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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Daik
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Qua Nov 09, 2016 9:23 pm

    Importante ressaltar essa diferença kkkkkk

    Em Pbf's já tive experiências ruins devido a incapacidade dos players diferenciarem as coisas. Que bom que o pessoal daqui parece ser bem esclarecido quanto a isso ^^

    Enfim, postado.
    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Qua Nov 09, 2016 9:42 pm

    Pois é, nem sempre é assim.

    Quanto a minha pessoa fique tranquilo.

    Eu não levo pra esse lado não.

    Very Happy
    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Qua Nov 09, 2016 9:52 pm

    Preciso dizer,
    gostei do seu post, mas confesso que eu esperava ele um pouco mais babaca.

    As verdades estão ficando interessantes. Curiosa pra saber o que o Mind vai aprontar com isso. kkkkkkkkkk

    Agora, só consigo postar amanhã. Sad
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qua Nov 09, 2016 10:17 pm

    Hahahahaha
    Vou esperar a verdade do Balth. Vamos ver se ele planta a sementinha do caos. XD
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Qua Nov 09, 2016 11:14 pm

    Ahhh... Q bom que vc n achou ele tão babaca kkkk

    E quanto as verdades, eu sinto cheiro de treta!
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Qui Nov 10, 2016 12:14 am

    Daik escreveu:Ahhh... Q bom que vc n achou ele tão babaca kkkk

    E quanto as verdades, eu sinto cheiro de treta!

    Eu não achei, eu me divirto com ele. (mas não posso dizer o mesmo sobre a pj)

    Gosto dessa parte -off- dos fóruns porque temos a chance de mostrar a diferença entre o que pensamos e
    o que nossos personagens pensam.

    Eita, kkkkk, não minha opinião as tretas são as melhores partes.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Qui Nov 10, 2016 12:15 am

    Mind... Estou curiosa pra ver a dele também. Muito curiosa, alias.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qui Nov 10, 2016 1:16 am

    Aproveitando o off, é a primeira vez que eu narro de forma tão aberta em fórum e não sei se essa estrutura, em que eu dou liberdade para aprofundarem com NPCs sem a necessidade de ficar esperando minhas postagens para desenvolver as interações, é agradável.
    Eu não curto narrar de forma engessada, e estou fazendo dessa forma porque é uma trama longa e poderia ficar monótona se eu fizesse diferente, mas vão me dando feedbacks que eu vou calibrando o tom para o lado que for mais divertido. ^^
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Qui Nov 10, 2016 2:51 am

    Ficha deve estar pronta agora \o/
    Esse sim estou bem animado. Sinto que posso extrair muito dele.
    E ele tem a cara do Jason Momoa, quem não quer Jason Momoa?!
    Única coisa que temos que ver é a questão de equipamentos. Marquei o Benefit e os equipamentos com * para se achar.

    Talon:


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Emir Bassari
    HERO NAME: Talon.
    ORIGIN: Tecnológica & Treinamento, com pitadas de magia.
    AGE: 24
    PERSONALITY: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedontrar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
    GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
    QUOTE: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

    DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



    BACKGROUND

    DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

    DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

    DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

    DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

    DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

    DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

    Resumo de Fatos:





    Empirikos:



    Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
    Motivação - Thrills: Emir gosta de um confronto. Oh se gosta.
    Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
    Complicação - Reputation: Mage Killer.
    Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
    Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
    "Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.
    Complicação - Quirk: Talons costumam cortar a língua fora de magos que matou/derrotou, gesto dos Empirikos para "evitar" que pronunciem a voz novamente. Emir não tem praticado com frequência, mas né.



