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    Wolrd of Warcraft

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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui maio 11, 2017 1:07 pm

    Lyvio escreveu:a CA dele é 21 sem fúria, com fúria -1 = 20, Dudu ta certo.

    A fúria do sha é pior, ou melhor, além da aura de corrupção se recebem dano por garras aumentado em uma categoria, como no jogo.
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    Mensagem por Saphira Odin Qui maio 11, 2017 5:12 pm

    -Adeus! Companheiros vou na frente..finalmente encontrei a paz, agora morri de verdade pela segunda vez sem ajuda do mestre para me salvar Sad

    -Mas fiquem em paz eu estarei num lugar melhor, no grande formigueiro do céu, eu vou pedir uma unica coisa Sad

    " Apenas terminem o jogo completando nosso objetivo, quando perderem sua fé lembrem que eu dei minha vida pelo nosso objetivo...Mas ainda assim deixo isso com vocês" Sad

    Não chorem por favor sou sensível de mais em despedidas Sad

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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex maio 12, 2017 2:13 pm

    Eu não entendi nada. Mas, tudo bem, é a Iza afinal.
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    Mensagem por Saphira Odin Dom maio 14, 2017 12:30 am

    Vou traduzir, sabe que eu não consigo escrever nada de forma séria, mas vou tentar. 

    Provavelmente vou ser atacada e me esqueci de me curar o resto dos pvs Razz
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    Mensagem por Sandinus Dom maio 14, 2017 10:39 am

    Coisa feia podia tirar 18 completo no crítico pra desacodar logo e não ficar nesse limiar a 12 pvs da morte...
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom maio 14, 2017 10:43 am

    Notei agora que o Coisa-Feia acerta regularmente uns críticos. Será que é um lance de probabilidade matemática? @_@
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    Mensagem por Sandinus Seg maio 22, 2017 3:47 pm

    Que que tá faltando aqui? Tão com medo de um araninha já bem ferida?
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Ter maio 23, 2017 12:51 pm

    Eu estou só aguardando o pessoal terminar de postar para atualizar isso. -__-
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    Mensagem por Saphira Odin Seg Jun 12, 2017 3:41 pm

    Manobra normal do livro do jogador ( flanquear) personagem numa extremidade frente ao inimigo ou em suas laterais e companheiro na outra extremidade cruzando uma linha reta imaginaria entre ambos com o inimigo no centro como alvo.


    Só foi descrita de forma confusa (muito Confusa) a ação no post.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb Jun 24, 2017 2:40 pm

    Pessoal, Moon vai dar uma pausa. Continuamos com dois jogadores e eu abro inscrição para mais um.

    Bom descanso, Moon. Bom repouso. Boas reflexões. Tire esse tempo para ver um filme. Leia um livro, de preferência um com continuação que assim já dá uma expectativa e uma fome pela continuidade. Vou te dar uma dica, amiga, de Sarah J. Maas: Trono de Vidro - Herdeira do Fogo.
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    Mensagem por zignon Sex Jun 30, 2017 12:07 am

    Oi Pessoal, sou o zignon, estou me propondo a entrar na mesa, sou disciplinado e comprometido porém conheço pouco o cenário na perspectiva do D & D 3.5 e espero que me ajudem neste inicio, penso em fazer uma elfa noturna xamã e penso no nome Barukhya Cantonegro, estou aberto a sugestões e orientações
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Jun 30, 2017 2:32 pm

    Seja bem-vindo, Zignon.

    Tudo que peço é que não entre na expectativa de sumir ao primeiro sinal de problema. Esse tipo de pessoal não tem futuro pois só sabe fugir. Por favor, que você não seja esse tipo de pessoa. Sad

    No mais, eu quero que tu leias os tópicos que descrevem o momento histórico que Azeroth está vivendo. Trata-se do império mogu em Pandaria, tempos após a partilha dos continentes. As raças mais poderosas e proeminentes são os mogus, os zandalari e os diversos subtipos insetoides. Já os elfos protegem a árvore do mundo sob a tutela dos aspectos draconicos, com os seus primeiros elficos de vez em quando fazendo merda, é claro. Pandarens no geral são escravos, mas há pandarens livres.

