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    [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Jim Jones
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Jim Jones em Seg Maio 08, 2017 6:56 pm

    Calculo das contas atributos 17+17+4+7+7+3+5=60*2 pp=120
    Skills =16=16*0.5 pp= 8 //. Defesas=3 pp. //. Vantagens 6Pp //. O poderes estão com os pps totais ao lado do nome do poder. O total tá dando 1 pp a mais do que devia pelas minhas contas por causa do flat do Weaken, assim vou diminuir ele em 1 ponto qnd respostar, n consegui achar outros erros, poderia explícita-los?
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Ter Maio 09, 2017 10:32 am

    Jim Jones escreveu:Calculo das contas atributos 17+17+4+7+7+3+5=60*2 pp=120
    Skills =16=16*0.5 pp= 8 //.   Defesas=3 pp. //. Vantagens 6Pp //. O poderes estão com os pps totais ao lado do nome do poder. O total tá dando 1 pp a mais do que devia pelas minhas contas por causa do flat do Weaken, assim vou diminuir ele em 1 ponto qnd respostar, n consegui achar outros erros, poderia explícita-los?
    Quando você repostar com os valores dos poderes eu identifico o erro. ^^
    Jim Jones
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Jim Jones em Ter Maio 09, 2017 2:06 pm

    Atomic 2.0:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Donald Drifus
    HERO NAME: Atomic
    ORIGIN: Acident
    AGE: 30
    PERSONALITY: Racional, Calmo, Determinado, Inspirador
    GOALS: Ser aquilo que a humanidade mais precisar, se tornar o exemplo que guiará a humanidade.
    QUOTE: "Tanto potencial desperdiçado, você poderia ter se tornado um médico, um advogado, ter descoberto a cura de doenças hoje incuráveis ou novas formas mais eficientes de energia, mas aqui esta você. Largue a arma criança, não há mais para onde correr."

    DESCRIPTORS: Radiation, Smart, Scientist



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Possui um facebook, mas não costumar postar muito.Esta desempregado.

    DC 10: É formado em Engenharia e possui pós-graduação na área de energia nuclear, mais especificamente em reatores.trabalhou alguns anos para uma usina que fechou por falha na segurança.

    DC 15: Não possui muitos amigos, apesar de ter bastante conhecidos, sua família se resume a seu pai que é um pastor na Flórida.

    DC 20: Sem muito dinheiro ou posses.Ele pegou dinheiro emprestado de uns ucranianos, o empréstimo já foi pago, porém teve alguns atritos entre as partes.

    DC 25: Depois que ocorreu o acidente na usina onde trabalhava e ela fechou Donald sumiu por 4 meses viajando pelo mundo, foi visto em diversos lugares nunca ficando mais de 3 dias em cada lugar.

    DC 30: Don causou o acidente na usina quando foi roubar urânio para usar de pagamento a sua divida com os ucranianos, o acidente lhe concedeu certos "dons"


    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivation: Responsability - Don acredita que por ter adquirido poderes que o colocam acima do patamar humano ele deve agir para se tornar um exemplo para a humanidade.

    Relationship - Seu pai.

    Secret - Don tenta manter sua identidade real em segredo quando esta usando seus poderes.


    ABILITIES
    (120)

    STRENGTH:17
    STAMINA:17
    AGILITY:4
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:7
    INTELLECT:7
    AWARENESS:3
    PRESENCE:5



    DEFENSES
    (3)

    DODGE: 0+(4 AGL) = 4
    PARRY: 0+(7 FGT) = 7
    WILL: 3+(3 AWE) = 6
    FORTITUDE: 0+(17 STA) = 17
    TOUGHNESS: 0+(17 STA) = 17



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(4 AGL) = 4

    UNARMED ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(17 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(17 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(0 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8)

    Acrobatics:0 +(4 AGL, T) =4
    Athletics:0 +(17 STR) =17
    Close Combat:0 +(7 FGT) =7
    Deception:0 +(5 PRE) =5
    Expertise:Física:2+(7 INT, T) =9
    Expertise:Engenharia:2+(7 INT, T) =9
    Insight:0 +(3 AWE) =3
    Intimidation:0 +(5 PRE) =5
    Investigation:2 +(7 INT, T) =9
    Perception:2 +(3 AWE) =5
    Persuasion:2 +(5 PRE) =7
    Ranged Combat:0 +(0 DEX) =0
    Sleight of Hand:0 +(0 DEX, T) =0
    Stealth:0 +(4 AGL) =4
    Technology:6 +(7 INT, T) =13
    Treatment:0 +(7 INT, T) =7
    Vehicles:0 +(0 DEX, T) =0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Inventor
    Well-Informed
    Interpose
    Improved Grab
    All-out attack
    Fast Grab



    POWERS
    (40)

    Gift of the Atom(2+11+2+5=20 pps)
    *EFFECT: Immunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 2 (Aging, Radiation)
    DESCRIPTION: Desde que sofreu o acidente Don não parece envelhecer além disso consegue sobreviver a altíssimos níveis de radiação.Isso se deve a seu organismo que se tornou incrivelmente resistente.

    *EFFECT: Impervious Toughness / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 11 (ignora danos menores ou iguais a 6)
    DESCRIPTION: A resistência do organismo de Don não se limita apenas ao envelhecimento e às doenças, também o torna incrivelmente resistente a agressões fisicas.

    *EFFECT: Enchanced Strengh/ TYPE:General / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained  
    -Flaws: Limited:Lifting, Permanent
    RANK:2 (str 19 for lifting)
    DESCRIPTION: Quando sofreu o acidente o corpo de Don absorveu o Uranio enriquecido e de alguma forma permitiu que o corpo biologicamente funcionasse de forma similar a um reator, a energia produzida é revertida ao corpo de Don, permitindo-o ser mais forte que o suposto

    *EFFECT: Regeneration / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent  
    RANK: 5 (a cada dois turnos cura toughness em 1)
    DESCRIPTION: Graças a energia produzida pelo corpo de Don suas células conseguem se reproduzir a nível acelerado.

    -----------------

    Flight(10pps)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: 5 (64 km/h)
    DESCRIPTION: Don libera a energia acumulada em seu corpo para impulsiona-lo contra a gravidade, assim conseguindo um efeito similar ao

    --------------------------

    Atomic Poison(10pps
    *EFFECT: Weaken / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: 9
    Flat: Incurable
    DESCRIPTION: Donald acumula energia radioativa em seu corpo, essa energia é nociva para todos os seres vivo, matando suas células e deixando-as sem vigor



    EQUIPMENT
    Celular
    Um apartamento barato
    Nerd Stuff



    Boteis os rank dos poderes mais explicitados e consertei o que eu tinha visto de erro, o gods of the atômic é o imunty, impérvios toughness, ,regen e o enchanced lifting, coloquei juntos pq ele fazem mais sentido como uma coisa(e n tenho nomes relacionados à radiação o suficiente pra dar pra todos eles)
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Ter Maio 09, 2017 6:15 pm

    O perfect shot não mexi porque ficou como definimos no Whats.

    Talon v5.2 - Suposta Correção:


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Emir Bassari
    HERO NAME: Talon.
    ORIGIN: Tecnológica & Treinamento.
    AGE: 34
    PERSONALITY: Com a morte de Miranda, Emir ficou mais focado e menos brincalhão. Ele irá carregar sua missão até o fim. Ele é um soldado, não um indivíduo.

    Antes: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
    GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
    QUOTE: "Isso foi uma péssima escolha. Vou lhe mostrar por quê."
    Antes: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

    DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



    BACKGROUND

    DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

    DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

    DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

    DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

    DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

    DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

    Empirikos:



    Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
    Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
    Complicação - Reputation: Mage Killer.
    Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
    Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
    "Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.




    Mecânica:


    STR 8, STA 8, AGL 9, DEX 0, FGT 13, INT 2, AWE 3, PRE 1

    Powers:

    Lazarus' Super-Soldier: Immunity 1 (Need for Sleep), Immunity 2 (Poison, Sickness; Half Effect), Leaping 1, Speed 1, Regeneration 3 (Extra: Persistent) - 10 points
    O projeto de Super-Soldado Talon alcançou seu auge. O efeito do soro de Lazarus ajustou-se ao corpo, tornando-se algo mais diluído, mas ainda eficaz.
    Descritor: Biológico.


