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BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

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Necromancer Ignaltus
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Necromancer Ignaltus em Qua Jan 06, 2016 12:59 pm

Talentos por nível: Psicrystal Affinity, Psionic Endowment, Psionic Meidtation, Psicrystal Containement, Praticed Manifester, Expanded Knowledge (Astral Construct)
-> Dê a referência.

Talentos de Classe: Inquisitor
-> Dê a referência.


[quote]Habilidades de Classe: Psionic Powers, Discipline (Telepath), Thrallherd (Score 16; Thrall 9º, Believers: 25 de 1º, 2 de 2º, 1 de 3º), Acquire Skill 1, Acquire Feat 1, Acquire Class Feature 1, Lore 4/dia, Telepathy.[/qiote] -> Dê a referência.


Psionic Powers conhecidos (*: Augment); Manifester Level 10º
1º: Psionic Charm*, Mindlink*, Vigor*, Energy Ray*, Inertial Armor*, Astral Construct*
2º: Psionic Sugestion*, Share Pain, Detect Hostile Intent, Energy Stun*
3º: Empatic Transfer Hostile*, Psionic Blast*, Touch Sight*, Energy Stun*
-> Dê referência, por favor.

Tiara da Inteligência +6 (36.000)
-> Verifique isso: mude apenas pontos bônus no teu modificador, mas não altera os pontos que receber por nível.

[quote]Amuleto da Saúde +6 (36.000)[quote] -> Dê uma recalculada nos pvs do personagem, com o dado de vida sempre cheio, claro. Smile

Pergaminho de reincarnação* (1.700)
-> Estará amarrado a vossa estória de personagem.

Thrall e Bilievers (todos foram devorados, precisa de ajuda) XD
-> Achei emgraçado, mas provavelmente será algo bem osbcuro.

História: Coming Soon
-> Mande-me a tua ideia, pois ela precisara ser amarrada com a história do cenário e há segredos que os demais players não podem saber ainda.

Pergunta 1: Eu monto Thrall e Bilievers, ou segui a regra do DMG de eu dizer classe, raça e tendencia e você montar o resto?
-> O trabalho é todo teu XP

Pergunta 2: Vamos começar onde mesmo?
-> Em uma conselho de guerra.

Pergunta 3: Illithids são hermafroditas, precisa mesmo por o sexo?
-> Ilithids possuem o sexo do corpo parasitado e absorvem as tendências do cérebro consumido.

Nota: Pra virar Illithid ele foi reincarnado, como ele era um Elan, logo peguei uma lista de Aberrações.
-> No problem, sendo que isto deverá ser explicado na estória.
Lyvio
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Lyvio em Qua Jan 06, 2016 4:52 pm

Posso jogar com uma SOMBRA? Ela já é nível 10 no Savage, sem classe mesmo.
Necromancer Ignaltus
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Necromancer Ignaltus em Qua Jan 06, 2016 4:59 pm

@Lyvio escreveu:Posso jogar com uma SOMBRA? Ela já é nível 10 no Savage, sem classe mesmo.


Se tu conceber uma estória que condiga com o cenário, então estará tudo ok. ^_^
Lyvio
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Lyvio em Qua Jan 06, 2016 5:25 pm

Qual dos Principais reinos pode abrigar uma floresta que tenha Killorens? Na verdade, a minha sobra em vida era um Killoren, salvo engano ta no Livro races of teh wild.

Se não tiver eu vejo onde está, basicamente el tinha curiosidade para conhecer mundo além da floresta e decidiu se arriscar, para sobreviver passou a trabalhar como mercenária mas num de seus trabalhos com um grupo de mercenários em busca de uma relíquia rara ela acabou perecendo, mas se recusou a aceitar o fim e retornou como uma sobra passando a odiar a vida e os vivos, o que não quer dizer que vai atacar seu grupo, afinal pode precisar deles pra "sobreviver".

