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    Flerte de Vagas

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    Eleonor
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    Flerte de Vagas

    Mensagem por Eleonor em Qui Mar 23, 2017 5:41 pm

    Informativo
    Os jogadores com interesse em entrar no rpg, favor postar aqui indicando o interesse e o tipo de personagem que planeja montar para que eu já pense em formas de começar seu jogo. Sim, eu peço história. Ou, se não quiser, não reclame de eventuais problemas ou coisas que você possa não gostar. <3
    Necromancer Ignaltus
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Qui Mar 23, 2017 6:29 pm



    Aphega Kss "Nox Hydrox", o Vaga Lume

    Jogador: Necromancer Ignaltus
    Idade: 27;Sexo:masculino; Altura: 1,83m;Peso: 83 kg; Cabelos: castanhos – descoloridos;Olhos:castanho avermelhados; Tipo: caucasiano.
    Raça: Humano [mestiço: caucasoide e negroide]; Classe/Nível: Guerreiro 5º;Tamanho:médio;
    Alinhamento: Neutro & Caótico.

    HISTÓRICO

    O Sr. Kss é um investigador e não liga para realizar experimentos por vezes questionáveis, ou se empreender em expedições arriscadas. Acostumado lidar com o trabalho pesado, não é incomum que durma pouco para trabalhar em suas pesquisas, ficando com orelhas e visão perdida no dia seguinte. Fruto de uma família de vida simples, mas de passado repleto de contos de magos e feiticeiros, Kss nasceu com talento natural para magia, mas também com o estigma que encerrava a herança arcana em seu sangue. O câncer arcano - uma maldição que se alimenta de magia, crescendo e crescendo.

    O Pai lavrador enricou por sorte e oportunidade nos negócios do campo, comprado casa na capital e investindo os lucros nos filhos, inclusive no primogênito doente. Logo, houve o retorno. O rapaz franzino, mas de mente afiada ingressou na Academia da Capital, mas não parou por ai. Aphega Kss conseguiu expandir seus estudos, sempre atrás de uma cura para seu mal. Conseguiu cursar alquimia e boticário e, quando não bastou, dirigiu-se para o perigoso alquimio dos goblins. Não é de se surpreender que isso o levou a ingressar em pequenos grupos de aventureiros, desde colegas de estudo bêbados até ex-soldados. Tais experiências concederam-lhe cicatrizes e maestria. Todavia, ainda não lhe há cura.

    Aspirante ao título de doutor, Kss é um estudante curioso e obstinado capaz de se meter com aventureiros em busca de resultados concretos, mas também sabe quando ceder. Trabalha com afinco não só para buscar sua ambição de conhecimento, mas também para encontrar uma cura para seu mal. Em combate, gosta de estar à frente, mas não descarta uma boa emboscada estratégica. As armas de Kss são leves e rápidas, seus frascos em combate e uma bandoleira repleta de outros produtos. Utiliza uma armadura estranha, personalizada, herança de família. Atualmente possui um pequeno negócio de alquimia em Valkaria, onde mantem uma relação de respeito com a Família mafiosa do meio-elfo Paollus que controla o comercio de certas substâncias não muito bem vistas pela lei, na forma aberta. O alquimista fica tempos longe, deixando magos verdadeiros da Acadêmia Arcana, mas jovens e ainda aprendizes, cuidando do lugar. O sistema é randômico, sendo que a maioria fica apenas o quanto precisa utilizar um laboratório longe dos olhares dos professores seniores, ou de algumas moedas extras. Ali, o alquimista guerreiro mantém alguns projetos na busca de responder a natureza da sua enfermidade, ou prolonga a vida que ele mesmo insiste em arriscar constantemente: projetos e pesquisa sobre golens (homunulus e toscos), além de um estudo sobre os chamados meio-mortos de Arton.

