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    Wolrd of Warcraft

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    Necromancer Ignaltus
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    Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Sex Mar 04, 2016 5:24 pm


    Você flutuava sozinho. O tempo não significava nada. Finalmente, o som da música da imperatriz reverberou na quietude.

    Enxameiem a Muralha, cantava a imperatriz. Os fortes voltarão. Os fracos, não.

    Você abriu os olhos pela primeira vez.

    Jogo: Wolrd of Wracraft - A Klaxxi.
    Mestre: Ignaltus.
    Local: fórum Nova Era.
    Sistema: D&D 3.5 (D20).
    Objetivo: Diversão [principal], Enxergar WOW pelos olhos bulbosos de um mantídeo [secundário]. XD
    Numero de Vagas: 1-3.
    Jogadores inscritos: Edu [ativo], Lyvio [ativo], Moon [pausada].
    Cenário: Azeroth, no continente de Pandaria.
    Período do cenário: Anterior a invasão da Legião Ardente.
    3º Episódio: Rumo a Klaxxi'ves
    Sinopse:
    Tu despertas, a canção da rainha inunda sua mente vazia enquanto milhares de sua raça se jogam contra um mundo de rocha, onde muitas criaturas carnudas tentam deter o seu avanço e, a medida que avança, que luta, sobrevive, você descobre os seus próprios pensamentos. - Como parte de toda uma nova jovem geração de mantídeos sem-mente, você é impulsionado pela canção da rainha contra a Muralha da Serpente, a única coisa que separa o restante de Pandaria do Império Mantídeo à milhares de anos. Isso faz parte de um ciclo importante para a própria Pandaria. Nele, os mantídeos que sobreviverem obtém a sua própria mente e, apenas para uns poucos, a individualidade que os tornam merecedores de ser um herói da Klaxxi.

    Bibliografia:

    • Beyond the Wall [Além da Muralha] (por Chaos Githzerai),
    • Death From Above [A Morte Vem de Cima] (Robert Brooks),
    • First Paragon [O Primeiro Paragão] (...),
    • The Wakener [O Despertar] (por Isali Shade),
    • Warcraft Roleplaying Game,
    • Warcraft Manual de Monstros.

    Tempo: Conforme resposta do jogador.  
    Raça(s): elfo altaneiro (alto-elfo), pandaren, Nerubian (povo aranha), Qiraji (povo inseto), Jiniyu (homens-carpa), Hozen (povo macaco), Yaungol (minotauros), troll.
    Criação personagens:
    - Personagem de 3 nível;
    - Para geração de habilidades, gaste 20 pontos, até o máximo de 18, e aplique os modificadores;
    - 600 moedas de ouro iniciais;
    - Classes acessíveis: alquimista, artifíce, guerreiro, bárbaro, bardo, ladino, lâminavento [vide abaixo], monge, psiónico, ranger, xamã. [Outras podem ser disponibilizadas.]
    - Classes vetadas para mantídeos: magos, feiticeiros, conjuradores divinos, os mantídeos adoravam o seu deus antigo Y'shaarj que está morto.
    Livros: Livro do Jogador, Monster Manual [Vol. 1, 2, 3], Exalted Deeds, Savege Especies, Vile of Darkness, Power of Radiant, Dark Sun.
    Quem é a Klaxxi?
    A Klaxxi é uma facção composta por mantídeos, criaturas de forma insetóide que habitam a região anterior a Muralha da Serpente, erguida para rechaçar as legiões de mantídeos que se desencadeiam a cada cem anos. Enquanto a maioria dos mantídeos é extremamente hostil, os membros da Klaxxi são diferentes. É um grupo que pertence a uma organização que está fora da estrutura política mantídea normal. Eles existem para assegurar que o Império sobreviva mesmo quando os líderes se tornem corruptos. Sua função é proteger seu império e sua raça, mesmo que isso signifique o regicídio.
    Nova Classe: Lâmina Vento

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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Senimaru em Seg Mar 07, 2016 3:42 am

