Um fórum de RPG online no formato de PBF (Play by Forum).


    [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Compartilhe
    Flamesh
    Samurai Urbano
    avatar
    Samurai Urbano

    Mensagens : 126
    Reputação : 26
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Flamesh em Ter Ago 29, 2017 8:34 pm

    Toda vez que retornar a estes canais, será interceptada por Soldados Dourados que patrulham os caminhos (CD5 - 5 = 0)

    Flamesh efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    19
    Claude Speedy
    Tecnocrata
    avatar
    Tecnocrata

    Mensagens : 473
    Reputação : 9

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Claude Speedy em Ter Set 05, 2017 10:48 pm




    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 36 anos
    PERSONALITY: Caótico, Bom, Irônico, Gentil, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus  (ou será Empirikus?) dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.



    BACKGROUND


    DC 10: O Canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem que homofóbica) ao Octógono. Ele é concorrente e provocador direto com o canal de lutas do Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Os vídeos também falam contra o militarismo estatal que tem roubado atletas brasileiros para o exército e tirando-os do mercado de esporte do UFC. Ele também é professor de Filosofia em cursos Universidade.

    DC 15: As histórias da década de 80 revelam histórias obscuras sobre um garoto perdido em São Paulo em alguns jornais, que dizem ter se tornado a inspiração para o filme "Esqueceram de mim". Pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. Na época lia textos de Nietzsche que eram interpretados por Bruce Lee, pouco antes desse morrer... São a base hoje de suas pesquisas universitárias.

    DC 20: Um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet mantém não só os treinos como as aulas que Denis ministra. A Empiricus é uma das principais financiadoras dessas atividades e isso é facilmente descoberto. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos.

    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas de MMA no UFC de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas, onde ele teve uma derrota para um lutador de Muay Thay e quase perdeu o olho direito. Nessa época ele  conheceu um comediante que se tornou seu amigo muito próximo, que é conhecido apenas como agente Smith, que é o principal responsável pelos poderes de "João". Ele também é o segurança conhecido como "Madman" em Nevada pelos "gringos"  que ousam apostar contra ele. Ele tem um amigo que parece ser um agente do governo, chamado Smith.

    DC 30: A vida de Denis já era voltada ao risco, mas ela simplesmente virou uma loucura quando ele foi levado para uma noite de lutas em um lugar chamado de “Colmeia”. Lá ele enfrentou um "Homem do Tai-chi" e outros adversários pelo agenciamento de Smith. Depois como vitória recebeu “suplementos alimentares” que vinham em várias pílulas vermelhas... O que o modificou geneticamente seu corpo e sua noção da realidade. Ele passou o Agente Smith e a família dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e segue completamente resignado. O Agente Smith ainda é o principal amigo, que sempre aparece quando João sonha com o misterioso Rei Amarelo e quem lhe explicou a mais cruel realidade que ele poderia prever. O mundo em que vivem, não é real.

    Spoiler:



    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou, os desafios de romper com a tentativa
    do que programa a realidade é algo que deixa Denis sedendo por emoções.



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre é o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo e o misterioso Rei Amarelo, que gera um pavor que ele converte em fúria.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matrix e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis acredita que o Rei Amarelo é o codinome de onde ocorreu a destruição da Terra pelas máquinas em meados da década 80, antes delas criarem os simuladores... ou talvez seja realmente um ser vivo.  



    ABILITIES
    ( 44 PPs investidos)[/color]

    STRENGTH:0
    STAMINA:3
    AGILITY: 4
    DEXTERITY:2
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 6
    WILL: +(AWE) = 4
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(14) / Damage +(6) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics: + 6 (AGL, T) = 6  
    Athletics:  +  (STR) =
    Close Combat:  Unarmed Strike: 6+6 (FGT) = 12
    Deception: 2 + 3 (PRE) = 5
    Expertise: Philosophy 4+3 (INT, T) = 7
    Insight: 2 + 3 (AWE) = 5
    Intimidation:+ 3 (PRE) =
    Investigation: +4 (INT, T) =
    Perception: +4 (AWE) =  
    Persuasion: + 4 (PRE) =   
    Ranged Combat: +4 (DEX) = 4
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: 4 + 6 (AGL) = 10
    Technology:  +4 (INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 12  PPs investidos)
    Assessment, ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip,
    Jack-of-All-Trades, Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed.

    Poderes:

    1) Strike 2 (2pp)
    Denis sabe bater e gerar estragos mais do que alguém com suas capacidades físicas.


    Manipular a Matriz:
    Manipular a Matrix 22 (17+5 Arrays)

    Poderes com 17 pontos cada


    18
    "Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Transform / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Transform any material into anything else, Affect Insubstancial 2, Affect Other 2, Stuble 1, Extended Range 1
    -Extras: 5 por rank
    -Flaws:
    -Rank: 2, 3Lb., Dodge (DC=12 ou 10)

    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix,
    é possível para ele quebrar os códigos dela enquanto se concentra transformando
    a pseudo matéria.

    19
    "Linha reta"
    *BASE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +1, Countinuos +1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:7
    Descrição: A gravidade é só um programa.

    20
    "Des-Modelagem de Pixels 2D"
    *BASE EFFECT: Illusion / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Standart / RANGE:Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Can affect all sense types, Contagious +2
    -Extras:
    -Flaws:
    -Rank: 3, Resistido com Insight (DC=15)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix,
    é possível para ele quebrar os códigos dela enquanto se concentra transformando
    a textura de interpretação do computador projetando na mente de uma pessoa, outra que ele quiser
    e qualquer pessoa que interagir com ela.

    21
    "Rota do Coelho Branco"(17pp)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BaseTYPE: Sensory, Tecnology
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Tecnology Awankness 2, Counter Illusions 4, Darkvision 4,  
    -Extras: No conduit
    -Flaws: Medium(tecnology) -2
    RANK: 2, Todos sentidos, despertar para um senso tecnológico próximo.
    DESCRIPTION: Usando dos sistemas de linhas telefônicas, energia de computadores e satélites planetários
    criados pelo homem dentro de sua percepção. Ele é capaz de projetar-se para ver, sentir e ouvir praticamente qualquer
    coisa oculta.

    22
    "Pra onde?" (20)
    *BASE EFFECT: Dimensional Travel / BaseTYPE: Teleport, Tecnology, Cosmic
    *ACTION: Move / RANGE: Ranking / DURATION: Instant
    -Flats: Linked (Dimensional Travel) 0, Change Direction +1(pp) ,Easy +3 (pp), Turnabout 1 (pp)
    -Extras: Teleport
    -Flaws:
    RANK: 3 (6 pp)
    RANK: 3 (6 pp) (Dimensional Travel)
    DESCRIPTION: Pode usar a habilidade de se teleportar à curtas distâncias passando por uma das
    dimensões da Matrix, assim como parar em uma delas livremente.

    Proteção à Matrix:
    Proteção à Matriz  96 (Array=92+4)

    Um programa que hakeia a Matriz faz com que ele seja imune aos seus efeitos de simulação de realidade
    e que os ataques sejam reprogramados, tornando-o virtualmente invulnerável.


    Immunity Toughness 80
    Regeneration 10
    Flat: Innate 1
    Trigerred 1 (Ataques que exijam teste de Toghness)

    91
    Immunity Dogde 30
    Redirect 60
    Flat: Innate 1
    Triggered1 (Ataques que exijam teste de Dogde)

    92
    Imunity Parry
    Redirect 60
    Flat: Innate 1
    Triggered 1 (Ataques que exijam teste de Parry)


    93
    Immunity Will 30
    Redirect 60
    Flat: Innate 1
    Triggered 1 (Ataques que exijam teste de Will)


    94
    Immunity Fortitute 30
    Redirect 60
    Trigged 1 (Ataques que exijam teste de Will)



    EQUIPMENT






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (127)

    [/center][/quote]
    MINDGAME
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1128
    Reputação : 56
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1012.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qui Set 07, 2017 12:13 am

    @Claude Speedy, no geral, sua ficha está muito embaralhada e é difícil entendê-la. Transcreva no modelo padrão que destaquei para ficar mais compreensível.

    Defesas e skills estão considerando o valor errado de atributo. Coloque o valor do atributo envolvido dentro dos parenteses para evitar confusão, Ex: "Acrobatics: + (AGL 4, T) = 4".
    Em ADVANTAGES está sobrando 1pp.
    Nos poderes você misturou e embaralhou flats com extras, flaws e descrções, organize de acordo.
    Coloque a ficha dos summons em spoiler para não bugar (e use o modelo padrão, está difícil de ler dessa forma)
    Não se pode colocar Innate em poderes de repertório.
    Claude Speedy
    Tecnocrata
    avatar
    Tecnocrata

    Mensagens : 473
    Reputação : 9

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Claude Speedy em Qui Set 07, 2017 7:40 pm

    @mindgame , mal a bagunça.
    Dá uma olhada agora... Eu posto o background e os equipment em seguida se tiver tudo certo.

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 36 anos
    PERSONALITY: Caótico, Bom, Irônico, Gentil, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus  (ou será Empirikus?) dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).


    DC 10: O Canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem que homofóbica) ao Octógono. Ele é concorrente e provocador direto com o canal de lutas do Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Os vídeos também falam contra o militarismo estatal que tem roubado atletas brasileiros para o exército e tirando-os do mercado de esporte do UFC. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...

    DC 15: As histórias da década de 80 revelam histórias obscuras sobre um garoto perdido em São Paulo em alguns jornais, que dizem ter se tornado a inspiração para o filme "Esqueceram de mim". Pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. Na época lia textos de Nietzsche que eram interpretados por Bruce Lee, pouco antes desse morrer e que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" ele também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube.

    DC 20: Um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet mantém não só os treinos como as aulas que Denis ministra. A Empiricus é uma das principais financiadoras dessas atividades e isso é facilmente descoberto. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles.

    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que o deixou caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.

    DC 30:  A vida de Denis já era voltada ao risco, mas ela simplesmente virou uma loucura quando ele foi levado para uma noite de lutas em um lugar chamado de “Colmeia”. Lá ele enfrentou um "Homem do Tai-chi" e outros adversários pelo agenciamento de Smith. Depois como vitória recebeu “suplementos alimentares” que vinham em várias pílulas vermelhas... O que o modificou geneticamente seu corpo e sua noção da realidade. Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e segue completamente resignado. O Agente Smith ainda é o principal amigo, que sempre aparece quando João sonha com o misterioso Rei Amarelo e quem lhe explicou a mais cruel realidade que ele poderia prever.... O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear...

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre é o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo e o misterioso Rei Amarelo, que gera um pavor que ele converte em fúria.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matrix(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis acredita que o Rei Amarelo é o codinome de onde ocorreu a destruição da Terra pelas máquinas em meados da década 80, antes delas criarem os simuladores... ou talvez seja realmente um ser vivo.  De qualquer jeito, algo ligado ao nome Hastur esta em seu encalço.



    ABILITIES
    ( 44 PPs investidos)

    STRENGTH:0
    STAMINA:3
    AGILITY: 4
    DEXTERITY:2
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: +(AWE) = 4
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+4 (AGL,T) = 4  
    Athletics:+(STR) =
    Close Combat:  Unarmed Strike: 6+5 (FGT) = 11
    Deception: 2+(PRE) = 5
    Expertise: Philosophy 4+3 (INT, T) = 7
    Insight: 2 + 3 (AWE) = 5
    Intimidation:+ 3 (PRE) = 3
    Investigation: +3 (INT, T) = 3
    Perception: +4 (AWE) =  4
    Persuasion: + 4 (PRE) =   4
    Ranged Combat: +4 (DEX) = 4
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 2
    Stealth: 4 + 4 (AGL) = 8
    Technology:  +4 (INT, T) = 4
    Treatment: +3 (INT, T) = 3
    Vehicles: +(DEX, T) = 2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 11  PPs investidos)
    Assessment, ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip,
    Jack-of-All-Trades, Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed.

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (4 PPs investidos)

    Artes Marciais Mistas(4PPs)
    *EFFECT:+4 de dano em Close Combat / TYPE: (Strike) / DESCRIPTORS: Training
    *ACTION: Attack / RANGE: Close / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION:  Graças ao treino de várias artes marciais ele atinge articulações e pontos de pressão em ataques corpo-a-corpo treinado para ser capaz de machucar mais que uma pessoa com a mesma capacidade física que ele.



