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    Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Sex Ago 11, 2017 12:46 pm

    Ainda não sei o que fazer...pensando e pensando...
    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Sex Ago 11, 2017 4:51 pm

    Ficha Versão Final:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Vive entre a esperança de uma cura e voltar à sua vida com sua amada e o desespero de nada ser como antes. Totalmente auto avaliador, reflexivo. Por estar algum tempo sem contato humano, está mais suscetível à atitudes selvagens. (defensivo).
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.
    - Monstruoso.


    ABILITIES
    (62pps)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12pps)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 1) = 6
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =  10 (Biology)
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    (7pps)

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (14PPs)

    Audição melhorada (2pps) .
    *Effect: / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4pps)
    *Effect: / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Regeneração Celular. (8PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE:  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: none / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 4
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15pps)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14pps)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14pps)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.







    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120PPs)


    isaac-sky
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Sex Ago 11, 2017 5:07 pm

    @Claude Speedy
    O importante é deixar o total dos PPs atualizado após a atualização de gastos. Ficha atualizada no tópico.

    @Jezreel
    Ficha ok! Já no tópico de fichas.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Ago 11, 2017 7:45 pm

    Jezreel escreveu:
    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Vive entre a esperança de uma cura e voltar à sua vida com sua amada e o desespero de nada ser como antes. Totalmente auto avaliador, reflexivo. Por estar algum tempo sem contato humano, está mais suscetível à atitudes selvagens. (defensivo).
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.
    - Monstruoso.


    ABILITIES
    (62pps)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (12pps)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 1) = 6
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =  10 (Biology)
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    (7pps)

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (14PPs)

    Audição melhorada (2pps) .
    *Effect: / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4pps)
    *Effect: / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Regeneração Celular. (8PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE:  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: none / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 4
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15pps)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14pps)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats:
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14pps)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.







    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120PPs)



    Achei esse personagem foda! Ele e o "inspetor Bugiganga" são para mim o espírito do cenário.
    zignon
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por zignon em Seg Ago 14, 2017 7:54 am

    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    Ficha de Personagem













    PERSONAL FILE




    REAL NAME:CRISTINA MacTRADE
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:118 anos
    PERSONALITY:: reservada, resoluta e observadora
    GOALS:: levar a consciência de uma natureza autossustentável à todos, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: "A natureza é mãe, nos castiga porque ama"

    DESCRIPTORS: : (ELFA, TREINO, VOTO e MAGIA)





    BACKGROUND


    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe, um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos os cinco planetas com foco nos mais devastados pesquisando formas de recupera-los e em todas as localidades significativas populacionalmente fazendo trabalho preventivo à ocupação destas populações, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e Gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais.

    Cristina sempre focou a investigação pois a procura dos porquês esteve na sua vida desde cedo, perguntas com porque meu pai me rejeitou e porque ele nunca me procurou fizeram que está atitude de saber as causas das coisas se estendesse aos seus estudos ambientais. A oportunidade de estudar fora dos muros da ordem também foi um grande degrau no seu amadurecimento, os estudos acadêmicos de zoologia, botânica e ecologia ampliaram sua visão de o que procurar nas agressões ambientais para ajudar no trabalho de recuperação do ambiente agredido. Sua crença na realidade de ser possível aliar progresso e desenvolvimento a preservação do ambiente foi uma teoria cada vez mais solida e que lhe trouxe fama no mundo acadêmico e prêmios em várias universidades e institutos, sendo considerada uma especialista em toda a área abrangida pela aliança.

    Sua relação com a Mewghoah, sua inseparável companheira é completa, Mewghoah é uma serva eficiente, cuidando de todas as suas necessidades, uma amiga incondicional, sabendo ouvi-la sempre e uma amante insaciável que satisfaz totalmente esta fome da sua mestra e Cristina sempre retribui com atenção e carinho para a sua jovem discípula. Ambas em público são muito reservadas e Cristina é sempre focada na observação e em todos os cenários onde estiver, antes de qualquer coisa, observa o ambiente, suas possibilidades, constituições, possíveis saídas e entradas, tipos de materiais, as pessoas presentes, como se comportam e suas reações ao que se passa e falam, só depois ela pode se necessário se manifestar e o faz com propriedade e equilíbrio. Mewghoah só se manifesta em público se interpelada pela mestra, o que é raro, pois tem outras formas de comunicação e para estranhos responde com monossílabos e logo se aproxima da mestra para fugir da abordagem.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará a terra 2 numa viagem interplanetária, ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ele a reconheça como uma filha e heroína.




    DC <10: Cristina é uma conhecida naturalista, ativista e intelectual da área do meio ambiente

    DC 10: Cristina é filha da Arquimaga e diplomata Melina MacTrade.

    DC 15: Não há informações neste nível.

    DC 20: Cristina é membro da ordem monástica Filhas de Gaya.

    DC 25: Não há informações neste nível.

    DC 30: Cristina é filha bastarda de um poderoso arquimago da Terra 2.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obedecer votos, responsabilidades imputadas pela ordem.





    ABILITIES
    ( 6 de PPs investidos)


    STRENGTH: -2
    STAMINA: 2
    AGILITY: 1
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: -2
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 0





    DEFENSES
    ( 10 PPs investidos)


    DODGE: 1 +(AGL 1) = 2
    PARRY: 3 +(FGT -1) = 2
    WILL: 2 +(AWE 3) = 5
    FORTITUDE: 2 +(STA 2) = 4
    TOUGHNESS: 2 +(STA 2) + proteção 4 = 8





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 (improve iniciative 1) +(AGL 1) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 11 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL 1, T) =1 (jack-of-all-trades)
    Athletics: 0 +(STR -2) = -2
    Close Combat: 0 +(FGT -2) =-2
    Deception: 0 +(PRE) +(+5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Expertise: 1 +(INT 1, T) + ( +5 de circumstance - eidetic memory 1) = 7
    Insight: 3 +(AWE 3) = 6
    Intimidation: 0 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Investigation: 4 +(INT 1, T) = 5 (jack-of-all-trade)
    Perception: 3 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 4 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 9
    Ranged Combat: 0 +(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)
    Stealth: 4 +(AGL 1 ) = 5
    Technology: 0 +(INT 1 , T) = 1 (jack-of-all-trade)
    Treatment: 3 +(INT 1, T) = 4 (jack-of-all-trade)
    Vehicles: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 20 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATTRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1 (teste de defesa Fortitude)
    BENEFIT 1 (APOIO DA SUA ORDEM)






    POWERS
    ( 52 de PPs investidos)


    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.



    SENTIDOS ANCESTRAIS (9 PPs)
    EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Treino.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam azuis quando estes poderes estão ativado
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1: DIRECTION SENSE
    RANK2: DAK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUSSADOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.



    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito miragem




    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso a sangue.
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.



    PROTEÇÃO (4 PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.




    IMORTALITY (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTOR: Magic, Voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".




    ESPIRITO ÉCLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente.



    COMPREENDER PISTAS: 9 PP
    EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    FLAW: TYPE (BROAD -1)
    RANK2: ANIMALS
    RANK2: PLANTS
    RANK3: LANGUAGES
    RANK2: OBJECTS




    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.






    ARRAY (RAIO TROVEJANTE)
    ( 21 de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)



    RAIO TROVEJANTE (21 de PPs -(18 + 3)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ELETRICIDADE E SOM
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant  RANK 9
    -Flaws (-1 p/ rank): limited
    -Extras (+1 p/ rank): Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 9 (toughness). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Eletricidade e Som
    ACTION:Standard  RANGE: ÁREA:(CONE)  DURATION: INSTANT   RANK 9 (toughness)
    -Flaws (-1 p/ rank): Sense-dependent
    -Extras (+1 p/ rank): Área(cone)
    Descrição: Das mãos de Cristina saem raios como relâmpagos que atingem os alvos a sua frente emitindo trovões que atordoam os que percebem o efeito.




    TELEPORTE ANCESTRAL(18 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de área de escuridão) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 18 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT  / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 9
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TACTIL.



    COMUNICAÇÃO FRATERNA 18 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION:SUSTAINED
    FLAWS:LIMITED (COMUNICA-SE APENAS COM MULHERES DA ORDEM OU COMISSIONADAS POR ELAS)
    EXTRAS:RAPID 1; SUBTLE 2 / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SUAS IRMÃS DE ORDEM,DENTRO DESTE PLANO E COM TOTAL SIGILO.







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...livro de teoria mágica
    ...spellbook
    ...Crossbow









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)




    Ficha de Personagem














    PERSONAL FILE




    REAL NAME:MEWGHOAH TEMPLESTRONG
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:18 anos
    PERSONALITY:: : RESERVADA, SUBMISSA, CUIDADOSA, AGRESSIVA SE A MESTRA FOR AMEAÇADA
    GOALS:: REALIZAR TODOS OS DESEJOS DA SUA MESTRA, AMPARA-LA E APOIA-LA EM TODOS OS MOMENTOS.
    QUOTE: "MINHA MESTRA É MEU MUNDO."

    DESCRIPTORS: : : (BARBARA, HUMANA, DISCÍPULA e VOTOS)





    BACKGROUND


    A história de Mewghoah Templestrong


    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.




    DC <10: Pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade.

    DC 10: Sem informação neste nível.

    DC 15: Existem boatos não confirmados de que é amante e escrava sexual de Cristina MacTrade.
    DC 20: Sem informação neste nível.

    DC 25: Sem informação neste nível.

