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    Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Maio 17, 2017 1:37 am

    Ficha de Makuro Kin V2

    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
     A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
               Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:
    Enhanced strength 3
       - low intellect 2
    enhanced fighting 3
       - low awareness 2
    Immunity toughness 80
       -Noticiable -1 Flat point
    Rank 16
    Flaws:  activation – 2 flat points
                  Limited\ contato com metal – 1 per rank
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
          Reduced Strenght 11
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (15 pps)
    *EFFECT: (transform) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (continuous)
    Rank 5
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de metal de qualquer objeto e transforma-lo no que ele quiser.


    Metal spikes (11 + 4 =15pps)
    *EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
    Rank 11
    Flat: Indirect 4
    Flaw: Limited : Contato com metal
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal saem dos poros de seu corpo e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Maio 17, 2017 11:20 am

    Segue a ficha incompleta para manter aqui e terminar mais tarde. Se quiserem já ir corrigindo alguma coisa agradeço.

    Ficha:


    Ficha de Personagem




    FORMA COMUM



    FORMA VERDADEIRA








    [IMAGEM DO PERSONAGEM]
    [/center]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Barão Heinz Aldwallen
    HERO NAME:Barão Heinz
    ORIGIN: Dracônia, Terra 2
    AGE:220
    PERSONALITY: Determinação, Disciplina e Honra fazem do barão um Draconato Calmo, educado, culto, e gentil.
    GOALS: Auxiliar a Aliança no que puder, contanto que não destoem de seu real objetivo.
    QUOTE: Com licença senhores, poderiam se render para que não me obrigue a matá-los?

    DESCRIPTORS: Element Control, Anternative Form, Master Fence, Metamorph.



    BACKGROUND

    Historico:
    AGUARDANDO MAIS DETALHES SOBRE A TERRA 2

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...

    DC 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...

    DC 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...

    DC 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.

    DC 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.

    DC 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivações:

    Justiça
    Patriotismo
    Responsabilidade

    Complicações:


    Inimigos: Muitos
    Fama: Figura Heróica
    Fama: Identidade Conhecida




    ABILITIES
    (16pp)

    STRENGTH:2
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:2
    INTELLECT:1
    AWARENESS:0
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (16pp)

    DODGE:4 +(0) = +4
    PARRY:4 +(2) = +6
    WILL:4 +(0) = +4
    FORTITUDE:4 +(2) = +4
    TOUGHNESS: +(0) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+(2) =+10

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14PP)

    Acrobatics: 0+(0, T) = 0
    Athletics: 2+(3) = +5
    Close Combat:4 +(4) = +8
    Deception: 2+(3) = +5
    Expertise:Estratégia Militar4 +(2, T) = +6
    Insight: 2+(2) = +4
    Intimidation: 4+(3) = +7
    Investigation: 2+(2 T) = +4
    Perception: 4+(3) = +7
    Persuasion: 4+(3) = +5
    Ranged Combat:4 +(2) = +6
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8pp)

    Move-By-Action
    Uncany Dodge
    Equipment
    Improve Iniciative +2
    Quick Drawn
    Inspire
    Daze



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Imunidade ao Gelo (5pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Imunidade a efeitos do Gelo
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION:Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é Imune a efeitos de Gelo

    Imunidade ao Fogo (5pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Imunidade a efeitos do Fogo
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION:Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é Imune a efeitos do Fogo.

    Regeneração Dracônica (5pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE:Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem recupera-se de ferimentos mais rapidamente.

    Transformação Monstruosa (pp)
    *EFFECT: Morph / TYPE: General / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem recupera-se de ferimentos mais rapidamente.





    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    ARRAY (Se houver): Controle das Energias
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Bola de Fogo (Custo total de PPs)
    *BASE EFFECT: Energy Control  / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Satandard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder base funciona)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: (Nome do poder alternativo) / TYPE:
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (0/0PPs)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Maio 17, 2017 11:41 am

    Isaac, uma correção no texto do poder " metal spikes" é q as estacas podem sair do corpo dele ou de qualquer outro "corpo" metálico ( por isso o indirect)
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Maio 17, 2017 4:36 pm

    Ficha:


    Ficha de Personagem




    FORMA COMUM



    FORMA VERDADEIRA




    [IMAGEM DO PERSONAGEM]
    [/center]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Barão Heinz Aldwallen
    HERO NAME:Barão Heinz
    ORIGIN: Dracônia, Terra 2
    AGE:220
    PERSONALITY: Determinação, Disciplina e Honra fazem do barão um Draconato Calmo, educado, culto, e gentil.
    GOALS: Auxiliar a Aliança no que puder, contanto que não destoem de seu real objetivo.
    QUOTE: Com licença senhores, poderiam se render para que não me obrigue a matá-los?

    DESCRIPTORS: Element Control, Anternative Form, Master Fence, Metamorph.



    BACKGROUND

    Historico:
    AGUARDANDO MAIS DETALHES SOBRE A TERRA 2

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...

    DC 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...

    DC 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...

    DC 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.

    DC 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.

    DC 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivações:

    Justiça
    Patriotismo
    Responsabilidade

    Complicações:


    Inimigos: Muitos
    Fama: Figura Heróica
    Fama: Identidade Conhecida




    ABILITIES
    (16pp)

    STRENGTH:2
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:2
    INTELLECT:1
    AWARENESS:0
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (16pp)

    DODGE:4 +(0) = +4
    PARRY:4 +(2) = +6
    WILL:4 +(0) = +4
    FORTITUDE:4 +(0) = +4
    TOUGHNESS: 5+(0) = +5(armor)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +4 =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT)/Damage vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (11PP)

    Acrobatics: 0+(0, T) = +0
    Athletics: 0+(0) = +0
    Close Combat: 4 +(2) = +6(sabre)/+10(sabre Flamejante ou Congelante)
    Deception: 0+(0) = +0
    Expertise:Estratégia Militar2 +(2, T) = +4
    Insight: 2+(2) = +4
    Intimidation: 2+(2) = +4
    Investigation: 0+(0 T) = +0
    Perception: 2+(2) = +4
    Persuasion: 4+(2) = +6
    Ranged Combat:6 +(1) = +7(Bola de Fogo)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5pp)

    Move-By-Action
    Uncany Dodge
    Equipment 2
    Improve Iniciative
    Quick Drawn





    POWERS
    (72pp)

    Imunidade ao Fogo (5pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Imunidade a efeitos do Fogo
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION:Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem é Imune a efeitos do Fogo.

    Regeneração Dracônica (5pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE:Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem recupera-se de ferimentos mais rapidamente.

    Transformação Monstruosa (24pp)
    *EFFECT: Morph / TYPE: General / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Metamorph
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O personagem recupera-se de ferimentos mais rapidamente.

    Agigantar(16pp)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:Permanent
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem cresce se tornando gigante.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



    ARRAY
    (22pps)

    Bola de Fogo ( 20 PPs)
    *BASE EFFECT: Energy Control  / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Fire Damage
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged Burst-Area / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Area, Selective.
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Uma bola de fogo é atirada pela boca explodindo numa grande área ao alcance do personagem.


    (19 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Arma Flamejante / TYPE:Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal-Weapons / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Accurate 2
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Qualquer arma que o personagem possua pode ser envolvidas em chamas para amplificar seu dano.

    (19 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Arma Congelante / TYPE:Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal-Weapons / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Accurate 2
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Qualquer arma que o personagem possua pode ser envolvidas em gelo para amplificar seu dano.




    EQUIPMENT

    Aldwallen Sable: Strength-based Damage 5 (piercing) 20x2. Custo: 5
    Alswallen Plate-mail armor: Protection 5. Custo: 5




    Abilities(16pp)+Defense(16pp)+Skill(11pp)+Advantages(5pp)+Powers(72pp)=

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Maio 17, 2017 4:37 pm

    -Essa daí ta pronta uma parte, falta BG e segredos de acordo com a história da Terra 2.

    -Falta a Ficha da Forma de Dragão Colossal.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Qui Maio 18, 2017 1:52 am

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Albert Cannon (Ace)
    HERO NAME: PROTOTYPE
    ORIGIN: EXPERIMENT
    AGE: 20
    PERSONALITY: Frendly, instinctive, dark humor, sarcastic, egocentric, evasive
    GOALS: Dominar o uso de magia e práticas arcanas da Terra 2. Dissecar e compreender a tecnologia de dobra da Terra 4. Ajudar os povos exilados a retornarem aos seus mundos. Catalogar os mistérios das galáxias e tornar-se o maior banco de dados do universo.
    QUOTE: "Se não gostam de você, você precisa estar sempre certo, ou não tem valor."

    DESCRIPTORS: (Invented/Training > Biological/Mind/Skill/Technological)



    BACKGROUND

    Historico:
    Arian - "(Tom confuso) Como... foi que eu morri?"
    Ace - "(Apático) Não quero falar sobre isso."
    Arian - "(Tom confuso) Este corpo... não é real?"
    Ace - "(Apático) O que é real?"
    Arian - "...
    Espera... nem comigo dentro da sua cabeça você vai parar de ser evasivo?"

    Ace - "(Irritado) Você não é ela!"
    ...
    (Apático) Não sobrou nada para enterrar. E eu precisava tirar você da minha cabeça."

    Arian - "Então... o que eu sou?"
    Ace - "Eu precisava continuar... não posso ficar de luto para sempre... mas não queria apagar você."
    Arian - "(Tom confuso) Eu... não sou as memórias dela... sou as suas memórias dela!
    ...
    (Tom entristecido) Você... criou este avatar... para se despedir? Isto é uma despedida?"

    Ace - "...
    Não."

    Arian - "(Tom confuso) Quer me tirar da sua cabeça, mas me manter como um fantasma na sua cabeça?"
    Ace - "Me voluntariei para uma expedição... para descobrir o que está havendo... e ir atrás do que te matou. Preciso de um assistente virtual. Você era a conselheira da imperatriz... e eu gosto de você. Confio em você."
    Arian - "Então você vai finalmente se abrir comigo? Depois de morta?"
    Ace - "Você me conhece melhor do que ninguém. Sempre me conheceu. Só estou tornando oficial."
    Arian - "...
    Como eu posso ajudar?"

    Ace - "Copie seu avatar mais duas vezes, vou dividir sua estrutura mental entre eles."

    DC <10: O Dr. Albert Cannon tem a fama de ser um jovem prodígio. Reconhecido por sua genialidade excêntrica. Lidera pesquisas de tecnologia de ponta sem fins lucrativos.

    DC 10: Há algumas queixas por desacato a autoridade e insubordinação em seu nome. Seu currículo vitae beira o impossível para a sua idade. Cannon se formou em dezenas de doutorados e pós graduações diferentes ao mesmo tempo.

    DC 15: Albert nunca teve muitos amigos, mas por seus íntimos é chamado de Ace. Passou a infância em internatos e a adolescência em laboratórios militares. Seu pai, Edmund Cannon, era um famoso engenheiro bélico, conhecido por sua extensa participação nas guerras, e foi assassinado, junto a esposa, Marta E. Cannon, por um agente duplo infiltrado. Aos 12 anos de idade, Albert desvendou o assassinato dos pais e chamou a atenção do governo.
    Aos 18 anos de idade, Cannon se envolveu com a família real do planeta Athantis e começou a namorar Arian, uma das primas da imperatriz Atens e sua conselheira. O relacionamento foi mantido em segredo até o noivado, que foi anunciado pouco antes da Batalha de Antares, onde Arian foi morta.
    Arian:
    DC 20: Todo o dinheiro de Albert é revertido em pesquisas. Há muitas suspeitas de negócios escusos, mas nenhuma prova.

    DC 25: Aos 15 anos de idade, Albert começou a fazer experiências com seu próprio corpo e se auto-implantou próteses nanotecnológicas. Através de implantes cerebrais, Cannon copiou extensos acervos de informações e dados acumulados em bancos de dados por todas as culturas conhecidas na galáxia para a própria mente.

    DC 30: Cannon conheceu Arian dois anos atrás, durante uma visita da imperatriz Atens que, na época, o procurou buscando uma armadura especial. Albert fabricou um dispositivo de proteção para Atens em troca de recursos para suas pesquisas e um acordo particular para a manutenção do dispositivo.
    O Dr. Albert Cannon foi morto na Batalha de Antares tentando salvar Arian. Sua mente foi copiada digitalmente através de seus dispositivos e, na rede, encontrou uma forma de construir um novo corpo. Albert passou os meses seguintes esquadrinhando o setor em busca de restos mortais para tentar reviver Arian, mas não restou o suficiente.
    Cannon permaneceu isolado nos últimos meses, antes de se voluntariar par a expedição da Aliança.



    MECÂNICA:

    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    • Motivação - Acceptance: Crazy genius
    • Motivação - Doing Good: It’s the right thing to do
    • Motivação - Greed: Surveys demands money
    • Motivação - Justice: Moral sense
    • Motivação - Recognition: Top tier knowledge database and technologic masterpiece
    • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge
    • Complicação - Fame: Public figure, recognized for your skills
    • Complicação - Obsession: Knowledge
    • Complicação - Quirk: Interactions with machines
    • Complicação - Quirk: Eccentric genius
    • Complicação - Quirk: Voices in head (Id, ego, superego)
    • Complicação - Relationship: Atens (Cousin of the dead fiancee)




    ABILITIES
    (58 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 4
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 13
    AWARENESS: 12
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    WILL: 0+(AWE 12) = 12 (Trade-Off +4)
    FORTITUDE: 0+(STA 4) = 4 (Trade-Off -4)
    TOUGHNESS: 0+(STA 4) = 4



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (15 PPs investidos)

    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 13, T) = 13 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 12) = 12
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 1+(INT 13, T) = 14
    Perception: 6+(AWE 12) = 18
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 18+(AGL 0) = 18
    Technology: 5+(INT 13, T) = 18
    Treatment: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ATTRACTIVE 2
    EIDETIC MEMORY 1
    HIDE IN PLAIN SIGHT 1
    INVENTOR 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    SECOND CHANCE (Stealth) 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    UNCANNY DODGE 1
    WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (36 PPs investidos)

    BIONIC (9 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 7 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    1 rank: Need for sleep
    2 ranks: critical hits
    5 ranks: interaction skills
    DESCRIPTION: Os processos biológicos do corpo são alterados e substituídos por meios eletrônicos. A nano-biotecnologia impede o envelhecimento. A mente é continuamente alimentada e não precisa de descano. Os órgãos vitais são artificiais e suas composições eliminam vulnerabilidades. Os implantes cerebrais identificam e regulam a química do cérebro, impedindo influencias sociais.

