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    Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

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    Erikyoshi
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Erikyoshi em Qua Jul 06, 2016 6:25 pm

    Rafik, O Coiote

    Nome do Jogador: Erik
    Idade: 113 | Sexo: M | Altura: 1,7 m | Traços: Humanoide | Peso: 53 kg
    Cabelo: Ruivo | Olhos: Verdes com manchas douradas. | Pele: Oliva.
    Roupas: Tipicas vestes arabes, com um véu cobrindo a metade inferior do rosto.
    Raça: Elfo | Nível: 1 | Tamanho: Médio
    Alinhamento: Neutro Bom
    Sentidos: Observar +4, Ouvir +4
    Classe de Armadura: [10+3+4] = 17 (Toque: 17 Surpresa: 14)

    ____________________________________________________


    Monge, nível 1. PV: 8, CA: 17
    ____________________________________________________


    FOR: 13  | INT: 10
    DES: 17  | SAB: 14
    CON: 10 | CAR: 08
    ____________________________________________________


    F: +2 | R: +5 | V: +4
    BBA: +0, Deslocamento: 12 m
    Iniciativa: +3
    Idiomas: Élfico, Comum
    ___________________________________________________




    Ataques:
    Corpo a corpo: [0+2] = 2
    Ataques à distância: [0+3] = 3

    Perícias:
    .Acrobacias (Des) [3+4] = 7
    .Arte da Fuga (Des) [3+0] = 3
    .Atuação (Car) [-1+1+2] = 2
    .Cavalgar (Des) [3+0] = 3
    .Concentração (Sab) [0+1] = 1
    .Conhecimento (Arcano) (Int) [0+1] = 1
    .Conhecimento (Religião) (Int) [0+1] = 1
    .Cura (Sab) [2+0] = 2
    .Diplomacia (Car) [-1+1+2] = 2
    .Disfarce (Car) [-1+0+2] = 1
    .Equilíbrio (Des) [3+1+2] = 6
    .Escalar (For) [1+1] = 2
    .Esconder-se (Des) [3+0] = 3
    .Furtividade (Des) [3+3] = 6
    .Intimidar (Car) [-1+0+2] = 1
    .Natação (For) [1+0] = 1
    .Observar (Sab) [2+0+2] = 4
    .Ouvir (Sab) [2+0+2] = 4
    .Procurar (Int) [0+0+2] = 2
    .Saltar (For) [1+2] = 3
    .Sentir Motivação (Sab) [2+0] = 2
    .Sobrevivência (Sab) [2+0] = 2
    .Usar Cordas (Des) [3+0] = 3

    Talentos por nível: 
    .Desviar Objetos: 1 vez por rodada, automático.

    Talentos de Classe:
    .Mobilidade: +4 CA para ataques de oportunidade.
    .Ataque Desarmado Aprimorado: Sem penalidade por estar desarmado, 
    .Ataque Atordoante: CD = [10+1/2 nv+SAB] = 14 (3 ao dia)
    .Fluxo de Golpes: -2/-2

    Habilidades de Classe: 
    .Bônus na CA: +SAB quando sem armadura e com carga leve.
    .Rajada de Golpes; -2/-2
    .Ataque Desarmado: 1d6 (dano letal ou por contusão, sem ônus de mão inábil.)

    Dinheiro Inicial 0 P.Os

    Equipamentos: 
    .Cimitarra (1d6, 18-20/x2, 2 kg, uma mão, cortante)
    .Kama x2 (1d6, x2, 1 kg, uma mão, cortante)
    .Azagaia (1d6, x2, 1 kg, uma mão/arremesso, perfurante, 9 m)
    .Funda (1d4, x2, arremesso, concussão, 15 m)
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Erikyoshi em Qua Jul 06, 2016 6:27 pm

    Duas correções:

    Divindade: Solaris
    Alinhamento: O mesmo da divindade.
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Hellkite em Qua Jul 06, 2016 7:12 pm

    Shmul: a regra do passo ta valendo, e serve tambem para arcos e bestas. Lembrando que o local onde voce se mover nao pode estar ameacado. Se o oponente tiver preparado uma acao para atacar ao voce se afastar, ele podera interromper a magia.

