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    Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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    MINDGAME
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Qui Out 05, 2017 4:51 pm

    @isaac-sky escreveu:@Mindgame, ficha ok. Lembrando que a magia em seu personagem só poderá ser aplicada pra valer em momento oportuno ingame, que pode ou não rolar devido as futuras escolhas do personagem.
    Blz, só acrescentei o descritor no poder de imunidade dele para representar a nova fonte de energia e coloquei a advantage Ritualist para representar que agora ele é capaz de usar a skill na prática (Rituais são fracos e demorados d+ para se utilizar de alguma forma que não seja roleplay)
    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qui Out 05, 2017 5:13 pm

    Segue Minha Ficha ajustada ao NP 11

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (10pps)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (39pps)

    DODGE:10 +0(AGL) = +10
    PARRY:10 +0(FGT) = +10
    WILL:9 +1(AWE) = +10
    FORTITUDE:10  = +10
    TOUGHNESS: 11=+11(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:6 +2(PRE) = +8+5=+13
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:6 +2(PRE) =+6+5=+13
    Ranged Combat: 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:0 +1(INT, T) = +0
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:0+1(DEX, T) =+0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (7PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate
    Diehard
    Teamwork




    POWERS
    (99PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Vôo, Magic
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.



    Proteção Divina (11pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 11
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina de tonalidade azul que parece flamejar sob seu corpo.



    Ônipotência (22pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: Selective, Perception-area.
    -Flaws: sense depende(visão e audição),
    RANK: 11 Dazzled, Compelled, Controller (Visão e audição)
    DESCRIPTION: Uma aura de formato icônico que parece girar surge atrás e abaixo do corpo de Orochi, de modo a demonstrar seu sangue divino. Aqueles que presencial tal fato que possam ver e escutar sentem-se compelidos a ajoelharem-se para ele o oferecer obediência.





    True God
    ( 59 + 5  Poderes alternativos= 64)

    True God:


    Onisciência(59pp)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BaseTYPE: Sensory, Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2
    -Extras: No conduit
    -Flaws: Medium(light),
    RANK: 19, Visão
    DESCRIPTION: Através da luz Orochi pode ver e ouvir o que está acontecendo.


    Onipresença(57pp)
    *BASE EFFECT: Movement / BaseTYPE: Teleport, Divine
    *ACTION: Move / RANGE: Ranking / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Accurate
    -Flaws:
    RANK: 19
    DESCRIPTION: Num piscar de olhos, Orochi teleporta para Locais que ele já visualizou de alguma. forma.



    Cura Divina(57pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize
    -Extras: Perception-Area, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 11 vision
    DESCRIPTION: Com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados., inclusive os incuráveis.




    Restauração(57pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Ressurrection, Perception-Area 
    -Flaws:
    RANK: 11 vision
    DESCRIPTION: Mostrando seu explendor, Orochi devolve a vida a quem desejar.



    Luz Purificadora(59)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, Affect Objects
    -Extras: Area-Perception, selective, Alternative resistence by Fortitude, Linked-Damage 10
    -Flaws:
    RANK: 11, Vulnerable, Stunned, Incapacited.(vision)
    DESCRIPTION: Orochi ergue suas mãos para o céu e uam poderosa luz surge, ferindo e neutralizando os inimigos.



    Destruição do Espírito(59pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Perception-Area, Selective Linked by Weaken(Awareness) 10
    -Flaws:
    RANK: 11 Damage(espírito) vision
    DESCRIPTION: Orochi suga a energia vital dos inimigos transformando-a em uma esfera de energia em sua mão, então esmaga-a causando dano a todos os inimigos afetados.









    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 10 abilities + 39 defenses + 10 Skills + 7 Advantage + 99 Powers =165 /165


    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qui Out 05, 2017 8:21 pm

    Segue Minha Ficha ajustada ao NP 11

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (10pps)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (39pps)

    DODGE:10 +0(AGL) = +10
    PARRY:10 +0(FGT) = +10
    WILL:9 +1(AWE) = +10
    FORTITUDE:10  = +10
    TOUGHNESS: 11=+11(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:6 +2(PRE) = +8+5=+13
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:6 +2(PRE) =+6+5=+13
    Ranged Combat: 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:0 +1(INT, T) = +0
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:0+1(DEX, T) =+0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate
    Diehard




    POWERS
    (100PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Vôo, Magic
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.



    Proteção Divina (11pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 11
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina de tonalidade azul que parece flamejar sob seu corpo.



    Ônipotência (22pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: Selective, Perception-area.
    -Flaws: sense depende(visão e audição),
    RANK: 11 Entranced, Compelled, Controller (Visão)
    DESCRIPTION: Uma aura de formato icônico que parece girar surge atrás e abaixo do corpo de Orochi, de modo a demonstrar seu sangue divino. Aqueles que presencial tal fato que possam ver e escutar sentem-se compelidos a ajoelharem-se para ele o oferecer obediência.





    True God
    ( 60 + 5  Poderes alternativos= 65)

    True God:


    Onisciência(60pp)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BaseTYPE: Sensory, Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Dimensional 1(Plano celestial)
    -Extras: No conduit
    -Flaws: Medium(light),
    RANK: 19, Visão
    DESCRIPTION: Através da luz Orochi pode ver e ouvir o que está acontecendo.


    Onipresença(58pp)
    *BASE EFFECT: Movement / BaseTYPE: Teleport, Divine
    *ACTION: Move / RANGE: Ranking / DURATION: Instant
    -Flats:Dimensional 1(Plano Celstial)
    -Extras: Accurate
    -Flaws:
    RANK: 19
    DESCRIPTION: Num piscar de olhos, Orochi teleporta para Locais que ele já visualizou de alguma. forma.



    Cura Divina(57pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize
    -Extras: Perception-Area, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 11 vision
    DESCRIPTION: Com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados., inclusive os incuráveis.




    Ressurreição(57pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Ressurrection, Perception-Area 
    -Flaws:
    RANK: 11 (Vision)
    DESCRIPTION: Mostrando seu explendor, Orochi devolve a vida a quem desejar.



    Luz Purificadora(60)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, Affect Objects, Precise
    -Extras: Area-Perception, selective, Alternative resistence by Fortitude, Linked-Damage 10
    -Flaws:
    RANK: 11, Vulnerable, Stunned, Incapacited.(vision)
    DESCRIPTION: Orochi ergue suas mãos para o céu e uma poderosa luz surge, ferindo e neutralizando os inimigos.



    Destruição do Espírito(59pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Perception-Area, Selective Linked by Weaken(Stamina) 10
    -Flaws:
    RANK: 11 Damage(espírito) (Vision)
    DESCRIPTION: Orochi suga a energia espiritual dos inimigos transformando-a em uma esfera de energia em sua mão, então esmaga-a causando dano a todos os inimigos afetados e destruindo sua vitalidade.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 10 abilities + 39 defenses + 10 Skills + 6 Advantage + 100 Powers =165 /165


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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qui Out 05, 2017 9:09 pm

    @Lyvio escreveu:Segue Minha Ficha ajustada ao NP 11

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (10pps)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (39pps)

    DODGE:10 +0(AGL) = +10
    PARRY:10 +0(FGT) = +10
    WILL:9 +1(AWE) = +10
    FORTITUDE:10  = +10
    TOUGHNESS: 11=+11(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:6 +2(PRE) = +8+5=+13
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:6 +2(PRE) =+6+5=+13
    Ranged Combat: 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:0 +1(INT, T) = +0
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:0+1(DEX, T) =+0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate
    Diehard




    POWERS
    (100PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: Vôo, Magic
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.



    Proteção Divina (11pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 11
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina de tonalidade azul que parece flamejar sob seu corpo.



    Ônipotência (22pp)

    *EFFECT: Afliction / TYPE: Compeled  / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: Selective, Perception-area.
    -Flaws: sense depende(Visão)
    RANK: 11 Entranced, Compelled, Controller
    DESCRIPTION: Uma aura de formato icônico que parece girar surge atrás e abaixo do corpo de Orochi, de modo a demonstrar seu sangue divino. Aqueles que presencial tal fato que possam ver e escutar sentem-se compelidos a ajoelharem-se para ele o oferecer obediência.





    True God
    ( 60 + 5  Poderes alternativos= 65)

    True God:


    Onisciência(60pp)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BaseTYPE: Sensory, Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Ranking / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Insidious
    -Extras: No conduit
    -Flaws: Medium(light),
    RANK: 19, Visão
    DESCRIPTION: Através da luz Orochi pode ver e ouvir o que está acontecendo.


    Onipresença(57pp)
    *BASE EFFECT: Movement / BaseTYPE: Teleport, Divine
    *ACTION: Move / RANGE: Ranking / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Accurate
    -Flaws:
    RANK: 19
    DESCRIPTION: Num piscar de olhos, Orochi teleporta para Locais que ele já visualizou de alguma. forma.



    Cura Divina(57pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize
    -Extras: Perception-Area, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 11 vision
    DESCRIPTION: Com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados., inclusive os incuráveis.




    Ressurreição(57pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Ressurrection, Perception-Area 
    -Flaws:
    RANK: 11 (Vision)
    DESCRIPTION: Mostrando seu explendor, Orochi devolve a vida a quem desejar.



    Luz Purificadora(60)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, Affect Objects, Precise
    -Extras: Area-Perception, selective, Alternative resistence by Fortitude, Linked-Damage 11
    -Flaws:
    RANK: 11, Vulnerable, Stunned, Incapacited.(vision)
    DESCRIPTION: Orochi ergue suas mãos para o céu e uma poderosa luz surge, ferindo e neutralizando os inimigos.



    Destruição do Espírito(59pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Perception-Area, Selective Linked by Weaken(Stamina) 11
    -Flaws:
    RANK: 11 Damage(espírito) (Vision)
    DESCRIPTION: Orochi drena a energia espiritual dos inimigos transformando-a em uma esfera de energia em sua mão, então esmaga-a causando dano a todos os inimigos afetados e destruindo sua vitalidade.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 10 abilities + 39 defenses + 10 Skills + 6 Advantage + 100 Powers =165 /165


    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Sex Out 06, 2017 2:30 pm

    All New All Different Quimera!

