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Fichas dos Jogadores

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MINDGAME
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Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Sab Out 29, 2016 9:16 am

O Labirinto do Hierofante

Fichas dos Jogadores




"O mundo tentou me moldar à imagem do monstro que ele me julgou ser.
Eu fui este monstro desde o meu primeiro momento de existência e, ainda assim, fico estarrecido com a intensidade da maldade que há neste mundo.
Você viu algo diferente em mim... e me convenceu de que eu poderia ser humano. Mas eu não sou.
O fim está próximo e avanço rumo às sombras sem arrependimentos."




Nesta área serão atualizadas as fichas dos PJs.

Eu nunca impus limite de jogadores nas minhas mesas, mas em fórum a quantidade tende a comprometer a qualidade, então vou determinar, por hora, 6 vagas. Se eu vir que estou dando conta, abro mais vagas, então, aqueles que se interessarem, deixem suas fichas prontas.

Para evitar flood de fichas, os Pontos de Poder ganhos serão distribuídos nas fichas apenas quando a campanha sobe de NP (a cada 15 PPs) e, durante essa atualização da ficha, é permitido retirar pontos de características compradas para colocar em outras, desde que não alterem a solidez do personagem em si. (Você pode, por exemplo, tirar o poder de salto do PJ para que ele passe a voar, mas não faz sentido tirar a super-força do Hulk para ele ganhar poderes mágicos).
Nada impede que você crie outro PJ, caso não esteja se divertindo com ele, ao custo de todos os seus Pontos Heroicos, mas, se o fizer, insira ganchos da trama em andamento em seu Background ou será enviado para o fim da lista de espera da mesa.



FICHAS ATUALIZADAS



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Re: Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Sab Jan 21, 2017 8:34 am

@IsabelMuller:
Ficha de Personagem







PERSONAL FILE



REAL NAME: Isabel Müller
HERO NAME:
ORIGIN: MUTANT
AGE: 21
PERSONALITY: Alegre, romântica, gentil, tímida, reservada, disciplinada
GOALS: Descobrir como a mãe adoeceu, quem é seu pai e o que aconteceu com ele. Aprender a dominar seus poderes e entende-los. Concluir os seus estudos e estruturar-se em um emprego.
QUOTE: "A vida é como um piano. Possui teclas brancas, representando a felicidade, e teclas pretas, representando as angústias. Com o tempo percebe-se que as teclas pretas também fazem música."

DESCRIPTORS: MUTANT > MAGICAL > TRAINING > MAGIC



BACKGROUND


DC <10: Isabel não tem blogs ou sites. Entretanto, em uma pesquisa básica por seu nome, aparecerão artigos acadêmicos sobre fármacos publicados nos últimos cinco anos. Todos envolvendo o funcionamento das vias metabólicas de receptores associados a proteína G (GPCRs).

DC 10: Sem antecedentes criminais. Formada em Farmácia pela University of Oxford, com mestrado em engenharia de fármacos (na mesma instituição) e doutorado em andamento na mesma área porém específico a GPCRs pela NYU.
Bens encontrados: uma casa em Portland - Oregon (vazia) e um carro.

DC 15: Nasceu em Roma - Itália, embora tenha vivido e estudado em Portland - Oregon. O único membro de sua família no país é sua mãe, Ruth Müller.
Isabel atualmente mora alugando, sem contrato, o apartamento de sua melhor amiga, Ângela, em NY, quando esta mudou-se para a França.

DC 20: Müller tem grandes economias em seu nome, a maior parte herdada.

DC 25: A mãe de Isabel está internada em um hospital psiquiátrico desde a sua adolescência em estado catatônico e todas as informações sobre sua paternidade são obscuras. Não há registros ou pistas de seu pai. Recentemente Isabel descobriu que possui uma irmã chamada Rita.

DC 30: Isabel tem pesadelos frequentemente com uma criatura monstruosa que a persegue em seus sonhos e acredita, por algum motivo, que esses pesadelos têm a ver com seu pai.
Ela sempre foi diferente dos demais, suas habilidades sobrenaturais começaram a florescer ainda na infância, mas passaram despercebidas dos demais, ainda que ela se destacasse intelectualmente. Apenas recentemente, em Nova Iorque, ela conheceu uma ordem secreta de estudantes de magia e se filiou a ela. A irmã de Isabel encontra-se possuida por um demônio.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

(MOTIVATION) Doing Good: Luta pelo bem, simplesmente por acreditar que é a coisa certa a se fazer.
(MOTIVATION) Responsibility: Sente a necessidade de fazer algo útil com seus poderes simplesmente porque os tem e os demais não.
(MOTIVATION) Thrills: Gosta de perigo e adrenalina, de correr riscos e competir.
Obsession: Descobrir a identidade do pai e saber o que aconteceu com sua mãe. Encontrar um modo de salvar sua irmã(Rita).
Relationship: Amiga Ângela e um amigo do doutorado que a apresentou a ordem secreta chamado Ian.
Responsibility: Responsável pelo laboratório de pesquisa da universidade.



ABILITIES
(72 PPs investidos)

STRENGTH: 0
STAMINA: 6
AGILITY: 0
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 0
INTELLECT: 12
AWARENESS: 18
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs investidos)

DODGE: 0+(AGL 0) = 0
PARRY: 0+(FGT 0) = 0
WILL: 0+(AWE 16) = 18 (Trade-Off)
FORTITUDE: 0+(STA 6) = 6
TOUGHNESS: 0+(STA 6) = 6



OFFENSIVE

INITIATIVE: (AGL 0) = 0

UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
MARIONETE MÁGICA: No Attack / Damage 12 vs Toughness (Broad Magic) / Perception-Range / No Crit
INVASÃO DE SEGREDOS:  No Attack / Mind Reading 12 vs Will (Magic) / Perception-Range / No Crit
BALANÇA DE TÊMIS: Attack 12+(FGT 0) / Weaken 12 vs Dodge (Magic) / Close-Range / Crit 20



SKILLS
(0 PPs investidos)

Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Athletics: 0+(STR 0) = 0
Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Expertise: 0+(INT 12, T) = 12 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
Insight: 0+(AWE 18) = 18
Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Investigation: 0+(INT 12, T) = 12 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Perception: 0+(AWE 18) = 18
Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Stealth: 0+(AGL 0) = 0
Technology: 0+(INT 12, T) = 12 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Treatment: 0+(INT 12, T) = 12 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs investidos)

MOVE-BY ACTION (Free)
ARTIFICER 1
ATTRACTIVE 2
DIEHARD 1
EIDETIC MEMORY 1
JACK-OF-ALL-TRADES 1
RITUALIST 1
TEAMWORK 1
TRANCE 1
BENEFIT - Wealth 1
WELL-INFORMED 1



POWERS
(25 PPs investidos)

CORPO ATEMPORAL (1 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: Aging
DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento.

AFINIDADE TEMPORAL (9 PPs)
*EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1:Danger Sense
RANK 4: Postcognition
RANK 4: Precognition
DESCRIPTION: Suas percepções podem se deslocar no tempo

LÍNGUA UNIVERSAL (12 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 6 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Nature
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 2: ANIMALS (both speak to and understand the “speech” of animals)
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Domínio intuitivo da linguagem

VÔO (2 PPs)
*EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem

ENDORAMA (1 PP)
*EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mind
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Reduced Trait (Basic Senses -17 = Visual: ranged(1), acute(2), accurate(4) / Auditory: ranged(1), acute(2), radius(1) / Olfactory: radius(1) / Tactile: accurate(4), radius(1))
-Extras: Dimensional (1)
-Flaws: Increased Action (Standard 2)
RANK 1: Ranged (Mental)
RANK 1: Radius (Mental)
RANK 1: Direction Sense
RANK 1: Distance Sense
RANK 1: Evil Awareness (Mental)
RANK 1: Magical Awareness (Mental)
RANK 2: Analytical (Mental)
RANK 2: Counters Illusion (Mental)
RANK 2: Tracking (Mental)
RANK 2: Acute (Mental)
RANK 3: Rapid (Mental) = 1.000x speed
RANK 4: Accurate (Mental)
RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
RANK 6: Extended (Mental) = –1 per 10.000.000 feet                        
DESCRIPTION: Ao se desprender de todos os sentidos básicos, os sentidos mentais são fortalecidos. Ao se acostumar com as novas percepções, é possível sentir todos os aspectos das várias camadas da realidade há uma grande distância e a noção de tempo é subjugada. Nesse estado é possível sentir e identificar efeitos mentais e mágicos, determinar distâncias, dimensões, texturas, massas e componentes dos arredores, sem quaisquer obstruções.



ARRAY: MAGIA
(75 PPs investidos)

MARIONETE MÁGICA (68 PPs)
*BASE EFFECT: MOVE OBJECT 12 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Broad Magic
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Indirect (2), Insidious (1), Incurable (1), Affects insubstantial (2), Precise (1), Dimensional (3), Feature (1), Feature (6), Split (1), Variable Descriptor (2)
-Extras: Damaging (1), Perception (1)
RANK 12: Toughness vs. [Damage rank + 15]; Mass 12 = 100 tons; Feature (1) = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.); Feature (6) = Equivalente a DIMENSION TRAVEL 3, como o narrador estipulou
DESCRIPTION: Controla o alvo como uma marionete, podendo causar danos. O efeito é perceptível, mas tanto a fonte quanto os possíveis danos causados não são, fazendo o alvo sentir como se o corpo se movesse por conta própria. É possível dividir a potência do efeito entre até dois alvos e reproduzir magicamente qualquer tipo de de dano, além de "arrastar" o alvo entre dimensões.


ILUSÃO (68 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 12 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle (2), Dimensional (3), Linked: Subtle MOVE OBJECT 1 (3)
RANK 12: 120 m³
DESCRIPTION: Cria ilusões sensoriais que podem interagir sutilmente com o ambiente e enganar até mesmo máquinas e outras dimensões. Mesmo que a ilusão seja desacreditada, não se pode notar a relação.

INVASÃO DE SEGREDOS (65 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: MIND READING 12 / TYPE: SENSORY
*ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle (2), Dimensional (3)
-Extras: Cumulative (1), Effortless (1), Area (Burst 2), Selective (1)
-Flaws: Reduced Range (Close 2)
RANK 12: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
DESCRIPTION: Pode ler, seletivamente, os pensamentos de todos em um raio de 18m e se aprofundar indefinidamente em suas memórias. A leitura se estende através de dimensões, aferando as proximidades relativas em qualquer outro plano.

RESTAURAÇÃO (65 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: HEALING 12 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1), Stabilize (1), Dimensional (3)
-Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
RANK 12: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
DESCRIPTION: Cura, estabiliza, ressuscita ou reconstrói através do toque, mesmo através de dimensões.

CONVERSÃO (68 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TRANSFORM 9 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Insidious (1), Precise (1), Dimensional (3)
-Extras: Increased Range (Perception 2)
RANK 9: 400 kg, Base 5 points: Transform any material into anything else.
DESCRIPTION: Pode transformar qualquer objeto ou material em outro qualquer temporariamente. A mudança pode afetar outras dimensões, é precisa e pode não ser notável em termos de peso e textura.

CONVOCAÇÃO SELVAGEM (65 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: SUMMON 12 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
-Flats: Mental Link (1), Feature (1), Dimensional (3)
-Extras: Active (1), Controlled (1), Variable Type (2 Mistic animals)
-Flaws: Limited (1 natural enviroment)
RANK 12: Independent character with 180 power points; Feature = On the deactivation the summoned animal loses the powers and regains free will.
DESCRIPTION: Em ambientes abertos, arborizados e/ou com uma relevante presença da natureza, é possível invocar um animal místico através de dimensões que apresenta os potenciais da sua espécie de forma mais elevada. Quando o efeito é desativado, por qualquer meio, o animal perde as vantagens e retorna ao estado natural.

