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    Taverna da Sereia Bêbada - offzão

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     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 25 Empty Re: Taverna da Sereia Bêbada - offzão

    Mensagem por Dycleal em Ter Nov 12, 2019 11:49 pm

    É uma ficha de personagem? Modelo?
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    Mensagem por Leomar em Qua Nov 13, 2019 3:12 am

    Não passou em nenhum dos dois? O antivírus não pergunta se tem certeza que quer baixar? Pq fui eu mesmo que programei no Delphi e não tem nada no programa que pode ser considerado malicioso.
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    Mensagem por Dycleal em Qua Nov 13, 2019 8:56 am

    Eu baixei o segundo. Parece uma ficha modelo de uma centauro com corpo de zebra e tronco de mulher.
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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Nov 13, 2019 11:11 am

    @Leomar escreveu:Não passou em nenhum dos dois? O antivírus não pergunta se tem certeza que quer baixar? Pq fui eu mesmo que programei no Delphi e não tem nada no programa que pode ser considerado malicioso.

    Aparece como fornecedor desconhecido, sem certificado digital, aparece um "SPAWN" que não sei o que é.
    Mas acho que como é um programa escrito ele não deixa rodar mesmo.
    Tem outro jeito?
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    Mensagem por Leomar em Qua Nov 13, 2019 2:24 pm

    @Dycleal escreveu:Eu baixei o segundo. Parece uma ficha modelo de uma centauro com corpo de zebra e tronco de mulher.

    Se apareceu a centaurina, então funcionou. Na última aba tem como mudar os personagens e um botão para fazer nova ficha.

    Aparece como fornecedor desconhecido, sem certificado digital, aparece um "SPAWN" que não sei o que é.
    Mas acho que como é um programa escrito ele não deixa rodar mesmo.
    Tem outro jeito?

    É... Não faço menor ideia de como fazer pra dar certificado digital.
    Outro jeito é fazer no Excel, não vai ficar tão detalhado, mas vou ver o que dá pra fazer.

    Não tem como desativar o antivirus depois de rodar o programa ativar de novo?
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    Mensagem por Christiano Keller em Qua Nov 13, 2019 5:50 pm

    @Leomar escreveu:
    Aparece como fornecedor desconhecido, sem certificado digital, aparece um "SPAWN" que não sei o que é.
    Mas acho que como é um programa escrito ele não deixa rodar mesmo.
    Tem outro jeito?

    É... Não faço menor ideia de como fazer pra dar certificado digital.
    Outro jeito é fazer no Excel, não vai ficar tão detalhado, mas vou ver o que dá pra fazer.

    Não tem como desativar o antivirus depois de rodar o programa ativar de novo?

    Não sei como tirar o antivirus.
    Consegui instalar o GCS ou GURPS CHARACTER SHEET. Isso se for usar o GURPS. Ai posso fazer e enviar um PDF ou até o arquivo do GCS mesmo.
    Mas se passar o sistema, eu posso montar a ficha no Excel também.
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    Mensagem por Leomar em Sex Nov 15, 2019 9:35 am

    Estou usando a versão paga do Planmaker e descobri que tem uma pá de coisa que ele não tem ou eu não sei mexer, e toda vez que mexo em algo, descubro que tinha outra coisa faltando, e tenho que concertar outra pá de coisa.

    Mas depois de muita dor e sofrimento, creio que pelo menos os atributos, perícias e índices dão para fazer neste arquivo abaixo:

    https://drive.google.com/open?id=1erQa69Uq6ZaXGHphvr_D-e6S9iSC2uVQ

    Se der certo, pode fazer a ficha básica, e depois vantagens e desvantagens pode ver as que interessa no GURPS mesmo ou similares, tirando umas coisas estranhas pois uma vez um jogador achou uma aberração no GURPS chamada "trava em batalha" que tipo, só podia ser sacanagem.

    @Dycleal, achei um pequeno erro no programa do Delphi também, nas dicas sobre Atributos, está escreto que é para colocar 9 pontos, mas na verdade são 8.

    Caso encontrem outros erros, mesmo que pequenos, passem para mim.

    No mais podem preparar as fichas para a próxima etapa.

    Tenho que dar uma olhada no fechamento desta fase, tem muita coisa pendente sobre filiações ainda, a única forma de tirar estes atrasos é com "janelas de tempo" em que passaremos a pular a história de dois em dois dias ou mais, para isto seria bom vocês irem colocando as dúvidas principais sobre filiações para eu ver que rumo eu levo esta etapa.

