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    Taverna da Sereia Bêbada - offzão

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    Kether
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Kether em Ter Set 05, 2017 11:20 am

    Achei Jara mais voluptuosa, mas Angelina está parecendo uma adolescente. 

    Meu voto para o próximo Piro
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Leomar em Ter Set 05, 2017 2:46 pm

    Que bom, era pra parecer mais nova mesmo, apesar de gêmeas elas são bem diferentes.
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por comoassim71 em Sex Set 08, 2017 8:53 am

    Esse rolador de dados tá se sacanagem com a pobre Pana! Pelo menos não foi 1 dessa vez!
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por comoassim71 em Sex Set 22, 2017 8:53 am

    @leomar, como respondo a pergunta sobre as ervas? Rolo um dado?
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Leomar em Sex Set 22, 2017 3:30 pm

    @comoassim71 escreveu:@leomar, como respondo a pergunta sobre as ervas? Rolo um dado?

    Vai depender mais do cenário que de dados, vejamos, como aprendeu um pouco sobre venenos e elixires, você reconhece a planta como folhas de "sinal t azul", elas são tóxicas, mas não costumam ser letais. Dá para se fazer vários tipos de bebidas que levam as pessoas a passar mal, mas normalmente elas não segariam a morrer, portanto seu uso como veneno não seria muito proveitoso.
    Você sabe que a planta pode ser infundida com magia negra, mas não sabe nem como nem porque (embora provavelmente não seja para boa coisa) e também não sabe se ela responderia a outras magias. Além disto se fosse para infundir magia, as folhas deviam estar mais frescas, e não secas como Nergal levava.
    Além disto você sabe que os Sucursais tinham mais interesse neste tipo de erva. Os Sucursais, pelo menos na cidade-prisão eram demônios poderosos que teoricamente cuidavam dos interesses de Ades nos dois planos: no plano material e no inferno. Portanto você pode supor que a erva seja usada em rituais espirituais ou algo que possa promover comunicação (ou algo mais) entre os dois planos. Porém isto é uma suposição.
    Falando em Sucursais, você se lembra que a súcubo grávida que abordou vocês no deserto dizia ser Sucursal Nebul'okuloj, mas ela não defendia Ades, pelo contrário, ela parecia ter nojo ou raiva do deus da morte e de seus seguidores. Você nunca tinha visto na cidade-prisão um Sucursal que não fosse defensor de Ades.
    Isto é tudo que você sabe de relevante sobre a erva. Se quiser saber mais detalhes, pode rolar 2D10, porém qualquer outro detalhe não seria muito relevante e/ou seria muito baseado na suposição e não conhecimento. Se você ou o Nergal quiserem insistir, pode até tentar fazer alguns pequenos experimentos com a erva, mas aí é por sua conta e risco, rolagem 2D10 também.
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Edu em Sex Set 22, 2017 9:13 pm

    A lobo sabe disso também?
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Leomar em Sex Set 22, 2017 10:00 pm

    A Pana foi treinada para conhecer plantas mais venenosas, já a Lobo por trabalhar com a boticária conheceria outras mais específicas (ou creio que possamos dizer assim baseados nas histórias) portanto a sinal t azul não seria uma planta que Lobo conheceria muito, talvez só de nome.

    Isto porém indica que não seria uma planta comum usada em poções mais conhecidas e corrobora com o conhecimento de Pana que seria uma planta mais específica para Sucursais OU qualquer outro que queira usar mais poderes espirituais do que mágicos.

    Lobo porém poderia intuir mais sobre as propriedades espirituais, enquanto Pana poderia apenas supor algumas propriedades. Como ela, se quiser pode fazer algum teste por conta e risco.