    World Greatest Fighter: Immunity 30 (Attacks targetting Parry. Extra: Reflexive.
    Flaws: Increased Action [Move], Limited - not when vulnerable, Limited - not when restrained) - 10 points
    Talon é o melhor lutador marcial treinado pelo Empirikos. Se ele consegue se mexer, ele consegue desviar e redirecionar de volta ao seu oponente.
    Descritor: Artes marciais.


    Unbreakeable: Immunity 2 (Mind Control) - 2 points
    A vontade de Emir é inquebrável. Ninguém o domina. Descritor: Treinamento.

    Martial Power: Strength-Damage +2 - 2 points
    Talon sabe bater para doer. Descritor: Treinamento.

    Flurry: Enhanced Extra (Multiattack) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver, até a graduação de Multiattack) - 10 points + 4 AE = 14 points
    Emir consegue lançar um furacão de ataques com qualquer arma em sua mão. Armas de fogo ele brinca com o tambor, fazendo uma pistola semi-automática atirar todo seu cartucho em um turno. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Hurt Anything: Enhanced Flat (Penetrating) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver)
      Talon sabe onde acertar para passar a defesa dos inimigos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Shot: Enhanced Extra (Perception Range) 10, Variable Descriptor 1 (qualquer ataque à distância, até a graduação de Perfect Shot), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 point)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer em seu campo de vista. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Hit: Enhanced Extra (Perception Range; 2pp/grad.) 10 (Flaw: Limited - apenas contra alvos adjacentes [-1]), Variable Descriptor 1 (qualquer ataque corpo-a-corpo, até a graduação de Perfect Hit), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 points)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer um com o que tiver em mãos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Pressure Points: Affliction 9 (Dazed, Stunned, Incapacitated; Resisted and Overcome by Fortitude; Flats: Subtle. Extra: Linked to Strength-Damage)
      Com um mero toque, Talon acerta os pontos de pressão do corpo de seu inimigo, disfarçado em um soco ou chute. Isso pode deixar seu oponente tonto e até fazê-lo desmaiar. Descritor: Treinamento - Marcial.


    Enhanced Skill (Feature - Powerful Presence) - Intimidation 10 (+11) - 6 points
    Descrição: A presença de Emir pode tanto inspirar quanto intimidar - Intimidation para Persuation. Mecanicamente, seria como Alternate Effect em Skills.

    Advantages: Agile Feint, Benefit (Security Clearance - Empirikos), Diehard, Equipment 7, Evasion, Fast Grab, Fearless, Great Endurance, Improved Critical (Unarmed), Improved Disarm, Improved Grab, Improved Initiative, Power Attack, Ranged Attack 10, Redirect, Takedown.

    Skills: Acrobatics +2 (+11), Close Combat: Unarmed 3 (+16), Investigation 6 (+8), Ranged Attacks: Arsenal 5 (+15), Perception +12 (+15).

    Offenses:
    Initiative +13
    Meele +13
    Ranged +10
    Throwing Knives +16, Ranged Damage +8, crit 19-20
    Swords +13, Close Damage +13, crit 18-20
    Unarmed +16, Close, Damage 10, Crit 19-20

    Equipment (70pe*/35ep - Empirikos):

    Talon Suit - 30ep*/16ep:

    À Prova de Balas: Protection 5, Impervious Toughness 5 - 10ep*/6ep
    Módulo de Invisibilidade: Concealment 5 (Audição e Visual Total. Flaws: Passive) - 5ep

    Black Mamba's Mask - 14ep*/5ep:
    Comunicador - 1ep*/0ep
    Senses 11 (Normal Vision [Extended], Darkvision [2pe], Counters Illusion [Vision; 2pe], Penetrates Concealment [Vision; 5pe]) - 11ep*/3ep
    Feature 2 (Gas Mask, Voice Distortion) - 2ep/1ep;

    Grappling Hook: Movement (Swinging) 1 Linked to Speed 4 (Flaws: Limited - Swinging); 4ep/0ep*

    Talon's Claws: Feature (Inject Nano-Trackers With Unarmed Damage), Variable Descriptor for Unarmed Damage (Slashing & Bashing) - 2ep

    Aditional Weaponry - 15ep:
    Flame Weapons: Enhanced Extra 14 (Secondary Effect; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 2 (any attack, up to the attack's rank) - 11 ep
    Intangible Nullificator: Enhanced Flats (Affects Insubstantial 2) 2, Variable Descriptor 2 (any attack the character wields) - 4ep

    Arsenal - 23ep*/2ep:

    Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Sleep 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep). - 16ep*/2ep
    * Smoke Granade: Ranged Cloud Area Concealment Attack 5; 1pe/0pe*
    * Explosive: Ranged Burst Area Damage 5, Extras: Feature (Gruda em Superfícies), Triggered 2, Small; 0ep
    * Swords: Damage 3, Critical 19-20, Medium; 1ep/0pe*
    * Flash-Bangs: Ranged Burst Area Dazzle 4 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)
    * Assault rifle: Ranged Multiattack Damage 5 - 1ep*/0ep
    * Teleport Tracker: Senses 4 (Teleport Awareness Accurate, Tracking), Teleport 12 (Extra: Extended. Flaws: Limited - To Tracked Teleports, Limited - Must be in the teleport starter location); 1ep*
    * Nano-Tracker: Senses 4 (Detect Nano-Tracker 2 Accurate, Acute, Extended 5, Ranged, Radius) - 1ep*

    Defenses: Dodge 13 (+4), Parry 13, Will 13 (+10), Fort 12 (+4), Toughness 13

    Power Points: Abilities 88 + Powers 44 + Advantages 31 + Skills 14 + Defenses 18 = 195/195

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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Qui Maio 11, 2017 1:14 am

    GodsCorpse escreveu:O perfect shot não mexi porque ficou como definimos no Whats.

    Talon v5.2.2 - Suposta Correção:


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Emir Bassari
    HERO NAME: Talon.
    ORIGIN: Tecnológica & Treinamento.
    AGE: 34
    PERSONALITY: Com a morte de Miranda, Emir ficou mais focado e menos brincalhão. Ele irá carregar sua missão até o fim. Ele é um soldado, não um indivíduo.

    Antes: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
    GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
    QUOTE: "Isso foi uma péssima escolha. Vou lhe mostrar por quê."
    Antes: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

    DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



    BACKGROUND

    DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

    DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

    DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

    DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

    DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

    DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

    Empirikos:



    Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
    Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
    Complicação - Reputation: Mage Killer.
    Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
    Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
    "Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.




    Mecânica:


    STR 8, STA 8, AGL 9, DEX 0, FGT 13, INT 2, AWE 3, PRE 1

    Powers:

    Lazarus' Super-Soldier: Immunity 1 (Need for Sleep), Immunity 2 (Poison, Sickness; Half Effect), Leaping 1, Speed 1, Regeneration 3 (Extra: Persistent) - 10 points
    O projeto de Super-Soldado Talon alcançou seu auge. O efeito do soro de Lazarus ajustou-se ao corpo, tornando-se algo mais diluído, mas ainda eficaz.
    Descritor: Biológico.


    World Greatest Fighter: Immunity 30 (Attacks targetting Parry. Extra: Reflexive.
    Flaws: Increased Action [Move], Limited - not when vulnerable, Limited - not when restrained) - 10 points
    Talon é o melhor lutador marcial treinado pelo Empirikos. Se ele consegue se mexer, ele consegue desviar e redirecionar de volta ao seu oponente.
    Descritor: Artes marciais.


    Unbreakeable: Immunity 2 (Mind Control) - 2 points
    A vontade de Emir é inquebrável. Ninguém o domina. Descritor: Treinamento.

    Martial Power: Strength-Damage +2 - 2 points
    Talon sabe bater para doer. Descritor: Treinamento.

    Flurry: Enhanced Extra (Multiattack) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver, até a graduação de Multiattack) - 10 points + 4 AE = 14 points
    Emir consegue lançar um furacão de ataques com qualquer arma em sua mão. Armas de fogo ele brinca com o tambor, fazendo uma pistola semi-automática atirar todo seu cartucho em um turno. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Hurt Anything: Enhanced Flat (Penetrating) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver)
      Talon sabe onde acertar para passar a defesa dos inimigos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Shot: Enhanced Extra (Perception Range) 10, Variable Descriptor 1 (qualquer ataque à distância, até a graduação de Perfect Shot), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 point)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer em seu campo de vista. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Hit: Enhanced Extra (Perception Range; 2pp/grad.) 10 (Flaw: Limited - apenas contra alvos adjacentes [-1]), Variable Descriptor 1 (qualquer ataque corpo-a-corpo, até a graduação de Perfect Hit), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 points)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer um com o que tiver em mãos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Pressure Points: Affliction 9 (Dazed, Stunned, Incapacitated; Resisted and Overcome by Fortitude; Flats: Subtle. Extra: Linked to Strength-Damage)
      Com um mero toque, Talon acerta os pontos de pressão do corpo de seu inimigo, disfarçado em um soco ou chute. Isso pode deixar seu oponente tonto e até fazê-lo desmaiar. Descritor: Treinamento - Marcial.


