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[Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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GodsCorpse
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por GodsCorpse em Seg Maio 15, 2017 8:58 pm

Arumado
@GodsCorpse escreveu:
E uma Advantage :v
@GodsCorpse escreveu:
Lembrei de uns equips que queria pôr.
@GodsCorpse escreveu:O perfect shot não mexi porque ficou como definimos no Whats.

Talon v5.2.3:


Ficha de Personagem








PERSONAL FILE



REAL NAME: Emir Bassari
HERO NAME: Talon.
ORIGIN: Tecnológica & Treinamento.
AGE: 34
PERSONALITY: Com a morte de Miranda, Emir ficou mais focado e menos brincalhão. Ele irá carregar sua missão até o fim. Ele é um soldado, não um indivíduo.

Antes: Meio arrogante, orgulhoso e disciplinado, mas não cego. Gosta de parecer que é o "bixo-papão" para todo mundo antes de quebrar a expressão séria em um sorriso e brincar com essa postura para amigos. Com inimigos, é outro caso: frieza e sarcasmo são suas armas para tentar se desumanizar e amedrontar seus oponentes. É determinado em fazer o melhor que pode seguindo seus ideais. No fundo, guarda mágoa e raiva da morte da irmã, o que as vezes explode quando mexem com sua capacidade de ajudar alguém ou vê alguém ferindo alguém "mais inocente" do que ele.
GOALS: Buscar conhecimento e poder, a medida que "equilibra" a magia no mundo. Defender os ideias dos Empirikos, a medida que não interfira nos dele.
QUOTE: "Isso foi uma péssima escolha. Vou lhe mostrar por quê."
Antes: "Você fala comigo como se não estivesse na presença da morte.... BU! Hahaha!"

DESCRIPTORS: Tecnológica - Implantes Cibernéticos & Biotecnologia - Super-Treinamento - Músculos e Mente Afiados e Fortalecidos.



BACKGROUND

DC <10: Talon não tem nenhum material disponível em redes sociais.

DC 10: Há registros de um garoto nascido como Emir Bassari, de uma família pobre da Filadélfia. Chegou a entrar no exército, mas sumiu um dia. Seus pais morreram quando tinha quatro anos antes e sua irmã dois anos mais nova morreu com seis anos. Avó que os criou ainda vive (chamada de Madame Bassari).

DC 15: Registros ocultos revelam que Emir foi "comprado" do exército a fazer parte de outro projeto. A avó praticante de voodoo, que ensinou à família. A irmã mais nova morreu afogada em um lago.

DC 20: Emir está vivo e está atuando com um grupo chamado de "Empirikos", uma organização militar-científica.

DC 25: Emir é um caçador de magia e assassino de magos, conhecido como "Talon" ou "Inquisitor". Ele ainda mantém contato com a avó em segredo. Entre colegas, ele é conhecido como "Black Mamba".

DC 30: Emir não tem muito interesse em concretizar todas as vontades dos "Empirikos", buscando mais ser um "equilibrador" das forças naturais. Ele não vê todos magos como inimigos, mas como "Armas Engatilhadas" apontadas para Humanidade. Ele não está acima de conhecer ou trabalhar com qualquer um que seja, mas sempre está com um pé atrás a respeito. Ele se sente eternamente culpado pela morte da irmã mais nova, Aisha.

Empirikos:



Grupo com finalidade militar e de pesquisa tecnológica com uma missão: fazer do mundo o lugar dos humanos. Para tal, eles costumam enfrentar aqueles de são contra a ordem natural das coisas (o que varia para eles, mas geralmente aqueles capazes de realizar "milagres"). No fundo, eles querem pegar tudo para eles, pois sabem que taumaturgia é apenas outra ciência.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS
Motivação - Justice: Emir não acredita ser um cara mal e vê o uso de suas habilidades deve ser para salvar pessoas. O foco tende a ser "enfrentar magos", mas ele não tende a ignorar o mal de outras fontes.
Motivação - Balance: Emir se pensa responsável em manter equilíbrio das forças na Terra. Como tecnologia avança "naturalmente" com a humanidade, magia tende ser o meio que os humanos corrompem o progresso da vida, à visão "Empirika". Se Emir pensar que um mago ou entidade tem que ser abatido, ele o fará.
Complicação - Reputation: Mage Killer.
Complicação - Responsabilty: Com os Empirikos.
Complicação - Temper: Mais raro, mas junto com sua motivação de Justiça e a angústia da morte da irmã, Emir pode agir com violência se provocado sobre o assunto ou diante de terrível injustiça. E um pouco de seu ego.
"Complicação" - Quirk: Preconceito com Magia. Ele vê como uma arma dada aleatoriamente a crianças. Ele se vê usando, mas apenas porque se julga mais capaz que os outros.




Mecânica:


STR 8, STA 8, AGL 9, DEX 0, FGT 13, INT 2, AWE 3, PRE 1

Powers:

Lazarus' Super-Soldier: Immunity 1 (Need for Sleep; 1pp), Immunity 2 (Poison, Sickness; Half Effect; 1pp), Leaping 1 (1pp), Speed 1 (1pp), Regeneration 3 (Extra: Persistent; 6pp) - 10 points
O projeto de Super-Soldado Talon alcançou seu auge. O efeito do soro de Lazarus ajustou-se ao corpo, tornando-se algo mais diluído, mas ainda eficaz.
Descritor: Biológico.


World Greatest Fighter: Immunity 30 (Attacks targetting Parry. Extra: Reflexive, Sustained.
Flaws: Increased Action [Move], Limited - not when vulnerable, Limited - not when restrained) - 10 points
Talon é o melhor lutador marcial treinado pelo Empirikos. Se ele consegue se mexer, ele consegue desviar e redirecionar de volta ao seu oponente.
Descritor: Artes marciais.


Unbreakeable: Immunity 2 (Mind Control) - 2 points
A vontade de Emir é inquebrável. Ninguém o domina. Descritor: Treinamento.

Martial Power: Strength-Damage +2 - 2 points
Talon sabe bater para doer. Descritor: Treinamento.

Flurry: Enhanced Extra (Multiattack) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver, até a graduação de Multiattack) - 10 points + 4 AE = 14 points
Emir consegue lançar um furacão de ataques com qualquer arma em sua mão. Armas de fogo ele brinca com o tambor, fazendo uma pistola semi-automática atirar todo seu cartucho em um turno. Descritor: Treinamento - Marcial.

