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Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

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Luxi
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por Luxi em Qui Maio 05, 2016 11:44 am

(P.S.: Eu queria tanto jogar esse jogo. A ideia parece espetacular. Mas morro de medo de fazer besteira porque não conheço naaaada dessa história/sistema e não queria estragar a brincadeira ou fazer coisas bestas.

De qualquer forma, lerei com certeza o joguinho de vocês. <3 )
spectro
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por spectro em Qui Maio 05, 2016 12:27 pm

Entra aí Luxicat as pessoas não deixam de tirar a carta de motorista só porque tem medo de acidente
shamps
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por shamps em Qui Maio 05, 2016 2:41 pm

Eu nunca joguei tambem, to indo na loka kkkkk é só ir perguntando pro mestre =D
spectro
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por spectro em Qui Maio 05, 2016 2:54 pm

Eu só tenho uma matéria pequena da Dragão Brasil falando de Rokugan não sei muito também...
Luxi
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por Luxi em Sex Maio 06, 2016 1:11 pm

Serio?? Voces falavam como profissionais. Hahaha

Fiquei pensando ontem o resto de dia e decidi que quero me esforcar também. Posso jogar com a Shiba Hiruko?

fred~
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por fred~ em Sex Maio 06, 2016 7:59 pm

ebaa, Shiba Hiruko então, já posto a ficha xD

As mesmas mudanças que a shamps fez vc pode fazer: nome, imagem, adicionar algo no histórico...

Basicamente, para interpretar um rokugani basta ser extremamente educado e polido (tudo bem que tem os clãs de "cavalos", mas mesmo estes se esforçam kkkkk), até com inimigos. Todo mundo usa uma máscara social chamada de On (todos os do clã Escorpião usam máscaras literalmente e se acham os honestos pq adimitem que usam) que lhe permite mentir (não é condenável se não for feito descaradamente) e esconder os reais sentimentos para se proteger ou a alguém. Descontrole e desequilíbrios de qualquer forma é muito mal visto e não obedecer os costumes já geraram muitas guerras e mortes (claro que vou avisar do que seria o costume já que não conhecem). Mas o principal mesmo é honrar e obedecer o bushido, seu mestre, sua família, clã, Casa, antepassados, etc.

O cenário se assemelha a Guerra dos Tronos (dizem até que foi influência pro Martin), mas com temática oriental, putaria não tão explícita lol, focando mais em guerras de clãs e intrigas sociais, com o sobrenatural e fantástico mais presentes também, mesmo que não vistos sempre. O tema dessa aventura é mais investigação, embora muitos tipos de histórias possam ser contadas em Rokugan.

shamps escreveu:Cônjuge imperial parece interessante. Isso é vantagem/qualidade?

É uma grande honra ter qualquer ligação com uma das famílias imperiais, com certeza seu nome é mais reconhecido. Escolha uma das famílias:

Miya: arautos, mensageiros, burocratas, enfim, praticamente a Voz do Império.
Otomo: embaixadores, negociadores, adivinhos, escribas, sua principal função é plantar e manter conflitos entre os Clãs para que eles não se unam contra o Imperador.
Seppun: possuem a função de fazer a guarda imperial, alguns também são astrólogos e outros protegem os Registros Imperiais.

Vou ver como mudar a ficha pra colocar os pontos gastos o>
shamps
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por shamps em Sab Maio 07, 2016 3:15 pm

Miya então
fred~
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por fred~ em Dom Maio 08, 2016 1:39 pm

all right, ficha editada e com erros corrigidos (ferimentos, adicionei uma citação na história que tinha esquecido...)

shamps
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por shamps em Dom Maio 08, 2016 2:06 pm

Massa, vou dar uma lida nas coisas q estão na ficha p/ eu não boiar demais
spectro
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por spectro em Dom Maio 08, 2016 4:06 pm

Fred Sensei!!! Você faz a ficha pra mim também por que não tenho acesso aos livros... tenta colocar aquilo que falei, com o tempo tento adquirir o compendio para ficar mais crack no assunto...

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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por Luxi em Seg Maio 09, 2016 7:42 am

Beleza, obrigada pelas instruções gerais. Já me sinto mais confiante. Quero jogar com a Hiruko do jeito que ela é. XD

Ansiosa pela fichinha, aí vejo se acrescento algo ao BG

Quanto a imagem, gostei dessa representativa mesmo. Procurei na net e achei como seria com rosto livre:

Spoiler:

fred~
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por fred~ em Ter Maio 10, 2016 4:44 pm

fichas e parece que arrumei uns materiais bacanas sobre Rokugan, depois posto.


