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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Balth
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Balth em Qui Nov 10, 2016 8:21 pm

    Eita carai
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Qui Nov 10, 2016 8:29 pm

    Filho da Puta esse Gregory! O Drake tomou Whisky com ele e ainda tentou aliviar a culpa do sujeito... Maldito! kkkkk
    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Qui Nov 10, 2016 8:32 pm

    Alguém acaba de deixar tudo mais intenso. Gregory é apaixonado por Lotus I love you

    kkkkkkkkkkkkkkkkkkk


    A confusão está prontinha kkkkkkkkkkkk


    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sex Nov 11, 2016 2:00 am

    Parece que o Gregory é apaixonado pela Lotus, vende drogas que dão poderes mágicos e acabou de ligar avisando que tem um grupo de incheridos indo atrapalhá-la XD
    Podia ser pior... ele podia ser apaixonado pelo Teller e vender drogas que tiram poderes... Não é muito legal quando alguém te acerta com uma seringa pelas costas e você fica sem poderes...
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Sex Nov 11, 2016 3:00 am

    Bateu a melhor ideia do mundo de item adicional. Pode empacotar a ficha Mind. Posto pela manhã resposta no tópico do jogo.

    Talon v2.5 - (Add Garrote):


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Emir Bassari
    HERO NAME: Talon.
    ORIGIN: Tecnológica & Treinamento, com pitadas de magia.
    AGE: 24
    PERSONALITY: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
    GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
    QUOTE: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

    DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



    BACKGROUND

    DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

    DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

    DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

    DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

    DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

    DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

    Empirikos:



    Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
    Motivação - Thrills: Emir gosta de um confronto. Oh se gosta.
    Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
    Complicação - Reputation: Mage Killer.
    Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
    Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
    "Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.
    Complicação - Quirk: Talons costumam cortar a língua fora de magos que matou/derrotou, gesto dos Empirikos para "evitar" que pronunciem a voz novamente. Emir não tem praticado com frequência, mas né.



    ABILITIES
    (34 PPs investidos)

    STRENGTH: 4/8 (de poderes)
    STAMINA: 2/6 (de poderes)
    AGILITY: 3
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (9 PPs investidos)

    DODGE: 3 + (AGL 3)  = 6
    PARRY: 0 + (FGT 6)  = 6
    WILL: 6 + (AWE 2) = 8 (Impenetrável contra efeitos mágicos)
    FORTITUDE: 0 + (STA 6)  = 6
    TOUGHNESS: 0 + (STA 6) + 2 (Proteção) = 8 (+6 Impenetrável)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 3) = 7
    UNARMED ATTACK: 0 + (FGT 6) / 0 + (STR 8) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20



    SKILLS
    (13 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 3, T) = --
    Athletics: 0 + (STR 8) = 8
    Deception: 0 + (PRE 0) = 0
    Expertise: Magic 4 + (INT 0, T) = 4
    Insight: 4 + (AWE 2) = 6
    Intimidation: 4 + (PRE 0) = 4
    Investigation: 4 + (INT 0, T) = 4
    Perception: 4 + (AWE 2) = 6
    Persuasion: 0 + (PRE 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 + (DEX -1, T) = --
    Stealth: 4 + (AGL 3) = 7
    Technology: 2 + (INT 0, T) = 2
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = --
    Vehicles: 0 + (DEX -1, T) = --
    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (14 PPs investidos)

    • ASSESMENT
    • BENEFIT (Cypher, "Security Clearance" - Acesso aos Empirikos*) 2
    • CUNNING FIGHTER - BENEFIT (Fighting em vez de Deception para Finta).
    • DIEHARD
    • EQUIPMENT
    • EVASION
    • FAST GRAB
    • FEARLESS (Enhanced Feat)
    • IMPROVED CRITICAL (Unarmed)
    • IMPROVED GRAB
    • IMPROVED INITIATIVE
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • TAKEDOWN
    • TRACKING
    • WELL-INFORMED




    POWERS
    (35 PPs investidos)

    • Vontade Inquebrável - (5 PPs)

      • Mind Shield (4 PPs)
        *EFFECT: Enhanced Defense (Will), Impervious / TYPE: / DESCRIPTORS: Treinamento - Mente Inalcançável a Efeitos Mentais fracos.
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        - Flaws: Limitado - Apenas contra Efeitos Mágicos.
        RANK 8: Ignora a necessidade de salvamentos contra efeitos mentais com graduações menores ou iguais a que 4.
        DESCRIPTION: Emir teve sua mente treinada para resistir invasões de magos. Apenas magos psiônicos bem fortes conseguem invadir sua mente.