    BACKUP (1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Jump to the nearest device 1), Check Required (Technology -14), Check Required (Treatment -5), Quirk (Needs resources -1)
    -Extras: Affects Others 1
    -Flaws: Limited (Needs an appropriate technological device 1)
    RANK 10: Technology DC 24 + Treatment DC 15 = Return to life after 1 hour.
    DESCRIPTION: Através de um backup de segurança, as informações que compõem sua essência são transferidas para o aparelho com sistema operacional mais próximo no momento da morte de seu corpo. Nesse estado, sua consciência permanece limitada às funções do aparelho (roleplay). Para refazer seu corpo, é necessário dispor de recursos materiais (normalmente oxigênio, carbono, hidrogênio, nitrogênio, cálcio e fósforo para corpos humanoides) e tecnologia apropriada, como impressoras 3D que podem ser adaptadas para a função. Ao longo de uma hora, é preciso dedicar-se a complexidade tecnológica do processo e anatômica do ser. Em caso de falha, o tempo e recursos materiais são desperdiçados e o processo é reiniciado.
    É possível fazer o backup de ouros seres, transferindo suas consciências no momento da morte para algum aparelho com sistema operacional ou para o próprio OMNIAPP afim de construir um novo corpo através do equipamento necessário. As habilidades tecnológicas e médicas empenhadas ao longo da hora podem ser realizadas pela consciência armazenada ou pelo seu transportador.

    POLYGLOTISM (8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Seu Database inclui todas as línguas, dialetos e formas de linguagem.

    OMNIAPP (7 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Skill, Training, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Hack systems), Feature (Mental system), Feature (Hack Vehicles), Linked - FEATURE (Mimicry 1), Noticeable (-1)
    RANK 2: MACHINES (Technology skill as an interaction skill)
    -Feature: Hack systems with Technology skill
    -Feature: Mental operational system
    -Feature: Pilot vehicles with Technology skill
    -Mimicry: You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real.
    DESCRIPTION: Os implantes cerebrais funcionam como um sistema operacional aprimorado, como um smartphone mental avançado, e permitem a comunicação com qualquer circuito aberto ou fechado, criando uma interface de usuário virtual. Um assistente virtual permite invadir e influenciar máquinas através da habilidade em programação. Veículos podem ser pilotados pelo assistente virtual quando sua segurança é burlada com sucesso. Um modulador de voz interno permite reproduzir qualquer voz ou efeito sonoro.
    OMNIAPP:
    ID, EGO & SUPEREGO (3 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: SECOND CHANCE (Technology)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Investigation)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Perception)
    DESCRIPTION: Três IAs funcionam como assistentes virtuais, verificando e corrigindo possíveis falhas. Constantemente as três IAs fornecem uma segunda opinião e toda a interação ocorre mentalmente. Suas personalidades são baseadas nas três estruturas em que o aparelho psíquico se organiza:
    -ID (Technology): Fornece segundas opiniões sobre tecnologia. Possui instintos, impulsos e libido aflorados, sempre buscando prazer. Age como uma garota apaixonada que concorda com todas as atitudes de Ace.
    -EGO (Investigation): Fornece segundas opiniões sobre investigações. É racional e estrategista. Age com seriedade e tende a contrariar Ace com seu senso critico.
    -SUPEREGO (Perception): Fornece segundas opiniões sobre percepções. Moralista, repreensiva e rude. Age como uma garota enjoada que se sente enojada pelas atitudes de Ace.

    OMNITOOLS (8 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Skill, Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature (Tool box 1), Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -13)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines 1), Limited (Only Advantage Equipment 1)
    RANK 3: Technology DC 23 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    -Feature: Improvised Tools
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos que assumem outras formas e funções.
    OMNITOOLS:



    EQUIPMENT

    OMNITOOLS BASIC SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4 (Trade-Off -4)
    • Lentes e receptores especiais (13EPs): Senses 13 (EXTENDED (Visual 2), ANALYTICAL (Visual 1, Auditory 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences - Investigation)
    • Polígrafo digital (4EPs): Mind Reading 8 (Effortless 1, Limited to Surface Thoughts -1, Limited (Only based on evidences - Insight) -1)
    • Kit de reparos (25EPs): Healing 8, Restorative 1, Affects only Objects 0, Persistent 1
    • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2
    Commonly used OMNITOOLS sets:
    OMNITOOLS MECHANIC SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto (37EPs): Enhanced Strength 12 (Trade-Off +4), Linked - Enhanced Fighting 4 (Trade-Off -4), Linked - Enhanced Dodge 4 (Trade-Off -4), Feature (INTERPOSE 1)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (8EPs): Flight 8, Platform -1


    OMNITOOLS JUGGERNAUT SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto pesado (47EPs): Enhanced Strength 12 (Trade-Off +4), Linked - Enhanced Fighting 4 (Trade-Off -4), Linked - Enhanced Dodge 4 (Trade-Off -4), Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2)
    • Propulsores (10EPs): Flight 8, Platform -1


    OMNITOOLS MECHA SET (75EPs)
    • Exoesqueleto gigante com suporte espacial (45EPs): Enhanced Growth 12 (Trade-Off +4) (Reduced Stamina -4, Reduced Awareness -8 (Trade-Off -4)), Linked - Enhanced Fighting 4 (Trade-Off -4), Linked - Enhanced Parry 6 (Trade-Off -4), Linked - Enhanced Dodge 10 (Trade-Off -4), Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2), linked - Immunity (life support) 10
    • Lentes e receptores especiais (10EPs): Senses 14 (EXTENDED (Visual 4), Analytical (Visual 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (20EPs): Flight 20, Platform -1


    OMNITOOLS BATTLE SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4 (Trade-Off -4)
    • Canhão de plasma (32EPs): Weaken Toughness 4 (Trade-Off -4) (Ranged 1, Alternate Resistance - Dodge 0), Linked - Damage 4 (Ranged 1), Multiattack 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 6 (Trade-Off +4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SENTINEL SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4 (Trade-Off -4)
    • Bobina de descarga elétrica (32EPs): Weaken Toughness 4 (Trade-Off -4) (Ranged 1, Alternate Resistance - Dodge 0), Linked - Affliction (vulnerable < stunned < incapacitated, Alternate Resistance - Dodge 0) 4 (Ranged 1), Multiattack 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 6 (Trade-Off +4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SUPPORT SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4 (Trade-Off -4)
    • Kit biotecnológico (34EPs): Healing 8, Restorative 1, Resurrection 1, Persistent 1, Stabilize 1
    • Lentes especiais (10EPs): Senses 10 (Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (5EPs): Flight 5, Platform -1


    OMNITOOLS INFILTRATION SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4 (Trade-Off -4)
    • Digital theater (40 EPs): Illusion (all sense types) 8
    • Lentes e receptores especiais (6EPs): Senses 6 (EXTENDED (Visual 2, Auditory 2), Analytical (Visual 1, Auditory 1))
    • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qui Maio 18, 2017 10:33 am

    Terminando a ficha!
    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Maio 18, 2017 1:11 pm

    Ficha de Makuro Kin V3

    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
     A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
               Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Enhanced strength 3
       - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting 3
       - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity toughness 80
       -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16

    Flaws:  activation – 2 flat points
                  Limited\ contato com metal – 1 per rank
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
          Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (15 pps)
    *EFFECT: (transform) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (continuous)
    Rank 5
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de metal de qualquer objeto e transforma-lo no que ele quiser.

    Array:

    AE -Metal spikes (11 + 4 =15pps)
    *EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
    Rank 11
    Flat: Indirect 4
    Flaw: Limited : Contato com metal
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Lannister
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    Samurai Urbano

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lannister em Qui Maio 18, 2017 7:25 pm

    Spoiler:
    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Hanna White
    HERO NAME: Hanna
    ORIGIN: Bestowed
    AGE: 16
    PERSONALITY: Hanna é uma garota reservada e tende a esconder o que pensa e sente , não e´antissocial mas tende a ter dificuldade a interagir com desconhecidos. Porém não é ingenua e possui uma sinceridade, sarcasmo e rebeldia intrínsecos que pode pegar as pessoas desprevenidas.
    GOALS: Hanna deseja descobrir o que afinal aconteceu com sua mãe depois dela ter ido em uma missão para a Aliança.
    QUOTE: "Nossas realidades não são iguais"

    DESCRIPTORS: BESTOWED>MAGIC>ALTERATION>REALITY



    BACKGROUND

    Historico:
    -Vamos começar o interrogatório, por favor diga seu nome e idade para contar nos registro.

    -Hanna...Hanna White, 16 anos.

    -Você invadiu nossas instalações de uma forma bem amadora Hanna e gostaríamos de saber o por que.

    -Eu quis estar aqui, no lugar onde minha mãe esteve antes de morrer.

    -Entendo, sua mãe era a Engenheira Samantha White correto?

    -Correto

    -Mas por que entrar clandestinamente em uma nave e tentar arrombar uma porta quando você simplesmente poderia pedir uma visita formalmente?

    Hanna encarou as mãos por um tempo e em seguida olhou para o homem sentado a sua frente




    Eu nasci na Russia, minha mãe era Engenheira Química e trabalhou para um narcotraficante lá. Ele era apaixonado por ela, sempre foi , mas minha mãe não sentia o mesmo e estava com ele por medo ela dizia que ele era um homem perigoso. Eu questionei se ele era meu pai ele negou, e disse que meu pai era um bom homem, um bom homem e ele acabou morrendo tentando proteger a família de um bandido assassino para que o amor da vida dele conseguisse fugir com sua filha para os Estados Unidos. Lá fui registrada como cidadã americana porém minha mãe por paranoia não conseguia ficar muito tempo em um local e nem sequer conseguia um emprego digno da sua formação acadêmica.

    Ela sempre foi esforçada ,mas aquilo acabou com ela e eu tive que crescer antes do tempo para poder cuidar dela. Foi então que a 10 anos tudo mudou, eu tinha 7 anos, era o dia do meu aniversario e enquanto estávamos do lado de fora do motel olhando as estrelas vimos acontecer, os planetas surgindo, todos entraram em ´panico, menos minha mãe ela achou lindo , ela era uma cientistas e aquele acontecimento era algo surpreendente para ela e foi isso que a fez voltar a ser a mulher inteligente e independente que era. Porém nem todos  pensavam assim e o senhor sabe no que deu, disputas, guerras, revoltas civis. Passamos por muita coisa até que minha mãe recebeu a visita de um homem do governo oferecendo um emprego a ela e tudo melhorou, eu fui clocada em uma boa escola ,mas minha mãe vivia trabalhando e eu sentia sua falta, essa falta mexeu comigo e quase abandono a escola.

    Depois de passar por varias organizações ela veio trabalhar para a Aliança,então no meu aniversario de 15 anos um homem veio me informar que ela havia morrido em uma missão, eu passei um bom tempo chorando estava órfã e acabei tendo que viver em um abrigo para moças por cerca de 2 anos, foi um período bem complicado par mim, é só olhar pra mim, as pessoas tem medo de quem é diferente. Mas sempre desconfiei que o homem não havia me contado toda a historia por isso estou aqui, para saber a verdade e a unica forma de saber a verdade era  fazendo o que fiz pra estar aqui nessa sala, falando com o senhor.




    O homem olha para Hanna  confuso então puxa um livro de aparência antiga com runas encrustadas em suas extremidades, ele era acompanhado de uma pequena bico de pena de metal gasto.-E isso o que é? Me  parece algo da Terra 2. O que isso faz com você? -Assim que o homem coloca o pequeno caderno sobre a mesa , ele começa a tremer e se desloca para a mão de Hanna o que surpreende o investigador-Mas que merda é essa?




    Eu achei esse livro a um ano atrás, nós doa brigo fomos para uma viagem de verão. Um acampamento nas montanhas. Em uma certa manhã fomos convidadas para ir a uma trilha, estava sol, mas fomos pegos por uma tempestade no meio da caminhada, eu havia me distanciado um pouco para coletar pedras que eu achava, lá haviam pedras lindas , coloridas. Com a tempestade acabei me perdendo do grupo que voltou par ao acampamento sem mim, sem conseguir voltar sozinha e desesperada fui atrás de um abrigo e encontrei essa gruta no meio da mata.

    Lá tentei me manter aquecida, cochilei um pouco devido ao cansaço, mas fui acordada por uma voz, sim aquilo me amedrontou, enquanto estávamos no acampamento nos contavam historias sobre como a montanha era amaldiçoada por espíritos dos antigos índios que ali viviam. Porém eu estava curiosa e resolvi seguir a voz. Eu entrava cada vez mais no lugar e ficava mais difícil enxergar, foi então que cai nesse buraco e ganhei essa cicatriz no braço, cai sobre alguma coisa mas não consegui ver o que era, então como magica o lugar se acendeu, uma bola de fogo flutuava sobre mim e pode ver o salão que havia ali, não havia nada além de uma pilha de ossos e em meio esses ossos havia esse livro.

    Quando o toquei ele me revelou muitas coisas incluindo de onde veio e sim ele veio dessa terra mágica e impressionante. Ele me ajudou a sair em segurança e acurar meu machucado Ainda venho aprendendo a usa-lo, mas parece que ele me escolheu e sempre esta comigo. Admito que passei aquela semana tetando evitar toca-lo queia falar para as pessoas , mas provavelmente eu seria presa e o livro confiscado. Eu não posso dizer como ele funciona pois nem eu sei ao certo, mas ele me ajudou a entrar aqui  e quer saber por que fiz tudo isso? Para chamar a atenção. Eu quero entrar para a Aliança e seguir os passos da minha mãe.



