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[Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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Freya/Andromeda
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Freya/Andromeda em Qui Jun 15, 2017 7:54 pm

Galera, só avisando, eu mudei o avatar da Freya pra um modelo que eu pudesse ter mais flexibilidade e um leque maior de imagens. Aquela outra avatar (Lisa Marx) tinha pouquissimas fotos e somente aquela que eu utilizava estava ao meu gosto. Mudei o avatar por uma questão estética mesmo, capricho puro, mas considerem que a Freya sempre teve essa aparência.
Nimaru Souske
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Nimaru Souske em Qui Jun 15, 2017 8:38 pm

Mind, to esperando o resultado dos dados para postar ( ou gastar PH pra re-rolar)
MINDGAME
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Sex Jun 16, 2017 1:48 am

@Nimaru Souske Ficha ok

@isaac-sky, não pode haver Innate dentro de repertório e Activation é flat -1 ou -2, não flaw. (Tatuagem da Memória de Cthugha está consumindo bem menos do que 40pps)

@Freya/Andromeda, Noticeable só pode ser aplicado a efeitos de duração base Continuous ou permanent.
Apenas gradua Regeneration de 5 em 5 (valores diferentes acabam sendo inúteis).
Organize os poderes com mais de um efeito por rank dessa forma, por favor:
*EFFECT: IMMUNITY ? / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Technological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
1 rank: Need for sleep
5 ranks: Dark effects
10 ranks: life support
DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Ódio como a sombra de uma Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Ódio é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.

@Nimaru Souske escreveu:Mind, to esperando o resultado dos dados para postar ( ou gastar PH pra re-rolar)
santo graal = Há menções sobre conceder vida eterna a quem bebe nele
lança do destino = Sabe apenas que ela foi usada para tirar a vida de Jesus
Atrifice = Isabel parecia saber muito sobre magia
isaac-sky
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por isaac-sky em Sex Jun 16, 2017 12:21 pm

@isaac-sky escreveu:SCORPIO TIME!

Scott SCORPIO Murdock v4:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
- -Secret Identity: Scorpio.
"Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14  
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
( PPs)

Tatuagem do Cristal (14 PPs)
*EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flat: Turnabout, Change Velocity
RANK: Teleport 6
DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protegor (12 PPs)
*EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affect Others
RANK: Protection 6
DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
*BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: Enhanced Strength +13
Improved Initiative +14
DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


Tatuagem das Correntes (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
- Flats: Precise
- Extras: Damaging
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Mãos de Cruz (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Incurable, Feature 1 (Favored Foe: Ocultistas ligados a Elder gods)
- Extras: Area 1 - Cone
RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated) + Enhanced Trait (Presence) 6
DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
- Flats: Precise
- Extras: Area 1 - Line
RANK: Damage 13
DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
*ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 + Weaken 12 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
- Extras: Area 1 - Burst,
RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13 + Weaken 12
DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.
Cthugha é uma figura misteriosa na mitologia dos elder gods, sendo um espírito opositor a maioria dos elder gods ele é aliado de Kthanid e o ensinou sobre como canalizar suas chamas. Também chamado de Vampiro de Fogo, ele pode drenar a energia vital de seus oponentes. Scott é capaz de canalizar o poder destrutivo dessas chamas com uma explosão, enfraquecendo aqueles atingidos por esse fogo.




EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca
- Máscara de vigilante (oculta num fundo falso do carro)

isaac-sky
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por isaac-sky em Sex Jun 16, 2017 12:22 pm

Foi dentro do quote sem querer.

Versão clean:

SCORPIO TIME!

Scott SCORPIO Murdock v4:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
- -Secret Identity: Scorpio.
"Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14  
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
( PPs)

Tatuagem do Cristal (14 PPs)
*EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flat: Turnabout, Change Velocity
RANK: Teleport 6
DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protegor (12 PPs)
*EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affect Others
RANK: Protection 6
DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
*BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: Enhanced Strength +13
Improved Initiative +14
DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


Tatuagem das Correntes (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
- Flats: Precise
- Extras: Damaging
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Mãos de Cruz (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.

Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Incurable, Feature 1 (Favored Foe: Ocultistas ligados a Elder gods)
- Extras: Area 1 - Cone
RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated) + Enhanced Trait (Presence) 6
DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
- Flats: Precise
- Extras: Area 1 - Line
RANK: Damage 13
DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.

Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
*ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13 + Weaken 12 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
- Extras: Area 1 - Burst,
RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13 + Weaken 12
DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.
Cthugha é uma figura misteriosa na mitologia dos elder gods, sendo um espírito opositor a maioria dos elder gods ele é aliado de Kthanid e o ensinou sobre como canalizar suas chamas. Também chamado de Vampiro de Fogo, ele pode drenar a energia vital de seus oponentes. Scott é capaz de canalizar o poder destrutivo dessas chamas com uma explosão, enfraquecendo aqueles atingidos por esse fogo.




EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca
- Máscara de vigilante (oculta num fundo falso do carro)

Freya/Andromeda
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Neófito

Mensagens : 47
Data de inscrição : 16/04/2017

Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Freya/Andromeda em Sex Jun 16, 2017 2:55 pm

Ficha de Personagem








PERSONAL FILE




REAL NAME: Freya
HERO NAME: Andromeda.
ORIGIN: Nefflin.
AGE: ???
PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




BACKGROUND

DC <10: Não há informação desse tipo.

DC 10: Não há informação desse tipo

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Não há informação desse tipo.

DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Doing Good
Justice
Responsability

Secret: Ex-Escrava sexual
Secret: Nefilin



ABILITIES
(28 PPs)

STRENGTH:0
STAMINA:0
AGILITY:0
DEXTERITY: -4
FIGHTING:0
INTELLECT: 5
AWARENESS: 13
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
PARRY: 0+(0 FGT) = 0
WILL: 0+(13 AWE) = 13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -2



SKILLS
(18 PPs)

Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
Insight: 7 + (13 AWE) = 20
Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
Investigation: 7 + ( 5 INT, T) = 12
Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
Persuasion: 7 +( 0 PRE) = 7
Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(10 PPs)

Move By Action (0)
Close Combat (1)
Jack of All the Trades (1)
Improved Initiative (3)
Diehard (1)
Favored Envieroment - Escuro (1)
Eidetic Memory (1)
Well Informed (1)
Languages (1) Lingua dos Anjos



POWERS
(87 PPs investidos)


CALL OF DARKNESS (25 PPs)
*EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
-Flaws:  
RANK: 5
DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


WINGS OF NIGHT (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  Wings (1)
RANK: 11
DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


DARK EMPATHY (2 PPs)
*EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 2
DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (23 PPs)
*EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 1 Sede
RANK: 1 Fome
RANK: 1 Sono
RANK: 10 Efeitos Negros/Trevas
RANK: 10 Efeitos Mentais

DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Freya como Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Freya é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede e sono.


DARK STRENGTH (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK STAMINA (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK AGILITY (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK WARRIOR (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.



ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
(46 PPs)

BLADE OF VALHALLA (43)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
-Extras:  MultiAttack (1)
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


VALHALLA DENSITY (1)
*ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (7) Immunity Suffocation (2) Regeneration (5)
-Extras:  
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.


VALHALLA SHADOW (1 PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Control /
*ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
-Flats: Mental Linked (1)
-Extras:
-Flaws:  Controlled (1)
RANK: 13
DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


Shadow:

@Night Master escreveu:
Ficha de Personagem








PERSONAL FILE




REAL NAME: Ódio
HERO NAME: Shadow
ORIGIN: Escuridão
AGE: ???
PERSONALITY: Ódio é obediente e deprimido, embora tenha muita vontade de agir por impulso, sempre, é enfraquecido por sua contra parte viva, Freya, assim sendo completamente dominado por ela. Ódio não detesta Freya, na verdade a ama e quer o melhor para sua parte viva, porém após sua luta com Freya, Ódio viu que viver com Freya apenas atrapalharia sua contra parte. Para impedir a tristeza completa de Ódio, Freya a libera para viver no mundo real em épocas de necessidade. Para Ódio, não ser deixado de lado e ter a oportunidade existir como um ser próprio já tornam sua própria existência menos dura e ele aceita esse presente de bom grado de sua contra parte viva.

GOALS: Ódio tem como propósito auxiliar sua contra parte, protegê-la e destruir seus inimigos.

QUOTE: "Eu sou as Trevas da Luz, tente apagá-la e então eu o engolirei em meu Abismo eterno."

DESCRIPTORS: Escuridão




BACKGROUND

DC <10: Não há informação desse tipo.

DC 10: Não há informação desse tipo

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Não há informação desse tipo.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Tudo o que Freya sabe.



CHARACTER SHEET






ABILITIES
(18 PPs)

STRENGTH:0
STAMINA:0
AGILITY:0
DEXTERITY:-4
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS: 13
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
PARRY: 0+(0 FGT) = 0
WILL: 0+(13 AWE) = 13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
RANGED ATTACK: Attack +( -4 DEX) = -4



SKILLS
(9 PPs)

Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0
Insight: 7 + (13 AWE) = 20
Intimidation: 10 +( 0 PRE) = 10
Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0
Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0
Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
Technology:0 +( 0 INT, T) = 5
Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 5
Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(7 PPs)

Move By Action (0)
Close Combat (1)
Jack of All the Trades (1)
Improved Initiative (3)
Diehard (1)
Favored Envieroment - Escuro (1)




POWERS
(116 PPs investidos)


CALL OF DARKNESS (25 PPs)
*EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
-Flaws:  
RANK: 5
DESCRIPTION: Shadow invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Sombra é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Shadow escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


WINGS OF NIGHT (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  Wings (1)
RANK: 11
DESCRIPTION: Ódio pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


DARK EMPATHY (2 PPs)
*EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 2
DESCRIPTION: Ódio tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (24 PPs)
*EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 1 Sede
RANK: 1 Fome
RANK: 1 Sono
RANK: 10 Efeitos Negros/Trevas
RANK: 10 Efeitos Mentais
DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Ódio como a sombra de uma Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Ódio é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


DARK STRENGTH (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK STAMINA (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK AGILITY (7PPs)
*EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK WARRIOR (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


VALHALLA DARK MATTER (28 PPs)
*EFFECT: Create / TYPE: Control /
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged/ DURATION: Sustained
-Flats:  Precise (1)
-Extras: Continuous (1)
-Flaws:  
RANK: 7
DESCRIPTION: Shadow é capaz de criar objetos escuros e fantasmagóricos que emanam veios negros.



ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
(45 PPs)

BLADE OF VALHALLA (43)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
-Extras:  MultiAttack (1)
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Shadow pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo trazem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Ódio em caso de ser atacada enquanto se recupera.


VALHALLA DENSITY (1)
*ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (7) Immunity Suffocation (2) Regeneration (5)
-Extras:  
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.




EQUIPMENT

- Dark Sword (Criado por Shadow)
- Dark Armor (Criado por Shadow)





EQUIPMENT

- Etro's Sword (Criado por Lightining)
- Etro's Armor (Criado por Lightining)
- Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra)

MINDGAME
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Sab Jun 17, 2017 4:28 pm

@isaac-sky, Tatuagem da Cela de Hastur está correta, mas apenas lembrando que FAVORED FOE não concede bonus de ataque, se aplica apenas a algumas skills.
Tatuagem da Memória de Cthugha está confuso. pelo que entendi, colocou Weaken linkado, mas area está aplicada a apenas um dos poderes, o que faria o outro não ser em area e não funcionar linkado (é preciso aplicar esses extras em ambos os poderes para funcionarem em conjunto).

@Freya/Andromeda, imunidade a Efeitos Negros/Trevas custa apenas 2pp. São incomuns (por isso pedi para discriminar os ranks, sabia que tinha algo errado XD).
isaac-sky
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por isaac-sky em Sab Jun 17, 2017 8:44 pm

Hora de morfar! SCORPIO

Scott SCORPIO Murdock v5:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
- -Secret Identity: Scorpio.
"Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14  
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
( PPs)

Tatuagem do Cristal (14 PPs)
*EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flat: Turnabout, Change Velocity
RANK: Teleport 6
DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protetor (12 PPs)
*EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affect Others
RANK: Protection 6
DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
*BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: Enhanced Strength +13
Improved Initiative +14
DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


Tatuagem das Correntes (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
- Flats: Precise
- Extras: Damaging
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Mãos de Cruz (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.


Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)

*ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Incurable
- Extras: Area 1 - Cone
RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated) + Enhanced Trait (Presence) 6
DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

*ALTERNATE EFFECT: Senses 1 / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: Senses 1 (Infravision)
DESCRIPTION: O olhar do Rei Amarelo é poderoso o suficiente para notar as ondas de calor de alguém. Emulando essa característica Scott é capaz de ter uma visão infravermelha quando está com essa tatuagem.


Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
- Flats: Precise
- Extras: Area 1 - Line
RANK: Damage 13
DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.


Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
*ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13  / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
- Extras: Area 1 - Burst,
RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.
Cthugha é uma figura misteriosa na mitologia dos elder gods, sendo um espírito opositor a maioria dos elder gods ele é aliado de Kthanid e o ensinou sobre como canalizar suas chamas.

*ALTERNATE EFFECT: Weaken 12 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Weaken 12
DESCRIPTION: Cthugha também é chamado de Vampiro de Fogo, ele pode drenar a energia vital de seus oponentes. Scott é capaz de canalizar o poder  de absorção e enfraquecer aqueles a quem toca.




EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca
- Máscara de vigilante (oculta num fundo falso do carro)

[/quote]
Freya/Andromeda
Neófito
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Neófito

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Data de inscrição : 16/04/2017

Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Freya/Andromeda em Sab Jun 17, 2017 10:45 pm

Ficha de Personagem








PERSONAL FILE




REAL NAME: Freya
HERO NAME: Andromeda.
ORIGIN: Nefflin.
AGE: ???
PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




BACKGROUND

DC <10: Não há informação desse tipo.