    ABILITIES
    (34 PPs investidos)

    STRENGTH: 4/8 (de poderes)
    STAMINA: 2/6 (de poderes)
    AGILITY: 3
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (9 PPs investidos)

    DODGE: 3 + (AGL 3)  = 6
    PARRY: 0 + (FGT 6)  = 6
    WILL: 6 + (AWE 2) = 8 (Impenetrável contra efeitos mentais)
    FORTITUDE: 0 + (STA 6)  = 6
    TOUGHNESS: 0 + (STA 6) + 2 (Proteção) = 8 (Impenetrável)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 3) = 7
    UNARMED ATTACK: 0 + (FGT 6) / 0 + (STR 8) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20



    SKILLS
    (13 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 3, T) = --
    Athletics: 0 + (STR 8) = 8
    Deception: 0 + (PRE 0) = 0
    Expertise: Magic 4 + (INT 0, T) = 4
    Insight: 4 + (AWE 2) = 6
    Intimidation: 3 + (PRE 0) = 3
    Investigation: 4 + (INT 0, T) = 4
    Perception: 4 + (AWE 2) = 6
    Persuasion: 0 + (PRE 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 + (DEX -1, T) = --
    Stealth: 3 + (AGL 3) = 6
    Technology: 2 + (INT 0, T) = 2
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = --
    Vehicles: 0 + (DEX -1, T) = --
    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (13 PPs investidos)

    • ASSESMENT
    • BENEFIT (Cypher, "Security Clearance" - Acesso aos Empirikos*) 2
    • CUNNING FIGHTER - BENEFIT (Fighting em vez de Deception para Finta).
    • DIEHARD
    • EQUIPMENT
    • EVASION
    • FAST GRAB
    • FEARLESS (Enhanced Feat)
    • IMPROVED CRITICAL (Unarmed)
    • IMPROVED GRAB
    • IMPROVED INITIATIVE
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • TAKEDOWN
    • TRACKING
    • WELL-INFORMED




    POWERS
    (36 PPs investidos)

    • Vontade Inquebrável - (5 PPs)

      • Mind Shield (4 PPs)
        *EFFECT: Enhanced Defense (Will), Impervious / TYPE: / DESCRIPTORS: Treinamento - Mente Inalcançável a Efeitos Mentais fracos.
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        - Flaws: Limitado - Apenas contra Efeitos Mentais.
        RANK 8: Ignora a necessidade de salvamentos contra efeitos mentais com graduações menores que 8.
        DESCRIPTION: Emir teve sua mente treinada para resistir invasões psíquicas e derivados. Apenas psiônicos bem fortes conseguem invadir sua mente.

      • Lion's Heart (1 PPs)
        *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General / DESCRIPTORS: Treinamento - Sem medo.
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        -Flaws: Permanent +0
        RANK 1: Enhanced Feat - Fearless.
        DESCRIPTION: Emir foi treinado a temer nada. Não implica que não reconhece medo, apenas não são capazes de assustá-lo quando tentam.


    • Corpo Indestrutível (33 PPs)

      • *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Força & Vigor Aumentados - (14 PPs)
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -> Permanent
        -Flats: Noticeable (veias "vulcânicas" pelo corpo, de cores vermelhas) 2.
        -Flaws: Permanent +0
        RANK 4/4: Enhanced Strength 4 & Enhanced Stamina 4.
        DESCRIPTION: Implantes mais bioengenharia fortaleceram os músculos e o vigor de Emir, subindo a níveis sobre-humanos.

      • *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Bioengenharia - Sistema Nervoso e Imune Aprimorados - (3 PPs)
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        RANK 3: Imunidade a Doenças, Dor e Venenos.
        DESCRIPTION: As alterações no corpo de Emir fizeram-no imune a dor (mas ele ainda é capaz de discernir a fonte da dor) e aprimoraram seu sistema imunológico a ser capaz de segurar qualquer doença e repelir qualquer veneno.

      • Armadura titânica sub-derme (10 PPs)

        • *EFFECT: Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Armadura natural interna - (2 PPs)
          *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
          RANK 2: +2 em Toughness.

        • *EFFECT: Impervious Toughness / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Armadura natural interna - (8 PPs)
          *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
          RANK 8: Ignora a necessidade de salvamentos contra dano com graduações menores que 8.

        DESCRIPTION: Emir recebeu uma armadura titânica sub-derme que o protege de uma infinidade de danos. Ela está diretamente relacionada com seu vigor aumentado.

      • *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Aumento na velocidade e fortalecimento das células regenerativas - (4 PPs)
        - Regeneração Acelerada.
        *ACTION: Reaction / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        RANK 4: Cura-se da menor condição nos turnos 3, 5, 8 e 10.
        DESCRIPTION: As células de Emir se recuperam mais rápido, curando ferimentos com facilidade.






