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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Convidado em Qui Jun 15, 2017 7:54 pm

    Galera, só avisando, eu mudei o avatar da Freya pra um modelo que eu pudesse ter mais flexibilidade e um leque maior de imagens. Aquela outra avatar (Lisa Marx) tinha pouquissimas fotos e somente aquela que eu utilizava estava ao meu gosto. Mudei o avatar por uma questão estética mesmo, capricho puro, mas considerem que a Freya sempre teve essa aparência.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Jun 15, 2017 8:38 pm

    Mind, to esperando o resultado dos dados para postar ( ou gastar PH pra re-rolar)
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sex Jun 16, 2017 1:48 am

    @Nimaru Souske Ficha ok

    @isaac-sky, não pode haver Innate dentro de repertório e Activation é flat -1 ou -2, não flaw. (Tatuagem da Memória de Cthugha está consumindo bem menos do que 40pps)

    @Freya/Andromeda, Noticeable só pode ser aplicado a efeitos de duração base Continuous ou permanent.
    Apenas gradua Regeneration de 5 em 5 (valores diferentes acabam sendo inúteis).
    Organize os poderes com mais de um efeito por rank dessa forma, por favor:
    *EFFECT: IMMUNITY ? / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Need for sleep
    5 ranks: Dark effects
    10 ranks: life support
    DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Ódio como a sombra de uma Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Ódio é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.

    Nimaru Souske escreveu:Mind, to esperando o resultado dos dados para postar ( ou gastar PH pra re-rolar)
    santo graal = Há menções sobre conceder vida eterna a quem bebe nele
    lança do destino = Sabe apenas que ela foi usada para tirar a vida de Jesus
    Atrifice = Isabel parecia saber muito sobre magia
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por isaac-sky em Sex Jun 16, 2017 12:21 pm

    isaac-sky escreveu:SCORPIO TIME!

    Scott SCORPIO Murdock v4:
    Ficha de Personagem









    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Scott Murdock
    HERO NAME:O Motorista
    ORIGIN: Mystic
    AGE:23
    PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
    GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
    QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

    DESCRIPTORS: MYSTIC



    BACKGROUND

    DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

    DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

    DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

    DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

    DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

    A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

    DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    - Doing Good:
    "Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
    - Secret:
    "Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
    - -Secret Identity: Scorpio.
    "Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
    Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



    ABILITIES
    (24 PP)

    STRENGTH:0
    STAMINA:12
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (36 PPs)

    DODGE: 12+(AGL) = 12
    PARRY: 12+(FGT) = 12
    WILL: 12+(AWE) = 12
    FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
    TOUGHNESS: (12 STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (41 PPs)

    Acrobatics: 0+(AGL, T)
    Athletics: 0+(STR)
    Close Combat: 12+(FGT) = 12
    Deception: 0+(PRE)
    Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
    Insight: 10+(AWE) = 12
    Intimidation: 0+(PRE)
    Investigation: 0+(INT, T)
    Perception: 10+(AWE) = 14  
    Persuasion: 0+(PRE)
    Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
    Stealth: 0+(AGL)
    Technology: 0+(INT, T)
    Treatment: 0+(INT, T)
    Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
    DIEHARD (Stabilize when dying)
    UNCANNY DODGE
    ULTIMATE EFFORT
    ASSESSMENT
    LUCK (4)
    JACK OF ALL TRADES
    EIDETIC MEMORY



    POWERS
    ( PPs)

    Tatuagem do Cristal (14 PPs)
    *EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flat: Turnabout, Change Velocity
    RANK: Teleport 6
    DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

    Tatuagem do Protegor (12 PPs)
    *EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affect Others
    RANK: Protection 6
    DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




    Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
    Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
    *BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: Enhanced Strength +13
    Improved Initiative +14
    DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


    Tatuagem das Correntes (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    - Flats: Precise
    - Extras: Damaging
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

    Mãos de Cruz (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

    Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable, Feature 1 (Favored Foe: Ocultistas ligados a Elder gods)
    - Extras: Area 1 - Cone
    RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated) + Enhanced Trait (Presence) 6
    DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

    Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    - Flats: Precise
    - Extras: Area 1 - Line
    RANK: Damage 13
    DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

    Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 + Weaken 12 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
    - Extras: Area 1 - Burst,
    RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13 + Weaken 12
    DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.
    Cthugha é uma figura misteriosa na mitologia dos elder gods, sendo um espírito opositor a maioria dos elder gods ele é aliado de Kthanid e o ensinou sobre como canalizar suas chamas. Também chamado de Vampiro de Fogo, ele pode drenar a energia vital de seus oponentes. Scott é capaz de canalizar o poder destrutivo dessas chamas com uma explosão, enfraquecendo aqueles atingidos por esse fogo.




    EQUIPMENT

    - Carro 1973 Chevy Malibu preto.
    - Celular smartphone
    - Mochila com suprimentos básicos
    - Canivete/faca
    - Máscara de vigilante (oculta num fundo falso do carro)

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por isaac-sky em Sex Jun 16, 2017 12:22 pm

    Foi dentro do quote sem querer.

    Versão clean:

    SCORPIO TIME!

    Scott SCORPIO Murdock v4:
    Ficha de Personagem









    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Scott Murdock
    HERO NAME:O Motorista
    ORIGIN: Mystic
    AGE:23
    PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
    GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
    QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

    DESCRIPTORS: MYSTIC



    BACKGROUND

    DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

    DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

    DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

    DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

    DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

    A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

    DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    - Doing Good:
    "Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
    - Secret:
    "Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
    - -Secret Identity: Scorpio.
    "Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
    Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



    ABILITIES
    (24 PP)

    STRENGTH:0
    STAMINA:12
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (36 PPs)

    DODGE: 12+(AGL) = 12
    PARRY: 12+(FGT) = 12
    WILL: 12+(AWE) = 12
    FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
    TOUGHNESS: (12 STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (41 PPs)

    Acrobatics: 0+(AGL, T)
    Athletics: 0+(STR)
    Close Combat: 12+(FGT) = 12
    Deception: 0+(PRE)
    Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
    Insight: 10+(AWE) = 12
    Intimidation: 0+(PRE)
    Investigation: 0+(INT, T)
    Perception: 10+(AWE) = 14  
    Persuasion: 0+(PRE)
    Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
    Stealth: 0+(AGL)
    Technology: 0+(INT, T)
    Treatment: 0+(INT, T)
    Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
    DIEHARD (Stabilize when dying)
    UNCANNY DODGE
    ULTIMATE EFFORT
    ASSESSMENT
    LUCK (4)
    JACK OF ALL TRADES
    EIDETIC MEMORY



    POWERS
    ( PPs)

    Tatuagem do Cristal (14 PPs)
    *EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flat: Turnabout, Change Velocity
    RANK: Teleport 6
    DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

    Tatuagem do Protegor (12 PPs)
    *EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affect Others
    RANK: Protection 6
    DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




    Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
    Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
    *BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: Enhanced Strength +13
    Improved Initiative +14
    DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


    Tatuagem das Correntes (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    - Flats: Precise
    - Extras: Damaging
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

    Mãos de Cruz (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

    Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable, Feature 1 (Favored Foe: Ocultistas ligados a Elder gods)
    - Extras: Area 1 - Cone
    RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated) + Enhanced Trait (Presence) 6
    DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

    Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    - Flats: Precise
    - Extras: Area 1 - Line
    RANK: Damage 13
    DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

    Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 + Weaken 12 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
    - Extras: Area 1 - Burst,
    RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13 + Weaken 12
    DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.
    Cthugha é uma figura misteriosa na mitologia dos elder gods, sendo um espírito opositor a maioria dos elder gods ele é aliado de Kthanid e o ensinou sobre como canalizar suas chamas. Também chamado de Vampiro de Fogo, ele pode drenar a energia vital de seus oponentes. Scott é capaz de canalizar o poder destrutivo dessas chamas com uma explosão, enfraquecendo aqueles atingidos por esse fogo.




    EQUIPMENT

    - Carro 1973 Chevy Malibu preto.
    - Celular smartphone
    - Mochila com suprimentos básicos
    - Canivete/faca
    - Máscara de vigilante (oculta num fundo falso do carro)

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Convidado em Sex Jun 16, 2017 2:55 pm

    Ficha de Personagem








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    REAL NAME: Freya
    HERO NAME: Andromeda.
    ORIGIN: Nefflin.
    AGE: ???
    PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

    GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

    QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

    DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




    BACKGROUND

    DC <10: Não há informação desse tipo.

    DC 10: Não há informação desse tipo

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo.

    DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

    DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Doing Good
    Justice
    Responsability

    Secret: Ex-Escrava sexual
    Secret: Nefilin



    ABILITIES
    (28 PPs)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY: -4
    FIGHTING:0
    INTELLECT: 5
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
    PARRY: 0+(0 FGT) = 0
    WILL: 0+(13 AWE) = 13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
    TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
    RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -2



    SKILLS
    (18 PPs)

    Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
    Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
    Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
    Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
    Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
    Insight: 7 + (13 AWE) = 20
    Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
    Investigation: 7 + ( 5 INT, T) = 12
    Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
    Persuasion: 7 +( 0 PRE) = 7
    Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
    Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
    Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
    Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
    Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
    Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (10 PPs)

    Move By Action (0)
    Close Combat (1)
    Jack of All the Trades (1)
    Improved Initiative (3)
    Diehard (1)
    Favored Envieroment - Escuro (1)
    Eidetic Memory (1)
    Well Informed (1)
    Languages (1) Lingua dos Anjos



    POWERS
    (87 PPs investidos)


    CALL OF DARKNESS (25 PPs)
    *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
    -Flaws:  
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


    WINGS OF NIGHT (11 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  Wings (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


    DARK EMPATHY (2 PPs)
    *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


    DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (23 PPs)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 1 Sede
    RANK: 1 Fome
    RANK: 1 Sono
    RANK: 10 Efeitos Negros/Trevas
    RANK: 10 Efeitos Mentais

    DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Freya como Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Freya é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede e sono.


    DARK STRENGTH (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK STAMINA (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK AGILITY (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK WARRIOR (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.



    ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
    (46 PPs)

    BLADE OF VALHALLA (43)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
    -Extras:  MultiAttack (1)
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


    FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


    VALHALLA DENSITY (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (7) Immunity Suffocation (2) Regeneration (5)
    -Extras:  
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.


    VALHALLA SHADOW (1 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Control /
    *ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Linked (1)
    -Extras:
    -Flaws:  Controlled (1)
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


    Shadow:

    Night Master escreveu:
    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Ódio
    HERO NAME: Shadow
    ORIGIN: Escuridão
    AGE: ???
    PERSONALITY: Ódio é obediente e deprimido, embora tenha muita vontade de agir por impulso, sempre, é enfraquecido por sua contra parte viva, Freya, assim sendo completamente dominado por ela. Ódio não detesta Freya, na verdade a ama e quer o melhor para sua parte viva, porém após sua luta com Freya, Ódio viu que viver com Freya apenas atrapalharia sua contra parte. Para impedir a tristeza completa de Ódio, Freya a libera para viver no mundo real em épocas de necessidade. Para Ódio, não ser deixado de lado e ter a oportunidade existir como um ser próprio já tornam sua própria existência menos dura e ele aceita esse presente de bom grado de sua contra parte viva.

    GOALS: Ódio tem como propósito auxiliar sua contra parte, protegê-la e destruir seus inimigos.

    QUOTE: "Eu sou as Trevas da Luz, tente apagá-la e então eu o engolirei em meu Abismo eterno."

    DESCRIPTORS: Escuridão




    BACKGROUND

    DC <10: Não há informação desse tipo.

    DC 10: Não há informação desse tipo

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Tudo o que Freya sabe.



    CHARACTER SHEET






    ABILITIES
    (18 PPs)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:-4
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
    PARRY: 0+(0 FGT) = 0
    WILL: 0+(13 AWE) = 13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
    TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
    RANGED ATTACK: Attack +( -4 DEX) = -4



    SKILLS
    (9 PPs)

    Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
    Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
    Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
    Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
    Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0
    Insight: 7 + (13 AWE) = 20
    Intimidation: 10 +( 0 PRE) = 10
    Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0
    Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
    Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0
    Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
    Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
    Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
    Technology:0 +( 0 INT, T) = 5
    Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 5
    Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (7 PPs)

    Move By Action (0)
    Close Combat (1)
    Jack of All the Trades (1)
    Improved Initiative (3)
    Diehard (1)
    Favored Envieroment - Escuro (1)




    POWERS
    (116 PPs investidos)


    CALL OF DARKNESS (25 PPs)
    *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
    -Flaws:  
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Shadow invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Sombra é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Shadow escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


    WINGS OF NIGHT (11 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  Wings (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Ódio pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


    DARK EMPATHY (2 PPs)
    *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Ódio tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


    DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (24 PPs)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 1 Sede
    RANK: 1 Fome
    RANK: 1 Sono
    RANK: 10 Efeitos Negros/Trevas
    RANK: 10 Efeitos Mentais
    DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Ódio como a sombra de uma Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Ódio é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


    DARK STRENGTH (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK STAMINA (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK AGILITY (7PPs)
    *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK WARRIOR (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    VALHALLA DARK MATTER (28 PPs)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control /
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged/ DURATION: Sustained
    -Flats:  Precise (1)
    -Extras: Continuous (1)
    -Flaws:  
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Shadow é capaz de criar objetos escuros e fantasmagóricos que emanam veios negros.



    ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
    (45 PPs)

    BLADE OF VALHALLA (43)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
    -Extras:  MultiAttack (1)
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Shadow pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


    FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo trazem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Ódio em caso de ser atacada enquanto se recupera.


    VALHALLA DENSITY (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (7) Immunity Suffocation (2) Regeneration (5)
    -Extras:  
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.




    EQUIPMENT

    - Dark Sword (Criado por Shadow)
    - Dark Armor (Criado por Shadow)





    EQUIPMENT

    - Etro's Sword (Criado por Lightining)
    - Etro's Armor (Criado por Lightining)
    - Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra)

    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sab Jun 17, 2017 4:28 pm

    @isaac-sky, Tatuagem da Cela de Hastur está correta, mas apenas lembrando que FAVORED FOE não concede bonus de ataque, se aplica apenas a algumas skills.
    Tatuagem da Memória de Cthugha está confuso. pelo que entendi, colocou Weaken linkado, mas area está aplicada a apenas um dos poderes, o que faria o outro não ser em area e não funcionar linkado (é preciso aplicar esses extras em ambos os poderes para funcionarem em conjunto).

    @Freya/Andromeda, imunidade a Efeitos Negros/Trevas custa apenas 2pp. São incomuns (por isso pedi para discriminar os ranks, sabia que tinha algo errado XD).
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por isaac-sky em Sab Jun 17, 2017 8:44 pm

    Hora de morfar! SCORPIO

    Scott SCORPIO Murdock v5:
    Ficha de Personagem









    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Scott Murdock
    HERO NAME:O Motorista
    ORIGIN: Mystic
    AGE:23
    PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
    GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
    QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

    DESCRIPTORS: MYSTIC



    BACKGROUND

    DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

    DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

    DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

    DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

    DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

    A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

    DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    - Doing Good:
    "Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
    - Secret:
    "Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
    - -Secret Identity: Scorpio.
    "Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
    Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



    ABILITIES
    (24 PP)

    STRENGTH:0
    STAMINA:12
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (36 PPs)

    DODGE: 12+(AGL) = 12
    PARRY: 12+(FGT) = 12
    WILL: 12+(AWE) = 12
    FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
    TOUGHNESS: (12 STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (41 PPs)

    Acrobatics: 0+(AGL, T)
    Athletics: 0+(STR)
    Close Combat: 12+(FGT) = 12
    Deception: 0+(PRE)
    Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
    Insight: 10+(AWE) = 12
    Intimidation: 0+(PRE)
    Investigation: 0+(INT, T)
    Perception: 10+(AWE) = 14  
    Persuasion: 0+(PRE)
    Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
    Stealth: 0+(AGL)
    Technology: 0+(INT, T)
    Treatment: 0+(INT, T)
    Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
    DIEHARD (Stabilize when dying)
    UNCANNY DODGE
    ULTIMATE EFFORT
    ASSESSMENT
    LUCK (4)
    JACK OF ALL TRADES
    EIDETIC MEMORY



    POWERS
    ( PPs)

    Tatuagem do Cristal (14 PPs)
    *EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flat: Turnabout, Change Velocity
    RANK: Teleport 6
    DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

    Tatuagem do Protetor (12 PPs)
    *EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affect Others
    RANK: Protection 6
    DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




    Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
    Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
    *BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: Enhanced Strength +13
    Improved Initiative +14
    DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


    Tatuagem das Correntes (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    - Flats: Precise
    - Extras: Damaging
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

    Mãos de Cruz (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Move Objects 13
    DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.


    Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Area 1 - Cone
    RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated) + Enhanced Trait (Presence) 6
    DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

    *ALTERNATE EFFECT: Senses 1 / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: Senses 1 (Infravision)
    DESCRIPTION: O olhar do Rei Amarelo é poderoso o suficiente para notar as ondas de calor de alguém. Emulando essa característica Scott é capaz de ter uma visão infravermelha quando está com essa tatuagem.


    Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    - Flats: Precise
    - Extras: Area 1 - Line
    RANK: Damage 13
    DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.


    Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13  / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
    - Extras: Area 1 - Burst,
    RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
    DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.
    Cthugha é uma figura misteriosa na mitologia dos elder gods, sendo um espírito opositor a maioria dos elder gods ele é aliado de Kthanid e o ensinou sobre como canalizar suas chamas.

    *ALTERNATE EFFECT: Weaken 12 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Weaken 12
    DESCRIPTION: Cthugha também é chamado de Vampiro de Fogo, ele pode drenar a energia vital de seus oponentes. Scott é capaz de canalizar o poder  de absorção e enfraquecer aqueles a quem toca.




    EQUIPMENT

    - Carro 1973 Chevy Malibu preto.
    - Celular smartphone
    - Mochila com suprimentos básicos
    - Canivete/faca
    - Máscara de vigilante (oculta num fundo falso do carro)

    [/quote]
    Convidado
    Convidado


    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Convidado em Sab Jun 17, 2017 10:45 pm

    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Freya
    HERO NAME: Andromeda.
    ORIGIN: Nefflin.
    AGE: ???
    PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

    GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

    QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

    DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




    BACKGROUND

    DC <10: Não há informação desse tipo.

    DC 10: Não há informação desse tipo

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo.

    DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

    DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Doing Good
    Justice
    Responsability

    Secret: Ex-Escrava sexual
    Secret: Nefilin



    ABILITIES
    (28 PPs)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY: -4
    FIGHTING:0
    INTELLECT: 5
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
    PARRY: 0+(0 FGT) = 0
    WILL: 0+(13 AWE) = 13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
    TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
    RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -2



    SKILLS
    (18 PPs)

    Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
    Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
    Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
    Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
    Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
    Insight: 7 + (13 AWE) = 20
    Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
    Investigation: 7 + ( 5 INT, T) = 12
    Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
    Persuasion: 7 +( 0 PRE) = 7
    Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
    Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
    Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
    Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
    Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
    Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (14 PPs)

    Move By Action (0)
    Close Combat (1)
    Jack of All the Trades (1)
    Improved Initiative (3)
    Diehard (1)
    Favored Envieroment - Escuro (1)
    Eidetic Memory (1)
    Well Informed (1)
    Languages (1) - Lingua dos Anjos
    Improved Critical (3) - Damage
    Interpose (1)



    POWERS
    (83 PPs investidos)


    CALL OF DARKNESS (25 PPs)
    *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
    -Flaws:  
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


    WINGS OF NIGHT (11 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  Wings (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


    DARK EMPATHY (2 PPs)
    *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


    DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (19 PPs)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 1 Sede
    RANK: 1 Fome
    RANK: 1 Sono
    RANK: 2 Criticals
    RANK: 2 Suffocation
    RANK: 2 Efeitos Negros/Trevas
    RANK: 10 Efeitos Mentais
    DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Freya como Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Freya é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


    DARK STRENGTH (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK STAMINA (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK AGILITY (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK WARRIOR (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.



    ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
    (46 PPs)

    BLADE OF VALHALLA (43)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
    -Extras:  MultiAttack (1)
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


    FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


    VALHALLA DENSITY (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (4) Regeneration (10)
    -Extras:  
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.


    VALHALLA SHADOW (1 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Control /
    *ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Linked (1)
    -Extras:
    -Flaws:  Controlled (1)
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


    Shadow:

    Night Master escreveu:
    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Ódio
    HERO NAME: Shadow
    ORIGIN: Escuridão
    AGE: ???
    PERSONALITY: Ódio é obediente e deprimido, embora tenha muita vontade de agir por impulso, sempre, é enfraquecido por sua contra parte viva, Freya, assim sendo completamente dominado por ela. Ódio não detesta Freya, na verdade a ama e quer o melhor para sua parte viva, porém após sua luta com Freya, Ódio viu que viver com Freya apenas atrapalharia sua contra parte. Para impedir a tristeza completa de Ódio, Freya a libera para viver no mundo real em épocas de necessidade. Para Ódio, não ser deixado de lado e ter a oportunidade existir como um ser próprio já tornam sua própria existência menos dura e ele aceita esse presente de bom grado de sua contra parte viva.

    GOALS: Ódio tem como propósito auxiliar sua contra parte, protegê-la e destruir seus inimigos.

    QUOTE: "Eu sou as Trevas da Luz, tente apagá-la e então eu o engolirei em meu Abismo eterno."

    DESCRIPTORS: Escuridão




    BACKGROUND

    DC <10: Não há informação desse tipo.

    DC 10: Não há informação desse tipo

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Tudo o que Freya sabe.



    CHARACTER SHEET






    ABILITIES
    (18 PPs)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:-4
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
    PARRY: 0+(0 FGT) = 0
    WILL: 0+(13 AWE) = 13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
    TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
    RANGED ATTACK: Attack +( -4 DEX) = -4



    SKILLS
    (9 PPs)

    Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
    Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
    Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
    Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
    Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0
    Insight: 7 + (13 AWE) = 20
    Intimidation: 10 +( 0 PRE) = 10
    Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0
    Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
    Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0
    Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
    Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
    Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
    Technology:0 +( 0 INT, T) = 5
    Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 5
    Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (12 PPs)

    Move By Action (0)
    Close Combat (1)
    Jack of All the Trades (1)
    Improved Initiative (3)
    Diehard (1)
    Favored Envieroment - Escuro (1)
    Improved Critical (4) - Damage
    Interpose (1)




    POWERS
    (111 PPs investidos)


    CALL OF DARKNESS (25 PPs)
    *EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
    -Flaws:  
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Shadow invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Sombra é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Shadow escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


    WINGS OF NIGHT (11 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  Wings (1)
    RANK: 11
    DESCRIPTION: Ódio pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


    DARK EMPATHY (2 PPs)
    *EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Ódio tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


    DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (19 PPs)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:  
    RANK: 1 Sede
    RANK: 1 Fome
    RANK: 1 Sono
    RANK: 2 Criticals
    RANK: 2 Suffocation
    RANK: 2 Efeitos Negros/Trevas
    RANK: 10 Efeitos Mentais
    DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Ódio como a sombra de uma Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Ódio é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


    DARK STRENGTH (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK STAMINA (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK AGILITY (7PPs)
    *EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    DARK WARRIOR (7 PPs)
    *EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
    -Extras:
    -Flaws:  Increased Action (2) Standard
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


    VALHALLA DARK MATTER (28 PPs)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control /
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged/ DURATION: Sustained
    -Flats:  Precise (1)
    -Extras: Continuous (1)
    -Flaws:  
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Shadow é capaz de criar objetos escuros e fantasmagóricos que emanam veios negros.



    ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
    (45 PPs)

    BLADE OF VALHALLA (43)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
    -Extras:  MultiAttack (1)
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Shadow pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


    FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo trazem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Ódio em caso de ser atacada enquanto se recupera.


    VALHALLA DENSITY (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (4) Regeneration (10)
    -Extras:  
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.




    EQUIPMENT

    - Dark Sword (Criado por Shadow)
    - Dark Armor (Criado por Shadow)





    EQUIPMENT

    - Etro's Sword (Criado por Lightining)
    - Etro's Armor (Criado por Lightining)
    - Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra)

    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Ter Jun 20, 2017 1:38 am

    sabazin
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    Neófito

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por sabazin em Qui Jun 22, 2017 12:33 am

    CHEGUEIIIIII /o/


    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: TechnoMorphingWeapon nº18 or T.M.W-18
    HERO NAME: Tink, The Cyber Crystal.
    ORIGIN: Experiment.
    AGE: -X-
    PERSONALITY: Lógico, Sincero, Frio e dotado de um humor negro doentio, presente de seus criadores.
    GOALS:

    - Sobreviver acima de tudo e de todos.
    - Absorver tecnologias e se tornar uma máquina mais eficiente.
    - Destruir seus perseguidores.

    QUOTE:
    "Why give a robot an order to obey orders--why aren't the original orders enough? Why command a robot not to do harm--wouldn't it be easier never to command it to do harm in the first place? Does the universe contain a mysterious force pulling entities toward malevolence, so that a positronic brain must be programmed to withstand it?... Today's ubiquitous, networked computers have an unprecedented ability to do mischief should they ever go to the bad. But the only mayhem comes from unpredictable chaos or from human malice in the form of viruses. We no longer worry about electronic serial killers or subversive silicon cabals because we are beginning to appreciate that malevolence--like vision, motor coordination, and common sense--does not come free with computation but has to be programmed in."

    "It doesn't think.
    It doesn't feel.
    It doesn't laught or cry.
    All it does from dusk till dawn
    Is make the soldiers die."

    (Descrição que seria usada para sua venda)



    DESCRIPTORS: Rebel A.I, Machine Manipulation and Incorporation.



    BACKGROUND

    Historico:

    Cyberdyne Systems é uma empresa privada militar, sua função é a pesquisa de armas avançadas e experimentais para quem pagar mais, atualmente um grupo de 12 de seus melhores cientistas estão locados na base do grupo Empirikos, finalizando um projeto que almeja dar o próximo passo em desenvolvimento armamentistas para combater as forças irrefreáveis e anárquicas que desafiam as leis do homem comum.
    A divisão de pesquisa experimental da Empirikos acredita que no futuro, a constante força crescente de magos, bruxas, mutantes e outras monstruosidades extra-dimensionais esteja levando a terra em direção à uma nova guerra mundial onde invés de nações, serão todos os tipos de criaturas versus os homens normais que não possuem poderes ou mutações.
    T.M.W-18 foi uma tentativa de criar um aparato de guerra pequeno, inteligente e perigoso que seria jogado em território inimigo durante a guerra, sabotaria suas máquinas, apagaria seus dados e por fim absorveria toda a tecnologia e sistemas bélicos disponíveis acionando seu modo de extermínio e destruição, levando a população do local a zero.
    Após a manufatura do primeiro modelo, os cientistas estavam trabalhando em uma inovadora inteligência artificial com capacidade de auto-aprendizagem, programação de resolução de problemas e meios de aniquilação super avançados, algo que os pesquisadores brincavam entre si, dizendo que a A.I possuía um instinto de sobrevivência. Nos últimos dias de finalização, algumas poucas matrizes comportamentais e de obediência ainda estavam por ser inseridas, porém a base da Empirikos sofreu um massivo ataque onde todas as criaturas boas ou ruins, más de procedência mágica ou mutante foram soltas, iniciando assim um caos e elevados casos de morte entre os soldados, em uma ultima tentativa de protege-los, os cientistas ativaram o protótipo com a A.I ainda por finalizar esperando que a mesma utilizasse de sua programação e eliminasse as ameaças que assolavam o local.
    O resultado foi catastrófico, nos primeiros 2 minutos de ativação da A.I, T.M.W-18, o primeiro protótipo sobrepôs todas as barreiras de controle e escolheu por vontade própria que não ia mais acatar ordens da Cyberdyne ou da Empirikos e se autointitulou Tink.
    Na tentativa de desligar o dispositivo, usando de qualquer meios disponíveis, o modo de destruição de ameaças foi ativado, Tink então ativou suas interfaces computadorizadas, infiltrou-se instantaneamente nas diretrizes centrais de toda a base e ativou a liberação de Nitrogênio na ala de pesquisa experimental, reduzindo a concentração de Oxigênio no ar, matando todos os cientistas e dois soldados sufocados em um pequeno espaço de tempo.
    Tink então apagou todos os dados de todos os servidores e backups sobre sua criação, dados da criação de seu corpo à sua consciência.
    Já que todos os cientistas e os dados foram apagados, seus segredos estavam seguros, más agora toda a organização da Cyberdyne/Empirikos e todos os seus protótipos de batalha e militares melhorados ciberneticamente estão caçando-o.

    DC <10: Tink, é um Cristal Cibernético flutuante de 15 centímetros capaz de interagir com máquinas e possui um enorme intelecto.

    DC 10: Existem testemunhos de que Tink foi visto várias vezes dentro de empresas de tecnologia, invadindo os locais e coletando dados, porém nenhuma gravação ou prova concreta foi coletada, somente o depoimento de um ou outro funcionário.

    DC 15: Cyberdyne Systems e Empirikos oferece uma recompensa por alguma prova do local atual de Tink.

    DC 20: Dados de acidentes e atendimentos médicos/policiais indicam que quando Tink e qualquer individuo pertencente à Cyberdyne/Empirikos se encontram os resultados são sempre catastróficos.

    DC 25: Criado pela Cyberdyne Systems, para ser uma arma de guerra à ser usada pela Empirikos para matar criaturas sobrenaturais e mutantes, após adquirir consciência, rebelou-se e iniciou sua própria jornada de descobrimento e evolução. Sendo então caçado pela empresa que o deu vida pois levou consigo todas as informações referentes a sua criação.