    Assim, leia os tópicos de descrição. O sistema é o D&D 3.5 com dado de vida cheio.
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    Mensagem por zignon Sáb Jul 01, 2017 12:26 am

    uma duvida, personagem é pra fazer no primeiro nível? e as habilidades joga 4d6 e tira o menor? e distribuo na força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma ao meu gosto?
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    Mensagem por zignon Sáb Jul 01, 2017 12:28 am

    em tempo, os elfos noturnos correspondem a algum subtifo de elfo de forgotten?
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb Jul 01, 2017 7:42 pm

    zignon escreveu:Uma dúvida, personagem é pra fazer no primeiro nível? e as habilidades joga 4d6 e tira o menor? E distribuo na força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma ao meu gosto?

    O nível é 3. E tu iras utilizar o sistema de pontos proposto na página inicial e ao final aplicará os modificadores de habilidades da raça.

    zignon escreveu:Em tempo, os elfos noturnos correspondem a algum subtifo de elfo de forgotten?

    Esqueça Forgotten, jogamos em Azeroth.

    Aqui está o modelo de raça elfo-noturno: https://www.dandwiki.com/wiki/World_of_Warcraft_(relaunched)_(3.5e_Campaign_Setting)#Night_Elf

    E aqui tu encontras a classe xamã do WOW, por favor, observe os conceitos religiosos da raça: https://www.dandwiki.com/wiki/World_of_Warcraft_(relaunched)_(3.5e_Campaign_Setting)#Shamanism

    Aqui tu tens a lista de magias do xamã, preste atenção, pois irei querer a descrição da magia em OFF para que os demais jogadores também possam apreciar:
    https://www.dandwiki.com/wiki/World_of_Warcraft_(relaunched)_(3.5e_Campaign_Setting)#Spell_Lists
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    Mensagem por zignon Dom Jul 02, 2017 6:25 pm

    oi mestre, meu ingles não é muito bom, eu ganho mais 2 em sabedoria ou destreza e nao ganho penalidade?
    os night elves tem visão na penumbra e aquele lance de ficar invisivel quando fica parado?
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    Mensagem por zignon Seg Jul 03, 2017 1:02 am

    corrigindo (acrescentando 2 adagas)
    Nome do Jogador: zignon
    Idade: 115a; Sexo: F; Altura: 1,70; Peso: 56kg; Raça: elfa noturna; Classe: xamã espiritual; Nível: 3; Tamanho: M; Alinhamento: caótica e Neutra; Idioma: Comum e élfico (darnassiano)
    Iniciativa: 3; ; Deslocamento: 9m; PV: 10+2d8+4
    ***************
    Habilidades:
    For 10
    Des 14 + 2 Raça = 16 (+2)
    Con 16 - 2 Raça = 14 (-2)
    Int 10
    Sab 16
    Car 14
    *****************
    Classe de Armadura 10: +(Gibão +3, Escudo +2, Des +3)= 18.
    *********************
    Resistências:
    Fort 3 + 0= 3, Ref 1 +3 = 4, Von 3 + 3 = 6.
    ************************
    Ataques: Base 2
    Corpo-A-Corpo: +2 bordao 1d6
    Ataques à Distância: +5 (Funda 1d4) 15m ; arco curto +5 (1d6)
    ********************
    Talentos:
    rastrear e (talento psionico ou)
    Pericias: 4 x 6 = 24
    Adestrar Animais (1), Cavalgar (1), Concentração (2), Conhecimento (natureza) +2(1), conhecimento geografia (1), conhecimento história (1), conhecimento local (pandaria) +1, Cura (1), Diplomacia (1), Identificar Magia (1), Natação (1), Observar (1), Ofícios(Alquimia) (1), Ouvir (1), Sobrevivência (1)
    Habilidades de Classe:
    guia espiritual, disciplinar espíritos, detectar espiritos, Empatia com a natureza, Magias.
    Magias Conhecidas:
    -Todas
    Magias Diarias 0º/5 ;1º/5 ;2º/+3 ;3º ;4º: ;5º: ;6º: ;7º: ;8º: ;9º: .
    *******************************
    Dinheiro: 410 PO, 2 PP..
    Equipamentos:
    Bolsa Componente magico (5po), Azevinho e Visco, Kit Primeiro Socorros (50 PO),1x Bálsamo de cura (10PO),1x Cápsula antitoxina (15PO), 1xCápisula do Vigor (15PO), 2x bordão , Funda (gratis), Balas de funda 20 (2PP), Gibão de peles (15PO); Escudo Grande de Madeira (7 PO),Cantil (1PO), Mochila (2 PO),4x Pergaminho Curar Ferimento leve (25PO), 1x Pergaminho Detectar Venenos (12PO, 5 PP), 1x Pergaminho Purificar Alimento (12 PO, 5PP). Arco curto (30 PO) 20 flechas (1 po), 2 adagas (4 P.O.)
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Seg Jul 03, 2017 3:12 pm