    E tipo, além das filiações, tem mais o que para fecharmos? Andei envolvido com outras coisas e não sei se lembro de todas as pontas soltas.
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    Mensagem por Dycleal em Sex Nov 15, 2019 10:43 am

    Fazer outro personagem? Nadhull vai para a geladeira? Só para eu entender
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    Mensagem por Leomar em Sex Nov 15, 2019 11:24 am

    Não, fazer nova ficha do Nadhull com os parâmetros do programa.
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    Mensagem por Dycleal em Sex Nov 15, 2019 11:47 am

    Ahh entendi
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    Mensagem por Leomar em Sex Nov 15, 2019 5:06 pm

     Taverna da Sereia Bêbada - offzão - Página 25 76972166_2514930092122921_4282832978301681664_n.jpg?_nc_cat=102&_nc_eui2=AeERchVH1yAE9eoi--hpAlMgNt2DWRGO0MO0VoC-6F71h_zGVBG5jZL875aiOzoCT03RanVNhuxlHE75uGbFoVnl3KXHLEuT8FFOGgdTjV__mg&_nc_oc=AQkqJmaHWsLkhz7d8CEcyiwTC3uGfwfILNIFkr-jkT01C5ZCg2vKy_x7oqQitzGJEkXveUK-MiuvFMHpQAKD531d&_nc_ht=scontent.fudi2-1
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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Nov 15, 2019 5:09 pm

    @Leomar escreveu:Imagem da Sereia

    Ficou legal, você que fez?
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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Nov 15, 2019 5:13 pm

    @Leomar, veja se fiz o Ka direito.
    Gastei pontos com perícias médias e difíceis, não sei se poderia.

    https://drive.google.com/open?id=1cj9KsAdarefiRTrv6OSQEL8z31DibwRV

    Atenciosamente,
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    Mensagem por Leomar em Sex Nov 15, 2019 6:26 pm

    @Christiano Keller escreveu:
    @Leomar escreveu:Imagem da Sereia

    Ficou legal, você que fez?

    Não, eu não sei fazer nem boneco de palito, mas tem coisa boa chegando, hehe.

    Gastei pontos com perícias médias e difíceis, não sei se poderia.

    O fim de fase, e começo da nova é justamente para colocar o que faltava mesmo, mas tem uns probleminhas.

    1) Você gastou 4 pontos em trabalhos manuais e 4 em artífice, isto é jogar ponto fora, pois artífice já faz o que trabalhos manuais faz, mas com mais luxo. Você pode tirar os pontos de um e jogar pro outro ou pode gastar com outra coisa.

    2) Seu poder mágico total está 10% e você distribuiu 100% - Para melhorar o poder mágico tem que investir mais em misticismo, alquimia, arte marcial ou psicologia.

    3) Estes pontos em disfarce e furtividade não parecem fazer muito sentido para o Ka, te ajudaria muito mais tirar eles e colocar em Arte Marcial ou misticismo ou qualquer outra coisa dependendo da vocação que escolher.

    4) Nenhuma das 4 vocações deu índice 0,6 - Você distribui bem os pontos, mas seria melhor menos perícias com mais níveis, no sistema não trabalho com alinhamento ou classe, então usamos VOCAÇÃO, e pelo menos uma delas deve ter 3/5 das perícias.

    Se quiser ir mais para o lado MILITAR, sugiro tirar culinária
    Se quiser mais PSICO-ARTÍSTICO, sugiro tirar corrida e lidar com animais
    Se quiser mais LÓGICA, sugiro tirar dois entre escalar, corrida ou natação

    RELIGIOSA tá a mais complicada: tira o artífice e deixa trab. manuais e poderia tirar Arma Desbalanceada e colocar no Bastão, funcionaria para o martelo com desvantagem. Ou poderia, ao invés de deixar arma desb. niv 2, põe ela nivel 1 e arte marcial niv 1.

    Se os pontos estiverem muito apertados, pense em alguma desvantagem que poderia escolher.
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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Nov 15, 2019 7:02 pm

    @Leomar escreveu:
    @Christiano Keller escreveu:
    @Leomar escreveu:Imagem da Sereia

    Ficou legal, você que fez?

    Não, eu não sei fazer nem boneco de palito, mas tem coisa boa chegando, hehe.

    Gastei pontos com perícias médias e difíceis, não sei se poderia.

    O fim de fase, e começo da nova é justamente para colocar o que faltava mesmo, mas tem uns probleminhas.

    1) Você gastou 4 pontos em trabalhos manuais e 4 em artífice, isto é jogar ponto fora, pois artífice já faz o que trabalhos manuais faz, mas com mais luxo. Você pode tirar os pontos de um e jogar pro outro ou pode gastar com outra coisa.

    2) Seu poder mágico total está 10% e você distribuiu 100% - Para melhorar o poder mágico tem que investir mais em misticismo, alquimia, arte marcial ou psicologia.

    3) Estes pontos em disfarce e furtividade não parecem fazer muito sentido para o Ka, te ajudaria muito mais tirar eles e colocar em Arte Marcial ou misticismo ou qualquer outra coisa dependendo da vocação que escolher.

    4) Nenhuma das 4 vocações deu índice 0,6 - Você distribui bem os pontos, mas seria melhor menos perícias com mais níveis, no sistema não trabalho com alinhamento ou classe, então usamos VOCAÇÃO, e pelo menos uma delas deve ter 3/5 das perícias.