Kazama Sogetsu:

Escola(s): Guerreiros de Ferro Daidoji
Sabedoria: 160
Honra: 6.5
Glória: 1.0
Status: 1.0

Background e Aparência:


Música Tema:








Os Kazama eram uma família de agricultores que decidiram se unir para comprar terras o dinheiro foi suficiente e a família conseguiu uma terra boa e fértil, os Kazama então entraram para o ramo do plantio e cultivo de arroz, o negócio deu certo e assim o pequeno Clã prosperou, vendo o Feudo prosperar em poder militar o grupo decidiu colocar o nome da família em um local digamos mais nobre, o cultivo farto de arroz foi o motivo de um dos daimyo dos Doji ficar de olho no Clã Kazama.

Os familiares deste Clã foram induzidos a engrandecer seu nome, assim decidiram colocar um membro da família entre as famílias dos samurais, escolheram todas as moças virgens e assim colocaram seus nomes em um cesto de arroz, o destino da jovem seria escolhido pela sorte, os nomes foram misturados e então um deles foi sorteado, o nome de uma jovem virgem chamada Sayaka.

Kazama Sayaka então daria a luz ao primeiro samurai da família, o garoto ou garota deveria ser bem tratado por todos e assim receber treinamento digno de um guerreiro, este não seria um cultivador de arroz.

O daimyo Asahina Shimura foi informado da decisão da família, em troca de um estoque alto do produto, o daimyo deveria adotar a criança e torná-la um guerreiro hábil nas artes da nobreza e combate corporal, o Shogun aceitou de imediato, tendo é claro objetivos obscuros e um estoque de comida que lhe seria favorável, as terras dos Kazama eram cobiçadas.

Um noivo teria de ser preparado para a menina, aconteceu que o destino tinha uma ideia diferente com respeito ao par da donzela, um ataque de onis aconteceu nas terras dos Kazama e Sayaka acabou por ficar presa em uma parte deserta das terras, sozinha não teria chance contra os monstros.

Presa em um moinho e escondida o pavor tomou conta de seu coração. Os Onis a acharam e tentaram matá-la, mais um homem interveio por ela, ele era um formidável guerreiro samurai que desbaratou as forças malignas, a força bruta do rapaz era incrível, era um homem do Clã do Caranguejo.

Ao salvar a moça ele ficou ferido e a mesma teve de ficar cuidando do homem, o coração é traiçoeiro e nesta hora ela se enamorou dele, o samurai partiu e não sabia que o fruto no ventre da donzela crescia.

Com o tempo o Clã descobrira o que aconteceu e tratou de esconder forjando um casório, mas uma vez o destino tinhas outros planos, ao descobrir que teria um filho o samurai retornou, quando a jovem deu a luz uma dupla de bebês nasceram, gêmeos. O samurai do Caranguejo levou uma das crianças enquanto que o Asahina Shimura levou a outra, o daimyo nada ficou sabendo de seu irmão gêmeo.

Kazama Sogetsu então foi adotado e incorporado a família Asahina, se tornando assim Asahina Sogetsu, sua mãe Sayaka ajudou muito em sua criação e em épocas o jovem ia as terras dos Kazama para treinar e rever seus pais. Kazama Kazuki seu irmão gêmeo NÃO Idêntico também descobriu sobre sua real HISTÓRIA e procurou sua mãe.

Os dois irmãos assim treinaram e ensinavam um ao outro sobre as diferenças de clã que faziam parte Caranguejo e Garça, técnicas e ensinamentos eram compartilhadas secretamente entre eles. Sogetsu era sereno e forte como a água e Kazuki explosivo e vigoroso como o fogo, as diferenças não só se manifestavam em suas aparências.

Sogetsu e Kazuki sem dão bem e gostam de lutar um contra o outro para aprimorar suas técnicas, o Pai verdadeiro deles foi morto em um dos combates que existiam em Rokugan, Sogetsu não teve muito contato com este.

Os Kazama sofreram muito devido a batalhas e ataques de Onis e assim suas terras tiveram que ser vendida para pagar dívidas,o daimyo ficou com as terras, hoje o Clã está dividido e presta serviços menores a senhores feudais.