DISTORÇÃO ESPACIAL (67 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 7 / TYPE: MOVEMENT
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Dimensional (3)
-Extras: Accurate (1), Easy (1), Extended (1)
-Flaws: Limited to Extended (1)
RANK 7 (Extended +8): 250 km
DESCRIPTION: Pode se teleportar com facilidade, sem precisar saber exatamente para onde está indo e entre dimensões.
*ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE: SENSORY
*ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
-Flats: Dimensional (1), Rapid (1), Subtle (2)
-Extras: Area (1), Selective (1)
RANK 5: Unlimited: effectively anywhere / Mental: telepathic transmission, psychic link, mystical sending
DESCRIPTION: Pode se comunicar mentalmente com quantos indivíduos quiser em qualquer lugar de qualquer dimensão.

BALANÇA DE TÊMIS (68 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: PROTECTION 12 / TYPE: DEFENSE
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affects Others (1), Area (Burst 1), Selective (1)
-Flaws: Sustained (0)
RANK 12: TOUGHNESS +12 (Trade-Off); Burst = 30-foot radius
DESCRIPTION: Drena a quintessência ao redor e a condensa para vestir, seletivamente, alvos dentro de seu alcance com armaduras mágicas.
*ALTERNATE EFFECT: WEAKEN 12 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1),  Insidious (1), Accurate (6)
-Extras: Alternate Resistance = Dodge (0)
RANK 12: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] = Failure: The target loses power points from Toughness equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
DESCRIPTION: Pode direcionar o dreno de energia para enfraquecer a resistência de um alvo a curta distância.



EQUIPMENT

Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
Cell Phone

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Re: Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Sab Jan 21, 2017 8:35 am

@Jim Jones:
Ficha de Personagem







PERSONAL FILE



REAL NAME: Donald Drifus
HERO NAME: Atomic
ORIGIN: Acident
AGE: 30
PERSONALITY: Racional, Calmo, Determinado, Inspirador
GOALS: Ser aquilo que a humanidade mais precisar, se tornar o exemplo que guiará a humanidade.
QUOTE: "Tanto potencial desperdiçado, você poderia ter se tornado um médico, um advogado, ter descoberto a cura de doenças hoje incuráveis ou novas formas mais eficientes de energia, mas aqui esta você. Largue a arma criança, não há mais para onde correr."

DESCRIPTORS: Radiation, Smart, Scientist



BACKGROUND

O BG será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

DC <10: Possui um facebook, mas não costumar postar muito.Esta desempregado.

DC 10: É formado em Engenharia e possui pós-graduação na área de energia nuclear, mais especificamente em reatores.trabalhou alguns anos para uma usina que fechou por falha na segurança.

DC 15: Não possui muitos amigos, apesar de ter bastante conhecidos, sua família se resume a seu pai que é um pastor na Flórida.

DC 20: Sem muito dinheiro ou posses.Ele pegou dinheiro emprestado de uns ucranianos, o empréstimo já foi pago, porém teve alguns atritos entre as partes.

DC 25: Depois que ocorreu o acidente na usina onde trabalhava e ela fechou Donald sumiu por 4 meses viajando pelo mundo, foi visto em diversos lugares nunca ficando mais de 3 dias em cada lugar.

DC 30: Don causou o acidente na usina quando foi roubar urânio para usar de pagamento a sua divida com os ucranianos, o acidente lhe concedeu certos "dons"


CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Motivation: Responsability - Don acredita que por ter adquirido poderes que o colocam acima do patamar humano ele deve agir para se tornar um exemplo para a humanidade.

Relationship - Seu pai.

Secret - Don tenta manter sua identidade real em segredo quando esta usando seus poderes.


ABILITIES
(120)

STRENGTH:17
STAMINA:17
AGILITY:4
DEXTERITY:0
FIGHTING:7
INTELLECT:7
AWARENESS:3
PRESENCE:5



DEFENSES
(3)

DODGE: 0+(4 AGL) = 4
PARRY: 0+(7 FGT) = 7
WILL: 3+(3 AWE) = 6
FORTITUDE: 0+(17 STA) = 17
TOUGHNESS: 0+(17 STA) = 17



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0+(4 AGL) = 4

UNARMED ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(17 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(7 FGT) / Damage +(17 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(0 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(8)

Acrobatics:0 +(4 AGL, T) =4
Athletics:0 +(17 STR) =17
Close Combat:0 +(7 FGT) =7
Deception:0 +(5 PRE) =5
Expertise:Física:2+(7 INT, T) =9
Expertise:Engenharia:2+(7 INT, T) =9
Insight:0 +(3 AWE) =3
Intimidation:0 +(5 PRE) =5
Investigation:2 +(7 INT, T) =9
Perception:2 +(3 AWE) =5
Persuasion:2 +(5 PRE) =7
Ranged Combat:0 +(0 DEX) =0
Sleight of Hand:0 +(0 DEX, T) =0
Stealth:0 +(4 AGL) =4
Technology:6 +(7 INT, T) =13
Treatment:0 +(7 INT, T) =7
Vehicles:0 +(0 DEX, T) =0

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(6)

MOVE-BY ACTION (Free)
Inventor
Well-Informed
Interpose
Improved Grab
All-out attack
Fast Grab



POWERS
(40)

Gift of the Atom(2+11+2+5=20 pps)
*EFFECT: Immunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: 2 (Aging, Radiation)
DESCRIPTION: Desde que sofreu o acidente Don não parece envelhecer além disso consegue sobreviver a altíssimos níveis de radiação.Isso se deve a seu organismo que se tornou incrivelmente resistente.

*EFFECT: Impervious Toughness / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: 11 (ignora danos menores ou iguais a 6)
DESCRIPTION: A resistência do organismo de Don não se limita apenas ao envelhecimento e às doenças, também o torna incrivelmente resistente a agressões fisicas.

*EFFECT: Enchanced Strengh/ TYPE:General / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
*ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained  
-Flaws: Limited:Lifting, Permanent
RANK:2 (str 19 for lifting)
DESCRIPTION: Quando sofreu o acidente o corpo de Don absorveu o Uranio enriquecido e de alguma forma permitiu que o corpo biologicamente funcionasse de forma similar a um reator, a energia produzida é revertida ao corpo de Don, permitindo-o ser mais forte que o suposto

*EFFECT: Regeneration / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Radioative & Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent  
RANK: 5 (a cada dois turnos cura toughness em 1)
DESCRIPTION: Graças a energia produzida pelo corpo de Don suas células conseguem se reproduzir a nível acelerado.

-----------------

Flight(10pps)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Radiation
*ACTION: free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: 5 (64 km/h)
DESCRIPTION: Don libera a energia acumulada em seu corpo para impulsiona-lo contra a gravidade, assim conseguindo um efeito similar ao

--------------------------

Atomic Poison(10pps
*EFFECT: Weaken / TYPE:Attack / DESCRIPTORS: Radiation
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: 9
Flat: Incurable
DESCRIPTION: Donald acumula energia radioativa em seu corpo, essa energia é nociva para todos os seres vivo, matando suas células e deixando-as sem vigor



EQUIPMENT
Celular
Um apartamento barato
Nerd Stuff

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Re: Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Sab Jan 21, 2017 8:37 am

@lirio22:
Ficha de Personagem


[/b]








PERSONAL FILE





REAL NAME: Acalia
HERO NAME:
ORIGIN: ALIEN
AGE: 19
PERSONALITY: Otimista, altruísta, procura se basear na lógica e no bom senso.
GOALS: Descobrir uma cura para a doença que devastou seu povo, recuperar a própria dimensão, encontrar e derrotar Nyarlathotep.
QUOTE: Não importa se este não é o meu mundo. Eu já perdi o meu próprio, não deixarei que aconteça o mesmo com os outros.

DESCRIPTORS: MAGIC, ALIEN





BACKGROUND


DC <10: Não existe um blog, redes sociais ou qualquer informação mundana em relação a Acalia.

DC 10: Não há passagens pela polícia, processos e nem bens em seu nome.

DC 15: Não há informações a respeito de histórico familiar ou contatos e amizades.

DC 20: Não há nenhuma conta no nome de Acalia e nem uma ligação com a máfia.

DC 25: Acalia faz parte de uma ordem chamada Equinox.

DC 30: Ela vem de um mundo paralelo que foi atacado e praticamente destruído por Nyarlathotep.





CHARACTER SHEET





COMPLICATIONS


(MOTIVATION) Acceptance:Non-human in human society
(MOTIVATION) Justice: Moral sense
Enemy: Nyarlathotep





ABILITIES
(28 PPs investidos)


STRENGTH: 0
STAMINA: 8
AGILITY: 0
DEXTERITY: 0
FIGHTING: -4
INTELLECT: 6
AWARENESS: 8
PRESENCE: -4





DEFENSES
(12 PPs investidos)


DODGE: 4+(AGL 0) = 4
PARRY: 8+(FGT -4) = 4
WILL: 0+(AWE 8) = 8
FORTITUDE: 0+(STA 8) = 8
TOUGHNESS: 0+(STA 8)+(MISC 4)= 12 (Protection)





OFFENSIVE


INITIATIVE: (AGL 0) = 0

UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT -4) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Taser): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20
THROWED ATTACK (Criar Objetos): Attack 8 / Damage 8 vs Toughness / Perception-Range / Crit 20
AREA ATTACK (Controle da Vontade): Will vs. DC [Affliction rank + 10] / entranced < compelled < controlled
AREA ATTACK (Aflição Física): Fortitude vs. DC [Affliction rank + 10] / entranced < stunned < incapacitated






SKILLS
(0 PPs investidos)


Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Athletics: 0+(STR 0) = 0
Close Combat: 0+(FGT -4) = -4
Deception: 0+(PRE -4) = -4 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Expertise: 0+(INT 6, T) = 6 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY) (JACK-OF-ALL-TRADES)
Insight: 0+(AWE 8) = 8
Intimidation: 0+(PRE -4) = -4
Investigation: 0+(INT 6, T) = 6 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Perception: 0+(AWE 8) = 8
Persuasion: 0+(PRE -4) = -4 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Stealth: 0+(AGL 0) = 0
Technology: 0+(INT 6, T) = 6 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Treatment: 0+(INT 6, T) = 6 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

*T = Apenas treinado.





ADVANTAGES
(8 PPs investidos)


ATTRACTIVE 2
EIDETIC MEMORY 1
JACK-OF-ALL-TRADES 1
UNCANNY DODGE 1
WELL-INFORMED 1
TEAMWORK 1
BENEFIT (CIPHER) 1





POWERS
(23 PPs investidos)


PROTEÇÃO (4 PPs)
*EFFECT: PROTECTION 4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic, Alien
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.

REGENERAÇÃO (20 PPs)
*EFFECT: REGENERATION  10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, Alien
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
DESCRIPTION: -1 penalidade por round
Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.

VÔO (2 PPs)
*EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, Alien
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK 1: 60 feet (16m)/turn
DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.





ARRAY: RECOMEÇO
(31 PPs investidos)


CONTROLE MENTAL (28 PPs)
*BASE EFFECT: AFFLICTION  8 / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Subtle (2), Insidious (1), Precise (1)
-Extras: Cumulative (1), Area (Burst 1)
DESCRIPTION: Will vs. DC [Affliction rank + 10] / entranced < compelled < controlled
A magia afeta a mente dos alvos em uma area circular. O ataque é imperceptível e os alvos não tem consciência de que estão sendo afetados.


AFLIÇÃO FÍSICA (28 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Subtle (2), Insidious (1), Incurable (1)
-Extras: Cumulative (1), Area (Burst 1)
DESCRIPTION: Fortitude vs. DC [Affliction rank + 10] / entranced < stunned < incapacitated.
A magia afeta a fortitude dos alvos em uma area circular. O ataque é imperceptível e os alvos não tem consciência de que estão sendo afetados.

TELEPORTE (28 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 4 / TYPE: MOVEMENT
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Linked (MOVEMENT 6)
-Extras: Accurate (1), Extended (1), Easy (1), Portal (2)
-Flaws: Limited to Extended (1), Limited (Portal 1)
DESCRIPTION: (Portal)
Distance: 32km
DIMENSION TRAVEL 3
For 3 ranks you can travel to any dimension.
O portal é feito com magia e tem um formato circular.

CRIAR OBJETOS (27 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: CREATE 8 / TYPE: CONTROL
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1), Subtle (2)
-Extras: Movable (1), Perception Move Object (1)
-Flaws: Concentration (1)
DESCRIPTION: O objeto é criado e pode ser controlado enquanto a concentração for mantida.