    Enhanced Skill (Feature - Powerful Presence) - Intimidation 10 (+11) - 6 points
    Descrição: A presença de Emir pode tanto inspirar quanto intimidar - Intimidation para Persuation. Mecanicamente, seria como Alternate Effect em Skills.

    Advantages: Agile Feint, Benefit (Security Clearance - Empirikos), Diehard, Equipment 7, Evasion, Fast Grab, Fearless, Great Endurance, Improved Critical (Unarmed), Improved Disarm, Improved Grab, Improved Initiative, Power Attack, Ranged Attack 10, Redirect, Takedown.

    Skills: Acrobatics +2 (+11), Close Combat: Unarmed 3 (+16), Investigation 6 (+8), Ranged Attacks: Arsenal 5 (+15), Perception +12 (+15).

    Offenses:
    Initiative +13
    Meele +13
    Ranged +10
    Throwing Knives +16, Ranged Damage +8, crit 19-20
    Swords +13, Close Damage +13, crit 18-20
    Unarmed +16, Close, Damage 10, Crit 19-20

    Equipment (70pe*/35ep - Empirikos):

    Talon Suit - 29ep*/15ep:

    À Prova de Balas: Protection 5, Impervious Toughness 4 - 9ep*/5ep
    Módulo de Invisibilidade: Concealment 5 (Audição e Visual Total. Flaws: Passive) - 5ep

    Black Mamba's Mask - 14ep*/5ep:
    Comunicador - 1ep*/0ep
    Senses 11 (Normal Vision [Extended], Darkvision [2pe], Counters Illusion [Vision; 2pe], Penetrates Concealment [Vision; 5pe]) - 11ep*/3ep
    Feature 2 (Gas Mask, Voice Distortion) - 2ep/1ep;

    Grappling Hook: Movement (Swinging) 1 Linked to Speed 4 (Flaws: Limited - Swinging); 4ep/0ep*

    Talon's Claws: Feature (Inject Nano-Trackers With Unarmed Damage), Variable Descriptor for Unarmed Damage (Slashing & Bashing) - 2ep

    Aditional Weaponry - 15ep:
    Flame Weapons: Enhanced Extra 14 (Secondary Effect; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 2 (any attack, up to the attack's rank) - 11 ep
    Intangible Nullificator: Enhanced Flats (Affects Insubstantial 2) 2, Variable Descriptor 2 (any attack the character wields) - 4ep

    Arsenal - 24ep*/3ep:

    Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Sleep 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep). - 16ep*/2ep
    * Smoke Granade: Ranged Cloud Area Concealment Attack 5; 1pe/0pe*
    * Explosive: Ranged Burst Area Damage 5, Extras: Feature (Gruda em Superfícies), Triggered 2, Small; 0ep
    * Swords: Damage 3, Critical 19-20, Medium; 1ep/0pe*
    * Flash-Bangs: Ranged Burst Area Dazzle 4 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)
    * Assault rifle: Ranged Multiattack Damage 5 - 1ep*/0ep
    * Teleport Tracker: Senses 4 (Teleport Awareness Accurate, Tracking), Teleport 12 (Extra: Extended. Flaws: Limited - To Tracked Teleports, Limited - Must be in the teleport starter location); 1ep*
    * Nano-Tracker: Senses 4 (Detect Nano-Tracker 2 Accurate, Acute, Extended 5, Ranged, Radius) - 1ep
    * Grappler: Enhanced Extra (Ranged on Lifting Strength, Limited - only to pulling targets towards the effect's user) 8 (4ep), Enhanced Extra (Move Action to grapple/trip on pulling target ) 8; Noticeable. - 1ep
    * Sniper Rifle: Ranged Damage 5, Improved Critical, Extended Range 2, Subtle - 1ep*/0ep

    Defenses: Dodge 13 (+4), Parry 13, Will 13 (+10), Fort 12 (+4), Toughness 13

    Power Points: Abilities 88 + Powers 44 + Advantages 31 + Skills 14 + Defenses 18 = 195/195

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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Maio 11, 2017 3:45 pm

    Ajuste dos poderes exorcismo e teleporte e adição do poder onisciência


    Ficha:
    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
    HERO NAME: Don. Pietro
    ORIGIN: Fé e Treino
    AGE: 30 anos
    PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
    GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
    QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."

    DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,



    BACKGROUND



    DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome  era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)

    DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma  das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.

    DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.

    DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.

    DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro  refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.

    DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
    Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo.  Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
    Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício  de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.




    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice ( Divina)

    Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)

    Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)




    ABILITIES
    (58)

    STRENGTH:5
    STAMINA:13
    AGILITY:2
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:3
    INTELLECT:5
    AWARENESS:1
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (19)


    DODGE:7 +(AGL) =9
    PARRY: 4 +(FGT) = 7
    WILL:8 +(AWE) = 19
    FORTITUDE:0 +(STA) = 13
    TOUGHNESS: +(STA) = 13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE:3 +(AGL) =38

    UNARMED ATTACK: Attack +3(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +3(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (21)


    Acrobatics:6 +(AGL, T) =8
    Athletics:6 +(STR) =11
    Close Combat: 1 +(FGT) = 4
    Deception:2 +(PRE) = 2
    Expertise:Teologia 8 +(INT, T) =13
    Insight: 2 +(AWE) =4
    Intimidation: 4 +(PRE) = 4
    Investigation: 2 +(INT, T) = 7
    Perception:3 +(AWE) = 4
    Persuasion:2 +(PRE) = 2
    Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) = 5
    Treatment: +(INT, T) = 5
    Vehicles: 5 +(DEX, T) = 5

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (16)

    MOVE-BY ACTION (Free)

    Evasion Graduação: 2

    Improved initiative Graduação: 9

    Quick draw

    Ucanny dodge

    Diehard

    Fearless

    Ambidexterity




    POWERS
    (57)

    God’s Voice (10 PPS)
    *EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
    RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
    RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
    DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.

    God’s blood (15 PPs)
    *EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
    RANK 15
    DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.

        - Messiah (32PPs)

    God’s Hand ( 19 + 7 = 26 PPs)
    *EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    RANK 19
    Affects insubstantial 2
    Reach 5
    DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.

    God’s Blessing (26 PPs)
    *EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - aura  
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    -Extras:   resurrection- Ressuscita alguém
    -Flaws: Limited : Presença de objetos ligados a igreja
    RANK 13
    DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.

    Our Father (26 PPs)
    *EFFECT: (Elementet control) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,Faith- control  
    *ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (susteined)
    RANK 13 - Terra
    DESCRIPTION: “ Seja feita a sua vontade, assim na terra, como no céu”. E a terra se dobra ante Don. Pietro, ouvindo seus comandos em nome do Santo pai.

    Omnipresence (26 PPs)    
    *EFFECT: (teleport) / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Divine, faith – wish
    *ACTION: (Move) / RANGE: (Rank) / DURATION: (instant)
    RANK 13
    DESCRIPTION: “Onde houver luz, as trevas temerão minha presença”. Sua ligação com Deus cresce a cada instante que a luz divina aquece seu corpo, dando a Don. Pietro o poder de estar onde o iluminado estiver.

    Divine Form( 20 + 6 PPs)    
    *EFFECT: (Insubstantial) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine, faith – Form
    *ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    RANK 4 - Light
    -Extras:   Affects others 1( deixar outras pessoas incorpóreas)
                  continuous 1
                  precise 1 ( escolher partes para solidificar\tornar incorpóreo)
                  Subtle 2
                  Feature – time inertia 1
    DESCRIPTION: “ Aquele escolhido pelos céus, não sucumbirá perante as aflições do inferno”. Don. Pietro foi enviado a terra como novo caminho para os que têm fé, pois recebeu a centelha divina que ilumina o caminho para a vida eterna. Aqueles portadores da luz não podem ser atingidos por coisas mundanas, pois a própria luz se torna um com o messias em momentos de necessidade.