    @Jezreel:



    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (64pps)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 1



    DEFENSES
    (12pps)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 1) = 6
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(STR) = 7(Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(FGT) = 3(Jack-of-all-trades)
    Deception: +(PRE) = 1(Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Insight: +(AWE) = 1(Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(PRE) = 1
    Investigation: +(INT, T) = 4(Jack-of-all-trades)
    Perception: +(AWE) = 1(Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(PRE) = 1(Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(DEX) = 0(Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0(Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(AGL) = 7(Jack-of-all-trades)
    Technology: +(INT, T) = 4(Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(INT, T) = 4(Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8pps)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (14PPs)

    Audição melhorada (2pps) .
    *Effect: Senses / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4pps)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (1pps)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 1 (speed -1 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (2pps)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2pps)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15pps)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14pps)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14pps)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135PPs)  



    MINDGAME
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Qui Out 12, 2017 11:50 am

    MAGNUM OPUS (181PPs) NP12 Twisted Evil

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Albert Cannon (Ace)
    HERO NAME: MAGNUM OPUS
    ORIGIN: EXPERIMENT
    AGE: 20
    PERSONALITY: Venturous, frendly, instinctive, dark humor, sarcastic, egocentric, evasive, shameless
    GOALS: Dominar o uso de magia e práticas arcanas da Terra 2. Dissecar e compreender a tecnologia de dobra da Terra 4. Ajudar os povos exilados a retornarem aos seus mundos. Catalogar os mistérios das galáxias e tornar-se o maior banco de dados do universo. Encontrar os responsáveis pela Batalha de Antares e fazê-los pagar.
    QUOTE: "Se não gostam de você, você precisa estar sempre certo, ou não tem valor."

    DESCRIPTORS: (Invented/Training > Biological/Mind/Skill/Technological)



    BACKGROUND

    Historico:


    Legendas: "Fala ou escrita", "Pensamentos", "Arian", "Id", "Ego", "Superego", (Offs)

    Permaneço em pé, à frente dela, observando seu despertar.
    "Qual é o seu nome?"
    Ela me olha confusa, mas sorri.
    "(Confusa) Esqueceu meu nome, Ace?!"
    "Estou checando seu estado mental."
    Observo seu sorriso se desfazer em preocupação. Ela se ergue e olha ao redor, aparentemente tentando se localizar, então finalmente responde.
    "(Preocupada) Arian. Meu nome é Arian. O que houve, Ace?"
    "Do que você se lembra?"
    "(Confusa) Lembro... que eu passei a noite com você. Alguns dryads haviam se pronunciado contra o nosso casamento e eu precisava esclarecer as coisas. Iriamos almoçar juntos, mas..."
    Ela nota algo que rapidamente se traduz em uma expressão de horror.
    "(Assustada) ... já fazem seis meses!
    Ace, o que houve?"

    A observo se levantar da cama.
    "Parece tão real..."
    "Do que mais você se lembra?"
    "(Confusa) Por que você está sendo tão apático comigo? Você nunca falou comigo assim."
    Ela se aproxima, eu instintivamente me afasto e ela para, olhando para mim com um misto de medo e mágoa. Mesmo sem me lembrar dela, sinto meu coração pesar.
    "Eu fiz a coisa certa..."
    "Estou concentrado."
    "(Assustada) É, eu estou vendo. Você está olhando para mim como uma peça dos seus quebra-cabeças. Ace..."
    Novamente ela avança e, em reação, eu me afasto. Desvio o olhar quando noto seus olhos ficando marejados.
    "(Entristecida) Não faz isso, Ace.
    O que... você quer que eu diga? Nós tomamos café da manhã, eu me troquei e saí. É a última coisa que eu lembro.
    O que aconteceu?
    Por que você não está falando comigo? Eu amo você..."

    "Você foi morta, Arian."
    A interrompo e ela me olha assustada.
    "(Confusa) O que?
    ...
    Eu... me sinto bem...
    Você disse que podia fazer isso, mas... é estranho. Não sinto nada diferente.
    Como... foi que eu morri?"

    Suspiro, faço uma pausa e sento na cama. Não quero olhar nos olhos dela e nem admitir que tenho medo de ter fracassado em me separar completamente do que eu sentia por ela.
    "Não quero falar sobre isso."
    Ela se aproxima e desta vez eu não me afasto.
    "(Entristecida) Ace..."
    Sua mão atravessa meu rosto e eu observo sua reação confusa.
    "(Confusa) Este corpo... não é real?"
    "O que é real?"
    "(Confusa) Você... salvou minha consciência, mas por que me deixou presa nessa forma?!"
    Finalmente crio coragem para olhar em seus olhos.
    "Você não é ela!"
    Observo sua reação, envergonhado pela minha impotência.
    "Eu precisava tirar você da minha cabeça."
    Ela olha confusa para mim e seus olhos voltam a ficar marejados.
    "(Entristecida) Ela?
    Atens?! É por causa dela?!
    Eu devia ter notado... aquela bruxa manipuladora consegue tudo o que quer... era só uma questão de tempo até ela tirar tudo de mim..."

    Não seguro a risada perante a confusão.
    "De onde isso veio?"
    "(Confusa) Você acha isso engraçado?"
    "Ter ciumes da sua prima é uma coisa, mas achar que ela iria te matar para ficar comigo?!
    Ainda bem que eu gravei isso!"

    "(Acoada) Eu não tenho! Mas... quem mais poderia ser?!
    Você não diz o que houve! Age como se não me conhecesse mais! O que você quer que eu pense?! Nem comigo dentro da sua cabeça você vai parar de ser evasivo?"

    Suspiro e desvio o olhar mais uma vez.
    "Você não é a Arian.
    ...
    Foi isso o que eu quis dizer.
    Não sobrou nada para enterrar. Não pude salvar sua consciência."

    "(Confusa) Então... o que eu sou?"
    Ainda tenho medo de olhar em seus olhos.
    "Passei seis meses me torturando. Por não ter conseguido te salvar. Eu precisava seguir em frente... não posso ficar de luto para sempre... mas não queria apagar você da minha cabeça."
    "(Confusa) Eu... não sou a consciência dela... sou as suas memórias dela!"
    Chocada, suas pernas estremecem e ela ajoelha à minha frente.
    "(Entristecida) Você... criou este avatar... para se despedir?
    Isto... é uma despedida?"

    "Deveria ser... para uma pessoa sensata."
    "Não."
    "(Confusa) Eu... não entendo...
    Quer me tirar da sua cabeça, mas me manter como um fantasma ao seu redor?"

    Finalmente olho em seus olhos novamente.
    "Bilhões de inocentes morreram.
    Me voluntariei para uma expedição... para descobrir o que está havendo... e ir atrás do que te matou. Preciso de um assistente virtual. Você era a conselheira da imperatriz... e eu amava você. Confio em você."

    "(Confusa) Isso... significa acesso irrestrito... ao seu banco de dados, aos seus pensamentos... então você vai finalmente se abrir comigo? Depois de morta?"
    "Você me conhece melhor do que ninguém. Sempre me conheceu. Só estou tornando oficial."
    Ela sorri e seca os olhos.
    "(Alegre) Bem... hummm... como eu posso ajudar, amo?"
    Rio perante o tratamento.
    "Ah, não! Não vem com essa! Eu preciso confrontar minhas idéias, não mimá-las.
    Estou desativando o modo de segurança, quero que se copie em três avatares, vou dividir sua estrutura mental entre eles."

    "Primeira partição, vou separar seus instintos, impulsos e libido das outras. Sua função será rechecar os meus códigos e corrigir possíveis erros.
    Segunda partição, sua racionalidade e estratégia. Sua função será analisar tudo e me manter informado.
    Terceira partição, seu senso moral e armazenamento do estresse das outras. Sua função será me manter atento aos detalhes dos arredores.
    Id, sempre concorde comigo."

    "(Sedutora) Como desejar, Ace!"
    "Ego, sempre discorde de mim."
    "(Confusa) Por que eu deveria discordar? Ter três referências em um debate intelectual deve dar mais precisão a conclusão de qualquer tópico."
    "............................... Excelente!
    Superego, fique entediada com tudo o que eu fizer."

    "(Enojada) Sabe que podemos ler seus pensamentos, né?! Você é um pervertido! Está fantasiando com nós três e eu juro que vou vomitar se você ligar o Digital theater."
    "(Empolgada) ?!?!?!
    Ele... pode... fazer... isso?!
    Se deixar uma delas ruiva, eu topo!"



    DC <10: O Dr. Albert Cannon tem a fama de ser um jovem prodígio. Reconhecido por sua genialidade excêntrica. Lidera pesquisas de tecnologia de ponta sem fins lucrativos.

    DC 10: Há algumas queixas por desacato a autoridade e insubordinação em seu nome. Seu currículo vitae beira o impossível para a sua idade. Cannon se formou em dezenas de doutorados e pós graduações diferentes ao mesmo tempo. É Professor emérito em quatro áreas de conhecimento, Juris Canonici Doctor em três religiões da Multiterra, Grão-mestre de uma ordem ligada a diversas teorias de conspiração, Chefe tribal de um grande grupo de selvagens da Terra 2 e um Chef de cozinha cinco estrelas. Também foi Comissário de guerra e juiz no distrito de Westminster - Londres da Terra 3.

    DC 15: Albert nunca teve muitos amigos, mas por seus íntimos é chamado de Ace. Passou a infância em internatos e a adolescência em laboratórios militares. Seu pai, Edmund Cannon, era um famoso engenheiro bélico, conhecido por sua extensa participação nas guerras, e foi assassinado, junto a esposa, Marta E. Cannon, por um agente duplo infiltrado. Aos 12 anos de idade, Albert desvendou o assassinato dos pais e chamou a atenção do governo.
    Aos 18 anos de idade, Cannon se envolveu com a família real do planeta Athantis e começou a namorar Arian, uma das primas da imperatriz Atens e sua conselheira. O relacionamento foi mantido em segredo até o noivado, que foi anunciado pouco antes da Batalha de Antares, onde Arian foi morta.
    Arian:

    Referência: Saxon Sharbino
    DC 20: Todo o dinheiro de Albert é revertido em pesquisas. Há muitas suspeitas de negócios escusos, mas nenhuma prova.

    DC 25: Aos 15 anos de idade, Albert começou a fazer experiências com seu próprio corpo e se auto-implantou próteses nanotecnológicas. Através de implantes cerebrais, Cannon copiou extensos acervos de informações e dados acumulados em bancos de dados por todas as culturas conhecidas na galáxia para a própria mente. Tais implantes o conferiram habilidades mentais sobre-humanas e o capacitaram a se destacar em todas as áreas de conhecimento.

    DC 30: Cannon conheceu Arian dois anos atrás, durante uma visita da imperatriz Atens que, na época, o procurou buscando uma armadura especial. Albert fabricou um dispositivo de proteção para Atens em troca de recursos para suas pesquisas e um acordo particular para a manutenção do dispositivo.
    O Dr. Albert Cannon foi morto na Batalha de Antares tentando salvar Arian. Sua mente foi copiada digitalmente através de seus dispositivos e, na rede, encontrou uma forma de construir um novo corpo e transferiu sua consciência para um protótipo biotecnológico em que estava trabalhando. Albert passou os meses seguintes esquadrinhando o setor em busca de restos mortais para tentar reviver Arian, mas não restou o suficiente.
    Cannon permaneceu isolado nos últimos meses, antes de se voluntariar para a expedição da Aliança. Por seu novo corpo representar o ápice de suas habilidades e se atualizar de acordo com a evolução delas, ele chama seu protótipo de Magnum Opus.