    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...

    DC 10: Não a muita informação sobre Hanna na internet além de algumas noticias locais sobre a mãe dela ter conseguido entrar para a Aliança. Hanna não tem redes sociais, sua mãe a aconselhou a se manter longe delas par anão atrair inimigos.

    DC 15: Um pouco mais de empenho pode se descobrir que Hanna na verdade é russa e que veio fugida , talvez consigam descobrir por meio do cartório que na verdade seu registro foi comprado já que sua mãe não era casada com uma americano e só após entrar para o governo que seu visto permanente foi expedido.

    DC 20: Seu sobrenome e sua mãe  estão ligados a um famoso e perigoso narcotraficante russo Mikail Ivanov
    DC 25: Hanna possui uma livro mágico poderoso em suas mãos, pessoas comuns podem até não tender do que se trata, mas alguém com um bom conhecimento mágico pode saber que ela está de posse de uma das relíquias mais poderosas da Terra 2 The Notebook of Reality

    DC 30: Hanna não tem segredos obscuros ou algo que a comprometa.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação-  Descobrir o que de fato aconteceu com sua mãe mesmo que isso arrisque sua vida
    Complicação- Hanna possui acromatose branda, uma forma de albinismo, ela evita o sol e precisa ter um cuidado maior com sua pele pra evitar câncer ou outra doença de pele. Hanna podia mudar sua cor ou se curar da doença, mas isso é o que ela é e não quer mudar.
    Complicação- Hanna, devido a seu comportamento pode ser considerada com um grau de altismo, onde ela vive o porprio mundo e as vezes as pessoas não conseguem entender o comportamento dela.



    ABILITIES
    (6pp)

    STRENGTH:0
    STAMINA:0
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:1



    DEFENSES
    (0pp)

    DODGE: +(AGL) = 0
    PARRY: +(FGT) = 0
    WILL: +(AWE) = 1
    FORTITUDE: +(STA) = 0
    TOUGHNESS: +(STA) = 0



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =0

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (9PP)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: 2+(PRE) = 3
    Expertise: 2+(INT, T) = 3
    Insight: 4+(AWE) = 5
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: 4+(AWE) = 5
    Persuasion: 2+(PRE) = 3
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: 4+(AGL) = 4
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4PP)

    MOVE-BY ACTION (Free), LUCK 4



    POWERS
    (100PP)

    AWAYS WITH ME I (4PP)
    *EFFECT: Move Objects/ TYPE: / DESCRIPTORS: MAGICAL,MENTAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Increased Range 1-Perception,Reaction 3-Quando afastado de Hannah
    -Flaws: Limited-Apenas o Notebook of Reality,Limited Direction-Apenas para a mão de Hanna
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Hanna após tocar o caderno criou uma ligação poderosa o que faz com que ele sempre retorne para a sua mão quando ela o vê.

    AWAYS WITH ME II(6PP)
    *EFFECT: Sense/ TYPE: / DESCRIPTORS: MAGICAL,MENTAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal/ DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6(Accurate,Exended 1,Tracking Ranged Detect Notebook of Reality-x100)
    DESCRIPTION: Hanna após tocar o caderno criou uma ligação poderosa o que faz com que ela consiga senti-lo e saber onde ele está.


    DEVICE(Indestrutible Easly Removable): NOTEBOOK OF REALITY
    (150PP-59PP=91PP)

    ALTER REALITY (78pp)
    EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: MAGICAL/ALTERATION
    ACTION:Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 10-100 Tons,Subtle 2
    -Extras: Increased Duration 1-Continuous, Increased Range 2-Perception
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: Ao escrever o que deseja no caderno Hanna é capaz de manipular a realidade de um objeto que ela ver, o caderno apenas permite que ela altere a própria realidade ou a realidade em volta dos seres, mas nunca os seres em si.

    ALTERNATE EFFECT:

    ALTER REALITY (76pp)
    EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: MAGICAL/ALTERATION
    ACTION:Standard / RANGE: Close/ DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 2-800lbm,Subtle 2
    -Extras: Increased Duration 1-Continuous, Increased Range 2-Perception,Area-Burst
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: Ao escrever o que deseja no caderno Hanna é capaz de manipular a realidade de um objeto que ela ver, o caderno apenas permite que ela altere a própria realidade ou a realidade em volta dos seres, mas nunca os seres em si.

    ALTER BEINGS (76pp)
    EFFECT: Affliction / TYPE: / DESCRIPTORS: MAGICAL/ALTERATION
    ACTION:Standard / RANGE: Close/ DURATION: Instant
    -Flats:Subtle 2,Variable Descritor 2
    -Extras: Increased Range 2-Perception,CumutaliVe,Progressive, Area-Burst,Seletive
    -Flaws:
    RANK: 8(Hindered,Stunned,Trasnformed-Fortitude)
    DESCRIPTION: Hanna por usar o poder do seu Notebook of Reality para alter a forma das criaturas em qualquer outra coisa que ela desejar

    ALTER MY OWN REALITY (72PP)
    EFFECT: Affliction / TYPE: / DESCRIPTORS: MAGICAL/ALTERATION
    ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Action-Move,Increased Duration-Continuouos
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: Hanna pode usar o poder do Notebook of Reality para alterar a própria realidade, assim adquirindo características físicas e mentais que ela não possui normalmente.



    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por GodsCorpse em Dom Maio 21, 2017 11:26 pm

    Legion:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: David Bishop.
    HERO NAME: Legion.
    ORIGIN: Unknown, possibly Mutant.
    AGE: 28
    PERSONALITY:
    GOALS: Colocar a mente em ordem. Ser aceitado. Chutar o saco do pai.
    QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."

    DESCRIPTORS: Mutant (?), Biological, Psionic, Reality Warping.



    BACKGROUND

    Historico:


    “Nem eu tenho certeza”.

    Foi que respondi quando perguntaram quem eu era, com dezesseis anos. Foi um dia engraçado: derrubei um ônibus de dois andares para ficar chapado com meu melhor amigo em cima. A gente fazia isso. Eu virava as coisas, ele subia em cima. Quando me levaram para o “instituto”, ele continuou subindo nas coisas, o que resultou na sua morte quando subiu sobre outro ônibus de dois andares, mas este em movimento em direção a uma ponte baixa. Foi trágico. Se eu estivesse lá, teria morrido junto, tão chapado quanto ele.

    As drogas sempre ajudaram com as vozes. Era como se eu mergulhasse em um oceano profundo e tudo que eu podia e queria fazer era nadar mais e mais fundo, deixando as vozes para trás. Eventualmente, eu era puxado de volta como um bebê recém-nascido arrancado do útero quando o efeito passava. Muitas vezes me prendiam pelas drogas, mas sempre minha mãe me tirava. Eu tinha sorte que LSD era uma das drogas ou iam começar a acreditar que eu podia realmente levantar carros com minha mente.

    E meu problema. Não iam prender um garoto esquizofrênico, fazia mal para reputação. Mas eu tinha minha mãe para cuidar disso. Desde jovem, eram nós quatro: eu, mamãe, Jon e Sophia. Os meus irmãos me odiavam pela minha doença: as trocas de humor, as atitudes sem sentido, o foco da mãe. Sophie nunca admitiu, mas vejo como ela me olha as vezes com um sentimento misturado de pena e rancor. Jon nem me olha mais, não desde que estourei os tímpanos dele num acesso de raiva. Culpa dele. Não sinta pena: ele gostava de queimar meus brinquedos e apagar cigarros na minha pele.

    Ele gritava “Bastardo! Bastardo!!”. Depois disso, minha mãe não deixou mais ele chegar perto de mim.

    Agora, a minha mãe...




    Demorou para começarem a me tomar a sério. Duas vezes trocamos de casas por causa de “acidentes” antes de começarem olhar para dentro de mim. Meu primeiro psicólogo me diagnosticou com múltiplas personalidades. Os outros cinco seguintes confirmaram. Minha mãe estava tão orgulhosa. Eu vivi entre vários doutores, neurologistas, psicólogos, geneticistas. Tudo que minha mãe fazia era acompanhar cada teste que me faziam passar e falar “Você está indo ótimo, David”, antes de baixar a cabeça e voltar a fazer anotações. Ela nem sabia dar abraços.

    Nos aniversários, só haviam os colegas de trabalho dela e ela fazia questão de me apresentar a todos. Mal lembro do que falavam de tão chapado que eu ficava com os remédios e, com ela me carregando pra cá e lá, parecia que eu era um boneco de pano. Acho que perdi memória de uns dois anos inteiros da minha vida assim. Tudo que eu era educado foi em casa com ela e com os livros de aula dos meus irmãos. O foco inteiro era em mim, então eu não fazia muito além de ficar em casa desenhando ou lendo... ou tendo que fugir das vozes.

    As vezes eram só vozes. Maioria das vezes eram pessoas inteiras, com histórias intricadas que alguém da minha idade não ia conseguir jamais pensar e todas queriam "um pedaço de mim". Minha irmã disse que nunca sabia se estava falando comigo ou uma nova personalidade e que a mãe instruía ela avisar toda vez que eu mudasse. Ela queria porque queria me curar. Mas não por mim, por ela. Não sinto saudades dela. As vezes ela vinha me visitar no Asilo, trazendo novos testes para eu fazer. Ela mal olhava nos meus olhos.

    Não tive amigos. Nenhum que eu lembre. Meus animais de estimação, Jon sumia com eles. Eu só tinha as vozes.




    Quando eu fiz quatorze anos, piorou drasticamente. Eu vivia dias e dias perdendo noção do tempo. Acordava em um lugar e tinha que minha mãe vir me buscar de novo. Naquele ano, ela e os colegas dela chegaram a um dilema: eu estava fora de controle e, a qualquer momento, alguma personalidade da minha cabeça ia tomar as rédeas e causar caos. Então, decidiram me colocar num coma induzido.

    Minha mente não era como a dos outros. Mesmo estando interagindo com o mundo real, minha doença me põe em duas perspectivas: uma no próprio mundo em si e a outra dentro da minha cabeça. Acho que, como criança, antes era um campo de super-heróis e coisas do tipo, com minhas personalidades servindo de heróis e vilões. A medida que cresci, as imagens iam mudando, deixando de ser tão preto e branco e virando... vermelho, como se tudo virasse carne viva. A ambientação se tornava surreal, com plataformas no ar, escadas que levavam a lugar algum, portas que saíam do chão e acabavam no teto. Minha mente foi deteriorando e assim as personalidades. A maioria era inofensiva, mas agora, queriam tomar controle, queriam viver, fazendo eu virar um alvo dentro da minha própria cabeça. Quando me colocaram num coma induzido, o tempo que eram meses na vida real passaram a ser anos dentro da minha cabeça.

    Não foi divertido, mas foi necessário. Eu achava era uma casa. Não era. Era uma cidade.

    Os primeiros meses foi apenas caçada... eu como caça, claro. A personalidade mais monstruosa naquela época era Tyrannus, uma pária de Cthulhu que controlava outras personalidades mais fracas. Ele as usavas para me procurar e tentar me matar e, então, tomar meu corpo. Quando eu sabia que não tinha como mais fugir, eu lutei. Usando o ambiente da minha mente fragmentada, eu consegui separar ele dos outros e tomei seu poder. Não sei como eu podia, mas fiz. Agora Tyrannus virou um polvo que carrego como mochila para usar os poderes dele quando eu precisar. Graças a ele, comecei a juntar pedaços, outras personalidades, outros poderes, ficar mais forte e, com isso, comecei a restruturar o local da melhor maneira que entendia: uma prisão. Havia alguém me ajudando. Uma outra personalidade. Mas não vejo mais ela...

    Com tudo sobre controle - parcial - , eu fugi do coma, explodindo a cama e os aparelhos na minha volta. Mandei o dedo do meio para os enfermeiros e fugi pela parede.

    Deveria ver a cara de surpreso deles.

    O mundo era meu agora.




    Ai entrou a fase delinquente. Drogas, sexo, roubos, drogas de novo. Eu levei os poderes ao máximo e usava as drogas para enfraquecer as vozes, fazendo mais fácil eu pegar novos poderes. Eu era levado para polícia, mas escapava em seguida graças a minha mãe. E ai eu escapava dela e se repetia. Foi alguns anos disso, vivendo na rua com alguns amigos, as vezes em casa. Eu sentia que estava no controle.

    Então comecei a perder tempo. Comecei a acordar em lugares diferentes de novo. Alguns amigos começaram a desaparecer. As outras personalidades estavam com medo.

    Alguém morreu.

    O choque me fez acordar e fazer a personalidade fugir, mas alguém morreu uma vez. Eu não a conhecia, não antes dela morrer. Mas ela... Ela tinha poderes e meio que instintivamente eu li tudo sobre ela em sua mente a beira da morte... Eu matei alguém...E ela entrou na minha cabeça.

    Eu chorei por muito tempo junto com ela. Eu sentia seu desespero, seu pavor. Eu tentava tirá-la de lá, mas nada era possível. Então voltei para minha mãe e eles disseram que eu era poderoso demais de deixar andando por ai. Novos remédios. Novos experimentos. Novos doutores. E me trancaram.

    Mas eles não queriam meu bem... As vozes tinham certeza disso.

    Então apareceu uma que fez todas se aquietarem.




    Não havia nada em vários metros ao meu redor. Nada.

    Alguns heróis surgiram, com várias falas longas. Eu só me rendi antes que terminassem, muito para surpresa deles.

    O que seguiu foram semanas de julgamentos, análises psiquiátricas e gente dizendo que eu era poderoso demais para ficar vivo. Dr. Alan Ashford disse que eu não poderia ser julgado, dado minha doença. Ele foi até as últimas consequências para me manter vivo, muito mais que minha família faria por mim, e conseguiu. A condição é que ele seria meu guardião e eu ficaria num perpétuo estado de "condicional" junto a ele.

    Para mim... acho que está ok. O que vai ser agora em diante para mim...

    “Nem eu tenho certeza”.




    Fatos etc.:

    Conceito: Reality Warper com Transtorno Dissociativo de Identidade.