DC 10: Não há informação desse tipo

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Não há informação desse tipo.

DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Doing Good
Justice
Responsability

Secret: Ex-Escrava sexual
Secret: Nefilin



ABILITIES
(28 PPs)

STRENGTH:0
STAMINA:0
AGILITY:0
DEXTERITY: -4
FIGHTING:0
INTELLECT: 5
AWARENESS: 13
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
PARRY: 0+(0 FGT) = 0
WILL: 0+(13 AWE) = 13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -2



SKILLS
(18 PPs)

Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
Insight: 7 + (13 AWE) = 20
Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
Investigation: 7 + ( 5 INT, T) = 12
Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
Persuasion: 7 +( 0 PRE) = 7
Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(14 PPs)

Move By Action (0)
Close Combat (1)
Jack of All the Trades (1)
Improved Initiative (3)
Diehard (1)
Favored Envieroment - Escuro (1)
Eidetic Memory (1)
Well Informed (1)
Languages (1) - Lingua dos Anjos
Improved Critical (3) - Damage
Interpose (1)



POWERS
(83 PPs investidos)


CALL OF DARKNESS (25 PPs)
*EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
-Flaws:  
RANK: 5
DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


WINGS OF NIGHT (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  Wings (1)
RANK: 11
DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


DARK EMPATHY (2 PPs)
*EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 2
DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (19 PPs)
*EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 1 Sede
RANK: 1 Fome
RANK: 1 Sono
RANK: 2 Criticals
RANK: 2 Suffocation
RANK: 2 Efeitos Negros/Trevas
RANK: 10 Efeitos Mentais
DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Freya como Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Freya é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


DARK STRENGTH (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK STAMINA (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK AGILITY (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK WARRIOR (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.



ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
(46 PPs)

BLADE OF VALHALLA (43)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
-Extras:  MultiAttack (1)
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


VALHALLA DENSITY (1)
*ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (4) Regeneration (10)
-Extras:  
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.


VALHALLA SHADOW (1 PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Control /
*ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
-Flats: Mental Linked (1)
-Extras:
-Flaws:  Controlled (1)
RANK: 13
DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


Shadow:

@Night Master escreveu:
Ficha de Personagem








PERSONAL FILE




REAL NAME: Ódio
HERO NAME: Shadow
ORIGIN: Escuridão
AGE: ???
PERSONALITY: Ódio é obediente e deprimido, embora tenha muita vontade de agir por impulso, sempre, é enfraquecido por sua contra parte viva, Freya, assim sendo completamente dominado por ela. Ódio não detesta Freya, na verdade a ama e quer o melhor para sua parte viva, porém após sua luta com Freya, Ódio viu que viver com Freya apenas atrapalharia sua contra parte. Para impedir a tristeza completa de Ódio, Freya a libera para viver no mundo real em épocas de necessidade. Para Ódio, não ser deixado de lado e ter a oportunidade existir como um ser próprio já tornam sua própria existência menos dura e ele aceita esse presente de bom grado de sua contra parte viva.

GOALS: Ódio tem como propósito auxiliar sua contra parte, protegê-la e destruir seus inimigos.

QUOTE: "Eu sou as Trevas da Luz, tente apagá-la e então eu o engolirei em meu Abismo eterno."

DESCRIPTORS: Escuridão




BACKGROUND

DC <10: Não há informação desse tipo.

DC 10: Não há informação desse tipo

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Não há informação desse tipo.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Tudo o que Freya sabe.



CHARACTER SHEET






ABILITIES
(18 PPs)

STRENGTH:0
STAMINA:0
AGILITY:0
DEXTERITY:-4
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS: 13
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
PARRY: 0+(0 FGT) = 0
WILL: 0+(13 AWE) = 13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
RANGED ATTACK: Attack +( -4 DEX) = -4



SKILLS
(9 PPs)

Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0
Insight: 7 + (13 AWE) = 20
Intimidation: 10 +( 0 PRE) = 10
Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0
Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0
Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
Technology:0 +( 0 INT, T) = 5
Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 5
Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(12 PPs)

Move By Action (0)
Close Combat (1)
Jack of All the Trades (1)
Improved Initiative (3)
Diehard (1)
Favored Envieroment - Escuro (1)
Improved Critical (4) - Damage
Interpose (1)




POWERS
(111 PPs investidos)


CALL OF DARKNESS (25 PPs)
*EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
-Flaws:  
RANK: 5
DESCRIPTION: Shadow invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Sombra é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Shadow escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


WINGS OF NIGHT (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  Wings (1)
RANK: 11
DESCRIPTION: Ódio pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


DARK EMPATHY (2 PPs)
*EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 2
DESCRIPTION: Ódio tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (19 PPs)
*EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 1 Sede
RANK: 1 Fome
RANK: 1 Sono
RANK: 2 Criticals
RANK: 2 Suffocation
RANK: 2 Efeitos Negros/Trevas
RANK: 10 Efeitos Mentais
DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Ódio como a sombra de uma Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Ódio é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


DARK STRENGTH (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK STAMINA (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK AGILITY (7PPs)
*EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK WARRIOR (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


VALHALLA DARK MATTER (28 PPs)
*EFFECT: Create / TYPE: Control /
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged/ DURATION: Sustained
-Flats:  Precise (1)
-Extras: Continuous (1)
-Flaws:  
RANK: 7
DESCRIPTION: Shadow é capaz de criar objetos escuros e fantasmagóricos que emanam veios negros.



ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
(45 PPs)

BLADE OF VALHALLA (43)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
-Extras:  MultiAttack (1)
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Shadow pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo trazem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Ódio em caso de ser atacada enquanto se recupera.


VALHALLA DENSITY (1)
*ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (4) Regeneration (10)
-Extras:  
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.




EQUIPMENT

- Dark Sword (Criado por Shadow)
- Dark Armor (Criado por Shadow)





EQUIPMENT

- Etro's Sword (Criado por Lightining)
- Etro's Armor (Criado por Lightining)
- Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra)

MINDGAME
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por MINDGAME em Ter Jun 20, 2017 1:38 am

sabazin
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Mensagens : 3
Data de inscrição : 08/06/2017

Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por sabazin em Qui Jun 22, 2017 12:33 am

CHEGUEIIIIII /o/


Ficha:
Ficha de Personagem







PERSONAL FILE



REAL NAME: TechnoMorphingWeapon nº18 or T.M.W-18
HERO NAME: Tink, The Cyber Crystal.
ORIGIN: Experiment.
AGE: -X-
PERSONALITY: Lógico, Sincero, Frio e dotado de um humor negro doentio, presente de seus criadores.
GOALS:

- Sobreviver acima de tudo e de todos.
- Absorver tecnologias e se tornar uma máquina mais eficiente.
- Destruir seus perseguidores.