    MECÂNICA:

    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    • Motivação - Acceptance: Crazy genius
    • Motivação - Doing Good: It’s the right thing to do
    • Motivação - Greed: Surveys demands money
    • Motivação - Justice: Moral sense not dictated by laws
    • Motivação - Recognition: Top tier knowledge database and technologic masterpiece
    • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge
    • Complicação - Fame: Public figure, recognized for your skills and eccentricity
    • Complicação - Obsession: Knowledge
    • Complicação - Quirk: Interactions with machines
    • Complicação - Quirk: Eccentric genius
    • Complicação - Quirk: Voices in head (Id, ego, superego)
    • Complicação - Quirk: Feminine features when needs the second chance
    • Complicação - Relationship: Atens (Cousin of the dead fiancee)




    ABILITIES
    (82 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 6
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 17
    • AWARENESS: 18
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    • DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    • PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    • WILL: 0+(AWE 18) = 18 (Trade-Off +6 / FORTITUDE -6)
    • FORTITUDE: 0+(STA 6) = 6
    • TOUGHNESS: 0+(STA 6) = 6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (3 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 0) = 0
    • Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    • Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Expertise: 0+(INT 17, T) = 17 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    • Insight: 0+(AWE 18) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Investigation: 1+(INT 17, T) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Perception: 0+(AWE 18) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    • Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    • Technology: 5+(INT 17, T) = 22 (SECOND CHANCE)
    • Treatment: 0+(INT 17, T) = 17 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (10 PPs investidos)

    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • ATTRACTIVE 2
    • EIDETIC MEMORY 1
    • INVENTOR 1
    • JACK-OF-ALL-TRADES 1
    • RITUALIST 1
    • TEAMWORK 1
    • TRANCE 1
    • UNCANNY DODGE 1
    • WELL-INFORMED 1




    POWERS
    (29 PPs investidos)

    BIONIC (4x(1)=4 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    1 rank: Need for sleep
    2 ranks: Critical hits
    DESCRIPTION: Apesar de suas células imitarem perfeitamente tecidos orgânicos, os processos biológicos do MAGNUM OPUS são alterados e substituídos por meios eletrônicos. Após a alteração de seu núcleo original para uma fonte mágica, a nano-biotecnologia impede o envelhecimento. A mente e o corpo são continuamente alimentados e não precisam de descano. Os órgãos vitais são artificiais e suas composições eliminam vulnerabilidades.

    THE LAST WORD (6x(1/2)+1=4 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Training > Technological > Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1
    -Flaws: Limited to Half Effect
    RANK 1: Fear effects
    RANK 5: Interaction skills
    -Feature 1: Can use Expertise (Behavioral science) rather than Intimidation
    DESCRIPTION: Rotinas cerebrais identificam entonações e linguagens corporais, analisam influencias sociais e se adaptam a elas, capacitando o MAGNUM OPUS para reverter a situação.
    LAST WORD:
    "Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."

    BACKUP (10x(2+1-1)-19=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Skill > Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Linked (SENSES 2) 2, Linked (IMMUNITY 1) 1, Linked - (FEATURE 3) 3, Check Required (Technology) -15, Check Required (Treatment) -10, Quirk -1
    -Extras: Affects Others 1
    -Flaws: Limited (Needs an appropriate technological device 1)
    RANK 10: Technology DC 25 + Treatment DC 20 (to return to life or to bring someone) = Return to life after 1 hour.
    SENSES 1: COMMUNICATION LINK
    SENSES (Affects Only Others 0) 1: COMMUNICATION LINK
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Aging
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Diehard
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Eidetic Memory
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Teamwork
    -Feature 1: Jump the "ghost" to the nearest device and wanders between electronic devices until found an appropriated (Roleplay)
    -Quirk 1: Needs resources
    DESCRIPTION: Através de um backup de segurança, as informações que compõem sua essência são transferidas para o aparelho com sistema operacional mais próximo no momento da morte de seu corpo. Nesse estado, sua consciência permanece limitada às funções do aparelho (roleplay). Para refazer seu corpo, é necessário dispor de recursos materiais (normalmente oxigênio, carbono, hidrogênio, nitrogênio, cálcio e fósforo para corpos humanoides) e tecnologia apropriada, como impressoras 3D que podem ser adaptadas para a função. Ao longo de uma hora, é preciso dedicar-se a complexidade tecnológica do processo e anatômica do ser. Em caso de falha, o tempo e recursos materiais são desperdiçados e o processo é reiniciado.
    É possível fazer o backup de ouros seres, transferindo suas consciências no momento da morte para o OMNIAPP afim de construir um novo corpo através do equipamento necessário. As habilidades tecnológicas e médicas empenhadas ao longo da hora podem ser realizadas pela consciência armazenada ou pelo seu transportador. O Backup altera algumas funções biológicas do alvo, impedindo seu envelhecimento, melhorando sua saúde e permitindo que se comuniquem entre si à qualquer distância.
    BACKUP:

    POLYGLOTISM (4x(2)=8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Training > Technological > Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Seu Database inclui todas as línguas, dialetos e formas de linguagem, além de todas as combinações estruturais para novos possíveis dialetos.

    OMNIAPP (2x(2)+4=8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (3), Linked (SENSES 1) 1, Linked (FEATURE 1) 1, Noticeable (-1)
    RANK 2: MACHINES (Technology skill as an interaction skill)
    SENSES 1: RADIO (Base sense of the radio sense type. Ranged, radius, and acute by default)
    FEATURE 1: Mimicry (You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real)
    -Feature: Hack systems with Technology skill
    -Feature: Mental operational system
    -Feature: Hack and pilot vehicles with Technology skill
    DESCRIPTION: As faculdades do MAGNUM OPUS funcionam como um sistema operacional aprimorado, como um smartphone mental avançado, e permitem a comunicação com qualquer circuito aberto ou fechado, criando uma interface de usuário virtual. Um assistente virtual permite invadir e influenciar máquinas através da habilidade em programação. Veículos podem ser pilotados pelo assistente virtual quando sua segurança é burlada com sucesso. Seus receptores pode captar frequências de rádio e um modulador de voz interno permite reproduzir qualquer voz ou efeito sonoro.
    OMNIAPP:

    ARIAN (4x1=4 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 4 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Skill > Mind
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: SECOND CHANCE (Technology)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Perception)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Investigation)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Insight)
    DESCRIPTION: Uma IA funciona como assistente virtual, verificando e corrigindo possíveis falhas. Constantemente a IA fornece segundas opiniões e toda a interação ocorre mentalmente. Sua personalidades é baseada nas memórias que Ace tem de Arian.



    SET OF EFFECTS: NANOTECHNOLOGICAL EQUIPMENTS
    (2+2+2+2+3=11 PPs investidos)


    OMNIARMOR (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Defense Equipments) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos de defesa que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNIARMOR sets:
    JUGGERNAUT SET (75EPs):
    Armadura especial (12EPs): Protection 12 (Trade-Off +6 / Parry & Dodge -6)
    Exoesqueleto (63EPs): Enhanced Strength 18 (Trade-Off +6 / Close attacks -6), Linked - Enhanced Fighting 6, Linked - Enhanced Dodge 6, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1) 9

    MECHA SET (75EPs)
    Exoesqueleto gigante (63EPs): Enhanced Growth 18 (Trade-Off +6 / Close attacks, Parry & Dodge -6) (Reduced Fortitude -6, Reduced Will -6), Linked - Enhanced Fighting 6, Linked - Enhanced Parry 9, Linked - Enhanced Dodge 15, Features (ACCURATE ATTACK 1, FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED DEFENSE 1, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, Improved Smash 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2, Weapon Break 1) 15

    BLINDAGE SET (75EPs):
    Blindagem parcial (75EPs): Enhanced Protection 6 / Fortitude 6 (Reduced Will -6 / Stealth -2) 5, linked - Immunity (Half effects resisted by Fortitude) 15, linked - Immunity (Half effects resisted by Will) 15, linked - Immunity (Half effects resisted by Toughness) 40

    MIRROR SET (75EPs):
    Armadura especial (3EPs): Protection 6 (Reduced PRESENCE -1 / Stealth -2)
    Escudos refletores (72EPs): Immunity (Half and reflect effects resisted by Dodge, +Accurate 6) 36, Linked - Immunity (Half and reflect effects resisted by Parry, +Accurate 6) 36

    OMNIWEAPONS (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Weapons) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus armamentos que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNIWEAPONS sets:
    ANTIMATTER FIELD SET (75EPs):
    Gerador de Antimatéria (75EPs): Move Object 12 (Damaging1, Reaction 3, Area Burst 1, Selective 1, Close -1, Limited to push -1) 72, Incurable 1, Affects Insubstantial 2

    DOT SET (75EPs):
    Canhão de plasma (75EPs): Weaken Defenses 6 (Ranged 1, Progressive 2, Affects Objects 1, Broad (Defenses) 1, Simultaneous 1, Alternate Resistance - Dodge 0, Multiattack 1) 48, Incurable 1, Affects Insubstantial 1, Accurate 9 (Trade-Off +6 / Effects -6), Feature (IMPROVED CRITICAL 4), Linked - Damage 6 (Ranged 1) 12

    INSTAGIB SET (75EPs):
    Bobina de descarga energética (75EPs): Weaken Fortitude 6 (Ranged 1, Affects Objects 1, Alternate Resistance - Dodge 0, Multiattack 1) 24, Affects Insubstantial 1, Accurate 9 (Trade-Off +6 / Effects -6), Feature (IMPROVED CRITICAL 4), linked - Affliction (FORTITUDE: vulnerable < stunned < incapacitated) 6, (Ranged 1, Progressive 2, Affects Objects 1, Alternate Resistance - Dodge 0, Contagious 1) 36, Incurable 1

    NUKE SET (75EPs):
    Lançador de célula nuclear (75EPs): Weaken Toughness 12 (Affects Objects 1, Area (Cone) 1, Alternate Resistance - Dodge 0) 36, Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Linked - Damage 12 (Area (Cone) 1, Penetrating 1) 36

    POWER GAUNTLET SET (75EPs):
    Aura de energia (48EPs): Weaken Toughness 12 (Reaction 3, Alternate Resistance - Dodge 0) 48
    Golpe de energia (27EPs): Damage 6, Incurable 1, Accurate 9, Features (FAST GRAB 1 , IMPROVED CRITICAL 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, INTERPOSE 1, Power Attack 1, TAKEDOWN 2) 11