Sogetsu possui uma ambição secreta, ele pretende se tornar um daimyo, um governante sem descendência real, e assim acabar com muitas desigualdades do mundo, além de poder desbaratar governantes existentes, ele segue a risca as ordens superiores para poder assim ganhar a confiança, no entanto quando tiver oportunidades os apunhalará pelas costas, mas é esperto o suficiente para primeiro juntar forças para isso.

Ambicioso pelo poder ele se atenta a conversas acerca de poderosos itens que poderiam fazer que cumpra seu objetivo de se tornar Daimyo e fará alianças até com seres malignos para cumprir sua tarefa.

Apesar de seus desejos ocultos ele não é uma pessoa desleal e fará o possível para ganhar amizades e aliados.

Kazama Kazuki:


Irmão gêmeo não idêntico de Sogetsu
Mon - Simbolo de Flamula:


Ar: 2
-Reflexos: 2
-Astúcia: 2

Terra: 3
-Vigor: 3
-Vontade: 3

Fogo: 3
-Agilidade: 3
-Inteligência: 3

Água: 3
-Força: 4
-Percepção: 3

Vazio: 3



Perícias:
-Batalha 1 [5k4]
-Atletismo 1 [5k4-5]
-Defesa 2 [4k2]
-Kenjutsu (Katana) 5 [8k3]
-Kyujutsu 1 [3k2]
-Etiqueta 2 [4k2]
-Caça 2 [4k3]
-Iaijutsu 2 [3k2]
-Investigação 1 [4k3]
-Jiujutsu 1 [4k3]
-Conhecimento (Fantasmas) 1 [4k3]
-Conhecimento (Terra das Sombras) 2 [5k3]
-Sinceridade 1 [3k2]



Habilidades:
-A Força da Honra
O Guerreiro de fero serve como escudo de seu clã, defendendo a honra e lares da Garça. Você ganha um bônus igual ao seu Nível de Honra (arredondado para baixo) menos 4 aos seus Ferimentos para cada Nível de Ferimento, até um bônus mínimo igual a um (portanto, em um Nível de Honra 6.5, você ganha um bônus de 2 Ferimentos para cada Nível de Ferimento. Adicionalmente, você ganha um bônus de +1k0 ao total de todas as jogadas de ataque feitas na Postura de Ataque.

-O Escuda da Fé
Os Guerreiros de Ferro de fato acreditam que seu serviço serve a um propósito maior. quando você realiza a Manobra Proteger, os benefícios duram por uma Rodada adicional. Além disso, o bônus de Na de Armadura da Manobra Proteger é aumentado em 5 (este bônus se aplica ao seu Na de Armadura e o do alvo - portanto, você não sofre penalidade ao Protege, e seu alvo ganha um bônus de +15 no seu Na de Armadura ao invés de +10).



Equipamentos:
-Katana
-Wakizashi
-Yumi
-10 Flechas
-Kit de Viagens
-Roupas Grossas
-8 Kokus



Vantagens:
-Atento
Você está constantemente alerta, sempre esperando o inesperado. Ao rolar Investigação (Notar) / Percepão contra Furtividade (Emboscada) / Agilidade para detectar uma emboscada, você soma +1k1 ao seu Testes.

Desvantagens:
-Obcecado
Você é possuído por algum objetivo, e sacrificará quase tudo para realizá-lo. até sua honra. Família, amigos, posses materiais e até mesmo o Bushidô não significam nada comparados ao potencial de atingir este objetivo, seja ele qual for.

-Inimigo Jurado
Você fez um inimigo que não se deterá por nada até vê-lo derrotado ou mesmo morto.

Estatísticas de Combate:
-Iniciativa: 4k2
-Jogadas de Ataque: Yumi (3k2), Espadas (8k3)
-Jogadas de Dano: Katana (8k2), Flechas (5k2), Wakizashi (7k2)
-Nível de Armadura: 20, Redução 3



Ferimentos:
-Saudável: 17
-Escoriado: 31
-Contundido: 45
-Machucado: 59
-Ferido: 73
-Gravemente Ferido: 87
-Caído: 101
-Inconsciente: 115



XP:

Outros:
-Kata: Atacando Como o Fogo
Ao usar a Postura Ataque Total, você pode somar seu Anel de Fogo ao total de um Teste ataque feito uma vez por rodada.