EQUIPMENT
[b]

Taser (Affliction 5, electrical, crit 20)
Celular


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Re: Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Sab Jan 21, 2017 8:42 am

@Nimaru Souske:
Ficha de Personagem








PERSONAL FILE



REAL NAME: Pietro Henricus de Lima
HERO NAME: Don. Pietro
ORIGIN: Fé e Treino
AGE: 30 anos
PERSONALITY: Na maioria do tempo se demonstra uma pessoa calada e introspectiva, apenas construindo pensamentos sobre o que lhe rodeia. Nos poucos momentos que fala, ele demonstra grande apego a sua fé e seu repúdio pelo que é impuro... talvez um resquício de lembranças do passado.
GOALS: Buscar elevação espiritual interna e do mundo, enquanto trava um embate entre a busca de vingança ou purificação do ocorrido em seu passado
QUOTE: "O pai da mentira se cala... o anjo caído treme com o clamor do perdão... o fogo dos condenados conforta os puros... ante aquele que me governa."

DESCRIPTORS: Divino, Fé, Treinamento físico e mental,



BACKGROUND



DC <10: Pietro Henricus de Lima nasceu no Brasil, em 1988 ( seu nome  era famoso entre os casos polícias, logo fazia com que esses detalhes fossem fáceis de se achar, assim como algumas fotos suas criança.)

DC 10: Possuía uma família que seria considerada “normal” aos olhos da sociedade atual, onde moravam na mesma casa sua mãe - uma professora -, seu pai - um motorista de ônibus- e seu irmão mais novo, que encontrava dificuldades pra ir adiante em seus estudos. Cresceu frequentando a melhor escola que sua família podia pagar, tendo uma vida onde nada o faltava, nem também sobrava. Aos seus 10 anos de idade, em uma noite calma e fria em que chovia bastante, homens entraram em sua casa enquanto sua família dormia, carregavam armas de todos os tipos e logo renderam parte dos membros da família, menos Pietro, pois sua mãe o escondera em um dos pequenos armários que existia na cozinha...nenhum dos outros tiveram chance de escapar. Depois do acontecido, Pietro fora acolhido pelo conselho tutelar e encaminhado à um psicologo, que também era o padre de uma  das paróquias da cidade. Ali, obteve ajuda psicológica e espiritual, para tentar suprimir todo aquele mal que o garoto passará e, ao longo dos anos, fora adentrando mais na vida católica. Tudo isso pode ser encontrado em arquivos policiais e jornalísticos da época do acidente, onde não se sabe mais sobre o garoto nem mesmo sobre como o caso terminara, apenas encontraram uma forte ligação de sua família com um famoso culto da região que possuía processos jurídicos por estelionato.

DC 15:Seus país eram os principais contribuintes de um culto religioso da região onde moravam e existem fortes indícios que suas mortes estejam envolvidas com falta de pagamento à essas pessoas. Sabe-se que ele, quanto criança, presenciou atos de extrema violência física, mental e sexual contra todos os seus parentes e que, após ser acolhido pelo Padre ( sem ligação com o famoso culto da região) continuou no caminho catequético, estudando e formando-se em Teologia, com especialização em exorcismo. Após sua formatura não se tem mais notícias de seu paradeiro, pois fugiu do mosteiro. Foi visto em alguns lugares esporádicos, como um nômade.

DC 20: Não Possuiu nem ao menos contas bancárias. Sabe-se apenas que recebia um incentivo monetário vindo da paróquia, não sendo uma quantia muito expressiva. Não tem ligação com nenhuma organização, nem mesmo a igreja católica que vivera por 20 anos. Possuiu pequenos registros por muitos países, passando não muito tempo em cada cidade, vivendo como um andarilho em busca de algo.

DC 25: Após várias aparições de um homem encapuzado, trajando roupas que possuíam semelhanças à de um padre( casaco preto sem mangas, com um capuz de detalhe branco no pescoço, calça social preta apertada por um cinto de couro e sapatos sociais pretos) e possuindo estranhas tatuagens(uma cruz no olho esquerdo, vinhas com espinhos enroladas em seu antebraço esquerdo e um terço enrolado por todo seu braço direito terminando em um crucifixo no punho) muitos começaram a lhe chamar de “ Don” mesmo ninguém nunca ter escutado seu nome, acredita-se que pelo fato dele usar dois crucifixos prateados, de tamanho considerável, para agir. Pietro  refere-se a se mesmo de “ Don. Pietro” pois n vê motivo de esconder sua identidade. A igreja católica ainda possuí alguns homens que o procuram, mesmo nem ele mesmo sabendo dessa informação. Sua aventura se encontra, atualmente, parada em uma garagem que achou abandonada. Possuía apenas um sofá, qual iria servir como sua cama e uma moto um pouco antiga que, por sorte, estava com as chaves jogadas em sua garupa e ainda funcionando muito bem, graças as garrafas de gasolina que existiam espalhadas no galpão. Era sua primeira noite no local...esperava ansioso as novidades do dia de amanhã.

DC 30: Durante todo acontecimento em seu passado, De uma fresta, ele pôde ver tudo que aconteceu com sua família, pôde escutar os gritos e os barulhos da violência que acontecera ali diante dos seus olhos que não conseguiam mais se fechar pelos acontecimentos abruptos que ali aconteciam. Escutou algo dos bandidos, escutou algo sobre dinheiro, sobre igreja, local qual frequentavam todos os domingos de missa. Não conseguia entender o motivo pelo qual tudo aquilo estava acontecendo, nem também tentara ligar aquelas frases soltas que puderam ser escutadas, apenas ecoava em sua cabeça o sentimento de fraqueza perante toda aquela violência. O pecado da Ira o consumia, os corpos violentados de seus familiares o ferveram o sangue, o ódio com o qual seu pai era espancado, a podridão com a qual a intimidade sexual de seu irmão mais novo era rasgada, a perversão com a qual sua mãe era morta por tantos tiros enquanto corria de encontro ao armário qual Pietro estava para, até mesmo em sua morte, garantir que ele estivesse seguro... tudo isso iria ficar como cicatrizes na mente do menino. Desmaiara em meio a tanta agonia, e ao acordar com um grande barulho na porta de sua casa, já era dia, não havia mais ninguém ao seu lado, os corpos ainda estavam ali na sala, cobertos de sangue. Uma mão abriu a porta e se estendeu para ele... tudo ficou preto novamente no momento que fora resgatado e levado para segurança da paróquia.
Passou 20 anos de sua vida em meio a seus estudos Teológicos, se interessando cada vez mais nos modos de exorcismo praticados em eras passadas e cada vez mais alimentando seu ódio pelos pecados dos seres humanos e suas profanações, Chegando a se formar em teologia. Por sua vontade de se tornar um ser completo, decidiu sair em uma jornada espiritual. Para isso, efetuou, em segredo de todos, treinamentos focados em sua resistência física e psicológica, pois iria precisar durante sua viagem. Se baseava em um livro que lera em seus estudos catequéticos, em que um padre, não muito conhecido, havia exercito seu papel nas cruzadas, utilizando-se de dois crucifixos de metal como suas armas para defender todos aqueles que sofrerem pelos pecados do outro e dos demônios que assolam o mundo, decidindo se tornar uma versão moderna do mesmo.  Juntou a mesada qual a igreja o fornecia para sustentar seus estudos e comprou tudo que precisaria para viagem, incluindo suas novas roupas e seus crucifixos de ferro, encomendados para um dos raros ferreiros da cidade. Com os 100 reais que sobrou de suas “compras” daquele mês, ele iniciou sua peregrinação, saindo escondido do mosteiro onde residia, apenas levando consigo uma bíblia de bolso muito comum em suas aulas e uma moeda antiga onde a figura do Padre guerreiro era gravada e estava junto ao livro que lera na biblioteca da igreja.
Durante suas viagens, em seus plenos 30 anos, presenciou momentos que ficaram gravados em sua pele em forma de dor e tinta. Os pecados presenciados nos locais onde passava, eram marcados pela cruz em seu olho esquerdo, olho pelo qual ele iria ser o sacrifício  de sofrimento por meio da visão de todas as coisas profanas que ainda iria presenciar. Sua penitencia contra os demônios internos e externos era marcado em seu braço direito, em forma de terço enrolado por todo seu braço, terminando em seu punho, prometendo-o para o combate aos pecados e redenção dos pecadores. E, por final, era marcada em toda extensão de seu antebraço esquerdo, a dor que sentira na noite que mudara sua vida por completo, pois o que mais temia era esquecer do porque estava rumando aquele caminho doloroso e divino, marcando assim em sua pele a representação da coroa de espinhos que cristo teve que usar durante seu calvário.




CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Motivação: Justice ( Divina)

Complicação: Hatred( Tudo que é impuro)

Complicação: Obsession( Punir o que é impuro)




ABILITIES
(60)

STRENGTH:8
STAMINA:13
AGILITY:2
DEXTERITY:0
FIGHTING:1
INTELLECT:5
AWARENESS:1
PRESENCE:0



DEFENSES
(35)


DODGE:11 +(AGL) =13
PARRY: 12 +(FGT) = 13
WILL: 12 +(AWE) = 13
FORTITUDE:0 +(STA) = 13
TOUGHNESS: +(STA) = 13



OFFENSIVE

INITIATIVE:3 +(AGL) =38

UNARMED ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +1(FGT) / Damage +8(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
CROSS ATTACK: Attack + 6 / Damage +8(STR)  vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(23)


Acrobatics:6 +(AGL, T) =8
Athletics:6 +(STR) =14
Close Combat: Cross 5 +(FGT) = 6
Deception:2 +(PRE) = 2
Expertise:Teologia 9 +(INT, T) =14
Insight: 2 +(AWE) =4
Intimidation: 4 +(PRE) = 4
Investigation: 2 +(INT, T) = 7
Perception:3 +(AWE) = 4
Persuasion:2 +(PRE) = 2
Ranged Combat:0 +(DEX) = 0
Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
Stealth: +(AGL) = 2
Technology: +(INT, T) = 5
Treatment: +(INT, T) = 5
Vehicles: 5 +(DEX, T) = 5

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(16)

MOVE-BY ACTION (Free)

Evasion Graduação: 2

Improved initiative Graduação: 9

Quick draw

Ucanny dodge

Diehard

Fearless

Ambidexterity




POWERS
(58)

God’s Voice (10 PPS)
*EFFECT: (Compregend) / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine, faith – soul talk
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (Permanent)
RANK 2(Spirit): allows you to be clearly under-stood by denizens of the spirit world, as well.
RANK 3(Languages) : anyone able to hear you can understand what you’re say-ing, regardless of language.
DESCRIPTION: Com sua grande fé em seu Deus, Don. Pietro consegue interagir com com a alma dos seres vivos, tendo eles já partido ou ainda em seus corpos físicos.

God’s blood (15 PPs)
*EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defese/ DESCRIPTORS: Divine, faith – self- cure
*ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent)
RANK 15
DESCRIPTION: Como o sangue de Jesus foi derramado para lavar o mundo dos pecados, assim seja o sangue de seus servos derramado em seu nome e que possam sempre gerar mais destes para assim combater o mal em toda sua extensão.

    - Messiah (33 PPs)

God’s Hand ( 19 + 7 = 26 PPs)
*EFFECT: (Damage) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Divine, faith - aura
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 19
Affects insubstantial 2
Reach 5
DESCRIPTION: Com a confiança na força do espirito santo, Don. Pietro evoca uma aura para purificar o que considera impuro, cobrindo todo seu corpo e objetos momentos antes de atingir o alvo e se dissipando logo em seguida.

God’s Blessing (26 PPs)
*EFFECT: (Healing) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,faith - aura  
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
-Extras:   resurrection- Ressuscita alguém
-Flaws: Limited : Presença de objetos ligados a igreja
RANK 13
DESCRIPTION: Com a palavra de Deus, Don. Pietro alimenta a alma dos necessitados, lhes causando um conforto que cura até mesmo o corpo.