    OMNIAID (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Support Equipments) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos de suporte que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNIAID sets:
    HEALER SET (75EPs):
    Kit biotecnológico (55EPs): Healing 12 (Restorative 1, Resurrection 1) 48, Persistent 1, Linked - Protection 12 (Sustained 0, Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 6
    Regenerador (20EPs): REGENERATION 10 (Persistent 1) 30

    MECHANIC SET (75EPs):
    Kit de nano-reparos (55EPs): Healing 12 (Restorative 1, Affects only Objects 0, Ranged 1) 48, Persistent 1, Linked - Protection 12 (Sustained 0, Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 6
    Regenerador (20EPs): REGENERATION 10 (Persistent 1) 30

    UBER SUPPORT (75EPs):
    Gerador de campo restaurador (75EPs): Healing 12 (Restorative 1, Affects Objects 1, Area Burst 1, Selective 1) 72, Persistent 1, Affects Insubstantial 2

    OMNITOOLS #1 (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Utility Equipments) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos utilitários que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNITOOLS #1 (Passive) sets:
    ANALYST SET (75EPs):
    Suplemento espacial (10EPs): Immunity (life support) 10
    Lentes nanotecnológicas (18EPs): Senses 18 (ANALYTICAL (Visual 2), Counters Concealment (Visual 5), EXTENDED (Visual 5), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), RAPID (Visual 2))
    Amplificadores de áudio (13EPs): Senses 13 (ACCURATE (Auditory 4), ANALYTICAL (Auditory 2), Counters Concealment (Auditory 5), EXTENDED (Auditory 2))
    Amplificadores de frequência (32EPs): Senses 32 (Accurate (Radio 4), Analytical (Radio 2), Extended (Radio 10), Penetrates Concealment (Radio 4), Rapid (Radio 10), Tracking (Radio 2))
    Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences) -1

    SONAR SET (75EPs):
    Suplemento espacial (10EPs): Immunity (life support) 10
    Sonar com inibidor visual (31EPs): Enhanced Senses 38 (ACCURATE (Auditory 4), ANALYTICAL (Auditory 2), Counters Concealment (Auditory 5), Direction Sense 1, Distance Sense 1, EXTENDED (Auditory 15), PENETRATES CONCEALMENT (Auditory 4), RAPID (Auditory 4), Tracking (Auditory 2)), Reduced Visual senses (ranged 1, acute 2, accurate 4) -7
    Amplificadores de frequência (32EPs): Senses 32 (Accurate (Radio 4), Analytical (Radio 2), Extended (Radio 10), Penetrates Concealment (Radio 4), Rapid (Radio 10), Tracking (Radio 2))
    Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences) -1

    OMNITOOLS #2 (3x(7+2-3)-15=3 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature (Tool box 1), Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Utility Equipments) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    -Feature 1: Improvised Tools
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos utilitários que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNITOOLS #2 (Active) sets:
    RESEARCHER SET (75EPs):
    Polígrafo digital avançado (62EPs): Mind Reading 12 (Reaction 3, Effortless 1, Limited to Surface Thoughts -1) 60, Subtle 2
    Propulsores (13EPs): Flight 10 (Platform -1) 10, Subtle 2, Aquatic 1

    INFILTRATION SET (75EPs):
    Digital theater (60 EPs): Illusion (all sense types) 12
    Propulsores (15EPs): Flight 12 (Platform -1), Subtle 2, Aquatic 1





    ARRAY: NANOTECHNOLOGICAL CONSTITUTION
    (42+4=46 PPs investidos)

    UNCANNY REGENERATION ([20x(1+1)=30]+[2x1=2]=42 PPs)
    *BASE EFFECT: REGENERATION 20 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - ENHANCED TRAIT 0
    -Extras: Persistent 1, Sustained 0
    RANK 10: remove a –2 Toughness penalty every round
    DESCRIPTION: A nanotecnologia do MAGNUM OPUS regenera constantemente suas células orgânicas e sintéticas.

    UNCANNY REGENERATION:
    *LINKED EFFECT: ENHANCED IMMUNITY 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - REGENERATION 0
    RANK 2: Extra - Reflect (Critical hits)
    DESCRIPTION: Enquanto se regenera, o MAGNUM OPUS se aproveita de alvos que tentem acertar uma parte teoricamente vital de seu corpo.
    UNCANNY REGENERATION:


    STEALTH MODE ([2x1+2=4]+[10x2+18=38]=42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: FEATURE 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked (IMMUNITY) 2
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 1: HIDE IN PLAIN SIGHT
    RANK 1: Stealth tasks performed with Technology skill
    IMMUNITY 2: suffocation effects
    DESCRIPTION: Dispersando partículas de seu corpo para distrair alvos, o MAGNUM OPUS pode se esconder à plena vista.
    STEALTH MODE:
    *ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT 10 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked (MOVEMENT 9) 18
    RANK 10: All sense types other than tactile
    MOVEMENT 3: PERMEATE
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Base - Visual)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Auditory)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Olfactory)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Tactile)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Radio)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Mental)
    DESCRIPTION: As nano-partículas se adaptam ao ambiente, silenciando seus movimentos e tornando-se imperceptível e irrastreável por quaisquer meios.
    STEALTH MODE:

    PARTICLE SWARM ([3x5+4=19]+[4x5+3=23]=42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: INSUBSTANTIAL 3 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1, Insidious 1, Subtle 2
    -Extras: Progressive 0
    RANK 3: FLUID < GASEOUS < ENERGY (Termic)
    DESCRIPTION: Desconstruindo a estrutura de seu corpo, o MAGNUM OPUS pode se tornar um enxame de partículas nanotecnológicas, passar para o estado gasoso e, por fim, para o estado de plasma.
    PARTICLE SWARM:
    *LINKED EFFECT: MORPH 4 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 3
    RANK 4: Can assume any form of the same mass as your own
    -Feature 1: Can use Expertise (Behavioral science) rather than Deception
    -Feature 1: Can use Expertise (Behavioral science) rather than Persuasion
    -Feature 1: Animal Empathy
    DESCRIPTION: Reorganizando as partículas de seu corpo, o MAGNUM OPUS pode mudar sua aparência livremente, assumindo qualquer forma.
    PARTICLE SWARM:

    SPECIAL RELATIVITY ([20x1+1=21]+[10x(2)=20]+[1x1=1] =42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: QUICKNESS 20 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1, Linked - FLIGHT (0), Linked - FEATURE (0)
    RANK 20: Subtract the effect rank from the normal time rank to perform a task
    DESCRIPTION: Manipulando a relatividade restrita, o MAGNUM OPUS muda seu referencial no espaço-tempo e, para os demais observadores, realiza tarefas que levariam horas em segundos.
    *LINKED EFFECT: FLIGHT 10 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - QUICKNESS (0), Linked - FEATURE (0)
    RANK 10: Can fly through the air, including hovering in place at 4 miles (8 km) /turn
    DESCRIPTION: Nesse estado, o MAGNUM OPUS se move extremamente mais rápido em relação aos demais observadores e pode se deslocar no espaço em qualquer direção.
    *LINKED EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - QUICKNESS (0), Linked - FLIGHT (0)
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 1: Athletics tasks performed with Technology skill
    DESCRIPTION: Em função do cenário ao seu redor ficar relativamente muito mais lento, as leis da física se estendem proporcionalmente, fazendo com que tarefas físicas sejam subjugadas pelas capacidades tecnológicas do MAGNUM OPUS.
    SPECIAL RELATIVITY:

    DEUS EX MACHINA ([4x(4+1)+10=30]+[1x(1+5-1)+2=7]+[1x(1+6-2)=5]=42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 4 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Rapid 8
    -Extras: Area 1
    RANK 4 (Radio): Worldwide (anywhere on Earth (or a similar-sized planet))
    DESCRIPTION: Nesse estado, o MAGNUM OPUS redireciona sua energia para estabelecer uma rede de dados de alcance global, com uma largura de banda capaz de transmitir dados 100.000.000 vezes mais rápido entre os dispositivos com os quais se conecta.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 1 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Precise 1
    -Extras: Reaction 3, Area (Perception - Radio) 1, Extra Condition 1, Affects Only Objects 0
    -Flaws: Communication-Dependent 1
    RANK 1: Entranced/Vulnerable < Compelled/Stunned < Controlled/Transformed (Objects do not get resistance checks, the effect works on the targeted object at its maximum degree of success)
    DESCRIPTION: O MAGNUM OPUS assume controle total dos dispositivos conectados à sua rede, podendo até mesmo alterar suas configurações.
    Impressoras podem erguer seus cartuchos e disparar jatos de tinta, leitores infra-vermelhos podem mirar e concentrar seus lasers, purificadores de ar podem passar a intoxicar o ambiente, etc...
    *ALTERNATE EFFECT: NULLIFY 1 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Extras: Area (Perception - Radio) 1, Broad (technological) 1, Simultaneous 1, Selective 1, Sustained 2, Affects Only Objects 0
    -Flaws: Close 1, Communication-Dependent 1
    RANK 1: Nullify all technological effects. (Objects do not get resistance checks, the effect works on the targeted object at its maximum degree of success)
    DESCRIPTION: O MAGNUM OPUS pode gerar um blackout, desligando qualquer dispositivo conectado à sua rede.



    EQUIPMENT

    • OMNIARMOR: JUGGERNAUT SET
    • OMNIWEAPONS: ANTIMATTER FIELD SET
    • OMNIAID: HEALER SET
    • OMNITOOLS #1 (Passive): ANALYST SET
    • OMNITOOLS #2 (Active): RESEARCHER SET




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (181/181PPs)

    isaac-sky
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Seg Out 16, 2017 4:39 pm

    @Lyvio, ficha ok

    @Jezreel, só confirma pra mim:
    Seu Visão Noturna é o power effect Senses (Darkvision)? Faltou especificar ali qual senses você está usando.
    De resto, tudo ok na ficha

    @MINDGAME, o NP12 são 180pps, e não 181, use 180 pra montar a ficha atualizada. De resto está tudo ok.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Seg Out 16, 2017 5:01 pm

    Isso aí, Darkvision.

    No "Effects: Senses" achei que fosse o suficiente, o que eu tenho que escrever pra melhorar?
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Seg Out 16, 2017 5:01 pm

    Só colocar (Darkvision) em parenteses ao lado de Senses já tá bom.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Ter Out 17, 2017 12:27 am

    MAGNUM OPUS (180PPs) NP12 Twisted Evil

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Albert Cannon (Ace)
    HERO NAME: MAGNUM OPUS
    ORIGIN: EXPERIMENT
    AGE: 20
    PERSONALITY: Venturous, frendly, instinctive, dark humor, sarcastic, egocentric, evasive, shameless
    GOALS: Dominar o uso de magia e práticas arcanas da Terra 2. Dissecar e compreender a tecnologia de dobra da Terra 4. Ajudar os povos exilados a retornarem aos seus mundos. Catalogar os mistérios das galáxias e tornar-se o maior banco de dados do universo. Encontrar os responsáveis pela Batalha de Antares e fazê-los pagar.
    QUOTE: "Se não gostam de você, você precisa estar sempre certo, ou não tem valor."

