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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Mensagem por Brando_Maupassant Qua Nov 02, 2016 1:38 am

    MINDGAME escreveu:
    @\"Brando_Maupassant" escreveu:Pelo que acredito, já atingiu o nº limite de seis players para esse começo, não?

    Muito me interessou essa mesa, de forma que vou estudar o Mutants & Masterminds e deixar uma ficha para as futuras chamadas.

    Apenas 3 já garantiram vaga. A prioridade é por quem estiver de ficha pronta, então, você ainda pode participar ^^
    Eu ainda estou escrevendo a introdução, se fizer sua ficha a tempo, pode pegar o início da mesa.


    Certo. Vamos ver se dou conta (sou navegante de primeira viagem. Tudo é novo pra mim ^^")
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    Mensagem por Brando_Maupassant Qui Nov 03, 2016 3:43 am

    Ando com umas dúvidas a respeito de alguns pontos na criação de ficha:

    Andei lendo o livro que usou como base, mas coisas como "trained ony" e "trade-off" ainda me causam dúvidas.

    Por exemplo, estou com intenção de fazer um personagem voltado para Technology e possivelmente Vehicles. Minha dúvida é se "trained only", que é um requerimento para conseguir acessar algumas 'advantages', é limitado apenas para apenas uma skill, ou se eu posso ter esse requerimento em mais de uma skill. Se posso, como conseguiria isso?

    Sobre o "trade-off", vi que explicou no começo do tópico sobre, mas ainda tenho dúvidas de como usar isso. Digo, quando diz metade dos pontos da campanha, seria o preço a ser pago por aqueles pontos a mais nas abilites?

    E uma última dúvida: array seria um golpe, dentro da logística de pontos e bom senso no jogo, um poder criando por nós?
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    Mensagem por Brando_Maupassant Qui Nov 03, 2016 3:45 am

    Ah, vou aproveitar também pra dizer que aquela sua ficha M&M que efetua o cálculo automaticamente é uma mão na roda! Muito boa.
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    Mensagem por GodsCorpse Qui Nov 03, 2016 11:12 am

    Brando_Maupassant escreveu:Ando com umas dúvidas a respeito de alguns pontos na criação de ficha:

    Andei lendo o livro que usou como base, mas coisas como "trained ony" e "trade-off" ainda me causam dúvidas.

    Por exemplo, estou com intenção de fazer um personagem voltado para Technology e possivelmente Vehicles. Minha dúvida é se "trained only", que é um requerimento para conseguir acessar algumas 'advantages', é limitado apenas para apenas uma skill, ou se eu posso ter esse requerimento em mais de uma skill. Se posso, como conseguiria isso?

    Sobre o "trade-off", vi que explicou no começo do tópico sobre, mas ainda tenho dúvidas de como usar isso. Digo, quando diz metade dos pontos da campanha, seria o preço a ser pago por aqueles pontos a mais nas abilites?

    E uma última dúvida: array seria um golpe, dentro da logística de pontos e bom senso no jogo, um poder criando por nós?

    1) Toda Skill que tu botou pontos de Perícia são consideradas Treinadas. Perícias com Trained Only são perícias que tu não pode usar sem pontos (tirando se tiver o feito Jack of All Trades. Pode ter todas skills com Trained Only quiser. Expertise são várias, por exemplo.

    2) Metade do nível de Poder. Com NP 7, tuas características de Dano, Acerto, Resistência (Toughness) e Defesas (Dodge e Parry) podem ter no Máximo 7 como bônus. o Trade Off é tu reduzir de um para aumentar o outro (mais acerto, menos dano; mais defesa, menos resistência). O máximo que tu pode ter de um com o outro é metade do NP (+3/-3).

    3) Array é um Repertório. Tu pega um poder base e depois compra Poderes Alternativos (Alternate Effects). Ele é, efetivamente, apenas uma estrutura para organizar poderes. A moral é: pega o poder mais caro e compra Poderes Alternativos, simulando então "Um poder usado de várias maneiras".
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    Mensagem por GodsCorpse Qui Nov 03, 2016 3:42 pm

    Merda, Doutor Estranho fodeu com todas minhas chances de pensar personagens criativos Very Happy
    Acho que, com o perfil dos jogadores que já tem, vou trabalhar em algo mais "pesado" nas mecânicas e também versátil... e heroico.
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    Mensagem por Brando_Maupassant Qui Nov 03, 2016 4:18 pm

    GodsCorpse escreveu:
    Brando_Maupassant escreveu:Ando com umas dúvidas a respeito de alguns pontos na criação de ficha:

    Andei lendo o livro que usou como base, mas coisas como "trained ony" e "trade-off" ainda me causam dúvidas.

