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    Wolrd of Warcraft

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    Wolrd of Warcraft - Página 2 Empty Re: Wolrd of Warcraft

    Mensagem por Senimaru Qua Mar 16, 2016 1:33 am

    Traços: Meu vai ser marrom e depois mudar pro laranja/ambar...

    Dado de Vida: errr meu dado de vida ta full d12 +minha Con

    Idiomas: Já es

    Ataques: Ok.

    Perícias: Diplomacy (CHA) 4+(-2) = 2; eu to com Diplomacia pq ele é nessecaria para teste de Manouvers... da uma olhadinha la no ToB.. e pelo o que vc escreveu eles NÃO podem aprender a nadar então.....

    Traços raciais:

    Psionicismo: Sei la WIS pra mim não é la muito efetivo mas vou pensar.

    História: Nah, prefiro começar ela depois mesmo acho que fica mais legal.

    Equipamento: Nem.... vo de corrente com cravos mesmo.

    E como eu faço para ter asas? Niveis de Monstro apenas?
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Mar 16, 2016 8:53 am

    Senimaru escreveu:(...)E como eu faço para ter asas? Níveis de Monstro apenas?

    Mantídeos primeiro aprendem a saltar, depois aprendem a voar, respectivamente, como um grilo ou gafanhoto. Eles não são bons manobristas se comparados a familiares voadores, como o corvo ou até mesmo o falcão, que ataca em queda.

    A habilidade de manobra e ataque em voo se limita a sobrevoar e largar bombas. Embora eles possam voar por um bom tempo, não são muito resistentes sendo melhores saltadores. Apenas heróis como Kil'ruk, o Aniquilador dos Ventos, e guerreiros lâminavento dominam os céus. Há uma profunda compreensão dos ventos de forma marcial entre os mestres mantídeos.

    Sobre o Aniquilador dos Ventos, depois dos 3 primeiros dias do seu nascimento, após o enxame sobre a Muralha da Serpente, ele investiu num duro treinamento pessoal para superar o mergulho do falcão, por puro sentimento de revolta pelos mantídeos serem inferiores em suas habilidades de voo. Assim adquirindo os talentos Investida Aérea e Morte Vinda do Céu, e, consequentemente, chamar a atenção dos Klaxxi.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Mar 16, 2016 9:04 am

    Moon escreveu:Putz! só coloca ai ela tem a mesma cor de uma formiga normal, nada chamativo com feições mais suaves esguia e menor... (...)

    Mas formiga tem muitas cores... e nem todas tem OLHOS. XD Será verde-lima então. Ok? Wink
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    Mensagem por Saphira Odin Qua Mar 16, 2016 1:36 pm

    Gostei da imagem, quase chorei de emoção, agora tu ganhou alguns pontinhos positivos no meu conceito pessoal >^.^<

    Tenho uma formiguinha pomposa digna do meu carisma 12 hauhauahuahuahauh
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Mar 16, 2016 3:58 pm

    Moon escreveu:(...)Tenho uma formiguinha pomposa digna do meu carisma 12 hauhauahuahuahauh

    Que bom que gostou, é que eu encontrei um ótimo artista no Devianart para isso mesmo. Smile

    Agora, eu gostaria que todos dessem uma relida nas fichas, pois algumas coisas foram alteradas; eu retirei a penalidade no atributo racial Carisma, mas mantive a penalidade nas rolagens sociais dos Mantídeos. Dentre outras coisas, como resistência a sono e o deslocamento. Então, deem uma relida nas vossas fichas.