Shiba Hiruko:

Escola(s): Infantaria Montada Utaku, Bushi Shiba
Sabedoria: 168
Honra: 5.8
Glória: 1.6
Status: 1.6
Aparência e Background:




“Os Fênix não são todos pacíficos” - Tsurichi Mobumoto

Background: Apesar das preocupações pacíficas de seus primos do Clã da Fênix, Shiba Hiruko decidiu há muitos anos buscar a glória das terras do Clã Caranguejo. Um momento de avareza que ela considera vergonhoso, mas jamais gostaria de esquecer, sendo um dos principais motivos por sua formação de caráter e seu desprendimento de bens materiais.

Advertida por pessoas próximas, Hiruko decidiu dar ouvidos a colegas menos nobres e muito mais ambiciosos que haviam desafiado suas capacidades baseados em gênero. Podia invadir e conquistar como eles, sendo grandiosa como jamais imaginariam. Abandonou seus entes mais próximos naquele período, em busca de um prêmio que nunca ocorreu.

Lá ela conheceu o horror de uma guerra sem fim contra criaturas demoníacas. Os colegas mais avarentos foram aqueles que morreram primeiro e de forma mais horrenda. Ainda hoje guarda em memória os detalhes dos piores falecimentos, como fantasmas lembrando a ela o que jamais deveria se tornar. Em meio ao caos, sua recuperação iniciou-se quando mais se via perdida, encontrando companheiros orgulhosos, mas, diferentemente daqueles que agiam por conta própria, esses tinham sentimento de conjunto, sempre prontos para ajudar, principalmente os do Clã do Unicórnio. Aprendeu a admirar e respeitar aquelas pessoas e percebeu o  quanto aquelas guerras em busca de valores era eram infrutíferas. Finalmente conseguia compreender seus primos e sentiu-se uma verdadeira tola.

Iniciou seu caminho para encontrar-se no interior. Acreditava que tinha se perdido pois focara todo seu esforço em artes marciais, mundanas, materiais. Agora precisava encontrar-se. Desfez-se de seu passado falsamente glorioso, inclusive doando bens que possuía para famílias devastadas. Talvez aquilo os ajudasse.

Pensou em desistir dos campos de batalha e confinar-se em algum retiro de espiritualidade e de fato tentou fazê-lo, aprendendo a arte da meditação.  Porém, foi procurada um dia por um colega, indignado por sua decisão. Uma mulher com todo aquele talento marcial tornar-se uma comum? Abandonar tantos anos de dedicação por qual motivo?

Percebeu que nunca quis verdadeiramente largar nada daquilo, pois tinha feito juras e seguido um caminho honrado em campo de batalha desde o início. Sua motivação tinha sido desvirtuada, mas nunca suas ações verdadeiras. Reconheceu o sentimento de culpa que a consumia e jurou então proteger e usar sua força a serviço dos oprimidos.

Ar: 2
-Reflexos: 2
-Astúcia: 2

Terra: 3
-Vigor: 3
-Vontade: 3

Fogo: 3
-Agilidade: 3
-Inteligência: 3

Água: 4
-Força: 4
-Percepção: 4

Vazio: 3



Perícias:
-Batalha 1 [5k4]
-Defesa 2 [4k2-5]
-Kenjutsu 2 [5k3-5]
-Kyujutsu 1 [3k2-5]
-Conhecimento (Teologia) 1 [3k2]
-Lanças 3 [6k3-5] (ignora 3 pontos de Redução durante o primeiro turno de uma luta)
-Armas de Haste (Naginata) 4 [8k3-5] (+5 de Iniciativa durante o primeiro turno de uma luta)
-Cavalgar 1 [4k3-5]
-Meditação (Recuperação de Vazio) 2 [5k3]
-Atletismo 3 [7k4-5] (Terreno Moderado não reduz mais o movimento, e movimento em Terreno difícil reduz o Anel de Água do personagem por 1 ao invés de 2)
-Investigação 2 [6k4]
-Etiqueta 2 [4k2]
-Caça 2 [6k4]
-Jiujutsu 2 [5k3-5]



Habilidades:
-Escolha Sua Arma
A infantaria Utaku é treinada para lutar com espadas, lanças e armas de haste, mas de cada estudante da Escola é esperado que ele escolha uma arma para focar os seus treinamentos. Você pode escolher Kenjutsu, Armas de Haste ou Lanças para receber um Ênfase a escolha. Você é treinado para usar essa arma tanto para o ataque quanto para a defesa, adicionando +1k0 quando atacar com a Perícia. Quando estiver usando uma Arma de Haste na postura de Defesa ou Defesa Total você pode adicionar seu valor na Perícia (4) a sua Armadura.