Esse é o Básico da história.
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Lyvio em Qua Jan 06, 2016 5:27 pm

No caso vou adaptar ao contexto do jogo pra ficar mais encaixada a história.
anderson
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por anderson em Qua Jan 06, 2016 8:47 pm

Estou fazendo um Malconvoker.
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Dthanatus em Qua Jan 06, 2016 10:16 pm

Sobre quem vai realmente jogar, até agora temos o que?

Eu de Illithid Savant e o que mais?

Necromancer, tu se importa se eu realmente abusar e combar?
Necromancer Ignaltus
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Necromancer Ignaltus em Qui Jan 07, 2016 12:10 pm

@Lyvio escreveu:Qual dos Principais reinos pode abrigar uma floresta que tenha Killorens?

As florestas se estendem muito, embora o madeirismo as diminua próximo aos assentamentos humanos. As matas e as altas árvores tomam as montanhas, mas as pessoas evitam adentrar muito as florestas por causa do perigo de monstros naturais.

Para ter uma ideia do mapa verifique o quadradinho superior esquerdo, onde podem ser vistos cinco pontos destacados. Tópico: Metallion [mapa-múndi]

As terras dos hobbits é um campo sagrado que tem o favoritismo de Deus por sua própria índole. Leia a sua descrição no tópico: Raças[para jogadores]

Killoren:

"Caçador, contratorpedeiro, e detentor de conhecimento antigo, eu sou a resposta da natureza ao poder do homem."
--Allailai, Killoren antiga

Killoren

Killoren são algo relativamente novo e incomum nos relatos envolvendo fadas. Não se sabe se eles foram criados por uma divindade ou foram gerados espontaneamente pela própria natureza.

Killoren são o produto das mortes erradas de seres enigmáticos, os instrumentos de vingança para o mundo natural. Quando uma fada morre, suas energias mágicas restantes se aglutinam em uma forma humanóide e se tornam um Killoren, imbuindo-o com um ódio profundamente arraigado para aqueles que injustiça-lo em suas vidas anteriores. Embora não seja necessariamente mal, eles são extremamente militantes em resposta a atos contra a natureza.

Aparência

Talvez a coisa mais assustadora sobre Killoren é a sua aparência indistinguível, que é praticamente idêntica a de um meio-elfo. Quando mudar para diferentes aspectos da natureza, no entanto, sua pele e cor dos olhos se alteram, insinuando a sua herança não tão mortal. Killoren tem a pele verde ou da textura de uma folha nova macia, e seus membros são extraordinariamente longo e fino, quando comparados com os das raças humanóides.

Personalidade

Killoren são agressive, ambições manifestações da presença e do poder da natureza, e eles andam pelas cidades de homem tão facilmente como a meditar nas clareiras de uma floresta verdejante. Existem ainda alguns Killoren do mundo, em comparação com a população de seres humanos e outras raças humanóides, mas seus números estão crescendo rapidamente. Até agora, estes enigmático adaptável ter só entrar em conflito isolado com poderes do mal empenhados em despojando a natureza, mas é óbvio que eles estão destinados para mais. Os Killoren começaram a dar a conhecer a sua presença no mundo, e alguns sábios e perspicazes aprenderam a  admirar as implicações de seu poder e números de crescentes.

Sociedade

Killoren não tinha reinos de sua própria e viviam em assentamentos dispersos. Killoren poderia viver em quase qualquer clima e as suas habitações misturado com o mundo natural envolvente. Eles não tem conceito de propriedade da terra, mas eles acreditavam que a terra pertencia à própria natureza. Comunidades Killoren geralmente são governadas por um conselho de druidas ou feiticeiros.

Traços Raciais

Tipo de Fada: Como enigmático, Killoren são imortais, tomar o dano base mínima de armas não de ferro frio, e dano base máxima de armas de ferro frio.

Médio: Killoren não têm bônus especiais ou penalidades devido ao tamanho.
Killoren deslocamento básico é de 30 pés.

Sentidos: Visão na penumbra.

Bônus: +2 De bônus racial em rolagens de Conhecimento (natureza) e Sobrevivência.