    ARRAY :Manipulação de Matrix(z)
    (22 PPs investidos= 17+5 poderes alternativos)

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (17 PPs)
    *BASE EFFECT: Summon / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7, Sacrifice +1
    -Extras:
    -Flaws: Distraction
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de até 128 Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.



    Agentes Smith:


    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15


    [17 PPs = Custo 18 (17+1)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 2:"Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Transform / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Standart / RANGE: Short Range / DURATION: Sustained
    -Flats: Transform any material into anything else +5, Affect Insubstancial +2, Affect Other +2, Stuble 1, Extended Range+1
    -Extras:
    -Flaws:
    -Rank: 2,  
    -Defense: Dodge (DC=12 ou 10)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix(z) é possível para ele quebrar 1,3 kg
    de matéria à curta distância e transforma-la temporariamente em qualquer outra alterando os códigos fontes da pseudo matéria.

    [17 PPs = Custo 19 (17+2)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 2:"Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +1, Countinuos +1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:7
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável

    [17 PPs = Custo 20 (17+3)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa3:"Des-Modelagem de Pixels 2D"
    *BASE EFFECT: Illusion / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Standart / RANGE:Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Can affect all sense types +5, Contagious +2
    -Extras:
    -Flaws:
    -Rank: 3,
    -Defense: Resistido com Insight (DC=15)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix,
    é possível para ele quebrar os códigos dela enquanto se concentra transformando
    a textura de interpretação do computador projetando na mente de uma pessoa, outra que ele quiser
    e qualquer pessoa que interagir com ela.

    [17 PPs = Custo 21 (17+4)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa4:"Rota do Coelho Branco"
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BaseTYPE: Sensory, Tecnology
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Tecnology Awankness 2, Counter Illusions 4, Darkvision 4,  
    -Extras: No conduit
    -Flaws: Medium(tecnology) -2
    RANK: 2, Todos sentidos, despertar para um senso tecnológico próximo.
    DESCRIPTION: Usando dos sistemas de linhas telefônicas, energia de computadores e satélites planetários
    criados pelo homem dentro de sua percepção. Ele é capaz de projetar-se para ver, sentir e ouvir praticamente qualquer
    coisa oculta.

    [17 PPs = Custo 22 (17+5)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 4: "Pra onde?"
    *BASE EFFECT: Movement  / BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ACTION: Move / RANGE: Ranking / DURATION: Instant
    -Flats: Linked (Dimensional Travel) 0, Change Direction +1(pp) ,Easy +3 (pp), Turnabout 1 (pp)
    -Extras: Teleport
    -Flaws:
    RANK: 3 (6 pp) (Teleporte)
    RANK: 3 (6 pp) (Dimensional Travel)
    DESCRIPTION: Pode usar a habilidade de se teleportar à curtas distâncias passando por uma das
    dimensões da Matrix, assim como parar em uma delas livremente.




    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(96 PPs = 92 +4)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o virtualmente invulnerável a maioria das agressões ao agressor...

    "Ümbermesh!" (92 PPs)
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness and Regeneration /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked 0, Persistent 1, Trigerred 1  
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:(10) Regeneration
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matrix(z)

    "Esquiva de um Homem de Preto!"(92 PPs, 93 =92+1)
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Redirect 60  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    "Como a água!"(92 PPs, 94 =92+2)
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry), Redirect 60  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    "Pacifismo Agressivo!"(92 PPs, 95 =92+3)
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will), Redirect 60  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada e dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    "Não há colher!"(92 PPs, 96 =92+4)
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude), Redirect 60  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a saúde virtual de alguém... Formas de extinguir-lhe a pseudosaúde são redirecionadas.





    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...
    (Espero que todos adicionem aqui ao menos um celular, né...)

    Claude Speedy
    Tecnocrata
    avatar
    Tecnocrata

    Mensagens : 473
    Reputação : 9

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Claude Speedy em Ter Set 12, 2017 9:40 pm

    Nova tentativa, daqui se fiz certo dessa vez virá o "Black Ground" completo e também o equipamento que ele possuí...

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 36 anos
    PERSONALITY: Caótico, Bom, Irônico, Gentil, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus  (ou será Empirikus?) dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).


    DC 10: O Canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem que homofóbica) ao Octógono. Ele é concorrente e provocador direto com o canal de lutas do Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Os vídeos também falam contra o militarismo estatal que tem roubado atletas brasileiros para o exército e tirando-os do mercado de esporte do UFC. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...

    DC 15: As histórias da década de 80 revelam histórias obscuras sobre um garoto perdido em São Paulo em alguns jornais, que dizem ter se tornado a inspiração para o filme "Esqueceram de mim". Pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. Na época lia textos de Nietzsche que eram interpretados por Bruce Lee, pouco antes desse morrer e que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" ele também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube.

    DC 20: Um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet mantém não só os treinos como as aulas que Denis ministra. A Empiricus é uma das principais financiadoras dessas atividades e isso é facilmente descoberto. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles.

    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que o deixou caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.

    DC 30:  A vida de Denis já era voltada ao risco, mas ela simplesmente virou uma loucura quando ele foi levado para uma noite de lutas em um lugar chamado de “Colmeia”. Lá ele enfrentou um "Homem do Tai-chi" e outros adversários pelo agenciamento de Smith. Depois como vitória recebeu “suplementos alimentares” que vinham em várias pílulas vermelhas... O que o modificou geneticamente seu corpo e sua noção da realidade. Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e segue completamente resignado. O Agente Smith ainda é o principal amigo, que sempre aparece quando João sonha com o misterioso Rei Amarelo e quem lhe explicou a mais cruel realidade que ele poderia prever.... O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear...

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre é o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo e o misterioso Rei Amarelo, que gera um pavor que ele converte em fúria.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matrix(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis acredita que o Rei Amarelo é o codinome de onde ocorreu a destruição da Terra pelas máquinas em meados da década 80, antes delas criarem os simuladores... ou talvez seja realmente um ser vivo.  De qualquer jeito, algo ligado ao nome Hastur esta em seu encalço.



    ABILITIES
    ( 44 PPs investidos)

    STRENGTH:0
    STAMINA:3
    AGILITY: 4
    DEXTERITY:2
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: +(AWE) = 4
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+4 (AGL,T) = 4  
    Athletics:+(STR) =
    Close Combat:  Unarmed Strike: 6+5 (FGT) = 11
    Deception: 2+(PRE) = 5
    Expertise: Philosophy 4+3 (INT, T) = 7
    Insight: 2 + 3 (AWE) = 5
    Intimidation:+ 3 (PRE) = 3
    Investigation: +3 (INT, T) = 3
    Perception: +4 (AWE) =  4
    Persuasion: + 4 (PRE) =   4
    Ranged Combat: +4 (DEX) = 4
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 2
    Stealth: 4 + 4 (AGL) = 8
    Technology:  +4 (INT, T) = 4
    Treatment: +3 (INT, T) = 3
    Vehicles: +(DEX, T) = 2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 11  PPs investidos)
    Assessment, ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip,
    Jack-of-All-Trades, Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed.

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (4 PPs investidos)

    Artes Marciais Mistas(4PPs)
    *EFFECT:+4 de dano em Close Combat / TYPE: (Strike) / DESCRIPTORS: Training
    *ACTION: Attack / RANGE: Close / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION:  Graças ao treino de várias artes marciais ele atinge articulações e pontos de pressão em ataques corpo-a-corpo treinado para ser capaz de machucar mais que uma pessoa com a mesma capacidade física que ele.



    ARRAY :Manipulação de Matrix(z)
    (22 PPs investidos= 17+5 poderes alternativos)

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (17 PPs)
    *BASE EFFECT: Summon / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7, Sacrifice +1
    -Extras:
    -Flaws: Distraction
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de até 128 Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.



    Agentes Smith:


    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15


    [17 PPs = Custo 18 (17+1)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 2:"Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Transform / BaseTYPE: Control
    *ACTION: Standart / RANGE: Short Range / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Transform any material into anything else +5 per rank, Affect Insubstancial +2 per rank, Affect Other +2, Stuble 1, Extended Range+1
    -Flaws:
    -Rank: 2,  
    -Defense: Dodge (DC=12 ou 10)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix(z) é possível para ele quebrar 1,3 kg
    de matéria à curta distância e transforma-la temporariamente em qualquer outra alterando os códigos fontes da pseudo matéria.

    [17 PPs = Custo 19 (17+2)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 2:"Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +1, Countinuos +1
    -Extras:
    -Flaws:
    Ranks:7
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável

    [17 PPs = Custo 20 (17+3)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa3:"Des-Modelagem de Pixels 2D"
    *BASE EFFECT: Illusion / BaseTYPE: Control
    *ACTION: Standart / RANGE:Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Can affect all sense types +5 per rank, Contagious +2
    -Flaws:
    -Rank: 3,
    -Defense: Resistido com Insight (DC=15)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix,
    é possível para ele quebrar os códigos dela enquanto se concentra transformando
    a textura de interpretação do computador projetando na mente de uma pessoa, outra que ele quiser
    e qualquer pessoa que interagir com ela.

    [17 PPs = Custo 21 (17+4)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa4:"Rota do Coelho Branco"
    *BASE EFFECT: Sensing / BaseTYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Permanet
    -Flats: Tecnology Awankness 2, Counter Illusions 4, Darkvision 4,  
    -Extras: No conduit
    -Flaws: Medium(tecnology) -2
    RANK: 2, Todos sentidos, despertam com uso de sensor tecnológico próximo.
    DESCRIPTION: O programa que cria sistemas de linhas telefônicas, energia de computadores e satélites planetários e outras simulações de equipamentos criados pelo homem que estejam dentro de sua percepção aguçam seus sentidos ao ponto que ele é capaz de projetar-se para ver, sentir e ouvir praticamente qualquer coisa oculta.

    [17 PPs = Custo 22 (17+5)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 4: "Pra onde?"

    Teleport
    *BASE EFFECT: Movement  / BaseTYPE: Move
    *ACTION: Move / RANGE: Ranking / DURATION: Instant
    -Flats: , Change Direction +1(pp) ,Easy +3 (pp), Turnabout 1 (pp)
    -Extras: Teleport, Linked (Dimensional Travel) 0
    -Flaws:
    RANK: 3 (6 pp) (Teleporte)

    *BASE EFFECT: Dimensional Travel  / BaseTYPE: Move
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Change Direction +1(pp) ,Easy +3 (pp), Turnabout 1 (pp)
    -Extras: Teleport, Linked (Dimensional Travel) 0
    -Flaws:
    RANK: 3 (6 pp) (Dimensional Travel)
    DESCRIPTION: Pode usar a habilidade de se teleportar à curtas distâncias passando por uma das
    dimensões da Matrix, assim como parar em uma delas livremente.




    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(96 PPs = 92 +4)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o virtualmente invulnerável a maioria das agressões ao agressor...

    "Ümbermesh!" (92 PPs)
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness and Regeneration /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked 0, Persistent 1, Trigerred 1  
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:(10) Regeneration
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matrix(z)

    "Esquiva de um Homem de Preto!"(92 PPs, 93 =92+1)
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Redirect 60  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    "Como a água!"(92 PPs, 94 =92+2)
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:, Redirect 60  
    -Extras: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry)
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    "Pacifismo Agressivo!"(92 PPs, 95 =92+3)
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: , Redirect 60  
    -Extras: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will)
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada e dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    "Não há colher!"(92 PPs, 96 =92+4)
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:, Redirect 60  
    -Extras: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude)
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a saúde virtual de alguém... Formas de extinguir-lhe a pseudosaúde são redirecionadas.





    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...
    (Espero que todos adicionem aqui ao menos um celular, né...)

