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    A Sociedade mágica, e os Gigantes - Sistema próprio [OFF]

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    A Sociedade mágica, e os Gigantes - Sistema próprio [OFF] Empty A Sociedade mágica, e os Gigantes - Sistema próprio [OFF]

    Mensagem por Slink Dom Ago 16, 2015 9:53 pm


    Em um mundo mágico desconhecido, uma sociedade secreta de magos gerou uma grande força que acabou com grande parte da comida, e da vida de habitantes deste planeta. Todos as raças eram reunidas em somente um reino, porém este problema fez com que todas se separassem em facções, e tentaram resolver este problema. O problema foi solucionado, porém um século após isso, os magos voltaram a atacar, e gerar seres extremamente fortes com poderes de extinguir raças inteiras. Agora somente os reinos unidos novamente poderão dete-los. Os orcs por chantagem se juntaram aos magos, e acabaram sendo extintos por um Xamâ que somente com um golpe os destruiu.
    Ao perceber o verdadeiro poder dos magos, os elfos decidiram explorar uma força jamais estudada, com muitos estudos de alquimia, os elfos inventaram uma poção, com que poderiam criar uma grande árvore, que daria acesso para que um grupo de aventureiros entrassem em uma terra de gigantes, onde muitas coisas mágicas estavam escondidas, e eles teriam o objetivo de conseguir ajuda deles, para que tivessem chance de destruir os magos.
    Como fazer a ficha:


    Serão 50 pontos para distribuir entre:
    Força: (FOR)
    Destreza: (DES)
    Constituição: (CON)
    Inteligência: (INT)
    Percepção: (PER)
    Carisma: (CAR)
    Poder:
    Natureza: (Usado para ações de sobrevivência dentro da selva) (NAT)
    Agilidade: (AGI)

    As RAÇAS são:

     Kobold +2 agi


     Humano +2 em um atributo de sua escolha


     Anão +3 de constituição -2 de carisma pericia com armas pesadas


     Khafiit: invisibilidade natura, menos quando esta em combate


     Elfos: +2 de DES +2 de INT


     Herói: alta moral/iniciativa


     Fada: +3 de INT -3 de CON


     Orc +2 de FOR -2 de INT


     Morto-vivo -2 de AGI imune a atordoamento +3 de CON fraco contra luz


     Sereias: pode se comunicar com animais aquáticos, sobrevive até 10 turnos fora d'água porém  isso pode melhoras com a prática


     Vampiro: pode voar se tornando morcego, queima na luz quando esta em forma  humana
     Ogro: -3 de INT +3 de CON +2 de for


     Meio demônio: alta moral +1 em todos os atributos em abientes das trevas -1 em ambientes de  luz
    As FUNÇÕES SOCIAIS são:

    Nobre: Habilidade com guerras ++ pode se desentender facilmente- entra em desespero com pequenos problemas -


     guardião: confiante, seu trabalho esta acima de tudo, dificilmente entra em desespero


     mercador: alta chance de criar uma fonte de renda, muito insistente, mentiroso, manipulador


     camponês: humilde, baixo conhecimento


     guerreiro: experiente em batalhas, ótimo manejador de armas, baixa noção


     pirata: ótimo navegador, bom ladrão, bom manejador de armas pequenas, se irrita facilmente


     bobo da corte: +1 em checks de carisma, manipulador, pode entrar em desespero quando não agrada, perfeccionista


     cozinheiro: mesmo com poucos ingredientes pode criar grandes pratos, baixa noção de batalha


     ferreiro: bom manejador de armas pesadas, experiencia com metalurgia, pode entrar em desespero facilmente


     médico: pode criar medicinais com ervas, baixa noção de batalha


     sacerdote: pode abençoar, poder de cura, vantagem contra mortos-vivos, pode dar sua vida


     professor: alto conhecimento, baixa noção de batalha, capacidade de convencimento


     Detetive: Alta furtividade, grande sabedoria, pode se chocar com lembranças, capacidade de espionagem


     alquimista: habilidades com quimica, alta percepção, perfeccionista, baixa noção de combate


     minerador: pode identificar áreas ferteis de minérios, +2 em checks de mineração, pode ser afetado por minérios raros


     assassino: alta furtividade+, golpes por tráz dobram seu dano, baixa defesa


    MODELO DE FICHA:


