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    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qua Jul 26, 2017 8:05 am

    SEGUE A FICHA NP 13>>

    Com o ajuste do Portal do mundo dos mortos para 13 e Diminuindo o Rank do Sumons para ter mais Minions


    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 12+(0 AWE) = +12
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (13 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) =Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) =Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) = 0Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) =Jack-of-all-trades
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8(+10)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) = Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8(+10)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) =Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) =Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) =Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX) =Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades




    POWERS



    POWERS
    (217pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (13pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (63pp)

    Presença  Aterradora (61pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception-area.
    -Flaws:
    RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


    Possessão (61pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.

    Invocar Legião Demôniaca (58pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Controller, Horde, Multiple Minions 3
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Lysion sumona uma legião de pequenos demônios voadores que o servem, os mesmos que o serviam em vida.

    Quasits:


    Quaist NP 8( 120 PP)



    ABILITIES:(38pps)

    STR 6 STA 3 AGL 3  DEX 3 FGT 6 INT 0 AWE 1 PRE -3

    POWERS:  
    (48pp)

    Proteção Demôniaca (5 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O Quasit é Tem a resistência dos demônios.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O Quaist consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (5pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Através de suas asas o Quasit vôa a longas distâncias.

    Imunidade ao Fogo (10pp)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Resistência
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O Quasit é imune a fogo.

    Veneno (25pp)
    *EFFECT: Afliction / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Envenenamento
    *ACTION:  / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras: Progressive, linked to Garras, Linked to Espinhos.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: Os ataques do Quasit injetam veneno nos inimigos de modo que drenam a energia do inimigo até que sucumba.


    ADVANTAGES:
    (3pp)

    Interpose
    Move-By Action (Free)
    Evasion
    Iniciativa Aprimorada


    SKILLS:
    (13pp)

    Close Combat: +8 (Garras)
    Ranged Combat: +8 (Espinhos)
    Stealth:(+10)


    OFFENSIVE
    Unarmed Damage(garras) +6
    Initiative +4
    Meele +6
    Ranged +3

    (19pp)
    DEFENSES: Dodge 5(+3)=+8 , Parry 2+6(+8) , Fortitude 5(+3)=+8, Toughness 5(+3)=+8  , Will 7 (+1)=+8

    Abilities 38 + Defenses 19 + Advantages 03 + Skills 13 + Powers 47 =120 /120



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (64pp)

    Pothergueist (61pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (61)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 12 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (60)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Portão do Submundo (55pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 13 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

    EQUIPMENT

    Não possui

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    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qua Jul 26, 2017 8:50 am

    Chris, só acrescentando que esqueci pra não postar outra ficha: A resistência contra o veneno é fortitude.
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qui Jul 27, 2017 12:39 am

    ficha ok!
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Sex Jul 28, 2017 10:13 am

    SEGUE A FICHA NP 13

    Corrigindo defeitos de redação e tornando a ficha melhor visualizável

    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 12+(0 AWE) = +12
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (13 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) Jack-of-all-trades
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8(+10)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8(+10)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX)Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades




    POWERS



    POWERS
    (217pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (13pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo, inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (63pp)

    Presença  Aterradora (61pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception-area.
    -Flaws:
    RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele e que o enxergarem.


    Possessão (61pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulha dentro do corpo do alvo e toma seu controle, agindo como ele.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.

    Invocar Legião Demôniaca (58pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Controller, Horde, Multiple Minions 3
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Lysion sumona uma legião de pequenos demônios voadores que o servem, os mesmos que o serviam em vida quando firmou aliança com alguns desses seres para sobreviver ao Abismo.

    Quasits:


    Quasist NP 8( 120 PP)

    Frase: "Uma mudança interessante de eventos. Devo denunciar isso ao mestre ou matá-los silecionsamente? "

    O pequeno demônio de pele verde cacareja estridentemente, suas asas agitam tão rapidamente que mal podem registrar seu movimento. Com um silvo, ele se aproxima de você ou no silêncio ele atravessa seu coração.



    ABILITIES:(38pps)

    STR 6 STA 3 AGL 3  DEX 3 FGT 6 INT 0 AWE 1 PRE -3

    POWERS:  
    (48pp)

    Proteção Demôniaca (5 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O Quasit tem a resistência dos demônios, sua pele é mais grossa tornando-o mais resistente.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O Quaist consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (5pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Através de suas asas o Quasit voa a longas distâncias.

    Imunidade ao Fogo (10pp)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Resistência
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O Quasit é imune a fogo.

    Veneno (25pp)
    *EFFECT: Afliction / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Envenenamento
    *ACTION:  / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras: Progressive, linked to Garras, Linked to Espinhos.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: Os ataques do Quasit injetam veneno nos inimigos de modo que drenam a energia do inimigo até que sucumba.


    ADVANTAGES:
    (3pp)

    Interpose
    Move-By Action (Free)
    Evasion
    Iniciativa Aprimorada


    SKILLS:
    (13pp)

    Close Combat: +8 (Garras)
    Ranged Combat: +8 (Espinhos)
    Stealth:(+10)


    OFFENSIVE
    Unarmed Damage(garras) +6
    Initiative +4
    Meele +6
    Ranged +3

    (19pp)
    DEFENSES: Dodge 5(+3)=+8, Parry 2(+6)=+8, Fortitude 5(+3)=+8, Toughness 5(+3)=+8  , Will 7 (+1)=+8

    Abilities 38 + Defenses 19 + Advantages 03 + Skills 13 + Powers 47 =120 /120



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (64pp)

    Pothergueist (61pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (61)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 12 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (60)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Portão do Submundo (55pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 13 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

    EQUIPMENT

    Não possui

    [/color]
    [color=#ff0000]

    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Sex Jul 28, 2017 10:47 am

    @MINDGAME

    Eu sempre esqueço algo na fichA...acrescenta os pontos nas habilidades nas skills dos Quasits no sumon:

    +6(figh) do ataque de garras passando o ataque para +16
    +3(dext) No ataque do espinho passando para +13
    +3(dex) No stealth passando também para +13
    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sab Jul 29, 2017 5:42 am

    @Lyvio escreveu:@MINDGAME

    Eu sempre esqueço algo na fichA...acrescenta os pontos nas habilidades nas skills dos Quasits no sumon:

    +6(figh) do ataque de garras passando o ataque para +16
    +3(dext) No ataque do espinho passando para +13
    +3(dex) No stealth passando também para +13
    Manda a ficha corrigida aqui ^^
    Lyvio
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Sab Jul 29, 2017 8:49 am

    Preguiçoso! Kkkkk
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sab Jul 29, 2017 10:09 am

    @Lyvio escreveu:Preguiçoso! Kkkkk
    Eu??? XD
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Dom Jul 30, 2017 6:33 pm

    Pronto Minds, segue a ficha com tudo ajustadinho.