    DC 30: T.M.W-18 ou Tink sempre será uma máquina de guerra, seus parâmetros primários envolvem evoluir independente da força necessária. Quanto tempo este pequeno ser permanecerá no lado do bem sempre será incerto.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Greed: Knowledge and new technologies.
    Obsession: Desmantle, Pillage, Build, Expand.
    Disability: No body, face, arms, legs. Just a talking pulsating crystal.
    Enemy: Cyberdyne Systems e Empirikos.



    ABILITIES
    (-50 (atributos ausentes) +20 (atributos))

    STRENGTH: Absent
    STAMINA: Absent
    AGILITY: Absent
    DEXTERITY: Absent
    FIGHTING: Absent
    INTELLECT: 8
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 1



    DEFENSES
    (3 PPs)

    DODGE: +(AGL) = Absent
    PARRY: +(FGT) = Absent
    WILL: 3 + 1(AWE) = +4
    FORTITUDE: +(STA) = Immunity
    TOUGHNESS: +(STA) = 13 (Protection Impervious)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + 0 (AGL) = +16 (Iniciativa Aprimorada x10)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) : Não possui nessa forma.
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT): Não possui nessa forma.
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX): Não possui nessa forma.



    SKILLS
    (5PPs)

    Acrobatics: 0 + 0(AGL, T) = +0
    Athletics: 0 + 0(STR) = +0
    Close Combat: 0 + 0(FGT) = +0
    Deception: 1 + 1(PRE) = +2
    Expertise:(Science) 1 + 8(INT, T) = +9
    Insight: 1 + 1(AWE) = +2
    Intimidation: 0 + 0(PRE) -6(Shrinking)= -6
    Investigation: 1 + 8(INT, T) = +9
    Perception: 1 + 1(AWE) +16 (Enhanced Mental Sense)= +18
    Persuasion: 1 + 1(PRE) = +2
    Ranged Combat: 0 + 0(DEX) = +0
    Sleight of Hand: 0 + 0(DEX, T) = +0
    Stealth: 0 + 0(AGL) + 12(Shrinking)= +12
    Technology: 4 + 8(INT, T) = +12
    Treatment: 0 + 8 (INT, T) = +0
    Vehicles: 0+ 0 (DEX, T) = +0




    ADVANTAGES
    (12 PPs)

    Programação de Destruição (FEARLESS)
    You are immune to fear effects of all sorts, essentially the same as an Immunity to Fear effect.
    Programado para destruir, T.M.W-18 ou Tink nunca sente medo, não existem receio, anseio ou medo quando você nunca foi programado para isso.

    Microchip Velocidade de Reação (IMPROVED INITIATIVE COMBAT (4))
    You have a +4 bonus to your initiative checks per rank in this advantage.
    Construído com os melhores microchips e ligas metálicas capazes de propagar seus impulsos eletrônicos mais rápido que um pensamento, Tink sempre reage instantaneamente as adversidades.

    Creative Programming (INVENTOR SKILL)
    You can use the Technology skill to create inventions.
    Dotado de arquivos explanando os mais diversos aparatos, caso adentre um local que não possui equipamentos bélicos, Tink é capaz de projetá-los e construí-los ele mesmo.

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Prisma Cibernético
    (13PPs Shrinking + 27PPs Protection +6PPs Flight + 5PPs senses + 4PPs Enhanced)

    *EFFECT: Shrinking / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Size, Body
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate (1point)
    -Extras: Increased duration (+1 point per rank)
    -Flaws: Permanent (Nunca volta ao normal.) (-1 point rank)
    RANK: 12  (1 + 1 point per rank) (Size rank -5 = 15cm)
    ACTIVE DEFENSE: +6
    STEALTH +12
    INTIMIDATION –6
    STR –3
    SPEED –1


    *EFFECT: Protection / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Armor
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate (+1 point)
    -Extras: Impervious (+1 point per rank)
    -Flaws:
    RANK: 13 (1 + 2 points per rank) +1 Toughness per rank. (+13 Toughness)
    DESCRIPTION: Seu corpo em formato de prisma foi construído com ligas metálicas extremamente resistentes.

    *EFFECT: Flight / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
    -Flats: Subtle (2), Innate.
    -Extras: Continous (+1 point per rank)
    -Flaws: Quirk (only 5 meters maximum height) (-1 points per rank), Quirk (cannot be used with Technomorph power) (-1 points per rank)
    RANK: 2 (4 points + 1 point per rank)
    DESCRIPTION: Usando de sua própria energia interna, Tink consegue manter seu corpo em um estado flutuante até no máximo 5 metros de altura.

    *EFFECT: Senses / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Accurate, Radius, Ranged Mental Sense, Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:  You are mentally aware of your surroundings, even when you cannot see them.
    DESCRIPTION: Tink possui a capacidade de sentir em uma área ao seu redor o que está acontecendo, como se fosse um radar mental.

    Sense Description:

    ACCURATE (Mental) 2 ranks
    An accurate sense can pinpoint something’s exact location. You can use an accurate sense to target something in combat. Visual and tactile senses are normally accurate for humans. Cost is 2 ranks for one sense.

    RADIUS (Mental) 1 Rank
    You can make Perception checks with a radius sense for any point around you. Subjects behind you cannot use Stealth to hide from you without some other concealment. Auditory, olfactory, and tactile senses are normally radius for humans. Cost is 1 rank for use with one sense, 2 ranks for one sense type.

    MENTAL
    In MUTANTS & MASTERMINDS terms, the “sixth sense” or mental sense type is fairly crude in normal humans, limited essentially to interactions with the Insight skill and awareness of mental effects used directly on you. Thus it is close range and has none of the Sense qualities.

    RANGED (Mental) 1 RANK
    You can use a sense that normally has no range (taste or touch in humans) to make Perception checks at range, with the normal –1 per 10 feet modifier. This can be enhanced with the Extended Sense effect.

    *EFFECT: Enhanced (Mental) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense, Visual
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate.
    -Extras:
    -Flaws: Limited (vision) (-1 point per rank)
    RANK: 8. (1 point per 2 ranks. +4 Perception per rank) (+16 Perception for Mental tests)
    DESCRIPTION: Equipado com micro-processadores que melhoram sua percepção, nada foge de sua visão, não importa quão ínfimo for o detalhe.

    Corpo Robótico (30PPs)
    *EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: -X-. Immunity 30 (Fortitude effects)
    DESCRIPTION: Devido ao seu corpo robótico, efeitos nocivos a seres vivos são automaticamente sobrepujados por seu organismo superior.

    Mente Robótica (10PPs)
    *EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: -X-. Immunity 10 (mental powers)
    DESCRIPTION: Devido a sua mente robótica, poderes comuns que afetem mentes vivas não possuem efeito em seus sistemas computadorizados.

    Intelecto de Computador (7PPs)
    *EFFECT: Quickness / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Intelect
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Eidetic Memory (+1 point)
    -Extras:
    -Flaws: Limited (Mental Tasks) (-1 point per rank)
    RANK: 12. (1 point + 1 point per 2 ranks)
    DESCRIPTION: Seu cérebro positrônico ultra avançado é capaz de se recordar de qualquer informação visualizada como também realizar qualquer ação centenas de vezes mais rápido do que qualquer um.

    Interface de comunicação (12PPs) (4 from Comprehend + 8 from Communication)
    *EFFECT: COMPREHEND / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 2. You can communicate with electronic devices, making inquiries and understanding their replies.

    *EFFECT: COMMUNICATION (short-wave radio bands) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
    *ACTION: Free / RANGE: Close (100 feet)  / DURATION: Sustained
    -Flats: Rapid (3), Subtle (2) (+5 flat total)
    -Extras:
    -Flaws: Limited (Machines) (-1 point per rank)
    RANK: 1. (3 points per rank) You can communicate over a distance using a medium other than your normal voice.
    DESCRIPTION: Utilizando de seus periféricos de comunicação, Tink pode entender e se comunicar com máquinas próximas ou até a 30 metros de distância usando um tipo de onda de rádio de curta distância. Sua comunicação acontece muito mais rápido do que o normal e em um tipo de onda irrastreável.

    Ordenar às máquinas (5PPs)
    *EFFECT: Move Object / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Manipulation
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Precise.
    -Extras: Perception.
    -Flaws: Limited (Operating Machines)
    RANK: 1.
    DESCRIPTION: Usando de sua posição superior em relação as máquinas, Tink pode operar qualquer máquina que possa detectar. Qualquer máquina que possua uma alavanca, um botão, articulação ou engrenagem pode ser manipulada dentro dos limites de suas partes móveis.

    Arsenal Dimensional (13PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13. (1 point per rank) Extradimensional storage of mass rank in material. (200 tons)
    DESCRIPTION: Tink possui um Arsenal dimensional dentro de seu corpo cibernético, nele pode armazenar até 6 toneladas de qualquer material não vivo para ser usado mais tarde. Normalmente usado para armazenar partes desmanteladas de maquinário ou partes cibernéticas já construídas prontas para serem usadas pelo seu poder de Technomorfologia de Combate.




    ARRAY: Alternative mechanical functionalization
    (69 pps = 65pps + 4 pps)

    Technomorfologia de Combate (65PPs)
    *EFFECT: Variable / TYPE: / DESCRIPTORS: Morph, Technology
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: Limited (Copia as habilidades de itens em seu bolso dimensional) (-1 point per rank) Slow (5min) (-1 point per rank) Quirk (Só pode copiar habilidades de aparatos tecnologicos) (-1 point per rank)
    RANK: 13 (5 points per rank). Pode ganhar Rank x 5 pontos de poderes tecnológicos.
    DESCRIPTION: Tink consegue conectar e se modificar com todas as partes e armas que encontra para se tornar uma máquina de guerra melhor. Qualquer aparato, item ou arma pode ser fundido a ele tonando-se parte de um robô melhor. Estas partes devem vir de dentro de seu bolso dimensional, ou seja, conseguidas anteriormente de algum jeito. A qualquer momento, Tink usa de 5 minutos para se reconfigurar com qualquer outra peça armazenada ou voltar a sua forma de Cristal flutuante.