    Nome: David Bishop (26 anos, 1.82m).
    Aparência: http://i.imgur.com/dydGhmv.jpg - http://i.imgur.com/2WZo0R1.jpg - http://i.imgur.com/j2wOqyw.jpg

    Familiares:


    Espaço Mental: Enquanto David está no mundo real, sua cabeça também flutua em seu espaço mental, visto como uma fortaleza vermelha, eternamente oscilante. As vezes apresenta campos verdes, outros, plataformas surreais no espaço. Lá vivem suas personalidades: muitas presas, outras... caçando.

    Personalidades:.

    • Johnny Quicksilver (The Charm) - Rapaz barbudo de cabelos castanhos com poderes de sorte. Estilo Cowboy anti-herói com coração de ouro.
      Johnny é uma das personalidades na mente de David. Ele criou durante sua infância com a ideia de um “bad guy” legal. A sua história é que foi um jovem que perdeu a família e virou um caçador de recompensas pistoleiro;
      Conceito: Manipulador de Sorte charlatão.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/ED2TNWT.png

    • Starman (The Fist) - Um super-herói caricato com super-força e resistência. Tem a aparência de um homem já em seus 60 anos de idade, com barba e cabelos grisalhos e um físico olímpico.
      Personalidade nascida da época de quadrinhos de David. Starman é o estilo mais “Era de Prata” de herói possível, com todo estilo “Lutar pela Justiça e pelos mais fracos”. Ele é de uma força inimaginável, podendo fazer tufões de ar com a força de seus punhos.
      Conceito: Super-herói clássico.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/W2XSuz9.jpg

    • Minerva (The Nature) - Garota negra de cabelos com cores oscilantes com controle de Terra e dos elementos. Como a Natureza, as vezes "linda e nutridora" e as vezes "perigosa e incompreensível".
      Uma das personalidades mais ortodoxas de David, pois não parece ter nascido de algum aspecto específico da mente de David. Algumas personalidades dizem que ela veio de fora, mas ela diz estar ali desde o início. Materna e vingativa, natureza pura em sua maneira de ser “Destruição Poderosa” e “Calma Caridosa”.
      Conceito: Natureza incontrolável.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/DmkP3GK.jpg

    • A Ruína (The Ruin) - Um cão infernal gigante com poderes da escuridão. Pouco se sabe, muito se teme.
      Uma das personalidades defensivas de David. Tomando a forma de um cão demoníaco, a Ruína, como é chamado, destrói tudo que o ameaça ele e a David. Essa é sua única natureza e seu único objetivo.
      Conceito: Caos monstruoso.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/o4mjiWw.jpg

    • ??? (The Truth) - Uma entidade estranha que possui conhecimento onipotente. Toma uma forma quase igual a de David, tirando a coloração azul, vinda da sua forma de energia elétrica.
      Uma das personalidades mais estranhas na cabeça de David, a Verdade foi uma das primeiras personalidades criadas em sua adolescência. Uma vez que um garoto confuso queria saber mais sobre ele, ele precisava de alguém que lhe desse as respostas.

      Mas não todas.
      Conceito: Conhecimento Infinito.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/y4P5KPg.png?1

    • Liberty Prime (The Wall) - Robô gigante com poderes de adaptação. Humanoide Metálico cromado azul, com reator vermelho no centro de seu peito, e age como uma máquina de guerra criada para destruir o Comunismo Russo.
      Uma das personalidades defensivas de David, fundida com uma das personalidades que apenas era um robô que David gostava quando criança.
      Simbolicamente, é a personalidade que se “adapta as dificuldades da vida”, mas tem pouca, à nenhuma, ideia de si.
      Conceito: Robô indestrutível.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/39Idpl6.jpg


    Outras Personalidades

    • ??? (The Fiend) - um goblin de pele cromada dourada que anda pelos corredores da mente de David. Ele é responsável pela morte de Cindy. Não se sabe seus poderes.
      Imagem de Referência: -x-

    • ??? (The Friend) - Um senhor em seus cinquenta anos, vestido em mantos, mas sem cobrir seu rosto. Ajudou David a restruturar boa parte da sua mente e trancou "O Nada".
      David não o "conhece", mas sente um sentimento forte de nostalgia e que pode confiar nele, como um amigo... como um parente...
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/KvhFRN0.jpg

    • Brador (The Locomotive) - Gorila roxo inteligente com Super-velocidade. Agressivo, mas honrado.
      Imagem de Referência: https://i.imgur.com/ZN7LtTR.jpg?2

    • Tyranus (The Mind Flayer) - Humanoide com face de polvo com poderes mentais. Diz ser "Cria de Cthulhu". Foi a primeira personalidade que David dominou e controla seus poderes usando-o como mochila em seu espaço mental.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/vReuvaO.jpg

    • Sanada Hanzo (The Samurai) - Homem asiático com exímias habilidades em combate. Fala apenas japonês e tem um grande senso de honra.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/jiBHD0i.jpg

    • Cindy (The Song) - Garota loira de estilo punk com voz super-sônica. Foi a primeira personalidade que David absorveu por acidente quando outra personalidade a matou. É a personalidade mais "próxima" dele.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/NtU2lYj.jpg

    • O Nada (The Void) - uma das personalidades destrutivas de David, capaz de causar estragos inimagináveis, deixando nada para trás. Nada se sabe sobre o que quer.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/1sk98rt.jpg?1



    DC <10: David é fácil de achar nas redes sociais de seus amigos da época adolescente. Depois de maior de idade, nenhuma informação amais.

    DC 10: Passagens na polícia por vandalismo, vadiagem, uso de drogas, conduta irregular (dita-se correr pelado por ai), etc.

    DC 15: Seu histórico familiar - mamãe cientista, irmão que ficou surdo por causa dele e irmã que seguiu na publicidade, Daedala Bishop, Jon Bishop e Sophie Bishop respectivamente. Menções indiretas sobre ele em artigos de outros psiquiatras e neurologistas a respeito de transtorno de identidade dissociativo. Seus amigos do tempo de adolescente continuam vivos por ai, assim como algumas chamas antigas.

    DC 20: David esteve bastante parte da vida entre "asilos" e bases para estudo de sua mente e poderes.

    DC 25: David sabe que não é irmão de pai de seus dois irmãos, mesmo que eles não saibam. É segredo de governo a presença dele no "incidente" destrutivo que causou e seus poderes.

    DC 30: Ninguém sabe que ele é capaz de absorver as mentes de outras pessoas em sua cabeça quando morrem.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    • Motivação - Aceitação: Por toda sua vida, David foi tratado como algo especial e monstruoso. Nunca como uma pessoa. Mesmo meio apático a situações ao seu redor, ele procura mudar a reação dos outros diante dele.
    • Complicação - Má Reputação: Legion é considerado apenas um monstro com poder demais e controle de menos.
    • Complicação - Loucura: A mente de David não funciona como a de outros. Dado seu transtorno, ele tem mudanças de humor súbitas e luta por controle de suas personalidades.
    • Complicação - Memórias Falsas: Nem tudo que David se lembra aconteceu. Muito são fabricações de outras personalidades, menos benignas, direcionando David para tomarem controle. Outras é apenas confusão do que imaginam ser com a própria mente do rapaz.




    Mechanics:

    ABILITIES
    (12 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 2
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 2
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (24 PPs investidos)

    DODGE: 4 + (AGL 2) = 6 (Trade-Off Toughness 2)
    PARRY: 6 + (FGT 0) = 6 (Trade-Off Toughness 2)
    WILL: 10 + (AWE 0) = 10 (Trade-Off Fortitude 2)
    FORTITUDE: 4 + (STA 2) = 6 (Trade-Off Will 2)
    TOUGHNESS: 8 + (STA 2) = 10 (Trade-Off Parry & Dodge 2)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 2) = 6

    UNARMED ATTACK: 0 + (FGT 0) / Damage + (STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    REALITY STRIKE: 8 + (DEX 0) / 8 vs Toughness / Ranged / Crit 17-20



    SKILLS
    (7 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 0, T) = 0
    Athletics: 0 + (STR 0) = 0
    Close Combat: 0 + (FGT 0) = 0
    Deception: 4 + (PRE 0) = 4
    Expertise: 0 + (INT 0, T) = 0
    Insight: 6 + (AWE 0) = 6
    Intimidation: 0 + (PRE 0) = 0
    Investigation: 0 + (INT 0, T) = 0
    Perception: 4 + (AWE 0) = 4/10 (In Astral Form)
    Persuasion: 0 + (PRE 0) = 0
    Ranged Combat: 0 + (DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 + (DEX 0, T) = 0
    Stealth: 0 + (AGL 0) = 0
    Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = 0
    Vehicles: 0 + (DEX 0, T) =0
    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4/5 PPs investidos)

    • Diehard
    • Improved Initiative
    • Move-by Action (Free)
    • Takedown
    • Ultimate Effort (Will)




    POWERS
    (73 PPs investidos)

    MINDBANK (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Madness
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Na morte de alguém querido ou poderoso perto de David, a mente dele alcança à outra e absorve a personalidade para dentro de si, criando uma nova ao espelho da pessoa que faleceu. Isso funciona como um tipo de Mind Reading limitado a alvos específicos e que estejam à morrer, "ligado" à Complicação de Loucura
    DESCRIPTION: Há dois motivos quais David enfrenta tantas personalidades: ou elas estavam ali.... ou alguém morreu.

    Dissociative Identity Disorder (8 PPs)
    -Flats: Innate / DESCRIPTORS: Mental - Centenas de mentes em uma cabeça.

    • *EFFECT: Enhanced Advantages / TYPE: General  
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      -Extras: Permanent (+0)
      RANK 2: Feitos Adicionais - Eidetic Memory, Fearless.
    • *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense /
      *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
      RANK 4: Imunidade a Controle Mental e Leitura Mental.
    • *EFFECT: Quickness / TYPE: General /
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      - Flaws: Limited - Mental Tasks.
      RANK 2: Subtrai-se do tempo de realizar um teste rotineiro o valor da graduação neste efeito para determinar o tempo de realizá-lo (-2).

    DESCRIPTION: Há centenas de personalidades dentro da cabeça de David, todas mentes independentes com suas próprias vontades e habilidades. Ele não consegue ser intimidado: se uma mente não sente medo, ela vai pôr ordem na casa. Mesmo para o controle mental. E quem tentar ler sua mente, boa sorte: a voz de milhares de mentes a expulsarão antes que conseguissem ler qualquer coisa.

    Force Field (8 PPs)
    *EFFECT: Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Campo de Força Invisível.
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 8: +8 em Toughness.
    DESCRIPTION: David tem um campo de força criado inconscientemente que se mantém ao redor do seu corpo.

    Telekinectic Flight (3 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Voo Telecinético.
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle.
    RANK 1: Rank 1 de Movimento Aéreo.
    DESCRIPTION: Usando seus poderes telecinéticos, David voa.

    Immutable (5 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Body warping defense.
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 5: Imunidade a Efeitos de Alteração.
    DESCRIPTION: Os poderes de alteração de realidade de David impede também que tenha suas características arrancadas de si.




    ARRAY: Reality Warping Powers
    (48 PPs investidos = 45 base + 3 Poder Alternativo)

    Mind Over Matter (45 PPs)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes de alteração de matéria.


    Mind Over Matter:

    Reality Strike (45 PPs)
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Alteration
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Accurate 4, Improved Critical 3, Indirect 4, Penetrating 6, Variable Descriptor 2 (Reality Warping).
    -Extras: Ranged.
    RANK 8: Dano 8 à Distância.
    *BASE EFFECT: Enhanced Advantages / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 2: Accurate Attack, Power Attack.
    DESCRIPTION: David altera a realidade ao redor dele, trazendo qualquer energia e ataque, vindo de qualquer ângulo para acertar seus inimigos.



    • Bring It Out Nowhere
      Create 7 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Accurate 4, Precise, Subtle.
      -Extra: Continuous Duration +1, Moveable +1.
      DESCRIPTION: David cria objetos do nada, trazendo eles direto de sua mente.

    • Everything to Everything Else
      Transform 4 (Type 5pp/grad.) (Standard, Ranged, Sustained)
      -Extras: Perception Range +1, Continuous Duration +1; 7pp/grad.)
      DESCRIPTION: David altera matéria no nível molecular.

    • Change People
      Affliction 8 (Resisted and Overcome by Fortitude; Transformed) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Reversible, Variable Descriptor (Transformations)
      -Extras: Perception Ranged +2, Progressive +2.
      -Flaws: Limited Degree (Third Only) -1.
      DESCRIPTION: Seus poderes permitem alterar a matéria das coisas... inclusive pessoas.

    • Restoration
      Healing 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Persistent.
      -Extras: Affects Objects +1, Ressurrection +1.
      DESCRIPTION: Legion é capaz de restaurar as coisas ao seu estado natural, inclusive pessoas.

    • Internal Attack
      Damage 6 (Standard, Close; Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Affects Objects, Alternate Resistance (Fortitude) +1, Perception Ranged +2.
      DESCRIPTION: David estende seu poder para dentro de estruturas (ou pessoas) e arrebenta o interior delas, passando armaduras e defesas externas.

    • Encase
      Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Damage; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized) (Standard, Close, Instant).
      -Flats: Variable Descriptor 2 (Reality Warping)
      -Extra: Extra Condition, Perception Range +2.
      -Flaws: Limited Degree.
      DESCRIPTION: David faz materiais surgirem ao redor de seu alvo e o prende, seja gelo ou seja areia, ou criar uma caixa ao redor do inimigo.

    • Tarpit
      Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Strength; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized) (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Cloud Area, Cumulative, Extra Condition, Selective.
      -Flaws: Limited Degree
      DESCRIPTION: Legion transmuta parte do chão em uma substância viscosa, afundando quem estiver ali e fazendo-os incapaz de se mover.

    • Quantum Breakdown
      Teleport 8 (Movement, Personal, Instant)
      -Flats: Increased Mass 4.
      -Extra: Extended +1.
      DESCRIPTION: Legion desintegra sua forma física e manda sua forma física para outro lugar, recriando seu corpo e efetivamente, aparecendo lá.