    SEGUE A FICHA NP 13

    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 12+(0 AWE) = +12
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (13 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) Jack-of-all-trades
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8(+10)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8(+10)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX)Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades




    POWERS



    POWERS
    (217pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (13pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo, inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (63pp)

    Presença  Aterradora (61pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception-area.
    -Flaws:
    RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele e que o enxergarem.


    Possessão (61pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulha dentro do corpo do alvo e toma seu controle, agindo como ele.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.

    Invocar Legião Demôniaca (58pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Controller, Horde, Multiple Minions 3
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Lysion sumona uma legião de pequenos demônios voadores que o servem, os mesmos que o serviam em vida quando firmou aliança com alguns desses seres para sobreviver ao Abismo.

    Quasits:


    Quasist NP 8( 120 PP)

    Frase: "Uma mudança interessante de eventos. Devo denunciar isso ao mestre ou matá-los silecionsamente? "

    O pequeno demônio de pele verde cacareja estridentemente, suas asas agitam tão rapidamente que mal podem registrar seu movimento. Com um silvo, ele se aproxima de você ou no silêncio ele atravessa seu coração.



    ABILITIES:(38pps)

    STR 6 STA 3 AGL 3  DEX 3 FGT 6 INT 0 AWE 1 PRE -3

    POWERS:  
    (48pp)

    Proteção Demôniaca (5 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O Quasit tem a resistência dos demônios, sua pele é mais grossa tornando-o mais resistente.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O Quaist consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (5pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Através de suas asas o Quasit voa a longas distâncias.

    Imunidade ao Fogo (10pp)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Resistência
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O Quasit é imune a fogo.

    Veneno (25pp)
    *EFFECT: Afliction / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Envenenamento
    *ACTION:  / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras: Progressive, linked to Garras, Linked to Espinhos.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fadigue, Exausted, Incapacited (Resisted and overcome by fortitude)
    DESCRIPTION: Os ataques do Quasit injetam veneno nos inimigos de modo que drenam a energia do inimigo até que sucumba.


    ADVANTAGES:
    (3pp)

    Interpose
    Move-By Action (Free)
    Evasion
    Iniciativa Aprimorada


    SKILLS:
    (13pp)

    Close Combat: +14 (Garras)
    Ranged Combat: +11 (Espinhos)
    Stealth:+13


    OFFENSIVE
    Unarmed Damage(garras) +6
    Initiative +4
    Meele +6
    Ranged +3

    (19pp)
    DEFENSES: Dodge 5(+3)=+8, Parry 2(+6)=+8, Fortitude 5(+3)=+8, Toughness 5(+3)=+8  , Will 7 (+1)=+8

    Abilities 38 + Defenses 19 + Advantages 03 + Skills 13 + Powers 47 =120 /120



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (64pp)

    Pothergueist (61pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (61)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 12 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (60)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Portão do Submundo (55pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 13 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

    EQUIPMENT

    Não possui

    [/color]
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    Neith
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Neith em Seg Ago 07, 2017 3:06 pm

    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Isabel Müller
    HERO NAME:
    ORIGIN: MUTANT
    AGE: 21
    PERSONALITY: Alegre, romântica, gentil, tímida, reservada, disciplinada
    GOALS: Descobrir como a mãe adoeceu, quem é seu pai e o que aconteceu com ele. Aprender a dominar seus poderes e entende-los. Concluir os seus estudos e estruturar-se em um emprego.
    QUOTE: "A vida é como um piano. Possui teclas brancas, representando a felicidade, e teclas pretas, representando as angústias. Com o tempo percebe-se que as teclas pretas também fazem música."

    DESCRIPTORS: MUTANT > MAGICAL > TRAINING > MAGIC



    BACKGROUND


    DC <10: Isabel não tem blogs ou sites. Entretanto, em uma pesquisa básica por seu nome, aparecerão artigos acadêmicos sobre fármacos publicados nos últimos cinco anos. Todos envolvendo o funcionamento das vias metabólicas de receptores associados a proteína G (GPCRs).

    DC 10: Sem antecedentes criminais. Formada em Farmácia pela University of Oxford, com mestrado em engenharia de fármacos (na mesma instituição) e doutorado em andamento na mesma área porém específico a GPCRs pela NYU.
    Bens encontrados: uma casa em Portland - Oregon (vazia) e um carro.

    DC 15: Nasceu em Roma - Itália, embora tenha vivido e estudado em Portland - Oregon. O único membro de sua família no país é sua mãe, Ruth Müller.
    Isabel atualmente mora alugando, sem contrato, o apartamento de sua melhor amiga, Ângela, em NY, quando esta mudou-se para a França.

    DC 20: Müller tem grandes economias em seu nome, a maior parte herdada.

    DC 25: A mãe de Isabel está internada em um hospital psiquiátrico desde a sua adolescência em estado catatônico e todas as informações sobre sua paternidade são obscuras. Não há registros ou pistas de seu pai. Recentemente Isabel descobriu que possui uma irmã chamada Rita.

    DC 30: Isabel tem pesadelos frequentemente com uma criatura monstruosa que a persegue em seus sonhos e acredita, por algum motivo, que esses pesadelos têm a ver com seu pai.
    Ela sempre foi diferente dos demais, suas habilidades sobrenaturais começaram a florescer ainda na infância, mas passaram despercebidas dos demais, ainda que ela se destacasse intelectualmente. Apenas recentemente, em Nova Iorque, ela conheceu uma ordem secreta de estudantes de magia e se filiou a ela. A irmã de Isabel encontra-se possuida por um demônio.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    (MOTIVATION) Doing Good: Luta pelo bem, simplesmente por acreditar que é a coisa certa a se fazer.
    (MOTIVATION) Responsibility: Sente a necessidade de fazer algo útil com seus poderes simplesmente porque os tem e os demais não.
    (MOTIVATION) Thrills: Gosta de perigo e adrenalina, de correr riscos e competir.
    Obsession: Descobrir a identidade do pai e saber o que aconteceu com sua mãe. Encontrar um modo de salvar sua irmã(Rita).
    Relationship: Amiga Ângela e um amigo do doutorado que a apresentou a ordem secreta chamado Ian.
    Responsibility: Responsável pelo laboratório de pesquisa da universidade.