    Reassemble Components (26 PPs)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Regen
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature. (+1 point per rank) (Affect all mechanical parts being used with Technomorph power)
    -Extras: Persistent (+1 point per rank)
    -Flaws:
    RANK: 13. (2 point per rank). Remove a –1 Toughness penalty every round.
    DESCRIPTION: Usando de seu poder de construir e desconstruir matéria, Tink é capaz de canalizar seus mecanismos em um estado regenerativo, podendo regenerar ele próprio ou  qualquer parte que está sendo usada pelo poder technomorfologia de combate, desativando qualquer bonus ou habilidade dada pelo mesmo durante o turno de reneração.

    Disassemble (53PPs)
    *EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Precise (+ 1 point)
    -Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: LIMITED (Assembled to disassembled) (-1 point per rank)
    RANK: 13. (1 + 4 points per rank)
    Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass. (3,2 ton)
    DESCRIPTION: Tink, utilizando de seu entendimento e ligação com qualquer máquina pode com a força de seu pensamento desmantelar e separar em peças qualquer objeto movido por partes intrínsecas.

    Assemble (53PPs)
    *EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Precise. (+1 point)
    -Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: LIMITED (Parts into finished machines) (-1 point per rank)
    RANK: 13. (1 + 4 points per rank)
    Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass. (3,2 ton)
    DESCRIPTION: Tink, criado para ser Um com as máquinas possui a capacidade de montar/construir fazendo simplesmente as partes e peças se fundirem e encaixarem entre si até se transformarem em qualquer máquina que sua vontade desejar.




    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qui Jun 22, 2017 1:09 am

    sabazin escreveu:CHEGUEIIIIII /o/


    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: TechnoMorphingWeapon nº18 or T.M.W-18
    HERO NAME: Tink, The Cyber Crystal.
    ORIGIN: Experiment.
    AGE: -X-
    PERSONALITY: Lógico, Sincero, Frio e dotado de um humor negro doentio, presente de seus criadores.
    GOALS:

    - Sobreviver acima de tudo e de todos.
    - Absorver tecnologias e se tornar uma máquina mais eficiente.
    - Destruir seus perseguidores.

    QUOTE:
    "Why give a robot an order to obey orders--why aren't the original orders enough? Why command a robot not to do harm--wouldn't it be easier never to command it to do harm in the first place? Does the universe contain a mysterious force pulling entities toward malevolence, so that a positronic brain must be programmed to withstand it?... Today's ubiquitous, networked computers have an unprecedented ability to do mischief should they ever go to the bad. But the only mayhem comes from unpredictable chaos or from human malice in the form of viruses. We no longer worry about electronic serial killers or subversive silicon cabals because we are beginning to appreciate that malevolence--like vision, motor coordination, and common sense--does not come free with computation but has to be programmed in."

    "It doesn't think.
    It doesn't feel.
    It doesn't laught or cry.
    All it does from dusk till dawn
    Is make the soldiers die."

    (Descrição que seria usada para sua venda)



    DESCRIPTORS: Rebel A.I, Machine Manipulation and Incorporation.



    BACKGROUND

    Historico:

    Cyberdyne Systems é uma empresa privada militar, sua função é a pesquisa de armas avançadas e experimentais para quem pagar mais, atualmente um grupo de 12 de seus melhores cientistas estão locados na base do grupo Empirikos, finalizando um projeto que almeja dar o próximo passo em desenvolvimento armamentistas para combater as forças irrefreáveis e anárquicas que desafiam as leis do homem comum.
    A divisão de pesquisa experimental da Empirikos acredita que no futuro, a constante força crescente de magos, bruxas, mutantes e outras monstruosidades extra-dimensionais esteja levando a terra em direção à uma nova guerra mundial onde invés de nações, serão todos os tipos de criaturas versus os homens normais que não possuem poderes ou mutações.
    T.M.W-18 foi uma tentativa de criar um aparato de guerra pequeno, inteligente e perigoso que seria jogado em território inimigo durante a guerra, sabotaria suas máquinas, apagaria seus dados e por fim absorveria toda a tecnologia e sistemas bélicos disponíveis acionando seu modo de extermínio e destruição, levando a população do local a zero.
    Após a manufatura do primeiro modelo, os cientistas estavam trabalhando em uma inovadora inteligência artificial com capacidade de auto-aprendizagem, programação de resolução de problemas e meios de aniquilação super avançados, algo que os pesquisadores brincavam entre si, dizendo que a A.I possuía um instinto de sobrevivência. Nos últimos dias de finalização, algumas poucas matrizes comportamentais e de obediência ainda estavam por ser inseridas, porém a base da Empirikos sofreu um massivo ataque onde todas as criaturas boas ou ruins, más de procedência mágica ou mutante foram soltas, iniciando assim um caos e elevados casos de morte entre os soldados, em uma ultima tentativa de protege-los, os cientistas ativaram o protótipo com a A.I ainda por finalizar esperando que a mesma utilizasse de sua programação e eliminasse as ameaças que assolavam o local.
    O resultado foi catastrófico, nos primeiros 2 minutos de ativação da A.I, T.M.W-18, o primeiro protótipo sobrepôs todas as barreiras de controle e escolheu por vontade própria que não ia mais acatar ordens da Cyberdyne ou da Empirikos e se autointitulou Tink.
    Na tentativa de desligar o dispositivo, usando de qualquer meios disponíveis, o modo de destruição de ameaças foi ativado, Tink então ativou suas interfaces computadorizadas, infiltrou-se instantaneamente nas diretrizes centrais de toda a base e ativou a liberação de Nitrogênio na ala de pesquisa experimental, reduzindo a concentração de Oxigênio no ar, matando todos os cientistas e dois soldados sufocados em um pequeno espaço de tempo.
    Tink então apagou todos os dados de todos os servidores e backups sobre sua criação, dados da criação de seu corpo à sua consciência.
    Já que todos os cientistas e os dados foram apagados, seus segredos estavam seguros, más agora toda a organização da Cyberdyne/Empirikos e todos os seus protótipos de batalha e militares melhorados ciberneticamente estão caçando-o.

    DC <10: Tink, é um Cristal Cibernético flutuante de 15 centímetros capaz de interagir com máquinas e possui um enorme intelecto.

    DC 10: Existem testemunhos de que Tink foi visto várias vezes dentro de empresas de tecnologia, invadindo os locais e coletando dados, porém nenhuma gravação ou prova concreta foi coletada, somente o depoimento de um ou outro funcionário.

    DC 15: Cyberdyne Systems e Empirikos oferece uma recompensa por alguma prova do local atual de Tink.

    DC 20: Dados de acidentes e atendimentos médicos/policiais indicam que quando Tink e qualquer individuo pertencente à Cyberdyne/Empirikos se encontram os resultados são sempre catastróficos.

    DC 25: Criado pela Cyberdyne Systems, para ser uma arma de guerra à ser usada pela Empirikos para matar criaturas sobrenaturais e mutantes, após adquirir consciência, rebelou-se e iniciou sua própria jornada de descobrimento e evolução. Sendo então caçado pela empresa que o deu vida pois levou consigo todas as informações referentes a sua criação.

    DC 30: T.M.W-18 ou Tink sempre será uma máquina de guerra, seus parâmetros primários envolvem evoluir independente da força necessária. Quanto tempo este pequeno ser permanecerá no lado do bem sempre será incerto.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Greed: Knowledge and new technologies.
    Obsession: Desmantle, Pillage, Build, Expand.
    Disability: No body, face, arms, legs. Just a talking pulsating crystal.
    Enemy: Cyberdyne Systems e Empirikos.



    ABILITIES
    (-50 (atributos ausentes) +20 (atributos))

    STRENGTH: Absent
    STAMINA: Absent
    AGILITY: Absent
    DEXTERITY: Absent
    FIGHTING: Absent
    INTELLECT: 8
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 1



    DEFENSES
    (3 PPs)

    DODGE: +(AGL) = Absent
    PARRY: +(FGT) = Absent
    WILL: 3 + 1(AWE) = +4
    FORTITUDE: +(STA) = Immunity
    TOUGHNESS: +(STA) = 13 (Protection Impervious)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + 0 (AGL) = +16 (Iniciativa Aprimorada x10)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) : Não possui nessa forma.
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT): Não possui nessa forma.
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX): Não possui nessa forma.



    SKILLS
    (5PPs)

    Acrobatics: 0 + 0(AGL, T) = +0
    Athletics: 0 + 0(STR) = +0
    Close Combat: 0 + 0(FGT) = +0
    Deception: 1 + 1(PRE) = +2
    Expertise:(Science) 1 + 8(INT, T) = +9
    Insight: 1 + 1(AWE) = +2
    Intimidation: 0 + 0(PRE) -6(Shrinking)= -6
    Investigation: 1 + 8(INT, T) = +9
    Perception: 1 + 1(AWE) +16 (Enhanced Mental Sense)= +18
    Persuasion: 1 + 1(PRE) = +2
    Ranged Combat: 0 + 0(DEX) = +0
    Sleight of Hand: 0 + 0(DEX, T) = +0
    Stealth: 0 + 0(AGL) + 12(Shrinking)= +12
    Technology: 4 + 8(INT, T) = +12
    Treatment: 0 + 8 (INT, T) = +0
    Vehicles: 0+ 0 (DEX, T) = +0




    ADVANTAGES
    (12 PPs)

    Programação de Destruição (FEARLESS)
    You are immune to fear effects of all sorts, essentially the same as an Immunity to Fear effect.
    Programado para destruir, T.M.W-18 ou Tink nunca sente medo, não existem receio, anseio ou medo quando você nunca foi programado para isso.

    Microchip Velocidade de Reação (IMPROVED INITIATIVE COMBAT (4))
    You have a +4 bonus to your initiative checks per rank in this advantage.
    Construído com os melhores microchips e ligas metálicas capazes de propagar seus impulsos eletrônicos mais rápido que um pensamento, Tink sempre reage instantaneamente as adversidades.

    Creative Programming (INVENTOR SKILL)
    You can use the Technology skill to create inventions.
    Dotado de arquivos explanando os mais diversos aparatos, caso adentre um local que não possui equipamentos bélicos, Tink é capaz de projetá-los e construí-los ele mesmo.