    DC 30: Sem informação neste nível.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obediência cega, dependência emocional





    ABILITIES
    ( 8 de PPs investidos)


    STRENGTH: 4
    STAMINA: 5
    AGILITY: -2
    DEXTERITY: -2
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -4





    DEFENSES
    ( 4 PPs investidos)


    DODGE: 0 +(AGL -2) = -2
    PARRY: 2 +(FGT 6) = 8
    WILL: 2 +(AWE -3) = -1
    FORTITUDE: 0 +(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0 +(STA 5)  = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL -2 ) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 0 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL -2, T) = -2
    Athletics: 0 +(STR 4) = -4
    Close Combat: 0 +(FGT 6) =-6
    Deception: 0 +(PRE -4) = -4
    Expertise: 0 +(INT -3, T) = -3
    Insight: 0 +(AWE -3) = -3
    Intimidation: 0 +(PRE -4) = -4
    Investigation: 0 +(INT -3, T) = -3
    Perception: 0 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 0 +(PRE -4) = -4
    Ranged Combat: 0 +(DEX -2) = -2
    Sleight of Hand: 0 +(DEX -2, T) = -2
    Stealth: 0 +(AGL -2 ) = -2
    Technology: 0 +(INT -3 , T) = -3
    Treatment: 0 +(INT -3, T) = -3
    Vehicles: 0 +(DEX -2, T) = -2

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 0 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)









    POWERS
    ( 8 de PPs investidos)


    VÔO CONCEDIDO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.



    TELEPORT  CONCEDIDO(2 PPs)
    EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION:  QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)



    IMORTALITY CONCEDIDA (4pp)
    EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Magic, voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)







    [







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...battleaxe









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (20/20PPs)

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Ter Ago 15, 2017 8:20 am

    Isaack, com a próximidade do Mecha, eu consigo observar se tem alguém dentro?
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Ter Ago 15, 2017 9:56 pm

    MAGNUM OPUS NP10  Twisted Evil

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Albert Cannon (Ace)
    HERO NAME: MAGNUM OPUS
    ORIGIN: EXPERIMENT
    AGE: 20
    PERSONALITY: Venturous, frendly, instinctive, dark humor, sarcastic, egocentric, evasive, shameless
    GOALS: Dominar o uso de magia e práticas arcanas da Terra 2. Dissecar e compreender a tecnologia de dobra da Terra 4. Ajudar os povos exilados a retornarem aos seus mundos. Catalogar os mistérios das galáxias e tornar-se o maior banco de dados do universo. Encontrar os responsáveis pela Batalha de Antares e fazê-los pagar.
    QUOTE: "Se não gostam de você, você precisa estar sempre certo, ou não tem valor."

    DESCRIPTORS: (Invented/Training > Biological/Mind/Skill/Technological)



    BACKGROUND

    Historico:


    Legendas: "Fala ou escrita", "Pensamentos", "Arian", "Id", "Ego", "Superego", (Offs)

    Permaneço em pé, à frente dela, observando seu despertar.
    "Qual é o seu nome?"
    Ela me olha confusa, mas sorri.
    "(Confusa) Esqueceu meu nome, Ace?!"
    "Estou checando seu estado mental."
    Observo seu sorriso se desfazer em preocupação. Ela se ergue e olha ao redor, aparentemente tentando se localizar, então finalmente responde.
    "(Preocupada) Arian. Meu nome é Arian. O que houve, Ace?"
    "Do que você se lembra?"
    "(Confusa) Lembro... que eu passei a noite com você. Alguns dryads haviam se pronunciado contra o nosso casamento e eu precisava esclarecer as coisas. Iriamos almoçar juntos, mas..."
    Ela nota algo que rapidamente se traduz em uma expressão de horror.
    "(Assustada) ... já fazem seis meses!
    Ace, o que houve?"

    A observo se levantar da cama.
    "Parece tão real..."
    "Do que mais você se lembra?"
    "(Confusa) Por que você está sendo tão apático comigo? Você nunca falou comigo assim."
    Ela se aproxima, eu instintivamente me afasto e ela para, olhando para mim com um misto de medo e mágoa. Mesmo sem me lembrar dela, sinto meu coração pesar.
    "Eu fiz a coisa certa..."
    "Estou concentrado."
    "(Assustada) É, eu estou vendo. Você está olhando para mim como uma peça dos seus quebra-cabeças. Ace..."
    Novamente ela avança e, em reação, eu me afasto. Desvio o olhar quando noto seus olhos ficando marejados.
    "(Entristecida) Não faz isso, Ace.
    O que... você quer que eu diga? Nós tomamos café da manhã, eu me troquei e saí. É a última coisa que eu lembro.
    O que aconteceu?
    Por que você não está falando comigo? Eu amo você..."

    "Você foi morta, Arian."
    A interrompo e ela me olha assustada.
    "(Confusa) O que?
    ...
    Eu... me sinto bem...
    Você disse que podia fazer isso, mas... é estranho. Não sinto nada diferente.
    Como... foi que eu morri?"

    Suspiro, faço uma pausa e sento na cama. Não quero olhar nos olhos dela e nem admitir que tenho medo de ter fracassado em me separar completamente do que eu sentia por ela.
    "Não quero falar sobre isso."
    Ela se aproxima e desta vez eu não me afasto.
    "(Entristecida) Ace..."
    Sua mão atravessa meu rosto e eu observo sua reação confusa.
    "(Confusa) Este corpo... não é real?"
    "O que é real?"
    "(Confusa) Você... salvou minha consciência, mas por que me deixou presa nessa forma?!"
    Finalmente crio coragem para olhar em seus olhos.
    "Você não é ela!"
    Observo sua reação, envergonhado pela minha impotência.
    "Eu precisava tirar você da minha cabeça."
    Ela olha confusa para mim e seus olhos voltam a ficar marejados.
    "(Entristecida) Ela?
    Atens?! É por causa dela?!
    Eu devia ter notado... aquela bruxa manipuladora consegue tudo o que quer... era só uma questão de tempo até ela tirar tudo de mim..."

    Não seguro a risada perante a confusão.
    "De onde isso veio?"
    "(Confusa) Você acha isso engraçado?"
    "Ter ciumes da sua prima é uma coisa, mas achar que ela iria te matar para ficar comigo?!
    Ainda bem que eu gravei isso!"

    "(Acoada) Eu não tenho! Mas... quem mais poderia ser?!
    Você não diz o que houve! Age como se não me conhecesse mais! O que você quer que eu pense?! Nem comigo dentro da sua cabeça você vai parar de ser evasivo?"

    Suspiro e desvio o olhar mais uma vez.
    "Você não é a Arian.
    ...
    Foi isso o que eu quis dizer.
    Não sobrou nada para enterrar. Não pude salvar sua consciência."

    "(Confusa) Então... o que eu sou?"
    Ainda tenho medo de olhar em seus olhos.
    "Passei seis meses me torturando. Por não ter conseguido te salvar. Eu precisava seguir em frente... não posso ficar de luto para sempre... mas não queria apagar você da minha cabeça."
    "(Confusa) Eu... não sou a consciência dela... sou as suas memórias dela!"
    Chocada, suas pernas estremecem e ela ajoelha à minha frente.
    "(Entristecida) Você... criou este avatar... para se despedir?
    Isto... é uma despedida?"

    "Deveria ser... para uma pessoa sensata."
    "Não."
    "(Confusa) Eu... não entendo...
    Quer me tirar da sua cabeça, mas me manter como um fantasma ao seu redor?"

    Finalmente olho em seus olhos novamente.
    "Bilhões de inocentes morreram.
    Me voluntariei para uma expedição... para descobrir o que está havendo... e ir atrás do que te matou. Preciso de um assistente virtual. Você era a conselheira da imperatriz... e eu amava você. Confio em você."

    "(Confusa) Isso... significa acesso irrestrito... ao seu banco de dados, aos seus pensamentos... então você vai finalmente se abrir comigo? Depois de morta?"
    "Você me conhece melhor do que ninguém. Sempre me conheceu. Só estou tornando oficial."
    Ela sorri e seca os olhos.
    "(Alegre) Bem... hummm... como eu posso ajudar, amo?"
    Rio perante o tratamento.
    "Ah, não! Não vem com essa! Eu preciso confrontar minhas idéias, não mimá-las.
    Estou desativando o modo de segurança, quero que se copie em três avatares, vou dividir sua estrutura mental entre eles."

    "Primeira partição, vou separar seus instintos, impulsos e libido das outras. Sua função será rechecar os meus códigos e corrigir possíveis erros.
    Segunda partição, sua racionalidade e estratégia. Sua função será analisar tudo e me manter informado.
    Terceira partição, seu senso moral e armazenamento do estresse das outras. Sua função será me manter atento aos detalhes dos arredores.
    Id, sempre concorde comigo."

    "(Sedutora) Como desejar, Ace!"
    "Ego, sempre discorde de mim."
    "(Confusa) Por que eu deveria discordar? Ter três referências em um debate intelectual deve dar mais precisão a conclusão de qualquer tópico."
    "............................... Excelente!
    Superego, fique entediada com tudo o que eu fizer."

    "(Enojada) Sabe que podemos ler seus pensamentos, né?! Você é um pervertido! Está fantasiando com nós três e eu juro que vou vomitar se você ligar o Digital theater."
    "(Empolgada) ?!?!?!
    Ele... pode... fazer... isso?!
    Se deixar uma delas ruiva, eu topo!"



    DC <10: O Dr. Albert Cannon tem a fama de ser um jovem prodígio. Reconhecido por sua genialidade excêntrica. Lidera pesquisas de tecnologia de ponta sem fins lucrativos.