    Por exemplo, estou com intenção de fazer um personagem voltado para Technology e possivelmente Vehicles. Minha dúvida é se "trained only", que é um requerimento para conseguir acessar algumas 'advantages', é limitado apenas para apenas uma skill, ou se eu posso ter esse requerimento em mais de uma skill. Se posso, como conseguiria isso?

    Sobre o "trade-off", vi que explicou no começo do tópico sobre, mas ainda tenho dúvidas de como usar isso. Digo, quando diz metade dos pontos da campanha, seria o preço a ser pago por aqueles pontos a mais nas abilites?

    E uma última dúvida: array seria um golpe, dentro da logística de pontos e bom senso no jogo, um poder criando por nós?

    1) Toda Skill que tu botou pontos de Perícia são consideradas Treinadas. Perícias com Trained Only são perícias que tu não pode usar sem pontos (tirando se tiver o feito Jack of All Trades. Pode ter todas skills com Trained Only quiser. Expertise são várias, por exemplo.

    2) Metade do nível de Poder. Com NP 7, tuas características de Dano, Acerto, Resistência (Toughness) e Defesas (Dodge e Parry) podem ter no Máximo 7 como bônus. o Trade Off é tu reduzir de um para aumentar o outro (mais acerto, menos dano; mais defesa, menos resistência). O máximo que tu pode ter de um com o outro é metade do NP (+3/-3).

    3) Array é um Repertório. Tu pega um poder base e depois compra Poderes Alternativos (Alternate Effects). Ele é, efetivamente, apenas uma estrutura para organizar poderes. A moral é: pega o poder mais caro e compra Poderes Alternativos, simulando então "Um poder usado de várias maneiras".


    Acho que endi. Vou tratar de aplicar aqui o que disse. Obrigado pela ajuda, GodsCorpse
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    Mensagem por PROTAGONISTA Qui Nov 03, 2016 8:00 pm

    Valew por adiantar as informações GodsCorpse!
    Está certinho. Trade-off em NP 7 fica com máximo 10/4

    Desculpem a demora na postagem inicial, mas a semana foi mais cheia do que eu esperava. =\
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    Mensagem por GodsCorpse Sex Nov 04, 2016 4:15 pm

    Dúvida: Increase Duration
    Instant -> Concentration -> Sustained -> Continuous
    Ou apenas
    Instant -> Concentation & Sustained -> Continuous?
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    Mensagem por GodsCorpse Sex Nov 04, 2016 8:51 pm

    Taí personagem 1 Very Happy
    No fim, não foi nenhuma das ideias.

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    Mensagem por Daik Sáb Nov 05, 2016 2:37 am

    Ajudando o mind aqui, já que a semana dele tá corrida.

    @Godscorpse dei uma olhada na sua ficha. A parte de regras de poderes não tenho conhecimento pra saber se tá tudo certo. Mas vc tem ainda 1 ponto pra usar nas perícias e a soma dos atributos eu acho que tá errada. Seriam 24 e não 14... Eu acho kkkk
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    Mensagem por GodsCorpse Sáb Nov 05, 2016 1:39 pm

    Daik escreveu:@Godscorpse dei uma olhada na sua ficha. A parte de regras de poderes não tenho conhecimento pra saber se tá tudo certo. Mas vc tem ainda 1 ponto pra usar nas perícias e a soma dos atributos eu acho que tá errada. Seriam 24 e não 14... Eu acho kkkk

    Errei em algumas anotações ali que deixei de fazer que devo repostar (Ou não, como faz para editar uma postagem?)
    É 14 porque eu tirei toda a Stamina (-10pp).
    E dá 12 pontos de graduação que daria 6pp, mas o que faltou para eu anotar é que botei Limitação - Veículos Terrestres, ai ficaria 1pp por 4 grads.
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    Mensagem por GodsCorpse Sáb Nov 05, 2016 1:43 pm

    Correção.

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    Mensagem por PROTAGONISTA Sáb Nov 05, 2016 2:50 pm

    @GodsCorpse, gostei da ficha! Teremos um ghost rider na mesa! XD

    Algumas observações:
    -Em DEFENSES eu entendi que seu TOUGHNESS vem do poder Protection, mas você marcou como graduado e ficou confuso. Coloque em paralelo para isso ficar mais claro.
    -Close Combat não pode ser usado para Unarmed, é uma skill focada em armas de ataque corpo a corpo. Para ataques desarmados é necessário usar a Advantage Close Attack. (Aliás, isso passou batido na ficha do @DAIK, ele vai precisar arrumar também)
    -Determine a quantidade de pontos investidos em cada poder, pois a soma dos poderes na sua invulnerabilidade estão somando 63 pontos, somando 73 PP e não 70.
    -Seu poder Chokeslam não está fazendo sentido. Quais efeitos de Afliction ele aplica? Veja se a Advantage Chokehold não supre os efeitos desse poder de forma mais barata.