  • AE - Hurt Anything: Enhanced Flat (Penetrating) 8, Variable Descriptor 2 (qualquer ataque que tiver)
    Talon sabe onde acertar para passar a defesa dos inimigos. Descritor: Treinamento - Marcial.

  • AE - Perfect Shot: Enhanced Extra (Perception Range) 10, Variable Descriptor 1 (qualquer ataque à distância, até a graduação de Perfect Shot), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 point)
    Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer em seu campo de vista. Descritor: Treinamento - Marcial.

  • AE - Perfect Hit: Enhanced Extra (Perception Range; 2pp/grad.) 10 (Flaw: Limited - apenas contra alvos adjacentes [-1]), Variable Descriptor 1 (qualquer ataque corpo-a-corpo, até a graduação de Perfect Hit), Quirk (Limited to Lower of Attack or Extra's Rank, -1 points)
    Tomando um momento para se concentrar, Talon atinge qualquer um com o que tiver em mãos. Descritor: Treinamento - Marcial.

  • AE - Pressure Points: Affliction 9 (Dazed, Stunned, Incapacitated; Resisted and Overcome by Fortitude; Flats: Subtle. Extra: Linked to Strength-Damage)
    Com um mero toque, Talon acerta os pontos de pressão do corpo de seu inimigo, disfarçado em um soco ou chute. Isso pode deixar seu oponente tonto e até fazê-lo desmaiar. Descritor: Treinamento - Marcial.


Enhanced Skill (Feature - Powerful Presence) - Intimidation 10 (+11) - 6 points
Descrição: A presença de Emir pode tanto inspirar quanto intimidar - Intimidation para Persuation. Mecanicamente, seria como Alternate Effect em Skills.

Advantages: Agile Feint, Benefit (Security Clearance - Empirikos), Diehard, Equipment 7, Evasion, Fast Grab, Fearless, Great Endurance, Improved Critical (Unarmed), Improved Disarm, Improved Grab, Improved Initiative, Power Attack, Ranged Attack 10, Takedown, Withstand Damage.

Skills: Acrobatics +2 (+11), Close Combat: Unarmed 3 (+16), Investigation 6 (+8), Ranged Attacks: Arsenal 5 (+15), Perception +12 (+15).

Offenses:
Initiative +13
Meele +13
Ranged +10
Throwing Knives +16, Ranged Damage +8, crit 19-20
Swords +13, Close Damage +13, crit 18-20
Unarmed +16, Close, Damage 10, Crit 19-20

Equipment (70pe*/35ep - Empirikos):

Talon Suit - 26ep*/12ep:

À Prova de Balas: Protection 5, Impervious Toughness 1 - 6ep*/2ep
Módulo de Invisibilidade: Concealment 5 (Audição e Visual Total. Flaws: Passive) - 5ep

Black Mamba's Mask - 14ep*/5ep:
Comunicador - 1ep*/0ep
Senses 11 (Normal Vision [Extended], Darkvision [2pe], Counters Illusion [Vision; 2pe], Penetrates Concealment [Vision; 5pe]) - 11ep*/3ep
Feature 2 (Gas Mask, Voice Distortion) - 2ep/1ep;

Grappling Hook: Movement (Swinging) 1 Linked to Speed 4 (Flaws: Limited - Swinging); 4ep/0ep*

Talon's Claws: Feature (Inject Nano-Trackers With Unarmed Damage), Variable Descriptor for Unarmed Damage (Slashing & Bashing) - 2ep

Aditional Weaponry - 17ep:
Flame Weapons: Enhanced Extra 14 (Secondary Effect; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 2 (any attack, up to the attack's rank) - 11 ep
AE - Laser Weapons #1: Enhanced Extra 14 (Alternate Resistance - Parry; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 1 (any attack meele attack)
AE - Laser Weapons #2: Enhanced Extra 14 (Alternate Resistance - Dodge; Flaws: Increased Action [Move, -1]), Enhanced Flats (Incurable), Feature - Emits light as strong as a flashlight, Variable Descriptor 1 (any attack ranged attack)
Intangible Nullificator: Enhanced Flats (Affects Insubstantial 2) 2, Variable Descriptor 2 (any attack the character wields) - 4ep

Arsenal - 25ep*/4ep:

Sleep Gas Pellets: Ranged Cloud Area Sleep 4 (Resisted by Fortitude; Fatigued, Exhausted, Asleep). - 16ep*/2ep
* Smoke Granade: Ranged Cloud Area Concealment Attack 5; 1pe/0pe*
* Explosive: Ranged Burst Area Damage 5, Extras: Feature (Gruda em Superfícies), Triggered 2, Small; 0ep
* Swords: Damage 3, Critical 19-20, Medium; 1ep/0pe*
* Flash-Bangs: Ranged Burst Area Dazzle 4 (Resisted by Fortitude; Vision Impaired, Vision Disabled, Vision Unaware)
* Assault rifle: Ranged Multiattack Damage 5 - 1ep*/0ep
* Teleport Tracker: Senses 4 (Teleport Awareness Accurate, Tracking), Teleport 12 (Extra: Extended. Flaws: Limited - To Tracked Teleports, Limited - Must be in the teleport starter location); 1ep*
* Nano-Tracker: Senses 4 (Detect Nano-Tracker 2 Accurate, Acute, Extended 5, Ranged, Radius) - 1ep
* Grappler: Enhanced Extra (Ranged on Lifting Strength, Limited - only to pulling targets towards the effect's user) 8 (4ep), Enhanced Extra (Move Action to grapple/trip on pulling target ) 8; Noticeable. - 1ep
* Sniper Rifle: Ranged Damage 5, Improved Critical, Extended Range 2, Subtle - 1ep*/0ep
* Trap Net: Snare 4 (Extra: Move Action) - 1ep

Defenses: Dodge 13 (+4), Parry 13, Will 13 (+10), Fort 12 (+4), Toughness 13

Power Points: Abilities 88 + Powers 44 + Advantages 31 + Skills 14 + Defenses 18 = 195/195

MINDGAME
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Seg Maio 15, 2017 11:11 pm

@GodsCorpse, como eu disse, Increased Action não pode ser usado em poderes que não consomem ação. O poder "World Greatest Fighter" é Immunity, que possui ação "None".
Use Enhanced Immunity para poder aplicar essa flaw.
isaac-sky
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por isaac-sky em Qui Jun 01, 2017 4:34 pm

Atualização da ficha:

Scott BattleMage Murdock:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
(54 PPs)

Array: Tatuagem mutável (59 PPs)
Tatuagem do Escorpião: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 (54 PPs)
Descrição: a forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.