    Mind Over Others (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes mentais de Legion.

    Mind Over Others:


    ARRAY: Mind over Others
    (45 PPs investidos = 36 Poder Base + 9 Poderes Alternativos)

    Astral Projection (36 PPs)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BASE TYPE: Sensory /  DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Mental
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Dimensional - Plano Astral, Subtle.
    -Flaws: Physical Body is Defenseless.
    RANK 10: 3pp/grad - Audição e Visual.
    *BASE EFFECT: Enhanced Perception / BASE TYPE: General /  DESCRIPTORS: Mental
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 4: +8 em Perception.
    DESCRIPTION: David separa sua mente do corpo e projeta seus sentidos.



    • Emotion Control
      Affliction 8 (Impaired, Disabled, Incapacitated), Resisted and Overcome by Will (Standard, Close, Instant) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle, Variable Descriptor (Emotions).
      -Extras: Perception Ranged +2, Cumulative +1.
      DESCRIPTION: David manipula as emoções dos outros, distraindo ou até incapacitando eles com ao extrapolar seus sentidos com raiva, tristeza ou até paz e felicidade.

    • Mental Blast
      Damage 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Perception Ranged +2, Alternate Resistance (Will)
      DESCRIPTION: Legion ataca a mente de seus inimigos com uma força mental, causando dor ou até inconsciência.

    • Mind Control
      Affliction 8 (Dazed, Compelled, Controlled; Resisted and Overcome by Will) (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Perception Ranged +2, Cumulative +1
      DESCRIPTION: Legion impõe sua vontade sobre a mente de outros, forçando agir e pensar como ele deseja.

    • Mental Communication
      Communication (Mental) 4 (Anywhere on Earth) (Free, Rank, Sustained)
      -Flats: Rapid 2, Subtle.
      -Extras: Area +1, Seletive +1.
      DESCRIPTION: Legion pode se comunicar diretamente, mente-a-mente, com qualquer um dentro do alcance de um planeta.

    • Mind Reading
      Mind Reading 8 (Standard, Perception Ranged, Sustained)
      -Flats: Subtle
      -Extras: Commulative, Effortless.
      DESCRIPTION: Legion pode ler os pensamentos do alvo ou até cavar dentro do subconsciente por informações.

    • Group Mind Control
      Mind Control 8 (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Area Burst, Selective
      -Flaws: Close Range -2
      DESCRIPTION: Legion impõe sua vontade sobre a mente de outros ao seu redor, forçando-os a agir como desejar.

    • Area Mental Blast
      Damage 8 (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Extras: Alternate Save (Will), Area- 60ft. Burst +2, Selective +1.
      DESCRIPTION: Legion ataca a mente de seus inimigos com uma força mental avassaladora ao seu redor.

    • Mental Detection
      Senses 13 (Detect Minds - Accurate, Acute, Ranged, Radius, Extended 7) (None, Personal, Permanent)
      DESCRIPTION: Legion detecta a presença de outras mentes, possa ele perceber eles com seus sentidos físicos ou não. Com Acute, pode diferenciar os individuais, e com Accurate, fazer deles alvos de efeitos de alcance de Percepção.

    • Mental Invisibility:
      Concealment 10 (All Senses) (Free, Personal, Sustained)
      -Flaws: Limited to Minds (Resistible by Will [CD base 20 + 7pp = CD 27])
      DESCRIPTION: Legion confunde a mente dos outros, deixando-os incapaz de percebê-lo, mas pessoas com mente particularmente fortes podem passar o efeito.


    Mind Over the World (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes de controle espacial de Legion.

    Mind Over the World:


    ARRAY: Mind over the World
    (45 PPs investidos = 36 Poder Base + 9 Poderes Alternativos)

    A Showcase of Power (36 PPs)
    *BASE EFFECT: Move Objects / BASE TYPE: Control /  DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Telekinetic
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 4.
    -Extras: Burst Area +1, Selective +1, Subtle +1.
    -Flaws: Close Range.
    RANK 8: Rank 12 - 100 toneladas.
    DESCRIPTION: David expande seus poderes ao redor, levantando todos os objetos na área.



    • Telekinesis
      Move Objects 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Increased Mass 3, Precise.
      -Extra: Perception Range +1, Subtle +1
      DESCRIPTION: David foca em apenas um alvo e move com melhor precisão.

    • Explosion
      Move Objects 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Extras: Burst Area 2, Damaging +1, Selective +1.
      -Flaws: Limited Direction [Away], Range [Close])
      DESCRIPTION: David libera uma onda de energia ao seu redor, empurrando e ferindo seus oponentes em seu redor.

    • Singularity
      Move Object 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Accurate 4.
      -Extras: Burst Area 2, Damaging.
      -Flaws: Limited to Pulling Towards the Center of the Area.
      DESCRIPTION: Legion cria uma microsingulariedade - essencialmente um buraco negro - que puxa toda matéria ao redor para ser arrebentada e aniquilada. Qualquer alvo pego na área do efeito é arrastado para o centro e sofre Dano em contato até ser destruído, onde o alvo desaparece dentro da singulariedade.

    • Upalanche
      Damage 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Indirect 4, Variable Descriptor 2 (Reality Warping).
      -Extras: Cloud Area, Selective.
      DESCRIPTION: Legion arrasta as energias ao seu redor e acerta todos inimigos ao seu redor.

    • Time Freeze
      Affliction 7 (Time Freeze; Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Paralyzed) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Affects Objects, Burst Area, Cumulative, Selective.
      DESCRIPTION: David congela o tempo ao seu redor, parando até objetos no estado onde estavam.

    • Manipulative Area Temporal Shift
      Teleport Attack 5 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Burst Area +1, Perception Range +2, Selective +1.
      DESCRIPTION: David move objetos (e pessoas) dentro do alcance de sua visão para onde desejar.

    • Get out of here
      Teleport Attack 6 (Standard, Close, Instant)
      -Flats:  Subtle.
      -Extra: Perception Range +2, Extended +1.
      DESCRIPTION: Com um gesto, David teleporta seu alvo para longe de si.

    • Take From Them
      Weaken 5 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Incurable, Precise.
      -Extras: Affect Objects +1, Broad +1 (abilities), Perception Range +2, Simultaneous +1.
      DESCRIPTION: Usando seu poder em um nível molecular, ele arranca as características de seu inimigo.


    I have a Guy that can do This (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: Variable / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Extras: Action (Free, +2)
    RANK 5: 25 pontos em efeitos com descritor manipulação de realidade.
    DESCRIPTION: David puxa uma de suas personalidades - cada uma representando seus poderes - e toma controle de suas habilidades.

    Exemplos:


    • Dimensional Cascade: Selective Cone Area Damage 8 (environmental effect), Variable Descriptor 1 (environmental effects) - 25 points
    • Summon Horde: Summon Dimensional Beings 2, Horde, Multiple Minions (32 total), Dimensional Demons +2,  Unfriendly -2,
      Quirk - Uncontrolleable Traits - (13pp/grad. - 1)
    • Summon Vehicle: Summon Vehicle, Controlled, Responsive (4pp/grad.)
    • Pathfinder: Senses 8 (Detect Path, Accurate, Acute, Direction Sense, Distance Sense, Ranged, Tracking 2) - 9 points
    • Dimensional Grab: Enhanced Advantage 5 (Equipment; dimensional), Variable Descriptor 2 (equipment) + Enhanced Skills (Close Combat: Summoned Equipment +8, Ranged Combat: Summoned Equipment +8)
    • Tracking Teleport: Senses 2 (Teleport Awareness, Tracking) - 2 points
    • Aura Reading: Senses 5 (Detect Mood, Ranged; Detect Physical Condition, Ranged; Psychic Awareness) - 5 points
    • Lie Detector: Enhanced Insight, Limited to Detecting Deception - 1 point per 2 ranks (+2 Insight per rank)
    • Detect Powers: Senses 10 (Detect Powers - Accurate, Analytical, Extended 2, Ranged, Rapid) + Enhanced Perception 12 (Flaws: Limited to Detection) (13 points)
    • Personality Metamorphosis: Morph 1 (Legion's personalities. Flats: Metamorph 1. Flats: Quirk - Limited to Metamorph, 5pp/grad;) - 5 points





    EQUIPMENT

    None.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
    Abilities 12 + Defenses 24 + Advantages 04/05 + Skills 07 + Powers 73 = 120/120
    GodsCorpse
    Tecnocrata

    Tecnocrata

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por GodsCorpse em Seg Maio 22, 2017 12:16 am

    Tinha uns cálculos errados.

    Legion:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: David Bishop.
    HERO NAME: Legion.
    ORIGIN: Unknown, possibly Mutant.
    AGE: 28
    PERSONALITY:
    GOALS: Colocar a mente em ordem. Ser aceitado. Chutar o saco do pai.
    QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."

    DESCRIPTORS: Mutant (?), Biological, Psionic, Reality Warping.



    BACKGROUND

    Historico:


    “Nem eu tenho certeza”.

    Foi que respondi quando perguntaram quem eu era, com dezesseis anos. Foi um dia engraçado: derrubei um ônibus de dois andares para ficar chapado com meu melhor amigo em cima. A gente fazia isso. Eu virava as coisas, ele subia em cima. Quando me levaram para o “instituto”, ele continuou subindo nas coisas, o que resultou na sua morte quando subiu sobre outro ônibus de dois andares, mas este em movimento em direção a uma ponte baixa. Foi trágico. Se eu estivesse lá, teria morrido junto, tão chapado quanto ele.

    As drogas sempre ajudaram com as vozes. Era como se eu mergulhasse em um oceano profundo e tudo que eu podia e queria fazer era nadar mais e mais fundo, deixando as vozes para trás. Eventualmente, eu era puxado de volta como um bebê recém-nascido arrancado do útero quando o efeito passava. Muitas vezes me prendiam pelas drogas, mas sempre minha mãe me tirava. Eu tinha sorte que LSD era uma das drogas ou iam começar a acreditar que eu podia realmente levantar carros com minha mente.

    E meu problema. Não iam prender um garoto esquizofrênico, fazia mal para reputação. Mas eu tinha minha mãe para cuidar disso. Desde jovem, eram nós quatro: eu, mamãe, Jon e Sophia. Os meus irmãos me odiavam pela minha doença: as trocas de humor, as atitudes sem sentido, o foco da mãe. Sophie nunca admitiu, mas vejo como ela me olha as vezes com um sentimento misturado de pena e rancor. Jon nem me olha mais, não desde que estourei os tímpanos dele num acesso de raiva. Culpa dele. Não sinta pena: ele gostava de queimar meus brinquedos e apagar cigarros na minha pele.

    Ele gritava “Bastardo! Bastardo!!”. Depois disso, minha mãe não deixou mais ele chegar perto de mim.

    Agora, a minha mãe...




    Demorou para começarem a me tomar a sério. Duas vezes trocamos de casas por causa de “acidentes” antes de começarem olhar para dentro de mim. Meu primeiro psicólogo me diagnosticou com múltiplas personalidades. Os outros cinco seguintes confirmaram. Minha mãe estava tão orgulhosa. Eu vivi entre vários doutores, neurologistas, psicólogos, geneticistas. Tudo que minha mãe fazia era acompanhar cada teste que me faziam passar e falar “Você está indo ótimo, David”, antes de baixar a cabeça e voltar a fazer anotações. Ela nem sabia dar abraços.

    Nos aniversários, só haviam os colegas de trabalho dela e ela fazia questão de me apresentar a todos. Mal lembro do que falavam de tão chapado que eu ficava com os remédios e, com ela me carregando pra cá e lá, parecia que eu era um boneco de pano. Acho que perdi memória de uns dois anos inteiros da minha vida assim. Tudo que eu era educado foi em casa com ela e com os livros de aula dos meus irmãos. O foco inteiro era em mim, então eu não fazia muito além de ficar em casa desenhando ou lendo... ou tendo que fugir das vozes.

    As vezes eram só vozes. Maioria das vezes eram pessoas inteiras, com histórias intricadas que alguém da minha idade não ia conseguir jamais pensar e todas queriam "um pedaço de mim". Minha irmã disse que nunca sabia se estava falando comigo ou uma nova personalidade e que a mãe instruía ela avisar toda vez que eu mudasse. Ela queria porque queria me curar. Mas não por mim, por ela. Não sinto saudades dela. As vezes ela vinha me visitar no Asilo, trazendo novos testes para eu fazer. Ela mal olhava nos meus olhos.

    Não tive amigos. Nenhum que eu lembre. Meus animais de estimação, Jon sumia com eles. Eu só tinha as vozes.




    Quando eu fiz quatorze anos, piorou drasticamente. Eu vivia dias e dias perdendo noção do tempo. Acordava em um lugar e tinha que minha mãe vir me buscar de novo. Naquele ano, ela e os colegas dela chegaram a um dilema: eu estava fora de controle e, a qualquer momento, alguma personalidade da minha cabeça ia tomar as rédeas e causar caos. Então, decidiram me colocar num coma induzido.

    Minha mente não era como a dos outros. Mesmo estando interagindo com o mundo real, minha doença me põe em duas perspectivas: uma no próprio mundo em si e a outra dentro da minha cabeça. Acho que, como criança, antes era um campo de super-heróis e coisas do tipo, com minhas personalidades servindo de heróis e vilões. A medida que cresci, as imagens iam mudando, deixando de ser tão preto e branco e virando... vermelho, como se tudo virasse carne viva. A ambientação se tornava surreal, com plataformas no ar, escadas que levavam a lugar algum, portas que saíam do chão e acabavam no teto. Minha mente foi deteriorando e assim as personalidades. A maioria era inofensiva, mas agora, queriam tomar controle, queriam viver, fazendo eu virar um alvo dentro da minha própria cabeça. Quando me colocaram num coma induzido, o tempo que eram meses na vida real passaram a ser anos dentro da minha cabeça.

    Não foi divertido, mas foi necessário. Eu achava era uma casa. Não era. Era uma cidade.