    [/quote]
    MINDGAME
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1128
    Reputação : 56
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1012.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qua Set 13, 2017 12:07 am

    @Claude Speedy

    WILL 3 e não 4
    Technology 3 e não 4
    Perception 3 e não 4
    Intimidation 2 e não 3
    Persuasion 2 e não 3
    Ranged Combat 2 e não 4

    -No "Programa 1", Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7 são extras e não flats.
    -No primeiro "Programa 2", "Transform any material into anything else +5" é descrição do rank do poder, não extra. 5 é o custo base do poder por rank / Affect Insubstancial +2 per rank, Stuble 1, Extended Range+1 são flats e não extras.
    -No segundo "Programa 2", Countinuos +1 é extra e não flat.
    -No "Programa 3", "Can affect all sense types +5 per rank" é descrição do rank do poder, não extra. 5 é o custo base do poder por rank
    -No primeiro "Programa 4", Tecnology Awankness 2, Counter Illusions 4, Darkvision 4, são ranks. Totalizam 10 ranks / No conduit e Medium(tecnology) -2 são modificadores de REMOTE SENSING, não SENSES
    -No segundo "Programa 4", Easy é extra, não flat, e pertence a TELEPORT, você inverteu os poderes linkados, e nem precisava linkar nada, basta usar o flat Dimensional no Teleport (Veja a descrição na lista de modificadores abaixo dos poderes)
    -No "ARRAY:Proteção à Matrix(z)", Persistent 1 é um extra de Regeneration, não flat de Immunity / Trigerred é sempre flat, não extra

    Claude Speedy
    Tecnocrata
    avatar
    Tecnocrata

    Mensagens : 473
    Reputação : 9

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Claude Speedy em Qua Set 13, 2017 1:19 am

    Será agora que foi? XD

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 36 anos
    PERSONALITY: Caótico, Bom, Irônico, Gentil, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus  (ou será Empirikus?) dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).


    DC 10: O Canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem que homofóbica) ao Octógono. Ele é concorrente e provocador direto com o canal de lutas do Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Os vídeos também falam contra o militarismo estatal que tem roubado atletas brasileiros para o exército e tirando-os do mercado de esporte do UFC. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...

    DC 15: As histórias da década de 80 revelam histórias obscuras sobre um garoto perdido em São Paulo em alguns jornais, que dizem ter se tornado a inspiração para o filme "Esqueceram de mim". Pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. Na época lia textos de Nietzsche que eram interpretados por Bruce Lee, pouco antes desse morrer e que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" ele também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube.

    DC 20: Um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet mantém não só os treinos como as aulas que Denis ministra. A Empiricus é uma das principais financiadoras dessas atividades e isso é facilmente descoberto. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles.

    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que o deixou caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.

    DC 30:  A vida de Denis já era voltada ao risco, mas ela simplesmente virou uma loucura quando ele foi levado para uma noite de lutas em um lugar chamado de “Colmeia”. Lá ele enfrentou um "Homem do Tai-chi" e outros adversários pelo agenciamento de Smith. Depois como vitória recebeu “suplementos alimentares” que vinham em várias pílulas vermelhas... O que o modificou geneticamente seu corpo e sua noção da realidade. Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e segue completamente resignado. O Agente Smith ainda é o principal amigo, que sempre aparece quando João sonha com o misterioso Rei Amarelo e quem lhe explicou a mais cruel realidade que ele poderia prever.... O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear...

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre é o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo e o misterioso Rei Amarelo, que gera um pavor que ele converte em fúria.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matrix(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis acredita que o Rei Amarelo é o codinome de onde ocorreu a destruição da Terra pelas máquinas em meados da década 80, antes delas criarem os simuladores... ou talvez seja realmente um ser vivo.  De qualquer jeito, algo ligado ao nome Hastur esta em seu encalço.



    ABILITIES
    ( 44 PPs investidos)

    STRENGTH:0
    STAMINA:3
    AGILITY: 4
    DEXTERITY:2
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: +(AWE) = 3
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab Finesse



    SKILLS
    (6 PPs investidos)

    Acrobatics:0+4 (AGL,T) = 4  
    Athletics:+(STR) =
    Close Combat:  Unarmed Strike: 6+5 (FGT) = 11
    Deception: 2+(PRE) = 5
    Expertise: Philosophy 4+3 (INT, T) = 7
    Insight: 2 + 3 (AWE) = 5
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3
    Perception: +3 (AWE) =  3
    Persuasion: + 3 (PRE) =   3
    Ranged Combat: +2 (DEX) = 2
    Sleight of Hand: +2(DEX, T) = 2
    Stealth: 4 + 4 (AGL) = 8
    Technology:  +4 (INT, T) = 3
    Treatment: +3 (INT, T) = 3
    Vehicles: +(DEX, T) = 2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 11  PPs investidos)
    Assessment, ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip,
    Jack-of-All-Trades, Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed.

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (4 PPs investidos)

    Artes Marciais Mistas(4PPs)
    *EFFECT:+4 de dano em Close Combat / TYPE: (Strike) / DESCRIPTORS: Training
    *ACTION: Attack / RANGE: Close / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION:  Graças ao treino de várias artes marciais ele atinge articulações e pontos de pressão em ataques corpo-a-corpo treinado para ser capaz de machucar mais que uma pessoa com a mesma capacidade física que ele.



    ARRAY :Manipulação de Matrix(z)
    (22 PPs investidos= 17+5 poderes alternativos)

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (17 PPs)
    *BASE EFFECT: Summon / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Sacrifice +1
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws: Distraction
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de até 128 Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.



    Agentes Smith:


    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15


    [17 PPs = Custo 18 (17+1)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 2:"Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Transform / BaseTYPE: Control
    *ACTION: Standart / RANGE: Short Range / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Transform any material into anything else +5 per rank, Affect Insubstancial +2 per rank, Affect Other +2, Stuble 1, Extended Range+1
    -Flaws:
    -Rank: 2,  
    -Defense: Dodge (DC=12 ou 10)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix(z) é possível para ele quebrar 1,3 kg
    de matéria à curta distância e transforma-la temporariamente em qualquer outra alterando os códigos fontes da pseudo matéria.

    [17 PPs = Custo 19 (17+2)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 2:"Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +1
    -Extras: Countinuos +1
    -Flaws:
    Ranks:7
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável

    [17 PPs = Custo 20 (17+3)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa3:"Des-Modelagem de Pixels 2D"
    *BASE EFFECT: Illusion / BaseTYPE: Control
    *ACTION: Standart / RANGE:Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras Contagious +2
    -Flaws:
    -Rank: 3, Can affect all sense types 5 per rank
    -Defense: Resistido com Insight (DC=15)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix,
    é possível para ele quebrar os códigos dela enquanto se concentra transformando
    a textura de interpretação do computador projetando na mente de uma pessoa, outra que ele quiser
    e qualquer pessoa que interagir com ela.

    [17 PPs = Custo 21 (17+4)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa4:"Rota do Coelho Branco"
    *BASE EFFECT:  Sensing / BaseTYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Permanet
    -Flats:  
    -Extras: Dimensional +10 pp
    -Flaws:
    RANK: 10, Tecnology Awankness 1, Counter Illusions 2, Darkvision 2, Counters Concealment 2, Microscopic Vision 3
    DESCRIPTION: O programa que cria sistemas ao ponto que ele é ver, sentir e ouvir praticamente qualquer coisa oculta.

    [17 PPs = Custo 22 (17+5)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 4: "Pra onde?"

    Teleport
    *BASE EFFECT:Teleport / BaseTYPE: Move
    *ACTION: Free  / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Change Direction +1(pp) ,Easy +3 (pp), Turnabout 1 (pp)
    -Extras:
    -Flaws: 3 Dimensional
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Pode usar a habilidade de se teleportar à curtas distâncias passando por uma das
    dimensões da Matrix, assim como parar em uma delas livremente.




    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(96 PPs = 92 +4)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o virtualmente invulnerável a maioria das agressões ao agressor...

    "Ümbermesh!" (92 PPs)
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness and Regeneration /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked 0, Persistent 1, Trigerred 1  
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:(10) Regeneration
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matrix(z)

    "Esquiva de um Homem de Preto!"(92 PPs, 93 =92+1)
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), Redirect 60  
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.

    "Como a água!"(92 PPs, 94 =92+2)
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:, Redirect 60, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry)
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.

    "Pacifismo Agressivo!"(92 PPs, 95 =92+3)
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: , Redirect 60, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will) 
    -Extras:
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada e dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.

    "Não há colher!"(92 PPs, 96 =92+4)
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:, Redirect 60, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude)  
    -Extras:  
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a saúde virtual de alguém... Formas de extinguir-lhe a pseudosaúde são redirecionadas.





    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...
    (Espero que todos adicionem aqui ao menos um celular, né...)

    [/quote]
    [/quote]
    Claude Speedy
    Tecnocrata
    avatar
    Tecnocrata

    Mensagens : 473
    Reputação : 9

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Set 15, 2017 3:30 pm

    @Claude Speedy escreveu:Será agora que foi? XD

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 36 anos
    PERSONALITY: Caótico, Bom, Irônico, Gentil, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus  (ou será Empirikus?) dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).


    DC 10: O Canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem que homofóbica) ao Octógono. Ele é concorrente e provocador direto com o canal de lutas do Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Os vídeos também falam contra o militarismo estatal que tem roubado atletas brasileiros para o exército e tirando-os do mercado de esporte do UFC. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...

    DC 15: As histórias da década de 80 revelam histórias obscuras sobre um garoto perdido em São Paulo em alguns jornais, que dizem ter se tornado a inspiração para o filme "Esqueceram de mim". Pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. Na época lia textos de Nietzsche que eram interpretados por Bruce Lee, pouco antes desse morrer e que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" ele também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube.

    DC 20: Um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet mantém não só os treinos como as aulas que Denis ministra. A Empiricus é uma das principais financiadoras dessas atividades e isso é facilmente descoberto. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles.

    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que o deixou caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.

    DC 30:  A vida de Denis já era voltada ao risco, mas ela simplesmente virou uma loucura quando ele foi levado para uma noite de lutas em um lugar chamado de “Colmeia”. Lá ele enfrentou um "Homem do Tai-chi" e outros adversários pelo agenciamento de Smith. Depois como vitória recebeu “suplementos alimentares” que vinham em várias pílulas vermelhas... O que o modificou geneticamente seu corpo e sua noção da realidade. Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e segue completamente resignado. O Agente Smith ainda é o principal amigo, que sempre aparece quando João sonha com o misterioso Rei Amarelo e quem lhe explicou a mais cruel realidade que ele poderia prever.... O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear...

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre é o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo e o misterioso Rei Amarelo, que gera um pavor que ele converte em fúria.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matrix(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis acredita que o Rei Amarelo é o codinome de onde ocorreu a destruição da Terra pelas máquinas em meados da década 80, antes delas criarem os simuladores... ou talvez seja realmente um ser vivo.  De qualquer jeito, algo ligado ao nome Hastur esta em seu encalço.



    ABILITIES
    ( 44 PPs investidos)

    STRENGTH:0
    STAMINA:3
    AGILITY: 4
    DEXTERITY:2
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: +(AWE) = 3
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab Finesse



    SKILLS
    (7 PPs investidos)

    Acrobatics:0+4 (AGL,T) = 4  
    Athletics:+(STR) =
    Close Combat:  Unarmed Strike: 6+5 (FGT) = 11
    Deception: 2+(PRE) = 5
    Expertise: Philosophy 4+3 (INT, T) = 7
    Insight: 2 + 3 (AWE) = 5
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3
    Perception: +3 (AWE) =  3
    Persuasion: + 3 (PRE) =   3
    Ranged Combat: +2 (DEX) = 2
    Sleight of Hand: +2(DEX, T) = 2
    Stealth: 4 + 4 (AGL) = 8
    Technology:  +4 (INT, T) = 3
    Treatment: +3 (INT, T) = 3
    Vehicles: +(DEX, T) = 2

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 11  PPs investidos)
    Assessment, ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip,
    Jack-of-All-Trades, Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed.

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (4 PPs investidos)

    Artes Marciais Mistas(4PPs)
    *EFFECT:+4 de dano em Close Combat / TYPE: (Strike) / DESCRIPTORS: Training
    *ACTION: Attack / RANGE: Close / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION:  Graças ao treino de várias artes marciais ele atinge articulações e pontos de pressão em ataques corpo-a-corpo treinado para ser capaz de machucar mais que uma pessoa com a mesma capacidade física que ele.



    ARRAY :Manipulação de Matrix(z)
    (23 PPs investidos= 18+5 poderes alternativos)

    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (18 PPs)
    *BASE EFFECT: Summon / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws: Distraction
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.