    Exorcism( 13 + 13 PPs)
    *EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
    *ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
    RANK 13
    -Extra: Affects insubstantial 2
             indirect 4
             extended range 4
             accurate 3
    DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.

    Omniscience( 24 PPs)  
    *EFFECT: (sense) / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Divine, faith
    *ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    RANK 8 - Precognition 4
                 - Postcognition 4
    -Extras:   Linked
                  dimensional
                  sustained
                  Affects others
    DESCRIPTION: “ Aquele que conversa com o senhor, saberá sentir o mundo da forma mais pura” Pietro pode ver o passado e o futuro de forma clara e com isso obter respostas, ficando alheio ao presente.



    Modo Heróico
    (Consome 1PH e, para o PJ, exige imersão traumática):
    Armadura = Protection NP + Impervious / Immunity critical hits + Life Suport (Indestructible)
    Espada = NP Active Defenses + Redirect / Damage NP, Holy, Slashing + Affects Insubstantial + Penetrating + Reach 1 / Crit 19-20 (Indestructible)
    ________________________________________




    EQUIPMENT

    ... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
    ... Garagem abandonada e destruída




    Lyvio
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qui Maio 11, 2017 4:15 pm

    Joguei a invisibilidade por array da presença aterradora, sobrando assim 3 pontos, em seguida coloquei regeneração 1/Persistent para o personagem poder se curar já que sem stamina não se cura. Gastando mais 2 pontos. O ponto restante coloquei no Manto dos mortos para aumentar o Toughness de 13 para 14.

    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 12+(0 AWE) = +12
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 14+(0 STA) = +14



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (10 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =
    Athletics: 0 + (STR) =
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
    Deception: 0 + (PRE) = 0
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) =
    Intimidation: 6 + (PRE) =+6
    Investigation: 0+ (INT) = 0
    Perception: 6 + (AWE) =+6
    Persuasion: 6+ (PRE) =+6
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
    Stealth: 0 + (AGI) =+0
    Technology: 0 + (INT) =
    Treatment: 0 + (INT) =
    Vehicles: 0 + (DEX) =



    ADVANTAGES
    (4 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Eidetic memory
    Improved iniciative 2; +8



    POWERS



    POWERS
    (189pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Imortalidade (12pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 16 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (14pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 14
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.




    Presença Aterradora

    (52pp)

    Presença  Aterradora (50pp)


    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception
    -Flaws: Sense Depend
    RANK: 10 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


    Possessão (50pp)
    50 = ((1+4– 0) x 10) + 4-1 = (5x10)+3= 50+0=50

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 10 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

    Invisibilidade (8pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (52pp)

    50 = ((2 +4 – 1) x 10) + 0


    Pothergueist (50pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (50)
    50 = ((1 + 4 – 1) x 10) + 0

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 10 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (50)
    50 = ((1 + 4 – 0) x 10) + 0

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.





    EQUIPMENT

    Não possui


    GodsCorpse
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Dom Maio 14, 2017 5:05 pm

    GodsCorpse escreveu:
    Lembrei de uns equips que queria pôr.
    GodsCorpse escreveu:O perfect shot não mexi porque ficou como definimos no Whats.

    Talon v5.2.3:


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Emir Bassari
    HERO NAME: Talon.
    ORIGIN: Tecnológica & Treinamento.
    AGE: 34
    PERSONALITY: Com a morte de Miranda, Emir ficou mais focado e menos brincalhão. Ele irá carregar sua missão até o fim. Ele é um soldado, não um indivíduo.

    Antes: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
    GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
    QUOTE: "Isso foi uma péssima escolha. Vou lhe mostrar por quê."
    Antes: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

    DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



    BACKGROUND

    DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

    DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

    DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

    DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

    DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

    DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

    Empirikos:



    Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
    Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
    Complicação - Reputation: Mage Killer.
    Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
    Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
    "Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.




    Mecânica:


    STR 8, STA 8, AGL 9, DEX 0, FGT 13, INT 2, AWE 3, PRE 1

    Powers:

    Lazarus' Super-Soldier: Immunity 1 (Need for Sleep), Immunity 2 (Poison, Sickness; Half Effect), Leaping 1, Speed 1, Regeneration 3 (Extra: Persistent) - 10 points
    O projeto de Super-Soldado Talon alcançou seu auge. O efeito do soro de Lazarus ajustou-se ao corpo, tornando-se algo mais diluído, mas ainda eficaz.
    Descritor: Biológico.


    World Greatest Fighter: Immunity 30 (Attacks targetting Parry. Extra: Reflexive.
    Flaws: Increased Action [Move], Limited - not when vulnerable, Limited - not when restrained) - 10 points
    Talon é o melhor lutador marcial treinado pelo Empirikos. Se ele consegue se mexer, ele consegue desviar e redirecionar de volta ao seu oponente.
    Descritor: Artes marciais.


    Unbreakeable: Immunity 2 (Mind Control) - 2 points
    A vontade de Emir é inquebrável. Ninguém o domina. Descritor: Treinamento.

    Martial Power: Strength-Damage +2 - 2 points
    Talon sabe bater para doer. Descritor: Treinamento.

    Flurry: Enhanced Extra (Multiattack) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver, até a graduação de Multiattack) - 10 points + 4 AE = 14 points
    Emir consegue lançar um furacão de ataques com qualquer arma em sua mão. Armas de fogo ele brinca com o tambor, fazendo uma pistola semi-automática atirar todo seu cartucho em um turno. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Hurt Anything: Enhanced Flat (Penetrating) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver)
      Talon sabe onde acertar para passar a defesa dos inimigos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Shot: Enhanced Extra (Perception Range) 10, Variable Descriptor 1 (qualquer ataque à distância, até a graduação de Perfect Shot), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 point)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer em seu campo de vista. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Hit: Enhanced Extra (Perception Range; 2pp/grad.) 10 (Flaw: Limited - apenas contra alvos adjacentes [-1]), Variable Descriptor 1 (qualquer ataque corpo-a-corpo, até a graduação de Perfect Hit), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 points)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer um com o que tiver em mãos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Pressure Points: Affliction 9 (Dazed, Stunned, Incapacitated; Resisted and Overcome by Fortitude; Flats: Subtle. Extra: Linked to Strength-Damage)
      Com um mero toque, Talon acerta os pontos de pressão do corpo de seu inimigo, disfarçado em um soco ou chute. Isso pode deixar seu oponente tonto e até fazê-lo desmaiar. Descritor: Treinamento - Marcial.


    Enhanced Skill (Feature - Powerful Presence) - Intimidation 10 (+11) - 6 points
    Descrição: A presença de Emir pode tanto inspirar quanto intimidar - Intimidation para Persuation. Mecanicamente, seria como Alternate Effect em Skills.

    Advantages: Agile Feint, Benefit (Security Clearance - Empirikos), Diehard, Equipment 7, Evasion, Fast Grab, Fearless, Great Endurance, Improved Critical (Unarmed), Improved Disarm, Improved Grab, Improved Initiative, Power Attack, Ranged Attack 10, Redirect, Takedown.

    Skills: Acrobatics +2 (+11), Close Combat: Unarmed 3 (+16), Investigation 6 (+8), Ranged Attacks: Arsenal 5 (+15), Perception +12 (+15).