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Prisma Cibernético
    (13PPs Shrinking + 27PPs Protection +6PPs Flight + 5PPs senses + 4PPs Enhanced)

    *EFFECT: Shrinking / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Size, Body
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate (1point)
    -Extras: Increased duration (+1 point per rank)
    -Flaws: Permanent (Nunca volta ao normal.) (-1 point rank)
    RANK: 12  (1 + 1 point per rank) (Size rank -5 = 15cm)
    ACTIVE DEFENSE: +6
    STEALTH +12
    INTIMIDATION –6
    STR –3
    SPEED –1


    *EFFECT: Protection / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Armor
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate (+1 point)
    -Extras: Impervious (+1 point per rank)
    -Flaws:
    RANK: 13 (1 + 2 points per rank) +1 Toughness per rank. (+13 Toughness)
    DESCRIPTION: Seu corpo em formato de prisma foi construído com ligas metálicas extremamente resistentes.

    *EFFECT: Flight / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
    -Flats: Subtle (2), Innate.
    -Extras: Continous (+1 point per rank)
    -Flaws: Quirk (only 5 meters maximum height) (-1 points per rank), Quirk (cannot be used with Technomorph power) (-1 points per rank)
    RANK: 2 (4 points + 1 point per rank)
    DESCRIPTION: Usando de sua própria energia interna, Tink consegue manter seu corpo em um estado flutuante até no máximo 5 metros de altura.

    *EFFECT: Senses / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Accurate, Radius, Ranged Mental Sense, Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:  You are mentally aware of your surroundings, even when you cannot see them.
    DESCRIPTION: Tink possui a capacidade de sentir em uma área ao seu redor o que está acontecendo, como se fosse um radar mental.

    Sense Description:

    ACCURATE (Mental) 2 ranks
    An accurate sense can pinpoint something’s exact location. You can use an accurate sense to target something in combat. Visual and tactile senses are normally accurate for humans. Cost is 2 ranks for one sense.

    RADIUS (Mental) 1 Rank
    You can make Perception checks with a radius sense for any point around you. Subjects behind you cannot use Stealth to hide from you without some other concealment. Auditory, olfactory, and tactile senses are normally radius for humans. Cost is 1 rank for use with one sense, 2 ranks for one sense type.

    MENTAL
    In MUTANTS & MASTERMINDS terms, the “sixth sense” or mental sense type is fairly crude in normal humans, limited essentially to interactions with the Insight skill and awareness of mental effects used directly on you. Thus it is close range and has none of the Sense qualities.

    RANGED (Mental) 1 RANK
    You can use a sense that normally has no range (taste or touch in humans) to make Perception checks at range, with the normal –1 per 10 feet modifier. This can be enhanced with the Extended Sense effect.

    *EFFECT: Enhanced (Mental) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense, Visual
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate.
    -Extras:
    -Flaws: Limited (vision) (-1 point per rank)
    RANK: 8. (1 point per 2 ranks. +4 Perception per rank) (+16 Perception for Mental tests)
    DESCRIPTION: Equipado com micro-processadores que melhoram sua percepção, nada foge de sua visão, não importa quão ínfimo for o detalhe.

    Corpo Robótico (30PPs)
    *EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: -X-. Immunity 30 (Fortitude effects)
    DESCRIPTION: Devido ao seu corpo robótico, efeitos nocivos a seres vivos são automaticamente sobrepujados por seu organismo superior.

    Mente Robótica (10PPs)
    *EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: -X-. Immunity 10 (mental powers)
    DESCRIPTION: Devido a sua mente robótica, poderes comuns que afetem mentes vivas não possuem efeito em seus sistemas computadorizados.

    Intelecto de Computador (7PPs)
    *EFFECT: Quickness / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Intelect
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Eidetic Memory (+1 point)
    -Extras:
    -Flaws: Limited (Mental Tasks) (-1 point per rank)
    RANK: 12. (1 point + 1 point per 2 ranks)
    DESCRIPTION: Seu cérebro positrônico ultra avançado é capaz de se recordar de qualquer informação visualizada como também realizar qualquer ação centenas de vezes mais rápido do que qualquer um.

    Interface de comunicação (12PPs) (4 from Comprehend + 8 from Communication)
    *EFFECT: COMPREHEND / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 2. You can communicate with electronic devices, making inquiries and understanding their replies.

    *EFFECT: COMMUNICATION (short-wave radio bands) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
    *ACTION: Free / RANGE: Close (100 feet)  / DURATION: Sustained
    -Flats: Rapid (3), Subtle (2) (+5 flat total)
    -Extras:
    -Flaws: Limited (Machines) (-1 point per rank)
    RANK: 1. (3 points per rank) You can communicate over a distance using a medium other than your normal voice.
    DESCRIPTION: Utilizando de seus periféricos de comunicação, Tink pode entender e se comunicar com máquinas próximas ou até a 30 metros de distância usando um tipo de onda de rádio de curta distância. Sua comunicação acontece muito mais rápido do que o normal e em um tipo de onda irrastreável.

    Ordenar às máquinas (5PPs)
    *EFFECT: Move Object / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Manipulation
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Precise.
    -Extras: Perception.
    -Flaws: Limited (Operating Machines)
    RANK: 1.
    DESCRIPTION: Usando de sua posição superior em relação as máquinas, Tink pode operar qualquer máquina que possa detectar. Qualquer máquina que possua uma alavanca, um botão, articulação ou engrenagem pode ser manipulada dentro dos limites de suas partes móveis.

    Arsenal Dimensional (13PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13. (1 point per rank) Extradimensional storage of mass rank in material. (200 tons)
    DESCRIPTION: Tink possui um Arsenal dimensional dentro de seu corpo cibernético, nele pode armazenar até 6 toneladas de qualquer material não vivo para ser usado mais tarde. Normalmente usado para armazenar partes desmanteladas de maquinário ou partes cibernéticas já construídas prontas para serem usadas pelo seu poder de Technomorfologia de Combate.




    ARRAY: Alternative mechanical functionalization
    (69 pps = 65pps + 4 pps)

    Technomorfologia de Combate (65PPs)
    *EFFECT: Variable / TYPE: / DESCRIPTORS: Morph, Technology
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: Limited (Copia as habilidades de itens em seu bolso dimensional) (-1 point per rank) Slow (5min) (-1 point per rank) Quirk (Só pode copiar habilidades de aparatos tecnologicos) (-1 point per rank)
    RANK: 13 (5 points per rank). Pode ganhar Rank x 5 pontos de poderes tecnológicos.
    DESCRIPTION: Tink consegue conectar e se modificar com todas as partes e armas que encontra para se tornar uma máquina de guerra melhor. Qualquer aparato, item ou arma pode ser fundido a ele tonando-se parte de um robô melhor. Estas partes devem vir de dentro de seu bolso dimensional, ou seja, conseguidas anteriormente de algum jeito. A qualquer momento, Tink usa de 5 minutos para se reconfigurar com qualquer outra peça armazenada ou voltar a sua forma de Cristal flutuante.


    Reassemble Components (26 PPs)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Regen
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature. (+1 point per rank) (Affect all mechanical parts being used with Technomorph power)
    -Extras: Persistent (+1 point per rank)
    -Flaws:
    RANK: 13. (2 point per rank). Remove a –1 Toughness penalty every round.
    DESCRIPTION: Usando de seu poder de construir e desconstruir matéria, Tink é capaz de canalizar seus mecanismos em um estado regenerativo, podendo regenerar ele próprio ou  qualquer parte que está sendo usada pelo poder technomorfologia de combate, desativando qualquer bonus ou habilidade dada pelo mesmo durante o turno de reneração.

    Disassemble (53PPs)
    *EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Precise (+ 1 point)
    -Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: LIMITED (Assembled to disassembled) (-1 point per rank)
    RANK: 13. (1 + 4 points per rank)
    Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass. (3,2 ton)
    DESCRIPTION: Tink, utilizando de seu entendimento e ligação com qualquer máquina pode com a força de seu pensamento desmantelar e separar em peças qualquer objeto movido por partes intrínsecas.

    Assemble (53PPs)
    *EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Precise. (+1 point)
    -Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: LIMITED (Parts into finished machines) (-1 point per rank)
    RANK: 13. (1 + 4 points per rank)
    Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass. (3,2 ton)
    DESCRIPTION: Tink, criado para ser Um com as máquinas possui a capacidade de montar/construir fazendo simplesmente as partes e peças se fundirem e encaixarem entre si até se transformarem em qualquer máquina que sua vontade desejar.





    Porra, curti viu!
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qui Jun 22, 2017 8:32 am

    Já que Scoot escapou não vou arriscar os demais, vou seguir a nave assim que der, posto!
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Seg Jul 10, 2017 6:28 pm

    SEGUE A FICHA NP 13

    Aumentei 1 ponto e advantagem, 2 pontos em skill e 12 em poder.


    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (13 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (13 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) =Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) = 0Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) =Jack-of-all-trades
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8(+10)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) = 0Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8(+10)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) =+0Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) =Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) =Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades




    POWERS



    POWERS
    (216pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (13pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (63pp)

    Presença  Aterradora (61pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception-area
    -Flaws:
    RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


    Possessão (61pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (64pp)

    Pothergueist (61pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (61)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 12 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (60)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Portão do Submundo (60pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 14 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

    EQUIPMENT

    Não possui

    [/color]


    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Seg Jul 10, 2017 6:53 pm

    SEGUE A FICHA NP 13>> Corrigida vi uns problemas.

    Aumentei 1 ponto e advantagem, 2 pontos em skill e 12 em poder.


    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (13 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (13 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) =Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) = 0Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) =Jack-of-all-trades
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8(+10)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) = Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8(+10)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) =Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) =Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) =Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades




    POWERS



    POWERS
    (216pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (13pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (63pp)

    Presença  Aterradora (61pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception, Area.
    -Flaws:
    RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


    Possessão (61pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (64pp)

    Pothergueist (61pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (61)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 12 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (60)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Portão do Submundo (60pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 14 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

    EQUIPMENT

    Não possui

    [/color]


    [/quote]
    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Seg Jul 10, 2017 6:55 pm

    SEGUE A FICHA NP 13>> Corrigida vi uns problemas.

