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    A Fenda do Viajante (Tópico-Taverna)

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    A Fenda do Viajante (Tópico-Taverna) Empty A Fenda do Viajante (Tópico-Taverna)

    Mensagem por Elminster Aumar Seg 8 Out 2012 - 19:00

    A Fenda do Viajante (Tópico-Taverna) Typical-Tavern

    "Sejam bem-vindos a Fenda do Viajante, nobres aventureiros. Fiquem a vontade para sentarem numa mesa, compartilharem de nossa comida e bebida, além de ouvirem uma divertida canção."


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    Mensagem por Elminster Aumar Seg 8 Out 2012 - 19:53

    Aos convocados à aventura "O Rasgo na Trama":

    Primeiro é uma boa vocês se apresentarem, já que ninguém sabe quem serão seus companheiros de jogo.

    Segundo, utilizem este espaço para começar a discutir sobre qual personagem cada jogador fará. Será preciso que vocês façam um grupo equilibrado, portanto não venham com dois conjuradores arcanos ou dois combatentes brutamontes. E é bom também que seus personagens não sejam muito limitados, vocês terão que saber agir em grupo.

    Para reforçar a ideia, apenas raças e classes básicas do Livro do Jogador v3.5 estarão permitidas. Quanto as classes de prestígios, vocês poderão visualizar para o futuro (já que ainda são de nível baixo) as classes referentes aos Completos do Guerreiro, Aventureiro, Arcano e Divino.

    Atenção: Não precisam se preocupar com fichas ou BGs neste momento. Apenas discutam a formação do grupo, o que cada um quer fazer e qual seria a melhor combinação de raças e classes.

    Só para lembrar que segundo o Player's Handbook II, um grupo ideal de quatro personagens é composto por: Um combatente, um especialista, um conjurador arcano e um conjurador divino.

    As classes que se encaixam em combatentes são: Guerreiros, Bárbaros, Rangers, Monges e Paladinos.
    As classes que se encaixam em especialistas são: Ladinos e Bardos.
    As classes que se encaixam em conjuradores arcanos são: Magos e Feiticeiros.
    As classes que se encaixam em conjuradores divinos são: Clérigos e Druídas.

    Não se esqueçam de dar umas variadas nas raças também.
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    Mensagem por Lukas Seg 8 Out 2012 - 20:03

    Buenas!

    Honrado pelo convite!

    Posso fazer o clérigo do grupo, ou o paladino. Nestas duas opções eu faria humano, ate no caso de um clérigo eu poderia fazer um anão. Posso fazer um druída tambem.

    abs
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    Mensagem por S2 Barbinharossa S2 Seg 8 Out 2012 - 23:48

    Talvez eu seja um Gnomo Ilusionista da escola que existe em Damara. Ou talvez Lantan, vou discutir isso ainda com o Mestre.

    Abraço.
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    Mensagem por Lukas Ter 9 Out 2012 - 1:09

    Talvez um mago que manipulasse a trama de sombras fosse interessante...
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    Mensagem por anderson Qua 10 Out 2012 - 0:26

    Será que neste grupo eu poderia ser batedor???
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    Mensagem por Lukas Qua 10 Out 2012 - 13:47

    Pessoal,

    Seguindo a linha proposta, temos que nos dividir em 4 "ramos":

    Guerreiro
    Clérigo
    Ladino
    Mago

    A classe do batedor se encaixaria em qual? Ladino? Tem BBA de guerreiro?

    E as raças, acho que poderiamos fazer humano, elfo, anão e gnomo/halfing. Ficaria um grupo bem diversificado.

    abs
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    Mensagem por anderson Qua 10 Out 2012 - 14:11

    Batedor é um tipo de ladino/ranger. Ele seria voltado para o lado do batedor mesmo. Fazendo o grupo seguro nos caminhos e masmorras. Também terá seu lado ranger bem forte, sendo arqueiro com BBA próximo do guerreiro. Rastreando e conhecendo as áreas florestais. Se tiver que dizer algo em que ele se encaixe seria ranger arqueiro. Serei humano.
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    Mensagem por Allindur Qua 10 Out 2012 - 14:53

    Batedor seria um especialista, ele é uma espécie de substituto do ladino,mas ela não é do Player handbook 1.

    Eu gostaria de jogar de combatente, estou com vontade de fazer um Drunken Master, mas se o grupo precisar de um combatente mais resistente, eu posso fazer uma bárbaro também.
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    Mensagem por Lukas Qua 10 Out 2012 - 15:49

    Bom, caso o Rodrigo permita (por nao ser classe basica do ldj), acho que o batedor sera bem vindo no grupo.

    Sobre o Drunken Master, acho que seria melhor um bárbaro mesmo. Que raça?

    abs
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    Mensagem por Elminster Aumar Qua 10 Out 2012 - 16:03

    Pelo que entendi o Anderson faria um ranger que cumpriria as expectativas de um batedor. Ou ele pretende pegar mesmo a classe Batedor do Completo do Aventureiro? Como disse, só as classes iniciais do PH estão valendo.
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    Mensagem por Allindur Qua 10 Out 2012 - 18:34

    Mestre, você aceitas as variantes de classe básica do PH2?
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    Mensagem por Elminster Aumar Qua 10 Out 2012 - 19:26

    Náring escreveu:Mestre, você aceitas as variantes de classe básica do PH2?

    Para esta aventura, não. Em relação as classes iniciais só estão valendo as do Livro do Jogador v3.5, assim como as raças. Variantes de classes e templates estão vetados. CdPs vocês podem visualizar alguma dos Completos traduzidos, assim como os talentos.
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    Mensagem por Lukas Qua 10 Out 2012 - 19:55

    Um ranger seria interessante, ou um ladino então.

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    Mensagem por anderson Qua 10 Out 2012 - 20:43

    Eu queria um multiclasse mesmo... acho que farei algo mais simples como um Druida então...
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    Mensagem por Lukas Qua 10 Out 2012 - 20:58

    Sobrou o ladino p mim...mais um kkkkkk

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    Mensagem por Allindur Qua 10 Out 2012 - 21:22

    Olha, eu não estou nem um pouco afim de jogar de combatente, minha vontade era monge mesmo. Agente pode trocar. Razz
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    Mensagem por Elminster Aumar Qua 10 Out 2012 - 21:28

    Vocês não são obrigados a seguirem a risca as minhas recomendações.

    Se quiserem ter dois combatentes e nenhum ladino, que seja assim por suas próprias contas em risco.
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    Mensagem por S2 Barbinharossa S2 Qua 10 Out 2012 - 21:33

    Monge?

    Eu serei o conjurador!

    E vcs?
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    Mensagem por Allindur Qua 10 Out 2012 - 21:38

    Não, grupo equilibrado é sempre necessário, olha só o que aconteceu no Norte. Eu estava pensando na verdade se uma mago totalmente voltado para invocação substitui um guerreiro, mas não sei se é bom arriscar, ainda mais alguém quiser ser um combatente.
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