    Kss vive longe da família, sempre entregue a sua busca pessoal. No entanto, as vezes ele tromba com a sua irmã: Ander. Como Kss, ela escolheu seguir a alquimia, mas se tornou especializada em poções. Carregando um misto de maga, mercadora e guerreira bruta, Ander apostou na ideia de conhecer o mundo e realizar a sua própria jornada quando soube que o irmão, após se formar, não retornaria para casa. Também diferente de Kss, que não crê em deuses, mas em explicações razoáveis e científicas, ela venera Valkaria e defende a sua ideologia. Kss coleciona alcunhas por onde passa. Nox Hydrox, ele recebeu por explodir suas mesas de trabalho na Academia. Vaga-lume, este foi um apelido que os soldados lhe deram quando surgiu inflamado no meio da noite.

    OFF: Se possível, eu gostaria de criar, ou ao menos rolar a criação, das armas do meu alquimista antes da aventura começar. É possível isso?
    Eleonor
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Eleonor em Qui Mar 23, 2017 6:35 pm

    Sim, é possível. Pode rolar as armas de acordo com a tabela que se encontra no livro do mestre. Só não lembro a pagina exata que tá lá.

    Caso não goste de nenhuma em especifico das presentes, podemos modificar alguma para que te agrade.
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Qui Mar 23, 2017 8:38 pm

    Iniciativa: +12
    Sentidos: Percepção +9.
    Classe de Armadura: 19 (10 + 4 Des, +0 Escudo, +2 nível, +3 Couro batido)
    Pontos de Ação: 01.
    Carga: 16kg.
    Deslocamento: 9m

    RESISTÊNCIAS:
    Fort +6 (+2 nível +2 Con +2 Grande Fortitude),
    Refl +6 (+2 nível +4 Des)
    Vont +3 (+2 nível +1 Sab),

    Habilidades:
    For 12, (+1) [12 +0]
    Des 18, (+4) [16 +2]
    Con 14, (+2) [14 +0]
    Int 18, (+4) [18 +0]
    Sab 12, (+1) [12 +0]
    Car 10, (+0) [10 +0]

    Pontos Vida: 50
    Idiomas: Valkar (Comum), Eänico (Anão), Goblin (Ranmor), Drakar (Draconico), Lennoriano (Élfico).

    ATAQUES
    Corpo-A-Corpo:
    +8 (+5BBA +1For +1ASdD +1Regional), Adaga +8 (1d6+1For+2nível, 19-20x2, 1,5m), picareta+8 (1d6+1For+3nível, 19-20x4, 1,5m);
    Ataques à Distância: toque à distância +14 (+5 BBA +4 Des +1 foco +2 granadeiro +1 ASdD + 1 TR).

    Perícias: Adestrar Animais +9, Atletismo +9, Cavalgar +12, Iniciativa +14, Intimidação +8, Percepção +9, Ofícios [alquimia] +24 (+4 ASdD +4 foco +1 luvas +1 avental +2kit), outras [posologia, prótese mecânica, armeiro, boticário] +12, Identificar Magia [Racial] +12, Conhecimentos [Racial] [arcano] +12.

    Talento(s) Racial(is): Foco em Perícia [alquimia], Alquimista Avarento.
    Talentos por nível: Alquimista Prodígio [alquímicos +1 dado ou efeito+2, CD+5 fabricação, custo +100TO] (1º), Faz-Tudo(3º) [Aprende todas as perícias de classe], Ao Sabor do Destino [Alquimia+4, BBA+1] (5º).
    Talentos de Classe: Usar Armaduras (L. M, P), Usar Armas (simples e marciais), Usar Escudos, Grande Fortitude.
    Talentos por Técnica de Combate: Saque Rápido (1º), Foco em Arma [granada] (2º), Granadeiro (4º).
    Talento Regional: Armeiro Dedicado [você recebe +1 em jogadas de ataque e dano com qualquer arma feita por você mesmo.].
    Habilidades de Classe: Técnica de Combate.