    Offenses:
    Initiative +13
    Meele +13
    Ranged +10
    Throwing Knives +16, Ranged Damage +8, crit 19-20
    Swords +13, Close Damage +13, crit 18-20
    Unarmed +16, Close, Damage 10, Crit 19-20

    Equipment (70pe*/35ep - Empirikos):

    Talon Suit - 26ep*/12ep:

    À Prova de Balas: Protection 5, Impervious Toughness 1 - 6ep*/2ep
    Módulo de Invisibilidade: Concealment 5 (Audição e Visual Total. Flaws: Passive) - 5ep

    Black Mamba's Mask - 14ep*/5ep:
    Comunicador - 1ep*/0ep
    Senses 11 (Normal Vision [Extended], Darkvision [2pe], Counters Illusion [Vision; 2pe], Penetrates Concealment [Vision; 5pe]) - 11ep*/3ep
    Feature 2 (Gas Mask, Voice Distortion) - 2ep/1ep;

    Grappling Hook: Movement (Swinging) 1 Linked to Speed 4 (Flaws: Limited - Swinging); 4ep/0ep*

    Talon's Claws: Feature (Inject Nano-Trackers With Unarmed Damage), Variable Descriptor for Unarmed Damage (Slashing & Bashing) - 2ep

    Aditional Weaponry - 17ep:
    Flame Weapons: Enhanced Extra 14 (Secondary Effect; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 2 (any attack, up to the attack's rank) - 11 ep
    AE - Laser Weapons #1: Enhanced Extra 14 (Alternate Resistance - Parry; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 1 (any attack meele attack)
    AE - Laser Weapons #2: Enhanced Extra 14 (Alternate Resistance - Dodge; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 1 (any attack ranged attack)
    Intangible Nullificator: Enhanced Flats (Affects Insubstantial 2) 2, Variable Descriptor 2 (any attack the character wields) - 4ep

    Arsenal - 25ep*/4ep:

    Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Sleep 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep). - 16ep*/2ep
    * Smoke Granade: Ranged Cloud Area Concealment Attack 5; 1pe/0pe*
    * Explosive: Ranged Burst Area Damage 5, Extras: Feature (Gruda em Superfícies), Triggered 2, Small; 0ep
    * Swords: Damage 3, Critical 19-20, Medium; 1ep/0pe*
    * Flash-Bangs: Ranged Burst Area Dazzle 4 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)
    * Assault rifle: Ranged Multiattack Damage 5 - 1ep*/0ep
    * Teleport Tracker: Senses 4 (Teleport Awareness Accurate, Tracking), Teleport 12 (Extra: Extended. Flaws: Limited - To Tracked Teleports, Limited - Must be in the teleport starter location); 1ep*
    * Nano-Tracker: Senses 4 (Detect Nano-Tracker 2 Accurate, Acute, Extended 5, Ranged, Radius) - 1ep
    * Grappler: Enhanced Extra (Ranged on Lifting Strength, Limited - only to pulling targets towards the effect's user) 8 (4ep), Enhanced Extra (Move Action to grapple/trip on pulling target ) 8; Noticeable. - 1ep
    * Sniper Rifle: Ranged Damage 5, Improved Critical, Extended Range 2, Subtle - 1ep*/0ep
    * Trap Net: Snare 4 (Extra: Move Action) - 1ep

    Defenses: Dodge 13 (+4), Parry 13, Will 13 (+10), Fort 12 (+4), Toughness 13

    Power Points: Abilities 88 + Powers 44 + Advantages 31 + Skills 14 + Defenses 18 = 195/195

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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Dom Maio 14, 2017 5:12 pm

    GodsCorpse escreveu:
    E uma Advantage :v
    GodsCorpse escreveu:
    Lembrei de uns equips que queria pôr.
    GodsCorpse escreveu:O perfect shot não mexi porque ficou como definimos no Whats.

    Talon v5.2.3:


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Emir Bassari
    HERO NAME: Talon.
    ORIGIN: Tecnológica & Treinamento.
    AGE: 34
    PERSONALITY: Com a morte de Miranda, Emir ficou mais focado e menos brincalhão. Ele irá carregar sua missão até o fim. Ele é um soldado, não um indivíduo.

    Antes: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
    GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
    QUOTE: "Isso foi uma péssima escolha. Vou lhe mostrar por quê."
    Antes: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

    DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



    BACKGROUND

    DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

    DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

    DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

    DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

    DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

    DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

    Empirikos:



    Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
    Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
    Complicação - Reputation: Mage Killer.
    Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
    Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
    "Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.




    Mecânica:


    STR 8, STA 8, AGL 9, DEX 0, FGT 13, INT 2, AWE 3, PRE 1

    Powers:

    Lazarus' Super-Soldier: Immunity 1 (Need for Sleep), Immunity 2 (Poison, Sickness; Half Effect), Leaping 1, Speed 1, Regeneration 3 (Extra: Persistent) - 10 points
    O projeto de Super-Soldado Talon alcançou seu auge. O efeito do soro de Lazarus ajustou-se ao corpo, tornando-se algo mais diluído, mas ainda eficaz.
    Descritor: Biológico.


    World Greatest Fighter: Immunity 30 (Attacks targetting Parry. Extra: Reflexive.
    Flaws: Increased Action [Move], Limited - not when vulnerable, Limited - not when restrained) - 10 points
    Talon é o melhor lutador marcial treinado pelo Empirikos. Se ele consegue se mexer, ele consegue desviar e redirecionar de volta ao seu oponente.
    Descritor: Artes marciais.


    Unbreakeable: Immunity 2 (Mind Control) - 2 points
    A vontade de Emir é inquebrável. Ninguém o domina. Descritor: Treinamento.

    Martial Power: Strength-Damage +2 - 2 points
    Talon sabe bater para doer. Descritor: Treinamento.

    Flurry: Enhanced Extra (Multiattack) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver, até a graduação de Multiattack) - 10 points + 4 AE = 14 points
    Emir consegue lançar um furacão de ataques com qualquer arma em sua mão. Armas de fogo ele brinca com o tambor, fazendo uma pistola semi-automática atirar todo seu cartucho em um turno. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Hurt Anything: Enhanced Flat (Penetrating) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver)
      Talon sabe onde acertar para passar a defesa dos inimigos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Shot: Enhanced Extra (Perception Range) 10, Variable Descriptor 1 (qualquer ataque à distância, até a graduação de Perfect Shot), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 point)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer em seu campo de vista. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Hit: Enhanced Extra (Perception Range; 2pp/grad.) 10 (Flaw: Limited - apenas contra alvos adjacentes [-1]), Variable Descriptor 1 (qualquer ataque corpo-a-corpo, até a graduação de Perfect Hit), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 points)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer um com o que tiver em mãos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Pressure Points: Affliction 9 (Dazed, Stunned, Incapacitated; Resisted and Overcome by Fortitude; Flats: Subtle. Extra: Linked to Strength-Damage)
      Com um mero toque, Talon acerta os pontos de pressão do corpo de seu inimigo, disfarçado em um soco ou chute. Isso pode deixar seu oponente tonto e até fazê-lo desmaiar. Descritor: Treinamento - Marcial.


    Enhanced Skill (Feature - Powerful Presence) - Intimidation 10 (+11) - 6 points
    Descrição: A presença de Emir pode tanto inspirar quanto intimidar - Intimidation para Persuation. Mecanicamente, seria como Alternate Effect em Skills.

    Advantages: Agile Feint, Benefit (Security Clearance - Empirikos), Diehard, Equipment 7, Evasion, Fast Grab, Fearless, Great Endurance, Improved Critical (Unarmed), Improved Disarm, Improved Grab, Improved Initiative, Power Attack, Ranged Attack 10, Takedown, Withstand Damage.

    Skills: Acrobatics +2 (+11), Close Combat: Unarmed 3 (+16), Investigation 6 (+8), Ranged Attacks: Arsenal 5 (+15), Perception +12 (+15).

    Offenses:
    Initiative +13
    Meele +13
    Ranged +10
    Throwing Knives +16, Ranged Damage +8, crit 19-20
    Swords +13, Close Damage +13, crit 18-20
    Unarmed +16, Close, Damage 10, Crit 19-20

    Equipment (70pe*/35ep - Empirikos):

    Talon Suit - 26ep*/12ep:

    À Prova de Balas: Protection 5, Impervious Toughness 1 - 6ep*/2ep
    Módulo de Invisibilidade: Concealment 5 (Audição e Visual Total. Flaws: Passive) - 5ep

    Black Mamba's Mask - 14ep*/5ep:
    Comunicador - 1ep*/0ep
    Senses 11 (Normal Vision [Extended], Darkvision [2pe], Counters Illusion [Vision; 2pe], Penetrates Concealment [Vision; 5pe]) - 11ep*/3ep
    Feature 2 (Gas Mask, Voice Distortion) - 2ep/1ep;

    Grappling Hook: Movement (Swinging) 1 Linked to Speed 4 (Flaws: Limited - Swinging); 4ep/0ep*

    Talon's Claws: Feature (Inject Nano-Trackers With Unarmed Damage), Variable Descriptor for Unarmed Damage (Slashing & Bashing) - 2ep

    Aditional Weaponry - 17ep:
    Flame Weapons: Enhanced Extra 14 (Secondary Effect; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 2 (any attack, up to the attack's rank) - 11 ep
    AE - Laser Weapons #1: Enhanced Extra 14 (Alternate Resistance - Parry; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 1 (any attack meele attack)
    AE - Laser Weapons #2: Enhanced Extra 14 (Alternate Resistance - Dodge; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 1 (any attack ranged attack)
    Intangible Nullificator: Enhanced Flats (Affects Insubstantial 2) 2, Variable Descriptor 2 (any attack the character wields) - 4ep