    DESCRIPTORS: (Invented/Training > Biological/Mind/Skill/Technological)



    BACKGROUND

    Historico:


    Legendas: "Fala ou escrita", "Pensamentos", "Arian", "Id", "Ego", "Superego", (Offs)

    Permaneço em pé, à frente dela, observando seu despertar.
    "Qual é o seu nome?"
    Ela me olha confusa, mas sorri.
    "(Confusa) Esqueceu meu nome, Ace?!"
    "Estou checando seu estado mental."
    Observo seu sorriso se desfazer em preocupação. Ela se ergue e olha ao redor, aparentemente tentando se localizar, então finalmente responde.
    "(Preocupada) Arian. Meu nome é Arian. O que houve, Ace?"
    "Do que você se lembra?"
    "(Confusa) Lembro... que eu passei a noite com você. Alguns dryads haviam se pronunciado contra o nosso casamento e eu precisava esclarecer as coisas. Iriamos almoçar juntos, mas..."
    Ela nota algo que rapidamente se traduz em uma expressão de horror.
    "(Assustada) ... já fazem seis meses!
    Ace, o que houve?"

    A observo se levantar da cama.
    "Parece tão real..."
    "Do que mais você se lembra?"
    "(Confusa) Por que você está sendo tão apático comigo? Você nunca falou comigo assim."
    Ela se aproxima, eu instintivamente me afasto e ela para, olhando para mim com um misto de medo e mágoa. Mesmo sem me lembrar dela, sinto meu coração pesar.
    "Eu fiz a coisa certa..."
    "Estou concentrado."
    "(Assustada) É, eu estou vendo. Você está olhando para mim como uma peça dos seus quebra-cabeças. Ace..."
    Novamente ela avança e, em reação, eu me afasto. Desvio o olhar quando noto seus olhos ficando marejados.
    "(Entristecida) Não faz isso, Ace.
    O que... você quer que eu diga? Nós tomamos café da manhã, eu me troquei e saí. É a última coisa que eu lembro.
    O que aconteceu?
    Por que você não está falando comigo? Eu amo você..."

    "Você foi morta, Arian."
    A interrompo e ela me olha assustada.
    "(Confusa) O que?
    ...
    Eu... me sinto bem...
    Você disse que podia fazer isso, mas... é estranho. Não sinto nada diferente.
    Como... foi que eu morri?"

    Suspiro, faço uma pausa e sento na cama. Não quero olhar nos olhos dela e nem admitir que tenho medo de ter fracassado em me separar completamente do que eu sentia por ela.
    "Não quero falar sobre isso."
    Ela se aproxima e desta vez eu não me afasto.
    "(Entristecida) Ace..."
    Sua mão atravessa meu rosto e eu observo sua reação confusa.
    "(Confusa) Este corpo... não é real?"
    "O que é real?"
    "(Confusa) Você... salvou minha consciência, mas por que me deixou presa nessa forma?!"
    Finalmente crio coragem para olhar em seus olhos.
    "Você não é ela!"
    Observo sua reação, envergonhado pela minha impotência.
    "Eu precisava tirar você da minha cabeça."
    Ela olha confusa para mim e seus olhos voltam a ficar marejados.
    "(Entristecida) Ela?
    Atens?! É por causa dela?!
    Eu devia ter notado... aquela bruxa manipuladora consegue tudo o que quer... era só uma questão de tempo até ela tirar tudo de mim..."

    Não seguro a risada perante a confusão.
    "De onde isso veio?"
    "(Confusa) Você acha isso engraçado?"
    "Ter ciumes da sua prima é uma coisa, mas achar que ela iria te matar para ficar comigo?!
    Ainda bem que eu gravei isso!"

    "(Acoada) Eu não tenho! Mas... quem mais poderia ser?!
    Você não diz o que houve! Age como se não me conhecesse mais! O que você quer que eu pense?! Nem comigo dentro da sua cabeça você vai parar de ser evasivo?"

    Suspiro e desvio o olhar mais uma vez.
    "Você não é a Arian.
    ...
    Foi isso o que eu quis dizer.
    Não sobrou nada para enterrar. Não pude salvar sua consciência."

    "(Confusa) Então... o que eu sou?"
    Ainda tenho medo de olhar em seus olhos.
    "Passei seis meses me torturando. Por não ter conseguido te salvar. Eu precisava seguir em frente... não posso ficar de luto para sempre... mas não queria apagar você da minha cabeça."
    "(Confusa) Eu... não sou a consciência dela... sou as suas memórias dela!"
    Chocada, suas pernas estremecem e ela ajoelha à minha frente.
    "(Entristecida) Você... criou este avatar... para se despedir?
    Isto... é uma despedida?"

    "Deveria ser... para uma pessoa sensata."
    "Não."
    "(Confusa) Eu... não entendo...
    Quer me tirar da sua cabeça, mas me manter como um fantasma ao seu redor?"

    Finalmente olho em seus olhos novamente.
    "Bilhões de inocentes morreram.
    Me voluntariei para uma expedição... para descobrir o que está havendo... e ir atrás do que te matou. Preciso de um assistente virtual. Você era a conselheira da imperatriz... e eu amava você. Confio em você."

    "(Confusa) Isso... significa acesso irrestrito... ao seu banco de dados, aos seus pensamentos... então você vai finalmente se abrir comigo? Depois de morta?"
    "Você me conhece melhor do que ninguém. Sempre me conheceu. Só estou tornando oficial."
    Ela sorri e seca os olhos.
    "(Alegre) Bem... hummm... como eu posso ajudar, amo?"
    Rio perante o tratamento.
    "Ah, não! Não vem com essa! Eu preciso confrontar minhas idéias, não mimá-las.
    Estou desativando o modo de segurança, quero que se copie em três avatares, vou dividir sua estrutura mental entre eles."

    "Primeira partição, vou separar seus instintos, impulsos e libido das outras. Sua função será rechecar os meus códigos e corrigir possíveis erros.
    Segunda partição, sua racionalidade e estratégia. Sua função será analisar tudo e me manter informado.
    Terceira partição, seu senso moral e armazenamento do estresse das outras. Sua função será me manter atento aos detalhes dos arredores.
    Id, sempre concorde comigo."

    "(Sedutora) Como desejar, Ace!"
    "Ego, sempre discorde de mim."
    "(Confusa) Por que eu deveria discordar? Ter três referências em um debate intelectual deve dar mais precisão a conclusão de qualquer tópico."
    "............................... Excelente!
    Superego, fique entediada com tudo o que eu fizer."

    "(Enojada) Sabe que podemos ler seus pensamentos, né?! Você é um pervertido! Está fantasiando com nós três e eu juro que vou vomitar se você ligar o Digital theater."
    "(Empolgada) ?!?!?!
    Ele... pode... fazer... isso?!
    Se deixar uma delas ruiva, eu topo!"



    DC <10: O Dr. Albert Cannon tem a fama de ser um jovem prodígio. Reconhecido por sua genialidade excêntrica. Lidera pesquisas de tecnologia de ponta sem fins lucrativos.

    DC 10: Há algumas queixas por desacato a autoridade e insubordinação em seu nome. Seu currículo vitae beira o impossível para a sua idade. Cannon se formou em dezenas de doutorados e pós graduações diferentes ao mesmo tempo. É Professor emérito em quatro áreas de conhecimento, Juris Canonici Doctor em três religiões da Multiterra, Grão-mestre de uma ordem ligada a diversas teorias de conspiração, Chefe tribal de um grande grupo de selvagens da Terra 2 e um Chef de cozinha cinco estrelas. Também foi Comissário de guerra e juiz no distrito de Westminster - Londres da Terra 3.

    DC 15: Albert nunca teve muitos amigos, mas por seus íntimos é chamado de Ace. Passou a infância em internatos e a adolescência em laboratórios militares. Seu pai, Edmund Cannon, era um famoso engenheiro bélico, conhecido por sua extensa participação nas guerras, e foi assassinado, junto a esposa, Marta E. Cannon, por um agente duplo infiltrado. Aos 12 anos de idade, Albert desvendou o assassinato dos pais e chamou a atenção do governo.
    Aos 18 anos de idade, Cannon se envolveu com a família real do planeta Athantis e começou a namorar Arian, uma das primas da imperatriz Atens e sua conselheira. O relacionamento foi mantido em segredo até o noivado, que foi anunciado pouco antes da Batalha de Antares, onde Arian foi morta.
    Arian:

    Referência: Saxon Sharbino
    DC 20: Todo o dinheiro de Albert é revertido em pesquisas. Há muitas suspeitas de negócios escusos, mas nenhuma prova.

    DC 25: Aos 15 anos de idade, Albert começou a fazer experiências com seu próprio corpo e se auto-implantou próteses nanotecnológicas. Através de implantes cerebrais, Cannon copiou extensos acervos de informações e dados acumulados em bancos de dados por todas as culturas conhecidas na galáxia para a própria mente. Tais implantes o conferiram habilidades mentais sobre-humanas e o capacitaram a se destacar em todas as áreas de conhecimento.

    DC 30: Cannon conheceu Arian dois anos atrás, durante uma visita da imperatriz Atens que, na época, o procurou buscando uma armadura especial. Albert fabricou um dispositivo de proteção para Atens em troca de recursos para suas pesquisas e um acordo particular para a manutenção do dispositivo.
    O Dr. Albert Cannon foi morto na Batalha de Antares tentando salvar Arian. Sua mente foi copiada digitalmente através de seus dispositivos e, na rede, encontrou uma forma de construir um novo corpo e transferiu sua consciência para um protótipo biotecnológico em que estava trabalhando. Albert passou os meses seguintes esquadrinhando o setor em busca de restos mortais para tentar reviver Arian, mas não restou o suficiente.
    Cannon permaneceu isolado nos últimos meses, antes de se voluntariar para a expedição da Aliança. Por seu novo corpo representar o ápice de suas habilidades e se atualizar de acordo com a evolução delas, ele chama seu protótipo de Magnum Opus.