    Quanto ao BG, postei informacoes extras do reino dos anoes, Hammerheim. Por seguir a deusa Fenrir e escolhido o dominio da guerra, Delvar pode ter servido na guarnicao de defesa da fortaleza contra os humanoides.

    Rafik: nao ha nenhuma ordem de monges em Lennorien, fique a vontade para criar. Interessante a indumentaria, sua influencia arabica pode ter vindo de algum missionario vindo de Rabiah.
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por gaijin386 em Qua Jul 06, 2016 9:58 pm

    Queria algo mais do oriente tipo samurai a classe é valida? Se não for faço um fighter mesmo com temática.
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Hellkite em Qua Jul 06, 2016 10:17 pm

    Pode ser, um dos reinos é Ling-Xao, que é uma mistureba de cultura japonesa e chinesa, com samurais e ninjas. A inspiracao é o Legend of the 5 rings, com os clas e os shugenjas.
    Erikyoshi
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Erikyoshi em Qui Jul 07, 2016 12:40 am

    @Hellkite escreveu:Rafik: nao ha nenhuma ordem de monges em Lennorien, fique a vontade para criar. Interessante a indumentaria, sua influencia arabica pode ter vindo de algum missionario vindo de Rabiah.

    Eu pretendo que o personagem em si seja estrangeiro.


    Nascido em meio ao povo cigano de Rabiah, sempre foi um perfeito elfo nômade do deserto - especificamente uma sub-raça élfica a muito exilada de suas terras natais. Durante sua infância, ganhava a vida ajudando os homens de sua caravana a montarem suas tendas nos mercados das cidades por onde passavam e buscando para as mulheres ervas e ingredientes de poções e feitiços no meio das vastidões áridas ou bazares apinhados.
    Durante sua adolescência conheceu uma humana por quem se apaixonou, e esta acabou por engravidar. Haviam duas opções; abandonar seu povo ou sua mulher e filho. Rafik decidiu tornar-se um homem de família.
    Estabeleceu-se como um homem de negócios "duvidosos" na capital de Rabiah e logo prosperou; às custas de subornos, extorsões e sabotagem aos concorrentes. Mas, como tudo na vida possui um preço, não tardou para que a esposa e o primogênito fossem morta como uma retaliação de seus rivais.
    Após uma doentia e sanguinolenta vingança bem-sucedida, fugiu de uma vez por todas da região e passou a vigiar por todos os cantos que podia, desamparado e com uma crescente angustia no peito. Numa dessas andanças chegou num monastério de Ling-Xao.
    Lá se viu diante de uma versão oriental e muito mais filosófica do já conhecido culto a Solaris. Aos poucos sua permanência junto aos monges foi aumentando e aquilo parecia aplacar de alguma forma o sofrimento de Rafik, que logo se converteu.
    Renovado e livre dos vícios de outrora por quase duas décadas de contemplação e treinamento, acordou numa determinada manhã após uma meditação de sete dias e sete noites. Em seu transe, um espirito ancestral havia lhe falado; "Há ainda no mundo muito o que ver e aprender, e o chamado ancestral corre em teu sangue. Todos aqueles que um dia chamastes de parentes estão agora mortos, com exceção de tua irmã. Ela precisa de ti, vá a Gália e a encontre. Contudo, mantenha-se nas sombras, pois aqueles que a tomaram como concubina hão de reconhecer um elfo do deserto."
    No dia seguinte, estava de partida; rumo a um lugar desconhecido, sem nenhum dinheiro ou informação.
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Hellkite em Qui Jul 07, 2016 12:48 am

    Muito bom, Erik! Ja, ja abro um topico para começarmos o prologo.
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Erikyoshi em Qui Jul 07, 2016 1:21 am