Our Father (26 PPs)
*EFFECT: (Elementet control) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine,Faith- control  
*ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (susteined)
RANK 13 - Terra
DESCRIPTION: “ Seja feita a sua vontade, assim na terra, como no céu”. E a terra se dobra ante Don. Pietro, ouvindo seus comandos em nome do Santo pai.

Omnipresence (26 PPs)    
*EFFECT: (teleport) / TYPE: movement / DESCRIPTORS: Divine, faith – wish
*ACTION: (Move) / RANGE: (Rank) / DURATION: (instant)
RANK 13
DESCRIPTION: “Onde houver luz, as trevas temerão minha presença”. Sua ligação com Deus cresce a cada instante que a luz divina aquece seu corpo, dando a Don. Pietro o poder de estar onde o iluminado estiver.

Divine Form( 20 + 6 PPs)    
*EFFECT: (Insubstantial) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine, faith – Form
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 4 - Light
-Extras:   Affects others 1( deixar outras pessoas incorpóreas)
              continuous 1
              precise 1 ( escolher partes para solidificar\tornar incorpóreo)
              Subtle 2
              Feature – time inertia 1
DESCRIPTION: “ Aquele escolhido pelos céus, não sucumbirá perante as aflições do inferno”. Don. Pietro foi enviado a terra como novo caminho para os que têm fé, pois recebeu a centelha divina que ilumina o caminho para a vida eterna. Aqueles portadores da luz não podem ser atingidos por coisas mundanas, pois a própria luz se torna um com o messias em momentos de necessidade.

Exorcism( 13 + 13 PPs)
*EFFECT: (ranged damange) / TYPE: damange / DESCRIPTORS: Divine, faith – Spirit knockout
*ACTION: (Quick Ritual) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
RANK 13
-Extra: Affects insubstantial 2
         indirect 4
         extended range 4
         accurate 3
DESCRIPTION: Com a aura divina emanando de seus crucifixos, Don. Pietro recita partes especificas da bíblia que carrega para que todos os espíritos na área se dissipem e aqueles que estejam possuindo um corpo saiam deles, atordoados.

Omniscience( 24 PPs)  
*EFFECT: (sense) / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Divine, faith
*ACTION: (free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
RANK 8 - Precognition 4
             - Postcognition 4
-Extras:   Linked
              dimensional
              sustained
              Affects others
DESCRIPTION: “ Aquele que conversa com o senhor, saberá sentir o mundo da forma mais pura” Pietro pode ver o passado e o futuro de forma clara e com isso obter respostas, ficando alheio ao presente.

Judgment( 26 PPs)  
*EFFECT: (Deflect) / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Divine, faith
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
RANK 13
-Extras:   - Reflect
              - Redirect
- Flaws   - Reduced range
DESCRIPTION: “Seus atos serão julgados perante a justiça divina e a mão da punição descerá com o messias” Don. Pietro consegue nega os ataques do seu adversário, com o auxílio de sua aura iluminada, e redireciona para aqueles que merecem a punição.


Modo Heróico
(Consome 1PH e, para o PJ, exige imersão traumática):
Armadura = Protection NP + Impervious / Immunity critical hits + Life Suport (Indestructible)
Espada = NP Active Defenses + Redirect / Damage NP, Holy, Slashing + Affects Insubstantial + Penetrating + Reach 1 / Crit 19-20 (Indestructible)
________________________________________




EQUIPMENT

... Duas cruzes de metal prata do tamanho de marretas
... Garagem abandonada e destruída




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Re: Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Qua Fev 15, 2017 1:23 pm

@Agata Allein:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME: Agatha Allein.
HERO NAME: Lighting.
ORIGIN: Divine - Vakyria.
AGE: Unknown.
PERSONALITY: Agata pode ser facilmente estereotipada como um guerreiro dos tempos da idade média, lutava com honra e ombridade para com aqueles que assim também faziam, seu fevor dentro do campo de batalha e diante de seus inimigos era intimidador até mesmo para quem apenas observava, sua liderança e vontade em campo poderiam ser comparadas com as de Arthur, Rei da Brithânia e possuidor da Excalibur.

Fora dos campos, a Valkiria ainda detinha seu esteriótipo de guerreiro, mas provavelmente com muito menos intensidade, ela sempre demonstrava companheirismo a velhos conhecidos e parceiros de batalha, gostava de sentar-se em uma velha mesa redonda de madeira e ouvir histórias que cada um deles tinha para compartilhar. Sem dúvidas um velho e bom hidromel era certamente indispensável em ocasiões como esta.
GOALS: Após a morte de suas companheiras Valkirias, Serena, Jasmine e Cristine, Agatha só pensava no dia em que teria o prazer e enfiar sua espada no peito Lúcifer, gira-lá em um 360 para dilacerar seja lá o que estivesse ali dentro, logo depois cortar suas asas e faze-lo comer as mesma diante dos pés da Valkiria.
QUOTE:
"Tecemos, tecemos a teia da lança,
Enquanto vai adiante o estandarte dos bravos.
Não deixaremos que ele perca a vida;
As Valquírias tem o poder de escolher os aniquilados..."


DESCRIPTORS: Divine - Nordic Magic - Vakyria Powers


BACKGROUND

DC 30: Agatha é originaria da dimensão de Valhalla, remetente as mitologias nórdicas. Em um ataque nunca antes previsto, o plano foi praticamente dizimado pelas forças de Lúcifer e a Valkiria acabou no plano terrestre.

The Story so Far:

Valhalla, dimensões inerente ao espaço e tempo sempre foi minha casa, onde as almas dos guerreiros que foram cuidadosamente selecionados a dedos por cada uma das Valkirias vinham para se prepararem para uma nova batalha, o Ragnarok. Sim, a grande batalha do apocalipse aconteceria um dia, o grande confronto entre Odin e Loki causava calafrios somente de se imaginar no que se sucederia esse evento, alguns especulavam que será impossível Odin perder tal batalha, sua experiência e divindade jamais seria enganada pelos velhos truques sujos de guerreiros desonrados de Loki, pelo menos eram isso que todos discutiam no salão de Valhalla.

Entre nós, Valkirias, nós sabíamos da capacidade de Loki, apesar de que naquele momento ainda não eramos guerreiras propriamente ditas, nós especulávamos fora do salão de Valhalla sobre talvez um possível falha de Odin no dia do juízo final, claro que não era os que nós desejávamos, mas não podíamos simplesmente parar de pensar em tal coisa.
Em um momento, essas especulações foram substituídas pelos comentários da nova Valkiria escolhida por Odin, Etro, pois a mesma era inegavelmente a mulher mais bela que havia pisado em Valhalla, era claro em Odin sue profundo interesse em Etro e certamente fazia algumas das Valkirias sentirem inveja, talvez até uma raiva, porém eu realmente gostaria de saber quem era Etro, e diferente das outras que pareciam murmurar as escondidas sobre ela, fui tentar me aprofundar em seu ser para saber com quem estávamos lidando.

Alo longo do tempo Etro começava a se sentir confortável em conversar comigo, e aos poucos suas intenções foram ficando claras sobre o que acontecia a respeito de Odin, por enquanto parecia tudo estar subentendido nas entrelinhas, porém eu estava em auto-negação, até um dia Etro praticamente jogar a verdade em meu colo, e ela disse em forma de desabafo. Ela estava cansada de Valkirias servindo somente para servir os guerreiros até o dia do Juízo final, Etro era uma guerreira, não sabia dizer como mas era, afinal, como todas nós, não lembrava de sua vida terrena, e ela sentia em seu âmago a vontade de empunhar uma espada em uma batalha.

Eu me identificava com aquilo, também sentia em meu coração que eu deveria estar na batalha do Ragnarok, e não apenas servindo aqueles que realmente estariam lá, mas o que o envolvimento com Odin tinha haver com isso? E como se eu fosse atingida por uma espada em meu peito, ela revela que chantageavas Odin a respeito de Frigga, sua esposa. Etros dizia que somente não se apresentaria a Frigga se caso fosse dado as Valkirias a autonomia de Valhalla para seguirem com a sub-liderança do exército no dia do Ragnarok, além de terem o poder de nomear outras Valkirias e continuar selecionando seus guerreiros.

Isso soava quase como insanidade da parte de Etro, aquilo era loucura, Odin certamente destruiria e não iria demorar muito, minhas tentativas de faze-la desistir dessa insanidade foram em vão, cheguei a pensar sobre conversar com as outras Valkírias, mas as mesma não detinham simpatia por Etro como eu, seria quase como decretar a própria morte de Etro.

Em um último movimento, já sem ideia do que fazer e com apenas o intuito de salvar Etro ela pede para Odin para que o mesmo não fizesse nada com Etro, suas ideias certamente eram insanas e ela precisaria de tempo para convencer Etro do contrário. Mas nesse momento Odin estendia sua lança sobre minha cabeça, tinha convicção de de morreria exatamente naquele momento, mas na verdade eu começava a sentir o poder fluindo em meu ser, sentia claramente o poder que detinha agora e estava certa, era de um semi-deus.

Odin imediatamente diz para mim me encontrar com as outras Valkírias, agora elas detinham maior poder, e certamente maiores responsabilidades no dia do juízo final, ela então apenas faz um movimento de reverência a Odin e vai, dessa vez, voando até o salão de Valhalla onde encontravam as outras Valkírias no mesmo estado, poderosas e imponentes como nunca, todas elas reunidas, inclusive Etro, que imediatamente parecia assumir uma posição de liderança entre elas.
Deste dia em diante, as Valkírias seguiam agora como as guerreiras do juízo final, juntamente com grandes nomes terrenos a sua volta como Alexandre, o Grande e o Rei dos Conquistadores, Athur, a Mão de Ferro da Britânia e Gilgamesh, o quinto Rei da Suméria. Porém tudo entrou em colapso, tudo começou a ruir quando Lúcifer, sem qualquer motivo aparente invadia Valhalla.

Com seu exército de almas malditas e amaldiçoadas pela eternidade, ele corria as terras de Valhalla a procura de Etro, que havia sido isolada pelas outras Valkírias para sua proteção e eu havia ficado para ajudar em sua proteção. Além dos malditos, logo nós reconhecíamos os Cavaleiros do Apocalipse que vinham a frente do exército, a batalha era feroz e sangrenta, as terras de Valhalla foram devastadas por sangue e danação e eu vi, as Valkírias sendo derrotadas uma a uma, mas eu não podia, eu não devia sair dali, eu precisava proteger Etro, eu havia prometido as outras. Mas por mais que soubesse que Etro e eu eramos poderosas, Lúcifer era implacável, e assim que ele entra no salão de Valhalla Etro enfia sua espada em seu peito e imediatamente da um grito, seus olhos e sua boca são tomados por uma luz e depois uma súbita explosão que me arremessa para longe e me desacorda...



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Honor: Aways fair in battle.
Responsability: Avenge the Valkyries, recover the fragments of the soul of Etro and Rebuild Valhalla.
Hatred: High-ranking daemons.



ABILITIES
(18 PPs investidos)

STRENGTH: 0/10
STAMINA: 0/10
AGILITY: 0/10
DEXTERITY: -1
FIGHTING: 0/10
INTELLECT:
AWARENESS: 10
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs investidos)

DODGE: 0 + (AGL 10) = 10
PARRY: 0 + (FGT 10) = 10
WILL: 0 + (AWE 10) = 10
FORTITUDE: 0 + (STA 10) = 10
TOUGHNESS: 0 + (STA 10) = 10



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + (AGL 10) + (SUPER SPEED 40) = 50
UNARMED ATTACK: (FGT 10) / (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
Etros' Sword: (FGT 10) / 3 + (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 20



SKILLS
(8 PPs investidos)

Acrobatics: 0 + (AGL, T) = 0
Athletics: 0 + (STR) = 0
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise: 0 + (INT, T) = 0
Insight: 0 + (AWE) = 0
Intimidation: 0 + (PRE) = 0
Investigation: 8 + (INT, T) = 8
Perception: 0 + (AWE) = 0
Persuasion: 8 + (PRE) = 8
Sleight of Hand: 0 +(DEX, T) = 0
Stealth: 0 + (AGL) = 0
Technology: 0 + (INT, T) = 0
Treatment: 0 + (INT, T) = 0
Vehicles: 0 + (DEX, T) =0

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(9 PPs investidos)

Attractive 2
Inspire 4
Jack of All Trades
Leadership
MOVE-BY ACTION (Free)
Well-Informed



POWERS
(84 PPs investidos)

Gift of Etro (10 PPs)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine.
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent.
-Flaws: Fades (Restored with Etro Soul Fragments).
RANK 10: Retorna a vida em uma hora.
DESCRIPTION: Os fragmentos da alma de Etro dão a Agatha o poder da imortalidade, porém, cada vez que Agatha morre, um fragmento é consumido.           