    MECÂNICA:

    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    • Motivação - Acceptance: Crazy genius
    • Motivação - Doing Good: It’s the right thing to do
    • Motivação - Greed: Surveys demands money
    • Motivação - Justice: Moral sense not dictated by laws
    • Motivação - Recognition: Top tier knowledge database and technologic masterpiece
    • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge
    • Complicação - Fame: Public figure, recognized for your skills and eccentricity
    • Complicação - Obsession: Knowledge
    • Complicação - Quirk: Interactions with machines
    • Complicação - Quirk: Eccentric genius
    • Complicação - Quirk: Voices in head (Id, ego, superego)
    • Complicação - Quirk: Feminine features when needs the second chance
    • Complicação - Relationship: Atens (Cousin of the dead fiancee)




    ABILITIES
    (82 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 6
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 17
    • AWARENESS: 18
    • PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    • DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    • PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    • WILL: 0+(AWE 18) = 18 (Trade-Off +6 / FORTITUDE -6)
    • FORTITUDE: 0+(STA 6) = 6
    • TOUGHNESS: 0+(STA 6) = 6




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (3 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 0) = 0
    • Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    • Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Expertise: 0+(INT 17, T) = 17 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    • Insight: 0+(AWE 18) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Investigation: 1+(INT 17, T) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Perception: 0+(AWE 18) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    • Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    • Technology: 5+(INT 17, T) = 22 (SECOND CHANCE)
    • Treatment: 0+(INT 17, T) = 17 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (10 PPs investidos)

    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • ATTRACTIVE 2
    • EIDETIC MEMORY 1
    • INVENTOR 1
    • JACK-OF-ALL-TRADES 1
    • RITUALIST 1
    • TEAMWORK 1
    • TRANCE 1
    • UNCANNY DODGE 1
    • WELL-INFORMED 1




    POWERS
    (29 PPs investidos)

    BIONIC (4x(1)=4 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    1 rank: Need for sleep
    2 ranks: Critical hits
    DESCRIPTION: Apesar de suas células imitarem perfeitamente tecidos orgânicos, os processos biológicos do MAGNUM OPUS são alterados e substituídos por meios eletrônicos. Após a alteração de seu núcleo original para uma fonte mágica, a nano-biotecnologia impede o envelhecimento. A mente e o corpo são continuamente alimentados e não precisam de descano. Os órgãos vitais são artificiais e suas composições eliminam vulnerabilidades.

    THE LAST WORD (6x(1/2)+1=4 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Training > Technological > Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1
    -Flaws: Limited to Half Effect
    RANK 1: Fear effects
    RANK 5: Interaction skills
    -Feature 1: Can use Expertise (Behavioral science) rather than Intimidation
    DESCRIPTION: Rotinas cerebrais identificam entonações e linguagens corporais, analisam influencias sociais e se adaptam a elas, capacitando o MAGNUM OPUS para reverter a situação.
    LAST WORD:
    "Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."

    BACKUP (10x(2+1-1)-19=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Skill > Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Linked (SENSES 2) 2, Linked (IMMUNITY 1) 1, Linked - (FEATURE 3) 3, Check Required (Technology) -15, Check Required (Treatment) -10, Quirk -1
    -Extras: Affects Others 1
    -Flaws: Limited (Needs an appropriate technological device 1)
    RANK 10: Technology DC 25 + Treatment DC 20 (to return to life or to bring someone) = Return to life after 1 hour.
    SENSES 1: COMMUNICATION LINK
    SENSES (Affects Only Others 0) 1: COMMUNICATION LINK
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Aging
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Diehard
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Eidetic Memory
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Teamwork
    -Feature 1: Jump the "ghost" to the nearest device and wanders between electronic devices until found an appropriated (Roleplay)
    -Quirk 1: Needs resources
    DESCRIPTION: Através de um backup de segurança, as informações que compõem sua essência são transferidas para o aparelho com sistema operacional mais próximo no momento da morte de seu corpo. Nesse estado, sua consciência permanece limitada às funções do aparelho (roleplay). Para refazer seu corpo, é necessário dispor de recursos materiais (normalmente oxigênio, carbono, hidrogênio, nitrogênio, cálcio e fósforo para corpos humanoides) e tecnologia apropriada, como impressoras 3D que podem ser adaptadas para a função. Ao longo de uma hora, é preciso dedicar-se a complexidade tecnológica do processo e anatômica do ser. Em caso de falha, o tempo e recursos materiais são desperdiçados e o processo é reiniciado.
    É possível fazer o backup de ouros seres, transferindo suas consciências no momento da morte para o OMNIAPP afim de construir um novo corpo através do equipamento necessário. As habilidades tecnológicas e médicas empenhadas ao longo da hora podem ser realizadas pela consciência armazenada ou pelo seu transportador. O Backup altera algumas funções biológicas do alvo, impedindo seu envelhecimento, melhorando sua saúde e permitindo que se comuniquem entre si à qualquer distância.
    BACKUP:

    POLYGLOTISM (4x(2)=8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Training > Technological > Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Seu Database inclui todas as línguas, dialetos e formas de linguagem, além de todas as combinações estruturais para novos possíveis dialetos.

    OMNIAPP (2x(2)+4=8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (3), Linked (SENSES 1) 1, Linked (FEATURE 1) 1, Noticeable (-1)
    RANK 2: MACHINES (Technology skill as an interaction skill)
    SENSES 1: RADIO (Base sense of the radio sense type. Ranged, radius, and acute by default)
    FEATURE 1: Mimicry (You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real)
    -Feature: Hack systems with Technology skill
    -Feature: Mental operational system
    -Feature: Hack and pilot vehicles with Technology skill
    DESCRIPTION: As faculdades do MAGNUM OPUS funcionam como um sistema operacional aprimorado, como um smartphone mental avançado, e permitem a comunicação com qualquer circuito aberto ou fechado, criando uma interface de usuário virtual. Um assistente virtual permite invadir e influenciar máquinas através da habilidade em programação. Veículos podem ser pilotados pelo assistente virtual quando sua segurança é burlada com sucesso. Seus receptores pode captar frequências de rádio e um modulador de voz interno permite reproduzir qualquer voz ou efeito sonoro.
    OMNIAPP:

    ARIAN (4x1=4 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 4 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Skill > Mind
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: SECOND CHANCE (Technology)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Perception)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Investigation)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Insight)
    DESCRIPTION: Uma IA funciona como assistente virtual, verificando e corrigindo possíveis falhas. Constantemente a IA fornece segundas opiniões e toda a interação ocorre mentalmente. Sua personalidades é baseada nas memórias que Ace tem de Arian.



    SET OF EFFECTS: NANOTECHNOLOGICAL EQUIPMENTS
    (2+2+2+2+2=10 PPs investidos)


    OMNIARMOR (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Defense Equipments) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos de defesa que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNIARMOR sets:
    JUGGERNAUT SET (75EPs):
    Armadura especial (12EPs): Protection 12 (Trade-Off +6 / Parry & Dodge -6)
    Exoesqueleto (63EPs): Enhanced Strength 18 (Trade-Off +6 / Close attacks -6), Linked - Enhanced Fighting 6, Linked - Enhanced Dodge 6, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1) 9

    MECHA SET (75EPs)
    Exoesqueleto gigante (63EPs): Enhanced Growth 18 (Trade-Off +6 / Close attacks, Parry & Dodge -6) (Reduced Fortitude -6, Reduced Will -6), Linked - Enhanced Fighting 6, Linked - Enhanced Parry 9, Linked - Enhanced Dodge 15, Features (ACCURATE ATTACK 1, FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED DEFENSE 1, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, Improved Smash 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2, Weapon Break 1) 15

    BLINDAGE SET (75EPs):
    Blindagem parcial (75EPs): Enhanced Protection 6 / Fortitude 6 (Reduced Will -6 / Stealth -2) 5, linked - Immunity (Half effects resisted by Fortitude) 15, linked - Immunity (Half effects resisted by Will) 15, linked - Immunity (Half effects resisted by Toughness) 40

    MIRROR SET (75EPs):
    Armadura especial (3EPs): Protection 6 (Reduced PRESENCE -1 / Stealth -2)
    Escudos refletores (72EPs): Immunity (Half and reflect effects resisted by Dodge, +Accurate 6) 36, Linked - Immunity (Half and reflect effects resisted by Parry, +Accurate 6) 36

    OMNIWEAPONS (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Weapons) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus armamentos que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNIWEAPONS sets:
    ANTIMATTER FIELD SET (75EPs):
    Gerador de Antimatéria (75EPs): Move Object 12 (Damaging1, Reaction 3, Area Burst 1, Selective 1, Close -1, Limited to push -1) 72, Incurable 1, Affects Insubstantial 2

    DOT SET (75EPs):
    Canhão de plasma (75EPs): Weaken Defenses 6 (Ranged 1, Progressive 2, Affects Objects 1, Broad (Defenses) 1, Simultaneous 1, Alternate Resistance - Dodge 0, Multiattack 1) 48, Incurable 1, Affects Insubstantial 1, Accurate 9 (Trade-Off +6 / Effects -6), Feature (IMPROVED CRITICAL 4), Linked - Damage 6 (Ranged 1) 12

    INSTAGIB SET (75EPs):
    Bobina de descarga energética (75EPs): Weaken Fortitude 6 (Ranged 1, Affects Objects 1, Alternate Resistance - Dodge 0, Multiattack 1) 24, Affects Insubstantial 1, Accurate 9 (Trade-Off +6 / Effects -6), Feature (IMPROVED CRITICAL 4), linked - Affliction (FORTITUDE: vulnerable < stunned < incapacitated) 6, (Ranged 1, Progressive 2, Affects Objects 1, Alternate Resistance - Dodge 0, Contagious 1) 36, Incurable 1

    NUKE SET (75EPs):
    Lançador de célula nuclear (75EPs): Weaken Toughness 12 (Affects Objects 1, Area (Cone) 1, Alternate Resistance - Dodge 0) 36, Incurable 1, Affects Insubstantial 2, Linked - Damage 12 (Area (Cone) 1, Penetrating 1) 36

    POWER GAUNTLET SET (75EPs):
    Aura de energia (48EPs): Weaken Toughness 12 (Reaction 3, Alternate Resistance - Dodge 0) 48
    Golpe de energia (27EPs): Damage 6, Incurable 1, Accurate 9, Features (FAST GRAB 1 , IMPROVED CRITICAL 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, INTERPOSE 1, Power Attack 1, TAKEDOWN 2) 11

    OMNIAID (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Support Equipments) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos de suporte que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNIAID sets:
    HEALER SET (75EPs):
    Kit biotecnológico (55EPs): Healing 12 (Restorative 1, Resurrection 1) 48, Persistent 1, Linked - Protection 12 (Sustained 0, Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 6
    Regenerador (20EPs): REGENERATION 10 (Persistent 1) 30

    MECHANIC SET (75EPs):
    Kit de nano-reparos (55EPs): Healing 12 (Restorative 1, Affects only Objects 0, Ranged 1) 48, Persistent 1, Linked - Protection 12 (Sustained 0, Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 6
    Regenerador (20EPs): REGENERATION 10 (Persistent 1) 30