    Os primeiros meses foi apenas caçada... eu como caça, claro. A personalidade mais monstruosa naquela época era Tyrannus, uma pária de Cthulhu que controlava outras personalidades mais fracas. Ele as usavas para me procurar e tentar me matar e, então, tomar meu corpo. Quando eu sabia que não tinha como mais fugir, eu lutei. Usando o ambiente da minha mente fragmentada, eu consegui separar ele dos outros e tomei seu poder. Não sei como eu podia, mas fiz. Agora Tyrannus virou um polvo que carrego como mochila para usar os poderes dele quando eu precisar. Graças a ele, comecei a juntar pedaços, outras personalidades, outros poderes, ficar mais forte e, com isso, comecei a restruturar o local da melhor maneira que entendia: uma prisão. Havia alguém me ajudando. Uma outra personalidade. Mas não vejo mais ela...

    Com tudo sobre controle - parcial - , eu fugi do coma, explodindo a cama e os aparelhos na minha volta. Mandei o dedo do meio para os enfermeiros e fugi pela parede.

    Deveria ver a cara de surpreso deles.

    O mundo era meu agora.




    Ai entrou a fase delinquente. Drogas, sexo, roubos, drogas de novo. Eu levei os poderes ao máximo e usava as drogas para enfraquecer as vozes, fazendo mais fácil eu pegar novos poderes. Eu era levado para polícia, mas escapava em seguida graças a minha mãe. E ai eu escapava dela e se repetia. Foi alguns anos disso, vivendo na rua com alguns amigos, as vezes em casa. Eu sentia que estava no controle.

    Então comecei a perder tempo. Comecei a acordar em lugares diferentes de novo. Alguns amigos começaram a desaparecer. As outras personalidades estavam com medo.

    Alguém morreu.

    O choque me fez acordar e fazer a personalidade fugir, mas alguém morreu uma vez. Eu não a conhecia, não antes dela morrer. Mas ela... Ela tinha poderes e meio que instintivamente eu li tudo sobre ela em sua mente a beira da morte... Eu matei alguém...E ela entrou na minha cabeça.

    Eu chorei por muito tempo junto com ela. Eu sentia seu desespero, seu pavor. Eu tentava tirá-la de lá, mas nada era possível. Então voltei para minha mãe e eles disseram que eu era poderoso demais de deixar andando por ai. Novos remédios. Novos experimentos. Novos doutores. E me trancaram.

    Mas eles não queriam meu bem... As vozes tinham certeza disso.

    Então apareceu uma que fez todas se aquietarem.




    Não havia nada em vários metros ao meu redor. Nada.

    Alguns heróis surgiram, com várias falas longas. Eu só me rendi antes que terminassem, muito para surpresa deles.

    O que seguiu foram semanas de julgamentos, análises psiquiátricas e gente dizendo que eu era poderoso demais para ficar vivo. Dr. Alan Ashford disse que eu não poderia ser julgado, dado minha doença. Ele foi até as últimas consequências para me manter vivo, muito mais que minha família faria por mim, e conseguiu. A condição é que ele seria meu guardião e eu ficaria num perpétuo estado de "condicional" junto a ele.

    Para mim... acho que está ok. O que vai ser agora em diante para mim...

    “Nem eu tenho certeza”.




    Fatos etc.:

    Conceito: Reality Warper com Transtorno Dissociativo de Identidade.

    Nome: David Bishop (26 anos, 1.82m).
    Aparência: http://i.imgur.com/dydGhmv.jpg - http://i.imgur.com/2WZo0R1.jpg - http://i.imgur.com/j2wOqyw.jpg

    Familiares:


    Espaço Mental: Enquanto David está no mundo real, sua cabeça também flutua em seu espaço mental, visto como uma fortaleza vermelha, eternamente oscilante. As vezes apresenta campos verdes, outros, plataformas surreais no espaço. Lá vivem suas personalidades: muitas presas, outras... caçando.

    Personalidades:.

    • Johnny Quicksilver (The Charm) - Rapaz barbudo de cabelos castanhos com poderes de sorte. Estilo Cowboy anti-herói com coração de ouro.
      Johnny é uma das personalidades na mente de David. Ele criou durante sua infância com a ideia de um “bad guy” legal. A sua história é que foi um jovem que perdeu a família e virou um caçador de recompensas pistoleiro;
      Conceito: Manipulador de Sorte charlatão.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/ED2TNWT.png

    • Starman (The Fist) - Um super-herói caricato com super-força e resistência. Tem a aparência de um homem já em seus 60 anos de idade, com barba e cabelos grisalhos e um físico olímpico.
      Personalidade nascida da época de quadrinhos de David. Starman é o estilo mais “Era de Prata” de herói possível, com todo estilo “Lutar pela Justiça e pelos mais fracos”. Ele é de uma força inimaginável, podendo fazer tufões de ar com a força de seus punhos.
      Conceito: Super-herói clássico.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/W2XSuz9.jpg

    • Minerva (The Nature) - Garota negra de cabelos com cores oscilantes com controle de Terra e dos elementos. Como a Natureza, as vezes "linda e nutridora" e as vezes "perigosa e incompreensível".
      Uma das personalidades mais ortodoxas de David, pois não parece ter nascido de algum aspecto específico da mente de David. Algumas personalidades dizem que ela veio de fora, mas ela diz estar ali desde o início. Materna e vingativa, natureza pura em sua maneira de ser “Destruição Poderosa” e “Calma Caridosa”.
      Conceito: Natureza incontrolável.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/DmkP3GK.jpg

    • A Ruína (The Ruin) - Um cão infernal gigante com poderes da escuridão. Pouco se sabe, muito se teme.
      Uma das personalidades defensivas de David. Tomando a forma de um cão demoníaco, a Ruína, como é chamado, destrói tudo que o ameaça ele e a David. Essa é sua única natureza e seu único objetivo.
      Conceito: Caos monstruoso.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/o4mjiWw.jpg

    • ??? (The Truth) - Uma entidade estranha que possui conhecimento onipotente. Toma uma forma quase igual a de David, tirando a coloração azul, vinda da sua forma de energia elétrica.
      Uma das personalidades mais estranhas na cabeça de David, a Verdade foi uma das primeiras personalidades criadas em sua adolescência. Uma vez que um garoto confuso queria saber mais sobre ele, ele precisava de alguém que lhe desse as respostas.

      Mas não todas.
      Conceito: Conhecimento Infinito.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/y4P5KPg.png?1

    • Liberty Prime (The Wall) - Robô gigante com poderes de adaptação. Humanoide Metálico cromado azul, com reator vermelho no centro de seu peito, e age como uma máquina de guerra criada para destruir o Comunismo Russo.
      Uma das personalidades defensivas de David, fundida com uma das personalidades que apenas era um robô que David gostava quando criança.
      Simbolicamente, é a personalidade que se “adapta as dificuldades da vida”, mas tem pouca, à nenhuma, ideia de si.
      Conceito: Robô indestrutível.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/39Idpl6.jpg


    Outras Personalidades

    • ??? (The Fiend) - um goblin de pele cromada dourada que anda pelos corredores da mente de David. Ele é responsável pela morte de Cindy. Não se sabe seus poderes.
      Imagem de Referência: -x-

    • ??? (The Friend) - Um senhor em seus cinquenta anos, vestido em mantos, mas sem cobrir seu rosto. Ajudou David a restruturar boa parte da sua mente e trancou "O Nada".
      David não o "conhece", mas sente um sentimento forte de nostalgia e que pode confiar nele, como um amigo... como um parente...
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/KvhFRN0.jpg

    • Brador (The Locomotive) - Gorila roxo inteligente com Super-velocidade. Agressivo, mas honrado.
      Imagem de Referência: https://i.imgur.com/ZN7LtTR.jpg?2

    • Tyranus (The Mind Flayer) - Humanoide com face de polvo com poderes mentais. Diz ser "Cria de Cthulhu". Foi a primeira personalidade que David dominou e controla seus poderes usando-o como mochila em seu espaço mental.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/vReuvaO.jpg

    • Sanada Hanzo (The Samurai) - Homem asiático com exímias habilidades em combate. Fala apenas japonês e tem um grande senso de honra.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/jiBHD0i.jpg

    • Cindy (The Song) - Garota loira de estilo punk com voz super-sônica. Foi a primeira personalidade que David absorveu por acidente quando outra personalidade a matou. É a personalidade mais "próxima" dele.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/NtU2lYj.jpg

    • O Nada (The Void) - uma das personalidades destrutivas de David, capaz de causar estragos inimagináveis, deixando nada para trás. Nada se sabe sobre o que quer.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/1sk98rt.jpg?1



    DC <10: David é fácil de achar nas redes sociais de seus amigos da época adolescente. Depois de maior de idade, nenhuma informação amais.

    DC 10: Passagens na polícia por vandalismo, vadiagem, uso de drogas, conduta irregular (dita-se correr pelado por ai), etc.

    DC 15: Seu histórico familiar - mamãe cientista, irmão que ficou surdo por causa dele e irmã que seguiu na publicidade, Daedala Bishop, Jon Bishop e Sophie Bishop respectivamente. Menções indiretas sobre ele em artigos de outros psiquiatras e neurologistas a respeito de transtorno de identidade dissociativo. Seus amigos do tempo de adolescente continuam vivos por ai, assim como algumas chamas antigas.

    DC 20: David esteve bastante parte da vida entre "asilos" e bases para estudo de sua mente e poderes.

    DC 25: David sabe que não é irmão de pai de seus dois irmãos, mesmo que eles não saibam. É segredo de governo a presença dele no "incidente" destrutivo que causou e seus poderes.

    DC 30: Ninguém sabe que ele é capaz de absorver as mentes de outras pessoas em sua cabeça quando morrem.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    • Motivação - Aceitação: Por toda sua vida, David foi tratado como algo especial e monstruoso. Nunca como uma pessoa. Mesmo meio apático a situações ao seu redor, ele procura mudar a reação dos outros diante dele.
    • Complicação - Má Reputação: Legion é considerado apenas um monstro com poder demais e controle de menos.
    • Complicação - Loucura: A mente de David não funciona como a de outros. Dado seu transtorno, ele tem mudanças de humor súbitas e luta por controle de suas personalidades.
    • Complicação - Memórias Falsas: Nem tudo que David se lembra aconteceu. Muito são fabricações de outras personalidades, menos benignas, direcionando David para tomarem controle. Outras é apenas confusão do que imaginam ser com a própria mente do rapaz.




    Mechanics:

    ABILITIES
    (12 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 2
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 2
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (24 PPs investidos)

    DODGE: 4 + (AGL 2) = 6 (Trade-Off Toughness 2)
    PARRY: 6 + (FGT 0) = 6 (Trade-Off Toughness 2)
    WILL: 10 + (AWE 0) = 10 (Trade-Off Fortitude 2)
    FORTITUDE: 4 + (STA 2) = 6 (Trade-Off Will 2)
    TOUGHNESS: 8 + (STA 2) = 10 (Trade-Off Parry & Dodge 2)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 2) = 6

    UNARMED ATTACK: 0 + (FGT 0) / Damage + (STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    REALITY STRIKE: 8 + (DEX 0) / 8 vs Toughness / Ranged / Crit 17-20



    SKILLS
    (7 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 0, T) = 0
    Athletics: 0 + (STR 0) = 0
    Close Combat: 0 + (FGT 0) = 0
    Deception: 4 + (PRE 0) = 4
    Expertise: 0 + (INT 0, T) = 0
    Insight: 6 + (AWE 0) = 6
    Intimidation: 0 + (PRE 0) = 0
    Investigation: 0 + (INT 0, T) = 0
    Perception: 4 + (AWE 0) = 4/10 (In Astral Form)
    Persuasion: 0 + (PRE 0) = 0
    Ranged Combat: 0 + (DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 + (DEX 0, T) = 0
    Stealth: 0 + (AGL 0) = 0
    Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = 0
    Vehicles: 0 + (DEX 0, T) =0
    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4/5 PPs investidos)

    • Diehard
    • Improved Initiative
    • Move-by Action (Free)
    • Takedown
    • Ultimate Effort (Will)




    POWERS
    (73 PPs investidos)

    MINDBANK (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Madness
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Na morte de alguém querido ou poderoso perto de David, a mente dele alcança à outra e absorve a personalidade para dentro de si, criando uma nova ao espelho da pessoa que faleceu. Isso funciona como um tipo de Mind Reading limitado a alvos específicos e que estejam à morrer, "ligado" à Complicação de Loucura
    DESCRIPTION: Há dois motivos quais David enfrenta tantas personalidades: ou elas estavam ali.... ou alguém morreu.

    Dissociative Identity Disorder (8 PPs)
    -Flats: Innate / DESCRIPTORS: Mental - Centenas de mentes em uma cabeça.

    • *EFFECT: Enhanced Advantages / TYPE: General  
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      -Extras: Permanent (+0)
      RANK 2: Feitos Adicionais - Eidetic Memory, Fearless.
    • *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense /
      *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
      RANK 4: Imunidade a Controle Mental e Leitura Mental.
    • *EFFECT: Quickness / TYPE: General /
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      - Flaws: Limited - Mental Tasks.
      RANK 2: Subtrai-se do tempo de realizar um teste rotineiro o valor da graduação neste efeito para determinar o tempo de realizá-lo (-2).

    DESCRIPTION: Há centenas de personalidades dentro da cabeça de David, todas mentes independentes com suas próprias vontades e habilidades. Ele não consegue ser intimidado: se uma mente não sente medo, ela vai pôr ordem na casa. Mesmo para o controle mental. E quem tentar ler sua mente, boa sorte: a voz de milhares de mentes a expulsarão antes que conseguissem ler qualquer coisa.

    Force Field (8 PPs)
    *EFFECT: Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Campo de Força Invisível.
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 8: +8 em Toughness.
    DESCRIPTION: David tem um campo de força criado inconscientemente que se mantém ao redor do seu corpo.

    Telekinectic Flight (3 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Voo Telecinético.
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle.
    RANK 1: Rank 1 de Movimento Aéreo.
    DESCRIPTION: Usando seus poderes telecinéticos, David voa.