    Como eu disse la no outro forum to dentro...
    Necromancer Ignaltus
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Seg Mar 07, 2016 11:01 am

    FICHA DE PERSONAGEM

    REGRAS DA MESA:

    As seguintes regras valem para a criação de personagens:
    • Personagens inicialmente de 1º nível;
    • Dado de vida full (completo);
    • Todos os livros básicos de D&D;
    • Manual dos Monstros Vol. 1, 2, 3;
    • Book of Vile Darknes;
    • Monstros como níveis de classe estão disponíveis no Savege Especies;


    RAÇA:

    Thrii'keen

    3º edição:

    Tipo criatura: Humanoide monstruoso
    Avanço: Por classe de personagem
    Tamanho Médio
    Modificadores de habilidade:
    +2 Força, Destreza +4, -2 Inteligência, +2 Sabedoria, -4 Carisma
    Perícias raciais:
    Cacterísticas:
    • Saltar (5m em altura, 5m em distância) [mais tarde podem desenvolver suas asas, aprendendo a voar];

    • Ataque Múltiplo (armas naturais) [pode atacar com uma das pinças (1d4) e uma mordida (1d6) na mesma rodada, com -2BBA];

    • Ataque Múltiplo (armas raciais) [dois ataques com o gythka, ou dois com o chathka, ou um com cada arma];

    • Membros Múltiplos [os membros inferiores são feitos para trabalhos delicados e ações parciais de movimento, mais tarde eles podem ser desenvolvidos];

    • Não podem aprender a nadar, sofrendo todos os redutores normais;

    • Sem sono [não dormem, ficando constantemente alertas, isso diminui o seu tempo de vida para meros 30 anos, contudo, eles podem aprender a repousar] (caso aprenda a repousar todos os dias, o tempo de vida será estendido);

    • Emoções limitadas [+4 em testes de Vontade contra magias que manipulem sentimentos, -4 em testes que envolvam interpretar emoções] (Esse defeito pode ser recomprado, mais tarde);

    • Isolacionistas e andarilhos [sofrem -4 em testes sociais].

    Usar Armas: todas as armas simples e duas marciais (gythka e chathka).
    Classe favorecida: Ranger
    Idiomas: Falam o seu próprio idioma insetóide (quase impossível para outras raças aprenderem).
    Idiomas bônus: Comum (de Pandaria), Nerubian, Silithid, Jiniyu, Hozen, Yaungol.
    Tendência: Geralmente, caótica e neutra.
    Psionicismo: O requisito para ingressar em classes psiônicas, adotar talentos psiônicos, ou acesso a poderes psiônicos, é ter um valor Bônus em Sabedoria acima de +0. Eles não requerem componentes, tendo acesso à: Mãos Mágicas (invisíveis) (nº do bônus de Sebedoria), Nublar e Arma Mágica (2x p/dia cada), Invisibilidade [si mesmo] (1 p/dia).
    Equipamentos:
    Gythka [arma de haste, dano: 1d8+1, corte, 1.5m, 20x2];
    Chathka [arma pequena, dano: 1d6+2, corte, 1.5m ou arremesso 9m à 36m, 20x2];
    Fonte(s):
    Livro dos Monstros II, pg. 195-196;
    Expanded Psionics Handbook, pg. 14-15

    Texto Original:

    Geração de Habilidades (Pontos): 21

    Custo de Valores de Habilidade
    10 (0 ponto)
    11 (1 ponto)
    12 (2 pontos)
    13 (3 pontos)
    14 (4 pontos)
    15 (5 pontos)
    16 (6 pontos)
    17 (7 pontos)
    18 (8 pontos)


    MODELO DE FICHA
    NOME: ?
    Nome do Jogador: ?
    Idade: jovem; Sexo: ?; Altura: Média; Traços: ?; Peso: leve;
    Raça: ?; Classe: ?; Nível: 2; Tamanho: M;
    Alinhamento:
    Iniciativa:
    Sentidos: Observar +X, Ouvir +X, Outro +X.
    Classe de Armadura:

    Resistências:
    Fort + (+?),
    Ref + (+?),
    Von + (+?).