    De resto, a ficha está ok, mas posso dar algumas dicas para o que você quer:
    -Corpo flamejante: Damage com extra Reaction criaria uma aura de fogo no seu corpo onde todos que você toca ou tocam em você, recebem dano. Esse dano seria acrescentado tanto nos seus ataques quanto nos ataques corpo-a-corpo dos outros contra você. Uma espada, por exemplo, poderia derreter com esse dano ao te atingir.
    -Immortality em graduações baixas é meio inútil nessa campanha, uma vez que o tempo costuma passar mais devagar em PbF e, um mês on-game pode te deixar fora da campanha por meses. Eu recomendo o tempo de um dia, pois, dessa forma, da para adiantar.
    -Nada contra, mas visão no escuro perde grande parte da sua utilidade para alguém que emite luz. XD

    Quanto aos demais, desculpem a demora. Queria ter postado segunda, mas a semana foi corrida, fora que esse fórum, por algum motivo, buga no firefox e, na metade das vezes que eu ia escrever, parecia que ele estava fora do ar. Só descobri que o problema era o navegador hoje. =\
    Ainda não consegui terminar a introdução ainda porque ela requer a montagem de algumas dezenas de NPCs, cada um com suas respectivas fichas. Vou tentar dar uma adiantada para dar início ainda nesse fim de semana e ir completando aos poucos.
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    Mensagem por Elminster Aumar Sáb Nov 05, 2016 3:31 pm

    MINDGAME escreveu:Quanto aos demais, desculpem a demora. Queria ter postado segunda, mas a semana foi corrida, fora que esse fórum, por algum motivo, buga no firefox e, na metade das vezes que eu ia escrever, parecia que ele estava fora do ar. Só descobri que o problema era o navegador hoje. =\

    Semana passada os servidores da forumeiros estavam bem instáveis, e ontem, foi um dos servidores de imagens que bugou. O fórum deve funcionar bem em qualquer navegador, e quaisquer problemas que você por acaso encontrar, pode me relatar.

    Desculpe-me a intromissão em seu tópico, rs.
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    Mensagem por GodsCorpse Sáb Nov 05, 2016 4:24 pm

    MINDGAME escreveu:@GodsCorpse, gostei da ficha! Teremos um ghost rider na mesa! XD

    Digo-lhe "Foi mal". Bateu a vontade de construir um personagem parecido e não consegui parar. xD
    Tenho outro projeto de ficha, a lá Dr. Strange no pacote, mas senti ele muito parecido com de outro jogador (mesmo que com mais "experiencia" no personagem).

    MINDGAME escreveu: -Em DEFENSES eu entendi que seu TOUGHNESS vem do poder Protection, mas você marcou como graduado e ficou confuso. Coloque em paralelo para isso ficar mais claro.
    Como tu não compra Toughness direto, eu botei o bônus ali :S Arrumarei.

    MINDGAME escreveu:-Close Combat não pode ser usado para Unarmed, é uma skill focada em armas de ataque corpo a corpo. Para ataques desarmados é necessário usar a Advantage Close Attack. (Aliás, isso passou batido na ficha do @DAIK, ele vai precisar arrumar também)
    Bem, eu tinha visto na Perícia e em outras versões que era perfeitamente usável, como que serve para um Ataque específico. Neste caso, só conta para Dano Desarmado e, logo, não para manobras (o que a Advantage Close Combat cobre).

    MINDGAME escreveu:-Determine a quantidade de pontos investidos em cada poder, pois a soma dos poderes na sua invulnerabilidade estão somando 63 pontos, somando 73 PP e não 70.
    Dei uma arrumada agora, veja abaixo.

    MINDGAME escreveu:-Seu poder Chokeslam não está fazendo sentido. Quais efeitos de Afliction ele aplica? Veja se a Advantage Chokehold não supre os efeitos desse poder de forma mais barata.
    Foi mal, esqueci. Na verdade, não cai em Estrangular, pois é uma manobra imediata (vídeo).

    MINDGAME escreveu:-Corpo flamejante: Damage com extra Reaction criaria uma aura de fogo no seu corpo onde todos que você toca ou tocam em você, recebem dano. Esse dano seria acrescentado tanto nos seus ataques quanto nos ataques corpo-a-corpo dos outros contra você. Uma espada, por exemplo, poderia derreter com esse dano ao te atingir.
    -Immortality em graduações baixas é meio inútil nessa campanha, uma vez que o tempo costuma passar mais devagar em PbF e, um mês on-game pode te deixar fora da campanha por meses. Eu recomendo o tempo de um dia, pois, dessa forma, da para adiantar.
    Havia faltado ponto para Imortalidade ser útil (deixei como característica do personagem) e botar um corpo flamejante. Ia ter corrente também.