Anathema de Ferro Frio (Ex): Como uma fada comum, um Killoren é incapaz de lidar com armas de ferro frio (moldado e não aquecido e batido), levando uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque quando empunhar eles.

Manifesto do Poder da Natureza: a forma de alteração Killoren depende em qual aspecto natural particular da natureza que escolher (a partir dos três descrito abaixo). O Killoren pode mudar qual aspecto se manifesta por um ritual que leva um minuto, mas uma vez que se manifesta os efeitos são por tempo indeterminado.

  • Aspecto do Antigo: Embora manifestando este aspecto, a Killoren pode comungar com a natureza como uma habilidade sobrenatural utilizáveis ​​à vontade. Isso leva o mesmo tempo para lançar um feitiço normal. Eles também ganham a capacidade constante de falar com plantas e animais.
  • Aspecto do Destruidor: A Killoren ganha um bônus de +1 para todas as jogadas de ataque e um bônus de +2 em todos os testes de dano enquanto manifesta o aspecto do destruidor.
  • Aspecto do Caçador: Manifestando o aspecto do caçador concede ao Killoren a qualidade perfume especial, um bônus de 10 a velocidade de movimento, e os benefícios do talento Track.


Idiomas Automáticos: Comum, Sylvan
Idiomas Adicionais: AURAN, Aquan, Celestial, Dracônico, Élfico, Gigante, Ignan, terráqueos.
Classe Favorecida: druida ou ranger.
Ajuste de Nível: 0
Nível de Personagem eficaz: 1

@Lyvio escreveu:Na verdade, a minha sombra em vida era um Killoren, salvo engano ta no Livro races of teh wild.

Leia os detalhes sobre um Killoren abaixo antes de aplicar-lhe o modelo Sombra: gere um killoren e depois aplique-lhe as alterações do modelo 'undead' Sombra.

Sombra(mortos-vivo):

Descrição

Uma sombra é uma criatura incorpórea das trevas senciente. Seu toque tira a força dos seres vivos e, se as criaturas vivas são afligidos por tempo suficiente, eles podem se transformar em um novo morto-vivo do mesmo tipo.

Uma sombra é sempre má e caótica. Eles podem ser encontrados em qualquer lugar, e aparecem como manchas de escuridão móvel com uma forma mais ou menos humanóide.

Traços:

Tamanho: Uma sombra é de 2,5 a 3 m de altura e é leve.

Idiomas: Sombras não podem falar de forma inteligível.

Danos de força (Su)
O toque de uma sombra causa 1d6 pontos de dano de Força de um inimigo vivo. Uma criatura reduzido a Força 0 por uma sombra morre. Este é um efeito energia negativa.

Cria (Su)
Qualquer humanóide reduzido a Força 0 por uma sombra torna-se uma sombra sob o controle de seu assassino dentro de 1d4 rodadas.

Habilidades
Sombras tem um bônus racial de +2 em rolagens de Ouvir e Observar e um bônus racial +4 em rolagens de Procurar.
* Uma sombra ganha um bônus racial +4 em Ocultar-se em áreas de iluminação sombria. Porém, em áreas muito iluminadas, ele recebe uma penalidade -4 em Ocultar.

Qualidades:
Voo (Bom) 12m,
Visão no escuro 18m,
Traços de criatura incorpórea,
traços de morto-vivo,
Resistência a expulsão 2 (Ex).
CA (Dex+1 Esquiva; sombras não podem usar qualquer tipo de armaduras[que não sejam de material etéreo], mas podem receber magias de proteção, se o seu formato manifestam armas corpo-a-corpo e vestes é porque são parte da sua própria alma e não tem nenhuma alteração além de um visual aterrorizante.)

Dado de Vida: D12.

Talentos (a partir de 3D12): Prontidão, Esquiva.


Combate

Sombras se escondem em locais escuros, esperando. A sombra pode ser difícil de ver em áreas escuras ou sombrias, mas destaca-se nitidamente em locais bem iluminados.