    Moon, arrume a sua lista de magias e me envie com as já selecionadas para o dia. Ok. pig

    Tu também esqueceste de selecionar os idiomas, mas se quiser deixa por minha conta, ou podemos deixar para o primeiro episódio mesmo. -__-
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Mar 16, 2016 5:27 pm

    Moon, escolha o seu companheiro animal ou forma animal dentre os animais do bestiário sobre o ermo do medo que eu irei postar noutro tópico a seguir. OK?
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    Mensagem por Senimaru Qui Mar 17, 2016 1:53 am

    NOME: Dihk'Dis
    Nome do Jogador: Senimaru
    Idade: jovem; Sexo: M; Altura: 2,0 M; Traços: Marrom; Peso: 80 kg;
    Raça: Thrii'keen; Classe: Warblade; Nível: 1; Tamanho: M;
    Alinhamento: L/N
    Iniciativa: +3
    Sentidos: Observar +3, Ouvir +0, Outro +0.
    Classe de Armadura: 17 (touch 13)
    Pontos de Vida: 12+4 = 16.

    Resistências:
    Fort +6 (2+4),
    Ref +4 (0+3+1*),
    Von +0 (0+0).

    Deslocamento: 9m.

    BBA : +1
    Corpo-A-Corpo: +6

    Garra (1d4+5) e Mordida (1d6+5) +4/+4
    Spiked Chain (2d4+5) +6

    Ataques à Distância:+4

    Habilidades: Pontos 21
    For 20, (Gasto 8 )
    Des 16, (Gasto 2 )
    Con 18, (Gasto 8 )
    Int 13, (Gasto 5 )
    Sab 10, (Gasto-2 )
    Car 10, (Gasto 0 )

    Mod. de habilidade:
    +2 For, Des +4, -2 Int, +2 Sa.

    Idiomas: Mantideo, Comum (de Pandaria), Jiniyu.

    Perícias (Treinada: Graduação [nível+ 3]+bônus de atributo):

    [Pericias de Classe]

    Balance (DEX) 4+(+3)-2 = 5
    Concentration (CON) 4+(+4) = 8
    Diplomacy (CHA) 4+(+0) = 4
    Jump (STR) 2+(+5)-2 = 5

    [Pericias Non Class]

    Spot (WIS) 3[6]+(0) = 3

    Talentos por nível:

    01- Exotic Weapon Proficiency (Spiked Chain)

    Talentos de Classe:

    Habilidades de Classe:

    Weapon and Armor Proficiency: Simple and martial melee weapons (including those that can be used as thrown weapons), light and medium armor, and all shields except tower shields.

    1- Maneuvers, Battle Clarity (Ex), Weapon Aptitude (Ex)

    Maneuvers Known - 3

    Moment of Perfect Mind
    Sapphire Nightmare Blade
    Steel Wind

    Maneuvers Readied - 3

    Moment of Perfect Mind
    Sapphire Nightmare Blade
    Steel Wind

    Stances Known - 1

    Hunter's Sense

    Habilidades de Raça:

    Psionicismo: O requisito para ingressar em classes psiônicas, adotar talentos psiônicos, ou acesso a poderes psiônicos, é ter um valor Bônus em Sabedoria acima de +0. Eles não requerem componentes, tendo acesso à: Mãos Mágicas (invisíveis) (nº do bônus de Sebedoria), Nublar e Arma Mágica (2x p/dia cada), Invisibilidade [si mesmo] (1 p/dia).
    Usar Armas: todas as armas simples e duas marciais (gythka e chathka).
    Saltar (5m em altura, 5m em distância) [mais tarde podem desenvolver suas asas, aprendendo a voar]
    Ataque Múltiplo (armas naturais) [uma das pinça (1d4) e uma mordida (1d6) na mesma rodada, com -2BBA]
    Ataque Múltiplo (armas raciais) [dois ataques com o gythka, ou dois com o chathka, ou um com cada arma]
    Membros Múltiplos [os membros inferiores são feitos para trabalhos delicados e ações parciais de movimento, mais tarde eles podem ser desenvolvidos]
    Não podem aprender a nadar, sofrendo todos os redutores normais
    Sem sono [não dormem, ficando constantemente alertas, isso diminui o seu tempo de vida para meros 30 anos, contudo, eles podem aprender a repousar]
    Emoções limitadas [+4 em testes de Vontade contra magias que manipulem sentimentos, -4 em testes que envolvam interpretar emoções]
    Isolacionistas e andarilhos [sofrem -4 em testes sociais].