      • Lion's Heart (1 PPs)
        *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General / DESCRIPTORS: Treinamento - Sem medo.
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        -Flaws: Permanent +0
        RANK 1: Enhanced Feat - Fearless.
        DESCRIPTION: Emir foi treinado a temer nada. Não implica que não reconhece medo, apenas não são capazes de assustá-lo quando tentam.


    • Corpo Indestrutível (32 PPs)

      • *EFFECT: Enhanced Trait / TYPE: General / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Força & Vigor Aumentados - (14 PPs)
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained -> Permanent
        -Flats: Noticeable (veias "vulcânicas" pelo corpo, de cores vermelhas) 2.
        -Flaws: Permanent +0
        RANK 4/4: Enhanced Strength 4 & Enhanced Stamina 4.
        DESCRIPTION: Implantes mais bioengenharia fortaleceram os músculos e o vigor de Emir, subindo a níveis sobre-humanos.

      • *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Bioengenharia - Sistema Nervoso e Imune Aprimorados - (3 PPs)
        *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        RANK 3: Imunidade a Doenças, Dor e Venenos.
        DESCRIPTION: As alterações no corpo de Emir fizeram-no imune a dor (mas ele ainda é capaz de discernir a fonte da dor) e aprimoraram seu sistema imunológico a ser capaz de segurar qualquer doença e repelir qualquer veneno.

      • Armadura titânica sub-derme (10 PPs)

        • *EFFECT: Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Armadura natural interna - (2 PPs)
          *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
          RANK 2: +2 em Toughness.

        • *EFFECT: Impervious Toughness / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Cyber-implants - Armadura natural interna - (6 PPs)
          *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
          RANK 6: Ignora a necessidade de salvamentos contra dano com graduações menores ou iguais a 3.

        DESCRIPTION: Emir recebeu uma armadura titânica sub-derme que o protege de uma infinidade de danos. Ela está diretamente relacionada com seu vigor aumentado.

      • *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Aumento na velocidade e fortalecimento das células regenerativas - (5 PPs)
        - Regeneração Acelerada.
        *ACTION: Reaction / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
        RANK 5: Cura-se da menor condição nos turnos 2, 4, 6, 8 e 10.
        DESCRIPTION: As células de Emir se recuperam mais rápido, curando ferimentos com facilidade.






    EQUIPMENT


    • Talon Suit *

      • "Celular"*
      • Cloaking Device 3 (Concealment 3 - Audição e Visual. Flaws: Passive) - 3pp
      • Comunicador*
      • Gancho (Movement Swinging) linked to Speed 2 (Flaws: Limited - Swinging)*
      • Gas Mask*
      • Night-vision*
      • Traje Retrátil (Enhanced Feats - Mudança Rápida) *


    • Faca *
    • AE: Garrote (Enhanced Traits - Feats [Chokehold, Improved Hold] ) (1pe)

    • Apartamento Escondido (1pe)

      • Size: -2 (-2pe)
      • Features: Communications, Concealed 2. (3pe)
      • Toughness: 6.



    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sex Nov 11, 2016 3:21 am

    Estão os 4 juntos. Vamos ver se vai sair faísca. XD
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Sex Nov 11, 2016 3:11 pm

    Bela entrada @Balth hahahaha

    @Godscorpse, post foda cara. Já temos o Badass Motherfucker do grupo!