    Deslocamento: 9m.

    Ataques:
    Corpo-A-Corpo:
    Ataques à Distância:

    Habilidades:
    For 10, (Gasto 0)
    Des 10, (Gasto 0)
    Con 10, (Gasto 0)
    Int 10, (Gasto 0)
    Sab 10, (Gasto 0)
    Car 10, (Gasto 0)

    Idiomas: Comum (dos Reinos Humanos), Eänico (Anão)...

    Perícias (Treinada nível+3 +bônus de atributo):

    Talentos por nível:

    Talentos de Classe:


    Habilidades de Classe:

    Magias Conhecidas:

    Truques:

    Magias Conhecidas: 0º: ;1º: ;2º: ;3º: ;4º: ;5º: ;6º: ;7º: ;8º: ;9º: .


    Magias Preparadas:
    0º: ;
    1º: ;
    2º: ;
    3º: ;
    4º: ;
    5º: ;
    6º: ;
    7º: ;
    8º: ;
    9º: .


    Dinheiro Inicial 300 Peças de Ouro.

    Equipamentos:

    História
    ???
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Srta. Moon em Seg Mar 07, 2016 11:50 am

    Brincar de formiguinha, vai fazer oque defender o formigueiro de jogarem água, chutarem a base do formigueiro ou colocarem uma varinha no formigueiro para sair um monte de formiga grudada nele?

    :p :p rindo muito aqui com a situação me lembra El Hazard...

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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Senimaru em Qua Mar 09, 2016 3:07 am

    Até o final da semana, eu posto minha ficha.
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Qua Mar 09, 2016 8:30 am

    Moon escreveu:Brincar de formiguinha, vai fazer oque defender o formigueiro de jogarem água, chutarem a base do formigueiro ou colocarem uma varinha no formigueiro para sair um monte de formiga grudada nele?

    :p :p rindo muito aqui com a situação me lembra El Hazard...


    Hum... não é bem isso, embora as ideias para visualizar o ataque do enxame me pareçam bem engraçadas mesmo. Melhor vou apanhar o meu livro de biologia agora para estrategias: formiga-leão, taioca (dorylus). Tantas ideias... Obrigado, Moon. Laughing

    Cada jogador vivenciará um episódio específico, começando pelo Ciclo em que eles aprenderão sobre a sua importância e o seu nexo com Pandaria.
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Senimaru em Sex Mar 11, 2016 4:32 am

    Posso usar Warblade do Tome of Battle ou isso aqui ?http://www.dandwiki.com/wiki/Black_Knight_(3.5e_Class)
    Necromancer Ignaltus
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Sex Mar 11, 2016 8:40 am

    @Senimaru escreveu:Posso usar Warblade do Tome of Battle ou isso aqui ?http://www.dandwiki.com/wiki/Black_Knight_(3.5e_Class)

    O black knight não vai por ele ser dotado de um caminho que quase destruiu os mantídeos na expansão passada de "Mits of Pandaria". No entanto, a classe warblade é perfeita para a perícia marcial dos mantídeos, imbuindo o seu conceito encaixa-se perfeitamente, pois essa é uma arte muito labutada por eles.

    Assim, vá de Lâmina da batalha (warblade) se quiser, meu amigo. Smile
    Senimaru
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Senimaru em Sab Mar 12, 2016 3:23 am

    @Necromancer Ignaltus escreveu:
    @Senimaru escreveu:Posso usar Warblade do Tome of Battle ou isso aqui ?http://www.dandwiki.com/wiki/Black_Knight_(3.5e_Class)

    O black knight não vai por ele ser dotado de um caminho que quase destruiu os mantídeos na expansão passada de "Mits of Pandaria". No entanto, a classe warblade é perfeita para a perícia marcial dos mantídeos, imbuindo o seu conceito encaixa-se perfeitamente, pois essa é uma arte muito labutada por eles.

    Assim, vá de Lâmina da batalha (warblade) se quiser, meu amigo. Smile

    Então a minha ideia do Black knight era usar fogo contra fogo sabe?..... e tbm pq gosto de coisas ligadas a esse tema....