QUOTE:
"Why give a robot an order to obey orders--why aren't the original orders enough? Why command a robot not to do harm--wouldn't it be easier never to command it to do harm in the first place? Does the universe contain a mysterious force pulling entities toward malevolence, so that a positronic brain must be programmed to withstand it?... Today's ubiquitous, networked computers have an unprecedented ability to do mischief should they ever go to the bad. But the only mayhem comes from unpredictable chaos or from human malice in the form of viruses. We no longer worry about electronic serial killers or subversive silicon cabals because we are beginning to appreciate that malevolence--like vision, motor coordination, and common sense--does not come free with computation but has to be programmed in."

"It doesn't think.
It doesn't feel.
It doesn't laught or cry.
All it does from dusk till dawn
Is make the soldiers die."

(Descrição que seria usada para sua venda)



DESCRIPTORS: Rebel A.I, Machine Manipulation and Incorporation.



BACKGROUND

Historico:

Cyberdyne Systems é uma empresa privada militar, sua função é a pesquisa de armas avançadas e experimentais para quem pagar mais, atualmente um grupo de 12 de seus melhores cientistas estão locados na base do grupo Empirikos, finalizando um projeto que almeja dar o próximo passo em desenvolvimento armamentistas para combater as forças irrefreáveis e anárquicas que desafiam as leis do homem comum.
A divisão de pesquisa experimental da Empirikos acredita que no futuro, a constante força crescente de magos, bruxas, mutantes e outras monstruosidades extra-dimensionais esteja levando a terra em direção à uma nova guerra mundial onde invés de nações, serão todos os tipos de criaturas versus os homens normais que não possuem poderes ou mutações.
T.M.W-18 foi uma tentativa de criar um aparato de guerra pequeno, inteligente e perigoso que seria jogado em território inimigo durante a guerra, sabotaria suas máquinas, apagaria seus dados e por fim absorveria toda a tecnologia e sistemas bélicos disponíveis acionando seu modo de extermínio e destruição, levando a população do local a zero.
Após a manufatura do primeiro modelo, os cientistas estavam trabalhando em uma inovadora inteligência artificial com capacidade de auto-aprendizagem, programação de resolução de problemas e meios de aniquilação super avançados, algo que os pesquisadores brincavam entre si, dizendo que a A.I possuía um instinto de sobrevivência. Nos últimos dias de finalização, algumas poucas matrizes comportamentais e de obediência ainda estavam por ser inseridas, porém a base da Empirikos sofreu um massivo ataque onde todas as criaturas boas ou ruins, más de procedência mágica ou mutante foram soltas, iniciando assim um caos e elevados casos de morte entre os soldados, em uma ultima tentativa de protege-los, os cientistas ativaram o protótipo com a A.I ainda por finalizar esperando que a mesma utilizasse de sua programação e eliminasse as ameaças que assolavam o local.
O resultado foi catastrófico, nos primeiros 2 minutos de ativação da A.I, T.M.W-18, o primeiro protótipo sobrepôs todas as barreiras de controle e escolheu por vontade própria que não ia mais acatar ordens da Cyberdyne ou da Empirikos e se autointitulou Tink.
Na tentativa de desligar o dispositivo, usando de qualquer meios disponíveis, o modo de destruição de ameaças foi ativado, Tink então ativou suas interfaces computadorizadas, infiltrou-se instantaneamente nas diretrizes centrais de toda a base e ativou a liberação de Nitrogênio na ala de pesquisa experimental, reduzindo a concentração de Oxigênio no ar, matando todos os cientistas e dois soldados sufocados em um pequeno espaço de tempo.
Tink então apagou todos os dados de todos os servidores e backups sobre sua criação, dados da criação de seu corpo à sua consciência.
Já que todos os cientistas e os dados foram apagados, seus segredos estavam seguros, más agora toda a organização da Cyberdyne/Empirikos e todos os seus protótipos de batalha e militares melhorados ciberneticamente estão caçando-o.

DC <10: Tink, é um Cristal Cibernético flutuante de 15 centímetros capaz de interagir com máquinas e possui um enorme intelecto.

DC 10: Existem testemunhos de que Tink foi visto várias vezes dentro de empresas de tecnologia, invadindo os locais e coletando dados, porém nenhuma gravação ou prova concreta foi coletada, somente o depoimento de um ou outro funcionário.

DC 15: Cyberdyne Systems e Empirikos oferece uma recompensa por alguma prova do local atual de Tink.

DC 20: Dados de acidentes e atendimentos médicos/policiais indicam que quando Tink e qualquer individuo pertencente à Cyberdyne/Empirikos se encontram os resultados são sempre catastróficos.

DC 25: Criado pela Cyberdyne Systems, para ser uma arma de guerra à ser usada pela Empirikos para matar criaturas sobrenaturais e mutantes, após adquirir consciência, rebelou-se e iniciou sua própria jornada de descobrimento e evolução. Sendo então caçado pela empresa que o deu vida pois levou consigo todas as informações referentes a sua criação.

DC 30: T.M.W-18 ou Tink sempre será uma máquina de guerra, seus parâmetros primários envolvem evoluir independente da força necessária. Quanto tempo este pequeno ser permanecerá no lado do bem sempre será incerto.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Greed: Knowledge and new technologies.
Obsession: Desmantle, Pillage, Build, Expand.
Disability: No body, face, arms, legs. Just a talking pulsating crystal.
Enemy: Cyberdyne Systems e Empirikos.



ABILITIES
(-50 (atributos ausentes) +20 (atributos))

STRENGTH: Absent
STAMINA: Absent
AGILITY: Absent
DEXTERITY: Absent
FIGHTING: Absent
INTELLECT: 8
AWARENESS: 1
PRESENCE: 1



DEFENSES
(3 PPs)

DODGE: +(AGL) = Absent
PARRY: +(FGT) = Absent
WILL: 3 + 1(AWE) = +4
FORTITUDE: +(STA) = Immunity
TOUGHNESS: +(STA) = 13 (Protection Impervious)



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + 0 (AGL) = +16 (Iniciativa Aprimorada x10)

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) : Não possui nessa forma.
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT): Não possui nessa forma.
RANGED ATTACK: Attack +(DEX): Não possui nessa forma.



SKILLS
(5PPs)

Acrobatics: 0 + 0(AGL, T) = +0
Athletics: 0 + 0(STR) = +0
Close Combat: 0 + 0(FGT) = +0
Deception: 1 + 1(PRE) = +2
Expertise:(Science) 1 + 8(INT, T) = +9
Insight: 1 + 1(AWE) = +2
Intimidation: 0 + 0(PRE) -6(Shrinking)= -6
Investigation: 1 + 8(INT, T) = +9
Perception: 1 + 1(AWE) +16 (Enhanced Mental Sense)= +18
Persuasion: 1 + 1(PRE) = +2
Ranged Combat: 0 + 0(DEX) = +0
Sleight of Hand: 0 + 0(DEX, T) = +0
Stealth: 0 + 0(AGL) + 12(Shrinking)= +12
Technology: 4 + 8(INT, T) = +12
Treatment: 0 + 8 (INT, T) = +0
Vehicles: 0+ 0 (DEX, T) = +0




ADVANTAGES
(12 PPs)

Programação de Destruição (FEARLESS)
You are immune to fear effects of all sorts, essentially the same as an Immunity to Fear effect.
Programado para destruir, T.M.W-18 ou Tink nunca sente medo, não existem receio, anseio ou medo quando você nunca foi programado para isso.