    @Hellkite escreveu:Muito bom, Erik! Ja, ja abro um topico para começarmos o prologo.

    bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce bounce
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Shmul em Qui Jul 07, 2016 10:25 am

    DELVAR POWDERKEG


    Ficha:
    Nome do Jogador: Shmul
    Idade: 42 | Sexo: M | Altura: 1,50 m | Traços: Humanoide | Peso: 105 kg
    Cabelo: Ruivo | Barba: Ruiva | Olhos: Mel | Pele: Clara
    Roupas: Tipicas vestes arabes, com um véu cobrindo a metade inferior do rosto.
    Raça: Anão | Nível: 1 | Tamanho: Médio
    Alinhamento: Neutro
    _____________________________________________________________________________

    Habilidades de Raça:
    Visão no Escuro;
      +2 em Procurar (Tudo relacionado a pedra: armadilhas, edificações, terreno);
      +4 em testes de habilidade para resistir a um encontrão ou imobilização;
      +2 em resistência contra veneno;
      +2 em resistência contra magia;
      +1 em atk contra Orcs e Globinóides;
      +4 na CA contra Ogros, Trolls e Gigantes (Todas as criaturas “Gigantes”);
      +2 em avaliação: pedras e metais;
      +2 em ofícios: pedras e metais;

    _____________________________________________________________________________

    Classe de Armadura: [10+4+1+2] = 17 (Toque: 11 / Surpresa: 14)
    _____________________________________________________________________________

    Clérigo, nível 1. PV: 10, CA: 17
    _____________________________________________________________________________

    FOR: 14  | INT: 10
    DES: 12  | SAB: 15
    CON: 15 | CAR: 06
    _____________________________________________________________________________

    F: +4 | R: +1 | V: +4      (+2 Venenos, +2 Magias)
    BBA: +0, Deslocamento: 6 m
    Iniciativa: +1
    Idiomas: Anão, Comum
    _____________________________________________________________________________

    Ataques:
    Corpo a corpo: [0+2+1] = 3
    Ataques à distância: [0+1] = 1
    _____________________________________________________________________________

    Perícias:
    .Cavalgar (Des) [1+0] = 1
    .Concentração (Sab) [2+4] = 6
    .Conhecimento (Arcano) (Int) [0+0] = 0
    .Conhecimento (Religião) (Int) [1+1] = 2
    .Cura (Sab) [2+0] = 2
    .Diplomacia (Car) [-2+0] = -2
    .Equilíbrio (Des) [1+0] = 1
    .Escalar (For) [2+0] = 2
    .Esconder-se (Des) [1+0] = 1
    .Furtividade (Des) [1+0] = 1
    .Intimidar (Car) [-2+0] = -2
    .Natação (For) [2+0] = 2
    .Observar (Sab) [2+0] = 2
    .Ofício (Armeiro) (Sab) [0+1+2] = 3
    .Ouvir (Sab) [2+1] = 3
    .Procurar (Int) [0+0] = 0
    .Profissão (Cervejeiro) (Sab) [2+1] = 3
    .Saltar (For) [2+0] = 2
    .Sentir Motivação (Sab) [2+0] = 2
    .Sobrevivência (Sab) [2+0] = 2

    _____________________________________________________________________________
    Talentos:
    .Criar Pergaminho.

    Habilidades de Domínio:
    .Expulsar Elemental da Água;
    .Foco em Machado Anão;

    Habilidades de Classe:
    . Expulsar Mortos Vivos.
    _____________________________________________________________________________
    Dinheiro Inicial 4 P.Os

    Equipamentos [29kg]:
    .Machado Anão (1d10, [x3], 4 kg, uma mão, cortante)
    .Besta Leve (1d8, [19-20x2], 1 kg, duas mãos, perfurante, [24m])
    .Brunea (CA:+4, 15kg, Penalid. -4)
    .Escudo Grande de Madeira (CA:+2, 5kg, Penalid. -2)
    Mochila(1kg), cantil, saco de dormir(2,5kg), saco, pederneira e isqueiro, símbolo sagrado(0,5kg)
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Shmul em Qui Jul 07, 2016 10:27 am

    Usei de base a ficha do Erik.
    Faltou alterar as vestimentas do Delvar.