    EQUIPMENT


    • Talon Suit *

      • "Celular"*
      • Cloaking Device 3 (Concealment 3 - Audição e Visual. Flaws: Passive) - 3pp
      • Comunicador*
      • Gancho (Movement Swinging) linked to Speed 2 (Flaws: Limited - Swinging)*
      • Gas Mask*
      • Night-vision*
      • Traje Retrátil (Enhanced Feats - Mudança Rápida) *


    • Faca*

    • Apartamento Escondido (2pe)

      • Size: -2 (-2pe)
      • Features: Communications, Computer, Concealed 2. (4pe)
      • Toughness: 6.



    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qui Nov 10, 2016 3:51 am

    @GodsCorpse, tem uns errinhos na ficha:

    Em skills está faltando 2 pontos (há 24 pontos distribuídos, 12 PPs no total, e você marcou como 13)
    Em advantages você gastou 14PPs e marcou 13 (deve ter trocado com skill XD).

    No poder Vontade Inquebrável, você não pode limitar Will a efeitos mentais porque Will já é específica para efeitos mentais XD
    Impervious na 3e não ignora o rank total, mas apenas metade (arredondada para cima), ou seja, ignoraria efeitos com graduações até 4.
    No poder Corpo Indestrutível, Noticeable reduz apenas 1 ponto. O total seria 15PPs

    Dúvida: Por que você preferiu colocar FEARLESS como Enhanced Feat? o_O

    Eu aconselho usar Enhaced Traits apenas quando se quer aplicar uma falha ou efeito linkado diratamente a eles. Se passar os Enhaced Traits direto para os atributos base e acrescentar os flats e flaws nos Impervious que ficaram à parte, fica a mesma quantidade de pontos e o personagem fica mais "sólido". ^^

    De resto, gostei do PJ! Tem bons ganchos! Vai se dar bem com o detetive da crônica!
    GodsCorpse
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Qui Nov 10, 2016 10:56 am

    MINDGAME escreveu:
    Em skills está faltando 2 pontos (há 24 pontos distribuídos, 12 PPs no total, e você marcou como 13)
    Em advantages você gastou 14PPs e marcou 13 (deve ter trocado com skill XD).
    É, errei xD

    MINDGAME escreveu:No poder Vontade Inquebrável, você não pode limitar Will a efeitos mentais porque Will já é específica para efeitos mentais XD
    Eu tinha pensado nisso então fui buscar e encontrei Mind Shield na página 3 deste material. Vou mudar.

    MINDGAME escreveu:Impervious na 3e não ignora o rank total, mas apenas metade (arredondada para cima), ou seja, ignoraria efeitos com graduações até 4.
    Ah mano, estragaram Impenetrável. Falhou comigo severamente, terceira edição.

    MINDGAME escreveu:No poder Corpo Indestrutível, Noticeable reduz apenas 1 ponto. O total seria 15PPs
    -1 para Enhanced Strength e -1 para Enhanced Stamina.

    MINDGAME escreveu:Dúvida: Por que você preferiu colocar FEARLESS como Enhanced Feat? o_O
    Eu aconselho usar Enhaced Traits apenas quando se quer aplicar uma falha ou efeito linkado diratamente a eles. Se passar os Enhaced Traits direto para os atributos base e acrescentar os flats e flaws nos Impervious que ficaram à parte, fica a mesma quantidade de pontos e o personagem fica mais "sólido". ^^
    Por questão de descritores e para simular melhor o treinamento do personagem. Apenas organização do que vem de certa origem e de certos atributos. Colocando nos bases dá por descritor, mas geraria confusão na ficha e na ideia do conceito ("Quanta força ele ganhou dos implantes?").
    Como ele perdeu o medo e tem a vontade mais forte naquele treinamento, juntei os dois naquele descritor.