    Nome:
    Raça:
    Função social:


    Atributos: (Todos os citados acima)
    HP: =CONX20
    MANA:=PODERX20+INT
    História: (Não precisa ser exepcional)
    Perícias: (As citadas em sua raça/função social)

    MAPA:

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    Laranja: Reino dos kobolds (Nômades)
    Vermelho: Reino dos heróis (Nômades)
    Azul: Humanos (Sedentários)
    Preto: Meio-demônios, zumbis e vampiros. (Sedentários) (Em volta desse reino se localiza a floresta morta)
    Verde claro: Elfos (Sedentários) (Em volta deste reino se localiza a floresta mágica)
    Amarelo: Anões (Sedentários) (Cercados por uma cadeia de montanhas cheias de minérios)



    Gente, pelo sistema ser próprio, essa campanha não vai ser nada absurdo, porém garanto que irão se divertir!!! <3
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    Mensagem por Slink Qua Ago 19, 2015 10:21 pm

    Introdução e cenário atualizados <3
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    Mensagem por Choxi Qui Ago 20, 2015 11:53 pm

    Nome: Melkor
    Raça: Meio-Demônio
    Função social: Guardião


    Atributos:

    Força: 10
    Destreza: 2
    Constituição: 20
    Inteligência: 5
    Percepção: 2
    Carisma: 2
    Poder: 2
    Natureza: 2
    Agilidade: 5

    HP: =400
    MANA:45

    História:
    Melkor foi criado em uma templo dedicado ao Deus Negro ele foi treinado como uma guardião do templo chamados Templarios, após as grandes crises dos magos o Templo foi fechado por não poder se manter mais sem as doações dos fies e então Melkor teve que abandonar sua vida de Guardião do templo algora ele vaga pegando pequenos trabalhos de guarda costas, porem ele ainda mantem a roupa usual do templo um grande escudo qe vai do peito até o chão um escudo corporal com gravuras templarias e uma grande espada longa com um cabo longo que mais se a semelha a uma lança, sua armadura é completamente fechada e de um aço refinado e negro com detalhes vermelhos com gravuras tão antigas quanto o próprio templo em que servira as únicas coisas que apareceriam eram os longos chifres em espiral para tras e os cabelos negros que saiam por baixo do capacete, alem de sua altura de 2 metros, era realmente alguém notável.

    Perícias: Alta moral +1 em todos os atributos em abientes das trevas -1 em ambientes de luz | Confiante, seu trabalho esta acima de tudo, dificilmente entra em desespero
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    Mensagem por Slink Sex Ago 21, 2015 12:59 pm

    Ficha Ok, logo abro o tópico ON
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    Mensagem por matheus333 Sex Ago 21, 2015 5:05 pm

    Nome: Shum
    Raça:humano
    Função social:assasino

    Atributos: Força: 15
    Destreza:11
    Constituição:5
    Inteligência:3
    Percepção:4
    Carisma:1
    Poder:4
    Natureza:2
    Agilidade:10
    HP: =100
    MANA:=84
    História: No mercado negro é um dos assasinos mais requisitados por seus vários trabalhos feitos com perfeição sem deixar rastros, mas ele tambem trabalha para o reino dos humanos fazendo um trabalho de vez em quando. Quase nunca mata quem não for seus alvos porém normalmente ao se irritar disnorteia o responsável.
    Perícias:alta furtividade+, golpes por tráz dobram seu dano, baixa defesa
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    Mensagem por Slink Sex Ago 21, 2015 5:18 pm


    Matheus, o primeiro erro está na distribuição de atributos, você colocou 5 pontos à mais.
    O segundo está na história, você falou mais das condições mentais do seu personagem do que da história em si. Vou te dar uma dica, fale no inicio sobre sua relação com a família e sua infância, na outra parte fale da adolescência, e por fim, da maioridade e do trabalho de seu personagem.
    Zinos
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    Mensagem por Zinos Sex Ago 21, 2015 9:34 pm

    Nome: Draahzin
    Raça: Kobold
    Função social: Alquimista


    Atributos:
    HP= 80
    (CONx20)