-O Caminho da Fênix
Os bushis Shiba se movem pela batalha como o Vazio se move pelos outros elementos. Ao gastar um Ponto de Vazio para ganhar +1k1 em um teste, ao invés disso você pode escolher gastar 2 Pontos de Vazio (para ganhar +2k2). Você também pode Proteger como Ação Livre; porém, se o fizer, seu alvo só ganha +5 no seu NA de Armadura ao invés de +10.



Equipamentos:
-Katana
-Wakizashi
-Han-kyu
-10 Flechas
-Kit de Viagens
-Roupas Normais
-Naginata
-Nage-Yari
-Kit de Arqueiro
-Frasco de Tintura de Guerra



Vantagens:
-Múltiplas Escolas
Você recebeu a incrível oportunidade de estudar em vários dojôs, cada um associado com uma grande Escola diferente. Está é uma oportunidade de fato rara, pois ser liberado dos juramentos para um sensei para estudar com um outro requer circunstâncias extraordinárias.

-Grande
Você é significativamente maior que o rokugani mediano, variando em alturas de 1,80 a 1,90. Você ganha um bônus de +1k0 no total de qualquer jogada de dano para qualquer arma corpo a corpo grande.

-Escola Diferente
Sua família sacrificou consideráveis recursos e favores para financiar sua entrada na Escola de outro Clã. Ao criar seu personagem, você pode escolher integrar uma Escola de um Clã diferente. Porém você ainda é membro de seu próprio Clã, criando um conflito entre sua lealdade para com seu sensei e para com seu senhor e família.

Desvantagens:
-Asceta
Você não tem gosto ou interesse por coisas materiais, e esta atitude minimalista afeta com os outros o veem. Seu Equipamento de Escola inclui apenas armas, armaduras, roupas, ferramentas necessárias para o ofício de sua profissão e nada mais. Sempre que receber Glória como resultado de suas ações, você recebe apenas metade da quantidade normal.



Estatísticas de Combate:
-Iniciativa: 4k2
-Jogadas de Ataque: Naginata (8k3-5), Nage-Yari (6k3-5), Espadas (5k3-5), Hank-Kyu dos Artesões Shiba (3k2-5)
-Jogadas de Dano: Naginata (8k2), Katana (7k2), Flechas Perfuradoras de Armadura (5k1), Wakizashi (6k2), Nage-Yari (5k2)
-Nível de Armadura: 25, Redução 5



Ferimentos:
-Saudável: 15
-Escoriado: 27
-Contundido: 39
-Machucado: 51
-Ferido: 63
-Gravemente Ferido: 75
-Caído: 87
-Inconsciente: 99



XP:

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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por Luxi em Ter Maio 10, 2016 6:39 pm

Na parte de habilidade eu preciso escolher a arma ou já está escolhido? Se não estiver, quero a NAginata =3

Eu peguei a BG e incrementei um pouquinho. Só para me acostumar um pouco com o que entendi da personagem:

Spoiler:
Apesar das preocupações pacíficas de seus primos do Clã da Fênix, Shiba Hiruko decidiu há muitos anos buscar a glória das terras do Clã Caranguejo. Um momento de avareza que ela considera vergonhoso, mas jamais gostaria de esquecer, sendo um dos principais motivos por sua formação de caráter e seu desprendimento de bens materiais.

Advertida por pessoas próximas, Hiruko decidiu dar ouvidos a colegas menos nobres e muito mais ambiciosos que haviam desafiado suas capacidades baseados em gênero. Podia invadir e conquistar como eles, sendo grandiosa como jamais imaginariam. Abandonou seus entes mais próximos naquele período, em busca de um prêmio que nunca ocorreu.

Lá ela conheceu o horror de uma guerra sem fim contra criaturas demoníacas. Os colegas mais avarentos foram aqueles que morreram primeiro e de forma mais horrenda. Ainda hoje guarda em memória os detalhes dos piores falecimentos, como fantasmas lembrando a ela o que jamais deveria se tornar. Em meio ao caos, sua recuperação iniciou-se quando mais se via perdida, encontrando companheiros orgulhosos, mas, diferentemente daqueles que agiam por conta própria, esses tinham sentimento de conjunto, sempre prontos para ajudar, principalmente os do Clã do Leão. Aprendeu a admirar e respeitar aquelas pessoas e percebeu o  quanto aquelas guerras em busca de valores era eram infrutíferas. Finalmente conseguia compreender seus primos e sentiu-se uma verdadeira tola.