    Aumentei 1 ponto e advantagem, 2 pontos em skill e 12 em poder.


    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (13 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (13 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) =Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) = 0Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) =Jack-of-all-trades
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8(+10)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) = Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8(+10)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) =Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) =Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) =Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades




    POWERS



    POWERS
    (216pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (13pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (63pp)

    Presença  Aterradora (61pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception-area.
    -Flaws:
    RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


    Possessão (61pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (64pp)

    Pothergueist (61pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (61)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 12 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (60)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Portão do Submundo (60pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 14 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

    EQUIPMENT

    Não possui

    [/color]


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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Seg Jul 10, 2017 10:57 pm

    Atualização da ficha Don. Pietro


    Ficha:
    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
    HERO NAME: Don. Pietro
    ORIGIN: Fé e Treino
    AGE: 30 anos
    PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
    GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
    QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."

    DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,



    BACKGROUND



    DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome  era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)

    DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma  das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.

    DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.

    DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.

    DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro  refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.

    DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
    Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo.  Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
    Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício  de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.




    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice ( Divina)

    Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)

    Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)




    ABILITIES
    (60)

    STRENGTH:8
    STAMINA:13
    AGILITY:2
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:1
    INTELLECT:5
    AWARENESS:1
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (35)


    DODGE:11 +(AGL) =13
    PARRY: 12 +(FGT) = 13
    WILL: 12 +(AWE) = 13
    FORTITUDE:0 +(STA) = 13
    TOUGHNESS: +(STA) = 13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE:3 +(AGL) =38

    UNARMED ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    CROSS ATTACK: Attack + 6 / Damage +8(STR)  vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (23)


    Acrobatics:6 +(AGL, T) =8
    Athletics:6 +(STR) =14
    Close Combat: Cross 5 +(FGT) = 6
    Deception:2 +(PRE) = 2
    Expertise:Teologia 9 +(INT, T) =14
    Insight: 2 +(AWE) =4
    Intimidation: 4 +(PRE) = 4
    Investigation: 2 +(INT, T) = 7
    Perception:3 +(AWE) = 4
    Persuasion:2 +(PRE) = 2
    Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) = 5
    Treatment: +(INT, T) = 5
    Vehicles: 5 +(DEX, T) = 5

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (15)

    MOVE-BY ACTION (Free)

    Second Chance (Divine damage)

    Improved initiative Graduação: 9

    Quick draw

    Ucanny dodge

    Diehard

    Fearless

    Ambidexterity




    POWERS
    (66)

    God’s Voice (10 PPS)
    *EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
    RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
    RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
    DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.

    God’s blood (15 PPs)
    *EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
    RANK 15
    DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.

        - Messiah (35 + 6 PPs)

    God’s Hand ( 19 + 7 + 9 = 35 PPs)
    *EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    RANK 19
    Affects insubstantial 2
    Reach 5
    -Linked:
    *EFFECT: (Weaken) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, Faith-aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 9 - Toughness
    DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.


    God’s Blessing (26 + 9 = 35 PPs)
    *EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - aura  
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    -Extras:   resurrection- Ressuscita alguém
    -Flaws: Limited : Presença de objetos ligados a igreja
    RANK 13
    -Linked
    *EFFECT: (Protection) / TYPE: defense/ DESCRIPTORS: Divine, Faith-aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Permanent)
    Rank: 9
    Extra:  Affects Only Others
    DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo e o protege.


    Our father  (32 + 3 = 35 pps)
    *EFFECT: (Create) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Divine, Earth control
    *ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (Permanent)
    Rank 16 (1.600 Toneladas)
    -Extra:  Movable
    -Flat: Precise
            Affects insubstantial 2
    -Flaw: Permanent
    -Limited: Deriva de alguma porção de terra perto do usuário, não pode ser criado do nada
    DESCRIPTION“ Seja feita a sua vontade, assim na terra, como no céu”. E a terra se dobra ante Don. Pietro, ouvindo seus comandos em nome do Santo pai.

    Omnipresence ( 32 + 3 = 35 PPs)    
    *EFFECT: (teleport) / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Divine, faith – wish
    *ACTION: (Move) / RANGE: (Rank) / DURATION: (instant)
    RANK 16
    Flat: Turnabout
           change velocity
            change Direction
    DESCRIPTION: “Onde houver luz, as trevas temerão minha presença”. Sua ligação com Deus cresce a cada instante que a luz divina aquece seu corpo, dando a Don. Pietro o poder de estar onde o iluminado estiver.


    Divine Form( 20 + 3 + 12 = 35 PPs)    
    *EFFECT: (Insubstantial) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine, faith – Form
    *ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    RANK 4 - Light
    -Extras:   Affects others 1( deixar outras pessoas incorpóreas)
                  continuous 1
                  Precise 1
    - linked:
    EFFECT: (Affliction) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, Faith-aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 6
    - Extra: Area(perception\vision)
    1 Degree: Vulnerable (Creeping mental influence)
    2 Degree: Stunned (Mental influence)
    3 Degree:  Incapacited (Madness)
    DESCRIPTION: “ Aquele escolhido pelos céus, não sucumbirá perante as aflições do inferno”. Don. Pietro foi enviado a terra como novo caminho para os que têm fé, pois recebeu a centelha divina que ilumina o caminho para a vida eterna. Aqueles portadores da luz não podem ser atingidos por coisas mundanas, pois a própria luz se torna um com o messias em momentos de necessidade e fere aqueles que tenta olhar diretamente para ela.


    Exorcism( 13 + 12 + 10 = 35 PPs)
    *EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
    *ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
    RANK 13
    -Extra: Affects insubstantial 2
             indirect 4
             extended range 4
    - linked:
    EFFECT: (Affliction) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, Faith-aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 5
    - Extra: Area(perception\vision)
    1 Degree: Dazed (Pain)
    2 Degree: Disable (Confusion)
    3 Degree:  Unaware (Extreme Pain)
    DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.



    Omniscience( 24 + 8 = 32PPs)  
    *EFFECT: (sense) / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Divine, faith
    *ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    RANK 8 - Precogniton 4
                 - Postcognition 4
    -Extras:   Linked
                  dimensional
                  sustained
                  Affects others
    -Linked: Invisibility
    Rank: 8( Any visual sense)
    DESCRIPTION: “ Aquele que conversa com o senhor, saberá sentir o mundo da forma mais pura” Pietro pode ver o passado e o futuro de forma clara e com isso obter respostas, ficando alheio e invisível ao presente.



    Modo Heróico
    (Consome 1PH e, para o PJ, exige imersão traumática):
    Armadura = Protection NP + Impervious / Immunity critical hits + Life Suport (Indestructible)
    Espada = NP Active Defenses + Redirect / Damage NP, Holy, Slashing + Affects Insubstantial + Penetrating + Reach 1 / Crit 19-20 (Indestructible)
    ________________________________________




    EQUIPMENT

    ... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
    ... Garagem abandonada e destruída




    Jim Jones
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Jim Jones em Ter Jul 11, 2017 1:37 am

    Atomic 3.0:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Donald Drifus
    HERO NAME: Atomic
    ORIGIN: Acident
    AGE: 30
    PERSONALITY: Racional, Calmo, Determinado, Inspirador
    GOALS: Ser aquilo que a humanidade mais precisar, se tornar o exemplo que guiará a humanidade.
    QUOTE: "Tanto potencial desperdiçado, você poderia ter se tornado um médico, um advogado, ter descoberto a cura de doenças hoje incuráveis ou novas formas mais eficientes de energia, mas aqui esta você. Largue a arma criança, não há mais para onde correr."

    DESCRIPTORS: Radiation, Smart, Scientist



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Possui um facebook, mas não costumar postar muito.Esta desempregado.

    DC 10: É formado em Engenharia e possui pós-graduação na área de energia nuclear, mais especificamente em reatores.trabalhou alguns anos para uma usina que fechou por falha na segurança.

    DC 15: Não possui muitos amigos, apesar de ter bastante conhecidos, sua família se resume a seu pai que é um pastor na Flórida.

    DC 20: Sem muito dinheiro ou posses.Ele pegou dinheiro emprestado de uns ucranianos, o empréstimo já foi pago, porém teve alguns atritos entre as partes.

    DC 25: Depois que ocorreu o acidente na usina onde trabalhava e ela fechou Donald sumiu por 4 meses viajando pelo mundo, foi visto em diversos lugares nunca ficando mais de 3 dias em cada lugar.

    DC 30: Don causou o acidente na usina quando foi roubar urânio para usar de pagamento a sua divida com os ucranianos, o acidente lhe concedeu certos "dons"


    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivation: Responsability - Don acredita que por ter adquirido poderes que o colocam acima do patamar humano ele deve agir para se tornar um exemplo para a humanidade.

    Relationship - Seu pai.

    Secret - Don tenta manter sua identidade real em segredo quando esta usando seus poderes.


    ABILITIES
    (120)

    STRENGTH:17
    STAMINA:17
    AGILITY:4
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:7
    INTELLECT:7
    AWARENESS:3
    PRESENCE:5



    DEFENSES
    (3)

    DODGE: 0+(4 AGL) = 4
    PARRY: 0+(7 FGT) = 7
    WILL: 3+(3 AWE) = 6
    FORTITUDE: 0+(17 STA) = 17
    TOUGHNESS: 0+(17 STA) = 17



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(4 AGL) = 4

    UNARMED ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(17 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(17 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(0 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10)

    Acrobatics:0 +(4 AGL, T) =4
    Athletics:0 +(17 STR) =17
    Close Combat:0 +(7 FGT) =7
    Deception:0 +(5 PRE) =5
    Expertise:Física:2+(7 INT, T) =9
    Expertise:Engenharia:2+(7 INT, T) =9
    Insight:1 +(3 AWE) =4
    Intimidation:0 +(5 PRE) =5
    Investigation:2 +(7 INT, T) =9
    Perception:4 +(3 AWE) =7
    Persuasion:3 +(5 PRE) =8
    Ranged Combat:0 +(0 DEX) =0
    Sleight of Hand:0 +(0 DEX, T) =0
    Stealth:0 +(4 AGL) =4
    Technology:6 +(7 INT, T) =13
    Treatment:0 +(7 INT, T) =7
    Vehicles:0 +(0 DEX, T) =0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (7)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Inventor
    Well-Informed
    Interpose
    Improved Grab
    All-out attack
    Fast Grab
    Improvised tools



    POWERS
    (59)

    Gift of the Atom(2+11+2+5=20 pps)
    *EFFECT: Immunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 2 (Aging, Radiation)
    DESCRIPTION: Desde que sofreu o acidente Don não parece envelhecer além disso consegue sobreviver a altíssimos níveis de radiação.Isso se deve a seu organismo que se tornou incrivelmente resistente.