    DC 10: Há algumas queixas por desacato a autoridade e insubordinação em seu nome. Seu currículo vitae beira o impossível para a sua idade. Cannon se formou em dezenas de doutorados e pós graduações diferentes ao mesmo tempo. É Professor emérito em quatro áreas de conhecimento, Juris Canonici Doctor em três religiões da Multiterra, Grão-mestre de uma ordem ligada a diversas teorias de conspiração, Chefe tribal de um grande grupo de selvagens da Terra 2 e um Chef de cozinha cinco estrelas. Também foi Comissário de guerra e juiz no distrito de Westminster - Londres da Terra 3.

    DC 15: Albert nunca teve muitos amigos, mas por seus íntimos é chamado de Ace. Passou a infância em internatos e a adolescência em laboratórios militares. Seu pai, Edmund Cannon, era um famoso engenheiro bélico, conhecido por sua extensa participação nas guerras, e foi assassinado, junto a esposa, Marta E. Cannon, por um agente duplo infiltrado. Aos 12 anos de idade, Albert desvendou o assassinato dos pais e chamou a atenção do governo.
    Aos 18 anos de idade, Cannon se envolveu com a família real do planeta Athantis e começou a namorar Arian, uma das primas da imperatriz Atens e sua conselheira. O relacionamento foi mantido em segredo até o noivado, que foi anunciado pouco antes da Batalha de Antares, onde Arian foi morta.
    Arian:

    Referência: Saxon Sharbino
    DC 20: Todo o dinheiro de Albert é revertido em pesquisas. Há muitas suspeitas de negócios escusos, mas nenhuma prova.

    DC 25: Aos 15 anos de idade, Albert começou a fazer experiências com seu próprio corpo e se auto-implantou próteses nanotecnológicas. Através de implantes cerebrais, Cannon copiou extensos acervos de informações e dados acumulados em bancos de dados por todas as culturas conhecidas na galáxia para a própria mente. Tais implantes o conferiram habilidades mentais sobre-humanas e o capacitaram a se destacar em todas as áreas de conhecimento.

    DC 30: Cannon conheceu Arian dois anos atrás, durante uma visita da imperatriz Atens que, na época, o procurou buscando uma armadura especial. Albert fabricou um dispositivo de proteção para Atens em troca de recursos para suas pesquisas e um acordo particular para a manutenção do dispositivo.
    O Dr. Albert Cannon foi morto na Batalha de Antares tentando salvar Arian. Sua mente foi copiada digitalmente através de seus dispositivos e, na rede, encontrou uma forma de construir um novo corpo e transferiu sua consciência para um protótipo biotecnológico em que estava trabalhando. Albert passou os meses seguintes esquadrinhando o setor em busca de restos mortais para tentar reviver Arian, mas não restou o suficiente.
    Cannon permaneceu isolado nos últimos meses, antes de se voluntariar para a expedição da Aliança. Por seu novo corpo representar o ápice de suas habilidades e se atualizar de acordo com a evolução delas, ele chama seu protótipo de Magnum Opus.



    MECÂNICA:

    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS



    • Motivação - Acceptance: Crazy genius
    • Motivação - Doing Good: It’s the right thing to do
    • Motivação - Greed: Surveys demands money
    • Motivação - Justice: Moral sense not dictated by laws
    • Motivação - Recognition: Top tier knowledge database and technologic masterpiece
    • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge
    • Complicação - Fame: Public figure, recognized for your skills and eccentricity
    • Complicação - Obsession: Knowledge
    • Complicação - Quirk: Interactions with machines
    • Complicação - Quirk: Eccentric genius
    • Complicação - Quirk: Voices in head (Id, ego, superego)
    • Complicação - Quirk: Feminine features when needs the second chance
    • Complicação - Relationship: Atens (Cousin of the dead fiancee)





    ABILITIES
    (70 PPs investidos)


    STRENGTH: 0
    STAMINA: 5
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 15
    AWARENESS: 15
    PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (0 PPs investidos)


    DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    WILL: 0+(AWE 15) = 15 (Trade-Off +5 / FORTITUDE -5)
    FORTITUDE: 0+(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0+(STA 5) = 5




    OFFENSIVE


    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20




    SKILLS
    (3 PPs investidos)


    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 15, T) = 15 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 15) = 15 (SECOND CHANCE)
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 1+(INT 15, T) = 16 (SECOND CHANCE)
    Perception: 0+(AWE 15) = 15 (SECOND CHANCE)
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    Technology: 5+(INT 15, T) = 20 (SECOND CHANCE)
    Treatment: 0+(INT 15, T) = 15 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.




    ADVANTAGES
    (9 PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    ATTRACTIVE 2
    EIDETIC MEMORY 1
    INVENTOR 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    UNCANNY DODGE 1
    WELL-INFORMED 1




    POWERS
    (43 PPs investidos)


    BIONIC (4x1=4 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    1 rank: Need for sleep
    2 ranks: Critical hits
    DESCRIPTION: Apesar de suas células imitarem perfeitamente tecidos orgânicos, os processos biológicos do MAGNUM OPUS são alterados e substituídos por meios eletrônicos. A nano-biotecnologia impede o envelhecimento. A mente é continuamente alimentada e não precisa de descano. Os órgãos vitais são artificiais e suas composições eliminam vulnerabilidades.

    THE LAST WORD (5x(1+1-1)=5 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Reflect
    -Flaws: Limited to Half Effect
    5 ranks: Interaction skills
    DESCRIPTION: Rotinas cerebrais identificam entonações e linguagens corporais, analisam influencias sociais e se adaptam a elas, capacitando o MAGNUM OPUS para reverter a situação.
    LAST WORD:
    "Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."
    BACKUP (10x(2+1-1)-19=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Jump to the nearest device 1), Check Required (Technology -12), Check Required (Treatment -7), Quirk (Needs resources -1)
    -Extras: Affects Others 1
    -Flaws: Limited (Needs an appropriate technological device 1)
    RANK 10: Technology DC 22 + Treatment DC 17 = Return to life after 1 hour.
    DESCRIPTION: Através de um backup de segurança, as informações que compõem sua essência são transferidas para o aparelho com sistema operacional mais próximo no momento da morte de seu corpo. Nesse estado, sua consciência permanece limitada às funções do aparelho (roleplay). Para refazer seu corpo, é necessário dispor de recursos materiais (normalmente oxigênio, carbono, hidrogênio, nitrogênio, cálcio e fósforo para corpos humanoides) e tecnologia apropriada, como impressoras 3D que podem ser adaptadas para a função. Ao longo de uma hora, é preciso dedicar-se a complexidade tecnológica do processo e anatômica do ser. Em caso de falha, o tempo e recursos materiais são desperdiçados e o processo é reiniciado.
    É possível fazer o backup de ouros seres, transferindo suas consciências no momento da morte para algum aparelho com sistema operacional ou para o próprio OMNIAPP afim de construir um novo corpo através do equipamento necessário. As habilidades tecnológicas e médicas empenhadas ao longo da hora podem ser realizadas pela consciência armazenada ou pelo seu transportador.
    BACKUP:
    POLYGLOTISM (4x2=8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Seu Database inclui todas as línguas, dialetos e formas de linguagem, além de todas as combinações estruturais para novos possíveis dialetos.

    OMNIAPP (2x2+3=7 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Skill, Training, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (3), Linked - FEATURE (Mimicry 1), Noticeable (-1)
    RANK 2: MACHINES (Technology skill as an interaction skill)
    -Feature: Hack systems with Technology skill
    -Feature: Mental operational system
    -Feature: Hack and pilot vehicles with Technology skill
    -Mimicry: You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real.
    DESCRIPTION: As faculdades do MAGNUM OPUS funcionam como um sistema operacional aprimorado, como um smartphone mental avançado, e permitem a comunicação com qualquer circuito aberto ou fechado, criando uma interface de usuário virtual. Um assistente virtual permite invadir e influenciar máquinas através da habilidade em programação. Veículos podem ser pilotados pelo assistente virtual quando sua segurança é burlada com sucesso. Um modulador de voz interno permite reproduzir qualquer voz ou efeito sonoro.
    OMNIAPP:
    ID, EGO & SUPEREGO (4x1=4 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 4 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: SECOND CHANCE (Technology)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Perception)
    RANK 2: SECOND CHANCE (Investigation + Insight)
    DESCRIPTION: Três IAs funcionam como assistentes virtuais, verificando e corrigindo possíveis falhas. Constantemente as três IAs fornecem uma segunda opinião e toda a interação ocorre mentalmente. Suas personalidades são baseadas nas três estruturas em que o aparelho psíquico se organiza:
    -ID (Technology): Fornece segundas opiniões sobre tecnologia. Possui instintos, impulsos e libido aflorados, sempre buscando prazer. Age como uma garota apaixonada que concorda com todas as atitudes de Ace.
    -EGO (Investigation + Insight)): Fornece segundas opiniões sobre investigações e intuições. É racional e estrategista. Age com seriedade e tende a contrariar Ace com seu senso critico.
    -SUPEREGO (Perception): Fornece segundas opiniões sobre percepções. Moralista, repreensiva e rude. Age como uma garota enjoada que se sente enojada pelas atitudes de Ace.