    ABILITIES
    (84 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 7
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 14
    AWARENESS: 21
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    WILL: 0+(AWE 21) = 21 (Trade-Off)
    FORTITUDE: 0+(STA 7) = 7
    TOUGHNESS: 0+(STA 7) = 7



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
    MARIONETE MÁGICA: No Attack / Damage 14 vs Toughness (Broad Magic) / Perception-Range / No Crit
    INVASÃO DE SEGREDOS:  No Attack / Mind Reading 14 vs Will (Magic) / Perception-Range / No Crit
    BALANÇA DE TÊMIS: Attack 14+(FGT 0) / Weaken 14 vs Dodge (Magic) / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (0 PPs investidos)

    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 14, T) = 14 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 21) = 21
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 0+(INT 14, T) = 14 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 0+(AWE 21) = 21
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    Technology: 0+(INT 14, T) = 14 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: 0+(INT 14, T) = 14 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ARTIFICER 1
    ATTRACTIVE 2
    DIEHARD 1
    EIDETIC MEMORY 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    BENEFIT - Wealth 1
    WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (28 PPs investidos)

    CORPO ATEMPORAL (1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging
    DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento.

    AFINIDADE TEMPORAL (9 PPs)
    *EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK 4: Precognition
    DESCRIPTION: Suas percepções podem se deslocar no tempo

    LÍNGUA UNIVERSAL (12 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Nature
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 2: ANIMALS (both speak to and understand the “speech” of animals)
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Domínio intuitivo da linguagem

    ENCANTO (3 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Deception
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Intimidation
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Persuasion
    DESCRIPTION: Através de suas habilidades mágicas é possível encantar aqueles com quem interage de forma favorável.

    VÔO (2 PPs)
    *EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem

    ENDORAMA (1 PP)
    *EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mind
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Basic Senses -17 = Visual: ranged(1), acute(2), accurate(4) / Auditory: ranged(1), acute(2), radius(1) / Olfactory: radius(1) / Tactile: accurate(4), radius(1))
    -Extras: Dimensional (1)
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 1: Ranged (Mental)
    RANK 1: Radius (Mental)
    RANK 1: Direction Sense
    RANK 1: Distance Sense
    RANK 1: Evil Awareness (Mental)
    RANK 1: Magical Awareness (Mental)
    RANK 2: Analytical (Mental)
    RANK 2: Counters Illusion (Mental)
    RANK 2: Tracking (Mental)
    RANK 2: Acute (Mental)
    RANK 3: Rapid (Mental) = 1.000x speed
    RANK 4: Accurate (Mental)
    RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
    RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
    RANK 6: Extended (Mental) = –1 per 10.000.000 feet                        
    DESCRIPTION: Ao se desprender de todos os sentidos básicos, os sentidos mentais são fortalecidos. Ao se acostumar com as novas percepções, é possível sentir todos os aspectos das várias camadas da realidade há uma grande distância e a noção de tempo é subjugada. Nesse estado é possível sentir e identificar efeitos mentais e mágicos, determinar distâncias, dimensões, texturas, massas e componentes dos arredores, sem quaisquer obstruções.



    ARRAY: MAGIA
    (87 PPs investidos)

    MARIONETE MÁGICA (79 PPs)
    *BASE EFFECT: MOVE OBJECT 14 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Broad Magic
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Indirect (4), Insidious (1), Incurable (1), Affects insubstantial (2), Precise (1), Dimensional (3), Reversible (1), Feature (1), Feature (6), Split (1), Variable Descriptor (2)
    -Extras: Damaging (1), Perception (1)
    RANK 14: Toughness vs. [Damage rank + 15]; Mass 14 = 400 tons; Feature (1) = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.); Feature (6) = Equivalente a DIMENSION TRAVEL 3, como o narrador estipulou
    DESCRIPTION: Controla o alvo como uma marionete, podendo causar danos. O efeito é perceptível, mas tanto a fonte quanto os possíveis danos causados não são, fazendo o alvo sentir como se o corpo se movesse por conta própria. É possível dividir a potência do efeito entre até dois alvos e reproduzir magicamente qualquer tipo de de dano, além de "arrastar" o alvo entre dimensões.


    ILUSÃO (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 14 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Precise (1), Dimensional (3), Linked: Subtle MOVE OBJECT 1 (3)
    RANK 14: 500 m³
    DESCRIPTION: Cria ilusões sensoriais que podem interagir sutilmente com o ambiente e enganar até mesmo máquinas e outras dimensões. Mesmo que a ilusão seja desacreditada, não se pode notar a relação.

    INVASÃO DE SEGREDOS (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: MIND READING 14 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Dimensional (3), Feature (4)
    -Extras: Cumulative (1), Effortless (1), Area (Burst 2), Selective (1)
    -Flaws: Reduced Range (Close 2)
    RANK 14: Will check (DC 10 + Mind Reading rank); Feature (3) = SECOND CHANCE em interações de Deception, Intimidation e Persuasion; Feature (1) = Special Effect: Seus olhos se tornam hipnóticos e cativantes
    DESCRIPTION: Pode ler, seletivamente, os pensamentos de todos que puderem vê-la e se aprofundar indefinidamente em suas memórias. A leitura se estende através de dimensões, aferando as proximidades relativas em qualquer outro plano. A capacidade de ler as mentes alheias torna as interações sociais mais fáceis.

    RESTAURAÇÃO (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 14 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1), Stabilize (1), Dimensional (3), Affects Insubstantial (2), Reach (2)
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    RANK 14: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    DESCRIPTION: Cura, estabiliza, ressuscita ou reconstrói através do toque, mesmo através de dimensões.

    ENIGMAS MÁGICOS (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 14 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Insidious (1), Incurable (1), Subtle (2), Precise (1), Dimensional (3), Reversible (1)
    -Extras: Progressive (2), Area-Perception (auditory 1), Selective (1)
    RANK 14: Will vs. DC [10 + rank] = Failure: Entranced < Stunned < Incapacitated
    DESCRIPTION: Ao realizar uma pergunta e impregnar suas palavras com poderes místicos os ouvintes afetados não a entendem, fazendo dela um enigma. A mente daqueles que forem afetados podem sofrer danos severos caso estes possuam uma determinação frágil. O enigma força a vítima a entrar em transe, sem conseguir pensar em outra coisa a não ser na resolução do enigma. O efeito só tem fim quando o ouvinte soluciona o enigma ou lhe dão a resposta; não há outra maneira de desfazer este encanto.

    CONVERSÃO (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: TRANSFORM 10 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Insidious (1), Precise (1), Dimensional (3), Affects Insubstantial (2)
    -Extras: Increased Range (Perception 2)
    RANK 10: 800 kg, Base 5 points: Transform any material into anything else.
    DESCRIPTION: Pode transformar qualquer objeto ou material em outro qualquer temporariamente. A mudança pode afetar outras dimensões, é precisa e pode não ser notável em termos de peso e textura.