    UBER SUPPORT (75EPs):
    Gerador de campo restaurador (75EPs): Healing 12 (Restorative 1, Affects Objects 1, Area Burst 1, Selective 1) 72, Persistent 1, Affects Insubstantial 2

    OMNITOOLS #1 (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Utility Equipments) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos utilitários que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNITOOLS #1 (Passive) sets:
    ANALYST SET (75EPs):
    Suplemento espacial (10EPs): Immunity (life support) 10
    Lentes nanotecnológicas (18EPs): Senses 18 (ANALYTICAL (Visual 2), Counters Concealment (Visual 5), EXTENDED (Visual 5), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), RAPID (Visual 2))
    Amplificadores de áudio (13EPs): Senses 13 (ACCURATE (Auditory 4), ANALYTICAL (Auditory 2), Counters Concealment (Auditory 5), EXTENDED (Auditory 2))
    Amplificadores de frequência (32EPs): Senses 32 (Accurate (Radio 4), Analytical (Radio 2), Extended (Radio 10), Penetrates Concealment (Radio 4), Rapid (Radio 10), Tracking (Radio 2))
    Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences) -1

    SONAR SET (75EPs):
    Suplemento espacial (10EPs): Immunity (life support) 10
    Sonar com inibidor visual (31EPs): Enhanced Senses 38 (ACCURATE (Auditory 4), ANALYTICAL (Auditory 2), Counters Concealment (Auditory 5), Direction Sense 1, Distance Sense 1, EXTENDED (Auditory 15), PENETRATES CONCEALMENT (Auditory 4), RAPID (Auditory 4), Tracking (Auditory 2)), Reduced Visual senses (ranged 1, acute 2, accurate 4) -7
    Amplificadores de frequência (32EPs): Senses 32 (Accurate (Radio 4), Analytical (Radio 2), Extended (Radio 10), Penetrates Concealment (Radio 4), Rapid (Radio 10), Tracking (Radio 2))
    Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences) -1

    OMNITOOLS #2 (3x(7+2-3)-16=2 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Invented > Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -15)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines) 1, Limited (Only Advantage: Equipment) 1, Limited (Only Utility Equipments) 1
    RANK 3: Technology DC 25 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    -Feature 1: Improvised Tools
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos utilitários que assumem outras formas e funções.
    Commonly used OMNITOOLS #2 (Active) sets:
    RESEARCHER SET (75EPs):
    Polígrafo digital avançado (62EPs): Mind Reading 12 (Reaction 3, Effortless 1, Limited to Surface Thoughts -1) 60, Subtle 2
    Propulsores (13EPs): Flight 10 (Platform -1) 10, Subtle 2, Aquatic 1

    INFILTRATION SET (75EPs):
    Digital theater (60 EPs): Illusion (all sense types) 12
    Propulsores (15EPs): Flight 12 (Platform -1), Subtle 2, Aquatic 1



    ARRAY: NANOTECHNOLOGICAL CONSTITUTION
    (42+4=46 PPs investidos)

    UNCANNY REGENERATION ([20x(1+1)=30]+[2x1=2]=42 PPs)
    *BASE EFFECT: REGENERATION 20 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Invented > Technological > Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - ENHANCED TRAIT 0
    -Extras: Persistent 1, Sustained 0
    RANK 10: remove a –2 Toughness penalty every round
    DESCRIPTION: A nanotecnologia do MAGNUM OPUS regenera constantemente suas células orgânicas e sintéticas.

    UNCANNY REGENERATION:
    *LINKED EFFECT: ENHANCED IMMUNITY 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - REGENERATION 0
    RANK 2: Extra - Reflect (Critical hits)
    DESCRIPTION: Enquanto se regenera, o MAGNUM OPUS se aproveita de alvos que tentem acertar uma parte teoricamente vital de seu corpo.
    UNCANNY REGENERATION:


    STEALTH MODE ([2x1+2=4]+[10x2+18=38]=42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: FEATURE 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked (IMMUNITY) 2
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 1: HIDE IN PLAIN SIGHT
    RANK 1: Stealth tasks performed with Technology skill
    IMMUNITY 2: suffocation effects
    DESCRIPTION: Dispersando partículas de seu corpo para distrair alvos, o MAGNUM OPUS pode se esconder à plena vista.
    STEALTH MODE:
    *ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT 10 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked (MOVEMENT 9) 18
    RANK 10: All sense types other than tactile
    MOVEMENT 3: PERMEATE
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Base - Visual)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Auditory)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Olfactory)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Tactile)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Radio)
    MOVEMENT 1: TRACKLESS (Mental)
    DESCRIPTION: As nano-partículas se adaptam ao ambiente, silenciando seus movimentos e tornando-se imperceptível e irrastreável por quaisquer meios.
    STEALTH MODE:

    PARTICLE SWARM ([3x5+4=19]+[4x5+3=23]=42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: INSUBSTANTIAL 3 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1, Insidious 1, Subtle 2
    -Extras: Progressive 0
    RANK 3: FLUID < GASEOUS < ENERGY (Termic)
    DESCRIPTION: Desconstruindo a estrutura de seu corpo, o MAGNUM OPUS pode se tornar um enxame de partículas nanotecnológicas, passar para o estado gasoso e, por fim, para o estado de plasma.
    PARTICLE SWARM:
    *LINKED EFFECT: MORPH 4 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 3
    RANK 4: Can assume any form of the same mass as your own
    -Feature 1: Can use Expertise (Behavioral science) rather than Deception
    -Feature 1: Can use Expertise (Behavioral science) rather than Persuasion
    -Feature 1: Animal Empathy
    DESCRIPTION: Reorganizando as partículas de seu corpo, o MAGNUM OPUS pode mudar sua aparência livremente, assumindo qualquer forma.
    PARTICLE SWARM:

    SPECIAL RELATIVITY ([20x1+1=21]+[10x(2)=20]+[1x1=1] =42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: QUICKNESS 20 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1, Linked - FLIGHT (0), Linked - FEATURE (0)
    RANK 20: Subtract the effect rank from the normal time rank to perform a task
    DESCRIPTION: Manipulando a relatividade restrita, o MAGNUM OPUS muda seu referencial no espaço-tempo e, para os demais observadores, realiza tarefas que levariam horas em segundos.
    *LINKED EFFECT: FLIGHT 10 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - QUICKNESS (0), Linked - FEATURE (0)
    RANK 10: Can fly through the air, including hovering in place at 4 miles (8 km) /turn
    DESCRIPTION: Nesse estado, o MAGNUM OPUS se move extremamente mais rápido em relação aos demais observadores e pode se deslocar no espaço em qualquer direção.
    *LINKED EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - QUICKNESS (0), Linked - FLIGHT (0)
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 1: Athletics tasks performed with Technology skill
    DESCRIPTION: Em função do cenário ao seu redor ficar relativamente muito mais lento, as leis da física se estendem proporcionalmente, fazendo com que tarefas físicas sejam subjugadas pelas capacidades tecnológicas do MAGNUM OPUS.
    SPECIAL RELATIVITY:

    DEUS EX MACHINA ([4x(4+1)+10=30]+[1x(1+5-1)+2=7]+[1x(1+6-2)=5]=42 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 4 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle 2, Rapid 8
    -Extras: Area 1
    RANK 4 (Radio): Worldwide (anywhere on Earth (or a similar-sized planet))
    DESCRIPTION: Nesse estado, o MAGNUM OPUS redireciona sua energia para estabelecer uma rede de dados de alcance global, com uma largura de banda capaz de transmitir dados 100.000.000 vezes mais rápido entre os dispositivos com os quais se conecta.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 1 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Precise 1
    -Extras: Reaction 3, Area (Perception - Radio) 1, Extra Condition 1, Affects Only Objects 0
    -Flaws: Communication-Dependent 1
    RANK 1: Entranced/Vulnerable < Compelled/Stunned < Controlled/Transformed (Objects do not get resistance checks, the effect works on the targeted object at its maximum degree of success)
    DESCRIPTION: O MAGNUM OPUS assume controle total dos dispositivos conectados à sua rede, podendo até mesmo alterar suas configurações.
    Impressoras podem erguer seus cartuchos e disparar jatos de tinta, leitores infra-vermelhos podem mirar e concentrar seus lasers, purificadores de ar podem passar a intoxicar o ambiente, etc...
    *ALTERNATE EFFECT: NULLIFY 1 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Extras: Area (Perception - Radio) 1, Broad (technological) 1, Simultaneous 1, Selective 1, Sustained 2, Affects Only Objects 0
    -Flaws: Close 1, Communication-Dependent 1
    RANK 1: Nullify all technological effects. (Objects do not get resistance checks, the effect works on the targeted object at its maximum degree of success)
    DESCRIPTION: O MAGNUM OPUS pode gerar um blackout, desligando qualquer dispositivo conectado à sua rede.



    EQUIPMENT

    • OMNIARMOR: JUGGERNAUT SET
    • OMNIWEAPONS: ANTIMATTER FIELD SET
    • OMNIAID: HEALER SET
    • OMNITOOLS #1 (Passive): ANALYST SET
    • OMNITOOLS #2 (Active): RESEARCHER SET




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (180/180PPs)

    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Ter Out 17, 2017 9:29 am

    Beleza
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Ter Out 17, 2017 9:30 am

    All New All Different Quimera!

    @Jezreel:



    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (64pps)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 1



    DEFENSES
    (12pps)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 1) = 6
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(STR) = 7(Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(FGT) = 3(Jack-of-all-trades)
    Deception: +(PRE) = 1(Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Insight: +(AWE) = 1(Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(PRE) = 1
    Investigation: +(INT, T) = 4(Jack-of-all-trades)
    Perception: +(AWE) = 1(Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(PRE) = 1(Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(DEX) = 0(Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0(Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(AGL) = 7(Jack-of-all-trades)
    Technology: +(INT, T) = 4(Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(INT, T) = 4(Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8pps)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (14PPs)

    Audição melhorada (2pps) .
    *Effect: Senses / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4pps)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (1pps)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 1 (speed -1 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (2pps)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2pps)
    *Effect: Senses (Darkvision) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15pps)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14pps)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14pps)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135PPs)  



    isaac-sky
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Qui Out 19, 2017 5:00 pm

    @Mindgame, @Jezreel, fichas ok e atualizadas no topico
    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qui Out 19, 2017 5:58 pm

    Hoje a noite atualizo minha Ficha, queria dicas para controle de tempo como causar furacões, tornados, relâmpagos, gelo e terremotos etc. É possivel fazer tudo isso num único poder ou teria que fazer um específico pra cada um, o Variable se encaixaria nesta situação?
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qui Out 19, 2017 5:59 pm

    Primeira coisa que veio em minha mente foi o Element Power, mas acho que teria que individualizar cada poder
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qui Out 19, 2017 6:45 pm

    All New All Different Quimera! ( Meu Excel tava errado, foi mal.) Ajeitei o númerozinho que não estava centrado no Defenses também. Agora ta tudo certo.