    Equipamentos:

    153 gp.

    Spiked Chain, Chain Shirt, Backpack, Flint and Steel, Lantern (hooded), Tent, Oil (x5), Traveler’s outfit

    História:

    ?????????

    Consulta rapida :
    http://dndtools.pw/classes/warblade/
    http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=11274.0
    http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?176968-Masters-of-the-Sword-A-Warblade-s-Handbook-Under-Construction
    http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=357.0

    Ficha Atualizada.
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    Mensagem por Senimaru Qui Mar 17, 2016 2:04 am

    E Moon escolha sua forma animal um Tamanduá..... Imagina só que loucura, hahahaha.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Mar 17, 2016 2:46 pm

    Bestiário liberado.

    Moon, inicialmente tu deves escolher entre ter um companheiro animal ou formal animal logo no nível um.

    Se escolher forma animal, deve optar por uma das criaturas animais típicas dos ermos, sendo que mais tarde tu poderás obter mais formas.

    Se escolher ter um companheiro animal, a única escolha inicial será o kushong infante, com um metro de altura de puro terror. XD

    Mais tarde tu podes adotar outras mascotes, inclusive adotando o talento Liderança, que irei disponibilizar apenas para o fim desse seu tal formigueiro.
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    Mensagem por Saphira Odin Sex Mar 18, 2016 12:23 am

    (Druidico, comum e o da formiga que não sei qual é se tiver mais pode escolher)...

    -Sem companheiro animal isso é para os fracos, pode tirar, vou ter é Liderança mais na frente é inutil isso de companheiro animal e também não imagino ela cm alguma criatura bizarra o.õ

    -Quanto a transformação vou deixar para descolher quando ganhar a habilidade até lá quero ser uma formiga normal, mas provavelmente vai ser algum passarinho...Papagaio assim continuo falando o.O

    Magias 0
    -Brilho.
    -Resistência.
    -Criar água.
    Magia 1
    -Animar Água.
    -Curar ferimentos Leves.

    Eu não me lembro se eu poderia converter qualquer magia para cura ou se tem um talento para isso o.õ

    Bg
    Chalchiutlicue foi criada com um único proposito e treinada para cuidar  do período de incubação dos ovos, período larval, período pupal, da limpeza própria e da rainha, e transportar a prole dentro da câmara da colônia, ganhando o treinamento necessários para as funções na qual exerce, pelo bem da colônia usa de seus poderes para exercer a função da melhor forma possível.

    São raras as vezes que precisa ajudar os guerreiros da colônia com suas curas e conhecimentos curativos, mas boa parte de sua existência é para os cuidados da prole, para ela assim como outras de mesma função é permitido o descanso de oito horas devido a sua habilidade especial de conseguir usar a magia.

    Recentemente Chalchiutlicue vem sentindo a necessidade de algo no qual ela não sabe explicar, a cada dia trabalhando na câmara da prole e seu contato com as larvas ela sente que esta faltando algo, seria uma ofensa em pensar sobre gerar sua própria prole, tornar-se a Rainha de uma nova colônia esse pensamento chegou a invadir sua mente inúmeras vezes no dia em que começou a sentir a vontade estranha no qual não consegue explicar.
    *******************
    É isso basicão, ela foi criada para uma função e somente aquela função por toda sua vida trabalha naquilo desde que foi criada, agora ela esta começando a se questionar sobre sua permanência eterna na servidão para a Rainha, mas é só uma pequena vontade, falta a oportunidade de sair da colônia ai vem cm o jogo e criar a sua própria....
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    Mensagem por Senimaru Sex Mar 18, 2016 3:05 am

    Ignaltus, atualiza minha ficha la no outro post com as novas infos que coloquei, plz.....
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Mar 18, 2016 9:34 am

    Tudo atualizado. Agora só falta postar a ficha inicial do kunshong jovem. Smile

    Senimaru, CA final do teu char ficou em 20 e ao toque 17, tu estavas si esquecendo do bônus de destreza, camisa de cota de malha permite até +4, não é. Wink

    Eu também aproveitei e dei uma recauchutada no ataque múltiplo do mantídeo: agora, ele faz dois ataques de garra, ou um ataque de garra e uma mordida, ou só um ataque de garra ou só um ataque de mordida.