    Immutable (5 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Body warping defense.
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 5: Imunidade a Efeitos de Alteração.
    DESCRIPTION: Os poderes de alteração de realidade de David impede também que tenha suas características arrancadas de si.




    ARRAY: Reality Warping Powers
    (48 PPs investidos = 45 base + 3 Poder Alternativo)

    Mind Over Matter (45 PPs)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes de alteração de matéria.


    Mind Over Matter:


    ALCHEMIST (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Matter Manipulation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Legion pode transmutar pequenos materiais (rank -5 ou menor) com toque. Isso permite vários efeitos menores, como transformar objetos pequenos em ouro para destruir pedaços pequenos de mecanismos maiores (fechadoras, parafusos, etc.).

    ARRAY: Mind Over Matter
    (44 PPs investidos = 37 base + 7 Poder Alternativo)
    Reality Strike (37 PPs)
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Alteration
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Accurate 4, Improved Critical 3, Indirect 4, Penetrating 6, Variable Descriptor 2 (Reality Warping).
    -Extras: Ranged.
    RANK 8: Dano 8 à Distância.
    *BASE EFFECT: Enhanced Advantages / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 2: Accurate Attack, Power Attack.
    DESCRIPTION: David altera a realidade ao redor dele, trazendo qualquer energia e ataque, vindo de qualquer ângulo para acertar seus inimigos.



    • Bring It Out Nowhere
      Create 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Accurate 3, Precise, Subtle.
      -Extra: Continuous Duration +1, Moveable +1.
      DESCRIPTION: David cria objetos do nada, trazendo eles direto de sua mente.

    • Everything to Everything Else
      Transform 5 (Type 5pp/grad.) (Standard, Ranged, Sustained)
      -Extras: Perception Range +1, Continuous Duration +1; 7pp/grad.)
      DESCRIPTION: David altera matéria no nível molecular.

    • Change People
      Affliction 8 (Resisted and Overcome by Fortitude; Transformed) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Reversible, Variable Descriptor (Transformations)
      -Extras: Perception Ranged +2, Progressive +2.
      -Flaws: Limited Degree (Third Only) -1.
      DESCRIPTION: Seus poderes permitem alterar a matéria das coisas... inclusive pessoas.

    • Restoration
      Healing 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Persistent.
      -Extras: Affects Objects +1, Ressurrection +1.
      DESCRIPTION: Legion é capaz de restaurar as coisas ao seu estado natural, inclusive pessoas.

    • Internal Attack
      Damage 7 (Standard, Close; Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Affects Objects +1, Alternate Resistance (Fortitude) +1, Perception Ranged +2.
      DESCRIPTION: David estende seu poder para dentro de estruturas (ou pessoas) e arrebenta o interior delas, passando armaduras e defesas externas.

    • Encase
      Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Damage; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized) (Standard, Close, Instant).
      -Flats: Variable Descriptor 2 (Reality Warping)
      -Extra: Extra Condition +1, Perception Range +2.
      -Flaws: Limited Degree -1.
      DESCRIPTION: David faz materiais surgirem ao redor de seu alvo e o prende, seja gelo ou seja areia, ou criar uma caixa ao redor do inimigo.

    • Tarpit
      Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Strength; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized) (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Cloud Area, Cumulative, Extra Condition, Selective.
      -Flaws: Limited Degree
      DESCRIPTION: Legion transmuta parte do chão em uma substância viscosa, afundando quem estiver ali e fazendo-os incapaz de se mover.



    Mind Over Others (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes mentais de Legion.

    Mind Over Others:


    MENTAL SHARING (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Matter Manipulation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Legion é capaz de irradiar um pequeno sentimento, como a impressão de uma música, o gosto de uma bebida ou o cheiro de alguém.

    ARRAY: Mind over Others
    (44 PPs investidos = 35 Poder Base + 9 Poderes Alternativos)

    Astral Projection (35 PPs)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BASE TYPE: Sensory /  DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Mental
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Dimensional - Plano Astral, Subtle.
    -Flaws: Physical Body is Defenseless.
    RANK 10: 3pp/grad - Audição e Visual.
    *BASE EFFECT: Enhanced Perception / BASE TYPE: General /  DESCRIPTORS: Mental
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 3: +6 em Perception.
    DESCRIPTION: David separa sua mente do corpo e projeta seus sentidos.



    • Emotion Control
      Affliction 8 (Impaired, Disabled, Incapacitated), Resisted and Overcome by Will (Standard, Close, Instant) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle, Variable Descriptor (Emotions).
      -Extras: Perception Ranged +2, Cumulative +1.
      DESCRIPTION: David manipula as emoções dos outros, distraindo ou até incapacitando eles com ao extrapolar seus sentidos com raiva, tristeza ou até paz e felicidade.

    • Mental Blast
      Damage 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Perception Ranged +2, Alternate Resistance (Will)
      DESCRIPTION: Legion ataca a mente de seus inimigos com uma força mental, causando dor ou até inconsciência.

    • Mind Control
      Affliction 8 (Dazed, Compelled, Controlled; Resisted and Overcome by Will) (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Perception Ranged +2, Cumulative +1
      DESCRIPTION: Legion impõe sua vontade sobre a mente de outros, forçando agir e pensar como ele deseja.

    • Mental Communication
      Communication (Mental) 4 (Anywhere on Earth) (Free, Rank, Sustained)
      -Flats: Rapid 2, Subtle.
      -Extras: Area +1, Seletive +1.
      DESCRIPTION: Legion pode se comunicar diretamente, mente-a-mente, com qualquer um dentro do alcance de um planeta.

    • Mind Reading
      Mind Reading 8 (Standard, Perception Ranged, Sustained)
      -Flats: Subtle
      -Extras: Commulative, Effortless.
      DESCRIPTION: Legion pode ler os pensamentos do alvo ou até cavar dentro do subconsciente por informações.

    • Group Mind Control
      Mind Control 8 (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Area Burst, Selective
      -Flaws: Close Range -2
      DESCRIPTION: Legion impõe sua vontade sobre a mente de outros ao seu redor, forçando-os a agir como desejar.

    • Area Mental Blast
      Damage 8 (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Extras: Alternate Save (Will), Area- 60ft. Burst +2, Selective +1.
      DESCRIPTION: Legion ataca a mente de seus inimigos com uma força mental avassaladora ao seu redor.

    • Mental Detection
      Senses 13 (Detect Minds - Accurate, Acute, Ranged, Radius, Extended 7) (None, Personal, Permanent)
      DESCRIPTION: Legion detecta a presença de outras mentes, possa ele perceber eles com seus sentidos físicos ou não. Com Acute, pode diferenciar os individuais, e com Accurate, fazer deles alvos de efeitos de alcance de Percepção.

    • Mental Invisibility:
      Concealment 10 (All Senses) (Free, Personal, Sustained)
      -Flaws: Limited to Minds (Resistible by Will [CD base 20 + 7pp = CD 27])
      DESCRIPTION: Legion confunde a mente dos outros, deixando-os incapaz de percebê-lo, mas pessoas com mente particularmente fortes podem passar o efeito.


    Mind Over the World (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes de controle espacial de Legion.

    Mind Over the World:



    TELEKINETICAL SLEIGHT OF HAND (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Matter Manipulation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Legion tem uma versão bem limitada de Move Ojects, podendo mover objetos com massa -5 ou menor. Mas é Subtle.

    ARRAY: Mind over the World
    (44 PPs investidos = 35 Poder Base + 9 Poderes Alternativos)

    A Showcase of Power (35 PPs)
    *BASE EFFECT: Move Objects / BASE TYPE: Control /  DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Telekinetic
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 3.
    -Extras: Burst Area +1, Selective +1, Subtle +1.
    -Flaws: Close Range.
    RANK 8: Rank 12 - 100 toneladas.
    DESCRIPTION: David expande seus poderes ao redor, levantando todos os objetos na área.



    • Telekinesis
      Move Objects 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Increased Mass 2, Precise.
      -Extra: Perception Range +1, Subtle +1
      DESCRIPTION: David foca em apenas um alvo e move com melhor precisão.

    • Explosion
      Move Objects 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Extras: Burst Area 2, Damaging +1, Selective +1.
      -Flaws: Limited Direction [Away], Range [Close])
      DESCRIPTION: David libera uma onda de energia ao seu redor, empurrando e ferindo seus oponentes em seu redor.

    • Singularity
      Move Object 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Accurate 3.
      -Extras: Burst Area 2, Damaging.
      -Flaws: Limited to Pulling Towards the Center of the Area.
      DESCRIPTION: Legion cria uma microsingulariedade - essencialmente um buraco negro - que puxa toda matéria ao redor para ser arrebentada e aniquilada. Qualquer alvo pego na área do efeito é arrastado para o centro e sofre Dano em contato até ser destruído, onde o alvo desaparece dentro da singulariedade.

    • Upalanche
      Damage 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Indirect 4, Variable Descriptor 2 (Reality Warping).
      -Extras: Cloud Area, Selective.
      DESCRIPTION: Legion arrasta as energias ao seu redor e acerta todos inimigos ao seu redor.

    • Time Freeze
      Affliction 7 (Time Freeze; Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Paralyzed) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Affects Objects, Burst Area, Cumulative, Selective.
      DESCRIPTION: David congela o tempo ao seu redor, parando até objetos no estado onde estavam.

    • Manipulative Area Temporal Shift
      Teleport Attack 5 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Burst Area +1, Perception Range +2, Selective +1.
      DESCRIPTION: David move objetos (e pessoas) dentro do alcance de sua visão para onde desejar.

    • Get out of here
      Teleport Attack 6 (Standard, Close, Instant)
      -Flats:  Subtle.
      -Extra: Perception Range +2, Extended +1.
      DESCRIPTION: Com um gesto, David teleporta seu alvo para longe de si.

    • Take From Them
      Weaken 5 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Incurable, Precise.
      -Extras: Affect Objects +1, Broad +1 (abilities), Perception Range +2, Simultaneous +1.
      DESCRIPTION: Usando seu poder em um nível molecular, ele arranca as características de seu inimigo.


    I have a Guy that can do This (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: Variable / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Extras: Action (Free, +2)
    RANK 5: 25 pontos em efeitos com descritor manipulação de realidade.
    DESCRIPTION: David puxa uma de suas personalidades - cada uma representando seus poderes - e toma controle de suas habilidades.

    Exemplos:


    • Dimensional Cascade: Selective Cone Area Damage 8 (environmental effect), Variable Descriptor 1 (environmental effects) - 25 points
    • Summon Horde: Summon Dimensional Beings 2, Horde, Multiple Minions (32 total), Dimensional Demons +2,  Unfriendly -2,
      Quirk - Uncontrolleable Traits - (13pp/grad. - 1)
    • Summon Vehicle: Summon Vehicle, Controlled, Responsive (4pp/grad.)
    • Pathfinder: Senses 8 (Detect Path, Accurate, Acute, Direction Sense, Distance Sense, Ranged, Tracking 2) - 9 points
    • Dimensional Grab: Enhanced Advantage 5 (Equipment; dimensional), Variable Descriptor 2 (equipment) + Enhanced Skills (Close Combat: Summoned Equipment +8, Ranged Combat: Summoned Equipment +8)
    • Tracking Teleport: Senses 2 (Teleport Awareness, Tracking) - 2 points
    • Aura Reading: Senses 5 (Detect Mood, Ranged; Detect Physical Condition, Ranged; Psychic Awareness) - 5 points
    • Lie Detector: Enhanced Insight, Limited to Detecting Deception - 1 point per 2 ranks (+2 Insight per rank)
    • Detect Powers: Senses 10 (Detect Powers - Accurate, Analytical, Extended 2, Ranged, Rapid) + Enhanced Perception 12 (Flaws: Limited to Detection) (13 points)


    • Quantum Breakdown: Teleport 12
    • Personality Metamorphosis: Morph 1 (Legion's personalities. Flats: Metamorph 1. Flats: Quirk - Limited to Metamorph, 5pp/grad;) - 5 points





    EQUIPMENT

    None.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
    Abilities 12 + Defenses 24 + Advantages 04/05 + Skills 07 + Powers 73 = 120/120

    [/quote]
    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Seg Maio 22, 2017 3:37 pm

    Segue Minha Ficha:

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (20pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:1
    INTELLECT:2
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (28pps)

    DODGE:7 +1(AGL) = +8
    PARRY:7 +1(FGT) = +8
    WILL:7 +1(AWE) = +8
    FORTITUDE:7 +1(STA) = +8
    TOUGHNESS: 8+1(STA) = +9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+1(AGL) =+5

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:4 +1(FGT) = +5
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation:2 +2(PRE) = +4+5=+9
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:2 +2(PRE) =+4 +5=+9
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (57PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.

    Regeneração Sagrada (5pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE:Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: O personagem recupera-se de ferimentos mais rapidamente.




    O Início e o Fim
    (40 poder base + 2 Poderes alternativos=42)

    O Início(40 PPs)
    *Power  / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal/ DURATION: Sustained
    DESCRIPTION: Orochi manipula a luz de várias formas, quando escolhe esta face sua pele tona-se de um amarelo pálido, suas tatuagens e olhos ficam azul anil, seu cabelo torna-se um espectro de luz alaranjado.


    O Início:


    Luz Purificadora(35 Base + 4PPs =39pp)
    *BASE EFFECT: Affliction  / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2
    -Extras: Damage, Area-Burst, selective.
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable, Defenseless, Incapacited
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os.


    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.

    Cura Divina(35pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Area-Burst, selective, perception
    -Flaws:
    RANK: 7,
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.

    Restauração(33pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats:Pesistent
    -Extras: Restorative, Ressurrection.
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    O Fim (40 PPs)
    *Power  / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal/ DURATION: Sustained
    DESCRIPTION: Orochi manipula as trevas de várias formas, quando escolhe esta face sua pele tona-se negra, suas tatuagens e olhos ficam vermelho sangue, seu cabelo torna-se Violeta.