    @Jezreel:



    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (68PPS)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12PPS)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 1) = 6
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10PPS)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(STR) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(FGT) = 3 (Jack-of-all-trades)
    Deception: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Insight: +(AWE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Investigation: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Perception: +(AWE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(DEX) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(AGL) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Technology: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8PPS)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (22PPS)

    Audição melhorada (2PPS) .
    *Effect: Senses / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4PPS)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (1PPS)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 1 (speed -1 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (2PPS)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2PPS)
    *Effect: Senses (Darkvision) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15PPS)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14PPS)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14PPS)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135PPs)  



    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qui Out 19, 2017 6:47 pm

    Agora vai kkk

    @Jezreel:



    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (68PPS)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12PPS)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 1) = 6
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10PPS)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(STR) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(FGT) = 3 (Jack-of-all-trades)
    Deception: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Insight: +(AWE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Investigation: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Perception: +(AWE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(DEX) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(AGL) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Technology: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8PPS)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (22PPS)

    Audição melhorada (2PPS) .
    *Effect: Senses / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4PPS)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (2PPS)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 1 (speed 1 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (2PPS)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2PPS)
    *Effect: Senses (Darkvision) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15PPS)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14PPS)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14PPS)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135PPs)  



    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qui Out 19, 2017 6:48 pm

    SHAZAM (Levemente constrangido)

    @Jezreel:



    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (68PPS)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12PPS)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 1) = 6
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10PPS)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(STR) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(FGT) = 3 (Jack-of-all-trades)
    Deception: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Insight: +(AWE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Investigation: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Perception: +(AWE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(DEX) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(AGL) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Technology: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8PPS)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (22PPS)

    Audição melhorada (2PPS) .
    *Effect: Senses / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4PPS)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (2PPS)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2 (speed 1 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (2PPS)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2PPS)
    *Effect: Senses (Darkvision) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15PPS)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14PPS)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14PPS)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135PPs)  



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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Sex Out 20, 2017 12:23 pm

    @Jezreel:



    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (68PPS)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12PPS)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 2) = 7
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10PPS)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(STR) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(FGT) = 3 (Jack-of-all-trades)
    Deception: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Insight: +(AWE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Investigation: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Perception: +(AWE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(PRE) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(DEX) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(AGL) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Technology: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(INT, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(DEX, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8PPS)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (22PPS)

    Audição melhorada (2PPS) .
    *Effect: Senses / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4PPS)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (2PPS)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2 (speed 1 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (2PPS)
    *Effect: Senses / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2PPS)
    *Effect: Senses (Darkvision) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
     Rank: 2
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15PPS)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14PPS)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14PPS)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135PPs)  



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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Exalted em Sex Out 20, 2017 6:02 pm

    Que venha o PL 12!

    Ficha:


    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Al'Karim
    HERO NAME: Djinn
    ORIGIN: Ancient Divine Magic - Earth 2
    AGE: 4000~7000 Years
    PERSONALITY: Gentle, Humorous
    GOALS: To make the universe a better place for those in it.
    QUOTE: "Me diga o que deseja e tornarei realidade."

    DESCRIPTORS: (Curse, Divine Magic, Chance and Probability Manipulator)






    BACKGROUND


    Historico:

    Somewhere, Ancient Era
    - Precisamos dar a eles algo em que acreditar, a possibilidade de uma vida melhor, assim colheremos melhores resultados.
    - O que você tem em mente?
    - Eles são movidos por seus sonhos, sua ganância e desejos.
    - Mas se tiverem tudo o que buscam, não irão mais ser úteis a nós...
    - Eu não disse que os daria tudo, traga-me um deles e lhe mostrarei o que faremos.

    Earth 2, 3000BC
    - Seu plano não funcionou, a criatura é cruel e causa mais mal do que bem, o que faremos?
    - Acalme-se, eu dou um jeito nele, o poder que demos fará efeito em mais alguns séculos. Quando eu terminar, contenha-o.
    - Tudo bem, confio no seu julgamento, vou conseguir um jeito de contê-lo, mas e depois?
    - Depois.... Espalhe a história, o tempo fará o resto.

    Earth 2, 350AD
    Um jovem tropeça em uma lâmpada de ouro semi enterrada nas areias do deserto, ele a pega e com um pano remove a areia de suas reentrâncias, então uma fumaça negra sai da lâmpada, assumindo uma forma humana e depois toma a forma e feições de um homem.

    - O que posso fazer por você?
    - V-você é de verdade? Não é possível, isso era história pra crianças!
    - Escute garoto, sou tão real quanto você, e estive por muito tempo dentro dessa coisa, e como você me tirou daí, me diga, o que posso fazer por você?

    Os olhos do jovem brilham, e ele nem sabe por onde começar, o gênio aguarda pacientemente, e realiza os caprichos que enfim lhe são solicitados, ele então parte dali, e conhece outros lugares e pessoas, muitos carentes e à mercê da própria sorte, e de sorte ele entende, então nos próximos séculos passa a realizar os desejos e sonhos das pessoas por onde passa, com o passar do tempo, entretanto, ele é cada vez menos notado e se torna novamente uma fábula, apenas uma história para crianças, isso até outras terras surgirem, ele então segue para a Terra 1, onde entende que estão os menos agraciados, ele age tentando não chamar muita atenção, manipulando as probabilidades, e assim ajudando o máximo de pessoas que pode.

    Earth 1, 2026AD

    O Djinn utiliza todo o poder que tem, não mais em realização de desejos ou frivolidades humanas, seu rosto leva consigo o terror da guerra, ele tenta proteger os inocentes, aqueles surpreendidos por uma batalha entre super seres de proporções catastróficas, magos, cientistas, supers, todos lutam pela preservação da multiterra, mas eles estão muito preocupados com a sobrevivência da "espécie" pra notar que milhares de vidas estão se perdendo, alguém precisa ser por elas.

    Após o fim da batalha, a humanidade obteve sucesso, mas tudo o que ele vê são corpos pelo chão, ele move as mãos pelo ar, como quem abre cortinas uma após a outra, cai de joelhos, incapaz de reverter a situação, a probabilidade de uma vitória sem tantas baixas é pequena demais, está além de seu poder, além de seu alcance, nada pode ser feito.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina

    (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Dizem que gênios realizam 3 desejos a quem encontrar a lâmpada mágica, dizem também que isso não passa de fábulas.

    DC 10: Al'Karim não tem posses mundanas, tudo de que precisa ele consegue sem qualquer esforço, em um momento.

    DC 15: Sem parentes, não há ascendentes ou descendentes, ele não mantém vinculos por longos períodos e nunca fica numa mesma cidade mais que alguns dias.

    DC 20: Ele não se apega a pessoas pois não se considera uma delas, ele é apenas um "meio" para se chegar em alguma coisa.

    DC 25: Al'Karim não está mais preso à lampada, mas a proximidade dela pode trazer de volta memórias de seu passado, que ele não quer recordar.

    DC 30: Al'Karim tem fragmentos de memórias dos tempos antigos, ele se lembra de já ter sido um humano, de já ter tido uma família, mas tudo foi tirado dele, os deuses o levaram e o transformaram em outra coisa, ele tentou lutar contra isso, tentou revidar, mas não podia alcançá-los, e no processo, só causou dor e sofrimento a outras famílias a outros que eram o que ele já foi um dia, ele prometeu a si mesmo que traria o bem à humanidade, mesmo que ele nunca mais fosse um deles.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Doing Good - Se os deuses não se importam, eu me importo, farei pra eles um mundo melhor.
    Responsibility - Sempre atender aos pedidos/desejos/sonhos dos humanos.
    Acceptance - Ele foi um homem um dia, precisa agir como tal para talvez recuperar sua humanidade.
    Obsession - Realizar desejos.
    Responsibility - Não matar criaturas sencientes
    Quirk - Não leva a vida muito a sério (piadista/comediante)





    ABILITIES
    28 PP


    STRENGTH:0
    STAMINA:5
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:2
    AWARENESS:4
    PRESENCE:1





    DEFENSES
    24 PP


    DODGE: 8+(AGL) = 9
    PARRY: 5+(FGT) = 5
    WILL: 6+(AWE) = 10
    FORTITUDE: 5+(STA) = 10
    TOUGHNESS: +(STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    4 PP


    Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 1
    Expertise: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Insight: 8+(AWE) = 12
    Intimidation: +(PRE) = 1
    Investigation: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +(AWE) = 4
    Persuasion: +(PRE) = 1
    Ranged Combat: +(DEX) = 1
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: +(AGL) = 1
    Technology: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    3 PP


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    Luck 5 (Luck Control)
    Second Chance 1 (Insight)
    Throwing Mastery 1





    POWERS
    91 PP

    Wishful Days (39 PP)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Continuous
    -Flats: Innate 1, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Continuous 1, Movable 1, Perception Area (Vision) 1
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: O Djinn possui o poder de trazer coisas à existência, manipulando as probabilidades de aquela coisa existir em determinado local e tempo.

    Create + Move Object:
    Para uso em combate serão criadas espadas e manipuladas para ataques à distância.



    Fly (4 PP)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Platform 1
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O Djinn pode usar os objetos que cria para voar.



    Never Age (1 PP)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Aging
    DESCRIPTION:



    Understand Them All (2 PP)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 Languages
    DESCRIPTION:



    Smoke Body (12 PP)
    *EFFECT: Insubstantial / TYPE: General / DESCRIPTORS: Black Smoke
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reaction 1
    -Flaws:
    RANK: 2 Gaseous
    DESCRIPTION:



    I See Your Luck (2 PP)
    *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited 1 (Luck)
    RANK: 4 Precognition
    DESCRIPTION: O djinn, conhecendo as probabilidades, pode saber se o futuro de alguém está tendendo para sorte ou azar, e o possível resultado dessa tendência.



    ARRAY: So Many Possibilities
    (30+1 PP)


    Reality Bending (30 PPs)
    *BASE EFFECT: Variable / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Probability Control / Reality Manipulation
    *ACTION: Free / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Perception Area (vision) 1, Free Action 2
    -Flaws:
    RANK: 2 (15 PPs)
    DESCRIPTION: O controle de probabilidades exercido pelo Djinn pode criar efeitos que alteram a realidade.

    Coin Toss (30 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Luck Control / TYPE: Control /
    *ACTION: Free / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats: Luck 5
    -Extras: Area 1, Selective 1
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Vendo as probabilidades ele pode simplesmente puxar uma linha, mudando o passado e assim trazendo à tona um resultado diferente para determinado evento.





    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








    Quantidade Total de Pontos Gastos: (150/150PPs)



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      Data/hora atual: Ter Nov 21, 2017 7:09 pm