@Lyvio escreveu:Se não tiver eu vejo onde está, basicamente el tinha curiosidade para conhecer mundo além da floresta e decidiu se arriscar, para sobreviver passou a trabalhar como mercenária mas num de seus trabalhos com um grupo de mercenários em busca de uma relíquia rara ela acabou perecendo, mas se recusou a aceitar o fim e retornou como uma sobra...

"Sobra"? Sobra de que? De feijão? XD

@Lyvio escreveu: ...passando a odiar a vida e os vivos, o que não quer dizer que vai atacar seu grupo, afinal pode precisar deles pra "sobreviver".

Isso a colocará obviamente contra os jogadores, Tu deves buscar um motivo mais forte ou alongar as experiências dela. Uma boa dica é tu bisbilhotar livros como Libris Mortis, que dá alguns plots legais para aventureiros undeads, Ly.

Nota: Ela não tem porque buscar sobrevivência, pois já está morta, só não fez a passagem ainda por causa de alguma obsessão (defina qual), dor ou a necromancia do artefato buscado (esse último foi uma boa ideia, alias [Parabéns Smile ]).

@Dthanatus escreveu:Sobre quem vai realmente jogar, até agora temos o que?

Eu de Illithid Savant e o que mais?

Ninguém terminou as fichas ainda, com exceção de ti que está na fase de correção, D.

@Dthanatus escreveu:Necromancer, tu se importa se eu realmente abusar e combar?

Menino D, eu detecto que tu realmente nunca leste Bastard!!, o que é bom, pois vai ser bem engraçado. Very Happy

@anderson escreveu:Estou fazendo um Malconvoker.

Não te esqueças das referências para facilitar a minha vida, por favor: livro e a página.

Mancolver:

Mancolver
"Leve-o, meus escravos! Arraste sua alma de volta aos seus mestres escuros! "

O conceito padrão da guerra perpétua entre o bem eo mal é clichê para alguns: a visão em preto-e-branco da realidade, adequado apenas para pregação religiosa. A poucos que entendem a complexidade das batalhas que raiva através dos planos tomaram um caminho perigoso, entrar em pactos poderosos com as abominações mais vis dos planos inferiores para transformar o mal contra o mal. Estes summoners ousados ​​são malconvokers, e eles negociar com as suas vidas.

Pré-requisitos:
Para se tornar um Malconvoker, o personagem deve preencher todos os critérios seguintes.

Alinhamento:. Qualquer não mal habilidade:. Bluff 4 graduações, Conhecimento (Os planos) 4 fileiras Idiomas: Celestial, Infernal. Talentos: Aumentar Invocação, Foco em Magia (Conjuração) especial: Habilidade de conjurar invocar criaturas III


As perícias de classe de Malconvoker (ea habilidade chave para cada perícia) são Bluff (Cha), Concentração (Con), Ofício (Int), Disfarce (Car),
Conhecimento (Arcano, Religião, os aviões) (Int), Profissão (Sab ), e Spellcraft (Int).

Pontos de Perícia a Cada Nível: 2 + modificador de Inteligência.

Dado de Vida: d4

Nível BAB Forte. Guardar Reflex Salvar Vai salvar Especial Magias por dia / Magias Conhecidas
1 0 0 0 2 Intimação enganosas, conjuração irrestrito -
2 +1 0 0 3 Planar Binding +1 Nível de classe de conjuração existente
3 +1 +1 +1 3 Foco em Perícia (Bluff) +1 Nível de classe de conjuração existente
4 2 +1 +1 4 Intimação enganosas (Fury) +1 Nível de classe de conjuração existente
5 ª 2 +1 +1 4 Legião diabólica +1 Nível de classe de conjuração existente
6 3 2 2 5 Negociação enganoso +1 Nível de classe de conjuração existente
7 3 2 2 5 Intimação enganosas (Resistência) +1 Nível de classe de conjuração existente
8 4 2 2 6 Melhoria da Chamada +1 Nível de classe de conjuração existente
9 4 3 3 6 Invocação Seguro +1 Nível de classe de conjuração existente
Usar Armas e Armaduras: Malconvokers não ganham proficiência com qualquer arma ou armadura.