Microchip Velocidade de Reação (IMPROVED INITIATIVE COMBAT (4))
You have a +4 bonus to your initiative checks per rank in this advantage.
Construído com os melhores microchips e ligas metálicas capazes de propagar seus impulsos eletrônicos mais rápido que um pensamento, Tink sempre reage instantaneamente as adversidades.

Creative Programming (INVENTOR SKILL)
You can use the Technology skill to create inventions.
Dotado de arquivos explanando os mais diversos aparatos, caso adentre um local que não possui equipamentos bélicos, Tink é capaz de projetá-los e construí-los ele mesmo.

MOVE-BY ACTION (Free)



POWERS
(Quantidade de PPs investidos)

Prisma Cibernético
(13PPs Shrinking + 27PPs Protection +6PPs Flight + 5PPs senses + 4PPs Enhanced)

*EFFECT: Shrinking / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Size, Body
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Innate (1point)
-Extras: Increased duration (+1 point per rank)
-Flaws: Permanent (Nunca volta ao normal.) (-1 point rank)
RANK: 12  (1 + 1 point per rank) (Size rank -5 = 15cm)
ACTIVE DEFENSE: +6
STEALTH +12
INTIMIDATION –6
STR –3
SPEED –1


*EFFECT: Protection / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Armor
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Innate (+1 point)
-Extras: Impervious (+1 point per rank)
-Flaws:
RANK: 13 (1 + 2 points per rank) +1 Toughness per rank. (+13 Toughness)
DESCRIPTION: Seu corpo em formato de prisma foi construído com ligas metálicas extremamente resistentes.

*EFFECT: Flight / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
-Flats: Subtle (2), Innate.
-Extras: Continous (+1 point per rank)
-Flaws: Quirk (only 5 meters maximum height) (-1 points per rank), Quirk (cannot be used with Technomorph power) (-1 points per rank)
RANK: 2 (4 points + 1 point per rank)
DESCRIPTION: Usando de sua própria energia interna, Tink consegue manter seu corpo em um estado flutuante até no máximo 5 metros de altura.

*EFFECT: Senses / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Accurate, Radius, Ranged Mental Sense, Innate
-Extras:
-Flaws:
RANK:  You are mentally aware of your surroundings, even when you cannot see them.
DESCRIPTION: Tink possui a capacidade de sentir em uma área ao seu redor o que está acontecendo, como se fosse um radar mental.

Sense Description:

ACCURATE (Mental) 2 ranks
An accurate sense can pinpoint something’s exact location. You can use an accurate sense to target something in combat. Visual and tactile senses are normally accurate for humans. Cost is 2 ranks for one sense.

RADIUS (Mental) 1 Rank
You can make Perception checks with a radius sense for any point around you. Subjects behind you cannot use Stealth to hide from you without some other concealment. Auditory, olfactory, and tactile senses are normally radius for humans. Cost is 1 rank for use with one sense, 2 ranks for one sense type.

MENTAL
In MUTANTS & MASTERMINDS terms, the “sixth sense” or mental sense type is fairly crude in normal humans, limited essentially to interactions with the Insight skill and awareness of mental effects used directly on you. Thus it is close range and has none of the Sense qualities.

RANGED (Mental) 1 RANK
You can use a sense that normally has no range (taste or touch in humans) to make Perception checks at range, with the normal –1 per 10 feet modifier. This can be enhanced with the Extended Sense effect.

*EFFECT: Enhanced (Mental) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense, Visual
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate.
-Extras:
-Flaws: Limited (vision) (-1 point per rank)
RANK: 8. (1 point per 2 ranks. +4 Perception per rank) (+16 Perception for Mental tests)
DESCRIPTION: Equipado com micro-processadores que melhoram sua percepção, nada foge de sua visão, não importa quão ínfimo for o detalhe.

Corpo Robótico (30PPs)
*EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: -X-. Immunity 30 (Fortitude effects)
DESCRIPTION: Devido ao seu corpo robótico, efeitos nocivos a seres vivos são automaticamente sobrepujados por seu organismo superior.

Mente Robótica (10PPs)
*EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: -X-. Immunity 10 (mental powers)
DESCRIPTION: Devido a sua mente robótica, poderes comuns que afetem mentes vivas não possuem efeito em seus sistemas computadorizados.

Intelecto de Computador (7PPs)
*EFFECT: Quickness / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Intelect
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Eidetic Memory (+1 point)
-Extras:
-Flaws: Limited (Mental Tasks) (-1 point per rank)
RANK: 12. (1 point + 1 point per 2 ranks)
DESCRIPTION: Seu cérebro positrônico ultra avançado é capaz de se recordar de qualquer informação visualizada como também realizar qualquer ação centenas de vezes mais rápido do que qualquer um.

Interface de comunicação (12PPs) (4 from Comprehend + 8 from Communication)
*EFFECT: COMPREHEND / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: 2. You can communicate with electronic devices, making inquiries and understanding their replies.

*EFFECT: COMMUNICATION (short-wave radio bands) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
*ACTION: Free / RANGE: Close (100 feet)  / DURATION: Sustained
-Flats: Rapid (3), Subtle (2) (+5 flat total)
-Extras:
-Flaws: Limited (Machines) (-1 point per rank)
RANK: 1. (3 points per rank) You can communicate over a distance using a medium other than your normal voice.
DESCRIPTION: Utilizando de seus periféricos de comunicação, Tink pode entender e se comunicar com máquinas próximas ou até a 30 metros de distância usando um tipo de onda de rádio de curta distância. Sua comunicação acontece muito mais rápido do que o normal e em um tipo de onda irrastreável.

Ordenar às máquinas (5PPs)
*EFFECT: Move Object / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Manipulation
*ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle (2), Precise.
-Extras: Perception.
-Flaws: Limited (Operating Machines)
RANK: 1.
DESCRIPTION: Usando de sua posição superior em relação as máquinas, Tink pode operar qualquer máquina que possa detectar. Qualquer máquina que possua uma alavanca, um botão, articulação ou engrenagem pode ser manipulada dentro dos limites de suas partes móveis.

Arsenal Dimensional (13PPs)
*EFFECT: Feature / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13. (1 point per rank) Extradimensional storage of mass rank in material. (200 tons)
DESCRIPTION: Tink possui um Arsenal dimensional dentro de seu corpo cibernético, nele pode armazenar até 6 toneladas de qualquer material não vivo para ser usado mais tarde. Normalmente usado para armazenar partes desmanteladas de maquinário ou partes cibernéticas já construídas prontas para serem usadas pelo seu poder de Technomorfologia de Combate.