    Pretendo enviar o Background até o fim de semana.
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Erikyoshi em Qui Jul 07, 2016 11:40 am

    @Shmul escreveu:Usei de base a ficha do Erik.
    Faltou alterar as vestimentas do Delvar.

    Pretendo enviar o Background até o fim de semana.

    Que, por minha vez, adaptei do modelo de ficha da crônica de WoW do Necro  Laughing Laughing Laughing
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Hellkite em Qui Jul 07, 2016 3:39 pm

    Erik, seu prologo ja esta no ar! Boa aventura!
    Shmul
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Shmul em Qui Jul 07, 2016 4:24 pm

    BACKGROUND:

    Delvar foi o sétimo e último filho de seus pais, que o tiveram em uma idade bastante avançada e logo morreram. Beldar era o nome de seu pai, um Anão respeitado de alta casta (casa nobre), com várias casas subalternas e muitas propriedades, porém, o que mais lhe trazia fama era uma raríssima e cobiçada joia conhecida como a “Pedra Mianmar” cuja beleza era incalculável.

    Beldar morreu poucos invernos após Delvar ter nascido, vitima de uma terrível doença que se alastrou pelo reino de Hammerhein.

    Na linha sucessora, quem assumiu a casa e a joia foi o primogênito Beldar II, que era honrado e justo.

    Bafun, o segundo irmão, tornou-se um guerreiro junto de Drugar que era o quarto filho, e os dois foram servir ao exército de Hammerhein. Eles foram para além das fronteiras e estão ausentes já há vários anos.

    Thimon, o quinto irmão, era extremamente pacífico e um talentoso ferreiro reconhecido no reino Anão.

    Telmar, o sexto, era o beberrão e rebelde sem causa. Vivia de taberna em taberna, bebendo, brigando e jogando. Foi preso em mais de uma oportunidade.

    Badur, o terceiro irmão, era egoísta e vil. Ele invejava Beldar II com todas suas forças. Ele partiu atrás de outra Pedra como a Mianmar, e as lendas o levaram para túneis muito profundos onde ele recebeu o chamado da Deusa Bloodrayne. Munido de poderes obscuros, assassinou Beldar II, e com a ausência do segundo irmão, Bafun, ele reivindicou para si a Casa e a Pedra Mianmar, acusando Telmar de ser o assassino.

    Badur tentou se livrar dos outros irmãos que estavam por perto, e estes fugiram de suas garras.

    Delvar foi criado longe de Hammerhein por Telmar e Thimon. Com estes dois irmãos ele aprendeu a fazer cerveja, trabalhar com metais e recebeu o chamado da Deusa Fenrir. Sua mãe definhou de tristeza durante os acontecimentos e reza a lenda que se tornou pedra.

    Telmar e Thimon nunca mais tiveram noticias de Bafun e Drugar e tentaram por conta recuperar a Pedra e vingar a família Powderkeg. No fim, Telmar foi morto e Thimon escravizado e forçado a trabalhar criando armas, armaduras e joias.

    Delvar precisou novamente fugir, e seu destino foi a capital de Gália, onde ele acredita poder recomeçar sua vida e quem sabe vingar sua família.
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Erikyoshi em Qui Jul 07, 2016 7:06 pm

    Onde rolo os dados?
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Hellkite em Qui Jul 07, 2016 9:25 pm

    Vou criar um topico para isto, chamado "Roda da Fortuna"
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Hellkite em Qui Jul 07, 2016 10:28 pm

    Shmul, seu prologo ja esta no ar! Boa aventura!
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por gaijin386 em Qui Jul 07, 2016 11:24 pm