Conjuração: Em cada nível além do primeiro, você ganha novas magias por dia e um aumento no nível de lançador (e magias conhecidas, se for o caso) como se você tinha também ganhou um nível em uma classe conjuradora para o qual você pertencia antes de adicionar o nível de classe de prestígio . Você não faz, no entanto, obter qualquer outro benefício que um personagem daquela classe teria ganho. Se você tivesse mais de uma classe de conjuração antes de se tornar um malconvoker, você deve decidir qual classe para adicionar cada nível com o objetivo de determinar magias por dia, nível de lançador, e magias conhecidas.

Summons enganosas (Sob): No 1º nível, você pode tentar enganar criaturas do mal que você conjurar em servi-lo por mais tempo do que normalmente faria. Ao converter um monstro convocação feitiço para convocar uma criatura mal-alinhados, você pode fazer um teste Bluff como uma ação livre, a oposição de verificação Sense Motive da criatura. Se o seu check-sucedido, a duração do efeito é dobrada (como se pela Estender Magia façanha), ea criatura invocada pode estar sujeito a efeitos adicionais como descrito abaixo. Se falhar, a duração permanece como normal e não há efeitos adicionais podem ser aplicadas. Se você falhar no teste por 5 ou mais, a criatura se liberta de seu controle e é hostil em direção a você (embora ainda desaparece como normal quando a duração da magia termina). Se você usar essa habilidade quando convocando várias criaturas, você deve tentar um teste de perícia oposta separadamente contra cada criatura que você deseja afetar.

A partir do 4º nível, você pode chicotear as criaturas enganadas em uma fúria infernal. Se o seu Bluff verificar para prorrogar o prazo de convocação for bem-sucedido, as criaturas recebem um bônus de +2 em danos de armas rolos e 2 pontos de vida extras por Die Hit (para além dos prémios atribuídos pela Aumentar Invocação).

Começando no 7º nível, você pode incutir as criaturas enganadas com excepcional resistência a tentativas de seus inimigos para controlar ou descartá-los. Se o seu check Bluff para estender a duração da convocação for bem-sucedido, as criaturas recebem um bônus de +2 em testes de Vontade, e seu nível de conjurador efetivo é aumentada em 2 com o propósito de resistir dissipar magia e efeitos semelhantes contra aquelas criaturas.

Conjuração sem restrições: Para o único propósito de conjurar magias de conjuração, você pode ignorar as restrições que impeçam você de lançar feitiços de certos alinhamentos. Além disso, o uso regular de magias de conjuração com o descritor mal não ameaça a mudar seu alinhamento. Por exemplo, um bom clérigo que se torna um malconvoker poderia lançar invocar criaturas I para convocar um corvo diabólico (cujo alinhamento dá a soletrar o descritor mal). O clérigo não podia lançar sentença de morte, no entanto, que tem o descritor mal, mas não é da escola conjuração.

Planar Binding: Começando no 2º nível, você pode adicionar os seguintes feitiços à sua lista de magias de classe e sua lista de magias conhecidas (ou seu livro de magias), nos níveis indicados. Se você já tiver um ou mais destes feitiços em sua lista de classe em um nível diferente, tratá-lo como sendo de nível mais baixo.
5: menor planar vinculativo.
6: ligação planar.
8: obrigatório maior planar.

Foco em Perícia (Bluff): No 3º nível, você ganha Foco em Perícia (Bluff) como um talento bônus. Se você já tem essa façanha, você pode selecionar qualquer outra façanha para o qual você atender o pré-requisito.

Fiendish Legion (Ext): Uma vez que você alcançar o 5º nível, sempre que você usar uma magia invocar criaturas para convocar uma ou mais mal-alinhados criaturas, você convocar uma criatura extra do mesmo tipo.