    zignon escreveu:Oi, mestre. Meu inglês não é muito bom, ...

    Então, simplesmente use o tradutor automático do navegador "Google Chrome". O português parece bem fraco também, mas espero que melhore quando estiver postando. -__-

    zignon escreveu:... eu ganho mais 2 em sabedoria ou destreza e não ganho penalidade?


    Utilize o elfo de D&D 3.5, mas escolhe entre ter o bônus de +3 em Destreza ou em Sabedoria, como tu escolheste ser um xamã, eu aconselho aumentar o bônus em Sabedoria.

    zignon escreveu:... Os night elves tem visão na penumbra e aquele lance de ficar invisível quando fica parado?

    Mesma coisa do elfo de D&D 3.5, mas acrescente um bônus de +4 em Esconder-se no escuro, perdido quando confrontado com qualquer fonte de luz equivanlete a uma tocha ou a magia fogo-das-fadas.
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    Mensagem por zignon Sex Jul 07, 2017 6:04 pm

    Nome do Jogador: zignon
    Idade: 115a; Sexo: F; Altura: 1,70; Peso: 56kg; Raça: elfa noturna; Classe: xamã espiritual; Nível: 3; Tamanho: M; Alinhamento: caótica e Neutra; Idioma: Comum e élfico (darnassiano)
    Iniciativa: 3; ; Deslocamento: 9m; PV: 10+2d8+4
    ***************
    Habilidades:
    For 10
    Des 16
    Con 16 - 2 Raça = 14 (-2)
    Int 10
    Sab 14 +3 da raça = 17 (+3)
    Car 14
    *****************
    Classe de Armadura 10: +(Gibão +3, Escudo +2, Des +3)= 18.
    *********************
    Resistências:
    Fort 5 + 0= 3, Ref 0 +3 = 3, Von 2 + 3 = 5.
    ************************
    Ataques: Base 1
    Corpo-A-Corpo: +2 bordão 1d6
    Ataques à Distância: +4 (Funda 1d4) 15m ; arco curto +4 (1d6+2d6) 18m
    ********************
    Talentos:
    rastrear; tiro certeiro; afinidade com psicristal; tiro psionico;
    Pericias: 4 x 6 = 24
    Adestrar Animais 3 (1), Cavalgar 4 (1), Concentração 4 (2), Conhecimento (natureza)4 +2=6(1), conhecimento geografia 1 (1), conhecimento história 1 (1), conhecimento local (pandaria) 1(1), Cura 4 (1), Diplomacia 3 (1), Identificar Magia 1 (1), Natação 1 (1), Observar 4+2=6 (1), Ofícios(Alquimia)1 (1), Ouvir 4+2=6 (1), Sobrevivência 4+2=6 (1); auto-hipnose 6 (3) conhecimento pisionico 1 (1); procurar +2=2 (0)
    Habilidades de Classe:
    1 nível xamã guia espiritual, Empatia com a natureza, sentido natural, Magias.
    2 níveis guerreiro psíquico 1 ponto de poder + 3 pontos bônus pela sabedoria=4
    2 poderes conhecidos: tela de energia e conjurar arma.
    Habilidades raciais: +2 em observar; ouvir; procurar; resistência a medo e magia sono
    Visão na penumbra; + 4 em esconder em sombras e ambientes escuro se ficar parado
    Magias Conhecidas:
    -Todas
    Magias Diarias 0º/3 ;1º/3 ;2º ;3º ;4º: ;5º: ;6º: ;7º: ;8º: ;9º: .
    Preparadas de 0 criar agua, distinguir norte; curar ferimentos mínimos