    Equipamento:

    Equipamento (2.000 - 1.198 TO, 20.75kg):
    Couro batido [CA+3, FA 10%, penalidade -1] (10kg, 25TO),
    Adaga (0.5kg, 2TO),
    Picareta [1d6, 19-20x4] (1kg, 8TO),
    2 cintos de poções (1kg, 40TO),
    Algibeira (0.25 Kg, 1TO),
    Botas de couro [Fortitude+1 p/teste de marcha] (1kg, 8TO),
    Avental de couro [PdA-1, Ofícios+1] (1kg, 1TO),
    kit de artesão obra-prima [Ofício+2] (4kg, 110TO),
    Mochila (1kg, 2TO),
    Cantil (1kg, 1TO).

    Centrilon Forencio [1.000 TO]: Laboratório alquímico [alquímicos recebem +1 dado ou efeito+2] (Valkaria, 1.000 TO). (Fonte: Valkaria, cidade sob a deusa)
    Eleonor
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Eleonor em Sex Mar 24, 2017 12:34 am

    Personagem aceito, prologo iniciado.
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Sex Mar 24, 2017 6:14 pm

    Fabricação:

    Fabricar um item exige matéria-prima no valor de um terço do preço original do item (veja em “Equipamentos”). O tempo necessário é uma semana por cada 100 PO. No fim desse período, faça um teste de Ofício. Se tiver sucesso, o item está pronto. Se falhar, pode gastar mais uma semana para tentar de novo. Você pode fazer quantas tentativas quiser – mas se falhar por 5 ou mais em qualquer dos testes, você estraga as matérias-primas e precisa recomeçar do zero.

    Itens complexos exigem CD 20, o personagem tem o valor 24 em Alquimia, suponho que a criação seja automática, exceto pelo custo e o tempo. Se houver algo errado me avise, por favor.

    Recursos: Kss ainda guardou consigo 802 TO.

    Tempo: Como não podemos passar de uma semana para cada 100 TO, mas Kss possui um laboratório e o talento Alquimista Avarento. Ele cria dentro da sua própria margem de sucesso: 24 contra CD 20 para itens complexos:

    ESTOQUE:

    Total (802 – 698 = 104 TO): 45 + 85 +25.5 + 58.5 + 50 + 25.5 + 50 + 50 + 53.5 + 50 + 50 +55 + 100 = 45 + 110.5 +108.5 + 125.5 + 103.5 + 205 = 45 + 219 + 125.5 + 308.5 = 264 + 434 = 698

    1 Poção de gerar Tosco obra-prima Kss [Deforma um cadáver num tocos em 1 dia, CD 35] (0.5kg, -42 xp, 100 + 100 = 200 / 2 = 100 TO) Fonte: Holy Avenger D20;

    10 Bálsamo restaurador Kss [Esfregar a pasta sobre o ferimento, restaura 3d4 pvs.] (- kg, 25/3 = 9/2 = 4.5 TO cada), Fonte: Manual do Arcano;

    10 Granadas Kss [alc.3m, 5d6, 3m, 0,5Kg, Fogo] (0.5kg, 50/3 = 17/2 = 8.5 TO), Fonte: Manual do Arcano;

    3 Pó da explosão solar Kss [alc.3m, Fortitude CD22, atordoa p/1 rodada, área: 6m] (0.25kg, 50/3 = 17/2 = 8.5 TO), Fonte: Manual do Arcano;

    1 Antitoxina obra-prima Kss [Fortitude+9 contra venenos p/1hora] (-kg, 50/3 = 17+100/2 = 58.5TO), Fonte: Manual do Arcano;

    10 Ácido concentrado  Kss [alc.3m, 5d4+¹/² na 2º rodada p/ácido, na área: 1.5 m] (0.5kg, 30/3 = 10/2 = 5 TO), Fonte: Manual do Arcano;

    3 Bolsa de cola Kss [alc.:3m, área: 1.5m ou alvo grande ou menor: BBA-4, Des-6, ¹/4 do deslocamento, n. pode correr, 1 turno p/tirar] (8kg, 50/3 = 17/2 = 8.5 TO), Fonte: Manual do Arcano;