    CONVOCAÇÃO SELVAGEM (75 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 14 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link (1), Feature (1), Dimensional (3)
    -Extras: Active (1), Controlled (1), Variable Type (2 Mistic animals)
    -Flaws: Limited (1 natural enviroment)
    RANK 14: Independent character with 210 power points; Feature = On the deactivation the summoned animal loses the powers and regains free will.
    DESCRIPTION: Em ambientes abertos, arborizados e/ou com uma relevante presença da natureza, é possível invocar um animal místico através de dimensões que apresenta os potenciais da sua espécie de forma mais elevada. Quando o efeito é desativado, por qualquer meio, o animal perde as vantagens e retorna ao estado natural.

    DISTORÇÃO ESPACIAL (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 10 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Dimensional (3)
    -Extras: Accurate (1), Easy (1), Extended (1)
    -Flaws: Limited to Extended (1)
    RANK 10 (Extended +8): 2,000 km
    DESCRIPTION: Pode se teleportar com facilidade, sem precisar saber exatamente para onde está indo e entre dimensões.
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Dimensional (1), Rapid (1), Subtle (2)
    -Extras: Area (1), Selective (1)
    RANK 5: Unlimited: effectively anywhere / Mental: telepathic transmission, psychic link, mystical sending
    DESCRIPTION: Pode se comunicar mentalmente com quantos indivíduos quiser em qualquer lugar de qualquer dimensão.

    BALANÇA DE TÊMIS (79 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: PROTECTION 14 / TYPE: DEFENSE
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affects Others (1), Area (Burst 1), Selective (1)
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 14: TOUGHNESS +14 (Trade-Off); Burst = 30-foot radius
    DESCRIPTION: Drena a quintessência ao redor e a condensa para vestir, seletivamente, alvos dentro de seu alcance com armaduras mágicas.
    *ALTERNATE EFFECT: WEAKEN 14 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1),  Insidious (1), Accurate (6)
    -Extras: Alternate Resistance = Dodge (0)
    RANK 14: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] = Failure: The target loses power points from Toughness equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
    DESCRIPTION: Pode direcionar o dreno de energia para enfraquecer a resistência de um alvo a curta distância.



    EQUIPMENT

    Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
    Cell Phone

    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qui Ago 10, 2017 8:02 pm

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Exalted em Sex Ago 18, 2017 5:31 pm

    @mindgame pegue leve com o novato Wink

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Hesediel
    HERO NAME:
    ORIGIN: Heaven
    AGE: Unknown
    PERSONALITY:
    GOALS: To find and retrieve Hazel, to bring obliteration to those responsible.
    QUOTE: "Não há quem possa me impedir de alcançar o que busco, quem ousar tentar, encontrará a morte."

    DESCRIPTORS: (Heaven, Divine, Holy e Angel)



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Um cara sempre de sobretudo e de poucas palavras, parece impaciente a ponto de socar qualquer um que se meter no seu caminho.

    DC 10: Não possui documentos de nenhum tipo, nem passagens pela polícia ou qualquer informação oficial no nome de Hesediel.

    DC 15: Sem família conhecida, não dá pra considerar amigos aqueles com quem ele mantém contato.

    DC 20: Sem informações de bens/posses, nem ligações com organizações conhecidas.

    DC 25: Hesediel é um anjo, o guardião do segundo portão celestial.

    DC 30: Ele busca informações sobre sua amada mortal, Hazel, ela foi morta de modo obscuro durante um ritual pagão, e seu espírito foi tomado no momento de sua morte, desde então ele a procura incessantemente para que possam novamente se reunir.

    Background:

    Há algumas semanas atrás em um bar na periferia de Seattle...

    - Boa noite, o que vai querer?
    - Vodka, pura.
    - Aqui está senhor.
    - Deixe a garrafa.
    - Tudo bem...
    - Tem tempo pra ouvir uma história?
    - Pague a garrafa adiantado e terei, estamos com pouco movimento hoje.
    - Aqui está. Sabe, há algum tempo eu conheci uma mulhe-
    - HAH! Sabia!
    - Fique quieto, só escute, depois você diz o que acha.
    - Isso já tem alguns anos, e mudou completamente a minha vida, você entende não é? Ter alguém que te faz querer ser melhor, se tornar o que a outra pessoa vê em você.
    - Aham...
    - Não, você não entende, ela era tudo pra mim, eu reneguei minha vida por ela, para estar com ela, isso parece piegas?
    - Não, nem um pouco.(irônico)
    - É, não posso discordar. Mas ela era diferente, eu já vi muitas mulheres, mas aqueles olhos, a maciez da pele dela, os pei-(devaneio)
    - Ahem, enfim, eu deixei de lado a minha casta, deixei minha casa, e deixei o meu Senhor, tudo por ela.
    - Ei cara, do que você tá falando?(preocupado)
    - A Hazel era TUDO pra mim, e agora tomaram ela de mim. Diz, o que eu deveria fazer com os responsáveis?
    - Olha, eu não tô querendo problemas.(acuado)
    - Ah, você não quer problemas? Não acha um pouco tarde pra isso? Devia ter pensado nisso antes de entregar a alma dela pro filho da puta do seu faraó de merda!
    - Desculpa cara, eu não tenho nada a ver com aquilo, não sou eu que você quer.(suplicando)
    - Nisso você tem razão, não é você que eu quero. Mas você vai me dizer quem eu quero.
    - Não, por favor, ele vai ferrar comigo, eu não posso fazer isso cara.
    - Você já fez.

    Com um nome e um local o anjo deixa o bar, com uma garrafa vazia sobre o balcão e uma pilha de cinzas disforme atrás dele.


    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Obsession - Finding Hazel's Soul
    Vengeance - Obliterate her captors
    Hatred - The Egyptian and his followers
    Temper - Nyarlatothep's Sympathizers
    Secret - Renegade angel involved in human affairs



    ABILITIES
    (50 PPs)

    STRENGTH:4
    STAMINA:4
    AGILITY:1
    DEXTERITY:4
    FIGHTING:4
    INTELLECT:2
    AWARENESS:5
    PRESENCE:1



    DEFENSES
    (20 PPs)

    DODGE: 6+(AGL) = 7
    PARRY: 6+(FGT) = 10
    WILL: 4+(AWE) = 9
    FORTITUDE: 4+(STA) = 8
    TOUGHNESS: +(STA) = 14 (Protection)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 1+(AGL) = 5 (Improved Iniciative)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8 PPs)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (Jack-of-All-Trades)
    Athletics: +(STR) = 4
    Close Combat: 6+(FGT) = 10
    Deception: +(PRE) = 1
    Expertise: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    Insight: 8+(AWE) = 13
    Intimidation: +(PRE) = 1
    Investigation: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    Perception: 2+(AWE) = 7
    Persuasion: +(PRE) = 1
    Ranged Combat: +(DEX) = 4
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 4 (Jack-of-All-Trades)
    Stealth: +(AGL) = 1
    Technology: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    Treatment: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    Vehicles: +(DEX, T) = 4 (Jack-of-All-Trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Initiative 1
    Uncanny Dodge 1
    Power Attack 1
    Jack-of-All-Trades 1
    Well Informed 1
    Second Chance 1 (insight)



    POWERS
    (96 PPs)

    Angelic Immunity (6 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine / Holy
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Aging, Heat, Starvation and Thirsty, Need for Sleep, Critical Hits

    Angel's Hideout (5 PPs)
    *EFFECT: Morph / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine / Holy
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Body transformation to hide his true nature from humans.