    Meu post só deve sair mais tarde, hoje o dia tá corrido.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Sex Nov 11, 2016 3:39 pm

    Bota entrada dinâmica, né @DAIK.
    @Balth nunca deixa de me surpreender.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sex Nov 11, 2016 4:49 pm

    Olha só! Ainda não saiu faísca! XD
    Gostei da entrada também ^^
    Vou aguardar um pouco mais o post dos jogadores que faltam para prosseguir a cena, mas devo responder ainda hoje anoite.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Sex Nov 11, 2016 7:05 pm

    Mind, reserva a imagem do Kit Harington. Tenho mais uma ideia para personagem caso os músculos do Talon pereçam sob magia xD
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Sex Nov 11, 2016 8:10 pm

    Acho meio improvável eu postar hoje galera, correria na faculdade consumiu a minha mente e n consigo pensar mais em nada kkk

    Daik
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Sab Nov 12, 2016 5:43 pm

    Postado.

    Fã-service aí pra galera que gosta de How i met your mother (melhor série já feita) ou/e que assistiu deadpool. Mesclei os dois taxistas em um só kkkkk

    Mal pelo double post, mas off-topic acho q n tem problema.

    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Sab Nov 12, 2016 7:44 pm

    Hey galera Very Happy

    Desculpem o atraso e as infinitas besteiras que possivelmente possa ter. Não revisei o post a febre não permitiu-me.

    Não havia decidido o que fazer até o post do Daik. kkkkkkkkkkkkk

    Eu estava meio sem inspiração.
    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sab Nov 12, 2016 11:25 pm

    Mal a demora, fim de semana é mais difícil postar, jaja atualizo.

    Melhoras IsabelMuller. =\
    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Sab Nov 12, 2016 11:43 pm

    Tanks Mind Very Happy
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Dom Nov 13, 2016 2:20 am

    @MINDGAME
    A respeito do Improved Hold, ela primeiro requer ela segurando o personagem. Balth ainda pode se safar com 17 no dado, mas depois fica mais difícil.
    Alias, Move Objects não tem que rolar como um agarrar, mas com o bonus de Move Objects?


    E como faz para rolar e ficar dentro da postagem bonitinho como o @Daik fez na primeira postagem?
    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Dom Nov 13, 2016 3:39 am

    GodsCorpse escreveu:@MINDGAME
    A respeito do Improved Hold, ela primeiro requer ela segurando o personagem. Balth ainda pode se safar com 17 no dado, mas depois fica mais difícil.
    Alias, Move Objects não tem que rolar como um agarrar, mas com o bonus de Move Objects?


    E como faz para rolar e ficar dentro da postagem bonitinho como o @Daik fez na primeira postagem?
    No caso de move-Object sem modificadores, é um ataque Ranged, onde haveria teste para agarrar o alvo usando o bônus de ataque a distância, mas com o modificador de percepção, não possui ataque para afetar um alvo e isso resulta em um agrarão automático (Todo ataque de percepção possui acerto automático).

    A sua colocação de usar um teste de ataque com o bônus da graduação de move-Object só é aplicado quando o usuário pega um objeto e arremessa com o poder, visando acertar um alvo com o objeto e não com o poder. Exemplo: Se a isabel tentasse jogar uma tampa de bueiro no Tommas, teria que testar a graduação do poder para acertar.

    A regra de agarrar permite um teste Strength ou Dodge contra a graduação do efeito de agrarão, mas Dodge é uma defesa ativa, que é perdida pela metade durante um ataque surpresa (O efeito da Isabel possui Subtle 2 e Insidious. Tommas se quer poderia saber que foi atacado. Só percebeu que o corpo parou de responder como deveria).
    Para alvos que podem tentar resistir a serem movidos, é preciso testar Acrobatics (o personagem ele não é treinado) ou Athletics (ele tem zero + STR 0) contra a graduação de move-Object. A vantagem Improved Hold impõe penalidade a esses testes e a jogadora aplicou ao poder.

    Essas foram as questões que levei em consideração. Foi uma estrutura de poder bem forte. A ficha dela inteira está apelona, mas se eu tivesse problemas com ficha apelona eu nem narrava M&M. XD
    Já encarei essa regra de agarrar com move-Object antes e debati sobre isso em fóruns de M&M há um tempo, quando surgiu essa dúvida. Sei que M&M tem algumas descrições abertas a interpretação por ser tão diversificado (e é por isso que eu deixo todas as fichas visíveis). Para mim, as regras envolvidas são bem sólidas e claras, mas estou sempre aberto a pontos de vista sobre as regras. Caso haja consenso, posso mudar a forma de tratar a questão.