    Arsenal - 25ep*/4ep:

    Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Sleep 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep). - 16ep*/2ep
    * Smoke Granade: Ranged Cloud Area Concealment Attack 5; 1pe/0pe*
    * Explosive: Ranged Burst Area Damage 5, Extras: Feature (Gruda em Superfícies), Triggered 2, Small; 0ep
    * Swords: Damage 3, Critical 19-20, Medium; 1ep/0pe*
    * Flash-Bangs: Ranged Burst Area Dazzle 4 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)
    * Assault rifle: Ranged Multiattack Damage 5 - 1ep*/0ep
    * Teleport Tracker: Senses 4 (Teleport Awareness Accurate, Tracking), Teleport 12 (Extra: Extended. Flaws: Limited - To Tracked Teleports, Limited - Must be in the teleport starter location); 1ep*
    * Nano-Tracker: Senses 4 (Detect Nano-Tracker 2 Accurate, Acute, Extended 5, Ranged, Radius) - 1ep
    * Grappler: Enhanced Extra (Ranged on Lifting Strength, Limited - only to pulling targets towards the effect's user) 8 (4ep), Enhanced Extra (Move Action to grapple/trip on pulling target ) 8; Noticeable. - 1ep
    * Sniper Rifle: Ranged Damage 5, Improved Critical, Extended Range 2, Subtle - 1ep*/0ep
    * Trap Net: Snare 4 (Extra: Move Action) - 1ep

    Defenses: Dodge 13 (+4), Parry 13, Will 13 (+10), Fort 12 (+4), Toughness 13

    Power Points: Abilities 88 + Powers 44 + Advantages 31 + Skills 14 + Defenses 18 = 195/195

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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Seg Maio 15, 2017 7:16 pm

    @Jim Jones, Agora ta ok! ^^

    @Nimaru Souske, ok! ^^

    @Lyvio, O Array "Presença Aterradora", com o novo poder passa a custar 53pp e não 52. Mas a pontuação final está correta, então ok.

    @GodsCorpse, discrimine o poder "Lazarus' Super-Soldier", a pontuação não parece correta.
    No poder "World Greatest Fighter", Increased Action não pode ser usado em poderes que não consomem ação nem de duração permanente. Apenas sustentados ou menos.
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por GodsCorpse em Seg Maio 15, 2017 8:58 pm

    Arumado
    GodsCorpse escreveu:
    E uma Advantage :v
    GodsCorpse escreveu:
    Lembrei de uns equips que queria pôr.
    GodsCorpse escreveu:O perfect shot não mexi porque ficou como definimos no Whats.

    Talon v5.2.3:


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Emir Bassari
    HERO NAME: Talon.
    ORIGIN: Tecnológica & Treinamento.
    AGE: 34
    PERSONALITY: Com a morte de Miranda, Emir ficou mais focado e menos brincalhão. Ele irá carregar sua missão até o fim. Ele é um soldado, não um indivíduo.

    Antes: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
    GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
    QUOTE: "Isso foi uma péssima escolha. Vou lhe mostrar por quê."
    Antes: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

    DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



    BACKGROUND

    DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

    DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

    DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

    DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

    DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

    DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

    Empirikos:



    Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
    Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
    Complicação - Reputation: Mage Killer.
    Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
    Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
    "Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.




    Mecânica:


    STR 8, STA 8, AGL 9, DEX 0, FGT 13, INT 2, AWE 3, PRE 1

    Powers:

    Lazarus' Super-Soldier: Immunity 1 (Need for Sleep; 1pp), Immunity 2 (Poison, Sickness; Half Effect; 1pp), Leaping 1 (1pp), Speed 1 (1pp), Regeneration 3 (Extra: Persistent; 6pp) - 10 points
    O projeto de Super-Soldado Talon alcançou seu auge. O efeito do soro de Lazarus ajustou-se ao corpo, tornando-se algo mais diluído, mas ainda eficaz.
    Descritor: Biológico.


    World Greatest Fighter: Immunity 30 (Attacks targetting Parry. Extra: Reflexive, Sustained.
    Flaws: Increased Action [Move], Limited - not when vulnerable, Limited - not when restrained) - 10 points
    Talon é o melhor lutador marcial treinado pelo Empirikos. Se ele consegue se mexer, ele consegue desviar e redirecionar de volta ao seu oponente.
    Descritor: Artes marciais.


    Unbreakeable: Immunity 2 (Mind Control) - 2 points
    A vontade de Emir é inquebrável. Ninguém o domina. Descritor: Treinamento.

    Martial Power: Strength-Damage +2 - 2 points
    Talon sabe bater para doer. Descritor: Treinamento.

    Flurry: Enhanced Extra (Multiattack) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver, até a graduação de Multiattack) - 10 points + 4 AE = 14 points
    Emir consegue lançar um furacão de ataques com qualquer arma em sua mão. Armas de fogo ele brinca com o tambor, fazendo uma pistola semi-automática atirar todo seu cartucho em um turno. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Hurt Anything: Enhanced Flat (Penetrating) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver)
      Talon sabe onde acertar para passar a defesa dos inimigos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Shot: Enhanced Extra (Perception Range) 10, Variable Descriptor 1 (qualquer ataque à distância, até a graduação de Perfect Shot), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 point)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer em seu campo de vista. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Perfect Hit: Enhanced Extra (Perception Range; 2pp/grad.) 10 (Flaw: Limited - apenas contra alvos adjacentes [-1]), Variable Descriptor 1 (qualquer ataque corpo-a-corpo, até a graduação de Perfect Hit), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 points)
      Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer um com o que tiver em mãos. Descritor: Treinamento - Marcial.

    • AE - Pressure Points: Affliction 9 (Dazed, Stunned, Incapacitated; Resisted and Overcome by Fortitude; Flats: Subtle. Extra: Linked to Strength-Damage)
      Com um mero toque, Talon acerta os pontos de pressão do corpo de seu inimigo, disfarçado em um soco ou chute. Isso pode deixar seu oponente tonto e até fazê-lo desmaiar. Descritor: Treinamento - Marcial.


    Enhanced Skill (Feature - Powerful Presence) - Intimidation 10 (+11) - 6 points
    Descrição: A presença de Emir pode tanto inspirar quanto intimidar - Intimidation para Persuation. Mecanicamente, seria como Alternate Effect em Skills.

    Advantages: Agile Feint, Benefit (Security Clearance - Empirikos), Diehard, Equipment 7, Evasion, Fast Grab, Fearless, Great Endurance, Improved Critical (Unarmed), Improved Disarm, Improved Grab, Improved Initiative, Power Attack, Ranged Attack 10, Takedown, Withstand Damage.

    Skills: Acrobatics +2 (+11), Close Combat: Unarmed 3 (+16), Investigation 6 (+8), Ranged Attacks: Arsenal 5 (+15), Perception +12 (+15).

    Offenses:
    Initiative +13
    Meele +13
    Ranged +10
    Throwing Knives +16, Ranged Damage +8, crit 19-20
    Swords +13, Close Damage +13, crit 18-20
    Unarmed +16, Close, Damage 10, Crit 19-20

    Equipment (70pe*/35ep - Empirikos):

    Talon Suit - 26ep*/12ep:

    À Prova de Balas: Protection 5, Impervious Toughness 1 - 6ep*/2ep
    Módulo de Invisibilidade: Concealment 5 (Audição e Visual Total. Flaws: Passive) - 5ep

    Black Mamba's Mask - 14ep*/5ep:
    Comunicador - 1ep*/0ep
    Senses 11 (Normal Vision [Extended], Darkvision [2pe], Counters Illusion [Vision; 2pe], Penetrates Concealment [Vision; 5pe]) - 11ep*/3ep
    Feature 2 (Gas Mask, Voice Distortion) - 2ep/1ep;

    Grappling Hook: Movement (Swinging) 1 Linked to Speed 4 (Flaws: Limited - Swinging); 4ep/0ep*

    Talon's Claws: Feature (Inject Nano-Trackers With Unarmed Damage), Variable Descriptor for Unarmed Damage (Slashing & Bashing) - 2ep