Forje of Valhalla (21 PPs)
*EFFECT: Create / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
RANK: Objetos de volume máximo de 10m³ e Toughness 10.
DESCRIPTION: Agatha transcende a realidade de Midgard trazendo as mais poderosas forjas de Valhalla para ela.

-Flats: Noticeable - Quando Agatha invoca suas 4 habilidades físicas, raios vermelhos emanam de seu corpo.
Odin Blessing (5 PPs)
*EFFECT: Enhanced Strength / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Extras: Linked to Senses of War.
-Flaws: Increased Action (Standard, -2).
RANK 10: +10 em Strength.
DESCRIPTION: A benção de Odin a Agatha permite com que ela eleve sua força ao poder de um semi-deus.

Senses of War (5 PPs)
*EFFECT: Enhanced Fighting / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Extras: Linked to Body Resilience.
-Flaws: Increased Action (Standard, -2).
RANK 10: +10 em Fighting.
DESCRIPTION: Por sua experiência em batalhas, Agatha acompanha o olhar do oponente como ninguém, fazendo ela se antecipar aos seus movimentos.

Body Resilience (5 PPs)
*EFFECT: Enhanced Strength / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Extras: Linked to Inherent Time.
-Flaws: Increased Action (Standard, -2).
RANK 10: +10 em Stamina.
DESCRIPTION:  As batalhas contra diversos guerreiros e contra as próprias Valkirias fazem o corpo de Agatha ser tão resistente quanto uma armadura.

Inherent Time (5 PPs)
*EFFECT: Enhanced Agility / TYPE: General/ DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flaws: Increased Action (Standard, -2).
RANK 10: +10 em Agility.
DESCRIPTION: Agatha quebra o tempo em sua volta trazendo a realidade de Valhalla a suas lutas, deixando seus movimentos mais rápidos e precisos contra seus adversários.




Etro's Divine Array
(34 PPs investidos = 31 + 4)

  • Bahamut (31 PPs)
    *BASE EFFECT: Summon / BASE TYPE: Control / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link.
    -Extras: Controlled.
    RANK 10: Minion de PL 10 (150 PPs)
    DESCRIPTION: Após derrotar o Dragão quase de uma forma milagrosa e aprisionar sua alma em seu braço. Agatha pode estender o mesmo e invocar o dragão sobre seu controle no local onde ela desejar.

    Bahamut:
    Ficha de Personagem









    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Bahamut.
    ORIGIN: Divine.
    AGE: Unknown.
    DESCRIPTORS: Divine - Draconic Power



    BACKGROUND

    DC 30: É um enorme dragão que vivia em Niflheim, o mundo inferior nórdico. Ele rói as raízes mais fundas da árvore do mundo, Yggdrasil, com o objetivo de a destruir, aguardando o Ragnarök.
    Bahamut se alimenta de corpos mortos e no Ragnarök ele ascenderá à Midgard levando os corpos dos mortos para batalhar. Após o fim do mundo e o renascimento do novo mundo, Bahamut continuaria a viver para balancear o bem, tendo um equilíbrio perfeito entre bem e mal; alguns veem isso como um reflexo da cultura cristã na época em que a Edda em Prosa foi escrita, que vê constantemente o mundo dividido entre bem e mal.



    CHARACTER SHEET



    ABILITIES
    (16 PPs investidos)

    STRENGTH: 0/10 (De Draconic Race)
    STAMINA: 0/10 (De Draconic Race)
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: -2
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (20 PPs investidos)

    DODGE: 10 + (AGL 0) - (Growth 5) = 5
    PARRY: 2 + (FGT 8) - (Growth 5)  = 5
    WILL: 8 + (AWE 2) = 10
    FORTITUDE: 0 + (STA 10) = 10
    TOUGHNESS: (STA 10) + (Scales 5) = 15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 0) = 4

    UNARMED ATTACK: 0 + (FGT 8) / (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    DRAGON CLAWS: (FGT 8) / 2 + (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
    DRAGON BLAST: 10 + (DEX 0) / 10 vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (12 PPs investidos)

    Athletics: 0 + (STR 10) = 10
    Deception: 0 + (PRE 0) = 0
    Insight: 0 + (AWE 2) = 2
    Intimidation: 14 + (PRE 0) + (Growth 5) = 19
    Perception: 0 + (AWE 2) = 2
    Persuasion: 0 + (PRE 0) =
    Ranged Combat: 10 + (DEX 0) =
    Stealth: 0 + (AGL 0) = 0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4 PPs investidos)
    DIEHARD
    IMPROVED GRAB
    IMPROVED INIATIVE
    MOVE-BY ACTION (Free)
    STARTLE



    POWERS
    (97 PPs investidos)

    Dragon Characteristics / DESCRIPTORS: Draconic Race / (97 PPs)
    -Flats: Innate.

    • Dragon Size (16 PPs)
      *EFFECT: Growth / TYPE: General
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      -Extras: Continuous (+1)
      -Flaws: Permanent (-0)
      RANK 10: +10 em Strength & Stamina, +5 em Intimidation, +1 em Speed, -10 em Stealth, -5 em Dodge & Parry, Tamanho +2 (9 metros de altura).

    • Dragon Wings (11 PPs)
      *EFFECT: Flight / TYPE: Movement
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      -Flats: Aquatic.
      -Flaws: Wings.
      RANK 10: 2.000 milhas por hora (aprox. 3.219 km/h).

    • Dragon Tail (1 PPs)
      *EFFECT: Extra Limbs / TYPE: General/
      *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
      RANK 1: Rabo como membro adicional.

    • Dragon Scales (15 PPs)
      *EFFECT: Protection / TYPE: Defense
      *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
      -Extras: Impervious 10.
      RANK 5: +5 em Toughness e Impervious a dano menor ou igual a 5.

      Dragon Claws (15 PPs)
      *EFFECT: Damage / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
      -Flats: Improved Critical, Incurable.
      -Extras: Penetrating 12
      RANK 2: Strength-based Damage 2, totalizando dano 12.

    • Dragon Blast (24 PPs + 1 AE = 25PPs)
      *EFFECT: Damage / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
      -Extras: Ranged
      RANK 12: Dano 12, CD 27.
      DESCRIPTION: Bahamut cuspe uma rajada de chamas em um alvo a sua escolha.

      *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
      *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
      -Extras: Cone Area 2.
      -Flaws: Distracting
      RANK 10: Dano 10
      DESCRIPTION: Bahamut cuspe uma rajada de chamas num cone em sua frente.

    • Dragonic Resistance (10 PPs)
      *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense
      *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
      RANK 10: Imunidade a Efeitos de Fogo.

    • Dragonic Senses (3 PPs)
      *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory
      *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
      RANK 3: Darkvision e Low-Light Vision




  • Temporal Intransigence (31)
    *ALTERNATE EFFECT: Teleport / TYPE: Movement
    *ACTION: Move / RANGE: Personal) / DURATION: Instant
    -Flats: Change Velocity.
    -Extras: Accurate
    RANK 10: Pode se teletransportar até uma distância de 6,5 km.
    DESCRIPTION: Transitando para uma forma física para uma espiritual quase instantaneamente, Agatha pode viajar a grandes velocidades dando a impressão de um teletransporte.

  • Goddless Limit (30)
    *ALTERNATE EFFECT: Super-Speed / TYPE: "Movement"
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 10: +40 em Iniciativa, Quickness 10 e Speed 10.
    DESCRIPTION: Agatha Leva seu corpo ao extremo com suas bençãos dadas por Odin fazendo seu corpo alcançar a capacidade extrema de um semi-deus, lhe dando uma velocidade que quebra a barreira do som.

  • Kayaking (31)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent
    -Extras: Resurrection
    RANK 10: +10 para teste imediato de Recuperação para o alvo.
    DESCRIPTION: Invocando os poderes do rios de Valhalla, Kayaking, suas águas percorrem o corpo de Agatha curando todas suas feridas. Lendas dizem que as águas de Valhalla são tão poderosas quanto as do poço de Lázaro, podendo ressuscitar os mortos.




EQUIPMENT

  • Etros Sword (Sword): Strength-Based Damage 3.
  • Etros Armor (Chain-mail): Enhanced Defenses (DODGE and PARRY) 3
  • Etros Shield (Medium Shield): Enhanced Defenses (DODGE and PARRY) 2
  • Celular dado por Andromeda

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Re: Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Qua Mar 22, 2017 1:08 pm

@isaac-sky:
Ficha de Personagem









PERSONAL FILE



REAL NAME:Scott Murdock
HERO NAME:O Motorista
ORIGIN: Mystic
AGE:23
PERSONALITY:Centrado, profissional, mas já teve alguns acessos de raiva ao usar os poderes por tempo demais.
GOALS: Descobrir porque sua memória foi apagada e porque ele mesmo concordou com isso
QUOTE: "Você não pode ultrapassar a sua própria alma"

DESCRIPTORS: MYSTIC



BACKGROUND

DC <10: Scott não possui redes sociais ou qualquer conta publica na internet.

DC 10: Scott Murdock foi preso cinco anos atrás por ter sido motorista de fuga num assalto a banco. Além disso há registros de várias entradas em instituições de correção juvenil.

DC 15: Trabalhou numa pequena quadrilha especializada em roubos de grande escala como bancos e carros fortes como motorista. Possuía dois grandes amigos nessa quadrilha mas repentinamente Scott cortou contato com eles quando saiu da prisão. Não possui pais vivos ou irmãos.

DC 20: Possui um pequeno montante de dinheiro guardado em seu carro graças a todos os assaltos bem sucedidos. Não costuma usa-lo. Já realizou serviços para a máfia italiana mas não guardou nomes, preferia o anonimato entre ambas partes.

DC 25: Scott não possui memórias de antes do dia que saiu da prisão, apenas algumas informações como seu histórico criminal, seu nome e alguns pequenos detalhes. Ele busca as respostas enquanto viaja pelo país em seu carro.

A primeira memória desde os cinco anos de busca revelou que Scott possuía um alterego quando precisava agir com violência extrema: Scorpio. Além disso descobriu a identidade dos dois amigos próximos da quadrilha de roubo: Ylla e Jonah, mutantes. Ele não sabe o paradeiro deles

DC 30: Scott é um enviado de Kthanid, elder god irmão de Cthullu, considerado morto ou até mesmo inexistente por muitos que conhecem o plano oculto. Scott não sabe como Kthanid é ou como o conheceu mas sabe apenas que concordou em ter sua memória apagada pelo elder god. Ele também sabe que seus poderes estão relacionados a este encontro.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

- Doing Good:
"Eu não sei quem eu era antes. Não sei direito o que eu fazia. Mas eu não posso ver alguém com problemas e não parar meu carro e ajudar. É minha natureza. Ou é a minha natureza agora"
- Secret:
"Quem me deu meus poderes não quer se revelar ao mundo. Ele se escondeu até de mim. Mas eu sei o nome dele, eu escuto em meus sonhos...Kthanid, o kraken dourado"
- -Secret Identity: Scorpio.
"Minha primeira memória é do meu alterego...um vigilante, um mercenário, alguém que faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos e com um senso de justiça próprio.
Ele e a máscara são as razões pela qual muita gente não me reconhece: era Scorpio muitas vezes quem fazia o serviço"



ABILITIES
(24 PP)

STRENGTH:0
STAMINA:12
AGILITY:0
DEXTERITY:0
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS:0
PRESENCE:0



DEFENSES
(36 PPs)

DODGE: 12+(AGL) = 12
PARRY: 12+(FGT) = 12
WILL: 12+(AWE) = 12
FORTITUDE: 0+(12 STA) = 12
TOUGHNESS: (12 STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: (14 ADV) +(AGL) = 18

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(41 PPs)

Acrobatics: 0+(AGL, T)
Athletics: 0+(STR)
Close Combat: 12+(FGT) = 12
Deception: 0+(PRE)
Expertise (Carros): 14+(INT, T) = 18
Insight: 10+(AWE) = 12
Intimidation: 0+(PRE)
Investigation: 0+(INT, T)
Perception: 10+(AWE) = 14  
Persuasion: 0+(PRE)
Ranged Combat: 18+(DEX) = 18
Sleight of Hand: 0+(DEX, T)
Stealth: 0+(AGL)
Technology: 0+(INT, T)
Treatment: 0+(INT, T)
Vehicles: 18+(DEX, T) = 18  

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(11 PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
IMPROVED INITIATIVE (+4 iniciativa)
DIEHARD (Stabilize when dying)
UNCANNY DODGE
ULTIMATE EFFORT
ASSESSMENT
LUCK (4)
JACK OF ALL TRADES
EIDETIC MEMORY



POWERS
( PPs)

Tatuagem do Cristal (14 PPs)
*EFFECT: Teleport 6 / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Mystical, Dimensional
*ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
-Flat: Turnabout, Change Velocity
RANK: Teleport 6
DESCRIPTION: A relação de Scott com Kthanid vem crescendo sem que ele perceba, um dos símbolos secretos de Elysia (a morada oculta de Kthanid) surgiu na mente e pele do motorista, revelando o poder de se transportar através dos segredos geométricos do cristal.