    Wings (4 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine / Wings
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Angel wings

    The Angels Tongues (8 PPs)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Languages and Spirits

    Celestial Blade (6 PPs)
    *EFFECT: Damage / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy / Fire
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: A blade forged in heaven to grant the angels a weapon against evil.
    Linked
    Celestial Blade (3 PPs)
    *EFFECT: Weaken / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy/Fire
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked, Easily Removable -6
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Weaken Toughness - Resisted by Toughness

    Omnipresence (8 PPs)
    *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine / Flat Timeline
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4 Postcognition, 4 Precognition
    DESCRIPTION: As a gift from God himself, some angels are able to partially see beyond the present.

    Shadow Ring (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic / Concealment
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Removable 0
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A ring that supress the angelic aura, hiding the wearer's true nature.



    ARRAY: Celestial Gift
    (40+5 = 45 PPs)

    Holy Smite (24 PPs)
    *BASE EFFECT: Affliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy / Light / Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras: Ranged 1, Burst 1, Cumulative 1
    -Flaws: Limited 1 (Visual Senses)
    RANK: 8 Resisted by Fortitude - Impaired, Disabled, Unaware
    DESCRIPTION: When the Smite descend its light causes blindness to everyone

    Linked
    Holy Smite (16 PPs)
    *BASE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras: Ranged 1, Burst 1
    -Flaws: Limited 1 (undead, unholy)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: The Smite causes holy damage to undead and unholy creatures inside its range.

    Holy Light (39 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Enviroment / TYPE: Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Rank / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: Continous 1
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: The holy light bane darkness and shadows revealing those concealed by it.

    Celestial Chorus (28 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Burst 1, Selective 1
    -Flaws: Hearing Sense Dependent 1
    RANK: 14
    DESCRIPTION: The angel sings the heavenly song harming the enemies around him.

    Angel's Cloak (28 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 14
    DESCRIPTION: The angel distorts the light around him to walk hidden among the humans.

    God's Bless (40 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Restorative 1, Energizing 1
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: The blessing cures wounds and desease.

    Prayer's Ear (38 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading / TYPE: Sensory
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: Cumulative 1, Effortless 1
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Even if you don't say it out loud, if it is in your heart, the angels can hear you pray.



    EQUIPMENT

    Celestial Blade
    "Retrato" da Hazel

    MINDGAME
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sab Ago 19, 2017 5:40 am

    @Exalted, gostei bastante do conceito! Os cálculos estão corretos individualmente, mas você contabilizou 10 pontos a mais em poderes, ou seja, está sobrando 10pp para gastar na sua ficha ainda.

    Além disso, apesar dos poderes estarem corretos, há formas mais baratas ou eficientes do mesmo efeito. Por exemplo:
    *Ranged + Area Burst cria o efeito de granada (faz uma esfera de efeito em determinado ponto ao seu alcance), removendo o Ranged e mudando a area para Cone, o efeito é quase o mesmo e você economiza pontos.
    *Flight sem a Flaw Wings te permite voar mesmo que as suas asas estejam amarradas, se planejou assim mesmo, ok, se não, vale a pena pegar o flaw para economizar pontos e deixar mais "realista".
    *No seu efeito "Shadow Ring", você colocou Removable, como é arredondado para cima, você tem ainda 1pp para gastar nesse poder e ele continuar custando 1pp.
    *Quase todos os seus poderes do Array estão sobrando pontos. Você pode ter 40pps em cada, tanta gente mendigando PP e tu jogando fora assim...  Sad
    *No "Holy Smite", o "Limited 1 (Visual Senses)" no caso seria Sense-Dependent?
    *O extra Continous em Array é desperdicio de pontos, pois o efeito sempre é cancelado quando se muda para outro efeito alternativo.

    Qualquer dúvida é só chamar ^^
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Exalted em Ter Ago 22, 2017 9:08 am

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Hesediel
    HERO NAME:
    ORIGIN: Heaven
    AGE: Unknown
    PERSONALITY:
    GOALS: To find and retrieve Hazel, to bring obliteration to those responsible.
    QUOTE: "Não há quem possa me impedir de alcançar o que busco, quem ousar tentar, encontrará a morte."

    DESCRIPTORS: (Heaven, Divine, Holy e Angel)



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Um cara sempre de sobretudo e de poucas palavras, parece impaciente a ponto de socar qualquer um que se meter no seu caminho.

    DC 10: Não possui documentos de nenhum tipo, nem passagens pela polícia ou qualquer informação oficial no nome de Hesediel.

    DC 15: Sem família conhecida, não dá pra considerar amigos aqueles com quem ele mantém contato.

    DC 20: Sem informações de bens/posses, nem ligações com organizações conhecidas.

    DC 25: Hesediel é um anjo, o guardião do segundo portão celestial.

    DC 30: Ele busca informações sobre sua amada mortal, Hazel, ela foi morta de modo obscuro durante um ritual pagão, e seu espírito foi tomado no momento de sua morte, desde então ele a procura incessantemente para que possam novamente se reunir.

    Background:

    Há algumas semanas atrás em um bar na periferia de Seattle...