ARRAY: Alternative mechanical functionalization
(69 pps = 65pps + 4 pps)

Technomorfologia de Combate (65PPs)
*EFFECT: Variable / TYPE: / DESCRIPTORS: Morph, Technology
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
-Flats:
-Extras: INCREASED DURATION (+1 point per rank)
-Flaws: Limited (Copia as habilidades de itens em seu bolso dimensional) (-1 point per rank) Slow (5min) (-1 point per rank) Quirk (Só pode copiar habilidades de aparatos tecnologicos) (-1 point per rank)
RANK: 13 (5 points per rank). Pode ganhar Rank x 5 pontos de poderes tecnológicos.
DESCRIPTION: Tink consegue conectar e se modificar com todas as partes e armas que encontra para se tornar uma máquina de guerra melhor. Qualquer aparato, item ou arma pode ser fundido a ele tonando-se parte de um robô melhor. Estas partes devem vir de dentro de seu bolso dimensional, ou seja, conseguidas anteriormente de algum jeito. A qualquer momento, Tink usa de 5 minutos para se reconfigurar com qualquer outra peça armazenada ou voltar a sua forma de Cristal flutuante.


Reassemble Components (26 PPs)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Regen
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature. (+1 point per rank) (Affect all mechanical parts being used with Technomorph power)
-Extras: Persistent (+1 point per rank)
-Flaws:
RANK: 13. (2 point per rank). Remove a –1 Toughness penalty every round.
DESCRIPTION: Usando de seu poder de construir e desconstruir matéria, Tink é capaz de canalizar seus mecanismos em um estado regenerativo, podendo regenerar ele próprio ou  qualquer parte que está sendo usada pelo poder technomorfologia de combate, desativando qualquer bonus ou habilidade dada pelo mesmo durante o turno de reneração.

Disassemble (53PPs)
*EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
-Flats: Precise (+ 1 point)
-Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
-Flaws: LIMITED (Assembled to disassembled) (-1 point per rank)
RANK: 13. (1 + 4 points per rank)
Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass. (3,2 ton)
DESCRIPTION: Tink, utilizando de seu entendimento e ligação com qualquer máquina pode com a força de seu pensamento desmantelar e separar em peças qualquer objeto movido por partes intrínsecas.

Assemble (53PPs)
*EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
-Flats: Precise. (+1 point)
-Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
-Flaws: LIMITED (Parts into finished machines) (-1 point per rank)
RANK: 13. (1 + 4 points per rank)
Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass. (3,2 ton)
DESCRIPTION: Tink, criado para ser Um com as máquinas possui a capacidade de montar/construir fazendo simplesmente as partes e peças se fundirem e encaixarem entre si até se transformarem em qualquer máquina que sua vontade desejar.




Lyvio
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Qui Jun 22, 2017 1:09 am

@sabazin escreveu:CHEGUEIIIIII /o/


Ficha:
Ficha de Personagem







PERSONAL FILE



REAL NAME: TechnoMorphingWeapon nº18 or T.M.W-18
HERO NAME: Tink, The Cyber Crystal.
ORIGIN: Experiment.
AGE: -X-
PERSONALITY: Lógico, Sincero, Frio e dotado de um humor negro doentio, presente de seus criadores.
GOALS:

- Sobreviver acima de tudo e de todos.
- Absorver tecnologias e se tornar uma máquina mais eficiente.
- Destruir seus perseguidores.

QUOTE:
"Why give a robot an order to obey orders--why aren't the original orders enough? Why command a robot not to do harm--wouldn't it be easier never to command it to do harm in the first place? Does the universe contain a mysterious force pulling entities toward malevolence, so that a positronic brain must be programmed to withstand it?... Today's ubiquitous, networked computers have an unprecedented ability to do mischief should they ever go to the bad. But the only mayhem comes from unpredictable chaos or from human malice in the form of viruses. We no longer worry about electronic serial killers or subversive silicon cabals because we are beginning to appreciate that malevolence--like vision, motor coordination, and common sense--does not come free with computation but has to be programmed in."

"It doesn't think.
It doesn't feel.
It doesn't laught or cry.
All it does from dusk till dawn
Is make the soldiers die."

(Descrição que seria usada para sua venda)



DESCRIPTORS: Rebel A.I, Machine Manipulation and Incorporation.



BACKGROUND

Historico:

Cyberdyne Systems é uma empresa privada militar, sua função é a pesquisa de armas avançadas e experimentais para quem pagar mais, atualmente um grupo de 12 de seus melhores cientistas estão locados na base do grupo Empirikos, finalizando um projeto que almeja dar o próximo passo em desenvolvimento armamentistas para combater as forças irrefreáveis e anárquicas que desafiam as leis do homem comum.
A divisão de pesquisa experimental da Empirikos acredita que no futuro, a constante força crescente de magos, bruxas, mutantes e outras monstruosidades extra-dimensionais esteja levando a terra em direção à uma nova guerra mundial onde invés de nações, serão todos os tipos de criaturas versus os homens normais que não possuem poderes ou mutações.
T.M.W-18 foi uma tentativa de criar um aparato de guerra pequeno, inteligente e perigoso que seria jogado em território inimigo durante a guerra, sabotaria suas máquinas, apagaria seus dados e por fim absorveria toda a tecnologia e sistemas bélicos disponíveis acionando seu modo de extermínio e destruição, levando a população do local a zero.
Após a manufatura do primeiro modelo, os cientistas estavam trabalhando em uma inovadora inteligência artificial com capacidade de auto-aprendizagem, programação de resolução de problemas e meios de aniquilação super avançados, algo que os pesquisadores brincavam entre si, dizendo que a A.I possuía um instinto de sobrevivência. Nos últimos dias de finalização, algumas poucas matrizes comportamentais e de obediência ainda estavam por ser inseridas, porém a base da Empirikos sofreu um massivo ataque onde todas as criaturas boas ou ruins, más de procedência mágica ou mutante foram soltas, iniciando assim um caos e elevados casos de morte entre os soldados, em uma ultima tentativa de protege-los, os cientistas ativaram o protótipo com a A.I ainda por finalizar esperando que a mesma utilizasse de sua programação e eliminasse as ameaças que assolavam o local.
O resultado foi catastrófico, nos primeiros 2 minutos de ativação da A.I, T.M.W-18, o primeiro protótipo sobrepôs todas as barreiras de controle e escolheu por vontade própria que não ia mais acatar ordens da Cyberdyne ou da Empirikos e se autointitulou Tink.
Na tentativa de desligar o dispositivo, usando de qualquer meios disponíveis, o modo de destruição de ameaças foi ativado, Tink então ativou suas interfaces computadorizadas, infiltrou-se instantaneamente nas diretrizes centrais de toda a base e ativou a liberação de Nitrogênio na ala de pesquisa experimental, reduzindo a concentração de Oxigênio no ar, matando todos os cientistas e dois soldados sufocados em um pequeno espaço de tempo.
Tink então apagou todos os dados de todos os servidores e backups sobre sua criação, dados da criação de seu corpo à sua consciência.
Já que todos os cientistas e os dados foram apagados, seus segredos estavam seguros, más agora toda a organização da Cyberdyne/Empirikos e todos os seus protótipos de batalha e militares melhorados ciberneticamente estão caçando-o.