Tatuagem do Protetor (12 PPs)
*EFFECT: Protection 6 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Affect Others
RANK: Protection 6
DESCRIPTION: Os últimos eventos na vida de Scott vem lhe despertando o desejo de poder proteger mais não só a si mesmo, mas àqueles que gosta. A forma da tatuagem varia, mas é a única da qual ele poder compartilhar com outra pessoa.




Array: Tatuagem Mutável (45 PPs)
Tatuagem do Escorpião (40 PPs)
*BASE EFFECT: Enhanced Strength 13 + Improved Initiative 14 / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
RANK: Enhanced Strength +13
Improved Initiative +14
DESCRIPTION: A forma original de suas tatuagens, o escorpião lhe dá força e a iniciativa para ser o primeiro a dar o golpe mortal.


Tatuagem das Correntes (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Move Objects 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
- Flats: Precise
- Extras: Damaging
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As correntes manipulam o ar, sendo que sua telecinese pode atacar inimigos com outros objetos

Mãos de Cruz (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Healing 13 + Enhanced Intelligence 7 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Move Objects 13
DESCRIPTION: As cruzes nas mãos lhe dão o poder de curar, além de lhe conferir um intelecto superior enquanto estiver usando a tatuagem.


Tatuagem da Cela de Hastur (40 PPs)

*ALTERNATE EFFECT: Affliction 13 + Enhanced Presence 6/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Incurable
- Extras: Area 1 - Cone
RANK: Affliction 13 (Dazed, Disabled, Incapacitated) + Enhanced Trait (Presence) 6
DESCRIPTION: O pouco que se sabe da lenda de Kthanid é de que ele é o elder god responsável pelo aprisionamento de todos os elder gods que estão na Terra. A tatuagem da cela emula a memória do confronto entre Kthanid e o Rei Amarelo, mais especificamente um dos poderes debilitantes de Hastur.

*ALTERNATE EFFECT: Senses 1 / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK: Senses 1 (Infravision)
DESCRIPTION: O olhar do Rei Amarelo é poderoso o suficiente para notar as ondas de calor de alguém. Emulando essa característica Scott é capaz de ter uma visão infravermelha quando está com essa tatuagem.


Tatuagem do Julgamento de Kthanid (40 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: Damage 13 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Mystical, Optical Beam)
*ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
- Flats: Precise
- Extras: Area 1 - Line
RANK: Damage 13
DESCRIPTION: A tatuagem no rosto evoca o poder mais icônico de Kthanid, um raio óptico destrutivo.


Tatuagem da Memória de Cthugha (40pps)
*ALTERNATE EFFECT: Burst Area Fire Damage 13  / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical, Fire)
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
- Flats: Precise, Feature 1 (Extraordinary Effort for +2 effect rank)
- Extras: Area 1 - Burst,
RANK: Nova Burst: Burst Area Fire Damage 13
DESCRIPTION: As tatuagens nos braços assumem a forma de carvão, acendendo uma chama entre suas veias Scott é capaz de criar uma explosão de curto alcance com seu soco.
Cthugha é uma figura misteriosa na mitologia dos elder gods, sendo um espírito opositor a maioria dos elder gods ele é aliado de Kthanid e o ensinou sobre como canalizar suas chamas.

*ALTERNATE EFFECT: Weaken 12 / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Mystical
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
RANK: Weaken 12
DESCRIPTION: Cthugha também é chamado de Vampiro de Fogo, ele pode drenar a energia vital de seus oponentes. Scott é capaz de canalizar o poder  de absorção e enfraquecer aqueles a quem toca.




EQUIPMENT

- Carro 1973 Chevy Malibu preto.
- Celular smartphone
- Mochila com suprimentos básicos
- Canivete/faca
- Máscara de vigilante (oculta num fundo falso do carro)

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Re: Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Seg Abr 24, 2017 11:39 pm

@Freya/Andromeda:
Ficha de Personagem








PERSONAL FILE




REAL NAME: Freya
HERO NAME: Andromeda.
ORIGIN: Nefflin.
AGE: ???
PERSONALITY: Freya é uma jovem complexa e misteriosas qual seus modos se contradizem bastante. Ela se mostra dócil, zelosa, gentil, incapaz de sentir raiva ou guardar mágoas. É educada e um pouco reservada, ela detesta ver o sofrimento alheio, mas quando entra em um combate Freya aparenta ser indiferente ao derramar sangue e causar sofrimento, como se todos aqueles modos fossem encenação o tempo inteiro, mas a verdade é que esta é sua forma de evidenciar sua angustia, uma expressão vazia e indiferente. Ela não se sente perdida porque conhece seu propósito, mas sente o vazio de fazer algo que não quer fazer que é causar dor, e as vezes quer acabar com isso depressa. Ela pode causar o sofrimento mas não o prolonga por mais que o mínimo necessário e quando tudo acaba, ela algumas vezes acaba por derramar lágrimas, evidenciando que a violência não ficava mais fácil com o tempo e experiência. Freya, por mais que deteste um combate e sofra internamente com a violência que causa, sabe que é necessário e não há outro modo de lutar por um futuro melhor. Fazer coisas que você mesmo repudia em um prol maior pode ser visto por alguns como coragem, ingenuidade ou loucura, ou talvez os três ao mesmo tempo. Por ir com mais frequência ao mundo dos humanos do que as outras Valkyrias Freya conhece os hábitos mortais, cultura Pop e costumes embora não seja uma expert em nenhuma área ao menos é capaz de não parecer uma estranha

GOALS: Servir ao propósito de Etro e das Valkyrias.

QUOTE: "Se as Trevas forem o único modo que tenho de salvar a Luz, então serei engolida por elas."

DESCRIPTORS: Half-Fallen Angel, Valkyria.




BACKGROUND

DC <10: Não há informação desse tipo.

DC 10: Não há informação desse tipo

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Não há informação desse tipo.

DC 25: Fotos em épocas diferentes com a mesma aparência.

DC 30: Freya é uma Nefilin, a filha proibida da união de um Anjo Caído e um Humano. Seria, a única Nefilin sobrevivente durante o Tempo de Babel após a declaração de extermínio dos mesmos. Ela era um dos poucos Nefilins que eram dóceis e gentis e carregavam a responsabilidade de proteger os humanos. A identidade de seu pai ela mesma nunca soube e não sabe se o mesmo teria encontrado a Destruição nas mãos de Lúcifer por traição, antes do evento conhecido como A Cisão. Freya foi resgatada do mundo fora do Éden por Odin, um deus diferente mas não menos tirano que selecionou Freya como uma Valkyria batizando-a de Cyana, a mesma serviu Odin e os humanos a quem escolhia para o dia do Ragnarok cruzando a linha temporal e o espaço da Terra, e da mesma forma, uma parte proibida de sua função foi de servir de escrava sexual para os soldados que lutariam contra o Ragnarok e os deuses, este era um terrível e sombrio segredo que tanto Odin, como os seus mais fieis seguidores guardavam com suas ferozes forças. Freya viveu em Valhala onde o tempo e o espaço não seguiam as mesmas nuances. Quando um Valkyria denominada Etro, conseguiu a independencia das Valkyrias, as transformou em guerreiras tirando Freya do tormento de servir sexualmente a seus mestres divinos e mortais e batizou-lhe com um novo nome, Andromeda, pois Freya era como uma linda princesa, que foi obrigada a sacrificar-se pelos odiosos deuses. Freya, como a mais frágil das Valkyrias, foi designada a ser aprendiz de Lighting que a ensinou a utilizar de uma forma benéfica os poderes de Luz que foram convertidas em Trevas pelas eras de tormento e tristeza nas mãos dos Deuses e seus escolhidos mortais.



CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Doing Good
Justice
Responsability

Secret: Ex-Escrava sexual
Secret: Nefilin



ABILITIES
(28 PPs)

STRENGTH:0
STAMINA:0
AGILITY:0
DEXTERITY: -4
FIGHTING:0
INTELLECT: 5
AWARENESS: 13
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
PARRY: 0+(0 FGT) = 0
WILL: 0+(13 AWE) = 13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
RANGED ATTACK: Attack +( -2 DEX) = -2



SKILLS
(18 PPs)

Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
Expertise: 14 +( 5 INT, T) = 19 (Idade da Ira - Demônio: A Queda)
Insight: 7 + (13 AWE) = 20
Intimidation: 0 +( 0 PRE) = 0
Investigation: 7 + ( 5 INT, T) = 12
Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
Persuasion: 7 +( 0 PRE) = 7
Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
Technology:0 +( 5 INT, T) = 5
Treatment: 0+ ( 5 INT, T) = 5
Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(14 PPs)

Move By Action (0)
Close Combat (1)
Jack of All the Trades (1)
Improved Initiative (3)
Diehard (1)
Favored Envieroment - Escuro (1)
Eidetic Memory (1)
Well Informed (1)
Languages (1) - Lingua dos Anjos
Improved Critical (3) - Damage
Interpose (1)



POWERS
(83 PPs investidos)


CALL OF DARKNESS (25 PPs)
*EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
-Flaws:  
RANK: 5
DESCRIPTION: Freya invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Nefflin é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Freya escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


WINGS OF NIGHT (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  Wings (1)
RANK: 11
DESCRIPTION: Andromeda pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


DARK EMPATHY (2 PPs)
*EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 2
DESCRIPTION: Andromeda tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (19 PPs)
*EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Divine Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 1 Sede
RANK: 1 Fome
RANK: 1 Sono
RANK: 2 Criticals
RANK: 2 Suffocation
RANK: 2 Efeitos Negros/Trevas
RANK: 10 Efeitos Mentais
DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Freya como Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Freya é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


DARK STRENGTH (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK STAMINA (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK AGILITY (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK WARRIOR (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Dentro da essência de Freya há uma grande escuridão que ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.



ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
(46 PPs)

BLADE OF VALHALLA (43)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
-Extras:  MultiAttack (1)
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Adromeda pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Andromeda consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo tranzem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Freya em caso de ser atacada enquanto se recupera.


VALHALLA DENSITY (1)
*ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (4) Regeneration (10)
-Extras:  
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.


VALHALLA SHADOW (1 PPs)
*EFFECT: Summon / TYPE: Control /
*ACTION: Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
-Flats: Mental Linked (1)
-Extras:
-Flaws:  Controlled (1)
RANK: 13
DESCRIPTION: Antes da batalha de contra Lúcifer, Etro havia dito à Freya: "Você é doce e possui uma força poderosa que quer sair e lhe ajudar, guie-a e o seu inimigo sucumbirá." Freya antes não entendia o que Etro quis dizer... Agora ela entende que Etro passava à ela seu ultimo ensinamento e sua ultima benção.