    *EFFECT: Impervious Toughness / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 11 (ignora danos menores ou iguais a 6)
    DESCRIPTION: A resistência do organismo de Don não se limita apenas ao envelhecimento e às doenças, também o torna incrivelmente resistente a agressões físicas.

    *EFFECT: Enchanced Strengh/ TYPE:General / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained  
    -Flaws: Limited:Lifting, Permanent
    RANK:2 (str 19 for lifting)
    DESCRIPTION: Quando sofreu o acidente o corpo de Don absorveu o Uranio enriquecido e de alguma forma permitiu que o corpo biologicamente funcionasse de forma similar a um reator, a energia produzida é revertida ao corpo de Don, permitindo-o ser mais forte que o suposto

    *EFFECT: Regeneration / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent  
    RANK: 5 (a cada dois turnos cura toughness em 1)
    DESCRIPTION: Graças a energia produzida pelo corpo de Don suas células conseguem se reproduzir a nível acelerado.

    -----------------

    Flight(10pps)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: 5 (64 km/h)
    DESCRIPTION: Don libera a energia acumulada em seu corpo para impulsiona-lo contra a gravidade, assim conseguindo um efeito similar ao

    --------------------------

    Atomic Poison(10pps)
    *EFFECT: Weaken / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: 9
    Flat: Incurable
    Flat:Linked (basic meele atack)
    DESCRIPTION: Donald acumula energia radioativa em seu corpo, essa energia é nociva para todos os seres vivo, matando suas células e deixando-as sem vigor.

    __________________________

    Beyond Limits of Gods and Men(15pps)
    *EFFECT: Variable / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: Standard / RANGE:Personal / DURATION: Sustained
    RANK: 3( 15 pontos para usar em enchanced)
    Limited(enchance power),
    Limited(under radiation)
    DESCRIPTION: Donald absorve a energia radioativa do local, qualquer energia radioativa(solar, cósmica, radiação no sentido mais usual, ...). Absorvendo essa energia ele consegue amplificar seus poderes/características já existentes.
    ---------------------------------

    I See(4pps)
    *EFFECT: Senses / TYPE:Sensory / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 4(UltraVison, Infravision, Analytical(2, Vision Sense Type)
    DESCRIPTION: Atomic não mais consegue apenas usar energia radioativa, mas sim também consegue ver todos os tipos de radiação.



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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Ter Jul 18, 2017 5:13 am

    @Nimaru Souske, o poder Our father você passrou para create, mas colocou rank 16. Como não tem ataque mas pode ser usado para causar dano (jogando o objeto criado), o máximo é o NP da campanha 13.

    @Jim Jones, ficha ok!
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Jul 18, 2017 2:19 pm

    Alteração no poder "Our Father"


    Ficha:
    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
    HERO NAME: Don. Pietro
    ORIGIN: Fé e Treino
    AGE: 30 anos
    PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
    GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
    QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."

    DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,



    BACKGROUND



    DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome  era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)

    DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma  das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.

    DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.

    DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.

    DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro  refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.

    DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
    Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo.  Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
    Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício  de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.




    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice ( Divina)

    Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)

    Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)




    ABILITIES
    (60)

    STRENGTH:8
    STAMINA:13
    AGILITY:2
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:1
    INTELLECT:5
    AWARENESS:1
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (35)


    DODGE:11 +(AGL) =13
    PARRY: 12 +(FGT) = 13
    WILL: 12 +(AWE) = 13
    FORTITUDE:0 +(STA) = 13
    TOUGHNESS: +(STA) = 13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE:3 +(AGL) =38

    UNARMED ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    CROSS ATTACK: Attack + 6 / Damage +8(STR)  vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (23)


    Acrobatics:6 +(AGL, T) =8
    Athletics:6 +(STR) =14
    Close Combat: Cross 5 +(FGT) = 6
    Deception:2 +(PRE) = 2
    Expertise:Teologia 9 +(INT, T) =14
    Insight: 2 +(AWE) =4
    Intimidation: 4 +(PRE) = 4
    Investigation: 2 +(INT, T) = 7
    Perception:3 +(AWE) = 4
    Persuasion:2 +(PRE) = 2
    Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) = 5
    Treatment: +(INT, T) = 5
    Vehicles: 5 +(DEX, T) = 5

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (15)

    MOVE-BY ACTION (Free)

    Second Chance (Divine damage)

    Improved initiative Graduação: 9

    Quick draw

    Ucanny dodge

    Diehard

    Fearless

    Ambidexterity




    POWERS
    (66)

    God’s Voice (10 PPS)
    *EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
    RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
    RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
    DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.

    God’s blood (15 PPs)
    *EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
    RANK 15
    DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.

        - Messiah (35 + 6 PPs)

    God’s Hand ( 19 + 7 + 9 = 35 PPs)
    *EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    RANK 19
    Affects insubstantial 2
    Reach 5
    -Linked:
    *EFFECT: (Weaken) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, Faith-aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 9 - Toughness
    DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.


    God’s Blessing (26 + 9 = 35 PPs)
    *EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - aura  
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    -Extras:   resurrection- Ressuscita alguém
    -Flaws: Limited : Presença de objetos ligados a igreja
    RANK 13
    -Linked
    *EFFECT: (Protection) / TYPE: defense/ DESCRIPTORS: Divine, Faith-aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Permanent)
    Rank: 9
    Extra:  Affects Only Others
    DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo e o protege.


    Our father  (26 + 6  = 35 pps)
    *EFFECT: (Create) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Divine, Earth control
    *ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (Permanent)
    Rank 13 (200 Toneladas)
    -Extra:  Movable
    -Flat: Precise
            Affects insubstantial 2
    -Flaw: Permanent
    -Limited: Deriva de alguma porção de terra perto do usuário, não pode ser criado do nada
    -Linked
    EFFECT: (Affliction) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, Earth control
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 6 - Fortitude
    - Extra: Area(perception\vision)
    1 Degree: Dazed (Pain)
    2 Degree: Stunned (Agonizing Pain)
    3 Degree:  Incapacited (Extreme Pain)
    DESCRIPTION“ Seja feita a sua vontade, assim na terra, como no céu”. E a terra se dobra ante Don. Pietro, ouvindo seus comandos em nome do Santo pai e aqueles impuros que entram em contato com ela, enfraquecem.



    Omnipresence ( 32 + 3 = 35 PPs)    
    *EFFECT: (teleport) / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Divine, faith – wish
    *ACTION: (Move) / RANGE: (Rank) / DURATION: (instant)
    RANK 16
    Flat: Turnabout
           change velocity
            change Direction
    DESCRIPTION: “Onde houver luz, as trevas temerão minha presença”. Sua ligação com Deus cresce a cada instante que a luz divina aquece seu corpo, dando a Don. Pietro o poder de estar onde o iluminado estiver.


    Divine Form( 20 + 3 + 12 = 35 PPs)    
    *EFFECT: (Insubstantial) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine, faith – Form
    *ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    RANK 4 - Light
    -Extras:   Affects others 1( deixar outras pessoas incorpóreas)
                  continuous 1
                  Precise 1
    - linked:
    EFFECT: (Affliction) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, Faith-aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 6- Will
    - Extra: Area(perception\vision)
    1 Degree: Vulnerable (Creeping mental influence)
    2 Degree: Stunned (Mental influence)
    3 Degree:  Incapacited (Madness)
    DESCRIPTION: “ Aquele escolhido pelos céus, não sucumbirá perante as aflições do inferno”. Don. Pietro foi enviado a terra como novo caminho para os que têm fé, pois recebeu a centelha divina que ilumina o caminho para a vida eterna. Aqueles portadores da luz não podem ser atingidos por coisas mundanas, pois a própria luz se torna um com o messias em momentos de necessidade e fere aqueles que tenta olhar diretamente para ela.


    Exorcism( 13 + 12 + 10 = 35 PPs)
    *EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
    *ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
    RANK 13
    -Extra: Affects insubstantial 2
             indirect 4
             extended range 4
    - linked:
    EFFECT: (Affliction) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, Faith-aura
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 5 - Will
    - Extra: Area(perception\vision)
    1 Degree: Dazed (Pain)
    2 Degree: Disable (Confusion)
    3 Degree:  Unaware (Extreme Pain)
    DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.



    Omniscience( 24 + 8 = 32PPs)  
    *EFFECT: (sense) / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Divine, faith
    *ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    RANK 8 - Precogniton 4
                 - Postcognition 4
    -Extras:   Linked
                  dimensional
                  sustained
                  Affects others
    -Linked: Invisibility
    Rank: 8( Any visual sense)
    DESCRIPTION: “ Aquele que conversa com o senhor, saberá sentir o mundo da forma mais pura” Pietro pode ver o passado e o futuro de forma clara e com isso obter respostas, ficando alheio e invisível ao presente.



    Modo Heróico
    (Consome 1PH e, para o PJ, exige imersão traumática):
    Armadura = Protection NP + Impervious / Immunity critical hits + Life Suport (Indestructible)
    Espada = NP Active Defenses + Redirect / Damage NP, Holy, Slashing + Affects Insubstantial + Penetrating + Reach 1 / Crit 19-20 (Indestructible)
    ________________________________________




    EQUIPMENT

    ... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
    ... Garagem abandonada e destruída




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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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      Data/hora atual: Dom Out 22, 2017 2:40 am