    To quase pronto estou comprando coisas. Só uma questão eu peguei a versão do samurai do complete warrior qual é a valida? E bem é que uma delas ganha a katana e short sword master work de grátis Smile.
    Hellkite
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por Hellkite em Qui Jul 07, 2016 11:32 pm

    Pode ser esta, sem problemas!
    shamps
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por shamps em Qui Jul 07, 2016 11:46 pm

    http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=732807

    Planilha, ainda estou comprando o equipamento, mas já coloco aqui p/ ir adiantando
    gaijin386
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    Re: Aventuras Fantásticas D&D 3.5 - on-topic

    Mensagem por gaijin386 em Sex Jul 08, 2016 12:29 am

    Ok fiz um samurai aqui

    Ficha:
    Hatoyama Toshiharu

    Str 15
    Dex 8
    Con 12
    Int 13
    Wis 10
    Cha 14

    Hit Points: 11 AC: 15
    BAB: +1
    Close Attack (Katana) +4 (Wakizashi) +4
    Long Range:

    Saves
    Mods Misc Total
    Fortitude 2 +1 +0 +3
    Reflexes 0 -1 +0 -1
    Willpower 0 +0 +0 +0


    Feats & Class Features
    Daisho proficiency (exotic weapon bastard sword) - Samurai
    Power Attack

    Skills 16
    Ranks/Mods/Misc/Total
    Concentration CON +1/+1/+0/+2
    Craft INT +1/+0
    Diplomacy CHA +1/+2/+0/+3
    Intimidate CHA +4/+2/+0/+6
    Knowledge (history) INT +1/+1/+0/+2
    Knowledge (nobility and royalty) INT +1/+1/+0/+2
    Ride DEX +4/-1/+0/+3
    Sense Motive WIS +4/+0/+0/+4

    Gear $150 (A armadura veio do Oriental Adventures)

    Brigandine (Ca 4) $30 + Dastana (+1 Ca) $25 + Chahar-Aina (+1 Ca) $75 -> Ca 6 Max Dex +2  Check Penalty –7  Arcane Failure 40%  Speed 15 ft. 20 ft. 30 ft. 40 lb. $130
    Katana M.W? Samurai
    Wakizashi  M.W?   Samurai
    Standard Adventurer's Kit (Backpack, Bedroll, Belt Pouch, Flint & Steel, Hooded Lantern with three pints of Oil, Trail Rations for seven days, Sack, Waterskin, and a Whetstone) $16

    Background

    Um samurai em ascensão, Toshiharu foi agraciado com oportunidades e as aproveitou ganhando o favor de seu senhor, porém isto o fez tornar-se arrogante e isso o fez aceitar uma missão que exigia mais do que podia oferecer. Em companhia de outros seis samurais partiram em missão recuperar o selo de Asano, uma relíquia ancestral de seu senhor que havia sido roubada por bandidos contratados por alguém desconhecido, os bandidos foram rastreados em terras distantes e foram encontrados, mas tinham demônios a servi-los e os samurais foram todos mortos com exceção de Toshiharu, que foi mutilado como exemplo e mandado com as palavras "Volte para casa e lamba os pés do seu senhor de mãos vazias." foram as palavras.

    Toshiharu não voltou... ele não pode voltar... não sem a o selo e ele passará o tempo que for necessário para recuperar o artefato a honra não permite que ele volte para casa. Além disso ele fez votos em consequência da derrota imposta e consequências de seus ferimentos.

    1) Toshiharu manca quando anda (tipo ele não anda 30 ft só 20 que nem um anão) devido a um ferimento imposto e apesar de existirem curas mágicas ele jurou que não curar-se como lembrete de sua arrogância.
    2) Toshiharu é caolho e não cura o ferimento pelas mesmas razões.
    3) Ele jurou não comer carne e nem outros derivados
    4) Tornou-se mais humilde, ou seja, após a arrogância agora o samurai é uma figura mais acessível.
    5) Jurou que só retornaria para casa quando recuperasse o artefato
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      Data/hora atual: Seg Dez 18, 2017 6:31 pm