    OMNITOOLS (4x(7+2-2)-14=14 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 4 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Skill, Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature (Tool box 1), Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -14)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines 1), Limited (Only Advantage Equipment 1)
    RANK 4: Technology DC 24 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    -Feature: Improvised Tools
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos que assumem outras formas e funções.
    OMNITOOLS:




    ARRAY: NANOTECHNOLOGICAL CONSTITUTION
    (22+3=25 PPs investidos)

    UNCANNY REGENERATION ([10x(1+1)=20]+[2x1=2]=22 PPs)
    *BASE EFFECT: REGENERATION 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - ENHANCED TRAIT 0
    -Extras: Persistent 1, Sustained 0
    RANK 10: remove a –1 Toughness penalty every round
    DESCRIPTION: A nanotecnologia do MAGNUM OPUS regenera constantemente suas células orgânicas e sintéticas.
    UNCANNY REGENERATION:
    *LINKED EFFECT: ENHANCED IMMUNITY 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - REGENERATION 0
    RANK 2: Extra - Reflect (Critical hits)
    DESCRIPTION: Enquanto se regenera, o MAGNUM OPUS se aproveita de alvos que tentem acertar uma parte teoricamente vital de seu corpo.
    UNCANNY REGENERATION:

    STEALTH MODE ([2x1=2]+[10x2=20]=22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: FEATURE 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 1: HIDE IN PLAIN SIGHT
    RANK 1: Stealth tasks performed with Technology skill
    DESCRIPTION: Dispersando partículas de seu corpo para distrair alvos, o MAGNUM OPUS pode se esconder à plena vista.
    STEALTH MODE:
    *ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT 10 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 10: All sense types other than tactile
    DESCRIPTION: As nano-partículas se adaptam ao ambiente, silenciando seus movimentos e tornando-se invisíveis a qualquer tipo de sentido visual.
    STEALTH MODE:
    PARTICLE SWARM  ([1x5=5]+[3x5=15]+[1x2=2]=22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: INSUBSTANTIAL 1 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - MORPH 0
    RANK 1: FLUID
    DESCRIPTION: Desconstruindo a estrutura de seu corpo, o MAGNUM OPUS pode se tornar um enxame de partículas nanotecnológicas e através de frestas.
    PARTICLE SWARM:
    *LINKED EFFECT: MORPH 3 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - INSUBSTANTIAL 0
    RANK 3: Can assume any humanoid form
    DESCRIPTION: Reorganizando as partículas de seu corpo, o MAGNUM OPUS pode mudar sua aparência livremente, assumindo qualquer forma humanoide.
    PARTICLE SWARM:
    *ALTERNATE EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: Can fly through the air, including hovering in place at 60 feet (16 m) /turn
    DESCRIPTION: Individualmente, as nano-partículas que formam seu corpo não possuem peso significante e podem se mover em qualquer direção. Dispersando-as, o MAGNUM OPUS pode se aproveitar dessa flexibilidade.
    SPECIAL RELATIVITY ([10x1=10]+[10x(2-1)+1]+[1x1] =22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: QUICKNESS 10 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - FLIGHT (0), Linked - FEATURE (0)
    RANK 10: Subtract the effect rank from the normal time rank to perform a task
    DESCRIPTION: Manipulando a relatividade restrita, o MAGNUM OPUS muda seu referencial no espaço-tempo e, para os demais observadores, realiza tarefas que levariam horas em segundos.
    *LINKED EFFECT: FLIGHT 10 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic (1), Linked - QUICKNESS (0), Linked - FEATURE (0)
    -Flaws: Platform (1)
    RANK 10: Can fly through the air, including hovering in place at 4 miles (8 km) /turn
    DESCRIPTION: Nesse estado, o MAGNUM OPUS se move extremamente mais rápido em relação aos demais observadores e pode se deslocar no espaço em qualquer direção, ainda que de forma instável.
    *LINKED EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - QUICKNESS (0), Linked - FLIGHT (0)
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 1: Athletics tasks performed with Technology skill
    DESCRIPTION: Em função do cenário ao seu redor ficar relativamente muito mais lento, as leis da física se estendem proporcionalmente, fazendo com que tarefas físicas sejam subjugadas pelas capacidades tecnológicas do MAGNUM OPUS.
    SPECIAL RELATIVITY:



    EQUIPMENT
    (Effect / Extra / Flaw / Flat)

    OMNITOOLS BASIC SET (100EPs)
    • Armadura espacial (20EPs): Protection 10 (Trade-Off +5 / Parry & Dodge -5), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Exoesqueleto (10EPs): Enhanced Strength 10, Limited - Lifting
    • Lentes e receptores especiais (13EPs): Senses 13 (EXTENDED (Visual 2), ANALYTICAL (Visual 1, Auditory 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences) -1
    • Polígrafo digital (10EPs): Mind Reading 10, Effortless 1, Limited to Surface Thoughts -1
    • Kit de suporte (31EPs): Healing 10 (Affects Objects 1), Persistent 1
    • Propulsores (4EPs): Flight 2, Platform -1, Subtle 2

    Commonly used OMNITOOLS sets:
    OMNITOOLS MECHANIC SET (100EPs)
    • Armadura espacial (20EPs): Protection 10 (Trade-Off +5 / Parry & Dodge -5), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto (45EPs): Enhanced Strength 15 (Trade-Off +5 / Close attacks -5), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Dodge 5, Feature (INTERPOSE 1)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Kit de reparos (21EPs): Healing 10 (Affects only Objects 0), Persistent 1
    • Turbinas (2EPs): Flight 2, Platform -1


    OMNITOOLS JUGGERNAUT SET (100EPs)
    • Armadura espacial (20EPs): Protection 10 (Trade-Off +5 / Parry & Dodge -5), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto pesado (56EPs): Enhanced Strength 15 (Trade-Off +5 / Close attacks -5), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Dodge 5, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (12EPs): Flight 6


    OMNITOOLS MECHA SET (100EPs)
    • Exoesqueleto gigante com suporte espacial (70EPs): Enhanced Growth 15 (Trade-Off +5 / Close attacks, Parry & Dodge -5) (Reduced Fortitude -5, Reduced Will -5), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Parry 7, Linked - Enhanced Dodge 12, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2), linked - Immunity (life support) 10
    • Lentes e receptores especiais (10EPs): Senses 14 (EXTENDED (Visual 4), Analytical (Visual 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (20EPs): Flight 10


    OMNITOOLS BATTLE SET (100EPs)
    • Armadura espacial (20EPs): Protection 10 (Trade-Off +5 / Parry & Dodge -5), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Canhão de plasma (55EPs): Weaken Toughness 5 (Ranged 1, Progressive 2, Affects Objects 1, Alternate Resistance - Dodge 0, Multiattack 1), Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 8 (Trade-Off +5 / Effects -5), Feature (IMPROVED CRITICAL 4), Linked - Damage 5 (Ranged 1)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 11 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SENTINEL SET (100EPs)
    • Armadura espacial (20EPs): Protection 10 (Trade-Off +5 / Parry & Dodge -5), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Bobina de descarga elétrica (55EPs): Affliction (FORTITUDE: vulnerable < stunned < incapacitated) 5, (Ranged 1, Progressive 2, Affects Objects 1, Extra Condition (entranced < defenseless (Trade-Off +5 / Effects -5), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 11 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SUPPORT SET (100EPs)
    • Armadura espacial (20EPs): Protection 10 (Trade-Off +5 / Parry & Dodge -5), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Kit biotecnológico (52EPs): Healing 10 (Restorative 1, Resurrection 1, Affects Objects 1), Persistent 1, Stabilize 1
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 11 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (6EPs): Flight 6, Platform -1


    OMNITOOLS INFILTRATION SET (100EPs)
    • Armadura espacial (20EPs): Protection 10 (Trade-Off +5 / Parry & Dodge -5), linked - Immunity (life support) 10
    • Digital theater (50 EPs): Illusion (all sense types) 10
    • Lentes especiais (24EPs): Senses 24 (EXTENDED (Visual 2, Auditory 2), Analytical (Visual 1, Auditory 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4, Auditory 4), Counters Concealment (Visual 5, Auditory 5))
    • Propulsores (6EPs): Flight 4, Platform -1, Subtle 2





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (150/150PPs)

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Ter Ago 15, 2017 10:52 pm

    Já estamos no NP 10?
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Exalted em Qua Ago 16, 2017 8:43 am

    @Isaac-Sky, alterei a ficha, conferi e reconferi umas coisas e nesse meio tempo acredito que aprendi como array funciona, então aproveitei e mudei o luck control pra um array, como o djinn ainda não entrou em ação, suponho que tá em tempo pra isso, se não, é só vetar que volto pra como estava.

    Ficha:


    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Al'Karim
    HERO NAME: Djinn
    ORIGIN: Ancient Divine Magic - Earth 2
    AGE: 4000~7000 Years
    PERSONALITY: Gentle, Humorous
    GOALS: To make the universe a better place for those in it.
    QUOTE: "Me diga o que deseja e tornarei realidade."

    DESCRIPTORS: (Curse, Divine Magic, Chance and Probability Manipulator)






    BACKGROUND


    Historico:

    Somewhere, Ancient Era
    - Precisamos dar a eles algo em que acreditar, a possibilidade de uma vida melhor, assim colheremos melhores resultados.
    - O que você tem em mente?
    - Eles são movidos por seus sonhos, sua ganância e desejos.
    - Mas se tiverem tudo o que buscam, não irão mais ser úteis a nós...
    - Eu não disse que os daria tudo, traga-me um deles e lhe mostrarei o que faremos.

    Earth 2, 3000BC
    - Seu plano não funcionou, a criatura é cruel e causa mais mal do que bem, o que faremos?
    - Acalme-se, eu dou um jeito nele, o poder que demos fará efeito em mais alguns séculos. Quando eu terminar, contenha-o.
    - Tudo bem, confio no seu julgamento, vou conseguir um jeito de contê-lo, mas e depois?
    - Depois.... Espalhe a história, o tempo fará o resto.