    Talon v2 - (-2 em Impervious Toughness, +1 em REGEN, +1 em Skills):


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Emir Bassari
    HERO NAME: Talon.
    ORIGIN: Tecnológica & Treinamento, com pitadas de magia.
    AGE: 24
    PERSONALITY: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedontrar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
    GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
    QUOTE: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

    DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



    BACKGROUND

    DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

    DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

    DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

    DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

    DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

    DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

    Resumo de Fatos:


    Empirikos:



    Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
    Motivação - Thrills: Emir gosta de um confronto. Oh se gosta.
    Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
    Complicação - Reputation: Mage Killer.
    Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
    Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
    "Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.
    Complicação - Quirk: Talons costumam cortar a língua fora de magos que matou/derrotou, gesto dos Empirikos para "evitar" que pronunciem a voz novamente. Emir não tem praticado com frequência, mas né.



    ABILITIES
    (34 PPs investidos)

    STRENGTH: 4/8 (de poderes)
    STAMINA: 2/6 (de poderes)
    AGILITY: 3
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (9 PPs investidos)

    DODGE: 3 + (AGL 3)  = 6
    PARRY: 0 + (FGT 6)  = 6
    WILL: 6 + (AWE 2) = 8 (Impenetrável contra efeitos mágicos)
    FORTITUDE: 0 + (STA 6)  = 6
    TOUGHNESS: 0 + (STA 6) + 2 (Proteção) = 8 (+6 Impenetrável)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 3) = 7
    UNARMED ATTACK: 0 + (FGT 6) / 0 + (STR 8) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20



    SKILLS
    (13 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 3, T) = --
    Athletics: 0 + (STR 8) = 8
    Deception: 0 + (PRE 0) = 0
    Expertise: Magic 4 + (INT 0, T) = 4
    Insight: 4 + (AWE 2) = 6
    Intimidation: 4 + (PRE 0) = 4
    Investigation: 4 + (INT 0, T) = 4
    Perception: 4 + (AWE 2) = 6
    Persuasion: 0 + (PRE 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 + (DEX -1, T) = --
    Stealth: 4 + (AGL 3) = 7
    Technology: 2 + (INT 0, T) = 2
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = --
    Vehicles: 0 + (DEX -1, T) = --
    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (14 PPs investidos)

    • ASSESMENT
    • BENEFIT (Cypher, "Security Clearance" - Acesso aos Empirikos*) 2
    • CUNNING FIGHTER - BENEFIT (Fighting em vez de Deception para Finta).
    • DIEHARD
    • EQUIPMENT
    • EVASION
    • FAST GRAB
    • FEARLESS (Enhanced Feat)
    • IMPROVED CRITICAL (Unarmed)
    • IMPROVED GRAB
    • IMPROVED INITIATIVE
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • TAKEDOWN
    • TRACKING
    • WELL-INFORMED




    POWERS
    (35 PPs investidos)

    • Vontade Inquebrável - (5 PPs)

      • Mind Shield (4 PPs)
        *EFFECT: Enhanced Defense (Will), Impervious / TYPE: / DESCRIPTORS: Treinamento - Mente Inalcançável a Efeitos Mentais fracos.
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        - Flaws: Limitado - Apenas contra Efeitos Mágicos.
        RANK 8: Ignora a necessidade de salvamentos contra efeitos mentais com graduações menores ou iguais a que 4.
        DESCRIPTION: Emir teve sua mente treinada para resistir invasões de magos. Apenas magos psiônicos bem fortes conseguem invadir sua mente.

      • Lion's Heart (1 PPs)
        *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General / DESCRIPTORS: Treinamento - Sem medo.
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        -Flaws: Permanent +0
        RANK 1: Enhanced Feat - Fearless.
        DESCRIPTION: Emir foi treinado a temer nada. Não implica que não reconhece medo, apenas não são capazes de assustá-lo quando tentam.


    • Corpo Indestrutível (32 PPs)

      • *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Força & Vigor Aumentados - (14 PPs)
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -> Permanent
        -Flats: Noticeable (veias "vulcânicas" pelo corpo, de cores vermelhas) 2.
        -Flaws: Permanent +0
        RANK 4/4: Enhanced Strength 4 & Enhanced Stamina 4.
        DESCRIPTION: Implantes mais bioengenharia fortaleceram os músculos e o vigor de Emir, subindo a níveis sobre-humanos.