    Agentes Smith:


    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15


    [18 PPs = Custo 19 (18+1)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 2:"Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Transform / BaseTYPE: Control
    *ACTION: Standart / RANGE: Short Range / DURATION: Sustained
    -Flats: Stuble (2) Affect Insubstancial (2), Dimensional (3), Precise (1)
    -Extras:  
    -Flaws:
    -Rank 2:  1,3 kg,  Base 5 points per rank:  Transform any material into anything else. Defense: Dodge (DC=12 ou 10 para objetos em mãos)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix(z) é possível para ele quebrar
    de matéria à curta distância e transforma-la temporariamente em qualquer outra alterando os códigos fontes da pseudo matéria.


    [18 PPs = Custo 20 (18+2)]
    Programa 2:"Linha Reta"
    *ALTERNATE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Cosmic, Tecnology
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +1, Precise +1
    -Extras: Countinuos +1 per rank
    -Flaws:
    Ranks:7
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável

    [18 PPs = Custo 21 (18+3)]
    Programa3:"Des-Modelagem de Pixels 2D"
    *ALTERNATE EFFECT: Illusion / BaseTYPE: Control
    *ACTION: Standart / RANGE:Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:  Dimensional (3)
    -Extras:
    -Flaws:
    -Rank: 3, Can affect all sense types 5 per rank
    -Defense: Resistido com Insight (DC=15)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix,
    é possível para ele quebrar os códigos dela enquanto se concentra transformando
    a textura de interpretação do computador projetando na mente de uma pessoa, outra que ele quiser
    e qualquer pessoa que interagir com ela.

    [18 PPs = Custo 22 (17+4)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa4:"Rota do Coelho Branco"
    *BASE EFFECT:  Sensing / BaseTYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Permanet
    -Flats:     
    -Extras: Dimensional +10 pp
    -Flaws:
    RANK: 10, Tecnology Awankness 1, Counter Illusions 2, Darkvision 2, Counters Concealment 2, Microscopic Vision 3
    DESCRIPTION: O programa que cria sistemas ao ponto que ele é ver, sentir e ouvir praticamente qualquer coisa oculta.

    [17 PPs = Custo 23 (17+5)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 4: "Pra onde?"

    Teleport
    *BASE EFFECT:Teleport / BaseTYPE: Move
    *ACTION: Free  / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Change Direction +1(pp) ,Easy +3 (pp), Turnabout 1 (pp)
    -Extras:  3  Dimensional
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Pode usar a habilidade de se teleportar à curtas distâncias passando por uma das
    dimensões da Matrix, assim como parar em uma delas livremente.




    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(96 PPs = 92 +4)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o virtualmente invulnerável a maioria das agressões ao agressor...

    "Ümbermesh!" (92 PPs)
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:  Trigerred 1  
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matrix(z)

    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1)
    -Extras:
    RANK 10
    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.



    "Esquiva de um Homem de Preto!"(92 PPs, 93 =92+1)
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), 
    -Extras:  Redirect 60
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.


    "Como a água!"(92 PPs, 94 =92+2)
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry)
    -Extras:   Redirect 60
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.


    "Pacifismo Agressivo!"(92 PPs, 95 =92+3)
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will) 
    -Extras: Redirect 60
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada e dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.


    "Não há colher!"(92 PPs, 96 =92+4)
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude)  
    -Extras: Redirect 60
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a saúde virtual de alguém... Formas de extinguir-lhe a pseudosaúde são redirecionadas.






    EQUIPMENT


    ...
    ...
    ...
    (Espero que todos adicionem aqui ao menos um celular, né...)


    [/quote][/quote]
    Claude Speedy
    Tecnocrata
    avatar
    Tecnocrata

    Mensagens : 473
    Reputação : 9

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Claude Speedy em Seg Set 18, 2017 12:35 pm

    @Claude Speedy escreveu:

    Correções citadas por @Neith e @Isaac-Sky

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    PERSONAL FILE


    REAL NAME: Denis Wilson
    HERO NAME: "João Gaiola" "Madman"
    ORIGIN: Treinament, Experiment
    AGE: 36 anos
    PERSONALITY: Caótico, Bom, Irônico, Gentil, Expansivo, Cético e Niilista.
    GOALS: Descobrir mais sobre a misteriosa tentativa dos Empiricus  (ou será Empirikus?) dominarem o mundo, ou se já dominam...
    QUOTE: "Apegar-se à superstição é uma fuga natural para não encarar o conhecimento real."
    DESCRIPTORS: Treinamento e Experimento de Arma Biológica.





    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).


    DC 10: O Canal do Youtube de Denis chama-se "João Gaiola", onde é uma referência irônica (e alguns dizem que homofóbica) ao Octógono. Ele é concorrente e provocador direto com o canal de lutas do Drake Walker, com quem nunca chegou a lutar. Os vídeos também falam contra o militarismo estatal que tem roubado atletas brasileiros para o exército e tirando-os do mercado de esporte do UFC. Ele também é professor de Filosofia em cursos de algumas Universidades nos Estados Unidos. Sabe-se que é latino, talvez do Brasil...

    DC 15: As histórias da década de 80 revelam histórias obscuras sobre um garoto perdido em São Paulo em alguns jornais, que dizem ter se tornado a inspiração para o filme "Esqueceram de mim". Pequenos campeonatos infantis de judô, jiu-jitsu e karatê mostram o nome dele e nos anos 90 e começo dos 2000 competições de kickboxe. Na época lia textos de Nietzsche que eram interpretados por Bruce Lee, pouco antes desse morrer e que hoje são a base hoje de suas pesquisas universitárias na área de filosofia. Além do apelido de "João Gaiola" ele também é conhecido como "Madman" por uma briga em Las Vegas, Nevada que foi filmada e postada no youtube.

    DC 20: Um sistema de patreon, bitcoins, investimentos em ações e financiamentos coletivos via internet mantém não só os treinos como as aulas que Denis ministra. A Empiricus é uma das principais financiadoras dessas atividades e isso é facilmente descoberto. As responsáveis por essa burocracia são as irmãs Muller, duas irmãs artistas que tem uma tia que não sabem que já é falecida. Elas usam os recursos para fins de cursos de arte e esportes, pelos quais venham a escapar de impostos, apesar de tanto investimento mora em um bairro pobre em Los Angeles.

    DC 25: Por mais incrível que possa parecer há lutas no antigo Vale-Tudo, pouco antes de ser comprado pelo UFC, de “João Gaiola”  que tem um curto cartel de 5 lutas e onde ele teve uma derrota para um misterioso lutador de Muay Thay que o deixou caolho. Nessa época é que ele ficou amigo muito próximo de um agente federal do FBI que hoje é parte do auxílio da Interpol na Operação Lava-Jato Brasileira... O amigo é conhecido apenas como agente Smith.

    DC 30:  A vida de Denis já era voltada ao risco, mas ela simplesmente virou uma loucura quando ele foi levado para uma noite de lutas em um lugar chamado de “Colmeia”. Lá ele enfrentou um "Homem do Tai-chi" e outros adversários pelo agenciamento de Smith. Depois como vitória recebeu “suplementos alimentares” que vinham em várias pílulas vermelhas... O que o modificou geneticamente seu corpo e sua noção da realidade. Ele passou ver seu amigo, o Agente Smith e os pais dele como meras programações da empresa Empirikus e recebeu a missão de reencontrar o sobrinho perdido dele. Apesar de entender que provavelmente os grupos que o financiam queriam algo mais do que um “gladiador moderno” para entreter multidões João finge indiferença e segue completamente resignado. O Agente Smith ainda é o principal amigo, que sempre aparece quando João sonha com o misterioso Rei Amarelo e quem lhe explicou a mais cruel realidade que ele poderia prever.... O mundo em que vivem, não é real. Ele sabe que tudo que ele esta vivendo é uma simulação, que parece responder como um sistema de computador de um jogo de vídeo-game, então deve ter um jeito de trapacear...

    CHARACTER SHEET
    Motivation: Thrills: Extremamente competitivo... Ele sabe que algo muito cósmico, superior e complexo esta por trás da simulação que a Matrix criou.
    Denis esta mais preocupado em derrotar os desafios e tentar romper ao máximo com o realidade virtual que puder e quem sabe cuspir na cara do maldito controlador que enfiou o cérebro de todo mundo na Matrix(z).



    COMPLICATIONS
    Rivalry: O canal de Dreak Walker sempre é o principal motivo de inventar novas ideias para seu próprio de filosofia das artes marciais.
    Temer: Envolto em emoções pesadas com as descobertas do universo e o misterioso Rei Amarelo, que gera um pavor que ele converte em fúria.
    Enemy: Algo como Hastur, um lugar, ou uma entidade parece ser sadicamente o responsável pela formação de Matrix(z) e luta para manter Denis como mais um igual aos outros. Denis acredita que o Rei Amarelo é o codinome de onde ocorreu a destruição da Terra pelas máquinas em meados da década 80, antes delas criarem os simuladores... ou talvez seja realmente um ser vivo.  De qualquer jeito, algo ligado ao nome Hastur esta em seu encalço.



    ABILITIES
    ( 44 PPs investidos)

    STRENGTH:0
    STAMINA:3
    AGILITY: 4
    DEXTERITY:2
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 2



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 4
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: +(AWE) = 3
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 3



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL:4)

    UNARMED ATTACK: Attack +(11) / Damage +(4/9*) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +2 (DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    *Grab Finesse



    SKILLS
    (7 PPs investidos)

    Acrobatics:0+4 (AGL,T) = 4  (JACK-OF-ALL-TRADES)  
    Athletics:+(STR) =
    Close Combat:  Unarmed Strike: 6+5 (FGT) = 11
    Deception: 2+(PRE) = 5
    Expertise: Philosophy 4+3 (INT, T) = 7
    Insight: 2 + 3 (AWE) = 5
    Intimidation:+ 2 (PRE) = 2
    Investigation: +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +3 (AWE) =  3
    Persuasion: + 3 (PRE) =   3
    Ranged Combat: +2 (DEX) = 2
    Sleight of Hand: +2(DEX, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 4 + 4 (AGL) = 8
    Technology:  +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +3 (INT, T) = 3 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 11  PPs investidos)
    Assessment, ChokeHold, Improved Grab, Improved Hold, Fast Grab, Improved Trip,
    Jack-of-All-Trades, Grab Finesse, Prone Fighting, Secound Chance (Unarmed Strike),Well-Informed.

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (4 PPs investidos)

    Artes Marciais Mistas(4PPs)
    *EFFECT:+4 de dano em Close Combat / TYPE: (Strike) / DESCRIPTORS: Training
    *ACTION: Attack / RANGE: Close / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION:  Graças ao treino de várias artes marciais ele atinge articulações e pontos de pressão em ataques corpo-a-corpo treinado para ser capaz de machucar mais que uma pessoa com a mesma capacidade física que ele.



    ARRAY :Manipulação de Matrix(z)
    (23 PPs investidos= 18+5 poderes alternativos)
    capadi


    Programa 1: Viralizar Anti-vírus (18 PPs)
    * EFFECT: SUMMON/ TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:  Controlled+1, Horde +1, Multiple Minions +7
    -Flaws: Distraction
    -RANK: 1

    DESCRIPTION: Através de um hackeamento da Matrix(z) D.W. se passa por parte de um programa do Arquiteto e seus inimigos
    são vistos como vírus à Matriz e seus interesses parte da programação básica do sistema de realidade virtual e uma legião tão cheia quanto
    um enxame de Homens de Preto, conhecidos como o programa "Agente Smith" (o filho do Oráculo com o Arquiteto) aparecem para o ajudar no
    que ele precisar.


    Agentes Smith:


    Agentes Smith
    STR 1, STA 1, AGL 1, DEX 0, FGT 2, INT 0, AWE 0, PRE 0
    Equipment: Black Suit (+1 Toughness), Holdout Pistol, cell phone.
    Advantages: Equipment 1. Team Work.

    Skills: Expertise: Government Agent 2 (+2), Investigation 3 (+3), Unarmed Fight 1 (+3),
    Ranged Attack(Pistol) 1 (+1), Intimidation 1 (+1).