    MANA=220
    (PODERx20+INT)
    História: Draahzin sendo parte de um povo de reino nômade era acostumado a viajar. Durante as diversas viajens que fez com seu povo e seus próximos pôde aprender bastante sobre o mundo e descobrir sobre as mais diversas proficiências que ele tem a oferecer. Ele torna-se especialmente interessado na arte de produzir poções, pós, e outras substâncias por meio da alquimia. Tão logo aprende uma coisa ou duas ele procura se juntar a um grupo de mercadores ambulantes kobolds para tentar fazer sua fortuna com suas tantas viagens. O dinheiro ainda assim era curto, seu conhecimento era básico pois dependia daquilo que conseguia de clientes ou outros colegas de profissão que esbarravam com sua loja para aprender. Querendo descobrir mais e subir na vida, ele junta seus espólios até ter o suficiente para financiar sua busca por mais fórmulas. O kobold então reúne suas tralhas e parte de seu reino para procurar outros alquimistas e pesquisar.

    Perícias: +2 agi
    Habilidades com quimica
    Alta percepção
    Perfeccionista
    Baixa noção de combate

    HP= 80
    MANA=220
    Força(FOR): 2
    Destreza(DES):4
    Constituição(CON):4
    Inteligência(INT): 20
    Percepção(PER): 2
    Carisma(CAR):2
    Poder(POW):10
    Natureza(NAT):2
    Agilidade(AGI):6 (4+2)
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    Mensagem por Slink Sáb Ago 22, 2015 9:22 am

    Ficha ok moço!!!
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    Mensagem por Vinah Dom Ago 23, 2015 5:07 pm

    Depois faço meu personagem aqui fi, to postando para guardar minha vaga Very Happy
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    Mensagem por Vinah Qui Ago 27, 2015 2:16 pm

    Nome: Valeori
    Raça: Elfo
    Função social: Detetive

    Força: 5
    Destreza: 10+2
    Constituição: 5
    Inteligência: 5+2
    Percepção: 15
    Carisma: 1
    Poder: 1
    Natureza: 2
    Agilidade: 5


    HP: = 100
    MANA:= 25
    História: (Não precisa ser exepcional)
    Perícias: Alta furtividade, grande sabedoria, pode se chocar com lembranças, capacidade de espionagem / +2 de DES +2 de INT


    editando história.
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    Mensagem por Vinah Qui Ago 27, 2015 2:21 pm

    Esqueci que não da para editar a postagem, então lá vai minha história.

    Valeori nasceu em um pequeno vilarejo afastado do continente. Durante sua infância Valeori sempre interagiu apenas com elfos devido a distância de seu povoado, seu desejo de conhecer novos lugares e nolvas raças cresceu com o tempo. Ele nunca foi o mais forte ou mais veloz da sua região, sua única habilidade era o fato de ser extremamente curioso e quieto.

    Quando seus pais foram mortos em um incêndio, Valeori decidiu deixar a cidade e explorar novos lugares. Era um elfo com um corpo esguio e saúdavel, tendo comovuas habilidades a capacidade de se mover em silêncio. Carregava um pequeno arco de caça que utlizava como defesa e fonte de provisões.

    Assim o elfo iniciou sua jornada.
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    Mensagem por Vinah Sáb Out 10, 2015 12:08 pm

    Gustavo, os 15 guerreiros vão me acompanhar durante a jornada?
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    Mensagem por Slink Sáb Out 10, 2015 7:08 pm

    Vão sim Vinah.
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    Mensagem por Vinah Qui Out 15, 2015 3:24 pm

    Vinah efetuou 1 lançamento(s) de dados A Sociedade mágica, e os Gigantes - Sistema próprio [OFF] 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
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    Mensagem por Elminster Aumar Qua Nov 18, 2015 9:37 pm

    E ai, Gustavo? Desistiu de postar?
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    A Sociedade mágica, e os Gigantes - Sistema próprio [OFF] Empty Re: A Sociedade mágica, e os Gigantes - Sistema próprio [OFF]

    Mensagem por Slink Qua Nov 18, 2015 9:51 pm

    Sim, estou bem sem tempo.
    Pode colocar esse jogo nos inativos.
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    Mensagem por Vinah Qua Nov 18, 2015 11:08 pm

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