      • *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Bioengenharia - Sistema Nervoso e Imune Aprimorados - (3 PPs)
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        RANK 3: Imunidade a Doenças, Dor e Venenos.
        DESCRIPTION: As alterações no corpo de Emir fizeram-no imune a dor (mas ele ainda é capaz de discernir a fonte da dor) e aprimoraram seu sistema imunológico a ser capaz de segurar qualquer doença e repelir qualquer veneno.

      • Armadura titânica sub-derme (10 PPs)

        • *EFFECT: Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Armadura natural interna - (2 PPs)
          *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
          RANK 2: +2 em Toughness.

        • *EFFECT: Impervious Toughness / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Armadura natural interna - (6 PPs)
          *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
          RANK 6: Ignora a necessidade de salvamentos contra dano com graduações menores ou iguais a 3.

        DESCRIPTION: Emir recebeu uma armadura titânica sub-derme que o protege de uma infinidade de danos. Ela está diretamente relacionada com seu vigor aumentado.

      • *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Aumento na velocidade e fortalecimento das células regenerativas - (5 PPs)
        - Regeneração Acelerada.
        *ACTION: Reaction / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        RANK 5: Cura-se da menor condição nos turnos 2, 4, 6, 8 e 10.
        DESCRIPTION: As células de Emir se recuperam mais rápido, curando ferimentos com facilidade.






    EQUIPMENT


    • Talon Suit *

      • "Celular"*
      • Cloaking Device 3 (Concealment 3 - Audição e Visual. Flaws: Passive) - 3pp
      • Comunicador*
      • Gancho (Movement Swinging) linked to Speed 2 (Flaws: Limited - Swinging)*
      • Gas Mask*
      • Night-vision*
      • Traje Retrátil (Enhanced Feats - Mudança Rápida) *


    • Faca*

    • Apartamento Escondido (2pe)

      • Size: -2 (-2pe)
      • Features: Communications, Computer, Concealed 2. (4pe)
      • Toughness: 6.




    Wow, sério. Essa do Impenetrável caiu meu queixo. Pra quê?! Eles já entregam Ataque Poderoso inato no sistema. Pra quê?! Inutilizaram o efeito.
    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Qui Nov 10, 2016 11:13 am

    Bom, Mind. Sabe que guardo certa receio quanto a controlarmos, às vezes, os npc. Tenho medo que se descaracterizem. Entretanto, devo dizer que: Até agora está funcionando bem.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Qui Nov 10, 2016 3:49 pm

    Temos que fazer a competição do maior fumante da mesa: Drake ou Gates.
    Gates tá na liderança com três cigarros, se contei certo.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Qui Nov 10, 2016 5:25 pm

    Opa! Competição valendo pontos heróicos! hahahaha Twisted Evil

    E a Isabel é bem malandrinha. Usando do Drake e sua imaturidade pra conseguir informações...

    A propósito, to adorando essa dinâmica entre eles kkkkkkkk
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qui Nov 10, 2016 6:53 pm

    GodsCorpse escreveu:Eu tinha pensado nisso então fui buscar e encontrei Mind Shield na página 3 deste material. Vou mudar.
    Bizarra essa descrição no suplemento. A descrição de Limited deixa claro que o poder precisa perder próximo da metade da sua versatilidade ou função e, nesse contexto, 100% dos efeitos resistíveis com will são mentais de alguma forma. O jeito que você limitou agora está mais adequado. Funcionaria contra magia mas não contra outro tipo de efeito mental.
    GodsCorpse escreveu:Ah mano, estragaram Impenetrável. Falhou comigo severamente, terceira edição.
    Devem ter feito isso para contornar o pessoal que fazia Trade-Off. Imagina o tipo de vilão que eu teria que por em jogo para ameaçar um de vocês que fosse imune a dano menor do que 10. G_G
    GodsCorpse escreveu:-1 para Enhanced Strength e -1 para Enhanced Stamina.
    Ah sim, não tinha entendido dessa forma ^^
    GodsCorpse escreveu:Wow, sério. Essa do Impenetrável caiu meu queixo. Pra quê?! Eles já entregam Ataque Poderoso inato no sistema. Pra quê?! Inutilizaram o efeito.
    Concordo que não seja mais tão útil em NPs baixos... mas deixa imunidade mais interessante ^^