    - Boa noite, o que vai querer?
    - Vodka, pura.
    - Aqui está senhor.
    - Deixe a garrafa.
    - Tudo bem...
    - Tem tempo pra ouvir uma história?
    - Pague a garrafa adiantado e terei, estamos com pouco movimento hoje.
    - Aqui está. Sabe, há algum tempo eu conheci uma mulhe-
    - HAH! Sabia!
    - Fique quieto, só escute, depois você diz o que acha.
    - Isso já tem alguns anos, e mudou completamente a minha vida, você entende não é? Ter alguém que te faz querer ser melhor, se tornar o que a outra pessoa vê em você.
    - Aham...
    - Não, você não entende, ela era tudo pra mim, eu reneguei minha vida por ela, para estar com ela, isso parece piegas?
    - Não, nem um pouco.(irônico)
    - É, não posso discordar. Mas ela era diferente, eu já vi muitas mulheres, mas aqueles olhos, a maciez da pele dela, os pei-(devaneio)
    - Ahem, enfim, eu deixei de lado a minha casta, deixei minha casa, e deixei o meu Senhor, tudo por ela.
    - Ei cara, do que você tá falando?(preocupado)
    - A Hazel era TUDO pra mim, e agora tomaram ela de mim. Diz, o que eu deveria fazer com os responsáveis?
    - Olha, eu não tô querendo problemas.(acuado)
    - Ah, você não quer problemas? Não acha um pouco tarde pra isso? Devia ter pensado nisso antes de entregar a alma dela pro filho da puta do seu faraó de merda!
    - Desculpa cara, eu não tenho nada a ver com aquilo, não sou eu que você quer.(suplicando)
    - Nisso você tem razão, não é você que eu quero. Mas você vai me dizer quem eu quero.
    - Não, por favor, ele vai ferrar comigo, eu não posso fazer isso cara.
    - Você já fez.

    Com um nome e um local o anjo deixa o bar, com uma garrafa vazia sobre o balcão e uma pilha de cinzas disforme atrás dele.


    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Obsession - Finding Hazel's Soul
    Vengeance - Obliterate her captors
    Hatred - The Egyptian and his followers
    Temper - Nyarlatothep's Sympathizers
    Secret - Renegade angel involved in human affairs



    ABILITIES
    (52 PPs)

    STRENGTH:4
    STAMINA:4
    AGILITY:1
    DEXTERITY:3
    FIGHTING:4
    INTELLECT:4
    AWARENESS:5
    PRESENCE:1



    DEFENSES
    (19 PPs)

    DODGE: 5+(AGL) = 6
    PARRY: 6+(FGT) = 10
    WILL: 4+(AWE) = 9
    FORTITUDE: 4+(STA) = 8
    TOUGHNESS: +(STA) = 14 (Protection)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 1+(AGL) = 5 (Improved Iniciative)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (12 PPs)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (Jack-of-All-Trades)
    Athletics: +(STR) = 4
    Close Combat: 6+(FGT) = 10
    Deception: +(PRE) = 1
    Expertise: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    Insight: 6+(AWE) = 11
    Intimidation: 10+(PRE) = 11
    Investigation: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    Perception: 2+(AWE) = 7
    Persuasion: +(PRE) = 1
    Ranged Combat: +(DEX) = 3
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 3 (Jack-of-All-Trades)
    Stealth: +(AGL) = 1
    Technology: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    Treatment: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    Vehicles: +(DEX, T) = 3 (Jack-of-All-Trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Initiative 1
    Uncanny Dodge 1
    Power Attack 1
    Jack-of-All-Trades 1
    Well Informed 1
    Second Chance 1 (Intimidation)



    POWERS
    (92 PPs)

    Angelic Immunity (6 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine / Holy
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Aging, Heat, Starvation and Thirsty, Need for Sleep, Critical Hits

    Angel's Hideout (5 PPs)
    *EFFECT: Morph / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine / Holy
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Body transformation to hide his true nature from humans.

    Wings (3 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine / Wings
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings 1
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Angel wings

    The Angels Tongues (8 PPs)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Languages and Spirits

    Celestial Blade (6 PPs)
    *EFFECT: Damage / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy / Fire
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: A blade forged in heaven to grant the angels a weapon against evil.
    Linked
    Celestial Blade (3 PPs)
    *EFFECT: Weaken / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy/Fire
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked, Easily Removable -6
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Weaken Toughness - Resisted by Toughness

    Omnipresence (8 PPs)
    *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine / Flat Timeline
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4 Postcognition, 4 Precognition
    DESCRIPTION: As a gift from God himself, some angels are able to partially see beyond the present.

    Shadow Ring (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic / Concealment
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Removable 1, Subtle 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A ring that supress the angelic aura, hiding the wearer's true nature.

    Protective Aura (10 PPs)
    *EFFECT: Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Toughness



    ARRAY: Celestial Gift
    (40+5 = 45 PPs)

    Holy Smite (24 PPs)
    *BASE EFFECT: Affliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy / Light / Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras: Cone 1, Cumulative 1
    -Flaws: Visual Sense Dependent 1
    RANK: 12 Resisted by Fortitude - Impaired, Disabled, Unaware
    DESCRIPTION: When the Smite descend its light causes blindness to everyone

    Linked
    Holy Smite (12 PPs)
    *BASE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras: Cone 1
    -Flaws: Limited 1 (undead, unholy)
    RANK: 12
    DESCRIPTION: The Smite causes holy damage to undead and unholy creatures inside its range.

    Holy Light (36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Enviroment / TYPE: Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Rank / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: Selective 1
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: The holy light bane darkness and shadows revealing those concealed by it.

    Celestial Chorus (36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Affects Insubstantial 2, Reach 6
    -Extras: Burst 1, Selective 1
    -Flaws: Hearing Sense Dependent 1
    RANK: 14
    DESCRIPTION: The angel sings the heavenly song harming the enemies around him.

    Angel's Cloak (36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 18
    DESCRIPTION: The angel distorts the light around him to walk hidden among the humans.

    God's Bless (36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Restorative 1, Energizing 1
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: The blessing cures wounds and desease.

    Prayer's Ear (34 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading / TYPE: Sensory
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: Cumulative 1, Effortless 1
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Even if you don't say it out loud, if it is in your heart, the angels can hear you pray.



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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Exalted em Ter Ago 22, 2017 9:12 am

    My bad, esqueci de mudar o custo do array, já corrigi na ficha salva

    ARRAY: Celestial Gift
    (36+5 = 41 PPs)
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qua Ago 23, 2017 2:40 am

    @Exalted, tem 50pp em Powers e 41 em array, total seria 91 e não 92. Mas, no fim, ta dando 180pp certinho então está Ok!
    Faço sua intro nessa próxima atualização ^^
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Exalted em Qua Ago 23, 2017 8:46 am

    Show, só precisei arrumar a ficha uma vez e meia lol bounce bounce
    zignon
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por zignon em Qui Ago 24, 2017 6:29 pm

    Ficha de Personagem













    PERSONAL FILE




    REAL NAME:CRISTINA MacTRADE
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA dos Elfos  
    AGE:118 anos
    PERSONALITY:: reservada, resoluta e observadora
    GOALS:: levar a consciência de uma natureza autossustentável à todos, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: "A natureza é mãe, nos castiga porque ama"

    DESCRIPTORS: : (ELFA, TREINO, VOTO e MAGIA)





    BACKGROUND


    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe, um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos as áreas do planeta com foco nos mais devastados, pesquisando formas de recupera-las e em todas as localidades significativas populacionalmente fazendo trabalho preventivo à ocupação destas populações, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e Gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais. Os Votos da ordem impõe alguns hábitos que dificultam a sua vida social como a aversão a riqueza pessoal, sua relação com sua sidekick, a não associação a figuras masculinas e a sua defesa do meio ambiente em algumas sociedades tecnológicas lhe trazem um rotulo de não grata aos poderosos e seu naturalismo em ambientes urbanos lhe trazem momentos complicados no âmbito da convivência social. Embora os votos lhes gerem os poderes mágicos no inicio, não os condiciona.