DC <10: Tink, é um Cristal Cibernético flutuante de 15 centímetros capaz de interagir com máquinas e possui um enorme intelecto.

DC 10: Existem testemunhos de que Tink foi visto várias vezes dentro de empresas de tecnologia, invadindo os locais e coletando dados, porém nenhuma gravação ou prova concreta foi coletada, somente o depoimento de um ou outro funcionário.

DC 15: Cyberdyne Systems e Empirikos oferece uma recompensa por alguma prova do local atual de Tink.

DC 20: Dados de acidentes e atendimentos médicos/policiais indicam que quando Tink e qualquer individuo pertencente à Cyberdyne/Empirikos se encontram os resultados são sempre catastróficos.

DC 25: Criado pela Cyberdyne Systems, para ser uma arma de guerra à ser usada pela Empirikos para matar criaturas sobrenaturais e mutantes, após adquirir consciência, rebelou-se e iniciou sua própria jornada de descobrimento e evolução. Sendo então caçado pela empresa que o deu vida pois levou consigo todas as informações referentes a sua criação.

DC 30: T.M.W-18 ou Tink sempre será uma máquina de guerra, seus parâmetros primários envolvem evoluir independente da força necessária. Quanto tempo este pequeno ser permanecerá no lado do bem sempre será incerto.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Greed: Knowledge and new technologies.
Obsession: Desmantle, Pillage, Build, Expand.
Disability: No body, face, arms, legs. Just a talking pulsating crystal.
Enemy: Cyberdyne Systems e Empirikos.



ABILITIES
(-50 (atributos ausentes) +20 (atributos))

STRENGTH: Absent
STAMINA: Absent
AGILITY: Absent
DEXTERITY: Absent
FIGHTING: Absent
INTELLECT: 8
AWARENESS: 1
PRESENCE: 1



DEFENSES
(3 PPs)

DODGE: +(AGL) = Absent
PARRY: +(FGT) = Absent
WILL: 3 + 1(AWE) = +4
FORTITUDE: +(STA) = Immunity
TOUGHNESS: +(STA) = 13 (Protection Impervious)



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + 0 (AGL) = +16 (Iniciativa Aprimorada x10)

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) : Não possui nessa forma.
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT): Não possui nessa forma.
RANGED ATTACK: Attack +(DEX): Não possui nessa forma.



SKILLS
(5PPs)

Acrobatics: 0 + 0(AGL, T) = +0
Athletics: 0 + 0(STR) = +0
Close Combat: 0 + 0(FGT) = +0
Deception: 1 + 1(PRE) = +2
Expertise:(Science) 1 + 8(INT, T) = +9
Insight: 1 + 1(AWE) = +2
Intimidation: 0 + 0(PRE) -6(Shrinking)= -6
Investigation: 1 + 8(INT, T) = +9
Perception: 1 + 1(AWE) +16 (Enhanced Mental Sense)= +18
Persuasion: 1 + 1(PRE) = +2
Ranged Combat: 0 + 0(DEX) = +0
Sleight of Hand: 0 + 0(DEX, T) = +0
Stealth: 0 + 0(AGL) + 12(Shrinking)= +12
Technology: 4 + 8(INT, T) = +12
Treatment: 0 + 8 (INT, T) = +0
Vehicles: 0+ 0 (DEX, T) = +0




ADVANTAGES
(12 PPs)

Programação de Destruição (FEARLESS)
You are immune to fear effects of all sorts, essentially the same as an Immunity to Fear effect.
Programado para destruir, T.M.W-18 ou Tink nunca sente medo, não existem receio, anseio ou medo quando você nunca foi programado para isso.

Microchip Velocidade de Reação (IMPROVED INITIATIVE COMBAT (4))
You have a +4 bonus to your initiative checks per rank in this advantage.
Construído com os melhores microchips e ligas metálicas capazes de propagar seus impulsos eletrônicos mais rápido que um pensamento, Tink sempre reage instantaneamente as adversidades.

Creative Programming (INVENTOR SKILL)
You can use the Technology skill to create inventions.
Dotado de arquivos explanando os mais diversos aparatos, caso adentre um local que não possui equipamentos bélicos, Tink é capaz de projetá-los e construí-los ele mesmo.

MOVE-BY ACTION (Free)



POWERS
(Quantidade de PPs investidos)

Prisma Cibernético
(13PPs Shrinking + 27PPs Protection +6PPs Flight + 5PPs senses + 4PPs Enhanced)

*EFFECT: Shrinking / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Size, Body
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Innate (1point)
-Extras: Increased duration (+1 point per rank)
-Flaws: Permanent (Nunca volta ao normal.) (-1 point rank)
RANK: 12  (1 + 1 point per rank) (Size rank -5 = 15cm)
ACTIVE DEFENSE: +6
STEALTH +12
INTIMIDATION –6
STR –3
SPEED –1


*EFFECT: Protection / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Armor
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Innate (+1 point)
-Extras: Impervious (+1 point per rank)
-Flaws:
RANK: 13 (1 + 2 points per rank) +1 Toughness per rank. (+13 Toughness)
DESCRIPTION: Seu corpo em formato de prisma foi construído com ligas metálicas extremamente resistentes.

*EFFECT: Flight / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
-Flats: Subtle (2), Innate.
-Extras: Continous (+1 point per rank)
-Flaws: Quirk (only 5 meters maximum height) (-1 points per rank), Quirk (cannot be used with Technomorph power) (-1 points per rank)
RANK: 2 (4 points + 1 point per rank)
DESCRIPTION: Usando de sua própria energia interna, Tink consegue manter seu corpo em um estado flutuante até no máximo 5 metros de altura.

*EFFECT: Senses / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Accurate, Radius, Ranged Mental Sense, Innate
-Extras:
-Flaws:
RANK:  You are mentally aware of your surroundings, even when you cannot see them.
DESCRIPTION: Tink possui a capacidade de sentir em uma área ao seu redor o que está acontecendo, como se fosse um radar mental.

Sense Description:

ACCURATE (Mental) 2 ranks
An accurate sense can pinpoint something’s exact location. You can use an accurate sense to target something in combat. Visual and tactile senses are normally accurate for humans. Cost is 2 ranks for one sense.

RADIUS (Mental) 1 Rank
You can make Perception checks with a radius sense for any point around you. Subjects behind you cannot use Stealth to hide from you without some other concealment. Auditory, olfactory, and tactile senses are normally radius for humans. Cost is 1 rank for use with one sense, 2 ranks for one sense type.

MENTAL
In MUTANTS & MASTERMINDS terms, the “sixth sense” or mental sense type is fairly crude in normal humans, limited essentially to interactions with the Insight skill and awareness of mental effects used directly on you. Thus it is close range and has none of the Sense qualities.

RANGED (Mental) 1 RANK
You can use a sense that normally has no range (taste or touch in humans) to make Perception checks at range, with the normal –1 per 10 feet modifier. This can be enhanced with the Extended Sense effect.