Alternative Effect - Tatuagem das Correntes: Move Objects 13 (Extra: Damaging, Flats: Precise, Improvised Weapon) - (54 PPs)
Descrição: as correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Alternative Effect - Mãos de Cruz: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 - (54 PPs)
Descrição: as cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

Alternaive Effect - Tatuagem da Cela de Hastur (54pps)
Affliction 13: Dazed, Disabled, Incapacitated (Extras: Area 13 - Cone, Selective. Flats: Incurable, Insidious)
Descrição: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

Tatuagem do Julgamento de Kthanid (54pps)
"Long-Range Beam" Ranged Damage 13 (Extras: Area 13 - Line, Penetrating. Flats: Precise, Dimensional 1)
Descrição: a tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

Tatuagem da Memória de Cthugha (54pps)
Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13 (Extras: Area 13 - Burst, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank), Multiattack. Flat: Indirect 1)
Descrição: as tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma ou mais explosões de curto alcance a sua frente com seus socos.




Tatuagem do Cristal: Teleport 6 (Flat: Turnabout, Change Velocity) (14 PPs)
Descrição: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protetor (12pps)
Protection 6 (Extras: Affect Others)
Descrição: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.



EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca

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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Sex Jun 02, 2017 12:32 am

@isaac-sky, coloque os poderes no modelo padrão da ficha, como os demais, por favor.
Em "Tatuagem mutável", todos os poderes do array estão consumindo 40pps, não 54
Em "Tatuagem das Correntes", Improvised Weapon não se aplica, por já estar no limite da campanha.
Em "Tatuagem da Memória de Cthugha", Multiattack não se aplica, pois efeitos de área não rolam ataque.
isaac-sky
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por isaac-sky em Sex Jun 02, 2017 12:16 pm

Scott BattleMage Murdock v2:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
(71 PPs)

Tatuagem do Cristal (14 PPs)
*EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flat: Turnabout, Change Velocity
RANK: Teleport 6
DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protegor (12 PPs)
*EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affect Others
RANK: Protection 6
DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
*BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained

RANK: Enhanced Strength +13
Improved Initiative +14
DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.

Tatuagem das Correntes (40 PPs)

*ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
- Flats: Precise
- Extras: Damaging, Reach 1
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Mãos de Cruz (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Incurable
- Extras: Area 13 - Cone
RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated)
DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Ranged Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
- Flats: Precise
- Extras: Area 13 - Line
RANK: Ranged Damage 13
DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
*ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Indirect 1
- Extras: Area 13 - Burst, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
- Flaws: Noticiable
RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.



EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca

isaac-sky
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Data de inscrição : 02/03/2014

Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por isaac-sky em Sex Jun 02, 2017 12:18 pm

Opa, deu erro de formatação

Scott BattleMage Murdock v2:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14  
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
( PPs)

Tatuagem do Cristal (14 PPs)
*EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flat: Turnabout, Change Velocity
RANK: Teleport 6
DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protegor (12 PPs)
*EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affect Others
RANK: Protection 6
DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
*BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: Enhanced Strength +13
Improved Initiative +14
DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


Tatuagem das Correntes (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
- Flats: Precise
- Extras: Damaging, Reach 1
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Mãos de Cruz (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Incurable
- Extras: Area 13 - Cone
RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated)
DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Ranged Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
- Flats: Precise
- Extras: Area 13 - Line
RANK: Ranged Damage 13
DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
*ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Indirect 1
- Extras: Area 13 - Burst, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
- Flaws: Noticiable
RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.



EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca

MINDGAME
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Qua Jun 07, 2017 7:23 am

@isaac-sky, em "Tatuagem das Correntes", note que Reach só pode ser aplicado a efeitos de Close Range, e é um flat, não um extra.
Em "Tatuagem da Memória de Cthugha" note que Feature e Noticiable são flats e Noticiable só pode ser aplicado em poderes de duração continuous ou permanent.

O resto parece estar correto.
Lyvio
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Qua Jun 07, 2017 9:26 pm

SEGUE FICHA UPADA PARA NP 12.

Ajustes:
Ficha de Personagem






Forma Comum:



Forma Aterradora:






PERSONAL FILE




REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





BACKGROUND

Histórico:
O Príncipe Solitário

Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
 



Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



ABILITIES
(-50 PPs)

STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(13 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 13+(0 AWE) = +13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +15



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



SKILLS
(10 PPs)


Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8) Atractive
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 6 + (AWE) =+6
Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Atractive
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =



ADVANTAGES
(4 PPs)

Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8



POWERS



POWERS
(203pp)

Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

Imortalidade (12pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 6
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 16 horas depois de sua "morte".

Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:  
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

Manto dos Mortos (15pp)
*EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 15
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

Recuperação dos Mortos (2pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.






(59pp)

Presença  Definhadora(57pp)

*EFFECT: Weaken / TYPE: Attack  / DESCRIPTORS: Drain
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extras: Selective, área-Perception, reaction3, simultaneos
-Flaws: Sense Depend.
RANK: 8 Fisical Abilities.
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo, drenando as habilidades físicas dos inimigos continuamente.


Possessão (56pp)

*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

Invisibilidade (11pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pothergeist
(58pp)



Pothergueist (56pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close 
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


Sufocar (55)

*ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extra Afect Corporeo, perception, progressive
-Flaws:
RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

Grito de Banshee (56pp)

*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extras: Selective, Area-Burs, Perception, Extra Condition
-Flaws: Sense Depend
RANK: 11 Impaired/Vulnerable, Disable/Defenseless, Incapacited/Unaware
DESCRIPTION: O personagem emite um grito gutural e horrendo, levando seus inimigos a serem tomados por um medo imensurável e uma vulnerabilidade poderosa de modo que eles podem até serem derrotados.

Defletir (56)

*ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Subtle 1  
-Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.







EQUIPMENT

Não possui




Abilities -50+Defenses 13+ Skills 10+ Advatagens +4 Powers +203=180/180



_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
isaac-sky
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por isaac-sky em Qui Jun 08, 2017 1:34 am

Corrigidos os pontos comentados

Scott BattleMage Murdock v2:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14  
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
( PPs)

Tatuagem do Cristal (14 PPs)
*EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flat: Turnabout, Change Velocity
RANK: Teleport 6
DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protegor (12 PPs)
*EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affect Others
RANK: Protection 6
DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
*BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: Enhanced Strength +13
Improved Initiative +14
DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


Tatuagem das Correntes (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
- Flats: Precise, Affects Insubstantial 1
- Extras: Damaging
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Mãos de Cruz (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Incurable
- Extras: Area 13 - Cone
RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated)
DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Ranged Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
- Flats: Precise
- Extras: Area 13 - Line
RANK: Ranged Damage 13
DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
*ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Indirect 1
- Extras: Area 13 - Burst, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
- Flaws: Activation 1
RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.



EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca

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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Qui Jun 08, 2017 9:34 am

SEGUE A FICHA V.2 NP 12

Ajustes:
Ficha de Personagem






Forma Comum:



Forma Aterradora:






PERSONAL FILE




REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





BACKGROUND

Histórico:
O Príncipe Solitário

Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
 



Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



ABILITIES
(-50 PPs)

STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(13 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 13+(0 AWE) = +13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +15



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



SKILLS
(10 PPs)


Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8)Attractice
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 6 + (AWE) =+6
Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Attractice
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =



ADVANTAGES
(4 PPs)

Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8



POWERS



POWERS
(203pp)

Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

Imortalidade (12pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 6
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 16 horas depois de sua "morte".

Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:  
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

Manto dos Mortos (15pp)
*EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 15
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

Recuperação dos Mortos (2pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.




Presença Aterradora

(58pp)

Presença  Aterradora (56pp)

*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception
-Flaws: Sense Depend
RANK: 11 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


Possessão (56pp)

*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

Invisibilidade (11pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pothergeist
(59pp)
[color=#ff0000]


Pothergueist (56pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close 
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


Sufocar (56)

*ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extra Afect Corporeo, perception, progressive
-Flaws:
RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

Defletir (55)

*ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats:  
-Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

Lança do Imortal(56pp)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
-Flats: Incurable; Penetrate
-Extras: Perception, Ranged-Damage,
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: Vulto cria uma lança espectral que atinge o inimigo causando severos dano em seu corpo.

EQUIPMENT

Não possui




_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Dom Jun 11, 2017 10:30 am

@isaac-sky, Tatuagem das Correntes está somando 41pps.
Tatuagem da Cela de Hastur está somando apenas 27pps.
Tatuagem do Julgamento de Kthanid está com a pontuação correta, mas pela descrição, seria mais coerente tirar o ranged do dano e deixar apenas a área em linha.
Em Tatuagem da Memória de Cthugha, feature é flat, não extra, e não entendi a utilidade de Indirect nesse poder.

@Lyvio, havia passado batido, mas, pelo fato de você não ter DODGE e PARRY, seu PJ não pode fazer trade-offs nas defesas, seu TOUGHNESS está limitado ao limite da campanha, que é 13.
Presença Aterradora está com a pontuação correta, mas, da forma que está, precisa que tu perceba os alvos que afeta, ou seja, alguém atrás de ti não seria afetado pela sua presença.
Invisibilidade está consumindo apenas 11pps, não tem problema, mas o ideal seria consumir os 56pps do repertório.
Lança do Imortal está confuso, o poder tem por base alcance close e você colocou os extras "Perception, Ranged-Damage", não estão fazendo sentido.
Lyvio
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Dom Jun 11, 2017 5:32 pm

SEGUE A FICHA V.3 NP 12

Com os dois pontos que sobraram não podendo ser investido em Tought eu fiz dois poderes: Portal do Submundo e Cura Fantasmagórica.

Ajustes:
Ficha de Personagem






Forma Comum:



Forma Aterradora:






PERSONAL FILE




REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





BACKGROUND

Histórico:
O Príncipe Solitário

Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
 



Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



ABILITIES
(-50 PPs)

STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(13 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 13+(0 AWE) = +13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +13



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



SKILLS
(10 PPs)


Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8)Attractice
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 6 + (AWE) =+6
Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Attractice
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =



ADVANTAGES
(4 PPs)

Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8



POWERS



POWERS
(203pp)

Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

Imortalidade (12pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 6
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 16 horas depois de sua "morte".

Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:  
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

Manto dos Mortos (13pp)
*EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

Recuperação dos Mortos (2pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Presença Aterradora

(58pp)

Presença  Aterradora (56pp)

*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception
-Flaws: Sense Depend
RANK: 11 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


Possessão (56pp)

*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

Invisibilidade (53pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras: Attack, selective
-Flaws:
RANK: 10
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.






------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pothergeist
(60pp)



Pothergueist (56pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close 
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


Sufocar (56)

*ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extra Afect Corporeo, perception, progressive
-Flaws:
RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

Defletir (55)

*ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats:  
-Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

Portão do Submundo (55pp)

*ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
-Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
-Extras: Attack, Area-perception, selective 
-Flaws: Standard Action
RANK: 13 Dimensional Travel
DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

Cura Fantasmagórica(56pp)

*BASE EFFECT: Healing / Base TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
-Flats: Persistent
-Extras: Restorative, Perception, Action 2
-Flaws: Limited by self.
RANK:11(free action)
DESCRIPTION: Usando o poder do mundo dos mortos Lysion pode curar-se


EQUIPMENT

Não possui





_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
Lyvio
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Dom Jun 11, 2017 5:37 pm

Mas tarde posto e faço as rolagens.


_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
MINDGAME
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Seg Jun 12, 2017 2:45 pm

-Presença Aterradora tu não botou area de percepção?
-Invisibilidade com attack faz você obrigar outros a serem invisíveis e deixa de poder aplicar em si mesmo. Teria que ser Affect Others e precisa descrever quais ranks pega, quais sentidos não te percebem
-Cura Fantasmagórica, não entendi a lógica de botar limitado a si mesmo e alcance percepção
Lyvio
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Seg Jun 12, 2017 4:12 pm

SEGUE A FICHA V.4 NP 12


Ajustes:
Ficha de Personagem






Forma Comum:



Forma Aterradora:






PERSONAL FILE




REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





BACKGROUND

Histórico:
O Príncipe Solitário

Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
 



Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



ABILITIES
(-50 PPs)

STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(13 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 13+(0 AWE) = +13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +13



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



SKILLS
(10 PPs)


Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8)Attractice
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 6 + (AWE) =+6
Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Attractice
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =



ADVANTAGES
(4 PPs)

Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8



POWERS



POWERS
(203pp)

Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

Imortalidade (12pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 6
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 16 horas depois de sua "morte".

Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:  
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

Manto dos Mortos (13pp)
*EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

Recuperação dos Mortos (2pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Presença Aterradora

(58pp)

Presença  Aterradora (56pp)

*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception-area
-Flaws: Sense Depend
RANK: 11 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


Possessão (56pp)

*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

Invisibilidade (53pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras: Affect Others, Area, selective
-Flaws:
RANK: 10. Total Calcealment for all senses.
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pothergeist
(60pp)

Pothergueist (56pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close 
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


Sufocar (56)

*ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extra Afect Corporeo, perception, progressive
-Flaws:
RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

Defletir (55)

*ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats:  
-Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

Portão do Submundo (55pp)

*ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
-Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
-Extras: Attack, Area-perception, selective 
-Flaws: Standard Action
RANK: 13 Dimensional Travel
DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

Cura Fantasmagórica(56pp)

*BASE EFFECT: Healing / Base TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
-Flats: Persistent
-Extras: Restorative, Action 2
-Flaws:
RANK:11(free action)
DESCRIPTION: Usando o poder do mundo dos mortos Lysion pode curar-se.


EQUIPMENT

Não possui

[/color]




_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
MINDGAME
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Ter Jun 13, 2017 2:30 pm

Sua ficha está com 178pps, sobrando 2pps, mas está correta (apesar do cálculo de gastos em poderes estar errado)
Fica assim mesmo?
Lyvio
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Ter Jun 13, 2017 5:16 pm

Se puder me ajudar com os valores para eu colocar os corretos agradeço kkkkk.

Vou adicionar os 2 pps faltantes assim que chegar em casa. Não consigo entender a tabela da imortalidade.


_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
Lyvio
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Ter Jun 13, 2017 6:57 pm

SEGUE A FICHA V.5 NP 12

Retirei a cura como poder, usei o ponto dela na skill perception, e os dois pontos que faltavam usei na regeneração upando ela pro nível 2. Agora ta tudo bem, sem contra os erros nos cálculos, mas se ta errado-certo kkkk tá de boa! Já Já Posto.


Ajustes:
Ficha de Personagem






Forma Comum:



Forma Aterradora:






PERSONAL FILE




REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





BACKGROUND

Histórico:
O Príncipe Solitário

Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
 



Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



ABILITIES
(-50 PPs)

STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(13 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 13+(0 AWE) = +13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +13



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



SKILLS
(11 PPs)


Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8)Attractice
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 8 + (AWE) =+8
Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Attractice
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =



ADVANTAGES
(4 PPs)

Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8



POWERS



POWERS
(204pp)

Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

Imortalidade (12pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 6
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 16 horas depois de sua "morte".

Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:  
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

Manto dos Mortos (13pp)
*EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

Recuperação dos Mortos (4pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 2
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Presença Aterradora

(58pp)

Presença  Aterradora (56pp)

*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception-area
-Flaws: Sense Depend
RANK: 11 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


Possessão (56pp)

*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

Invisibilidade (53pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras: Affect Others, Area, selective
-Flaws:
RANK: 10. Total Calcealment for all senses.
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pothergeist
(59pp)

Pothergueist (56pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close 
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


Sufocar (56)

*ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extra Afect Corporeo, perception, progressive
-Flaws:
RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

Defletir (55)

*ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats:  
-Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

Portão do Submundo (55pp)

*ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
-Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
-Extras: Attack, Area-perception, selective 
-Flaws: Standard Action
RANK: 13 Dimensional Travel
DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

EQUIPMENT

Não possui

[/color]




_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Ter Jun 13, 2017 9:29 pm

SEGUE A FICHA V.6 NP 12

Retirei a cura como poder, usei o ponto dela na skill perception, e os dois pontos que faltavam usei na regeneração upando ela pro nível 2. Agora ta tudo bem, sem contra os erros nos cálculos, mas se ta errado-certo kkkk tá de boa! Já Já Posto.


Ajustes:
Ficha de Personagem






Forma Comum:



Forma Aterradora:






PERSONAL FILE




REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





BACKGROUND

Histórico:
O Príncipe Solitário

Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
 



Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



ABILITIES
(-50 PPs)

STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(13 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 13+(0 AWE) = +13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +13



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



SKILLS
(11 PPs)


Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8)Attractice
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 8 + (AWE) =+8
Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Attractice
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =



ADVANTAGES
(4 PPs)

Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8



POWERS



POWERS
(204pp)

Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

Imortalidade (14pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 7
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 8 horas depois de sua "morte".

Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:  
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

Manto dos Mortos (13pp)
*EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

Recuperação dos Mortos (2pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Presença Aterradora

(58pp)

Presença  Aterradora (56pp)

*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception-area
-Flaws:
RANK: 11 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


Possessão (56pp)

*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

Invisibilidade (53pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras: Affect Others, Area, selective
-Flaws:
RANK: 10. Total Calcealment for all senses.
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pothergeist
(59pp)

Pothergueist (56pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close 
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


Sufocar (56)

*ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extra Afect Corporeo, perception, progressive
-Flaws:
RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

Defletir (55)

*ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats:  
-Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

Portão do Submundo (55pp)

*ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
-Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
-Extras: Attack, Area-perception, selective 
-Flaws: Standard Action
RANK: 13 Dimensional Travel
DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

EQUIPMENT

Não possui

[/color]




_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
Lyvio
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Ter Jun 13, 2017 9:30 pm

SEGUE A FICHA V.6 NP 12 -  ERRATA

Retirei sense depend da presença, baixei a regen para 1 e os dois pontos que sobraram upei a imortalidade para 7.

Ajustes:
Ficha de Personagem






Forma Comum:



Forma Aterradora:






PERSONAL FILE




REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





BACKGROUND

Histórico:
O Príncipe Solitário

Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
 



Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



ABILITIES
(-50 PPs)

STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(13 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 13+(0 AWE) = +13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +13



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



SKILLS
(11 PPs)


Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8)Attractice
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 8 + (AWE) =+8
Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Attractice
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =



ADVANTAGES
(4 PPs)

Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8



POWERS



POWERS
(204pp)

Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

Imortalidade (14pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 7
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 8 horas depois de sua "morte".

Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:  
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

Manto dos Mortos (13pp)
*EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

Recuperação dos Mortos (2pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Presença Aterradora

(58pp)

Presença  Aterradora (56pp)

*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception-area
-Flaws:
RANK: 11 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


Possessão (56pp)

*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

Invisibilidade (53pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras: Affect Others, Area, selective
-Flaws:
RANK: 10. Total Calcealment for all senses.
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pothergeist
(59pp)

Pothergueist (56pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close 
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


Sufocar (56)

*ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extra Afect Corporeo, perception, progressive
-Flaws:
RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

Defletir (55)

*ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats:  
-Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

Portão do Submundo (55pp)

*ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
-Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
-Extras: Attack, Area-perception, selective 
-Flaws: Standard Action
RANK: 13 Dimensional Travel
DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

EQUIPMENT

Não possui

[/color]




_____________________________
Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
Nimaru Souske
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Nimaru Souske em Qua Jun 14, 2017 1:55 am

Atualização de ficha


Ficha:
Ficha de Personagem








PERSONAL FILE



REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
HERO NAME: Don. Pietro
ORIGIN: Fé e Treino
AGE: 30 anos
PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."

DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,



BACKGROUND



DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome  era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)

DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma  das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.

DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.

DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.

DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro  refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.

DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo.  Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício  de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.




CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Motivação: Justice ( Divina)

Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)

Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)




ABILITIES
(60)

STRENGTH:8
STAMINA:13
AGILITY:2
DEXTERITY:0
FIGHTING:1
INTELLECT:5
AWARENESS:1
PRESENCE:0



DEFENSES
(35)


DODGE:11 +(AGL) =13
PARRY: 12 +(FGT) = 13
WILL: 12 +(AWE) = 13
FORTITUDE:0 +(STA) = 13
TOUGHNESS: +(STA) = 13



OFFENSIVE

INITIATIVE:3 +(AGL) =38

UNARMED ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
CROSS ATTACK: Attack + 6 / Damage +8(STR)  vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(23)


Acrobatics:6 +(AGL, T) =8
Athletics:6 +(STR) =14
Close Combat: Cross 5 +(FGT) = 6
Deception:2 +(PRE) = 2
Expertise:Teologia 8 +(INT, T) =13
Insight: 2 +(AWE) =4
Intimidation: 4 +(PRE) = 4
Investigation: 2 +(INT, T) = 7
Perception:3 +(AWE) = 4
Persuasion:2 +(PRE) = 2
Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
Stealth: +(AGL) = 2
Technology: +(INT, T) = 5
Treatment: +(INT, T) = 5
Vehicles: 5 +(DEX, T) = 5

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(16)

MOVE-BY ACTION (Free)

Evasion Graduação: 2

Improved initiative Graduação: 9

Quick draw

Ucanny dodge

Diehard

Fearless

Ambidexterity




POWERS
(58)

God’s Voice (10 PPS)
*EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.

God’s blood (15 PPs)
*EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
RANK 15
DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.

    - Messiah (33 PPs)

God’s Hand ( 19 + 7 = 26 PPs)
*EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 19
Affects insubstantial 2
Reach 5
DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.

God’s Blessing (26 PPs)
*EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - aura  
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
-Extras:   resurrection- Ressuscita alguém
-Flaws: Limited : Presença de objetos ligados a igreja
RANK 13
DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.

Our Father (26 PPs)
*EFFECT: (Elementet control) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,Faith- control  
*ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (susteined)
RANK 13 - Terra
DESCRIPTION: “ Seja feita a sua vontade, assim na terra, como no céu”. E a terra se dobra ante Don. Pietro, ouvindo seus comandos em nome do Santo pai.

Omnipresence (26 PPs)    
*EFFECT: (teleport) / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Divine, faith – wish
*ACTION: (Move) / RANGE: (Rank) / DURATION: (instant)
RANK 13
DESCRIPTION: “Onde houver luz, as trevas temerão minha presença”. Sua ligação com Deus cresce a cada instante que a luz divina aquece seu corpo, dando a Don. Pietro o poder de estar onde o iluminado estiver.

Divine Form( 20 + 6 PPs)    
*EFFECT: (Insubstantial) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine, faith – Form
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 4 - Light
-Extras:   Affects others 1( deixar outras pessoas incorpóreas)
              continuous 1
              precise 1 ( escolher partes para solidificar\tornar incorpóreo)
              Subtle 2
              Feature – time inertia 1
DESCRIPTION: “ Aquele escolhido pelos céus, não sucumbirá perante as aflições do inferno”. Don. Pietro foi enviado a terra como novo caminho para os que têm fé, pois recebeu a centelha divina que ilumina o caminho para a vida eterna. Aqueles portadores da luz não podem ser atingidos por coisas mundanas, pois a própria luz se torna um com o messias em momentos de necessidade.

Exorcism( 13 + 13 PPs)
*EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
*ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
RANK 13
-Extra: Affects insubstantial 2
         indirect 4
         extended range 4
         accurate 3
DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.

Omniscience( 24 PPs)  
*EFFECT: (sense) / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Divine, faith
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 8 - Precognition 4
             - Postcognition 4
-Extras:   Linked
              dimensional
              sustained
              Affects others
DESCRIPTION: “ Aquele que conversa com o senhor, saberá sentir o mundo da forma mais pura” Pietro pode ver o passado e o futuro de forma clara e com isso obter respostas, ficando alheio ao presente.

Judgment( 26 PPs)  
*EFFECT: (Deflect) / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Divine, faith
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 13
-Extras:   - Reflect
              - Redirect
- Flaws   - Reduced range
DESCRIPTION: “Seus atos serão julgados perante a justiça divina e a mão da punição descerá com o messias” Don. Pietro consegue nega os ataques do seu adversário, com o auxílio de sua aura iluminada, e redireciona para aqueles que merecem a punição.


Modo Heróico
(Consome 1PH e, para o PJ, exige imersão traumática):
Armadura = Protection NP + Impervious / Immunity critical hits + Life Suport (Indestructible)
Espada = NP Active Defenses + Redirect / Damage NP, Holy, Slashing + Affects Insubstantial + Penetrating + Reach 1 / Crit 19-20 (Indestructible)
________________________________________




EQUIPMENT

... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
... Garagem abandonada e destruída




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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Qua Jun 14, 2017 8:40 am

@Lyvio ok
@Nimaru Souske sobrando 1 ponto em skills (está impar)
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Nimaru Souske em Qua Jun 14, 2017 12:42 pm

Atualização de ficha V2 - Skills pontos relocados


Ficha:
Ficha de Personagem








PERSONAL FILE



REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
HERO NAME: Don. Pietro
ORIGIN: Fé e Treino
AGE: 30 anos
PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."

DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,



BACKGROUND



DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome  era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)

DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma  das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.

DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.

DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.

DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro  refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.

DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo.  Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício  de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.




CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Motivação: Justice ( Divina)

Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)

Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)




ABILITIES
(60)

STRENGTH:8
STAMINA:13
AGILITY:2
DEXTERITY:0
FIGHTING:1
INTELLECT:5
AWARENESS:1
PRESENCE:0



DEFENSES
(35)


DODGE:11 +(AGL) =13
PARRY: 12 +(FGT) = 13
WILL: 12 +(AWE) = 13
FORTITUDE:0 +(STA) = 13
TOUGHNESS: +(STA) = 13



OFFENSIVE

INITIATIVE:3 +(AGL) =38

UNARMED ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
CROSS ATTACK: Attack + 6 / Damage +8(STR)  vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(23)


Acrobatics:6 +(AGL, T) =8
Athletics:6 +(STR) =14
Close Combat: Cross 5 +(FGT) = 6
Deception:2 +(PRE) = 2
Expertise:Teologia 9 +(INT, T) =14
Insight: 2 +(AWE) =4
Intimidation: 4 +(PRE) = 4
Investigation: 2 +(INT, T) = 7
Perception:3 +(AWE) = 4
Persuasion:2 +(PRE) = 2
Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
Stealth: +(AGL) = 2
Technology: +(INT, T) = 5
Treatment: +(INT, T) = 5
Vehicles: 5 +(DEX, T) = 5

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(16)

MOVE-BY ACTION (Free)

Evasion Graduação: 2

Improved initiative Graduação: 9

Quick draw

Ucanny dodge

Diehard

Fearless

Ambidexterity




POWERS
(58)

God’s Voice (10 PPS)
*EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.

God’s blood (15 PPs)
*EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
RANK 15
DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.

    - Messiah (33 PPs)

God’s Hand ( 19 + 7 = 26 PPs)
*EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 19
Affects insubstantial 2
Reach 5
DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.

God’s Blessing (26 PPs)
*EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - aura  
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
-Extras:   resurrection- Ressuscita alguém
-Flaws: Limited : Presença de objetos ligados a igreja
RANK 13
DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.

Our Father (26 PPs)
*EFFECT: (Elementet control) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,Faith- control  
*ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (susteined)
RANK 13 - Terra
DESCRIPTION: “ Seja feita a sua vontade, assim na terra, como no céu”. E a terra se dobra ante Don. Pietro, ouvindo seus comandos em nome do Santo pai.

Omnipresence (26 PPs)    
*EFFECT: (teleport) / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Divine, faith – wish
*ACTION: (Move) / RANGE: (Rank) / DURATION: (instant)
RANK 13
DESCRIPTION: “Onde houver luz, as trevas temerão minha presença”. Sua ligação com Deus cresce a cada instante que a luz divina aquece seu corpo, dando a Don. Pietro o poder de estar onde o iluminado estiver.

Divine Form( 20 + 6 PPs)    
*EFFECT: (Insubstantial) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine, faith – Form
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 4 - Light
-Extras:   Affects others 1( deixar outras pessoas incorpóreas)
              continuous 1
              precise 1 ( escolher partes para solidificar\tornar incorpóreo)
              Subtle 2
              Feature – time inertia 1
DESCRIPTION: “ Aquele escolhido pelos céus, não sucumbirá perante as aflições do inferno”. Don. Pietro foi enviado a terra como novo caminho para os que têm fé, pois recebeu a centelha divina que ilumina o caminho para a vida eterna. Aqueles portadores da luz não podem ser atingidos por coisas mundanas, pois a própria luz se torna um com o messias em momentos de necessidade.

Exorcism( 13 + 13 PPs)
*EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
*ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
RANK 13
-Extra: Affects insubstantial 2
         indirect 4
         extended range 4
         accurate 3
DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.

Omniscience( 24 PPs)  
*EFFECT: (sense) / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Divine, faith
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 8 - Precognition 4
             - Postcognition 4
-Extras:   Linked
              dimensional
              sustained
              Affects others
DESCRIPTION: “ Aquele que conversa com o senhor, saberá sentir o mundo da forma mais pura” Pietro pode ver o passado e o futuro de forma clara e com isso obter respostas, ficando alheio ao presente.

Judgment( 26 PPs)  
*EFFECT: (Deflect) / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Divine, faith
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 13
-Extras:   - Reflect
              - Redirect
- Flaws   - Reduced range
DESCRIPTION: “Seus atos serão julgados perante a justiça divina e a mão da punição descerá com o messias” Don. Pietro consegue nega os ataques do seu adversário, com o auxílio de sua aura iluminada, e redireciona para aqueles que merecem a punição.


Modo Heróico
(Consome 1PH e, para o PJ, exige imersão traumática):
Armadura = Protection NP + Impervious / Immunity critical hits + Life Suport (Indestructible)
Espada = NP Active Defenses + Redirect / Damage NP, Holy, Slashing + Affects Insubstantial + Penetrating + Reach 1 / Crit 19-20 (Indestructible)
________________________________________




EQUIPMENT

... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
... Garagem abandonada e destruída




isaac-sky
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por isaac-sky em Qua Jun 14, 2017 11:49 pm

SCORPIO TIME!

Scott SCORPIO Murdock v3:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
- -Secret Identity: Scorpio.
"Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14  
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
( PPs)

Tatuagem do Cristal (14 PPs)
*EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flat: Turnabout, Change Velocity
RANK: Teleport 6
DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protegor (12 PPs)
*EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affect Others
RANK: Protection 6
DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
*BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: Enhanced Strength +13
Improved Initiative +14
DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


Tatuagem das Correntes (40 PPs) (não usar affect insubstancial)
*ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
- Flats: Precise
- Extras: Damaging
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Mãos de Cruz (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Incurable, Innate
- Extras: Area 1 - Cone
RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated)
DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
- Flats: Precise
- Extras: Area 1 - Line
RANK: Damage 13
DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
*ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
- Extras: Area 1 - Burst,
- Flaws: Activation 1
RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.



EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca
- Máscara de vigilante (oculta num fundo falso do carro)

Freya/Andromeda
Neófito
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Neófito

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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Freya/Andromeda em Qui Jun 15, 2017 7:52 pm

Ficha de Personagem








PERSONAL FILE




REAL NAME: Freya
HERO NAME: Andromeda.
ORIGIN: Nefflin.
AGE: ???
PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




BACKGROUND

DC <10: Não há informação desse tipo.

DC 10: Não há informação desse tipo

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Não há informação desse tipo.

DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Doing Good
Justice
Responsability

Secret: Ex-Escrava sexual
Secret: Nefilin



ABILITIES
(32 PPs)

STRENGTH:0
STAMINA:0
AGILITY:0
DEXTERITY: -2
FIGHTING:0
INTELLECT: 5
AWARENESS: 13
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
PARRY: 0+(0 FGT) = 0
WILL: 0+(13 AWE) = 13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -2



SKILLS
(18 PPs)

Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
Insight: 7 + (13 AWE) = 20
Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
Investigation: 7 + ( 5 INT, T) = 12
Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
Persuasion: 7 +( 0 PRE) = 7
Ranged Combat: 0 +( -2 DEX) = -2
Sleight of Hand: 0 +( -2 DEX, T) = -2
Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
Vehicles: 0 +( -1 DEX, T) = -2

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(10 PPs)

Move By Action (0)
Close Combat (1)
Jack of All the Trades (1)
Improved Initiative (3)
Diehard (1)
Favored Envieroment - Escuro (1)
Eidetic Memory (1)
Well Informed (1)
Languages (1) Lingua dos Anjos



POWERS
(83 PPs investidos)


CALL OF DARKNESS (25 PPs)
*EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
-Flaws:  
RANK: 5
DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


WINGS OF NIGHT (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  Wings (1)
RANK: 11
DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


DARK EMPATHY (2 PPs)
*EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 2
DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (23 PPs)
*EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 23
DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Freya como Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Freya é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede e sono.


DARK STRENGTH (6 PPs)
*EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. Essa escuridão é poderosa fazendo com que Freya exiba sinistros veios negros exalando de seu corpo.


DARK STAMINA (6 PPs)
*EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. Essa escuridão é poderosa fazendo com que Freya exiba sinistros veios negros exalando de seu corpo.


DARK AGILITY (6 PPs)
*EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. Essa escuridão é poderosa fazendo com que Freya exiba sinistros veios negros exalando de seu corpo.


DARK WARRIOR (6 PPs)
*EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. Essa escuridão é poderosa fazendo com que Freya exiba sinistros veios negros exalando de seu corpo.



ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
(46 PPs)

BLADE OF VALHALLA (43)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
-Extras:  MultiAttack (1)
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


VALHALLA DENSITY (1)
*ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (4) Immunity Suffocation (2) Regeneration (8)
-Extras:  
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.

VALHALLA SHADOW (1 PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Control /
*ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
-Flats: Mental Linked (1)
-Extras:
-Flaws:  Controlled (1)
RANK: 12
DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


Shadow:

@Night Master escreveu:
Ficha de Personagem








PERSONAL FILE




REAL NAME: Ódio
HERO NAME: Shadow
ORIGIN: Escuridão
AGE: ???
PERSONALITY: Ódio é obediente e deprimido, embora tenha muita vontade de agir por impulso, sempre, é enfraquecido por sua contra parte viva, Freya, assim sendo completamente dominado por ela. Ódio não detesta Freya, na verdade a ama e quer o melhor para sua parte viva, porém após sua luta com Freya, Ódio viu que viver com Freya apenas atrapalharia sua contra parte. Para impedir a tristeza completa de Ódio, Freya a libera para viver no mundo real em épocas de necessidade. Para Ódio, não ser deixado de lado e ter a oportunidade existir como um ser próprio já tornam sua própria existência menos dura e ele aceita esse presente de bom grado de sua contra parte viva.

GOALS: Ódio tem como propósito auxiliar sua contra parte, protegê-la e destruir seus inimigos.

QUOTE: "Eu sou as Trevas da Luz, tente apagá-la e então eu o engolirei em meu Abismo eterno."

DESCRIPTORS: Escuridão




BACKGROUND

DC <10: Não há informação desse tipo.

DC 10: Não há informação desse tipo

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Não há informação desse tipo.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Tudo o que Freya sabe.



CHARACTER SHEET






ABILITIES
(22 PPs)

STRENGTH:0
STAMINA:0
AGILITY:0
DEXTERITY:-2
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS: 13
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
PARRY: 0+(0 FGT) = 0
WILL: 0+(13 AWE) = 13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -2



SKILLS
(9 PPs)

Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0
Insight: 7 + (13 AWE) = 20
Intimidation: 10 +( 0 PRE) = 10
Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0
Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0
Ranged Combat: 0 +( -2 DEX) = -2
Sleight of Hand: 0 +( -2 DEX, T) = -2
Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
Technology:0 +( 0 INT, T) = 5
Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 5
Vehicles: 0 +( -2 DEX, T) = -2

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(7 PPs)

Move By Action (0)
Close Combat (1)
Jack of All the Trades (1)
Improved Initiative (3)
Diehard (1)
Favored Envieroment - Escuro (1)




POWERS
(112 PPs investidos)


CALL OF DARKNESS (25 PPs)
*EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
-Flaws:  
RANK: 5
DESCRIPTION: Shadow invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Sombra é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Shadow escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


WINGS OF NIGHT (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  Wings (1)
RANK: 11
DESCRIPTION: Ódio pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


DARK EMPATHY (2 PPs)
*EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 2
DESCRIPTION: Ódio tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (24 PPs)
*EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 24
DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Ódio como a sombra de uma Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Ódio é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


DARK STRENGTH (6 PPs)
*EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. Essa escuridão é poderosa fazendo com que Ódio exiba sinistros veios negros exalando de seu corpo.


DARK STAMINA (6 PPs)
*EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. Essa escuridão é poderosa fazendo com que Ódio exiba sinistros veios negros exalando de seu corpo.


DARK AGILITY (6 PPs)
*EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. Essa escuridão é poderosa fazendo com que Ódio exiba sinistros veios negros exalando de seu corpo.


DARK WARRIOR (6 PPs)
*EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível. Essa escuridão é poderosa fazendo com que Ódio exiba sinistros veios negros exalando de seu corpo.


VALHALLA DARK MATTER (28 PPs)
*EFFECT: Create / TYPE: Control /
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged/ DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1)
-Extras: Continuous (1)
-Flaws:  
RANK: 7
DESCRIPTION: Shadow é capaz de criar objetos escuros e fantasmagóricos que emanam veios negros.



ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
(45 PPs)

BLADE OF VALHALLA (43)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
-Extras:  MultiAttack (1)
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Shadow pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo trazem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Ódio em caso de ser atacada enquanto se recupera.


VALHALLA DENSITY (1)
*ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (4) Immunity Suffocation (2) Regeneration (8)
-Extras:  
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.




EQUIPMENT

- Dark Sword (Criado por Shadow)
- Dark Armor (Criado por Shadow)





EQUIPMENT

- Etro's Sword (Criado por Lightining)
- Etro's Armor (Criado por Lightining)
- Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra)

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