    Offense: Init+1, Unarmed +2 (Damage 1), Pistol +1 (Ranged Damage 2).
    Defense: Dodge 1, Parry 2, Fort 1, Tou 1/2, Will 0. Totals: Abilities
    10 + Powers 0 + Advantages 2 + Skills 3 + Defenses 0 = 15


    [18 PPs = Custo 19 (18+1)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 2:"Des-Modelagem de Pixels 3D"
    *BASE EFFECT: Transform / BaseTYPE: Control /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Standart / RANGE: Short Range / DURATION: Sustained
    -Flats: Stuble (2) Affect Insubstancial (2), Dimensional (3), Precise (1)
    -Extras:  
    -Flaws:
    -Rank 2:  1,3 kg,  Base 5 points per rank:  Transform any material into anything else. Defense: Dodge (DC=12 ou 10 para objetos em mãos)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix(z) é possível para ele quebrar
    de matéria à curta distância e transforma-la temporariamente em qualquer outra alterando os códigos fontes da pseudo matéria.


    [18 PPs = Custo 20 (18+2)]
    Programa 2:"Linha Reta"
    *ALTERNATE EFFECT: Flight / BaseTYPE: Movimment/ DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic +1, Suble +1, Precise +1
    -Extras: Countinuos +1 per rank
    -Flaws:
    Ranks:7
    Descrição: A gravidade é só um programa, logo voar é programável.

    [18 PPs = Custo 21 (18+3)]
    Programa3:"Des-Modelagem de Pixels 2D"
    *ALTERNATE EFFECT: Illusion / BaseTYPE: Control /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Standart / RANGE:Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:  Dimensional (3)
    -Extras:
    -Flaws:
    -Rank: 3, Can affect all sense types 5 per rank
    -Defense: Resistido com Insight (DC=15)
    Descrição: Uma vez que a realidade nada mais é que objetos criados pela Matrix,
    é possível para ele quebrar os códigos dela enquanto se concentra transformando
    a textura de interpretação do computador projetando na mente de uma pessoa, outra que ele quiser
    e qualquer pessoa que interagir com ela.

    [18 PPs = Custo 22 (17+4)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa4:"Rota do Coelho Branco"
    *BASE EFFECT:  Sensing / BaseTYPE: Sensory /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Permanet
    -Flats:     
    -Extras: Dimensional +10 pp
    -Flaws:
    RANK: 10, Tecnology Awankness 1, Counter Illusions 2, Darkvision 2, Counters Concealment 2, Microscopic Vision 3
    DESCRIPTION: O programa que cria sistemas ao ponto que ele é ver, sentir e ouvir praticamente qualquer coisa oculta.

    [17 PPs = Custo 23 (17+5)]
    *ALTERNATE EFFECT: Programa 4: "Pra onde?"
    Teleport
    *BASE EFFECT:Teleport / BaseTYPE: Move /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Free  / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Change Direction +1(pp) ,Easy +3 (pp), Turnabout 1 (pp)
    -Extras:  3  Dimensional
    -Flaws:
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Pode usar a habilidade de se teleportar à curtas distâncias passando por uma das
    dimensões da Matrix, assim como parar em uma delas livremente.




    ARRAY:Proteção à Matrix(z)(96 PPs = 92 +4)


    Um programa hackeia as ameaças que se colocam contra Denis,  tornando-o virtualmente invulnerável a maioria das agressões ao agressor...

    "Ümbermesh!" (92 PPs)
    *BASE EFFECT: Immunity Toughness /  BaseTYPE:Defense  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:  Trigerred 1  
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:80
    DESCRIPTION: O programa de proteção de D.W faz com que toda vez que alguma coisa ou alguém parece ferir D.W. isso não ocorra dentro de Matrix(z)

    *BASE EFFECT: Regeneration / TYPE: GENERAL /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1)
    -Extras:
    RANK 10
    DESCRIPTION: O programa tenta restaurar o estado original de saúde de Denis.



    "Esquiva de um Homem de Preto!"(92 PPs, 93 =92+1)
    *BASE EFFECT: Immunity to Dodge test attacks /  BaseTYPE: Tecnology, Cosmic
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Dodge / TYPE: Defense /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Dogde), 
    -Extras:  Redirect 60
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Usando do mesmo método de esquivar balas dos antigos Homens de Preto da década de 90 e das falhas do sistema previstas pela Oráculo, o programa de D.W. o caminho dos ataques à distância e ainda tem um upgrade que faz com que Denis possa parar e devolver esses disparos.


    "Como a água!"(92 PPs, 94 =92+2)
    *BASE EFFECT: Immunity to test Parry /  BaseTYPE: DEFENSE /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Parry / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Parry)
    -Extras:   Redirect 60
    -Flaws:
    DESCRIPTION: As milenares técnicas de absorver a força os ataques de forma leve e devolver ao seu atacante estão impressas no cérebro e corpo conectado de D.W. que rapidamente contra-ataca com a mesma força e intensidade do oponente que tenta passar sua defesa.


    "Pacifismo Agressivo!"(92 PPs, 95 =92+3)
    *BASE EFFECT: Immunity to Will test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Will / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:  Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Will) 
    -Extras: Redirect 60
    -Flaws:
    DESCRIPTION: A mente de Denis não pode ser atacada e dentro da Matrix(z), ele não se libertou do domínio de Hastur e do Arquiteto para virar fantoche de outra pessoa.


    "Não há colher!"(92 PPs, 96 =92+4)
    *BASE EFFECT: Immunity to Fortitude test attacks /  BaseTYPE:DEFENSE  /DESCRIPTORS: Cosmic, Technology, Biological.  
    *ALTERNATE EFFECT: Immunity Fortitude / TYPE: Defense
    *ACTION: None / RANGE:Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:, Trigerred 1(Ataques que exijam teste de Fortitude)  
    -Extras: Redirect 60
    -Flaws:
    DESCRIPTION: Algumas pessoas não percebem, mas não se pode destruir a saúde virtual de alguém... Formas de extinguir-lhe a pseudosaúde são redirecionadas.






    EQUIPMENT


    ...
    ...
    ...
    (Espero que todos adicionem aqui ao menos um celular, né...)


    [/quote]
    [/quote][/quote]
    Flamesh
    Samurai Urbano
    avatar
    Samurai Urbano

    Mensagens : 126
    Reputação : 26
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Flamesh em Dom Set 24, 2017 8:46 pm

    @Claude Speedy

    - Você tem Presence 2 + 2 de Deception. Ficaria 4, não 5

    - Os seus pontos em Skill deram 7,5. Adicione ou retire um ponto de Skill para arredondar o calculo

    - É bom acertar as especificações mecânicas nos poderes para não confundir a correção ou efeitos de mecânico, por exemplo, o seu poder Artes Marciais Mistas.

    Você pos +4 de dano em Close Combat, mas o que ele é? Um Damage? Um Feature? Ficou um pouco confuso de entender o funcionamento do poder em mecânica. Mesma coisa válida para o Type e outros Descriptors do poder. No livro mesmo cada poder tem essas especificações que são necessárias pra entender o efeito que você está tentando criar. No caso se for um efeito Damage, ele seria da seguinte forma:

    EFFECT: Damage / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Varia do poder, no seu caso Training)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4

    Isso é apenas um exemplo, mas essas informações, Type, Action, Duration, Range você encontra no próprio poder descrito no livro, na seção do Power Effects. É bom dar uma lida pra entender como é o funcionamento desse tipo de mecânica pra poder melhor aplicar o seu poder e até o narrador ter mais facilidade de entender a sua intenção.

    Até o presente momento vou levar como um Feature mesmo, porque acho que seja esse por você estar pondo +4 em Close Combat

    Features são:

    Type: General
    Range: Personal
    Duration: Permanent
    Action: None

    - Seu poder de Summons dos Agents Smiths está somando 11 pontos, não 18.

    - Seu poder Summon: Pode tirar o Flaw Distracting, ela já está incluso no Horde, manter o Flaw na ficha mesmo que não esteja contabilizando atrapalha na correção.

    - No seu Flight, está somando no total 24 PP, não 18 (obs: de qualquer jeito terá que reduzir até 11, a menos que você aumente seu Summon, que é seu poder base, de volta pra 18).

    - No seu Senses, você pôs o  Extra Dimensional + 10. Dimensional. Dimensional é um Flat de no máximo 3 Pontos. Você gastou no total, nesse poder, 13 pontos. Também concerte os descriptors do seu senses, aparentemente você confundiu com o poder Remote Senses.

    - O Range do Teleport é Personal e Duration é Instant, favor corrigir.

    - No seu Teleport: Dimensional é um Flat, não um Extra. Coloque o o Easy como Extra de 1 ponto ao invés de um Flat de 3, é o mesmo valor mas é assim o correto pra evitar confusões. Seu Teleport está custando no total 14 Pontos.

    - No seu Immunity a Toughness, coloque o Flaw Sustained de 0 pontos para que o poder possa ser posto em um Array. Poderes de efeito Permanent não podem estar em um Array. Também retire o Triggered do poder pois ele é um Flat para poderes de duração Instant. O poder está custando 81 pontos (Tirando o Triggered ficará 80).

    - No seu Regeneration ponha os Descriptors corretos do livro, sendo que Regeneration é Duração Permanent. Ponha também o flaw Sustained para ser inserido no array. Persistent é um Extra, não um Flat. No total seu Persistent Regeneration com o seu Immunity a Toughness fica 100, não 92.

    - Aparentemente o seu Immunity a Toughness é o poder base do Array

    - Em todos os poderes que forem Permanent e estiverem dentro do Array, ponha o flaw Sustained.

    - Em seu Immunity a Dodge Effects: Especifique o Rank utilizado no poder. Lembrando que Imunidade a efeitos de Dodge e Parry não estão previstos no Livro, então caberá ao GM da campanha decidir quanto um Imunity a efeitos resistidos por Dodge e Parry custará, ou se será permitido tal imunidade. Ponha o Redirect como um simples Extra contando como 1 ponto.

    - Em seu Immunity a Parry: Triggered só serve para efeitos de Duração Instant. Da mesma forma destaque qual o rank utilizado no poder. Ponha o redirect como um Extra de 1 ponto. O poder e seu valor ainda estão sujeitos a aprovação do GM.

    - Imunidade a will e fortitude Effects estão previstos no livro e custam 30 pontos de imunity. Ponha Redirect como um extra de 1 ponto.

    Lyvio
    Semi-Deus
    avatar
    Semi-Deus

    Mensagens : 6984
    Reputação : 13
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qua Set 27, 2017 11:10 pm

    Pronto Minds, segue a ficha com o summon ajustado.



    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 12+(0 AWE) = +12
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (13 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) Jack-of-all-trades
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8(+10)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8(+10)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX)Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades




    POWERS



    POWERS
    (217pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (13pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo, inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (63pp)

    Presença  Aterradora (61pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception-area.
    -Flaws:
    RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele e que o enxergarem.


    Possessão (61pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulha dentro do corpo do alvo e toma seu controle, agindo como ele.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.

    Invocar Legião Demôniaca (58pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Horde, Multiple Minions 2
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Lysion sumona uma legião de pequenos demônios voadores que o servem, os mesmos que o serviam em vida quando firmou aliança com alguns desses seres para sobreviver ao Abismo.

    Quasits:


    Quasist NP 8( 120 PP)

    Frase: "Uma mudança interessante de eventos. Devo denunciar isso ao mestre ou matá-los silecionsamente? "

    O pequeno demônio de pele verde cacareja estridentemente, suas asas agitam tão rapidamente que mal podem registrar seu movimento. Com um silvo, ele se aproxima de você ou no silêncio ele atravessa seu coração.



    ABILITIES:(38pps)

    STR 6 STA 3 AGL 3  DEX 3 FGT 6 INT 0 AWE 1 PRE -3

    POWERS:  
    (48pp)

    Proteção Demôniaca (5 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O Quasit tem a resistência dos demônios, sua pele é mais grossa tornando-o mais resistente.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O Quaist consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (5pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Através de suas asas o Quasit voa a longas distâncias.

    Imunidade ao Fogo (10pp)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Resistência
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O Quasit é imune a fogo.