    Mais tarde os jogadores poderão comprar a habilidade de monstro Membros Múltiplos como se fosse um talento, representando o fortalecimento dos membros inferiores do tronco terminados em pinças. XD

    Moon escreveu:(...)
    Sem companheiro animal isso é para os fracos, pode tirar, vou ter é Liderança mais na frente é inútil isso de companheiro animal e também não imagino ela cm alguma criatura bizarra o.õ (...)

    Companheiro Animal não é assim inútil, ele conta como se fosse outro druida uns dois níveis abaixo do teu personagem.

    Mas, então, tu vai ter de escolher formal animal, por regra, apenas animais que tenha contato, ou seja, a lista do bestiário dos ermos. Se aceita uma sugestão, eu sugiro começar pelo kunshong, pois este já vive em simbiose com os mantídeos.
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    Mensagem por Saphira Odin Sex Mar 18, 2016 11:27 am

    =Coloca companheiro animal qualquer monstro, mas se tem somente aquele piolho/ carrapato serve, mas que seja um de classe mais tranquila um dia ele vai abrir o túnel da minha colônia.

    =Quanto a transformação, como ela é de 3 nível até lá quem sabe eu encontre um papagaio perdido pela floresta, até pq essa habilidade ela nunca usou e nem tinha a necessidade de usa-la quando viveu na colônia, te liga já é pedir demais que eu me transforme naquela coisa bizarra, tenha mais respeito pelos 12 de carisma que minha Rainha tem ó.ò

    =Nome da criatura : "Coisa Feia"
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Mar 18, 2016 11:44 am

    Kuchong adicionado ao bestiário dos ermos. Eu irei adicioná-lo a tua ficha, Moon... mas, "Coisa-Feia"? &_&
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    Mensagem por Saphira Odin Sáb Mar 19, 2016 1:21 pm

    Credo! O coisa-Feia é mais forte que eu o.O

    Eu acordei do nada sem nada e sem o Coisa-Feia?

    3) INSTINTO SOCIAL - Ser um com o enxame, unir-se a sua família. [Rolar um teste de Observar+0 sobre o resto do enxame. ( o que seria isso? Tipo eu saio junto com os outros para o ataque na torre/montanha/muralha/sejaláoquefor  ou me misturo com outros perdidos?

    Se for reunir a outros perdidos vu escolher a alternativa 3, sabe como é eu já tenho que sair no puro carisma com o povão se quero construir minha colônia ninja chamar ela "vila oculta do bolinho de arroz" caso contrario vou ficar com a alternativa 2,
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb Mar 19, 2016 3:36 pm

    Teus personagens acabaram de nascer. Assim, agora rolará um tutorial para que vocês se tornem indivíduos. O desafio nisso será vocês escolherem caminhos que levem no desenvolvimento até os personagens que vós idealizaram.

    Uma interpretação condicente com os caminhos escolhidos nas tuas fichas resultará em premiações extras.
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Abr 05, 2016 6:20 pm

    Chpa Necromalancia um 20 UM 20 Uahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!
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    Mensagem por Saphira Odin Ter Abr 05, 2016 6:20 pm

    (Necromelancia)
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    Mensagem por Saphira Odin Qua Abr 06, 2016 12:07 pm

    Quando vou habilitar minhas magias?????
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    Mensagem por Saphira Odin Sáb Jun 11, 2016 11:34 am

    Dano do cachorro é 1d4 + 1
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