    Aditional Weaponry - 17ep:
    Flame Weapons: Enhanced Extra 14 (Secondary Effect; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 2 (any attack, up to the attack's rank) - 11 ep
    AE - Laser Weapons #1: Enhanced Extra 14 (Alternate Resistance - Parry; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 1 (any attack meele attack)
    AE - Laser Weapons #2: Enhanced Extra 14 (Alternate Resistance - Dodge; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 1 (any attack ranged attack)
    Intangible Nullificator: Enhanced Flats (Affects Insubstantial 2) 2, Variable Descriptor 2 (any attack the character wields) - 4ep

    Arsenal - 25ep*/4ep:

    Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Sleep 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep). - 16ep*/2ep
    * Smoke Granade: Ranged Cloud Area Concealment Attack 5; 1pe/0pe*
    * Explosive: Ranged Burst Area Damage 5, Extras: Feature (Gruda em Superfícies), Triggered 2, Small; 0ep
    * Swords: Damage 3, Critical 19-20, Medium; 1ep/0pe*
    * Flash-Bangs: Ranged Burst Area Dazzle 4 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)
    * Assault rifle: Ranged Multiattack Damage 5 - 1ep*/0ep
    * Teleport Tracker: Senses 4 (Teleport Awareness Accurate, Tracking), Teleport 12 (Extra: Extended. Flaws: Limited - To Tracked Teleports, Limited - Must be in the teleport starter location); 1ep*
    * Nano-Tracker: Senses 4 (Detect Nano-Tracker 2 Accurate, Acute, Extended 5, Ranged, Radius) - 1ep
    * Grappler: Enhanced Extra (Ranged on Lifting Strength, Limited - only to pulling targets towards the effect's user) 8 (4ep), Enhanced Extra (Move Action to grapple/trip on pulling target ) 8; Noticeable. - 1ep
    * Sniper Rifle: Ranged Damage 5, Improved Critical, Extended Range 2, Subtle - 1ep*/0ep
    * Trap Net: Snare 4 (Extra: Move Action) - 1ep

    Defenses: Dodge 13 (+4), Parry 13, Will 13 (+10), Fort 12 (+4), Toughness 13

    Power Points: Abilities 88 + Powers 44 + Advantages 31 + Skills 14 + Defenses 18 = 195/195

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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Seg Maio 15, 2017 11:11 pm

    @GodsCorpse, como eu disse, Increased Action não pode ser usado em poderes que não consomem ação. O poder "World Greatest Fighter" é Immunity, que possui ação "None".
    Use Enhanced Immunity para poder aplicar essa flaw.
    isaac-sky
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por isaac-sky em Qui Jun 01, 2017 4:34 pm

    Atualização da ficha:

    Scott BattleMage Murdock:
    Ficha de Personagem









    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Scott Murdock
    HERO NAME:O Motorista
    ORIGIN: Mystic
    AGE:23
    PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
    GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
    QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

    DESCRIPTORS: MYSTIC



    BACKGROUND

    DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

    DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

    DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

    DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

    DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

    DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    - Doing Good:
    "Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
    - Secret:
    "Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"



    ABILITIES
    (24 PP)

    STRENGTH:0
    STAMINA:12
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (36 PPs)

    DODGE: 12+(AGL) = 12
    PARRY: 12+(FGT) = 12
    WILL: 12+(AWE) = 12
    FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
    TOUGHNESS: (12 STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (41 PPs)

    Acrobatics: 0+(AGL, T)
    Athletics: 0+(STR)
    Close Combat: 12+(FGT) = 12
    Deception: 0+(PRE)
    Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
    Insight: 10+(AWE) = 12
    Intimidation: 0+(PRE)
    Investigation: 0+(INT, T)
    Perception: 10+(AWE) = 14
    Persuasion: 0+(PRE)
    Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
    Stealth: 0+(AGL)
    Technology: 0+(INT, T)
    Treatment: 0+(INT, T)
    Vehicles: 18+(DEX, T) = 18

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
    DIEHARD (Stabilize when dying)
    UNCANNY DODGE
    ULTIMATE EFFORT
    ASSESSMENT
    LUCK (4)
    JACK OF ALL TRADES
    EIDETIC MEMORY



    POWERS
    (54 PPs)

    Array: Tatuagem mutável (59 PPs)
    Tatuagem do Escorpião: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 (54 PPs)
    Descrição: a forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.

    Alternative Effect - Tatuagem das Correntes: Move Objects 13 (Extra: Damaging, Flats: Precise, Improvised Weapon) - (54 PPs)
    Descrição: as correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

    Alternative Effect - Mãos de Cruz: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 - (54 PPs)
    Descrição: as cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

    Alternaive Effect - Tatuagem da Cela de Hastur (54pps)
    Affliction 13: Dazed, Disabled, Incapacitated (Extras: Area 13 - Cone, Selective. Flats: Incurable, Insidious)
    Descrição: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

    Tatuagem do Julgamento de Kthanid (54pps)
    "Long-Range Beam" Ranged Damage 13 (Extras: Area 13 - Line, Penetrating. Flats: Precise, Dimensional 1)
    Descrição: a tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

    Tatuagem da Memória de Cthugha (54pps)
    Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13 (Extras: Area 13 - Burst, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank), Multiattack. Flat: Indirect 1)
    Descrição: as tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma ou mais explosões de curto alcance a sua frente com seus socos.




    Tatuagem do Cristal: Teleport 6 (Flat: Turnabout, Change Velocity) (14 PPs)
    Descrição: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

    Tatuagem do Protetor (12pps)
    Protection 6 (Extras: Affect Others)
    Descrição: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.



    EQUIPMENT

    - Carro 1973 Chevy Malibu preto.
    - Celular smartphone
    - Mochila com suprimentos básicos
    - Canivete/faca

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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sex Jun 02, 2017 12:32 am

    @isaac-sky, coloque os poderes no modelo padrão da ficha, como os demais, por favor.
    Em "Tatuagem mutável", todos os poderes do array estão consumindo 40pps, não 54
    Em "Tatuagem das Correntes", Improvised Weapon não se aplica, por já estar no limite da campanha.
    Em "Tatuagem da Memória de Cthugha", Multiattack não se aplica, pois efeitos de área não rolam ataque.
    isaac-sky
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por isaac-sky em Sex Jun 02, 2017 12:16 pm

    Scott BattleMage Murdock v2:
    Ficha de Personagem









    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Scott Murdock
    HERO NAME:O Motorista
    ORIGIN: Mystic
    AGE:23
    PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
    GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
    QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

    DESCRIPTORS: MYSTIC



    BACKGROUND

    DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

    DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

    DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

    DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

    DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

    DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    - Doing Good:
    "Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
    - Secret:
    "Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"



    ABILITIES
    (24 PP)

    STRENGTH:0
    STAMINA:12
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (36 PPs)

    DODGE: 12+(AGL) = 12
    PARRY: 12+(FGT) = 12
    WILL: 12+(AWE) = 12
    FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
    TOUGHNESS: (12 STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (41 PPs)

    Acrobatics: 0+(AGL, T)
    Athletics: 0+(STR)
    Close Combat: 12+(FGT) = 12
    Deception: 0+(PRE)
    Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
    Insight: 10+(AWE) = 12
    Intimidation: 0+(PRE)
    Investigation: 0+(INT, T)
    Perception: 10+(AWE) = 14
    Persuasion: 0+(PRE)
    Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
    Stealth: 0+(AGL)
    Technology: 0+(INT, T)
    Treatment: 0+(INT, T)
    Vehicles: 18+(DEX, T) = 18

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
    DIEHARD (Stabilize when dying)
    UNCANNY DODGE
    ULTIMATE EFFORT
    ASSESSMENT
    LUCK (4)
    JACK OF ALL TRADES
    EIDETIC MEMORY



    POWERS
    (71 PPs)

    Tatuagem do Cristal (14 PPs)
    *EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flat: Turnabout, Change Velocity
    RANK: Teleport 6
    DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

    Tatuagem do Protegor (12 PPs)
    *EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affect Others
    RANK: Protection 6
    DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




    Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
    Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
    *BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained

    RANK: Enhanced Strength +13
    Improved Initiative +14
    DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.

    Tatuagem das Correntes (40 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    - Flats: Precise
    - Extras: Damaging, Reach 1
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

    Mãos de Cruz (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

    Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Area 13 - Cone
    RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated)
    DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

    Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    - Flats: Precise
    - Extras: Area 13 - Line
    RANK: Ranged Damage 13
    DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

    Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Indirect 1
    - Extras: Area 13 - Burst, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
    - Flaws: Noticiable
    RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
    DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.