Shadow:

@Night Master escreveu:
Ficha de Personagem








PERSONAL FILE




REAL NAME: Ódio
HERO NAME: Shadow
ORIGIN: Escuridão
AGE: ???
PERSONALITY: Ódio é obediente e deprimido, embora tenha muita vontade de agir por impulso, sempre, é enfraquecido por sua contra parte viva, Freya, assim sendo completamente dominado por ela. Ódio não detesta Freya, na verdade a ama e quer o melhor para sua parte viva, porém após sua luta com Freya, Ódio viu que viver com Freya apenas atrapalharia sua contra parte. Para impedir a tristeza completa de Ódio, Freya a libera para viver no mundo real em épocas de necessidade. Para Ódio, não ser deixado de lado e ter a oportunidade existir como um ser próprio já tornam sua própria existência menos dura e ele aceita esse presente de bom grado de sua contra parte viva.

GOALS: Ódio tem como propósito auxiliar sua contra parte, protegê-la e destruir seus inimigos.

QUOTE: "Eu sou as Trevas da Luz, tente apagá-la e então eu o engolirei em meu Abismo eterno."

DESCRIPTORS: Escuridão




BACKGROUND

DC <10: Não há informação desse tipo.

DC 10: Não há informação desse tipo

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Não há informação desse tipo.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Tudo o que Freya sabe.



CHARACTER SHEET






ABILITIES
(18 PPs)

STRENGTH:0
STAMINA:0
AGILITY:0
DEXTERITY:-4
FIGHTING:0
INTELLECT:0
AWARENESS: 13
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = 0
PARRY: 0+(0 FGT) = 0
WILL: 0+(13 AWE) = 13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = 0
TOUGHNESS: 0+(0 STA) = 0



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 3 = 12

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = 0
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = 0
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) + Close Combat ADV 1 + Close Combat SKILL 1 =  2
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = 0
RANGED ATTACK: Attack +( -4 DEX) = -4



SKILLS
(9 PPs)

Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0
Athletics: 0 +( 0 STR) = 0
Close Combat (Sword):1 + ( 0 FGT) = 1
Deception: 0 + ( 0 PRE) = 0  
Expertise: 0 +( 0 INT, T) = 0
Insight: 7 + (13 AWE) = 20
Intimidation: 10 +( 0 PRE) = 10
Investigation: 0 + ( 0 INT, T) = 0
Perception: 0 +( 13 AWE) = 13
Persuasion: 0 +( 0 PRE) = 0
Ranged Combat: 0 +( -4 DEX) = -4
Sleight of Hand: 0 +( -4 DEX, T) = -4
Stealth: 0 +( 0 AGL) = 0
Technology:0 +( 0 INT, T) = 5
Treatment: 0+ ( 0 INT, T) = 5
Vehicles: 0 +( -4 DEX, T) = -4

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(12 PPs)

Move By Action (0)
Close Combat (1)
Jack of All the Trades (1)
Improved Initiative (3)
Diehard (1)
Favored Envieroment - Escuro (1)
Improved Critical (4) - Damage
Interpose (1)




POWERS
(111 PPs investidos)


CALL OF DARKNESS (25 PPs)
*EFFECT: Concealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Free / RANGE: Area / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Affect others (1), Area (1), Selective (1)
-Flaws:  
RANK: 5
DESCRIPTION: Shadow invoca uma escuridão absoluta que cega a todos em volta. A escuridão é tão profunda e sinistra que obscurece todos os tipos de sentidos visuais e os sentidos auditivos comuns. Com o controle de sua própria escuridão a Sombra é capaz de escolher quem é prejudicado ou não pela escuridão, e essas pessoas não são afetadas. As pessoas não afetadas que Shadow escolhe ainda conseguem sentir a presença da escuridão e entender que estão imergidas na mesma, quase como se possuíssem Dark Vision.


WINGS OF NIGHT (11 PPs)
*EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
*ACTION: Free / RANGE: Personalb/ DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  Wings (1)
RANK: 11
DESCRIPTION: Ódio pode misticamente invocar asas negras de um anjo que a auxiliam em um vôo.


DARK EMPATHY (2 PPs)
*EFFECT: Senses/ TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 2
DESCRIPTION: Ódio tem afinidade com as Trevas podendo enxergar no escuro normalmente.


DEVIL AND GODDESS ANCESTRY (19 PPs)
*EFFECT: Imunity / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:  
RANK: 1 Sede
RANK: 1 Fome
RANK: 1 Sono
RANK: 2 Criticals
RANK: 2 Suffocation
RANK: 2 Efeitos Negros/Trevas
RANK: 10 Efeitos Mentais
DESCRIPTION: Aos poucos os poderes de Ódio como a sombra de uma Valquiria estão se recuperando e o legado de Arimã surgindo. Ódio é imune a Efeitos Mentais, Efeitos Negros/Trevas e não é mais suscetível a fome, sede, sono e respiração.


DARK STRENGTH (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Str/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK STAMINA (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced Sta / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK AGILITY (7PPs)
*EFFECT: Enchanced AGL/ TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


DARK WARRIOR (7 PPs)
*EFFECT: Enchanced FGT / TYPE: General / DESCRIPTORS: Dark Power
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  Linked (Others Enchanced Traits) Noticiable (-1)
-Extras:
-Flaws:  Increased Action (2) Standard
RANK: 13
DESCRIPTION: Ódio evoca seu poder ao ser canalizado aumenta suas habilidades naturais a outro nível.


VALHALLA DARK MATTER (28 PPs)
*EFFECT: Create / TYPE: Control /
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged/ DURATION: Sustained
-Flats:  Precise (1)
-Extras: Continuous (1)
-Flaws:  
RANK: 7
DESCRIPTION: Shadow é capaz de criar objetos escuros e fantasmagóricos que emanam veios negros.



ARRAY: BLESSING OF VALHALLA
(45 PPs)

BLADE OF VALHALLA (43)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable (1) Penetrating (1) Afects Insubstancial (2) Linked Weaken Toughness (13)
-Extras:  MultiAttack (1)
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro. Com qualquer espada em suas mãos ou até mesmo uma “energia em forma de espada”, Shadow pode passar a essência de Valhalla para a lâmina deixando-a mistica e com muito mais poder de destruição, ou até mesmo criar uma espada de energia instantaneamente para o ataque em falta de uma espada física. A lâmina torna-se poderosa com a essência de Valhalla, tão poderosa que pode cortar até mesmo o intangivel.


FLOW OF THE WATERS OF TIME (1)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1) Stabilize (1) Reversible (1) Linked - Force Field (13)
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue invocar as águas de Valhalla podendo manipular o tempo nas feridas para uma época em que o estado das feridas estivesse em plenitude. O fluxo das águas de Valhalla são poderosas, enquanto percorrendo pelo corpo trazem ao mesmo um campo de força mistico para proteger Ódio em caso de ser atacada enquanto se recupera.


VALHALLA DENSITY (1)
*ALTERNATE EFFECT: Insubstancial / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Precise (1) Subtle (2) Insidious (1) Linked Concealment (4) Regeneration (10)
-Extras:  
-Flaws:
RANK: 5
DESCRIPTION: Um poder ensinado pela próprio Etro, Shadow consegue ficar intangível atravessando paredes e outros tipos de solidez, a intangibilidade é tão poderosa que até mesmo sua matéria torna-se invisível e inadiável a todos os tipos de visão e audição ao mesmo tempo que esse estado acelera seu metabolismo dando-lhe um poder regenerativo como defesa total.




EQUIPMENT

- Dark Sword (Criado por Shadow)
- Dark Armor (Criado por Shadow)





EQUIPMENT

- Etro's Sword (Criado por Lightining)
- Etro's Armor (Criado por Lightining)
- Celular (Conseguido em uma das visitas em Midgard – Como as Valkyrias chamam a Terra)

MINDGAME
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Re: Fichas dos Jogadores

Mensagem por MINDGAME em Ter Maio 02, 2017 6:05 pm

@Lyvio:
Ficha de Personagem






Forma Comum:



Forma Aterradora:






PERSONAL FILE




REAL NAME: Lysion Verne XXV
HERO NAME: Vulto
ORIGIN: Fantasma
AGE: ???
PERSONALITY: Vulto é um espírito antigo, um fantasma de um dos primeiros homens que pisaram no mundo movido pela vingança devido a mentiras e traições. Costuma ser impaciente e de pavio curto, passou toda a sua pós morte vagando pelo mundo e perseguindo as injustiças e o mal, ele não descansa e nunca está parado caso não se envolva em embates, é o vigilante eterno, dias e noites infindáveis ele persegue sus inimigos e os inimigos do bem estar social. Determinado e um pouco arrogante.

GOALS: Obter informações sobre seu pai, capturado por demônios e os motivos dessa captura; Vingar-se dos demônios pois julga que estes são os responsáveis pelo surgimento ta traição, enganação e humilhação, principalmente Duriel, raptor de seu pai e quem findou com a vida de Lysion. defender os oprimidos das injustiças do mundo.

QUOTE: "Só descansarei quando os oprimidos não forem mais oprimidos, os fracos não forem mais humilhados e os inocentes não forem mais ludibriados!"

DESCRIPTORS: Good, Sobrenatural, Darkness, Psychic, Justice, Chaos, Revenge





BACKGROUND

Histórico:
O Príncipe Solitário

Desde os primórdios nosso povo viveu aqui uma vasta região árida de planícies de pedra onde as torres do ferro dos duques do inferno estão. Legiões de demônios marcham através das planícies, continuamente em prontidão. Uma luz vermelha permeia o céu e enormes bolas de fogo voam pela camada, explodindo aleatoriamente onde quer que se choquem. É Arvenus, a primeira camada do abismo, aqui as criaturas de todos os tipos vagam por todo lugar, muitas delas capturadas dos planos exteriores para serem escravizadas, terem sua alma drenada e servir de alimentos para os malditos demônios.
 



Nossos antepassados aceitaram residir neste lugar seduzidos pelas promessas do caído Asmodeus de um novo mundo onde os deuses exteriores não interferiam e nós teríamos total liberdade. Mas não por completo... Apesar da aparência as pessoas acreditavam que tudo ia melhorar...Pobres inocentes... Assim que chegaram aqui foram jogados e abandonados por Asmodeus e tiveram que sobreviver a toda essas circunstâncias critica, perseguições e mortes, escravização, fome, sede, doenças dentre outros problemas, foi quando começamos a nos voltar aos deuses exteriores e devido a muitos combates travados contra as criaturas do inferno.



Mas meu povo é um povo de fibra, coragem e força de vontade, não se rendeu, sempre lutavam por sua liberdade, por suas vidas sem medo de nada ou ninguém e apesar de muitas perdas conseguiram vagar até as áridas montanhas e começaram a escavar e fincar residência. Um local relativamente mais seguro onde as chances de sobreviver sem dúvida seriam melhor, onde as criaturas malignas pouco ousavam chegar e quando chegavam acabavam sucumbindo por não conhecer o local ou por armadilhas ou pela habilidade de meu povo que o tempo forjou grandes combatentes e armadilheiros.


Grupos de demônios fugidos também moravam por lá, mas meu povo evitava o contato apesar de poucas incidências de problemas eles causarem, afinal, estavam mais preocupados em se esconder dos capatazes do Barão Bel que rondavam Arvenus em busca de outras raças para escravizar ou servirem como fonte de almas para os propósitos dos senhores do inferno que acima de tudo buscavam essas almas e poder para se manterem poderosos.



Esse sofrimento durou séculos. Gerações e mais gerações surgiam e desapareciam como é a natureza humana, histórias de relações entre alguns de meu povo e demônios eram raras, mas sempre existiam, o resultado dessas relações sempre foram tratados como aberrações e eram mortos. 

Meus antepassados sempre foram os lideres do povo e essa liderança passava de pai para filho, eles eram reis nomeados pelo povo! Pouco se contestava, eles criavam leis duras, porém justas para manter a ordem e não perderem o controle, a população tinha um controle de nascimento intenso, pois com o passar dos anos percebeu-se que quanto mais pessoas existiam, mais era difícil de manter um controle sobre elas, além disso, toda a história da evolução de nosso povo era gravadas magicamente e muitas vez(es)

escritas e ficavam guardadas num local seguro no subterrâneo em escavações ainda mais profundas que onde residíamos.