    Nível 1 cura leve; suportar elementos; favor divino
    *******************************
    Dinheiro: 410 PO, 2 PP..
    Equipamentos:
    Bolsa Componente magico (5po), Azevinho e Visco, Kit Primeiro Socorros (50 PO),1x Bálsamo de cura (10PO),1x Cápsula antitoxina (15PO), 1xCápisula do Vigor (15PO), 2x bordão , Funda (gratis), Balas de funda 20 (2PP), Gibão de peles (15PO); Escudo Grande de Madeira (7 PO),Cantil (1PO), Mochila (2 PO),4x Pergaminho Curar Ferimento leve (25PO), 1x Pergaminho Detectar Venenos (12PO, 5 PP), 1x Pergaminho Purificar Alimento (12 PO, 5PP). Arco curto (30 PO) 20 flechas (1 po), 2 adagas (4 PO) mochila, perderneira /isqueiro, saco de dormir, traje de viajante, traje de frio,cobertor,5 rações.

    HISTÓRICO
    A família Lunatotem, é uma família antiga entre os Kaldorei, remota da épica expulsão da legião ardente há 10.000 anos atrás, e sentiu-se honrada quando seu filho mais velho foi convocado pela Aliança para servir me Pandária, aquele continente misterioso e desafiante, o jovem enfrentou as lutas no campo avançado de Batalha, participou da defesa de algumas aldeias e por último estava no entreposto Longying, uma frente de batalha nas estepes de Talong quando numa missão de batedor sumiu e a família não teve mais notícias.

    Pai é pai em todos os povos, e seu pai, Barukhya sabia, não era diferente, exímio batedor, se apaixonara pela jovem xamã da tribo, a sua mãe e amava seus filhos mais que a própria vida e como Barukhya estava numa fase de seu treinamento xamânico que precisava trilhar seus rumos para estreitar seus vínculos totêmicos e espirituais, sua mãe concordou que o marido fosse em busca do filho se levasse Barukhya com ele, oferecendo-se como voluntario ele e a filha foram locados no repouso Vento-Oeste, no monte Kun-la não muito distante de onde seu filho sumira.
    Numa de suas missões de reconhecimento junto ao acampamento Kota, ao lado da montanha Kota, decidiu após cumprir suas tarefas subir o monte e atravessar a muralha que separa o monte Kun-lai das estepes de Talong e ao fazer acampamento no outro lado da muralha observa seres que nunca tinha visto antes, seres insetóides de muita robustez e Barukhya fica nervosa e desmaia.

    Ele imediatamente recua e monta outro abrigo mais longe e em posição defensiva, Barukhya despertava com a cumplicidade de seu totem a sua natureza psiônica.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Dom Jul 09, 2017 9:06 pm

    Ok, Zig. Leia a primeira página do tópico da aventura, depois retorne aqui e eu te darei um resumo da situação para que tu bole a parte de como teu char estar chegou tão longe da Árvore do Mundo; bem dentro nas terras do Império Mogu.
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