    Então usarei o Warblade que era o que eu mais queria mesmo dos 2, e convenhamos o warblade é tudo que o Guerreiro deveria ser mas não é, hahahaha.
    Srta. Moon
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Srta. Moon em Sab Mar 12, 2016 11:38 am

    Serei uma formiga operária que trabalha cuidando das larvas, um dia ela vai criar sua própria colonia e ser a Rainha o.õ

    Só tenho que olhar alguns desenhos de formiguinhas hauhauahuahuahuahuahauhauhauhauah
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Sab Mar 12, 2016 6:39 pm

    Moon escreveu:Serei uma formiga operária que trabalha cuidando das larvas, um dia ela vai criar sua própria colonia e ser a Rainha o.õ

    Só tenho que olhar alguns desenhos de formiguinhas hauhauahuahuahuahuahauhauhauhauah

    Não é má ideia. Tu podes fazer uma patrulheira ou uma druida. Valendo lembrar que os mantídeos podem ser psion, o que permite controlar mais criaturas. Tu pode acabar montando uma legião. XD

    O patrulheiro do WOW é aquela versão mestre das feras que permite mais de um companheiro animal.

    O druida já pode optar em cura, metamorfose ou elemental.

    Se tu quiser realmente montar um char e desejar a lista de companheiros animais, eu posso montar uma para você ou pesquisar, Moon.

    Com certeza, seria uma formiguinha bem interessante. Smile
    Srta. Moon
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Srta. Moon em Sab Mar 12, 2016 8:34 pm

    Eu tenho grandes ideias bizarras, Mas vou criar uma druida mais para o lado das plantas. Como ela é só uma simples operaria que cuida da prole seria mais voltada para cura/proteção/ervas.

    Não precisa, não vou usar companheiro animal e ( forma alternativa só em ultimo caso), são habilidades que não se enquadra no que estou pensando para ela.

    No final eu poderia criar meu formigueiro basta cuspir 50000 ovos, difícil é encontrar a formiga Alpha. Sua evolução individual vai se dar pela separação da colônia, e criar à sua própria, diria que com o decorrer do tempo ali trabalhando bateu o sentimento de ter a sua própria colônia muito complexo isso, vai de uma evolução em todos os sentidos sem contar que amplia a natureza materna dela.

    Spoiler:
    Acho que seria aquela sensação de já estar preparada para ter um filho ou querer ter um filho, sabe aquilo de quando chega a hora certa ou algo do tipo, personagem muito complexa, desculpa, mas se achar complexa demais eu crio uma formiga brutamontes que só bate? ( N o melhor estilo bater e correr)
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Edu em Sab Mar 12, 2016 10:39 pm

    Iza e sua obsessão com druidas kkkk Só faltava ter uma raposa como companheiro animal kkkk Tem variantes de druida sem companheiro animal, você devia dar uma olhada nelas, iza.
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Dom Mar 13, 2016 12:57 pm

    Moon escreveu:(...)
    No final eu poderia criar meu formigueiro basta cuspir 50000 ovos, difícil é encontrar a formiga Alpha. Sua evolução individual vai se dar pela separação da colônia, e criar à sua própria, diria que com o decorrer do tempo ali trabalhando bateu o sentimento de ter a sua própria colônia muito complexo isso, vai de uma evolução em todos os sentidos sem contar que amplia a natureza materna dela. (...)

    Eu saquei. Tipo, observador que quando chega a época larga todos os planos, devora um monte de itens mágicos, se recolhe num canto, incha com um monte de calombos e depois explode liberando 1d6+1 observadores com 1 dado de vida cada. XD

    Tu pode seguir com essa tua ideia mesmo, Moon. A questão aqui é ter liberdade e cada um de vocês terá um tópico para jogar, mesmo que siga com os outros. Smile E isso é para exemplificar que os mantídeos começam sem individualidade, mas depois vão ganhando carisma e progredindo.
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Edu em Dom Mar 13, 2016 2:35 pm

    Iza pode ficar tranquila que eu não vou jogar essa aventura kkkk Foi só um comentário mesmo.
    Srta. Moon
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Srta. Moon em Dom Mar 13, 2016 3:18 pm

    ?????Edu??????