Negociação enganoso (Ex): A partir do 6º nível, você se torna excepcionalmente hábeis em criaturas do mal convincentes que você chama que suas intenções paralelas conta própria. No ligando para um estranho mal usando um feitiço planar, você pode fazer um teste Bluff oposição por Sense Motive teste de perícia da criatura. Se você tiver sucesso nesta seleção, o chamado criatura torna-se mais favorável à sua causa, tendo -5 de penalidade no teste de Carisma oposta feita a recusar servir você. Se você falhar, a criatura faz imediatamente um novo teste de resistência de Vontade contra seu feitiço. Numa falha, a magia funciona como normal. Se for bem sucedido neste teste, a criatura se liberta de seu controle e pode fugir ou atacá-lo.

Melhoria Calling (Sob): No 8º nível, o seu entendimento das formas de demônios mostra como seduzir os seres ainda mais poderosos em seu serviço. O limite normal HD para o seu aliado planar e vinculativa planares magias (incluindo versões menores e maiores) aumenta por 2.

Invocação Seguro (Ex): No 9º nível, você pode demitir qualquer criatura do mal que você tenha convocado como uma ação imediata e não como uma ação padrão.
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Dthanatus em Qui Jan 07, 2016 4:08 pm

Vou entender isso como um "abuse a vontade"
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Lyvio em Qui Jan 07, 2016 7:42 pm

Necro, me diz uma coisa. Vc quer que e evolua uma Killoren até o nível 10 da classe desejada e aplique o template sombra, no caso, ela perde os talentos, obvio. Mas mantém os saves e atributos exceto força e constituição?

Outra coisa, meus talentos serão obrigatoriamente esquiva e prontidão?
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Lyvio em Qui Jan 07, 2016 8:54 pm

BG de minha personagem. Necro poderia opinar?

Ennibel, A Rainha das Sombras

Em sua primeira vida ainda num tempo de paz, Ennibel era uma fada, mais especificamente uma dríade que protegia uma das árvores mais antigas nas florestas da região de Judas. Durante muitos anos ele vivou ali garantindo a sobrevivência da Fauna e da flora contra as expansões dos estrangeiros, como eram tratados aqueles que não pertenciam a floresta, porém, eles começaram a se multiplicar e cada vez mais exigiam mais das matas, cortando árvores e destruindo a fauna e flora. Não demorou muito para a sua árvore se tornar alvo. Ennibel era uma dríade poderosa, mas não pode suportar constantes ataques e acabou perecendo e consigo seu ódio contra aqueles que ameaçam o equilíbrio imposto pela natureza.

Porém, nem todas as fadas desaparecem quando morrem. A natureza com sua magnificência re-aproveitou a foça vital e o espírito de Ennibel e a fez renascer como símbolo de sua ira contra aqueles que a agridem e a ameaçam, desta vez, Ennibel renasceu como uma Killoren longe de onde viveu sua primeira vida. Ela renasceu nas florestas de Witos-Neiki e durante muitos anos ela viveu em paz com seu povo até a ameaça chegar com tudo e devastar o que vinha a frente.

O mago do gelo Kall-Su e o sacerdote Abigail, atacaram o reino em busca de quebrar um dos selos que buscavam para libertar o deus da destruição e isso chegou ao ouvido de todos os seres inclusive dos isolados Killorens, no entanto eram apenas boatos e falácias, até que um dia a gherra chegou, mais uma vez os estrangeiros destruíam árvores e escavavam matas em busca de recursos para sua guerra e Ennibel e todo seu povo tiverem que abandonar seu lar e migrar para um local seguro, longe da guerra, isto fez com que a Killoren fosse viver nas grandes cidades dos tais estrangeiros que odiava, mas sabia que teria que manter uma boa convivência porque nem todos eram culpados pelos atos malignos de uns.

O tempo passou e a fome aumentou, ela precisava sobreviver e os trabalhos que conseguia não eram dignos de sua grandeza, então ouviu falar de um Ogro que estava contratando pessoas com poderes para buscar um poderosos artefato necromântico em troca de dinheiro e muito dinheiro, algo que ela nunca se importou, mas sabia que ali, naquele ambiente era necessário para sobreviver e por isso mesmo foi atrás desse ogro e junto com outros quatro companheiros bem distintos aceitaram a oferta e o desafio e foram em busca desse artefato.