    10 Extrato de gelo eterno obra-prima Kss [alc.3m, 3d8, ou ¹/² se errar, p/frio, alvo: CA-4 p/1 rodada] (0.5kg, 30/3 = 10/2 = 5TO), Fonte: Manual do Arcano;

    1 Extrato de monstro da ferrugem Kss [alc.3m, alvo metálico: RD-3d10, dano 7d6 versus construtos metálicos] (1.5kg, 300/3 = 100/2 = 50 TO), Fonte: Manual do Arcano;

    1 Bomba fétida obra-prima Kss [alc.3m, área: 3m e dura 3 rodadas, alvo: Fortitude CD15 contra enjoo, fora da área dura ainda 1 rodada] (1kg, 20/3 = 7+100 = 107/2 = 53.5TO), Fonte: Manual do Arcano;

    10 Fogo fumegante Kss [alc.3m, alvo: 5d6 p/fogo e sofre 1d6 adicional p/rodada até apagar, errando só 2d6 + ¹/²d6 dano e o alvo ñ. pega fogo] (0.5kg, 30/3 = 10/2 = 5TO), Fonte: Manual do Arcano;

    10 Óleo inflamável Kss [amplia 50% o dano p/fogo até o fim do combate] (0.5kg, 30/3 = 10/2 = 5TO), Fonte: Manual do Arcano;

    1 Formol obra-prima Kss [Preserva cadáveres, adjunto com mortos-vivos concede CA+5 à criatura] (-kg, 30/3 = 10 + 100 = 110/2 = 55 TO), Fonte: Manual do Arcano.
    Thii
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Thii em Sab Abr 01, 2017 6:35 pm

    Tou postando aqui a ficha já adiantada, falta apenas a historia e equipamentos






    CEDRIC WILLHELM III







    Raça: Humano
    Classe: Nobre 5
    Tendência: Leal e Neutro
    Sexo: Masculino
    Idade: 25 anos
    Divindade: Valkarya e Tanah-toh
    Tamanho: Médio
    Deslocamento: 9m
    Idiomas: Valkar,Elfico,Anão

    Habilidades:

    FOR 14 (+2)
    DES 12 (+1)
    CON 12 (+1)
    INT 14 (+2)
    SAB 16 (+3)
    CAR 22 (+6)

    CA: 26 (+1 Des, +7 Armadura, +6 Autoconfiança,+2 Nível ) PV: 37 PM: 0 PE:  PA: 1

    Resistências:

    Fortitude: +1 Reflexos: +4 Vontade: +3

    Ataques:


    Perícias:

    Adestrar Animais (Car)+14,Atletismo(For)+10, Atuação-Musica e Oratória (Car)+14, Cavalgar (Des)+9, Conhecimento-Nobreza e Historia (Int)+10, Diplomacia (Car)+16/+20, Enganação (Car)+14/+18, Furtividade(Des)+9,Iniciativa (Des)+9, Intimidação (Car)+14, Intuição (Sab)+11, Obter Informação (Car)+14, Ofício-Administração e Comerciante (Int)+10, Percepção (Sab)+11, Sobrevivência(Sab)+11

    Talentos:

    Classe:  Usar Armaduras (leves, médias, pesadas),Usar Armas Simples, Usar Armas Marciais, Usar Escudos, Fortitude Maior, Vontade de Ferro.