*EFFECT: Enhanced (Mental) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense, Visual
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate.
-Extras:
-Flaws: Limited (vision) (-1 point per rank)
RANK: 8. (1 point per 2 ranks. +4 Perception per rank) (+16 Perception for Mental tests)
DESCRIPTION: Equipado com micro-processadores que melhoram sua percepção, nada foge de sua visão, não importa quão ínfimo for o detalhe.

Corpo Robótico (30PPs)
*EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: -X-. Immunity 30 (Fortitude effects)
DESCRIPTION: Devido ao seu corpo robótico, efeitos nocivos a seres vivos são automaticamente sobrepujados por seu organismo superior.

Mente Robótica (10PPs)
*EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: -X-. Immunity 10 (mental powers)
DESCRIPTION: Devido a sua mente robótica, poderes comuns que afetem mentes vivas não possuem efeito em seus sistemas computadorizados.

Intelecto de Computador (7PPs)
*EFFECT: Quickness / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Intelect
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Eidetic Memory (+1 point)
-Extras:
-Flaws: Limited (Mental Tasks) (-1 point per rank)
RANK: 12. (1 point + 1 point per 2 ranks)
DESCRIPTION: Seu cérebro positrônico ultra avançado é capaz de se recordar de qualquer informação visualizada como também realizar qualquer ação centenas de vezes mais rápido do que qualquer um.

Interface de comunicação (12PPs) (4 from Comprehend + 8 from Communication)
*EFFECT: COMPREHEND / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: 2. You can communicate with electronic devices, making inquiries and understanding their replies.

*EFFECT: COMMUNICATION (short-wave radio bands) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
*ACTION: Free / RANGE: Close (100 feet)  / DURATION: Sustained
-Flats: Rapid (3), Subtle (2) (+5 flat total)
-Extras:
-Flaws: Limited (Machines) (-1 point per rank)
RANK: 1. (3 points per rank) You can communicate over a distance using a medium other than your normal voice.
DESCRIPTION: Utilizando de seus periféricos de comunicação, Tink pode entender e se comunicar com máquinas próximas ou até a 30 metros de distância usando um tipo de onda de rádio de curta distância. Sua comunicação acontece muito mais rápido do que o normal e em um tipo de onda irrastreável.

Ordenar às máquinas (5PPs)
*EFFECT: Move Object / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Manipulation
*ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle (2), Precise.
-Extras: Perception.
-Flaws: Limited (Operating Machines)
RANK: 1.
DESCRIPTION: Usando de sua posição superior em relação as máquinas, Tink pode operar qualquer máquina que possa detectar. Qualquer máquina que possua uma alavanca, um botão, articulação ou engrenagem pode ser manipulada dentro dos limites de suas partes móveis.

Arsenal Dimensional (13PPs)
*EFFECT: Feature / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13. (1 point per rank) Extradimensional storage of mass rank in material. (200 tons)
DESCRIPTION: Tink possui um Arsenal dimensional dentro de seu corpo cibernético, nele pode armazenar até 6 toneladas de qualquer material não vivo para ser usado mais tarde. Normalmente usado para armazenar partes desmanteladas de maquinário ou partes cibernéticas já construídas prontas para serem usadas pelo seu poder de Technomorfologia de Combate.




ARRAY: Alternative mechanical functionalization
(69 pps = 65pps + 4 pps)

Technomorfologia de Combate (65PPs)
*EFFECT: Variable / TYPE: / DESCRIPTORS: Morph, Technology
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
-Flats:
-Extras: INCREASED DURATION (+1 point per rank)
-Flaws: Limited (Copia as habilidades de itens em seu bolso dimensional) (-1 point per rank) Slow (5min) (-1 point per rank) Quirk (Só pode copiar habilidades de aparatos tecnologicos) (-1 point per rank)
RANK: 13 (5 points per rank). Pode ganhar Rank x 5 pontos de poderes tecnológicos.
DESCRIPTION: Tink consegue conectar e se modificar com todas as partes e armas que encontra para se tornar uma máquina de guerra melhor. Qualquer aparato, item ou arma pode ser fundido a ele tonando-se parte de um robô melhor. Estas partes devem vir de dentro de seu bolso dimensional, ou seja, conseguidas anteriormente de algum jeito. A qualquer momento, Tink usa de 5 minutos para se reconfigurar com qualquer outra peça armazenada ou voltar a sua forma de Cristal flutuante.


Reassemble Components (26 PPs)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Regen
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature. (+1 point per rank) (Affect all mechanical parts being used with Technomorph power)
-Extras: Persistent (+1 point per rank)
-Flaws:
RANK: 13. (2 point per rank). Remove a –1 Toughness penalty every round.
DESCRIPTION: Usando de seu poder de construir e desconstruir matéria, Tink é capaz de canalizar seus mecanismos em um estado regenerativo, podendo regenerar ele próprio ou  qualquer parte que está sendo usada pelo poder technomorfologia de combate, desativando qualquer bonus ou habilidade dada pelo mesmo durante o turno de reneração.

Disassemble (53PPs)
*EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
-Flats: Precise (+ 1 point)
-Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
-Flaws: LIMITED (Assembled to disassembled) (-1 point per rank)
RANK: 13. (1 + 4 points per rank)
Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass. (3,2 ton)
DESCRIPTION: Tink, utilizando de seu entendimento e ligação com qualquer máquina pode com a força de seu pensamento desmantelar e separar em peças qualquer objeto movido por partes intrínsecas.

Assemble (53PPs)
*EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
-Flats: Precise. (+1 point)
-Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
-Flaws: LIMITED (Parts into finished machines) (-1 point per rank)
RANK: 13. (1 + 4 points per rank)
Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass. (3,2 ton)
DESCRIPTION: Tink, criado para ser Um com as máquinas possui a capacidade de montar/construir fazendo simplesmente as partes e peças se fundirem e encaixarem entre si até se transformarem em qualquer máquina que sua vontade desejar.





Porra, curti viu!


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Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

Mensagem por Lyvio em Qui Jun 22, 2017 8:32 am

Já que Scoot escapou não vou arriscar os demais, vou seguir a nave assim que der, posto!


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Darksol, O Kobold Bruxo; Nível 7: "Darksol vai ajudar os anões, sim, sim, vai sim! Darksol deve aos anões sim, deve sim e mata Orcs e Drows feios!>>> "Menzoberranzan, a Cidade dos Drows"

Ennibel, A Rainha das Sombras:" Duas vidas me tiraram, mas eu retornei movida pelo ódio. Exterminarei TODO o exército de Abigail e o farei ter a morte mais dolorida que alguém pode ter. No fim, ele se tornará uma mera serva sob minhas vontades!">>>"Apócrifos de João: Novo Testamento - I Pergaminho"

Gregory Macdolls; Nível 2 :Porque temer os pokemons fantasmas? Eles são um pouco maldosos de fato, mas são os melhores pokemons que alguém pode ter. Vivo cercado deles e quero capturar todos! ">>> "Pokemon! Temos que pega"
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Re: [Off-Topic] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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