Tudo era complicado. O maior sonho de todos nós e desde os nossos primórdios era escapar dali, conseguir algum encanto poderoso o suficiente para transportar todo o povoado, as pessoas e tudo que adquirimos em todo esse tempo para os planos exteriores. Essa era a luta constante deles que foi passando ate chegar a meu pai e finalmente a mim, ele sempre me ensinou tudo e ate hoje mesmo depois de centenas e centenas de anos meu povo não conseguiu descobrir se existe esse tipo de magia, coisas estranhas sempre acontecia, parecia que a própria Arvenus tramava contra nós para nos prejudicar. Mortes sem explicação, experimentos que pareciam corretos davam errado, dentre outros problemas inexplicáveis e isso conseguia nos manter morando neste inferno.




Mas um dia a mínima segurança desapareceu, alguns malditos demônios fugidos que também residiam nas montanhas traíram seus próprios irmãos e delataram sua localização, a proximidade conosco foi um prato cheio para as tropas de Bel, dois coelhos com apenas uma cajadada. A extensão da força de Bel caiu sobre eles e em pouco tempo sobre nós, eles invadiam as montanhas labirínticas e cheias de armadilhas sem medo, quanto mais morriam mais surgiam avançando e avançando cada vez mais até que finalmente encontraram nosso covil, porém já tínhamos previsto isto! Linhas de arqueiros e barricadas foram preparadas, nossos bravos guerreiros forjados pelo sofrimento partiram para o ataque eu e meu pai Lucian Verne XXVII fizemos aquela que seria a minha ultima prece em vida. Aprontamo-nos e saímos da pequena igreja que improvisamos nos subterrâneos e em meio a todo aquele caos ele me revelou algo, algo que causou um impacto gigantesco em mim, mas ao mesmo tempo não me abalou, pois meu povo estava precisando de meu auxilio.

Ele me revelou que algum dos meus antepassados se relacionou com uma Sucubbus ferida gravemente em combate contra os diabos em uma das investidas dos demônios, mas não me revelou mais detalhes sequer nome, porém, disse que estava nas escrituras, esse filho foi escondido ate que pudesse se utilizar de suas habilidades e alterar sua aparência para se esconder do povo e a partir daí, todas as gerações posteriores possuem sangue de demônio, mas com o tempo esse sangue foi se dissolvendo novamente e a aparência demoníaca foi desaparecendo até chegar a mim, mas algo interno ainda existia em algumas gerações posteriores e outras não, meu pai, meu avô e meu Bisavô não possuíam isso, mas eu possuí e já desconfiava disso.




Erguia minha atenção e concentração e fui ao combate, muitos corpos de todos os lados já estavam ali, amigos de infância, familiares, conhecidos próximos, jovens que mal conheciam o calor de uma mulher... Isso é a guerra! Mas o pior estava por vir, nós estávamos em pouquíssima quantidade comparado com eles e aos poucos fomos sucumbindo e sucumbindo até que apenas eu, meu pai alguns homens e mulheres sobraram cercados por uma multidão de imps, eles pediram nossa rendição e disseram que nos poupariam se entregássemos meu pai, logicamente nos recusamos, afinal, depois de tudo que nos fizeram não mereciam misericórdia, mesmo que tivéssemos que morre lutando! Mas surpreendentemente ele decidiu se entregar, sua expressão parecia saber o motivo, mas eu fiquei confuso o que essas criaturas queriam com ele? O que ele escondia de mim?

Foi quando eles o acorrentaram fizeram-no olhar para nós, e contrariando suas palavras nos atacaram o olhar de desespero de meu pai era assustador, ele se debatia tentando se livrar enquanto nós éramos atacados, cortados, perfurados por todo nosso corpo. Nosso sangue jorrava enquanto nosso sentidos iam nos abandonando, depois de tantos anos, de tantas lutas e treinos, estudos, orações nosso fim havia chegado eu caí e meu olhar era turvo e avermelhado com meu sangue escorrendo. Eles arrastavam meu pai que chorava num desespero profundo que eu jamais esqueceria, eu não ouvia mais nada, meus olhos e movimento já não obedeciam e finalmente tudo escureceu e toda a dor e sofrimento sumiu e num ultimo pensamento desejei ardentemente poder voltar, me recuseia  aceitar meu fim e blasfemei contra os deuses e demônios

Quase como um piscar de olhos e surgi sobre meu corpo, mas ao olha para mim parecia semitransparente, eu não conseguia tocar nas coisas, mas tudo que eu possuía em vida tinha um cópia idêntica comigo, ergui a cabeça e fitei um caminho. De súbito uma sombra negra apareceu em minha frente e num sopro lançado por ela eu desapareci e surgi num grande deserto diferente daquele que vivi. Durante milênios vaguei e ví as civilizações se desenvolverem aquele deserto virou floresta e finalmente nos dia atuais chama-se New York e desde que voltei a milênios atrás me dediquei a combater o mal e todos aqueles opressores da liberdade e propagadores da injustiça. Porém, acima de tudo buscava um meio de voltar aquele inferno e encontrar meu pai, isso se ele estiver vivo por algum motivo demoníaco, mas creio que sequer o pó de seus ossos existe mais.

DC <10: Vulto é um herói conhecido, sabe-se que dificilmente alguém o encontra caso ele não queira, há poucas imagens dele nas mídias, Mas por seus feitos é considerado uma figura heroica, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento, até do seu lado...

DC 10:  Existem processos de destruição de propriedade pública, privada, bens móveis e assassinatos(vilões).

DC 15: Não há informação desse tipo.

DC 20: Sabe-se que ele não tem ligação com nada.

DC 25: Não há informações desse tipo.

DC 30: Seu nome é Lysion Verne XXV, um príncipe de uma civilização humana primordial que foi morar no abismo a pedido de Asmodeus um poderoso anjo caído, ele convenceu alguns grupos de humanos para abandonarem os deuses e o mundo comum para irem para lá, prometendo muitas benesses. Quando em vida ele era um meio demônio. E busca até os dias de hoje um modo de resgatar seu pai do abismo caso ele ainda esteja vivo e se vingar de todo mal que para ele foram os demônios que trouxeram ao mundo.




CHARACTER SHEET




COMPLICATIONS

Aparência Fantasma: Sua aparência Fantasmagórica afasta as pessoas.
Fama: Figura Heróica
Inimigo: Duriel, o demônio que capturou seu pai e lhe deu o ultimo golpe em vida. Posteriormente foi trazido ao mundo terreno através de um ritual desconhecido, passando a agir livremente



ABILITIES
(-50 PPs)

STRENGTH:Absent
STAMINA:Absent
AGILITY:Absent
DEXTERITY:Absent
FIGHTING:Absent
INTELLECT:0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(13 PPs)

DODGE: 0+(0 AGL) + = Absent
PARRY: 0+(0 FGT) = Absent
WILL: 13+(0 AWE) = +13
FORTITUDE: 0+(0 STA) = IMUNITY
TOUGHNESS: 15+(0 STA) = +13



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0 + ( 0 AGL) + Improved Initiative 2 = +8

UNARMED ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
UNARMED DAMAGE: (STR 0) = Absent
MEELEE ATTACK: Attack +( 0 FGT) = Absent
MELELEE DAMAGE: (STR 0) = Absent
RANGED ATTACK: Attack +( 0 DEX) = Absent



SKILLS
(11 PPs)


Acrobatics: 0 + (AGI) =
Athletics: 0 + (STR) =
Close Combat - Nome: 0 + (FGT) =
Deception: 0 + (PRE) = 0
Expertise - Military: 2 + (INT) =+2
Insight: 0 + (AWE) =
Intimidation: 6 + (PRE) =+6(+8)Attractice
Investigation: 0+ (INT) = 0
Perception: 8 + (AWE) =+8
Persuasion: 6+ (PRE) =+6(+8)Attractice
Ranged Combat - Nome: 0 + (DEX) =
Sleight of Hand: 0 + (DEX) =
Stealth: 0 + (AGI) =+0
Technology: 0 + (INT) =
Treatment: 0 + (INT) =
Vehicles: 0 + (DEX) =



ADVANTAGES
(4 PPs)

Move By Action
Fearless,No physically based advantages.
Atractive
Improved iniciative 2; +8



POWERS



POWERS
(204pp)

Levitação (3pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras: Continuos
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem levita continuamente, mesmo que fique inconsciente.

Morto-Vivo (30pp)
*EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
-Flats: innate
-Extras:
-Flaws:
RANK: 30, Fortitude
DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude.

Imortalidade (14pp)
*EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 7
DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 8 horas depois de sua "morte".

Corpo Espectral (21pp)
*EFFECT:Insubstâncial  / TYPE: Geral  / DESCRIPTORS:
*ACTION: free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Innate
-Extras:  
-Flaws: Permanent
RANK: 4
DESCRIPTION: O personagem é incorpóreo, só pode ser atingido por personagens que possam acertar seres incorpóreos.

Visão no Escuro (2pp)
*EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
DESCRIPTION: O personagem consegue enxergar na escuridão.

Manto dos Mortos (13pp)
*EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 13
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia proveniente do mundo dos mortos que o torna mais resistente.

Recuperação dos Mortos (2pp)
*EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
-Flats:
-Extras:Persistent
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: A presença no mundo dos vivos faz com que o personagem consiga recuperar-se de seu ferimentos com o tempo inclusive os ferimentos incuráveis.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Presença Aterradora

(58pp)

Presença  Aterradora (56pp)

*EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Fear
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Incurable
-Extras: Selective, Reaction3, Perception-area
-Flaws:
RANK: 11 Impaired, Disable, Paralyzed
DESCRIPTION: O personagem toma a aparência de um ser horrendo amedrontando continuamente todos os escolhidos por ele.


Possessão (56pp)

*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE:Controled  
*ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Merge, With Subject, Activation -1, Insidious
-Extras: Cumulative , Perception, Affet Corporeo,
-Flaws:
RANK: 11 Dazzle, Compeled, Controller
DESCRIPTION: O personagem mergulhe dentro do corpo do alvo e toma seu controle.

Invisibilidade (53pp)
*EFFECT: Calcealment / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: Normal sight
*ACTION: Free / RANGE: pessoal / DURATION: Sustained
-Flats: Subtle 2, Insidious
-Extras: Affect Others, Area, selective
-Flaws:
RANK: 10. Total Calcealment for all senses.
DESCRIPTION: O personagem é naturalmente invisível, podendo desativa-lo e ativa-lo como ação livre, não podendo ser detectado nem através de infravermelho ou ultravioleta ou qualquer outro sentido, além disso todos os que ele desejar podem também se tornar invisíveis.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pothergeist
(59pp)

Pothergueist (56pp)
*EFFECT: Move Objects / TYPE: Control / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
-Flats: Precise
-Extras: Damage, Affect corpóreo, área, selective
-Flaws: Close 
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem movimenta objetos e pessoas a distância, podendo ainda causar dano direto através do efeito.


Sufocar (56)

*ALTERNATE EFFECT:Afliction  / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable
-Extra Afect Corporeo, perception, progressive
-Flaws:
RANK: 11 Fadigue, Exausted, Incapacited
DESCRIPTION: O personagem sufoca o alvo com a forçado pensamento, aumentando o sufocamento a cada falha do alvo.

Defletir (55)

*ALTERNATE EFFECT: Defletir / TYPE: Deflect
*ACTION: standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
-Flats:  
-Extras: Reflect, Redirect, Affect Corporeal, perception. 
-Flaws:
RANK: 11
DESCRIPTION: O personagem devolve ataques que forem direcionados a ele para o atacante ou pode inclusive escolher outro alvo para ser acertado.

Portão do Submundo (55pp)

*ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
*ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
-Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
-Extras: Attack, Area-perception, selective 
-Flaws: Standard Action
RANK: 13 Dimensional Travel
DESCRIPTION: O personagem bane os seus inimigos para o mundo dos mortos.

EQUIPMENT

Não possui

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Re: Fichas dos Jogadores

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    Data/hora atual: Seg Jun 26, 2017 2:19 pm