    RegionalProsperidade

    Nível: 1º-Persuasivo 3º-O mundo a seus pés 5º-Dono de Arton

    Habilidades Raciais:

    +2 em For e Car,Faz Tudo,Atraente,Furtividade e Sobrevivência

    Habilidades de Classe:

    Autoconfiança, Frivolidade(Atletismo), Herança, Orgulho 1/dia, Riqueza, Comandar, Contatos, Muitos talentos(Riqueza Verdadeira), Língua de Prata

    Dinheiro: TO 3400; TP 0; TC 0.
    Equipamentos:Meia Armadura Obra-Prima Camuflada(Herança)

    Negocio: Nivel 1-Bazar



    História





    Eleonor
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Eleonor em Sab Abr 01, 2017 6:37 pm

    Aguardando história e equipamentos para dar inicio. Se a inspiração chegar até lá.
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Dom Abr 02, 2017 2:01 am



    Coadjuvante

     

    Mellystrianna (Mell)

    Elfa, Maga 5/Adoradora de Wynna 3, NB; Médio, Desl. 9m; PV 30; CA 21 [23] (+4 nível, +5 Des, +2 Anel); corpo-a-corpo: magia de toque +5 toque (dano por magia); à distância: arco longo +11 (1d8+4,x3); Hab. imunidade a sono, item de poder (seu arco),Independência Orgulhosa,Escolhida de Wynna, Magia inimiga, visão na penumbra; Fort +5 (7), Ref +9 (11), Von +7 (9) (+11/13 contra encantamentos); For 10, Des 20, Con 12, Int 20, Sab 12, Car 16.

    Perícias & Talentos: Conhecimento (Arcano) +15, Conhecimento (história) +15, Conhecimento (Religião) +15, Identificar Magia +18, Ofício (Alquimia) +15, Percepção +16; Devoto (Wynna), Foco em Arma (arco longo), Toque Longínquo, Maga Nata, Tiro Certeiro, Tiro Preciso.
    Idiomas: Valkar, Elfico, Abissal, Celestial, Dracônico, Infernal, Silvestre.

    Magias conhecidas:
    0  — Detectar Magia, Ler Magias, Luz, Mãos Mágicas, Mensagem;
    1º — Armadura arcana, Detectar Portas Secretas, Toque Chocante, Mísseis Mágicos, Imagem Silenciosa, Leque Cromático, Queda Suave, Salto, Arma Elemental, Meteorito de Vectorius;
    2º — Agilidade do Gato, Flecha ácida , Raio Ardente; Reflexos,[Imbuir Cura Acelerada];
    3º — Bola de fogo, Voo, Visão do Caçador,Proteção contra energia: [Curar ferimentos Graves, Roupa Encantada];
    4º — Erupção de Aleph, Raio Sônico, Físico do Leão, Metamorfose;
    PM:30. CD: 16 + nível da magia.

    Equipamento: Espada Curta +1 Armazenar Magia, Anel de proteção +2,  Arco Élfico longo +1 Distancia, 70 flechas, Chave de Wynna, Bandoleira de poções, Tiara, Organizador de pergaminhos, Manto Élfico, 2x Poção Int, Flecha Assobiadora 20, Flecha Incendiária 20 e Fechas da Perfuração 90,3 Bálsamos [3d4pvs].

    697 TO; 26 TP e 1 Jade (100 PO)

    História:

    Personalidade:

    Maga Nata -1MP, Toque 12m +1 MP

    Thii
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Thii em Qui Abr 06, 2017 2:17 pm

    Sol, posso chamar de Sol né? Eu não desistir de jogar, estou entrando em semana de provas na faculdade por isso não terminei a ficha. Mas assim que o martírio passar ela estará aqui. Okay? Okay kkkkkk
    Necromancer Ignaltus
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Necromancer Ignaltus em Qui Abr 06, 2017 6:52 pm

    Um pause as vezes é bom quando se está no solo, ocasião em que se não prejudica os demais jogadores. Penso que foi essa a intenção da mestra ao adotar essa dinâmica. ^^
    Elminster Aumar
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    Re: Flerte de Vagas

    Mensagem por Elminster Aumar em Seg Maio 29, 2017 2:51 pm

    Esse jogo será arquivado por ter dois meses sem posts no ON.
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    Re: Flerte de Vagas

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      Data/hora atual: Qui Jun 21, 2018 10:41 pm