    Se você estiver muito desconfiado que estas plantas podem ser muito importantes, eu posso permitir que Lobo faça uma avaliação inicial sem teste, mas se usar este tipo de bônus agora, mais pra frente quando tiver algo envolvendo ervas mais específicas eu não dou bônus. Evil or Very Mad
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Edu em Sab Set 23, 2017 4:45 pm

    Entendi, então é melhor eu guarda isso para depois.
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Leomar em Qua Out 25, 2017 8:26 pm

    Aí galera, já estamos prontos para a fase dois ou querem explorar um pouco mais?

    Na fase dois vamos distribuir alguns pontos de atributos (mas perícia só na fase 3), ainda estou em dúvida se usarei o sistema de 8 ou 9 pontos, mas creio que usarei 8 primeiro e, se merecerem, dou mais 1 depois...

    Ainda vamos ter uns dois ou três dias mais tranquilos (se ninguém fizer bobagem) em Dafodil, então podem conhecer um pouco da cidade antes da próxima "coisa" querendo matar vocês aparecer.

    E é bom discutirem sobre o espólio mesmo, pois depois de definido os dados da fase dois, itens que não ficaram claros ou que talvez vocês não tivessem pensado antes e ainda queiram incluir "de fininho" no fundo de uma das carroças, não poderão ser acrescentados.

    Falando nisto, @Comoassim71, vocês não têm capacidade de avaliar as joias que pegaram, mas como a Pana convivia com a elite festeira, ela tem o mínimo de discernimento para saber diferenciar uma joia nível top, nível muio boa, nível boa e nível razoável. Neste primeiro caso, qual o nível de generosidade que usou com a meio-demônio? Foi um anel ou par de brincos básicos, alguma gema possivelmente boa, um colar relativamente generoso...
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Exalted em Qui Out 26, 2017 10:19 am

    Que venha a fase 2, se tem novos combates, é melhor ter pontos em alguma coisa.
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Kether em Qui Out 26, 2017 10:29 am

    Acho que pode seguir.

    O Nergal vai ficar com as ervas mesmo. O espólio é do restante do grupo e ele não tem direitos sobre nada. 

    Só tenho duas dúvidas quanto ao Nergal:

    1. Algum dos equipamentos dele é magico? Ou ele vai poder verificar isso com alguém?

    2. O Nergal vai poder despertar a magia?
    Leomar
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Leomar em Sab Out 28, 2017 8:39 am

    1 - Pode ser que seja, mas ele terá de descobrir. Depende da justificativa que der na história. O Azrael por exemplo já foi direto no arco mais enfeitado, flechas marcadas e já arrancou magia deles, embora não saiba como funciona ainda.

    2 - Há uma grande possibilidade que TODOS vocês despertem alguma magia ainda que não queiram. E além disto, efeitos "secundários" que talvez vocês nem saibam que é por causa dos raios, como a Lobo que já sofreu no humor quando errou e quando aceitou por boa margem. E já adiantando, existem várias formas deste despertar, tem as formas rápidas e dolorosas e as formas "Daniel Sam". A Pana por ter sido fominha e escolhido três raios vai demorar mais no despertar do dom.

    Vamos começar a distribuição então:

    FASE 2

    8 pontos (talvez eu dê mais um na fase 4) para distribuir entre:

    Q.I.
    Força
    Destreza
    Vitalidade
    Percepção

    Os pontos podem ir de -4 até +4, mas a soma total deve dar +8. Além disto:

    As personagens FEMININAS têm o atributo Sedução. Personagens masculinos não têm devido questões de gênero que eu trabalho no cenário, depois eu explico com mais detalhes se alguém quiser, mas já joguei com o Edu e o Kether e eles sabem que é tranquilo.

    Dos 8 pontos acima, 1 ou 2 podem ser gastos no atributo Sedução e ele vai só de 0 a +2 pois tem uma rolagem diferente.




    Depois de distribuídos estes 8 pontos, somem o seguinte:

    Pana, Humana, +1 em Sedução e +10 em todos os outros.