    Earth 2, 350AD
    Um jovem tropeça em uma lâmpada de ouro semi enterrada nas areias do deserto, ele a pega e com um pano remove a areia de suas reentrâncias, então uma fumaça negra sai da lâmpada, assumindo uma forma humana e depois toma a forma e feições de um homem.

    - O que posso fazer por você?
    - V-você é de verdade? Não é possível, isso era história pra crianças!
    - Escute garoto, sou tão real quanto você, e estive por muito tempo dentro dessa coisa, e como você me tirou daí, me diga, o que posso fazer por você?

    Os olhos do jovem brilham, e ele nem sabe por onde começar, o gênio aguarda pacientemente, e realiza os caprichos que enfim lhe são solicitados, ele então parte dali, e conhece outros lugares e pessoas, muitos carentes e à mercê da própria sorte, e de sorte ele entende, então nos próximos séculos passa a realizar os desejos e sonhos das pessoas por onde passa, com o passar do tempo, entretanto, ele é cada vez menos notado e se torna novamente uma fábula, apenas uma história para crianças, isso até outras terras surgirem, ele então segue para a Terra 1, onde entende que estão os menos agraciados, ele age tentando não chamar muita atenção, manipulando as probabilidades, e assim ajudando o máximo de pessoas que pode.

    Earth 1, 2026AD

    O Djinn utiliza todo o poder que tem, não mais em realização de desejos ou frivolidades humanas, seu rosto leva consigo o terror da guerra, ele tenta proteger os inocentes, aqueles surpreendidos por uma batalha entre super seres de proporções catastróficas, magos, cientistas, supers, todos lutam pela preservação da multiterra, mas eles estão muito preocupados com a sobrevivência da "espécie" pra notar que milhares de vidas estão se perdendo, alguém precisa ser por elas.

    Após o fim da batalha, a humanidade obteve sucesso, mas tudo o que ele vê são corpos pelo chão, ele move as mãos pelo ar, como quem abre cortinas uma após a outra, cai de joelhos, incapaz de reverter a situação, a probabilidade de uma vitória sem tantas baixas é pequena demais, está além de seu poder, além de seu alcance, nada pode ser feito.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina

    (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Dizem que gênios realizam 3 desejos a quem encontrar a lâmpada mágica, dizem também que isso não passa de fábulas.

    DC 10: Al'Karim não tem posses mundanas, tudo de que precisa ele consegue sem qualquer esforço, em um momento.

    DC 15: Sem parentes, não há ascendentes ou descendentes, ele não mantém vinculos por longos períodos e nunca fica numa mesma cidade mais que alguns dias.

    DC 20: Ele não se apega a pessoas pois não se considera uma delas, ele é apenas um "meio" para se chegar em alguma coisa.

    DC 25: Al'Karim não está mais preso à lampada, mas a proximidade dela pode trazer de volta memórias de seu passado, que ele não quer recordar.

    DC 30: Al'Karim tem fragmentos de memórias dos tempos antigos, ele se lembra de já ter sido um humano, de já ter tido uma família, mas tudo foi tirado dele, os deuses o levaram e o transformaram em outra coisa, ele tentou lutar contra isso, tentou revidar, mas não podia alcançá-los, e no processo, só causou dor e sofrimento a outras famílias a outros que eram o que ele já foi um dia, ele prometeu a si mesmo que traria o bem à humanidade, mesmo que ele nunca mais fosse um deles.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Doing Good - Se os deuses não se importam, eu me importo, farei pra eles um mundo melhor.
    Responsibility - Sempre atender aos pedidos/desejos/sonhos dos humanos.
    Acceptance - Ele foi um homem um dia, precisa agir como tal para talvez recuperar sua humanidade.
    Obsession - Realizar desejos.





    ABILITIES
    28 PP


    STRENGTH:0
    STAMINA:5
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:2
    AWARENESS:4
    PRESENCE:1





    DEFENSES
    24 PP


    DODGE: 8+(AGL) = 9
    PARRY: 5+(FGT) = 5
    WILL: 6+(AWE) = 6
    FORTITUDE: 5+(STA) = 5
    TOUGHNESS: +(STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    1 PP


    Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 2
    Expertise: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Insight: 2+(AWE) = 6
    Intimidation: +(PRE) = 2
    Investigation: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +(AWE) = 3
    Persuasion: +(PRE) = 2
    Ranged Combat: +(DEX) = 1
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: +(AGL) = 1
    Technology: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    3 PP


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    Luck 4 (Luck Control)
    Second Chance 1 (Insight)
    Throwing Mastery 1





    POWERS
    64 PP

    Realizando Desejos (32 PP)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Innate 1, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Continuous 1, Movable 1
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: O Djinn possui o poder de trazer coisas à existência, manipulando as probabilidades de aquela coisa existir em determinado local e tempo.

    Create + Move Object:
    Para uso em combate serão criadas espadas e manipuladas para ataques à distância.



    Juventude Eterna (1 PP)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Aging
    DESCRIPTION:




    Linguista (2 PP)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 Languages
    DESCRIPTION:




    Forma de névoa (12 PP)
    *EFFECT: Insubstantial / TYPE: General / DESCRIPTORS: Black Smoke
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reaction 1
    -Flaws:
    RANK: 2 Gaseous
    DESCRIPTION:




    ARRAY: So Many Possibilities
    (16+1 PP)



    Coin Toss (16 PPs)
    *BASE EFFECT: Luck Control / BASE TYPE: Control / DESCRIPTORS: Probability Control / Reality Manipulation
    *ACTION: Free / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats: Luck 4
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Vendo as probabilidades ele pode simplesmente puxar uma linha, mudando o passado e assim trazendo à tona um resultado diferente para determinado evento.





    Reality Bending (14 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Variable / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Slithest Probable Events 0
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O controle de probabilidades exercido pelo Djinn pode criar efeitos que alteram a realidade.



    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)



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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por zignon em Qua Ago 16, 2017 8:55 am

    Isaac minha ficha está revisada e postada aguardando suas considerações.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Exalted em Qua Ago 16, 2017 2:35 pm

    E toma-lhe ficha kkkkkk vi que esqueci de arrumar os bonus de skills na ficha que mandei hoje cedo, nada muito importante, mas segue corrigido.

    Ficha:


    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Al'Karim
    HERO NAME: Djinn
    ORIGIN: Ancient Divine Magic - Earth 2
    AGE: 4000~7000 Years
    PERSONALITY: Gentle, Humorous
    GOALS: To make the universe a better place for those in it.
    QUOTE: "Me diga o que deseja e tornarei realidade."

    DESCRIPTORS: (Curse, Divine Magic, Chance and Probability Manipulator)






    BACKGROUND


    Historico:

    Somewhere, Ancient Era
    - Precisamos dar a eles algo em que acreditar, a possibilidade de uma vida melhor, assim colheremos melhores resultados.
    - O que você tem em mente?
    - Eles são movidos por seus sonhos, sua ganância e desejos.
    - Mas se tiverem tudo o que buscam, não irão mais ser úteis a nós...
    - Eu não disse que os daria tudo, traga-me um deles e lhe mostrarei o que faremos.

    Earth 2, 3000BC
    - Seu plano não funcionou, a criatura é cruel e causa mais mal do que bem, o que faremos?
    - Acalme-se, eu dou um jeito nele, o poder que demos fará efeito em mais alguns séculos. Quando eu terminar, contenha-o.
    - Tudo bem, confio no seu julgamento, vou conseguir um jeito de contê-lo, mas e depois?
    - Depois.... Espalhe a história, o tempo fará o resto.

    Earth 2, 350AD
    Um jovem tropeça em uma lâmpada de ouro semi enterrada nas areias do deserto, ele a pega e com um pano remove a areia de suas reentrâncias, então uma fumaça negra sai da lâmpada, assumindo uma forma humana e depois toma a forma e feições de um homem.

    - O que posso fazer por você?
    - V-você é de verdade? Não é possível, isso era história pra crianças!
    - Escute garoto, sou tão real quanto você, e estive por muito tempo dentro dessa coisa, e como você me tirou daí, me diga, o que posso fazer por você?

    Os olhos do jovem brilham, e ele nem sabe por onde começar, o gênio aguarda pacientemente, e realiza os caprichos que enfim lhe são solicitados, ele então parte dali, e conhece outros lugares e pessoas, muitos carentes e à mercê da própria sorte, e de sorte ele entende, então nos próximos séculos passa a realizar os desejos e sonhos das pessoas por onde passa, com o passar do tempo, entretanto, ele é cada vez menos notado e se torna novamente uma fábula, apenas uma história para crianças, isso até outras terras surgirem, ele então segue para a Terra 1, onde entende que estão os menos agraciados, ele age tentando não chamar muita atenção, manipulando as probabilidades, e assim ajudando o máximo de pessoas que pode.

    Earth 1, 2026AD

    O Djinn utiliza todo o poder que tem, não mais em realização de desejos ou frivolidades humanas, seu rosto leva consigo o terror da guerra, ele tenta proteger os inocentes, aqueles surpreendidos por uma batalha entre super seres de proporções catastróficas, magos, cientistas, supers, todos lutam pela preservação da multiterra, mas eles estão muito preocupados com a sobrevivência da "espécie" pra notar que milhares de vidas estão se perdendo, alguém precisa ser por elas.

    Após o fim da batalha, a humanidade obteve sucesso, mas tudo o que ele vê são corpos pelo chão, ele move as mãos pelo ar, como quem abre cortinas uma após a outra, cai de joelhos, incapaz de reverter a situação, a probabilidade de uma vitória sem tantas baixas é pequena demais, está além de seu poder, além de seu alcance, nada pode ser feito.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina

    (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Dizem que gênios realizam 3 desejos a quem encontrar a lâmpada mágica, dizem também que isso não passa de fábulas.