    Se quiser ir mais para o lado MILITAR, sugiro tirar culinária
    Se quiser mais PSICO-ARTÍSTICO, sugiro tirar corrida e lidar com animais
    Se quiser mais LÓGICA, sugiro tirar dois entre escalar, corrida ou natação

    RELIGIOSA tá a mais complicada: tira o artífice e deixa trab. manuais e poderia tirar Arma Desbalanceada e colocar no Bastão, funcionaria para o martelo com desvantagem. Ou poderia, ao invés de deixar arma desb. niv 2, põe ela nivel 1 e arte marcial niv 1.

    Se os pontos estiverem muito apertados, pense em alguma desvantagem que poderia escolher.


    Vamos ver se agora ficou melhor:
    https://drive.google.com/open?id=1k3cZ_dJsLzg6fVILyO1tIoysFPWF_Jcw
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    Mensagem por Leomar em Sex Nov 15, 2019 8:30 pm

    Certo, a Vocação ficou como psico-artística então, e o poder mágico aumentou de 10% para 55% a distribuição deste poder mágico que ainda não está certa, mas isto podemos ver depois. Poderia colocar 20%-20%-15% já que parece que quer eles mais equilibrados, e 20% já dá pra algumas coisas legais. Mas se quiser opinião, acho melhor deixar um elemento mais forte, tipo 30%-20-5%

    Em sobrevivência, se quiser, pode colocar também uma especialização de terreno. Em Dafodil seria interessante "deserto" ou "favela", assim a perícia permite conhecimento específico tipo: como procurar água de forma eficiente ou, no caso das favelas, saber como funciona os paranaues.

    Mas isto pode deixar para depois que decidirmos se a aventura vai continuar em Fajr-Regno ou Akvlando. Se for em Fajr-Regno, "deserto" também ajuda, pois o continente tem muito deserto, mas se for Akvlando teria que ver opções mais interessantes.
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    Mensagem por Christiano Keller em Sex Nov 15, 2019 9:47 pm

    @Leomar escreveu:Certo, a Vocação ficou como psico-artística então, e o poder mágico aumentou de 10% para 55% a distribuição deste poder mágico que ainda não está certa, mas isto podemos ver depois. Poderia colocar 20%-20%-15% já que parece que quer eles mais equilibrados, e 20% já dá pra algumas coisas legais. Mas se quiser opinião, acho melhor deixar um elemento mais forte, tipo 30%-20-5%

    Em sobrevivência, se quiser, pode colocar também uma especialização de terreno. Em Dafodil seria interessante "deserto" ou "favela", assim a perícia permite conhecimento específico tipo: como procurar água de forma eficiente ou, no caso das favelas, saber como funciona os paranaues.

    Mas isto pode deixar para depois que decidirmos se a aventura vai continuar em Fajr-Regno ou Akvlando. Se for em Fajr-Regno, "deserto" também ajuda, pois o continente tem muito deserto, mas se for Akvlando teria que ver opções mais interessantes.

    Gosto muito de fazer personagens pela história, sem fazer combos mágicos que resolvem qualquer problema.
    Ai o cara só faz aquilo.
    Acho que sobrevivência no deserto e parte na favela faz sentido. Na história Ka pesquisava depósitos no deserto quando foi atingido por raios. Dentro da cidade, conforme atuação, Ka não sabe muito os paranaues e corre para a forja ao anoitecer. Logo pra mim faz sentido sobreviver no deserto.

    Sobre os podere mágicos o que são os %? Quanto mais, mais magias? Eventualmente ser atingido por um raio seria melhor para ter 100% num tipo de magia?
    Achei que ser atingido pelos 3 era mais forte.
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    Mensagem por Leomar em Sab Nov 16, 2019 7:47 am

    Fiz o sistema de magia um pouco mais complicado, pq precisa de algo complicado no sistema, e também convenhamos que magia não deve ser algo simples demais.

    Então tem dois parâmetros, o Poder Mágico, que é em % e os Pontos de Magia que é em pontos mesmo.

    O Poder indica quanto de um elemento você consegue manipular. Quanto maior, mais poderosas podem ser as magias naquele elemento. Se você colocar, p.ex., 30% em terra e 5% em ar, pode fazer dobras de terra médias, mas do ar conseguirá só criar umas brisas. Se fizer o contrário, pode desenvolver até magias curativas do ar, mas da terra só conseguirá dobrar pedrinhas em terreno favorável.

    Já os pontos de magia é o "combustível" e eles servem para qualquer elemento. Usou magia, gastou pontos, ficou sem pontos, ficou sem magia. Como todos os outros sistemas.

    Bom, vou ver se dou mais um tapa na história, começando focar nas outras perícias que escolheu.

    @Dycleal, já tem em mente qual VOCAÇÃO vai pegar para o Nadhull?

    E queria ver também quais dúvidas mais urgentes cada um tem sobre as filiações, por enquanto estão como neófito, mas pretendem entrar pra valer? O que pesaria para fazerem parte como participantes ativos ou para largar de mão? Quais questões históricas estariam querendo conhecer primeiro?
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    Mensagem por Dycleal em Sab Nov 16, 2019 10:34 am

    Nadhull gostou e se identificou com as ideias de Piro, mas está curioso com as ideias da sua "tia" das águas...
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