    Ignaltus é isso, mas ela não vai inflar e explodir que isso é só cuspir 50000000000000 ovos, e já era uma nova colônia, eu poderia ficar sem +4 Des e -4 CAR, vai por mim, aquele -4 de CAR esta me doendo na alma sem contar o -2 INT.

    Melhor Eu posso jogar sem os bônus e Penalidades, eu ganho em For e Des o que realmente conta é meu ganho em Sab e perco no que eu preciso INT e CAR (Não quero saber Carisma é minha característica base em qualquer personagem sem ela não sou ninguém) o.õ
    Senimaru
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Senimaru em Dom Mar 13, 2016 3:57 pm

    Nós vamos jogar apenas em post separados ou em algum momento vamos jogar juntos?
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Dom Mar 13, 2016 4:43 pm

    Moon escreveu:Melhor Eu posso jogar sem os bônus e Penalidades, eu ganho em For e Des o que realmente conta é meu ganho em Sab e perco no que eu preciso INT e CAR (Não quero saber Carisma é minha característica base em qualquer personagem sem ela não sou ninguém) o.õ

    Toda a raça dos mantídeos começam com as mesmas capacidades de mentais de um inseto comum durante o enxame, Moon. Ou seja, Carisma e Inteligência praticamente nulos, vocês terão apenas a voz da Rainha para os guiar durante o Enxame a Muralha da Serpente (Episodio 1º).

    A cada lance de dados vocês receberam mais e mais atributos nas suas fichas, incluindo realizando as escolhas que determinam a classe que vocês escolheram até chegarem ao topo da ficha do jeito que gostariam.

    Esse é o Ciclo.

    Simplificando, o primeiro episódio vocês farão um teste drive nos vossos personagens, podendo mudar algo se assim desejarem.

    A penalidade nos atributos mentais se devem a que mantídeos nascem sem personalidade ou inteligência, mesmo carisma é quase nulo.

    A provação no primeiro episódio ira permitir que vocês mudem isso, pois apenas indivíduos desprendidos do enxame podem fazer parte da Klaxxi, o que vai exigir no mínimo Carisma 10 ou maior.

    @Senimaru escreveu:Nós vamos jogar apenas em post separados ou em algum momento vamos jogar juntos?

    Todos os jogadores são livres para desenvolver as suas escolhas em seus tópicos, incluindo interagir com outros jogadores. Tipo, para vocês parecerá que são todos npcs e que está jogando a própria estória, mas na verdade se o jogador escolhe seguir o colega ele verá apenas tudo do seu próprio ponto de vista no seu tópico.

    Todos vocês são livres e podem desenvolver a própria velocidade sem se prender aos demais, mas pode se juntar a eles se assim desejarem.
    Senimaru
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Senimaru em Dom Mar 13, 2016 11:22 pm

    Entendi, eu gostei da ideia de posts separados mas pensei que seria apenas no inicio, eu gostaria e achava que depois que a gente se tornasse Paragons iamos jogar todos no mesmo post....

    Antes que alguem tenha a mesma ideia o nome do meu Mantideo será Didi........ para quando eu me tornar Paragão falarem:

    - Olha, aquel é Didi o Paragão........

    Eu sei foi terrível mas não pude resistir, hahaahahhaha.

    E ignaltus aquele Undead da imagem é por acaso seu personagem no WoW?
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    Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Seg Mar 14, 2016 8:52 am

    @Senimaru escreveu:(...)
    E ignaltus aquele Undead da imagem é por acaso seu personagem no WoW?

    No.

    O meu é esse daqui:



    Agora, quanto ao post em grupo, eu posso unificar os tópicos, mais tarde, caso seja o consenso geral da nação e para a satisfação do povo.
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    Re: Wolrd of Warcraft

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      Data/hora atual: Sab Nov 18, 2017 2:04 pm