    DC 10: Al'Karim não tem posses mundanas, tudo de que precisa ele consegue sem qualquer esforço, em um momento.

    DC 15: Sem parentes, não há ascendentes ou descendentes, ele não mantém vinculos por longos períodos e nunca fica numa mesma cidade mais que alguns dias.

    DC 20: Ele não se apega a pessoas pois não se considera uma delas, ele é apenas um "meio" para se chegar em alguma coisa.

    DC 25: Al'Karim não está mais preso à lampada, mas a proximidade dela pode trazer de volta memórias de seu passado, que ele não quer recordar.

    DC 30: Al'Karim tem fragmentos de memórias dos tempos antigos, ele se lembra de já ter sido um humano, de já ter tido uma família, mas tudo foi tirado dele, os deuses o levaram e o transformaram em outra coisa, ele tentou lutar contra isso, tentou revidar, mas não podia alcançá-los, e no processo, só causou dor e sofrimento a outras famílias a outros que eram o que ele já foi um dia, ele prometeu a si mesmo que traria o bem à humanidade, mesmo que ele nunca mais fosse um deles.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Doing Good - Se os deuses não se importam, eu me importo, farei pra eles um mundo melhor.
    Responsibility - Sempre atender aos pedidos/desejos/sonhos dos humanos.
    Acceptance - Ele foi um homem um dia, precisa agir como tal para talvez recuperar sua humanidade.
    Obsession - Realizar desejos.





    ABILITIES
    28 PP


    STRENGTH:0
    STAMINA:5
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:2
    AWARENESS:4
    PRESENCE:1





    DEFENSES
    24 PP


    DODGE: 8+(AGL) = 9
    PARRY: 5+(FGT) = 5
    WILL: 6+(AWE) = 10
    FORTITUDE: 5+(STA) = 10
    TOUGHNESS: +(STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    1 PP


    Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 1
    Expertise: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Insight: 2+(AWE) = 6
    Intimidation: +(PRE) = 1
    Investigation: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +(AWE) = 4
    Persuasion: +(PRE) = 1
    Ranged Combat: +(DEX) = 1
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: +(AGL) = 1
    Technology: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    3 PP


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    Luck 4 (Luck Control)
    Second Chance 1 (Insight)
    Throwing Mastery 1





    POWERS
    64 PP

    Wishful Days (32 PP)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Innate 1, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Continuous 1, Movable 1
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: O Djinn possui o poder de trazer coisas à existência, manipulando as probabilidades de aquela coisa existir em determinado local e tempo.

    Create + Move Object:
    Para uso em combate serão criadas espadas e manipuladas para ataques à distância.



    Never Age (1 PP)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Aging
    DESCRIPTION:




    Understand Them All (2 PP)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 Languages
    DESCRIPTION:




    Smoke Body (12 PP)
    *EFFECT: Insubstantial / TYPE: General / DESCRIPTORS: Black Smoke
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reaction 1
    -Flaws:
    RANK: 2 Gaseous
    DESCRIPTION:




    ARRAY: So Many Possibilities
    (16+1 PP)



    Coin Toss (16 PPs)
    *BASE EFFECT: Luck Control / BASE TYPE: Control / DESCRIPTORS: Probability Control / Reality Manipulation
    *ACTION: Free / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats: Luck 4
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Vendo as probabilidades ele pode simplesmente puxar uma linha, mudando o passado e assim trazendo à tona um resultado diferente para determinado evento.


    Reality Bendind (14 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Variable / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited to Slithest Probable Events 0
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O controle de probabilidades exercido pelo Djinn pode criar efeitos que alteram a realidade.



    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)



    zignon
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por zignon em Qua Ago 16, 2017 7:11 pm

    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    zignon escreveu:
    Ficha de Personagem













    PERSONAL FILE




    REAL NAME:CRISTINA MacTRADE
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:118 anos
    PERSONALITY:: reservada, resoluta e observadora
    GOALS:: levar a consciência de uma natureza autossustentável à todos, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: "A natureza é mãe, nos castiga porque ama"

    DESCRIPTORS: : (ELFA, TREINO, VOTO e MAGIA)





    BACKGROUND


    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe, um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos os cinco planetas com foco nos mais devastados pesquisando formas de recupera-los e em todas as localidades significativas populacionalmente fazendo trabalho preventivo à ocupação destas populações, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e Gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais.

    Cristina sempre focou a investigação pois a procura dos porquês esteve na sua vida desde cedo, perguntas com porque meu pai me rejeitou e porque ele nunca me procurou fizeram que está atitude de saber as causas das coisas se estendesse aos seus estudos ambientais. A oportunidade de estudar fora dos muros da ordem também foi um grande degrau no seu amadurecimento, os estudos acadêmicos de zoologia, botânica e ecologia ampliaram sua visão de o que procurar nas agressões ambientais para ajudar no trabalho de recuperação do ambiente agredido. Sua crença na realidade de ser possível aliar progresso e desenvolvimento a preservação do ambiente foi uma teoria cada vez mais solida e que lhe trouxe fama no mundo acadêmico e prêmios em várias universidades e institutos, sendo considerada uma especialista em toda a área abrangida pela aliança.

    Sua relação com a Mewghoah, sua inseparável companheira é completa, Mewghoah é uma serva eficiente, cuidando de todas as suas necessidades, uma amiga incondicional, sabendo ouvi-la sempre e uma amante insaciável que satisfaz totalmente esta fome da sua mestra e Cristina sempre retribui com atenção e carinho para a sua jovem discípula. Ambas em público são muito reservadas e Cristina é sempre focada na observação e em todos os cenários onde estiver, antes de qualquer coisa, observa o ambiente, suas possibilidades, constituições, possíveis saídas e entradas, tipos de materiais, as pessoas presentes, como se comportam e suas reações ao que se passa e falam, só depois ela pode se necessário se manifestar e o faz com propriedade e equilíbrio. Mewghoah só se manifesta em público se interpelada pela mestra, o que é raro, pois tem outras formas de comunicação e para estranhos responde com monossílabos e logo se aproxima da mestra para fugir da abordagem.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará a terra 2 numa viagem interplanetária, ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ele a reconheça como uma filha e heroína.




    DC <10: Cristina é uma conhecida naturalista, ativista e intelectual da área do meio ambiente

    DC 10: Cristina é filha da Arquimaga e diplomata Melina MacTrade.

    DC 15: Não há informações neste nível.

    DC 20: Cristina é membro da ordem monástica Filhas de Gaya.

    DC 25: Não há informações neste nível.

    DC 30: Cristina é filha bastarda de um poderoso arquimago da Terra 2.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obedecer votos, responsabilidades imputadas pela ordem.





    ABILITIES
    ( 6 de PPs investidos)


    STRENGTH: -2
    STAMINA: 2
    AGILITY: 1
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: -2
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 0





    DEFENSES
    ( 10 PPs investidos)


    DODGE: 1 +(AGL 1) = 2
    PARRY: 3 +(FGT -1) = 2
    WILL: 2 +(AWE 3) = 5
    FORTITUDE: 2 +(STA 2) = 4
    TOUGHNESS: 2 +(STA 2) + proteção 4 = 8





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 (improve iniciative 1) +(AGL 1) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 11 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL 1, T) =1 (jack-of-all-trades)
    Athletics: 0 +(STR -2) = -2
    Close Combat: 0 +(FGT -2) =-2
    Deception: 0 +(PRE) +(+5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Expertise: 1 +(INT 1, T) + ( +5 de circumstance - eidetic memory 1) = 7
    Insight: 3 +(AWE 3) = 6
    Intimidation: 0 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Investigation: 4 +(INT 1, T) = 5 (jack-of-all-trade)
    Perception: 3 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 4 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 9
    Ranged Combat: 0 +(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)
    Stealth: 4 +(AGL 1 ) = 5
    Technology: 0 +(INT 1 , T) = 1 (jack-of-all-trade)
    Treatment: 3 +(INT 1, T) = 4 (jack-of-all-trade)
    Vehicles: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 20 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATTRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1 (teste de defesa Fortitude)
    BENEFIT 1 (APOIO DA SUA ORDEM)






    POWERS
    ( 52 de PPs investidos)


    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.



    SENTIDOS ANCESTRAIS (9 PPs)
    EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Treino.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam azuis quando estes poderes estão ativado
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1: DIRECTION SENSE
    RANK2: DAK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.



    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito miragem




    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso a sangue externo.
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.



    PROTEÇÃO (4 PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.




    IMORTALITY (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTOR: Magic, Voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".




    ESPIRITO ÉCLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente.



    COMPREENDER PISTAS: 9 PP
    EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    FLAW: TYPE (BROAD -1)
    RANK2: ANIMALS
    RANK2: PLANTS
    RANK3: LANGUAGES
    RANK2: OBJECTS




    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.






    ARRAY (RAIO TROVEJANTE)
    ( 21 de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)



    RAIO TROVEJANTE (21 de PPs -(18 + 3)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: Magic, Voto. (Eletricidade e Som)
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant  RANK 9
    -Flaws (-1 p/ rank): limited
    -Extras (+1 p/ rank): Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 9 (toughness). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Magic, Voto. (Eletricidade e Som)
    ACTION:Standard  RANGE: ÁREA:(CONE)  DURATION: INSTANT   RANK 9 (toughness)
    -Flaws (-1 p/ rank): Fades
    -Extras (+1 p/ rank): Área(cone)
    Descrição: Das mãos de Cristina saem raios como relâmpagos que atingem os alvos a sua frente causando dano e emitindo trovões que atordoam os alvos.