    Veneno (25pp)
    *EFFECT: Afliction / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Envenenamento
    *ACTION:  / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras: Progressive, linked to Garras, Linked to Espinhos.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fadigue, Exausted, Incapacited (Resisted and overcome by fortitude)
    DESCRIPTION: Os ataques do Quasit injetam veneno nos inimigos de modo que drenam a energia do inimigo até que sucumba.


    ADVANTAGES:
    (3pp)

    Interpose
    Move-By Action (Free)
    Evasion
    Iniciativa Aprimorada


    SKILLS:
    (13pp)

    Close Combat: +14 (Garras)
    Ranged Combat: +11 (Espinhos)
    Stealth:+13


    OFFENSIVE
    Unarmed Damage(garras) +6
    Initiative +4
    Meele +6
    Ranged +3

    (19pp)
    DEFENSES: Dodge 5(+3)=+8, Parry 2(+6)=+8, Fortitude 5(+3)=+8, Toughness 5(+3)=+8  , Will 7 (+1)=+8

    Abilities 38 + Defenses 19 + Advantages 03 + Skills 13 + Powers 47 =120 /120



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (64pp)

    Pothergueist (61pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (61)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 12 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (60)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Portão do Submundo (55pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 13 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

    EQUIPMENT

    Não possui

    [/color]


    Lyvio
    Semi-Deus
    avatar
    Semi-Deus

    Mensagens : 6984
    Reputação : 13
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Seg Out 02, 2017 10:38 am

    Provavel que eu poste hoje a noite, terei mais tranquilidade pra postar.
    Lyvio
    Semi-Deus
    avatar
    Semi-Deus

    Mensagens : 6984
    Reputação : 13
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Seg Out 02, 2017 10:31 pm

    Acréscimo das novas vantagens!


    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 12+(0 AWE) = +12
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 13+(0 STA) = +13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (13 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
    Insight: 0 + (AWE) Jack-of-all-trades
    Intimidation: 8 + (PRE) =+8(+10)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 8+ (PRE) =+8(+10)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX)Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS



    POWERS
    (217pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (13pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo, inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (63pp)

    Presença  Aterradora (61pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception-area.
    -Flaws:
    RANK: 12 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele e que o enxergarem.


    Possessão (61pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 12 Dazzle, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulha dentro do corpo do alvo e toma seu controle, agindo como ele.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.

    Invocar Legião Demôniaca (58pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Horde, Multiple Minions 2
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Lysion sumona uma legião de pequenos demônios voadores que o servem, os mesmos que o serviam em vida quando firmou aliança com alguns desses seres para sobreviver ao Abismo.

    Quasits:


    Quasist NP 8( 120 PP)

    Frase: "Uma mudança interessante de eventos. Devo denunciar isso ao mestre ou matá-los silecionsamente? "

    O pequeno demônio de pele verde cacareja estridentemente, suas asas agitam tão rapidamente que mal podem registrar seu movimento. Com um silvo, ele se aproxima de você ou no silêncio ele atravessa seu coração.



    ABILITIES:(38pps)

    STR 6 STA 3 AGL 3  DEX 3 FGT 6 INT 0 AWE 1 PRE -3

    POWERS:  
    (48pp)

    Proteção Demôniaca (5 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O Quasit tem a resistência dos demônios, sua pele é mais grossa tornando-o mais resistente.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O Quaist consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (5pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Através de suas asas o Quasit voa a longas distâncias.

    Imunidade ao Fogo (10pp)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Resistência
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O Quasit é imune a fogo.

    Veneno (25pp)
    *EFFECT: Afliction / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Envenenamento
    *ACTION:  / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras: Progressive, linked to Garras, Linked to Espinhos.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fadigue, Exausted, Incapacited (Resisted and overcome by fortitude)
    DESCRIPTION: Os ataques do Quasit injetam veneno nos inimigos de modo que drenam a energia do inimigo até que sucumba.


    ADVANTAGES:
    (3pp)

    Interpose
    Move-By Action (Free)
    Evasion
    Iniciativa Aprimorada


    SKILLS:
    (13pp)

    Close Combat: +14 (Garras)
    Ranged Combat: +11 (Espinhos)
    Stealth:+13


    OFFENSIVE
    Unarmed Damage(garras) +6
    Initiative +4
    Meele +6
    Ranged +3

    (19pp)
    DEFENSES: Dodge 5(+3)=+8, Parry 2(+6)=+8, Fortitude 5(+3)=+8, Toughness 5(+3)=+8  , Will 7 (+1)=+8

    Abilities 38 + Defenses 19 + Advantages 03 + Skills 13 + Powers 47 =120 /120



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (64pp)

    Pothergueist (61pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (61)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 12 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (60)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  
    -Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Portão do Submundo (55pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 13 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

    EQUIPMENT

    Não possui

    [/color]


    Exalted
    Mutante
    avatar
    Mutante

    Mensagens : 709
    Reputação : 22
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Exalted em Seg Out 16, 2017 3:23 pm

    Ficha atualizada.

    Ficha de Personagem:
    Ficha de Personagem - Mutants & Masterminds 3E






    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Hesediel
    HERO NAME:
    ORIGIN: Heaven
    AGE: Unknown
    PERSONALITY: The bad cop
    GOALS: To find and retrieve Hazel, to bring obliteration to those responsible.
    QUOTE: "Não há quem possa me impedir de alcançar o que busco, quem ousar tentar, encontrará a morte."

    DESCRIPTORS: (Heaven, Divine, Holy e Angel)



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre um resumo do histórico do personagem e graus de dificuldades de obtenção de informações sobre ele. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    Introdução:
    Há algumas semanas atrás em um bar na periferia de Seattle...

    - Boa noite, o que vai querer?
    - Vodka, pura.
    - Aqui está senhor.
    - Deixe a garrafa.
    - Tudo bem...
    - Tem tempo pra ouvir uma história?
    - Pague a garrafa adiantado e terei, estamos com pouco movimento hoje.
    - Aqui está. Sabe, há algum tempo eu conheci uma mulhe-
    - HAH! Sabia!
    - Fique quieto, só escute, depois você diz o que acha.
    - Isso já tem alguns anos, e mudou completamente a minha vida, você entende não é? Ter alguém que te faz querer ser melhor, se tornar o que a outra pessoa vê em você.
    - Aham...
    - Não, você não entende, ela era tudo pra mim, eu reneguei minha vida por ela, para estar com ela, isso parece piegas?
    - Não, nem um pouco.(irônico)
    - É, não posso discordar. Mas ela era diferente, eu já vi muitas mulheres, mas aqueles olhos, a maciez da pele dela, os pei-(devaneio)
    - Ahem, enfim, eu deixei de lado a minha casta, deixei minha casa, e deixei o meu Senhor, tudo por ela.
    - Ei cara, do que você tá falando?(preocupado)
    - A Hazel era TUDO pra mim, e agora tomaram ela de mim. Diz, o que eu deveria fazer com os responsáveis?
    - Olha, eu não tô querendo problemas.(acuado)
    - Ah, você não quer problemas? Não acha um pouco tarde pra isso? Devia ter pensado nisso antes de entregar a alma dela pro filho da puta do seu faraó de merda!
    - Desculpa cara, eu não tenho nada a ver com aquilo, não sou eu que você quer.(suplicando)
    - Nisso você tem razão, não é você que eu quero. Mas você vai me dizer quem eu quero.
    - Não, por favor, ele vai ferrar comigo, eu não posso fazer isso cara.
    - Você já fez.

    Com um nome e um local o anjo deixa o bar, com uma garrafa vazia sobre o balcão e uma pilha de cinzas disforme atrás dele.

    • DC <10: Um cara sempre de sobretudo e de poucas palavras, parece impaciente a ponto de socar qualquer um que se meter no seu caminho.
    • DC >10: Não possui documentos de nenhum tipo, nem passagens pela polícia ou qualquer informação oficial no nome de Hesediel.
    • DC >15: Sem família conhecida, não dá pra considerar amigos aqueles com quem ele mantém contato.
    • DC >20: Sem informações de bens/posses, nem ligações com organizações conhecidas.
    • DC >25: Hesediel é um anjo, o guardião do segundo portão celestial.
    • DC >30: Ele busca informações sobre sua amada mortal, Hazel, ela foi morta de modo obscuro durante um ritual pagão, e seu espírito foi tomado no momento de sua morte, desde então ele a procura incessantemente para que possam novamente se reunir.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação:
      Obsession - Finding Hazel's Soul
      Vengeance - Obliterate her captors
    • Complicação:
      Hatred - The Egyptian and his followers
      Temper - Nyarlatothep's Sympathizers
      Secret - Renegade angel involved in human affairs
      Quirk - Always the "Bad Cop"




    ABILITIES
    (52 PPs)

    • STRENGTH: 4
    • STAMINA: 4
    • AGILITY: 1
    • DEXTERITY: 3
    • FIGHTING: 4
    • INTELLECT: 4
    • AWARENESS: 5
    • PRESENCE: 1




    DEFENSES
    (19 PPs)

    • DODGE: 5+(AGL) = 6
    • PARRY: 6+(FGT) = 10
    • WILL: 4+(AWE) = 9
    • FORTITUDE: 4+(STA) = 8
    • TOUGHNESS: 0+(STA) = 14 (Protection)




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 1+(AGL) = 5 (Improved Initiative)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (9 PPs)

    • Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (Jack-of-All-Trades)
    • Athletics: +(STR) = 4
    • Close Combat: +(FGT) = 4
    • Deception: +(PRE) = 1
    • Expertise: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    • Insight: 6+(AWE) = 11
    • Intimidation: 10+(PRE) = 11
    • Investigation: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    • Perception: 2+(AWE) = 7
    • Persuasion: +(PRE) = 1
    • Ranged Combat: +(DEX) = 3
    • Sleight of Hand: +(DEX, T) = 3 (Jack-of-All-Trades)
    • Stealth: +(AGL) = 1
    • Technology: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    • Treatment: +(INT, T) = 2 (Jack-of-All-Trades)
    • Vehicles: +(DEX, T) = 3 (Jack-of-All-Trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (3 PPs)




    • AGILE FEINT (Free)

    • ALL-OUT ATTACK (Free)
    • ASSESSMENT (Free)
    • BEGINNER’S LUCK (Free)
    • DAZE 2 (Free)
    • DEFENSIVE ATTACK (Free)
    • DIEHARD (Free)
    • EQUIPMENT: Common* (Free)
    • EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    • FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    • IMPROVED AIM (Free)
    • IMPROVED DEFENSE (Free)
    • INSPIRE 5 (Free)
    • INSTANT UP (Free)
    • INTERPOSE (Free)
    • LEADERSHIP (Free)
    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • POWER ATTACK (Free)
    • QUICK DRAW (Free)
    • REDIRECT (Free)




    • SEIZE INITIATIVE (Free)

    • SET-UP (Free)
    • STARTLE (Free)
    • TAKEDOWN 2 (Free)
    • TAUNT (Free)
    • TEAMWORK (Free)
    • IMPROVED INITIATIVE 1
    • JACK-OF-ALL-TRADES 1
    • SECOND CHANCE 1 (INTIMIDATION)
























    POWERS
    (112 PPs)

    Angelic Immunity (6 PPs) = [(6 * (1 + 0 - 0)) + 0]
    *EFFECT: Immunity - 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine / Holy
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Aging, Heat, Starvation and Thirsty, Need for Sleep, Critical Hits




    Angel's Hideout (5 PPs) = [(1 * (5 + 0 - 0)) + 0]
    *EFFECT: Morph - 1 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine / Holy
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Body transformation to hide his true nature from humans.




    Wings (3 PPs) = [(3 * (2 + 0 - 1)) + 0]
    *EFFECT: Flight - 3 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine / Wings
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings 1
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Angel Wings




    The Angel's Tongues (8 PPs) = [(4 * (2 + 0 - 0)) + 0]
    *EFFECT: Comprehend - 4 / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine / Spiritual
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Languages and Spirits




    Celestial Blade (12 PPs) = [(6 * (1 + 1 - 0)) + 0]
    *EFFECT: Damage - 6 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy / Fire
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras: Area Perception (Sight)
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: The angel hands become the ultimate weapon, damaging whatever he points at, to the limit of his sight.
    Celestial Blade (18 PPs) = [(9 * (9 + 1 - 0)) + 0]
    *EFFECT: Weaken - 9 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy / Fire
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras: Area Perception (Sight)
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Weaken Toughness - Resisted by Toughness




    Omnipresence ( 8PPs) = [(4 * (2 + 0 - 0)) + 0]
    *EFFECT: Senses - 8 / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Divine / Fla Timeline
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4 Postcognition, 4 Precognition
    DESCRIPTION: As a gift from God himself, some angels are able to partially see beyond the present.