Iniciou seu caminho para encontrar-se no interior. Acreditava que tinha se perdido pois focara todo seu esforço em artes marciais, mundanas, materiais. Agora precisava encontrar-se. Desfez-se de seu passado falsamente glorioso, inclusive doando bens que possuía para famílias devastadas. Talvez aquilo os ajudasse.

Pensou em desistir dos campos de batalha e confinar-se em algum retiro de espiritualidade e de fato tentou fazê-lo, aprendendo a arte da meditação.  Porém, foi procurada um dia por um colega, indignado por sua decisão. Uma mulher com todo aquele talento marcial tornar-se uma comum? Abandonar tantos anos de dedicação por qual motivo?

Percebeu que nunca quis verdadeiramente largar nada daquilo, pois tinha feito juras e seguido um caminho honrado em campo de batalha desde o início. Sua motivação tinha sido desvirtuada, mas nunca suas ações verdadeiras. Reconheceu o sentimento de culpa que a consumia e jurou então proteger e usar sua força a serviço dos oprimidos.
spectro
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por spectro em Ter Maio 10, 2016 6:43 pm

Nossa tem tanta coisa nessa ficha que eu levaria uns dez anos pra fazê-la na raça afffss...
Acho que quando eu aprender o sistema o jogo já terá acabado...
shamps
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por shamps em Ter Maio 10, 2016 9:46 pm

kkkkkk bem isso spectro
fred~
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por fred~ em Qua Maio 11, 2016 12:20 am

kkkkkk eu usei um programa pra ajudar, problema foi passar pra ficha aqui e são fichas de muito pontos. O inicial costuma ser 40 pontos e vcs tem 100+ sendo q o xp por sessão é recomendável q seja 5. Ou seja, n são personagens nem iniciantes e nem mestres tbm...

Vcs deram uma lida nesse material?
https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZROhYZ8rHhPWkApThOb3eXg1RfUbWry5Dk
Vai ajudar pq está tudo bem condensado principalmente para a parte de combate.

No geral o sistema lembra outros dois, pra quem já jogou:

-gurps: perícias bem relevantes, vantagens e desvantagens
-d&d: classe de armadura, classes (escolas), poderes de classe (técnicas), etc..

Mas n precisa ir muito além também, é só saber que a ficha foca em três pontos mesmo: perícias, técnicas, atributos. Nessa ordem de importância e que o sistema se resume basicamente em rolar vários dados de 10 faces e manter alguns (por isso o nome dele também é roll&Keep), daí soma esses dados mantidos e compara com uma dificuldade para superar ou igualar. É possível você mesmo aumentar essa dificuldade mais de uma vez em 5 para obter coisas extras como pistas ao rolar Investigação ou atacar uma parte específica de um inimigo por exemplo, o nome disso são Incrementos. No mais é só perguntar, na maioria das vezes vcs vão tá rolando perícia só, acho. ^^

Luxicat escreveu:Na parte de habilidade eu preciso escolher a arma ou já está escolhido? Se não estiver, quero a NAginata =3


muito bom, isso que é história *-* kkkk

sim, já tá escolhida naginata, é só o nome da técnica (foram pouco criativos nessa xD) e na verdade os companheiros que você encontrou são do Unicórnio e não do Leão (pq vi que a escola utaku combinava mais para quem usa uma arma de haste e tal) esqueci de editar Razz Pronto, agora acho q tá tudo certo.

sobre ter se tornado mais pacifista e focada nos estudos, todos samurais da fênix são assim. Esse clã é conhecido por ter mais shugenjas e estudiosos, até mesmo os guerreiros sabem algumas coisas sobre filosofia, magia, kamis, religião.. São mais artistas e buscam tanto a paz interior quanto exterior. Por isso ela poderia não ser vista como honrada para os Unicórnios e Caranguejo, mas para os Fênix sim. Só q ficou muito boa sim a história Smile
shamps
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por shamps em Ter Maio 17, 2016 1:16 am

Qual o próximo passo, mestre?
spectro
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por spectro em Ter Maio 17, 2016 8:38 am

vamos começar gafanhoto!!! Suspect Suspect Suspect
fred~
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por fred~ em Qua Maio 18, 2016 1:02 am

tava dando uns toques finais Razz

já vou pedir a mesa. Aqui mais informações:


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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

Mensagem por shamps em Sex Maio 20, 2016 10:47 am

7k4 quer dizer que eu rolo 7 dados e pego os 4 maiores né?
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Re: Lenda dos Cinco Anéis - One Shot - A Virtude Sombria

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