    Cristina sempre focou a investigação pois a procura dos porquês esteve na sua vida desde cedo, perguntas com porque meu pai me rejeitou e porque ele nunca me procurou fizeram que está atitude de saber as causas das coisas se estendesse aos seus estudos ambientais. A oportunidade de estudar fora dos muros da ordem também foi um grande degrau no seu amadurecimento, os estudos acadêmicos de zoologia, botânica e ecologia ampliaram sua visão de o que procurar nas agressões ambientais para ajudar no trabalho de recuperação do ambiente agredido. Sua crença na realidade de ser possível aliar progresso e desenvolvimento a preservação do ambiente foi uma teoria cada vez mais solida e que lhe trouxe fama no mundo acadêmico e prêmios em várias universidades e institutos, sendo considerada uma especialista em toda a área abrangida pela aliança.

    Sua relação com a Mewghoah, sua inseparável companheira é completa, Mewghoah é uma serva eficiente, cuidando de todas as suas necessidades, uma amiga incondicional, sabendo ouvi-la sempre e uma amante insaciável que satisfaz totalmente esta fome da sua mestra e Cristina sempre retribui com atenção e carinho para a sua jovem discípula. Ambas em público são muito reservadas e Cristina é sempre focada na observação e em todos os cenários onde estiver, antes de qualquer coisa, observa o ambiente, suas possibilidades, constituições, possíveis saídas e entradas, tipos de materiais, as pessoas presentes, como se comportam e suas reações ao que se passa e falam, só depois ela pode se necessário se manifestar e o faz com propriedade e equilíbrio. Mewghoah só se manifesta em público se interpelada pela mestra, o que é raro, pois tem outras formas de comunicação e para estranhos responde com monossílabos e logo se aproxima da mestra para fugir da abordagem.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará sua comunidade numa missão, ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ele a reconheça como uma filha e heroína.




    DC <10: Cristina é uma conhecida naturalista, ativista e intelectual da área do meio ambiente

    DC 10: Cristina é filha da Arquimaga e diplomata Melina MacTrade.

    DC 15: Não há informações neste nível.

    DC 20: Cristina é membro da ordem monástica Filhas de Gaya.

    DC 25: Não há informações neste nível.

    DC 30: Cristina é filha bastarda de um poderoso arquimago líder de uma seita Arcana






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obedecer votos, responsabilidades imputadas pela ordem.





    ABILITIES
    ( 28 de PPs investidos)


    STRENGTH: 0
    STAMINA: 2
    AGILITY: 1
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 6
    AWARENESS: 5
    PRESENCE: 0





    DEFENSES
    ( 13 PPs investidos)


    DODGE: 4 +(AGL 1) = 5
    PARRY: 4 +(FGT 0) = 4
    WILL: 2 +(AWE 6) = 8
    FORTITUDE: 3 +(STA 2) = 5
    TOUGHNESS: +(STA 2) + proteção 12 = 14





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 (improve iniciative 1) +(AGL 1) = 5

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 18 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL 1, T) =1 (jack-of-all-trades)
    Athletics: 0 +(STR 0) = -2
    Close Combat: 0 +(FGT -2) =-0
    Deception: 0 +(PRE 0) +(+5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Expertise: 1 +(INT 6, T) + ( +5 de circumstance - eidetic memory 1) = 7
    Insight: 3 +(AWE 5) = 8
    Intimidation: 0 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Investigation: 6 +(INT 6, T) = 12
    Perception: 5 +(AWE 5) = 10
    Persuasion: 4 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 9
    Ranged Combat: 3 +(DEX 0) = 3
    Sleight of Hand: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)
    Stealth: 4 +(AGL 1 ) = 5
    Technology: 0 +(INT 6 , T) = 6 (jack-of-all-trade)
    Treatment: 3 +(INT 6, T) = 9
    Vehicles: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 20 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATTRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1 (teste de defesa Fortitude)
    BENEFIT 1 (APOIO DA SUA ORDEM - ajuda com insumos e hospedagens onde a ordem estiver presente e os mestres daordem ficam disponíveis à comunicação e através desta comunicação a prestar socorro e orientação até onde as condições permitirem)






    POWERS
    ( 70 de PPs investidos)


    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Magic
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.



    SENTIDOS ANCESTRAIS (10 PPs)
    EFFECT: SENSES 10 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Treino.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent  Rank 10
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1: DIRECTION SENSE
    RANK2: DARK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.



    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained  
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito miragem




    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  5/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent  Rank 5
    DESCRIPTION: Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.



    PROTEÇÃO (12 PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.




    IMORTALITY (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTOR: Magic.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".




    ESPIRITO ÉCLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Magic.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente.



    COMPREENDER PISTAS: 18 PP
    EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: Magic, treino.
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    RANK2: ANIMALS  (comunica-se e compreende os animais)
    RANK2: PLANTS     (comunica-se e compreende as plantas e vegetais)
    RANK3: LANGUAGES  (compreende e comunica-se em qualquer linguagem)
    RANK2: OBJECTS      (comunica-se e compreende os objetos)
    Description: O personagem consegue compreender animais, plantas, objetos e linguagens no seu trabalho de recolher informações dos seres e objetos dos locais investigados a mando da ordem.



    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL / DESCRITOR: Magic, treino.
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.






    ARRAY (RAIO TROVEJANTE)
    ( 31 de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)



    RAIO TROVEJANTE (31 de PPs -(28 + 3)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Magic. (Eletricidade e Som)
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant  RANK 14
    -Flaws (-1 p/ rank): limited
    -Extras (+1 p/ rank): Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 9 (toughness). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Magic. (Eletricidade e Som)
    ACTION:Standard  RANGE: ÁREA:(CONE)  DURATION: INSTANT   RANK 14 (toughness)
    -Flaws (-1 p/ rank): Fades
    -Extras (+1 p/ rank): Área(cone)
    Descrição: Das mãos de Cristina saem raios como relâmpagos que atingem os alvos a sua frente causando dano e emitindo trovões que atordoam os alvos.