    Shadow Ring (1 PP) = [(1 * (1 + 0 - 0)) + 0]
    *EFFECT: Feature - 1 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic / Concealment
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Removable 1, Subtle 1
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A ring that supress the angelic aura, hiding the wearer's true nature.




    Protective Aura (10 PPs) = [(10 * (10 + 0 - 0)) + 0]
    *EFFECT: Protection - 10 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Divine / Aura
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Toughness




    ARRAY: Celestial Gift
    (36 + 5 = 41 PPs

    Holy Smite (24 PPs)
    *BASE EFFECT: Affliction / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Holy / Light / Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras: Cone 1, Cumulative 1
    -Flaws: Visual Sense Dependent 1
    RANK: 12 Resisted by Fortitude - Impaired, Disabled, Unaware
    DESCRIPTION: When the Smite descend its light causes blindness to everyone

    Linked
    Holy Smite (12 PPs)
    *BASE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Linked
    -Extras: Cone 1
    -Flaws: Limited 1 (undead, unholy)
    RANK: 12
    DESCRIPTION: The Smite causes holy damage to undead and unholy creatures inside its range.

    Holy Light (36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Enviroment / TYPE: Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Rank / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: Selective 1
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: The holy light bane darkness and shadows revealing those concealed by it.

    Celestial Chorus (36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Affects Insubstantial 2, Reach 6
    -Extras: Burst 1, Selective 1
    -Flaws: Hearing Sense Dependent 1
    RANK: 14
    DESCRIPTION: The angel sings the heavenly song harming the enemies around him.

    Angel's Cloak (36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 18
    DESCRIPTION: The angel distorts the light around him to walk hidden among the humans.

    God's Bless (36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Restorative 1, Energizing 1
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: The blessing cures wounds and desease.

    Prayer's Ear (34 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Mind Reading / TYPE: Sensory
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: Cumulative 1, Effortless 1
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Even if you don't say it out loud, if it is in your heart, the angels can hear you pray.



    EQUIPMENT

    • Retrato da Hazel

    Lyvio
    Semi-Deus
    avatar
    Semi-Deus

    Mensagens : 6984
    Reputação : 13
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qui Out 19, 2017 2:38 pm

    @MINDGAME

    E esse post? kkkkk
    MINDGAME
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1128
    Reputação : 56
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/311.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1012.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/612.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por MINDGAME em Qui Out 19, 2017 3:40 pm

    @Lyvio escreveu:@MINDGAME

    E esse post? kkkkk
    Deve sair ainda hoje XD
    Lyvio
    Semi-Deus
    avatar
    Semi-Deus

    Mensagens : 6984
    Reputação : 13
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Qui Out 19, 2017 6:16 pm

    Eita lá! Blake que ta decepcionando...lamentável... Atualizarei a ficha hoje talvez e talvez poste hoje também.
    Lyvio
    Semi-Deus
    avatar
    Semi-Deus

    Mensagens : 6984
    Reputação : 13
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/211.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Lyvio em Sex Out 20, 2017 1:40 am

    Ficha Atualizada Lysion NP 14

    @MINDGAME seria bom vc dar uma olhada no poder "Chamas da Decadência" que é aquele poder que eu disse que faria, Weaken + Healing.


    Ajustes:
    Ficha de Personagem






    Forma Comum:



    Forma Aterradora:






    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Lysion Verne XXV
    HERO NAME: Vulto
    ORIGIN: Fantasma
    AGE: ???
    PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

    GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

    QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

    DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





    BACKGROUND

    Histórico:
    O Príncipe Solitário

    Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
     



    Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



    Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


    Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



    Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

    Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

    escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



    Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




    Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

    Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




    Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

    Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

    Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

    DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

    DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

    DC 15: Não há informação desse tipo.

    DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

    DC 25: Não há informações desse tipo.

    DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




    CHARACTER SHEET




    COMPLICATIONS

    Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
    Fama: Figura Heróica
    Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



    ABILITIES
    (-50 PPs)

    STRENGTH:Absent
    STAMINA:Absent
    AGILITY:Absent
    DEXTERITY:Absent
    FIGHTING:Absent
    INTELLECT:0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (13 PPs)

    DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
    PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
    WILL: 13+(0 AWE) = +13
    FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
    TOUGHNESS: 14+(0 STA) = +14



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

    UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
    MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
    MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
    RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



    SKILLS
    (14 PPs)


    Acrobatics: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Athletics: 0 + (STR) Jack-of-all-trades
    Close Combat - Nome: 0 + (FGT) Jack-of-all-trades
    Deception: 0 + (PRE) Jack-of-all-trades
    Expertise - Military: 0 + (INT) =0Jack-of-all-trades
    Insight: 0 + (AWE) Jack-of-all-trades
    Intimidation: 10 + (PRE) =+10(+12)Attractice
    Investigation: 0+ (INT) Jack-of-all-trades
    Perception: 8 + (AWE) =+8
    Persuasion: 10+ (PRE) =+10(+12)Attractice
    Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Sleight of Hand: 0 + (DEX) Jack-of-all-trades
    Stealth: 0 + (AGI) Jack-of-all-trades
    Technology: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Treatment: 0 + (INT) Jack-of-all-trades
    Vehicles: 0 + (DEX)Jack-of-all-trades



    ADVANTAGES
    (5 PPs)

    Move By Action
    Fearless,No physically based advantages.
    Atractive
    Improved iniciative 2; +8
    Jack-of-all-trades
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS



    POWERS
    (230pp)

    Levitação (3pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Continuos
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem Levita Continuamente, mesmo quando estiver desacordado.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Imortalidade (16pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 2 horas depois de sua "morte".

    Corpo Espectral (21pp)
    *EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:  
    -Flaws: Permanent
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos, assim como pode atravessar objetos sólidos.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

    Manto dos Mortos (14pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 14
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

    Recuperação dos Mortos (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo, inclusive os ferimentos incuráveis.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Presença Aterradora

    (66+3 = 69pp)

    Presença  Aterradora (66pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Selective, Reaction3, Perception-area.
    -Flaws: Limited by (vision)
    RANK: 13 Impaired, Disable, Paralyzed
    DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele e que o enxergarem.


    Possessão (66pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
    -Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
    -Flaws:
    RANK: 13 Entranced, Compeled, Controller
    DESCRIPTION: O personagem mergulha dentro do corpo do alvo e toma seu controle, agindo como ele.

    Invisibilidade (53pp)
    *EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
    *ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: Affect Others, Area, selective
    -Flaws:
    RANK: 10 Total Calcealment for all senses.
    DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.

    Invocar Legião Demôniaca (66pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Horde, Multiple Minions 3
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Lysion sumona uma legião de pequenos demônios voadores que o servem, os mesmos que o serviam em vida quando firmou aliança com alguns desses seres para sobreviver ao Abismo.

    Quasits:


    Quasist NP 8( 120 PP)

    Frase: "Uma mudança interessante de eventos. Devo denunciar isso ao mestre ou matá-los silecionsamente? "

    O pequeno demônio de pele verde cacareja estridentemente, suas asas agitam tão rapidamente que mal podem registrar seu movimento. Com um silvo, ele se aproxima de você ou no silêncio ele atravessa seu coração.



    ABILITIES:(38pps)

    STR 6 STA 3 AGL 3  DEX 3 FGT 6 INT 0 AWE 1 PRE -3

    POWERS:  
    (48pp)

    Proteção Demôniaca (5 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O Quasit tem a resistência dos demônios, sua pele é mais grossa tornando-o mais resistente.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O Quaist consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (5pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Através de suas asas o Quasit voa a longas distâncias.

    Imunidade ao Fogo (10pp)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Resistência
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O Quasit é imune a fogo.

    Veneno (25pp)
    *EFFECT: Afliction / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Envenenamento
    *ACTION:  / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras: Progressive, linked to Garras, Linked to Espinhos.
    -Flaws:
    RANK: 8 Fadigue, Exausted, Incapacited (Resisted and overcome by fortitude)
    DESCRIPTION: Os ataques do Quasit injetam veneno nos inimigos de modo que drenam a energia do inimigo até que sucumba.


    ADVANTAGES:
    (3pp)

    Interpose
    Move-By Action (Free)
    Evasion
    Iniciativa Aprimorada


    SKILLS:
    (13pp)

    Close Combat: +14 (Garras)
    Ranged Combat: +11 (Espinhos)
    Stealth:+13


    OFFENSIVE
    Unarmed Damage(garras) +6
    Initiative +4
    Meele +6
    Ranged +3

    (19pp)
    DEFENSES: Dodge 5(+3)=+8, Parry 2(+6)=+8, Fortitude 5(+3)=+8, Toughness 5(+3)=+8  , Will 7 (+1)=+8

    Abilities 38 + Defenses 19 + Advantages 03 + Skills 13 + Powers 47 =120 /120



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Pothergeist
    (66+4 = 70pp)

    Pothergueist (66pp)
    *EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise
    -Extras: Damage, Affect corpóreo, Perception-área, selective
    -Flaws: Close 
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


    Sufocar (66)

    *ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extra Afect Corporeo, perception, progressive
    -Flaws:
    RANK: 13 Fadigue, Exausted, Incapacited
    DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

    Defletir (65)

    *ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:  Affect Corporeal
    -Extras: Reflect, Redirect, Perception. 
    -Flaws:
    RANK: 13
    DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

    Chamas da Decadência (66)

    *ALTERNATE EFFECT: Weaken / TYPE: Supernatural
    *ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Incurable, Affect Corporeo 
    -Extras: Perception-Área, Selective, Broad (fisical abilities), Sustained, Linked by Healing (13)
    -Flaws: Concentration, Distracting
    RANK: 13 (Resisted By Fortitude)
    DESCRIPTION: Chamas azuis infernais envolvem as mãos de Lysion enquanto ele se mantém concentrado, estas mesmas chamas envolvem os inimigos drenando seus atributos físicos e convertendo em cura para o fantasma.

    Portais Dimensionais (60pp)

    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 2
    -Extras: Attack, Area-perception, selective 
    -Flaws: Standard Action
    RANK: 14 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o Mundo dos Mortos ou para o Abismo.

    EQUIPMENT

    Não possui

    [/color]


    Jim Jones
    Cavaleiro Jedi
    avatar
    Cavaleiro Jedi

    Mensagens : 181
    Reputação : 2

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Jim Jones em Sex Out 20, 2017 2:47 pm

    Atomic 4.0:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Donald Drifus
    HERO NAME: Atomic
    ORIGIN: Acident
    AGE: 30
    PERSONALITY: Racional, Calmo, Determinado, Inspirador
    GOALS: Ser aquilo que a humanidade mais precisar, se tornar o exemplo que guiará a humanidade.
    QUOTE: "Tanto potencial desperdiçado, você poderia ter se tornado um médico, um advogado, ter descoberto a cura de doenças hoje incuráveis ou novas formas mais eficientes de energia, mas aqui esta você. Largue a arma criança, não há mais para onde correr."

    DESCRIPTORS: Radiation, Smart, Scientist



    BACKGROUND

    O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Possui um facebook, mas não costumar postar muito.Esta desempregado.

    DC 10: É formado em Engenharia e possui pós-graduação na área de energia nuclear, mais especificamente em reatores.trabalhou alguns anos para uma usina que fechou por falha na segurança.

    DC 15: Não possui muitos amigos, apesar de ter bastante conhecidos, sua família se resume a seu pai que é um pastor na Flórida.

    DC 20: Sem muito dinheiro ou posses.Ele pegou dinheiro emprestado de uns ucranianos, o empréstimo já foi pago, porém teve alguns atritos entre as partes.

    DC 25: Depois que ocorreu o acidente na usina onde trabalhava e ela fechou Donald sumiu por 4 meses viajando pelo mundo, foi visto em diversos lugares nunca ficando mais de 3 dias em cada lugar.