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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por isaac-sky em Sex Jun 02, 2017 12:18 pm

    Opa, deu erro de formatação

    Scott BattleMage Murdock v2:
    Ficha de Personagem









    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Scott Murdock
    HERO NAME:O Motorista
    ORIGIN: Mystic
    AGE:23
    PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
    GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
    QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

    DESCRIPTORS: MYSTIC



    BACKGROUND

    DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

    DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

    DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

    DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

    DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

    DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    - Doing Good:
    "Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
    - Secret:
    "Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"



    ABILITIES
    (24 PP)

    STRENGTH:0
    STAMINA:12
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (36 PPs)

    DODGE: 12+(AGL) = 12
    PARRY: 12+(FGT) = 12
    WILL: 12+(AWE) = 12
    FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
    TOUGHNESS: (12 STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (41 PPs)

    Acrobatics: 0+(AGL, T)
    Athletics: 0+(STR)
    Close Combat: 12+(FGT) = 12
    Deception: 0+(PRE)
    Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
    Insight: 10+(AWE) = 12
    Intimidation: 0+(PRE)
    Investigation: 0+(INT, T)
    Perception: 10+(AWE) = 14  
    Persuasion: 0+(PRE)
    Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
    Stealth: 0+(AGL)
    Technology: 0+(INT, T)
    Treatment: 0+(INT, T)
    Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
    DIEHARD (Stabilize when dying)
    UNCANNY DODGE
    ULTIMATE EFFORT
    ASSESSMENT
    LUCK (4)
    JACK OF ALL TRADES
    EIDETIC MEMORY



    POWERS
    ( PPs)

    Tatuagem do Cristal (14 PPs)
    *EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flat: Turnabout, Change Velocity
    RANK: Teleport 6
    DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

    Tatuagem do Protegor (12 PPs)
    *EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affect Others
    RANK: Protection 6
    DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




    Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
    Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
    *BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: Enhanced Strength +13
    Improved Initiative +14
    DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


    Tatuagem das Correntes (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    - Flats: Precise
    - Extras: Damaging, Reach 1
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

    Mãos de Cruz (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

    Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Area 13 - Cone
    RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated)
    DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

    Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    - Flats: Precise
    - Extras: Area 13 - Line
    RANK: Ranged Damage 13
    DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

    Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Indirect 1
    - Extras: Area 13 - Burst, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
    - Flaws: Noticiable
    RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
    DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.



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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qua Jun 07, 2017 7:23 am

    @isaac-sky, em "Tatuagem das Correntes", note que Reach só pode ser aplicado a efeitos de Close Range, e é um flat, não um extra.
    Em "Tatuagem da Memória de Cthugha" note que Feature e Noticiable são flats e Noticiable só pode ser aplicado em poderes de duração continuous ou permanent.

    O resto parece estar correto.
    Lyvio
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qua Jun 07, 2017 9:26 pm

    SEGUE FICHA UPADA PARA NP 12.

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    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (13 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (10 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =
    Athletics: 0 + (STR) =
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
    Deception: 0 + (PRE) = 0
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) =
    Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8) Atractive
    Investigation: 0+ (INT) = 0
    Perception: 6 + (AWE) =+6
    Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Atractive
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
    Stealth: 0 + (AGI) =+0
    Technology: 0 + (INT) =
    Treatment: 0 + (INT) =
    Vehicles: 0 + (DEX) =



    ADVANTAGES
    (4 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8



    POWERS



    POWERS
    (203pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Imortalidade (12pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 16 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (15pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 15
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.






    (59pp)

    Presença  Definhadora(57pp)

    *EFFECT: Weaken / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS: Drain
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras: Selective, área-Perception, reaction3, simultaneos
    -Flaws: Sense Depend.
    RANK: 8 Fisical Abilities.
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo, drenando as habilidades físicas dos inimigos continuamente.


    Possessão (56pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

    Invisibilidade (11pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (58pp)



    Pothergueist (56pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 11
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (55)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Grito de Banshee (56pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras: Selective, Area-Burs, Perception, Extra Condition
    -Flaws: Sense Depend
    RANK: 11 Impaired/Vulnerable, Disable/Defenseless, Incapacited/Unaware
    DESCRIPTION: O personagem emite um grito gutural e horrendo, levando seus inimigos a serem tomados por um medo imensurável e uma vulnerabilidade poderosa de modo que eles podem até serem derrotados.

    Defletir (56)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle 1  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 11
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.







    EQUIPMENT

    Não possui




    Abilities -50+Defenses 13+ Skills 10+ Advatagens +4 Powers +203=180/180

    isaac-sky
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por isaac-sky em Qui Jun 08, 2017 1:34 am

    Corrigidos os pontos comentados

    Scott BattleMage Murdock v2:
    Ficha de Personagem









    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Scott Murdock
    HERO NAME:O Motorista
    ORIGIN: Mystic
    AGE:23
    PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
    GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
    QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

    DESCRIPTORS: MYSTIC



    BACKGROUND

    DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

    DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

    DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

    DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

    DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

    DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    - Doing Good:
    "Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
    - Secret:
    "Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"



    ABILITIES
    (24 PP)

    STRENGTH:0
    STAMINA:12
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (36 PPs)

    DODGE: 12+(AGL) = 12
    PARRY: 12+(FGT) = 12
    WILL: 12+(AWE) = 12
    FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
    TOUGHNESS: (12 STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (41 PPs)

    Acrobatics: 0+(AGL, T)
    Athletics: 0+(STR)
    Close Combat: 12+(FGT) = 12
    Deception: 0+(PRE)
    Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
    Insight: 10+(AWE) = 12
    Intimidation: 0+(PRE)
    Investigation: 0+(INT, T)
    Perception: 10+(AWE) = 14  
    Persuasion: 0+(PRE)
    Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
    Stealth: 0+(AGL)
    Technology: 0+(INT, T)
    Treatment: 0+(INT, T)
    Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
    DIEHARD (Stabilize when dying)
    UNCANNY DODGE
    ULTIMATE EFFORT
    ASSESSMENT
    LUCK (4)
    JACK OF ALL TRADES
    EIDETIC MEMORY



    POWERS
    ( PPs)

    Tatuagem do Cristal (14 PPs)
    *EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flat: Turnabout, Change Velocity
    RANK: Teleport 6
    DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

    Tatuagem do Protegor (12 PPs)
    *EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affect Others
    RANK: Protection 6
    DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




    Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
    Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
    *BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: Enhanced Strength +13
    Improved Initiative +14
    DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


    Tatuagem das Correntes (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    - Flats: Precise, Affects Insubstantial 1
    - Extras: Damaging
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

    Mãos de Cruz (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

    Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Area 13 - Cone
    RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated)
    DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

    Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Ranged Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    - Flats: Precise
    - Extras: Area 13 - Line
    RANK: Ranged Damage 13
    DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

    Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Indirect 1
    - Extras: Area 13 - Burst, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
    - Flaws: Activation 1
    RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
    DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.



    EQUIPMENT

    - Carro 1973 Chevy Malibu preto.
    - Celular smartphone
    - Mochila com suprimentos básicos
    - Canivete/faca

    Lyvio
    Semi-Deus
    avatar
    Semi-Deus

    Mensagens : 6839
    Reputação : 9
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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qui Jun 08, 2017 9:34 am

    SEGUE A FICHA V.2 NP 12

    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (13 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (10 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =
    Athletics: 0 + (STR) =
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
    Deception: 0 + (PRE) = 0
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) =
    Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) = 0
    Perception: 6 + (AWE) =+6
    Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
    Stealth: 0 + (AGI) =+0
    Technology: 0 + (INT) =
    Treatment: 0 + (INT) =
    Vehicles: 0 + (DEX) =



    ADVANTAGES
    (4 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8



    POWERS



    POWERS
    (203pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Imortalidade (12pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 16 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (15pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 15
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.




    Presença Aterradora

    (58pp)

    Presença  Aterradora (56pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception
    -Flaws: Sense Depend
    RANK: 11 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


    Possessão (56pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

    Invisibilidade (11pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (59pp)
    [color=#ff0000]


    Pothergueist (56pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 11
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (56)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (55)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 11
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Lança do Imortal(56pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable; Penetrate
    -Extras: Perception, Ranged-Damage,
    -Flaws:
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Vulto cria uma lança espectral que atinge o inimigo causando severos dano em seu corpo.

    EQUIPMENT

    Não possui


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    Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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      Data/hora atual: Sex Set 22, 2017 6:51 am