    Sobre os dados do Daik, é este comando (com "[]" no lugar de "()"): (roll="d20")1(/roll)



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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Dom Nov 13, 2016 11:08 am

    MINDGAME escreveu:
    No caso de move-Object sem modificadores, é um ataque Ranged, onde haveria teste para agarrar o alvo usando o bônus de ataque a distância, mas com o modificador de percepção, não possui ataque para afetar um alvo e isso resulta em um agarrão automático (Todo ataque de percepção possui acerto automático).

    A sua colocação de usar um teste de ataque com o bônus da graduação de move-Object só é aplicado quando o usuário pega um objeto e arremessa com o poder, visando acertar um alvo com o objeto e não com o poder. Exemplo: Se a isabel tentasse jogar uma tampa de bueiro no Tommas, teria que testar a graduação do poder para acertar.

    A regra de agarrar permite um teste Strength ou Dodge contra a graduação do efeito de agrarão, mas Dodge é uma defesa ativa, que é perdida pela metade durante um ataque surpresa (O efeito da Isabel possui Subtle 2 e Insidious. Tommas se quer poderia saber que foi atacado. Só percebeu que o corpo parou de responder como deveria).
    Para alvos que podem tentar resistir a serem movidos, é preciso testar Acrobatics (o personagem ele não é treinado) ou Athletics (ele tem zero + STR 0) contra a graduação de move-Object. A vantagem Improved Hold impõe penalidade a esses testes e a jogadora aplicou ao poder.

    Essas foram as questões que levei em consideração. Foi uma estrutura de poder bem forte. A ficha dela inteira está apelona, mas se eu tivesse problemas com ficha apelona eu nem narrava M&M. XD
    Já encarei essa regra de agarrar com move-Object antes e debati sobre isso em fóruns de M&M há um tempo, quando surgiu essa dúvida. Sei que M&M tem algumas descrições abertas a interpretação por ser tão diversificado (e é por isso que eu deixo todas as fichas visíveis). Para mim, as regras envolvidas são bem sólidas e claras, mas estou sempre aberto a pontos de vista sobre as regras. Caso haja consenso, posso mudar a forma de tratar a questão.

    Pular do Ranged para Perception apenas lhe tira a rolagem de acerto, Grapple ainda precisa rolar Strength ou Dodge para completar a manobra, do contrário ela poderia sempre agarrar qualquer um e M&M não é um sistema que deixa poderes sem salvamentos ou absolutos, ainda mais com tanto controle de limite em Nível de Poder e etc.
    Dei uma olhada no Deluxed Edition, na Srd, no DC Heroes e no fórum do Atomic Think Tank e achei isto que aponta bem o que estamos discutindo.
    Os materiais terminam numa "frasezínha" solta com
    You can use it to make disarm, grab, and trip attacks.
    Depois da rolagem pro grab, o Improved Hold entra, porque estaria agarrado.

    Não deixe o Balth virar o Butt Monkey em outra mesa!

    Honestamente, acho a ficha dela a mais fraca. Para mim, uma ficha "apelona" no M&M é mais "o que não podem fazer contigo" do que o que tu pode fazer. E ela tem brechas demais nisso.


    Posto minha parte hoje de tarde. Bater nuns capangas e pá! xD
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Dom Nov 13, 2016 11:18 am

    @MINDGAME dúvida:
    Preciso rolar algo aqui ou na mesa para saber (e quanto saber) do Drake Walker?
    Pois ai vamos.
    GodsCorpse efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Daik em Dom Nov 13, 2016 1:32 pm

    Apesar de não saber muito a respeito do sistema de forma tão aprofundada como vocês, dei uma lida e me parece que o @Godscorpse tá certo quanto a esse fator.

    Peço desculpas por ter citado a Isabel no meu post, achei que não daria problemas. Foi meio que uma forma de adiantar as coisas, não farei de novo kkkk

    O post não sei se sairá ainda hoje. Não tenho muito tempo no final de semana para destinar aos posts.

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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