    A ficha está Ok! Vou tentar fazer a introdução já na próxima atualização ^^
    Se você estiver acompanhando a crônica, pode também escrever uma verdade sobre o Gregory XD
    Obs.: Isso signigica que a próxima atualização vai demorar um pouquinho... até de madrugada eu devo terminar)



    IsabelMuller escreveu:Bom, Mind. Sabe que guardo certa receio quanto a controlarmos, às vezes, os npc. Tenho medo que se descaracterizem. Entretanto, devo dizer que: Até agora está funcionando bem.
    Como eu disse, esta trama eu montei de forma que o cenário se adapta aos PJs, então não precisa temer essa descaracterização. ^^
    Quando o NPC possuir uma profundidade necessária ao enredo, eu interpreto isso, mas gosto de ver os detalhes que vocês acrescentam, por isso implementei o sistema de Verdades. ^^

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Qui Nov 10, 2016 7:04 pm

    MINDGAME escreveu:
    GodsCorpse escreveu:Ah mano, estragaram Impenetrável. Falhou comigo severamente, terceira edição.
    Devem ter feito isso para contornar o pessoal que fazia Trade-Off. Imagina o tipo de vilão que eu teria que por em jogo para ameaçar um de vocês que fosse imune a dano menor do que 10. G_G
    Sim, mas inutilizou Penetrante também e dava para fazer uns vilões bem cara dura de se enfrentar. Era divertido assim, sendo necessário de mais força ou fazendo Extras mais interessantes.
    Nossa, apararam os dois feitos um no outro e se detonaram. São praticamente inúteis agora. xD

    MINDGAME escreveu:A ficha está Ok! Vou tentar fazer a introdução já na próxima atualização ^^
    Se você estiver acompanhando a crônica, pode também escrever uma verdade sobre o Gregory XD
    Obs.: Isso signigica que a próxima atualização vai demorar um pouquinho... até de madrugada eu devo terminar)
    Suave, sem pressa ^^
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qui Nov 10, 2016 7:13 pm

    GodsCorpse escreveu:Sim, mas inutilizou Penetrante também e dava para fazer uns vilões bem cara dura de se enfrentar. Era divertido assim, sendo necessário de mais força ou fazendo Extras mais interessantes.
    Nossa, apararam os dois feitos um no outro e se detonaram. São praticamente inúteis agora. xD
    Concordo... mas ainda prefiro a 3e. XD
    Impervious e Penetrante se tornaram algo mais opcional e não algo extremamente necessário como era antes.
    Na 2e, se você não tem Penetrante nos seus ataques, eles são quase inúteis. Na 3e eles só são uteis contra Impervious altos.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Qui Nov 10, 2016 7:22 pm

    Daik escreveu:Opa! Competição valendo pontos heróicos! hahahaha Twisted Evil

    E a Isabel é bem malandrinha. Usando do Drake e sua imaturidade pra conseguir informações...

    A propósito, to adorando essa dinâmica entre eles kkkkkkkk

    A Isabel ter uns truques legais... considero ela uma sobrevivente kkkkkk

    Muito bom saber disso porque eu também estou gostando. Acredito que renderá boas cenas kkkk

    MINDGAME escreveu:Como eu disse, esta trama eu montei de forma que o cenário se adapta aos PJs, então não precisa temer essa descaracterização. ^^
    Quando o NPC possuir uma profundidade necessária ao enredo, eu interpreto isso, mas gosto de ver os detalhes que vocês acrescentam, por isso implementei o sistema de Verdades. ^^

    Sim, sim, eu entendi isso. Mas funcionar na prática não depende só de ti. Mas está tudo indo muito bem, na minha opinião.

    O sistema Verdades me deixou apaixonada. Fortes expectativas.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Qui Nov 10, 2016 7:25 pm

    Essa verdade do Balth foi intensa! hahahaha
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Qui Nov 10, 2016 7:35 pm

    Daik escreveu:Essa verdade do Balth foi intensa! hahahaha

    Minhas expectativas só que aumentam kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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