Aquilo acabou se tornando muito mais difícil e perigoso do que Ennibel poderia imaginar, seus companheiros aos trancos e barrancos enfrentaram masmorras, cavernas, locais inóspitos em busca de uma pista e assim que descobriram partiram sem descanso e lá encontraram o tal artefato o chamado "Olho da Trevas", um artefato forjado por um antigo feiticeiro-necromante muito poderosos. Eles foram até o artefato e lá estava o feiticeiro guardando-omas a essa altura ele já era um Lich.

A força foi necessária e depois de alguns sacríficos, mais precisamente três dos seus quatro companheiros perecerem eles derrotaram o Lich e recuperaram o artefato, mas ao colocar a mão nele a voz do Lich ecoou em sua mente lançando uma maldição sobre ela:

"A partir deste momento você não terá paz, um dia a morte virá e você não descansará e vagará eternamente como apenas uma fração do que já foi num sofrimento eterno e interminável...

De súbito enibel sentiu suas foças exaurirem por completo, sua visão ficou escura e ela começou a desfalecer por fim ela escutou uma ultima palavra da maldição do Lich...

"...toda honra e glória ao grande Dark Shnneide..."

Foi nessa hora que em seus últimos momentos ela ligou tudo, a destruição da florestas as guerras recentes e agora sua própria morte a um único nome, o responsável por tudo. O Feiticeiro Dark Shnneide e seus seguidores! Seu ódio extrapolou todos os limites em seus últimos segundos de vida e ela jurou ali que a vingança viria a todos os seguidores de Dark Shnneide e então seus ntidos apagaram e mais uma vez Ennibel pereceu.

Mas, como num piscar de olhos ela voltou a enxergar tudo a seu redor exatamente aonde estava, porém o artefato não mais estava ali nem seu companheiro sobrevivente apenas os corpos já pótridos, ela ergueu-se e olhou para sí e não passava de uma grande mancha negra, não demorou muito para ela entedre a situação, a maldição do Lich caiu sobre ela e agora ela estava escrava entre o mundo dos vivos e dos mortos vagando como uma sombra sem suas habilidades, magias e poderes, apenas uma fração do que foi.

Agora Ennibel quer vingança completa e jurou para si que exterminaria todos os servos de Dark Shnneide, pois ali talvez encontrasse também sua redenção para descansar em paz.
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Lyvio em Qui Jan 07, 2016 8:55 pm

Minha Ficha: Falta comprar os itens ainda

http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=195409
Dthanatus
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Dthanatus em Qui Jan 07, 2016 9:16 pm

Sombras não precisam de Acuidade, criaturas incorpóreas com Força nula usam o modificador de destreza em ataque

Mano to quase mudando de personagem, se eu tiver que fazer meus Thralls e believers toda vez que eu tiver que trocar eu desisto... vou jogar de melle
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Edu em Qui Jan 07, 2016 9:21 pm

bichinha forte essa ai hein lyvio. Invoca umas 300 sombras por segundo kkk
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por anderson em Qui Jan 07, 2016 11:19 pm

http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=672674

Minha ficha faltando comprar equipamentos, magias e um talento que já sei qual é.
Lyvio
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Lyvio em Sex Jan 08, 2016 12:45 am

Valeu Dhanatus, vou ver outro talento util.
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Edu em Sex Jan 08, 2016 7:53 am

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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Edu em Sex Jan 08, 2016 9:02 am

Uma pergunta, quanto de dinheiro a gente tem?
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por Dthanatus em Sex Jan 08, 2016 2:45 pm

100.000
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Re: BASTARD!! O Apócrifo de João [inscrições]

Mensagem por anderson em Sex Jan 08, 2016 3:31 pm

Sério isso? Beleza!
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