    TELEPORTE ANCESTRAL(28 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Magic.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de área de escuridão) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 28 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT  / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Magic.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 14
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTÁVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TÁCTIL.



    COMUNICAÇÃO FRATERNA 28 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Magic.
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED

    EXTRAS:SELETIVE (EXTRA +1 POR RANK) DIMENSIONAL (FLAT +1+); SUBTLE (FLAT +2) / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS COMPANHEIROS SELECIONADOS NO PLANO ATUAL E NO DE ORIGEM E COM TOTAL SIGILO.







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...livro de teoria mágica
    ...spellbook
    ...Crossbow
    ...Aljava com 20 flechas.









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (180/180 PPs)




    Ficha de Personagem














    PERSONAL FILE




    REAL NAME:MEWGHOAH TEMPLESTRONG
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:18 anos
    PERSONALITY:: : RESERVADA, SUBMISSA, CUIDADOSA, AGRESSIVA SE A MESTRA FOR AMEAÇADA
    GOALS:: REALIZAR TODOS OS DESEJOS DA SUA MESTRA, AMPARA-LA E APOIA-LA EM TODOS OS MOMENTOS.
    QUOTE: "MINHA MESTRA É MEU MUNDO."

    DESCRIPTORS: : : (BARBARA, HUMANA, DISCÍPULA e VOTOS)





    BACKGROUND


    A história de Mewghoah Templestrong


    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.




    DC <10: Pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade.

    DC 10: Sem informação neste nível.

    DC 15: Existem boatos não confirmados de que é amante e escrava sexual de Cristina MacTrade.
    DC 20: Sem informação neste nível.

    DC 25: Sem informação neste nível.

    DC 30: Sem informação neste nível.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obediência cega, dependência emocional





    ABILITIES
    ( 8 de PPs investidos)


    STRENGTH: 4
    STAMINA: 5
    AGILITY: -2
    DEXTERITY: -2
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -4





    DEFENSES
    ( 4 PPs investidos)


    DODGE: 0 +(AGL -2) = -2
    PARRY: 2 +(FGT 6) = 8
    WILL: 2 +(AWE -3) = -1
    FORTITUDE: 0 +(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0 +(STA 5)  = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL -2 ) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 0 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL -2, T) = -2
    Athletics: 0 +(STR 4) = -4
    Close Combat: 0 +(FGT 6) =-6
    Deception: 0 +(PRE -4) = -4
    Expertise: 0 +(INT -3, T) = -3
    Insight: 0 +(AWE -3) = -3
    Intimidation: 0 +(PRE -4) = -4
    Investigation: 0 +(INT -3, T) = -3
    Perception: 0 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 0 +(PRE -4) = -4
    Ranged Combat: 0 +(DEX -2) = -2
    Sleight of Hand: 0 +(DEX -2, T) = -2
    Stealth: 0 +(AGL -2 ) = -2
    Technology: 0 +(INT -3 , T) = -3
    Treatment: 0 +(INT -3, T) = -3
    Vehicles: 0 +(DEX -2, T) = -2

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 0 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)









    POWERS
    ( 8 de PPs investidos)


    VÔO CONCEDIDO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.



    TELEPORT  CONCEDIDO(2 PPs)
    EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION:  QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)



    IMORTALITY CONCEDIDA (4pp)
    EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Magic, voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...battleaxe









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (20/20 PPs)

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Sex Ago 25, 2017 6:50 am

    @zignon, os Backgrounds ainda estão relacionados a mesa do Issac, você precisa adaptar ao cenário do Labirinto. As informações estão todas na postagem inicial deste mesmo tópico.

    Você graduou 29 Skills, o mesmo que 14,5PPs, faltam 7 graduações para 18PPs.
    Em IMUNIDADE ANCESTRAL, fome e sede são parte do mesmo rank 1, não são compradas separadamente, então está sobrando 1pp.
    Em ESPIRITO ÉCLETICO, insulating fur significa que a sua PJ cobre o corpo com pelos, tendo resistência natural ao clima, se era isso mesmo que você queria, ok, mas pela descrição, o adequado seria "life support" de IMMUNITY (que já inclui várias das imunidades que você comprou separadamente)
    Em RAIO TROVEJANTE, qual a descrição do seu flaw Limited? Em que ele limita o efeito? E o flaw Fades recarrega em que momento? Uma vez que a PJ é imune a sono, ela não dorme, teria que haver algum tipo de evento longo onde ela pode recarregar o efeito.
    Em COMUNICAÇÃO FRATERNA você colocou o extra Selective mas não colocou Area. Sem Area, não faz sentido.

    Na ficha da Sidekick, INTELLECT -3 representa alguém estúpido, e PRESENCE -4 representa alguém asqueroso, é isso mesmo que você quer? Na prática essa sidekick atrairia pessoas tanto quanto um peido. E pelas complicações dela, seria alguém insuportável que persegue a sua PJ de forma insana atrapalhando ela em tudo o que faz.
    Sidekicks não precisam de Imortalidade. Como eles fazem parte da ficha do PJ, eles sempre acabam retornando de alguma forma após se recuperarem dos ferimentos.

    Quando corrigir, coloque a ficha dentro de SPOILER e a ficha da Sidekick dentro de outro SPOILER, por favor.
    Flamesh
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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Flamesh em Ter Ago 29, 2017 10:49 am

    Toda vez que retornar a estes canais, será interceptada por Soldados Dourados que patrulham os caminhos (CD5 - 5 = 0)

    -(Norte 1 - Ruínas silvestres) Rumo ao observatório, a PJ será interceptada por Retaliadores Dourados. (CD6 - 5 = 1)

    Flamesh efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    20

    -(Norte 2 - Jardins suspensos) Rumo ao observatório, a PJ será interceptada por Guerreiros Dourados. (CD7 - 5 = 2)

    Flamesh efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    1

    -(Norte 3 - Jardins suspensos) Rumo ao observatório, a PJ será interceptada por Sacerdotes Dourados. (CD8 - 5 = 3)
    -(Norte 4 - Jardins suspensos) Rumo ao observatório, a PJ será interceptada por Paladinos Dourados. (CD9 - 5 = 4)
    -(Norte 5 - Ruínas elevadas) Rumo ao observatório, a PJ irá se deparar com um Sacerdote Guardião. (CD10 - 5 = 5)

    Flamesh efetuou 3 lançamento(s) de dados (d20.) :
    14 , 2 , 9

    -(Norte 6 - Observatório) Na entrada do observatório, a PJ será interceptada por Sentinelas Guardiões. (CD15 - 5 = 10)

    Flamesh efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    1

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    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

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