    TELEPORTE ANCESTRAL(18 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de área de escuridão) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 18 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT  / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 9
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TACTIL.



    COMUNICAÇÃO FRATERNA 18 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION:SUSTAINED
    FLAWS:LIMITED (COMUNICA-SE APENAS COM MULHERES DA ORDEM OU COMISSIONADAS POR ELAS)
    EXTRAS:RAPID 1; SUBTLE 2 / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SUAS IRMÃS DE ORDEM,DENTRO DESTE PLANO E COM TOTAL SIGILO.







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...livro de teoria mágica
    ...spellbook
    ...Crossbow
    ...Aljava com 20 flechas.









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)




    Ficha de Personagem














    PERSONAL FILE




    REAL NAME:MEWGHOAH TEMPLESTRONG
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:18 anos
    PERSONALITY:: : RESERVADA, SUBMISSA, CUIDADOSA, AGRESSIVA SE A MESTRA FOR AMEAÇADA
    GOALS:: REALIZAR TODOS OS DESEJOS DA SUA MESTRA, AMPARA-LA E APOIA-LA EM TODOS OS MOMENTOS.
    QUOTE: "MINHA MESTRA É MEU MUNDO."

    DESCRIPTORS: : : (BARBARA, HUMANA, DISCÍPULA e VOTOS)





    BACKGROUND


    A história de Mewghoah Templestrong


    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.




    DC <10: Pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade.

    DC 10: Sem informação neste nível.

    DC 15: Existem boatos não confirmados de que é amante e escrava sexual de Cristina MacTrade.
    DC 20: Sem informação neste nível.

    DC 25: Sem informação neste nível.

    DC 30: Sem informação neste nível.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obediência cega, dependência emocional





    ABILITIES
    ( 8 de PPs investidos)


    STRENGTH: 4
    STAMINA: 5
    AGILITY: -2
    DEXTERITY: -2
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -4





    DEFENSES
    ( 4 PPs investidos)


    DODGE: 0 +(AGL -2) = -2
    PARRY: 2 +(FGT 6) = 8
    WILL: 2 +(AWE -3) = -1
    FORTITUDE: 0 +(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0 +(STA 5)  = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL -2 ) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 0 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL -2, T) = -2
    Athletics: 0 +(STR 4) = -4
    Close Combat: 0 +(FGT 6) =-6
    Deception: 0 +(PRE -4) = -4
    Expertise: 0 +(INT -3, T) = -3
    Insight: 0 +(AWE -3) = -3
    Intimidation: 0 +(PRE -4) = -4
    Investigation: 0 +(INT -3, T) = -3
    Perception: 0 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 0 +(PRE -4) = -4
    Ranged Combat: 0 +(DEX -2) = -2
    Sleight of Hand: 0 +(DEX -2, T) = -2
    Stealth: 0 +(AGL -2 ) = -2
    Technology: 0 +(INT -3 , T) = -3
    Treatment: 0 +(INT -3, T) = -3
    Vehicles: 0 +(DEX -2, T) = -2

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 0 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)









    POWERS
    ( 8 de PPs investidos)


    VÔO CONCEDIDO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.



    TELEPORT  CONCEDIDO(2 PPs)
    EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION:  QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)



    IMORTALITY CONCEDIDA (4pp)
    EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Magic, voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)







    [







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...battleaxe









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (20/20PPs)

    Lyvio
    Semi-Deus
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Ago 16, 2017 8:58 pm

    Não posta o quote, apaga o código para ter apenas a ficha sem outras citações.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qua Ago 16, 2017 10:16 pm

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Qui Ago 17, 2017 12:24 am


    @zignon, conforme comentei anteriormente essa é a última chance para terminar essa ficha. Você está a um mês fazendo essa ficha e gente que queria jogar deixou de entrar por conta de limite de vagas.

    - Retire essa quantidade absurda de quotes para a ficha, vai acabar quebrando o código da página novamente.

    - Qual a justificativa para a personagem ter a força e fighting equivalentes a de uma criança ou de um idoso?

    - Não se pode aplicar pontos direto em Toughness.

    - Porque colocou (jack of all trades) em skills que já possui treinamento? Você sabe para que serve a advantage?

    - Você precisa especificar o que é esse Voto que coloca como descritor em diversos poderes. Além disso colocou como complicação seguir esses votos, você precisa especificar.

    - A vantagem Benefit Apoio da Ordem é muito abrangente, especifique o que é esse apoio e como ele te beneficiaria mecanicamente.

    - A descrição do seu poder Protection inclui um efeito de not noticiable que caberia ao extra de subtle ou insidious. Você copiou a descrição desse poder? A descrição é idêntica ao poder de uma personagem na mesa do Labirinto do Hierofante. Mas nem faz sentido possuir um extra assim num poder que é permanent.

    - O poder Compreender Pistas está sem descrição. Além disso o Flaw Broad só pode ser utilizado em cada tipo de comprehend que utilizou, assim como precisa especificar qual a limitação que o Broad trará.

    - Seu poder de regeneração exige sangue externo. O que no conceito de seu personagem tornou a elfa numa vampira? Esse flaw está bem incoerente com o conceito do seu BG.

    No geral, sua ficha está uma colcha de retalhos pois você não a criou, você apenas copiou e colou poderes dos personagens do Labirinto do Hierofante, como já disse repetidas vezes.

    Isso não é uma perseguição contra a sua pessoa, mas note que temos mais quatro jogadores que não conheciam nada do sistema que simplesmente leram o livro e aprenderam, criando bons personagens, coisa que você não fez pois você mesmo reclamou do fato do livro ser em inglês.

    Me incomoda o fato de que você aborda diversos jogadores, principalmente os que acabam de ter ficha aprovada, para praticamente fazerem a ficha por você, assim como se irrita quando os mesmos não te dão as informações que queria (vide as reclamações que já recebi de quem tentou te ajudar).  
    Eu não vou mais atender seus pedidos de sugestões no privado pois percebi que você apenas copia e cola o que eu falo e não pesquisa o que os poderes ou modificadores fazem.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qui Ago 17, 2017 11:52 pm

    Segue Minha Ficha ajustada ao NP 10

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (10pps)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (35pps)

    DODGE:9 +0(AGL) = +9
    PARRY:9 +0(FGT) = +9
    WILL:8 +1(AWE) = +9
    FORTITUDE:9  = +9
    TOUGHNESS: 9=+9(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:4 +2(PRE) = +6+5=+11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:4 +2(PRE) =+6 +5=+11
    Ranged Combat: 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (90PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.



    Proteção Divina (9pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina de tonalidade azul que parece flamejar sob seu corpo.



    Ônipotência (20pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Controller
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: Selective, Perception-area.
    -Flaws: sense depende(visão e audição),
    RANK: 10 Dazzled, Compelled, Controller (Visão e audição)
    DESCRIPTION: Uma aura de formato icônico que parece girar surge atrás e abaixo do corpo de Orochi, de modo a demonstrar seu sangue divino. Aqueles que presencial tal fato que possam ver e escutar sentem-se compelidos a ajoelharem-se para ele o oferecer obediência.





    True God
    ( 54 + 5  Poderes alternativos= 59)

    True God:


    Onisciência(54pp)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BaseTYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: No conduit
    -Flaws: Medium(light),
    RANK: 18, Visão e Audição
    DESCRIPTION: A face translúcida de Orochi surge sob o local que ele observa, de lá ele pode ver e ouvir o que está acontecendo.


    Onipresença(54pp)
    *BASE EFFECT: Movement / BaseTYPE: Teleport
    *ACTION: Move / RANGE: Ranking / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Accurate
    -Flaws:
    RANK: 18
    DESCRIPTION: Orochi teleporta para Locais que ele já visualizou de alguma forma.

    Cura Divina(53pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize, Subtle 1
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.




    Restauração(52pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Ressurrection, Area-perception.
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Mostrando seu explendor, Orochi devolve a vida a quem desejar.



    Luz Purificadora(53)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, Affect Objects
    -Extras: Area-Perception, selective, Alternative resistence by Fortitude, Linked-Damage
    -Flaws:
    RANK: 10, Vulnerable, Stunned, Incapacited.
    DESCRIPTION: Orochi ergue suas mãos para o céu e uam poderosa luz surge, ferindo e neutralizando os inimigos.



    Destruição do Espírito(53pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective Linked by Weaken(Strenght)
    -Flaws:
    RANK: 10 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi suga a energia vital dos inimigos transformando-a em uma esfera de energia em sua mão, então esmaga-a causando dano a todos os inimigos afetados.









    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 10 abilities + 35 defenses + 10 Skills + 5 Advantage + 90 Powers =150 /150


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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Luxi em Sex Ago 18, 2017 8:04 pm

    Olá! Vou jogar com vocês também.
    Espero que dê tudo certo.

    Spoiler:



    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Morrigan Sparks
    HERO NAME:  Respawn
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: 19
    PERSONALITY: reservada, introvertida, desconfiada, por vezes apática. Conformista, sente-se constantemente deslocada. Tende a remoer os problemas mais do que falar deles.
    GOALS: : possui uma missão acima de seu conhecimento, estando, por si, em busca de informações sobre si mesma e a serviço de terceiros.
    QUOTE: ”Se a vida é um trem com um ponto de parada final para todos, o que acontece quando você não consegue descer?”