    DC 30: Don causou o acidente na usina quando foi roubar urânio para usar de pagamento a sua divida com os ucranianos, o acidente lhe concedeu certos "dons"


    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivation: Responsability - Don acredita que por ter adquirido poderes que o colocam acima do patamar humano ele deve agir para se tornar um exemplo para a humanidade.

    Relationship - Seu pai.

    Secret - Don tenta manter sua identidade real em segredo quando esta usando seus poderes.


    ABILITIES
    (130)

    STRENGTH:19
    STAMINA:19
    AGILITY:4
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:7
    INTELLECT:8
    AWARENESS:3
    PRESENCE:5



    DEFENSES
    (3)

    DODGE: 0+(4 AGL) = 4
    PARRY: 0+(7 FGT) = 7
    WILL: 3+(3 AWE) = 6
    FORTITUDE: 0+(19 STA) = 19
    TOUGHNESS: 0+(19 STA) = 19



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(4 AGL) = 4

    UNARMED ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(19 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(19 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(0 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10)

    Acrobatics:0 +(4 AGL, T) =4
    Athletics:0 +(19 STR) =19
    Close Combat:0 +(7 FGT) =7
    Deception:0 +(5 PRE) =5
    Expertise:Física:2+(8 INT, T) =10
    Expertise:Engenharia:2+(8 INT, T) =10
    Insight:1 +(3 AWE) =4
    Intimidation:0 +(5 PRE) =5
    Investigation:2 +(8 INT, T) =10
    Perception:4 +(3 AWE) =7
    Persuasion:3 +(5 PRE) =8
    Ranged Combat:0 +(0 DEX) =0
    Sleight of Hand:0 +(0 DEX, T) =0
    Stealth:0 +(4 AGL) =4
    Technology:6 +(8 INT, T) =14
    Treatment:0 +(8 INT, T) =8
    Vehicles:0 +(0 DEX, T) =0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5)

    Inventor
    Well-Informed
    Improved Grab
    Fast Grab
    Improvised tools

    AGILE FEINT (Free)
    ALL-OUT ATTACK (Free)
    ASSESSMENT (Free)
    BEGINNER’S LUCK (Free)
    DAZE 2 (Free)
    DEFENSIVE ATTACK (Free)
    DIEHARD (Free)
    EQUIPMENT: Common* (Free)
    EXTRAORDINARY EFFORT (Free)
    FASCINATE 3: Deception, Intimidation, Persuasion (Free)
    IMPROVED AIM (Free)
    IMPROVED DEFENSE (Free)
    INSPIRE 5 (Free)
    INSTANT UP (Free)
    INTERPOSE (Free)
    LEADERSHIP (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    POWER ATTACK (Free)
    QUICK DRAW (Free)
    REDIRECT (Free)
    SEIZE INITIATIVE (Free)
    SET-UP (Free)
    STARTLE (Free)
    TAKEDOWN 2 (Free)
    TAUNT (Free)
    TEAMWORK (Free)




    POWERS
    (64)

    Gift of the Atom(2+11+2+5=20 pps)
    *EFFECT: Immunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 2 (Aging, Radiation)
    DESCRIPTION: Desde que sofreu o acidente Don não parece envelhecer além disso consegue sobreviver a altíssimos níveis de radiação.Isso se deve a seu organismo que se tornou incrivelmente resistente.

    *EFFECT: Impervious Toughness / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 11 (ignora danos menores ou iguais a 6)
    DESCRIPTION: A resistência do organismo de Don não se limita apenas ao envelhecimento e às doenças, também o torna incrivelmente resistente a agressões físicas.

    *EFFECT: Enchanced Strengh/ TYPE:General / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained  
    -Flaws: Limited:Lifting, Permanent
    RANK:2 (str 19 for lifting)
    DESCRIPTION: Quando sofreu o acidente o corpo de Don absorveu o Uranio enriquecido e de alguma forma permitiu que o corpo biologicamente funcionasse de forma similar a um reator, a energia produzida é revertida ao corpo de Don, permitindo-o ser mais forte que o suposto

    *EFFECT: Regeneration / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent  
    RANK: 5 (a cada dois turnos cura toughness em 1)
    DESCRIPTION: Graças a energia produzida pelo corpo de Don suas células conseguem se reproduzir a nível acelerado.

    -----------------

    Flight(10pps)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: 5 (64 km/h)
    DESCRIPTION: Don libera a energia acumulada em seu corpo para impulsiona-lo contra a gravidade, assim conseguindo um efeito similar ao

    --------------------------

    Atomic Poison(15pps)
    *EFFECT: Weaken(Stamina) / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: 14
    Flat: Incurable
    Flat:Linked (basic meele atack)
    DESCRIPTION: Donald acumula energia radioativa em seu corpo, essa energia é nociva para todos os seres vivo, matando suas células e deixando-as sem vigor.

    __________________________

    Beyond Limits of Gods and Men(15pps)
    *EFFECT: Variable / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: Standard / RANGE:Personal  / DURATION: Sustained
    RANK: 3( 15 pontos para usar em enchanced)
    Limited(enchance power),
    Limited(under radiation)
    DESCRIPTION: Donald absorve a energia radioativa do local, qualquer energia radioativa(solar, cósmica, radiação no sentido mais usual, ...). Absorvendo essa energia ele consegue amplificar seus poderes/características já existentes.
    ---------------------------------

    I See(4pps)
    *EFFECT: Senses / TYPE:Sensory / DESCRIPTORS: Radiation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 4(UltraVison, Infravision, Analytical(2, Vision Sense Type)
    DESCRIPTION: Atomic não mais consegue apenas usar energia radioativa, mas sim também consegue ver todos os tipos de radiação.



    EQUIPMENT
    Celular
    Um apartamento barato
    Nerd Stuff

    isaac-sky
    Mutante
    avatar
    Mutante

    Mensagens : 652
    Reputação : 108
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png

    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por isaac-sky em Seg Out 23, 2017 3:33 pm

    Scott Motorista Opus:

    @isaac-sky:
    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE



    REAL NAME:Scott Murdock
    HERO NAME:O Motorista
    ORIGIN: Mystic
    AGE:23
    PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
    GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
    QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

    DESCRIPTORS: MYSTIC



    BACKGROUND

    DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

    DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

    DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

    DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

    DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

    A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

    DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    - Doing Good:
    "Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
    - Secret:
    "Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
    - -Secret Identity: Scorpio.
    "Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
    Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



    ABILITIES
    (32 PP)

    STRENGTH:0
    STAMINA:15
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:0
    AWARENESS:0
    PRESENCE:1



    DEFENSES
    (27PPs)
    DODGE: 7+(AGL) = 7
    PARRY: 7+(FGT) = 7
    WILL: 7+(AWE) = 7
    FORTITUDE: 6+(15 STA) = 21 (Trade Off)
    TOUGHNESS: Protection 6 + (15 STA) = 21



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (41 PPs)

    Acrobatics: 0+(AGL, T)
    Athletics: 0+(STR)
    Close Combat: 12+(FGT) = 12
    Deception: 0+(1 PRE) = 1
    Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
    Insight: 10+(AWE) = 12
    Intimidation: 0+(1 PRE) = 1
    Investigation: 0+(INT, T)
    Perception: 10+(AWE) = 14
    Persuasion: 0+(1 PRE) = 1
    Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
    Stealth: 0+(AGL)
    Technology: 0+(INT, T)
    Treatment: 0+(INT, T)
    Vehicles: 18+(DEX, T) = 18

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (9 PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
    DIEHARD (Stabilize when dying)
    UNCANNY DODGE
    ULTIMATE EFFORT (Will Defense)
    ASSESSMENT
    LUCK (4)
    JACK OF ALL TRADES
    EIDETIC MEMORY
    AGILE FEINT
    ALL-OUT ATTACK
    BEGINNER’S LUCK
    DAZE 2
    DEFENSIVE ATTACK
    EXTRAORDINARY EFFORT
    FASCINATE 3 (Deception, Intimidation, Persuasion)
    IMPROVED AIM
    IMPROVED DEFENSE
    INSPIRE 5
    INSTANT UP
    INTERPOSE
    LEADERSHIP
    POWER ATTACK
    QUICK DRAW
    REDIRECT
    SEIZE INITIATIVE
    SET-UP 14
    STARTLE
    TAKEDOWN 2
    TAUNT
    TEAMWORK
    SECOND CHANCE (Close Combat)




    POWERS
    (111 PPs)



    Tatuagem do Kairós (8PPs)
    *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: Rank 4 Postcognition
    Rank 4 Precognition
    DESCRIPTION: Uma tatuagem sem forma definida garante a Scott ver além de sua visão comum. Sua ligação com Kthanid lhe permite ver além da linha do tempo tanto para o futuro como para o passado. Sendo uma habilidade que Scott desconhecia possuir ele ainda não sabe o potencial dela e o quão longe pode enxergar: seu passado ainda é cheio de mistérios mas agora Scott pode ver pequenos pedaços de memórias.



    Tattoo of Holding (2 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: Feature 2 (Internal Compartment)
    DESCRIPTION: Scott pode armazenar objetos em sua pele no formato de tatuagens. As tatuagens de objetos podem ser retirados de sua pele conforme desejar.


    Tatuagem de Akedah (28 PPs)
    *EFFECT: Energy Aura / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical, Fire
    *ACTION: Standart / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: Energy Aura Fire 14
    DESCRIPTION: A mente de Scott recorrentemente se recorda de um nome, “Akedah”. Se trata de uma tatuagem com o formato da inscrição da palavra em hebraico que se expande pelo corpo em diversas linhas e coloca seu corpo em constante estado de combustão. Um poder que não existia no passado de Scott, seu uso está extremamente ligado a natureza dualística heróica e vilanesca do Motorista.



    Tatuagem do Cristal (14 PPs)
    *EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flat: Turnabout, Change Velocity
    RANK: Teleport 6
    DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.



    Tatuagem do Protetor (12 PPs)
    *EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Affect Others
    RANK: Protection 6
    DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.






    Array: Tatuagem Mutável (47 PPs)

    Tatuagem do Escorpião (42 PPs)
    *BASE EFFECT: Enhanced Strength 14 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK: Enhanced Strength +14
    Improved Initiative +14
    DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.




    Tatuagem das Correntes (42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Move Objects 14 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    - Flats: Precise
    - Extras: Damaging
    - Flaws: Activation (-1)
    RANK: Move Objects 14
    DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos.

    Mãos de Cruz (42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing 14 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Healing 14, Enhanced Intelligence 7
    DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.


    Tatuagem da Cela de Hastur (42 PPs)

    *ALTERNATE EFFECT: Affliction 14 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Area 1 - Cone
    RANK: Affliction 14 (Dazed, Disabled, Incapacitated) + Enhanced Trait (Presence) 6
    DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

    *ALTERNATE EFFECT: Senses 1 / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: Senses 1 (Infravision)
    DESCRIPTION: O olhar do Rei Amarelo é poderoso o suficiente para notar as ondas de calor de alguém. Emulando essa característica Scott é capaz de ter uma visão infravermelha quando está com essa tatuagem.


    Tatuagem do Julgamento de Kthanid (42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 14 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    - Flats: Precise
    - Extras: Area 1 - Line
    RANK: Damage 14
    DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.




    Tatuagem da Memória de Cthugha (42pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 14 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
    - Extras: Area 1 - Burst,
    RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 14
    DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.
    Cthugha é uma figura misteriosa na mitologia dos elder gods, sendo um espírito opositor a maioria dos elder gods ele é aliado de Kthanid e o ensinou sobre como canalizar suas chamas.

    *ALTERNATE EFFECT: Weaken 12 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    RANK: Weaken 12
    DESCRIPTION: Cthugha também é chamado de Vampiro de Fogo, ele pode drenar a energia vital de seus oponentes. Scott é capaz de canalizar o poder de absorção e enfraquecer aqueles a quem toca.




    EQUIPMENT

    - Carro 1973 Chevy Malibu preto.
    - Celular smartphone
    - Mochila com suprimentos básicos
    - Canivete/faca
    - Máscara de vigilante

    Total de Pontos gastos: 212 (NP 14)

    Conteúdo patrocinado


    Re: [!OFF!] O Labirinto do Hierofante [M&M 3E] [+18] 6 Vagas

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Ter Nov 21, 2017 5:22 pm