-- SISTEMA:
O sistema utilizado será o uma adaptação do +2d6 do Nitro - o manual básico pode ser encontrado AQUI
Aqui segue também uns vídeos ótimos explicando o sistema:
Parte 1 // Parte 2 // Parte 3
-- MONTAGEM DA FICHA
-- REGRA DE SANIDADE
O atributo chamado sanidade será igual a seu valor de INT + VONTADE + 10. Assim como utilizado em outros jogos, ele mede a integridade mental do seu personagem. Quantos mais pontos ele possui mais racional e lúcido ele será.
Perda de sanidade ocorre quando seu personagem é submetido a situações bizarras e traumáticas. Encontros com criaturas sobrenaturais, eventos terríveis (naturais ou sobrenaturais), situações que desafiam a noção do bizarro e aceitável para a nossa mente humana limitada frente à imensidão devastadora e terrível do universo. Quanto mais pontos de sanidade ele perder, mais ele é levado ao limite até simplesmente não consiga mais voltar e acabe completamente louco.
Em determinadas situações o teste de sanidade será pedido e a falha leva a perda temporária ou permanente de pontos de sanidade além de perturbações e crises (insanidade) que pode ser temporária ou permanente. Se a perda de pontos de sanidade chegar a metade (arredondada para cima) do valor inicial, a insanidade adquirida será sempre permanente.
O sistema utilizado será o uma adaptação do +2d6 do Nitro - o manual básico pode ser encontrado AQUI
Aqui segue também uns vídeos ótimos explicando o sistema:
Parte 1 // Parte 2 // Parte 3
-- MONTAGEM DA FICHA
- Spoiler:
Os personagens serão pessoas comuns, como eu e você. Nada de grandes heróis ou vilões mas sim gente que luta para sobreviver e subir na vida.
Nome:
Idade:
Profissão:
Personalidade:
História: Bem, aqui você deve descrever seu personagem. Com uma boa gama de detalhes, por gentileza. O que faz da vida, o que almeja, sua relação no convívio social e com sua família. Tragédias e vitórias pessoais. Virtudes e vícios.
-- ATRIBUTOS:
Aqui você começa automaticamente com 1 ponto e deve distribuir 4 conforme preferir.
FORÇA
DESTREZA
CONSTITUIÇÃO
INTELIGÊNCIA
SABEDORIA /PERCEPÇÃO
CARISMA
FORÇA DE VONTADE
-- PERÍCIAS:
Devem ser de acordo com a profissão de seu personagem e gostos pessoais. Novamente lembrando que são pessoas comuns. Você terá 10 pontos para distribuir entre suas perícias. No manual do sistema +2d6 tem uma lista grande mas normalmente para este tipo de jogo são recomendadas as seguintes:
Armas Brancas (DES/FOR)
Armas de Fogo (DES)
Atletismo (FOR/DES)
Ciências (INT)
Crime (DES/INT)
Usar computadores (INT)
Diplomacia (CAR)
Dirigir (DES)
Erudição (INT)
Furtividade (DES)
História (INT)
Investigação (INT)
Ocultismo (INT)
Primeiros Socorros (INT)
Procurar (SAB)
Vontade (SAB)
Cada perícia já começa com o valor inicial igual ao seu valor no atributo correspondente. Se você tem 2 em INT então seu valor inicial na perícia Ciências é 2. E você possui 10 pontos extras para distribuir.
Não está cravado em pedra,tudo é negociável e a lista do manual é bem grande. Mas deve ter um bom motivo condizente com o personagem.
-- ATRIBUTOS SECUNDÁRIOS
Pontos de Vida = FOR + CONSTITUIÇÃO +10
Sanidade = INT +VONTADE +10
-- REGRA DE SANIDADE
O atributo chamado sanidade será igual a seu valor de INT + VONTADE + 10. Assim como utilizado em outros jogos, ele mede a integridade mental do seu personagem. Quantos mais pontos ele possui mais racional e lúcido ele será.
Perda de sanidade ocorre quando seu personagem é submetido a situações bizarras e traumáticas. Encontros com criaturas sobrenaturais, eventos terríveis (naturais ou sobrenaturais), situações que desafiam a noção do bizarro e aceitável para a nossa mente humana limitada frente à imensidão devastadora e terrível do universo. Quanto mais pontos de sanidade ele perder, mais ele é levado ao limite até simplesmente não consiga mais voltar e acabe completamente louco.
Em determinadas situações o teste de sanidade será pedido e a falha leva a perda temporária ou permanente de pontos de sanidade além de perturbações e crises (insanidade) que pode ser temporária ou permanente. Se a perda de pontos de sanidade chegar a metade (arredondada para cima) do valor inicial, a insanidade adquirida será sempre permanente.