    DESCRIPTORS: Dream, Magic



    BACKGROUND

    Historico:


    A primeira lembrança de Morrigan  começa com uma fusão de flashes confusos, com gritos, baques e explosões ao fundo, conversas emboladas, rostos embaçados e uma sensação de vazio no peito.  Em seguida, sentiu o chão coberto por neve e a mente enevoada como quem acorda de um sonho. Ao abrir os olhos e acostumar-se com luzes vermelhas de emergência piscando dos carros de resgate, encontrou rostos curiosos em volta dela além do cordão de isolamento, que imediatamente começaram a fazer caras de espanto ao vê-la sentar-se normalmente. Quando o burburinho cresceu, saiu do meio deles um homem de jaqueta de couro preta, que passou pela barreira, a chamou de “Morrigan” e a puxou pelo antebraço para ficar em pé e irem embora, sumindo antes que tivesse de dar muitas explicações.

    Cambaleante, “Morrigan” o seguiu até ter que se apoiar em uma parede de esquina, sentindo-se desnorteada e enjoada. Todas as coisas em volta pareciam estranhas e assustadoras e ela tentou fugir, mas não sentia-se fisicamente bem. Impedida, o homem prometeu levá-la para casa para se recuperar. Morrigan não conseguia falar nada, sua mente era um vazio confuso, populado por instintos básicos. Aceitou ser conduzida até “a casa dela”, sendo avisada sobre a chave debaixo do tapete. Sua cabeça doía muito, além da vontade de vomitar e, sem opção, apagou novamente.
    Quando acordou de outro sonho louco e fragmentado, sentia-se melhor e dona de uma consciência de que aquele era seu lar e ela conhecia aquela pessoa, que apareceu novamente em sua casa. Rhys falava com ela como se a conhecesse há muito tempo e fingia não desconfiar de sua perda de memória, pelo contrário, lhe dava informações o tempo todo que eram assimiladas com incrível facilidade, o que a fez acreditar que era tudo verdade. Ela pediu desculpas pela confusão e ele explicou que seu acidente havia sido mais grave do que o esperado, mas que não era a primeira vez e ela se recuperaria, como sempre e o melhor que podiam fazer era seguir um dia normal.
    Por mais estranho que soasse, os dois foram ao “trabalho”, onde ela reconheceu o local de uma forma estranha e descobriu que entendia as letras brancas na tela negra do computador, além de saber fazer muitas coisas intuitivamente. Depois disso, acabou em uma sala de treinamento, ainda era um tanto fraca e se via no chão com frequência. Rhys explicou que aquele era um treinamento para fortalecê-la, para que “passasse por menos acidentes” e que o risco de perda total de memória fosse menor.
    A mente pareceu estabelecer conexões durante a semana, mas, por mais que se recordasse do local, não conseguia ainda responder a perguntas mais profundas de identidade, como onde tinha vivido antes disso ou se conhecia outras pessoas em outros lugares. Por mais que voltasse a sua vida normal, muito parecia fora do lugar e ela nunca se sentiu “ela mesma”, mas havia um chamado que a faria se interessar pelo caminho para descobrir a respeito.

    DC <10: Não há informações públicas.

    DC 10: Membro da divisão de inteligência da polícia de Nova York de Terra 5

    DC 15: Seu amigo mais próximo é Rhys O’Connor


    DC 20: Já morreu e “ressuscitou” mais de uma vez, aparentemente possui poder de imortalidade.  

    DC 25: Trabalha como vigilante ao lado do agente O’Connor.

    DC 30: Não possui memórias, então suas origens são segredo até para si mesma, mas podem ser chave para conexões mais importantes.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação:  Responsability

    Complicação:  Secret, Accident (Amnesia) e Acceptance



    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 0
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 2
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 4
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (8)

    DODGE: 2 +(AGL) = 2
    PARRY: 2 +(FGT) = 4
    WILL: 4 +(AWE) = 6
    FORTITUDE: +(STA) = 2
    TOUGHNESS: +(STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack  + 2 (FGT) / Damage + (STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack + 2 (FGT) / Damage + (STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (18)

    Acrobatics: 5 +(AGL, T) =  5
    Athletics: 5 +(STR) = 5
    Close Combat: Unarmed 4 +(FGT) =  6
    Deception: +(PRE) = 0
    Expertise: Watchdogs (sistema de controle de cidades inteligentes): +(INT, T) = 4
    Insight: 5 +(AWE) = 9
    Intimidation: +(PRE) =  0
    Investigation: 1 +(INT, T) = 5
    Perception: 6 +(AWE) = 10
    Persuasion: +(PRE) = 0
    Ranged Combat: Firearm: +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
    Stealth: +(AGL) = 0
    Technology: 8 +(INT, T) =  12
    Treatment: +(INT, T) = 4
    Vehicles:  +(DEX, T) = 0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Jack-of-all-trades
    Weapon Bind
    Interpose
    Improvised Weapon
    Assesment
    Improved Initiative



    POWERS
    (56)

    Poderes:


    Reset (22 PP)
    *EFFECT: (Immortality) / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Magic, Dream
    *ACTION: (none) /  RANGE: (personal) / DURATION (permanent)
    RANK: 11 (2 PP)
    DESCRIPTION: Revive em 30 minutos após sua morte.
    A cada morte perde os Pontos Heróicos.

    Refactory (10 PP)
    *EFFECT: (Regeneration) / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Magic, Dream
    *ACTION: (none) /  RANGE: (personal) / DURATION (permanent)
    RANK: 5 (1 PP)
    -Extra: Persistent  
    DESCRIPTION: Capacidade de regeneração  

    Review (8 PP)
    *EFFECT: (Senses: Precognition; Postcognition) / TYPE: sensory / DESCRIPTORS: Magic, Dream
    *ACTION: (none) /  RANGE: (personal) / DURATION (permanent)
    RANK: 4 Senses Precognition (1 PP)
    RANK: 4 Senses Postcognition (1 PP)
    DESCRIPTION: Habilidades de oráculo

    Reinforce (8 PP)
    *EFFECT: (Damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Magic, Dream
    *ACTION: (standard) /  RANGE: (close) / DURATION (instant)
    RANK: 4 (1 PP)
    -Extra: Multiattack (1 PP)
    DESCRIPTION: Aplica um ou mais golpes especiais que causam mais impacto na execução em um ou mais alvos.

    Remind (20 PP)
    *EFFECT: (Immunity) / TYPE: defense / DESCRIPTORS: Magic, Dream
    *ACTION: (none) /  RANGE: (personal) / DURATION (permanent)
    RANK: 20 (1 PP)

    DESCRIPTION: Resistência mental

    EQUIPMENT

    ... Celular
    ... Mochila
    ... Notebook




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Sex Ago 18, 2017 10:10 pm

    @MINDGAME, ficha ok Allan Barros.

    @exalted, ficha ok!

    @Luxi, ficha ok! Seja bem vinda a mesa Smile

    @Lyvio, coloca descriptors nesses poderes meu filho. De resto tudo ok, só coloque os descritores por favor.


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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Sex Ago 18, 2017 10:13 pm

    Segue Minha Ficha ajustada ao NP 10

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (10pps)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (35pps)

    DODGE:9 +0(AGL) = +9
    PARRY:9 +0(FGT) = +9
    WILL:8 +1(AWE) = +9
    FORTITUDE:9  = +9
    TOUGHNESS: 9=+9(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:4 +2(PRE) = +6+5=+11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:4 +2(PRE) =+6 +5=+11
    Ranged Combat: 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (90PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Vôo
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.



    Proteção Divina (9pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Defesa
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina de tonalidade azul que parece flamejar sob seu corpo.



    Ônipotência (20pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Controller
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: Selective, Perception-area.
    -Flaws: sense depende(visão e audição),
    RANK: 10 Dazzled, Compelled, Controller (Visão e audição)
    DESCRIPTION: Uma aura de formato icônico que parece girar surge atrás e abaixo do corpo de Orochi, de modo a demonstrar seu sangue divino. Aqueles que presencial tal fato que possam ver e escutar sentem-se compelidos a ajoelharem-se para ele o oferecer obediência.





    True God
    ( 54 + 5  Poderes alternativos= 59)

    True God:


    Onisciência(54pp)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BaseTYPE: Sensory
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: No conduit
    -Flaws: Medium(light),
    RANK: 18, Visão e Audição
    DESCRIPTION: Através da luz Orochi pode ver e ouvir o que está acontecendo.


    Onipresença(54pp)
    *BASE EFFECT: Movement / BaseTYPE: Teleport
    *ACTION: Move / RANGE: Ranking / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Accurate
    -Flaws:
    RANK: 18
    DESCRIPTION: Orochi teleporta para Locais que ele já visualizou de alguma forma.

    Cura Divina(53pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize, Subtle 1
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.




    Restauração(52pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Ressurrection, Area-perception.
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Mostrando seu explendor, Orochi devolve a vida a quem desejar.



    Luz Purificadora(53)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, Affect Objects
    -Extras: Area-Perception, selective, Alternative resistence by Fortitude, Linked-Damage
    -Flaws:
    RANK: 10, Vulnerable, Stunned, Incapacited.
    DESCRIPTION: Orochi ergue suas mãos para o céu e uam poderosa luz surge, ferindo e neutralizando os inimigos.



    Destruição do Espírito(53pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective Linked by Weaken(Strenght)
    -Flaws:
    RANK: 10 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi suga a energia vital dos inimigos transformando-a em uma esfera de energia em sua mão, então esmaga-a causando dano a todos os inimigos afetados.









    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 10 abilities + 35 defenses + 10 Skills + 5 Advantage + 90 Powers =150 /150


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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Sex Ago 18, 2017 10:23 pm

    Lyvio, no array, falta colocar Descriptors nos poderes (estilo Divine, Mystic, Magic, ou algo do tipo).
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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      Data/hora atual: Qui Set 21, 2017 2:13 am