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O Diário de Campanha

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Elminster Aumar
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O Diário de Campanha

Mensagem por Elminster Aumar em Qua Dez 14, 2016 8:26 pm




Esse tópico será destinado à informações complementares da aventura. Aqui teremos notas especiais sobre os personagens, resumo atualizado de suas condições, calendário da campanha e muito mais.


Elminster Aumar
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Mensagem por Elminster Aumar em Qua Dez 14, 2016 8:56 pm




CONDIÇÕES ATUAIS



Nome: Jack Joey Quinzel
Pontos de Façanha: 3
Condições Gerais: Nenhuma.

Estatísticas
Defesa: 14
Armadura: 11
Iniciativa: 15
Alc. de Comando:
Vontade: 9

Espiral Vital
Físico: 6/6
Agilidade: 5/5
Inteligência: 3/3

Notas: 1 ataque adicional (Habilidoso); testes de iniciativa ampliados e inimigos não recebem bônus ao atacá-lo às suas costas (Atenção Sobrenatural); você pode rerolar apenas uma vez falha em testes de Enganar e Subornar (Enganador); quando um inimigo errá-lo, ele pode andar imediatamente 4 m (Esquivo); enquanto estiver armado com uma arma de mão, você não pode ser atingido por ataques livres (Aparar); 1/rodada quando um inimigo errar um ataque corpo-a-corpo nele, ele pode fazer um ataque imediatamente nesse inimigo (Contragolpe); enquanto derrubado, ele não é atingido automaticamente por ataques corpo-a-corpo e sua DEF não é reduzida (Cauteloso).




Nome: Jeromé (Urso)
Pontos de Façanha: 3
Condições Gerais: Nenhuma.

Estatísticas
Defesa: 12
Armadura: 7
Iniciativa: 14
Alc. de Comando: 3
Vontade: 10

Espiral Vital
Físico: 7/7
Agilidade: 3/3
Inteligência: 3/3

Notas: 1 dado adicional no dano corpo-a-corpo (Poderoso); por 1 ponto de façanha, ele pode saltar sobre seus inimigos e cair em qualquer lugar a até 10 m de distância (Salto Superior); ele tem uma ação rápida adicional apenas para puxar o pino de uma granada (Granadeiro); faz jogadas ampliadas para resistir a venenos e toxinas (Resistência a Venenos); um dado adicional em Intimidação baseada em FIS (Presença Intimidadora); ao improvisar objetos como armas, ele pode usá-los com a perícia Combate Desarmado ao invés de Arma de Mão (Arruaceiro); ele pode gastar 1 ponto de façanha para fazer um ataque de cabeçada, e se tiver sucesso, ele derruba o alvo e sofre dano igual com o Poder igual a sua FOR (Cabeçada); quando for incapacitado, joga 1d6 e se tirar 5 ou 6, ele recupera 1 ponto de vitalidade e não está mais incapacitado (Durão).




Nome: Annalise Belgarten
Pontos de Façanha: 3
Condições Gerais: Nenhuma.

Estatísticas
Defesa: 13
Armadura: 10
Iniciativa: 15
Alc. de Comando: 6
Vontade: 10

Espiral Vital
Físico: 5/5
Agilidade: 3/3
Inteligência: 5/5

Notas: ela pode identificar qualquer magia na sua linha de visão e saber de qual lista de magia ela veio (Leitura de Runas); ao realizar uma magia, rola um dado adicional e elimina o menor resultado (Conjurador de Combate); ela identifica automaticamente uma magia lançada a até 15m/ARC (Sensibilidade Mágica); ela pode manter uma magia a cada turno sem gastar fadiga (Poder Maior); ela pode rerolar uma vez falha de Etiqueta (Boa Criação); ela possui direitos de nobres e recebe +2 de bônus em Etiqueta ao tratar com pessoas que reconheçam sua posição (Privilégio).




Nome: Justin Ratchford
Pontos de Façanha: 3
Condições Gerais: Nenhuma.

Estatísticas
Defesa: 12
Armadura: 14
Iniciativa: 14
Alc. de Comando: 5
Vontade: 9

Espiral Vital
Físico: 6/6
Agilidade: 4/4
Inteligência: 3/3

Notas: 1 dado adicional no dano corpo-a-corpo (Poderoso); se um aliado sofrer dano enquanto estiverem dentro do seu alc. de comando, ele ganha +2 de FOR e ARM durante uma rodada (Fúria Justa); se um aliado for atingido por um inimigo, ele pode ser atingido no lugar dele (Proteção de Escudo); uma vez por rodada, se um aliado dentro do seu alc. de comando for atingido, ele imediatamente após o ataque pode avançar até 4 m em direção ao inimigo e fazer um ataque corpo-a-corpo (Defensor); quando incapacita um inimigo usando uma arma grande, ele pode atacar outro inimigo imediatamente (Trespassar); 1 pontos de façanha para fazer testes ampliados de ataques contra o inimigo declarado (Façanha: Vingança).




Nome: Sr. Alain Scoresby
Pontos de Façanha: 3
Condições Gerais: Nenhuma.

Estatísticas
Defesa: 13
Armadura: 11
Iniciativa: 15
Alc. de Comando: 6
Vontade: 11

Espiral Vital
Físico: 6/6
Agilidade: 3/3
Inteligência: 5/5

Notas: +1 de ataque e dano, e todos os aliados que puderem ouvi-lo também ganham (Intelectual); com 1 ponto de façanha, ele consegue usar o ambiente a sua volta para combater, recebendo benefícios variados (Guerra Não Convencional); recebe um bônus nas jogadas de ataque contra feras de Immoren igual ao seu bônus de Sobrevivência (Caçador de Feras); ele sempre consegue encontrar o caminho pra casa, e para cada ponto de Navegação, ele escolhe um novo local (Porto de Escala); ele pode controlar gigantes a vapor (Controlador de Gigantes); ele não sofre dano de ADEs enquanto estiver deitado (Pro Chão!); ele pode consertar gigantes no meio de um combate (Remendão); ele consegue encontrar qualquer peça necessário para consertar um gigante (Obter Peças); testes de PER ampliados (Superpercepção).




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Data/hora atual: Qui Set 21, 2017 1:02 pm