    Calisto, Sereia, +2 em Sedução
    +9 Q.I.
    +8 Força
    +12 Destreza
    +10 Percepção
    +10 Vitalidade
    Resistência ao frio, baixa resistência ao calor
    Capacidade de respirar em baixo d'água
    Audição apurada
    Olfato e paladar ruim
    Maior flexibilidade das articulações
    Total controle da voz
    Miopia quando fora d'água (grau fraco, mas pode atrapalhar em um ou outro teste)

    Nergal, Anjo-Negro, +11 em Percepção, +10 no resto
    Capacidade de voar
    Visão e olfato apurados, visão na penúmbra

    Híbridos: Lobo, Azrael e Voorhess
    +8 Q.I.
    +13 Força
    +9 Destreza
    +9 Percepção
    +10 Vitalidade
    +1 em um atributo qualquer e para a Lobo +1 em Sedução
    Afinidade com o Plano Espiritual Infernal
    Quem for híbrido de súcubo ou íncubo pode escolher resistência ao calor OU ao frio
    Visão na penumbra
    Olfato ruim
    Características desagradáveis (estas são mais certo estigma social, mas como são quase humanos quase não terão problemas)

    Nota: todas as vantagens são relativas, ou seja, resistência ao calor ou frio não é INVULNERABILIDADE, vocês suportam mais, mesmo assim ainda sofrem com calor ou frio extremos. Visão na penumbra não é visão no escuro. Olfato ruim não significa que não sintam cheiro nenhum; assim como Olfato apurado não significa que você têm um faro bom como de cachorros ou cavalos, apenas que é melhor que dos humanos.

    Caso alguém queira colocar alguma destas características como realmente muito forte (como olfato canino, memória olfativa, etc.) acrescente na história.

    Pontos de Vida: são igual duas vezes a vitalidade mais a força, com valores raciais já somados.
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Srta. Moon em Sex Nov 03, 2017 11:02 am

    Meu Projeto para 2018. Le o Mar, vou adaptar o que tem no Wiki Akaŝa RPG, para o melhor sistema, que seria Daemon.
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Exalted em Sex Nov 03, 2017 5:00 pm

    Q.I. 3+8+1 = 12
    Força -2+13 = 11
    Destreza 3+9 = 12
    Vitalidade 1+10 = 11
    Percepção 3+9 = 12

    Afinidade com o Plano Espiritual Infernal
    Resistência ao Frio
    Visão na penumbra
    Olfato ruim
    Características desagradáveis: estigma social

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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por comoassim71 em Seg Nov 06, 2017 10:42 am

    Q.I. 10 + 4 = 14
    Força 10 - 3 = 7
    Destreza 10 + 4 = 14
    Vitalidade 10 - 1 = 9
    Percepção 10 + 4 = 14
    Sedução 1 +1 = 2
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por comoassim71 em Seg Nov 06, 2017 10:43 am

    Esqueci dos pontos de vida - 2x9 + 7 = 25
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Kether em Seg Nov 06, 2017 12:40 pm

    Lá vai:








    Atributoscalculovalor final
    Q.I.10 + 111
    Força10 + 212
    Destreza   10 + 212
    Vitalidade 10 + 111
    Percepção 11 + 213

    Pontos de Vida = 2 x (11 + 12) = 2 x 23 = 46


    @comoassim71 seus pontos de vida estão errados a fórmula é 2 x (For + Vit)
    Edu
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Edu em Seg Nov 06, 2017 12:48 pm

     Q.I.:12
     Força:13
     Destreza:10
     Percepção;10
     Vitalidade:12
    Sedução: 1


    Pontos de vida: 37


    Afinidade com o Plano Espiritual Infernal
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Edu em Seg Nov 06, 2017 12:50 pm

    Corrigindo os pvs:

    2x(13+12)= 50
    Kether
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Kether em Seg Nov 06, 2017 12:52 pm

    Aguardando o Leomar juntar o grupo novamente, afinal fui buscar a Sereia!
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    Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

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      Data/hora atual: Ter Nov 21, 2017 5:24 pm