    MINDGAME escreveu:-Nada contra, mas visão no escuro perde grande parte da sua utilidade para alguém que emite luz. XD
    É que não é grandes luzes... Mas tá. Razz

    Remnant v2:

    Deve estar corretinha agora (excluindo a questão da Perícia que argumentei a respeito, mas ai fica ao teu critério). Se o conceito estiver muito próximo do @DAIK, posso tentar outra coisa.
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    Mensagem por Daik Sáb Nov 05, 2016 5:39 pm

    @Godscorpse não muda o personagem não!

    Já deu pra imaginar várias dinâmicas interessantes entre meu freddy Krueger e seu motoqueiro fantasma! Hahaha
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    Mensagem por GodsCorpse Sáb Nov 05, 2016 6:08 pm

    @Daik
    "Por favor, pare de me socar. Você vai quebrar sua mão." xD

    To pensando em remover o Chokeslam... "Daria" para fazer em combate normal com agarrar e desarmado.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Nov 06, 2016 1:27 am

    Elminster Aumar escreveu:Semana passada os servidores da forumeiros estavam bem instáveis, e ontem, foi um dos servidores de imagens que bugou. O fórum deve funcionar bem em qualquer navegador, e quaisquer problemas que você por acaso encontrar, pode me relatar.

    Desculpe-me a intromissão em seu tópico, rs.
    Valw Aumar! Mas eu já estava há tempos sem ver parte das postagens. Mesmo agora, com os fórum funcionando normal, metade das imagens não aparecem no firefox (Não sei se é só comigo). Só quando passei para o Chrome que apareceram todas as imagens do fórum.
    E suas intromissões são bem vindas sempre! ^^

    GodsCorpse escreveu:Digo-lhe "Foi mal". Bateu a vontade de construir um personagem parecido e não consegui parar. xD
    Tenho outro projeto de ficha, a lá Dr. Strange no pacote, mas senti ele muito parecido com de outro jogador (mesmo que com mais "experiencia" no personagem).
    Pense em qual personagem você gostaria mais de ler uma QH onde ele seja o protagonista. ^^

    GodsCorpse escreveu:Como tu não compra Toughness direto, eu botei o bônus ali :S Arrumarei.
    Eu só recomendei que passasse para paralelo para não gerar essa confusão. A forma como havia colocado, ficava subentendido que teria graduado direto (Como production mesmo, mas direto nas defesas), aí parecia duplicado.

    GodsCorpse escreveu:Bem, eu tinha visto na Perícia e em outras versões que era perfeitamente usável, como que serve para um Ataque específico. Neste caso, só conta para Dano Desarmado e, logo, não para manobras (o que a Advantage Close Combat cobre).
    Sim, de fato, um ataque específico sem manobras diferenciadas, o que inclui seus poderes. =\
    Você rolaria o bônus apenas para socar e chutar, mas sem bônus para usar seus poderes de ataque corpo a corpo. Não acho que seria muito útil para ti dessa forma.

    GodsCorpse escreveu:Dei uma arrumada agora, veja abaixo.
    Agora a pontuação dos poderes está correta! ^^

    GodsCorpse escreveu:Foi mal, esqueci. Na verdade, não cai em Estrangular, pois é uma manobra imediata (vídeo).
    Agora fez sentido ^^

    GodsCorpse escreveu:Havia faltado ponto para Imortalidade ser útil (deixei como característica do personagem) e botar um corpo flamejante. Ia ter corrente também.
    Ficha de M&M é só espremer que aparece mais ponto! XD
    Mas tranquilo, Pode ir comprando ao longo do jogo para ir aperfeiçoando o personagem ^^

    GodsCorpse escreveu:É que não é grandes luzes... Mas tá. Razz
    Vai do gosto de cada um XD

    GodsCorpse escreveu:Deve estar corretinha agora (excluindo a questão da Perícia que argumentei a respeito, mas ai fica ao teu critério). Se o conceito estiver muito próximo do DAIK, posso tentar outra coisa.
    Só o Unarmed que eu ainda recomendo usar a advantage para ser mais útil, mas está certinho sim! ^^
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    Mensagem por GodsCorpse Dom Nov 06, 2016 5:28 pm

    Como sou sonso: botei sobrenomes diferentes para identidade dos pais do cara @_@.
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    Mensagem por PROTAGONISTA Dom Nov 06, 2016 6:35 pm

    @GodsCorpse, vai ficar com esse personagem mesmo? (Ainda não sei se vai querer arrumar o Close Combat)
    Se for, já incluo sua introdução junto com as dos demais.

    Quanto aos demais, devo postar ainda nessa madrugada. Como eu esperava ter começado semana passada e vocês já estavam de ficha pronta, vou considerar o PP máximo de semana corrida para compensar, então os três começarão com +5PPs.
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