    O Fim:


    Levante dos Mortos(36 Base +3 PPs =39pp)
    *BASE EFFECT: Summon  / BASE TYPE:Control  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Sacrifice, Mental Link
    -Extras: Controlled, Horde, Multiple Minions(32 total),Active,Heroic
    -Flaws: Limited(corpos ou restos mortais)
    RANK: 2
    DESCRIPTION: Orochi ergue mortos ou restos mortais do chão como mortos vivos infecciosos sob seu comando.


    Marca da Morte(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats:Subtle 2
    -Extras: Perception, Progressive
    -Flaws: Limited to one check per day
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired, Disabled, Dying)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(33pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras: Alternate Resistance (Will), Perception, Area-Burst
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente o espírito de seus inimigos.

    Portão do Submundo (35pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Perception, Area-Burst
    -Flaws:
    RANK: 8 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: Orochi abre o portal do mundo dos mortos e bane os inimigos para aquela dimensão para sempre.





    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...




    Quantidade Total de Pontos Gastos: 20 abilities + 28 defenses + 10 Skills + 5 Advantage + 57 Powers =120 /120

    GodsCorpse
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por GodsCorpse em Seg Maio 22, 2017 11:57 pm

    No dimensions.

    Legion:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: David Bishop.
    HERO NAME: Legion.
    ORIGIN: Unknown, possibly Mutant.
    AGE: 28
    PERSONALITY:
    GOALS: Colocar a mente em ordem. Ser aceitado. Chutar o saco do pai.
    QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."

    DESCRIPTORS: Mutant (?), Biological, Psionic, Reality Warping.



    BACKGROUND

    Historico:


    “Nem eu tenho certeza”.

    Foi que respondi quando perguntaram quem eu era, com dezesseis anos. Foi um dia engraçado: derrubei um ônibus de dois andares para ficar chapado com meu melhor amigo em cima. A gente fazia isso. Eu virava as coisas, ele subia em cima. Quando me levaram para o “instituto”, ele continuou subindo nas coisas, o que resultou na sua morte quando subiu sobre outro ônibus de dois andares, mas este em movimento em direção a uma ponte baixa. Foi trágico. Se eu estivesse lá, teria morrido junto, tão chapado quanto ele.

    As drogas sempre ajudaram com as vozes. Era como se eu mergulhasse em um oceano profundo e tudo que eu podia e queria fazer era nadar mais e mais fundo, deixando as vozes para trás. Eventualmente, eu era puxado de volta como um bebê recém-nascido arrancado do útero quando o efeito passava. Muitas vezes me prendiam pelas drogas, mas sempre minha mãe me tirava. Eu tinha sorte que LSD era uma das drogas ou iam começar a acreditar que eu podia realmente levantar carros com minha mente.

    E meu problema. Não iam prender um garoto esquizofrênico, fazia mal para reputação. Mas eu tinha minha mãe para cuidar disso. Desde jovem, eram nós quatro: eu, mamãe, Jon e Sophia. Os meus irmãos me odiavam pela minha doença: as trocas de humor, as atitudes sem sentido, o foco da mãe. Sophie nunca admitiu, mas vejo como ela me olha as vezes com um sentimento misturado de pena e rancor. Jon nem me olha mais, não desde que estourei os tímpanos dele num acesso de raiva. Culpa dele. Não sinta pena: ele gostava de queimar meus brinquedos e apagar cigarros na minha pele.

    Ele gritava “Bastardo! Bastardo!!”. Depois disso, minha mãe não deixou mais ele chegar perto de mim.

    Agora, a minha mãe...




    Demorou para começarem a me tomar a sério. Duas vezes trocamos de casas por causa de “acidentes” antes de começarem olhar para dentro de mim. Meu primeiro psicólogo me diagnosticou com múltiplas personalidades. Os outros cinco seguintes confirmaram. Minha mãe estava tão orgulhosa. Eu vivi entre vários doutores, neurologistas, psicólogos, geneticistas. Tudo que minha mãe fazia era acompanhar cada teste que me faziam passar e falar “Você está indo ótimo, David”, antes de baixar a cabeça e voltar a fazer anotações. Ela nem sabia dar abraços.

    Nos aniversários, só haviam os colegas de trabalho dela e ela fazia questão de me apresentar a todos. Mal lembro do que falavam de tão chapado que eu ficava com os remédios e, com ela me carregando pra cá e lá, parecia que eu era um boneco de pano. Acho que perdi memória de uns dois anos inteiros da minha vida assim. Tudo que eu era educado foi em casa com ela e com os livros de aula dos meus irmãos. O foco inteiro era em mim, então eu não fazia muito além de ficar em casa desenhando ou lendo... ou tendo que fugir das vozes.

    As vezes eram só vozes. Maioria das vezes eram pessoas inteiras, com histórias intricadas que alguém da minha idade não ia conseguir jamais pensar e todas queriam "um pedaço de mim". Minha irmã disse que nunca sabia se estava falando comigo ou uma nova personalidade e que a mãe instruía ela avisar toda vez que eu mudasse. Ela queria porque queria me curar. Mas não por mim, por ela. Não sinto saudades dela. As vezes ela vinha me visitar no Asilo, trazendo novos testes para eu fazer. Ela mal olhava nos meus olhos.

    Não tive amigos. Nenhum que eu lembre. Meus animais de estimação, Jon sumia com eles. Eu só tinha as vozes.




    Quando eu fiz quatorze anos, piorou drasticamente. Eu vivia dias e dias perdendo noção do tempo. Acordava em um lugar e tinha que minha mãe vir me buscar de novo. Naquele ano, ela e os colegas dela chegaram a um dilema: eu estava fora de controle e, a qualquer momento, alguma personalidade da minha cabeça ia tomar as rédeas e causar caos. Então, decidiram me colocar num coma induzido.

    Minha mente não era como a dos outros. Mesmo estando interagindo com o mundo real, minha doença me põe em duas perspectivas: uma no próprio mundo em si e a outra dentro da minha cabeça. Acho que, como criança, antes era um campo de super-heróis e coisas do tipo, com minhas personalidades servindo de heróis e vilões. A medida que cresci, as imagens iam mudando, deixando de ser tão preto e branco e virando... vermelho, como se tudo virasse carne viva. A ambientação se tornava surreal, com plataformas no ar, escadas que levavam a lugar algum, portas que saíam do chão e acabavam no teto. Minha mente foi deteriorando e assim as personalidades. A maioria era inofensiva, mas agora, queriam tomar controle, queriam viver, fazendo eu virar um alvo dentro da minha própria cabeça. Quando me colocaram num coma induzido, o tempo que eram meses na vida real passaram a ser anos dentro da minha cabeça.

    Não foi divertido, mas foi necessário. Eu achava era uma casa. Não era. Era uma cidade.

    Os primeiros meses foi apenas caçada... eu como caça, claro. A personalidade mais monstruosa naquela época era Tyrannus, uma pária de Cthulhu que controlava outras personalidades mais fracas. Ele as usavas para me procurar e tentar me matar e, então, tomar meu corpo. Quando eu sabia que não tinha como mais fugir, eu lutei. Usando o ambiente da minha mente fragmentada, eu consegui separar ele dos outros e tomei seu poder. Não sei como eu podia, mas fiz. Agora Tyrannus virou um polvo que carrego como mochila para usar os poderes dele quando eu precisar. Graças a ele, comecei a juntar pedaços, outras personalidades, outros poderes, ficar mais forte e, com isso, comecei a restruturar o local da melhor maneira que entendia: uma prisão. Havia alguém me ajudando. Uma outra personalidade. Mas não vejo mais ela...

    Com tudo sobre controle - parcial - , eu fugi do coma, explodindo a cama e os aparelhos na minha volta. Mandei o dedo do meio para os enfermeiros e fugi pela parede.

    Deveria ver a cara de surpreso deles.

    O mundo era meu agora.




    Ai entrou a fase delinquente. Drogas, sexo, roubos, drogas de novo. Eu levei os poderes ao máximo e usava as drogas para enfraquecer as vozes, fazendo mais fácil eu pegar novos poderes. Eu era levado para polícia, mas escapava em seguida graças a minha mãe. E ai eu escapava dela e se repetia. Foi alguns anos disso, vivendo na rua com alguns amigos, as vezes em casa. Eu sentia que estava no controle.

    Então comecei a perder tempo. Comecei a acordar em lugares diferentes de novo. Alguns amigos começaram a desaparecer. As outras personalidades estavam com medo.

    Alguém morreu.

    O choque me fez acordar e fazer a personalidade fugir, mas alguém morreu uma vez. Eu não a conhecia, não antes dela morrer. Mas ela... Ela tinha poderes e meio que instintivamente eu li tudo sobre ela em sua mente a beira da morte... Eu matei alguém...E ela entrou na minha cabeça.

    Eu chorei por muito tempo junto com ela. Eu sentia seu desespero, seu pavor. Eu tentava tirá-la de lá, mas nada era possível. Então voltei para minha mãe e eles disseram que eu era poderoso demais de deixar andando por ai. Novos remédios. Novos experimentos. Novos doutores. E me trancaram.

    Mas eles não queriam meu bem... As vozes tinham certeza disso.

    Então apareceu uma que fez todas se aquietarem.




    Não havia nada em vários metros ao meu redor. Nada.

    Alguns heróis surgiram, com várias falas longas. Eu só me rendi antes que terminassem, muito para surpresa deles.

    O que seguiu foram semanas de julgamentos, análises psiquiátricas e gente dizendo que eu era poderoso demais para ficar vivo. Dr. Alan Ashford disse que eu não poderia ser julgado, dado minha doença. Ele foi até as últimas consequências para me manter vivo, muito mais que minha família faria por mim, e conseguiu. A condição é que ele seria meu guardião e eu ficaria num perpétuo estado de "condicional" junto a ele.

    Para mim... acho que está ok. O que vai ser agora em diante para mim...

    “Nem eu tenho certeza”.




    Fatos etc.:

    Conceito: Reality Warper com Transtorno Dissociativo de Identidade.

    Nome: David Bishop (26 anos, 1.82m).
    Aparência: http://i.imgur.com/dydGhmv.jpg - http://i.imgur.com/2WZo0R1.jpg - http://i.imgur.com/j2wOqyw.jpg

    Familiares:


    Espaço Mental: Enquanto David está no mundo real, sua cabeça também flutua em seu espaço mental, visto como uma fortaleza vermelha, eternamente oscilante. As vezes apresenta campos verdes, outros, plataformas surreais no espaço. Lá vivem suas personalidades: muitas presas, outras... caçando.

    Personalidades:.

    • Johnny Quicksilver (The Charm) - Rapaz barbudo de cabelos castanhos com poderes de sorte. Estilo Cowboy anti-herói com coração de ouro.
      Johnny é uma das personalidades na mente de David. Ele criou durante sua infância com a ideia de um “bad guy” legal. A sua história é que foi um jovem que perdeu a família e virou um caçador de recompensas pistoleiro;
      Conceito: Manipulador de Sorte charlatão.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/ED2TNWT.png

    • Starman (The Fist) - Um super-herói caricato com super-força e resistência. Tem a aparência de um homem já em seus 60 anos de idade, com barba e cabelos grisalhos e um físico olímpico.
      Personalidade nascida da época de quadrinhos de David. Starman é o estilo mais “Era de Prata” de herói possível, com todo estilo “Lutar pela Justiça e pelos mais fracos”. Ele é de uma força inimaginável, podendo fazer tufões de ar com a força de seus punhos.
      Conceito: Super-herói clássico.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/W2XSuz9.jpg

    • Minerva (The Nature) - Garota negra de cabelos com cores oscilantes com controle de Terra e dos elementos. Como a Natureza, as vezes "linda e nutridora" e as vezes "perigosa e incompreensível".
      Uma das personalidades mais ortodoxas de David, pois não parece ter nascido de algum aspecto específico da mente de David. Algumas personalidades dizem que ela veio de fora, mas ela diz estar ali desde o início. Materna e vingativa, natureza pura em sua maneira de ser “Destruição Poderosa” e “Calma Caridosa”.
      Conceito: Natureza incontrolável.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/DmkP3GK.jpg

    • A Ruína (The Ruin) - Um cão infernal gigante com poderes da escuridão. Pouco se sabe, muito se teme.
      Uma das personalidades defensivas de David. Tomando a forma de um cão demoníaco, a Ruína, como é chamado, destrói tudo que o ameaça ele e a David. Essa é sua única natureza e seu único objetivo.
      Conceito: Caos monstruoso.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/o4mjiWw.jpg

    • ??? (The Truth) - Uma entidade estranha que possui conhecimento onipotente. Toma uma forma quase igual a de David, tirando a coloração azul, vinda da sua forma de energia elétrica.
      Uma das personalidades mais estranhas na cabeça de David, a Verdade foi uma das primeiras personalidades criadas em sua adolescência. Uma vez que um garoto confuso queria saber mais sobre ele, ele precisava de alguém que lhe desse as respostas.

      Mas não todas.
      Conceito: Conhecimento Infinito.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/y4P5KPg.png?1

    • Liberty Prime (The Wall) - Robô gigante com poderes de adaptação. Humanoide Metálico cromado azul, com reator vermelho no centro de seu peito, e age como uma máquina de guerra criada para destruir o Comunismo Russo.
      Uma das personalidades defensivas de David, fundida com uma das personalidades que apenas era um robô que David gostava quando criança.
      Simbolicamente, é a personalidade que se “adapta as dificuldades da vida”, mas tem pouca, à nenhuma, ideia de si.
      Conceito: Robô indestrutível.
      Imagem de referência: http://i.imgur.com/39Idpl6.jpg


    Outras Personalidades

    • ??? (The Fiend) - um goblin de pele cromada dourada que anda pelos corredores da mente de David. Ele é responsável pela morte de Cindy. Não se sabe seus poderes.
      Imagem de Referência: -x-

    • ??? (The Friend) - Um senhor em seus cinquenta anos, vestido em mantos, mas sem cobrir seu rosto. Ajudou David a restruturar boa parte da sua mente e trancou "O Nada".
      David não o "conhece", mas sente um sentimento forte de nostalgia e que pode confiar nele, como um amigo... como um parente...
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/KvhFRN0.jpg

    • Brador (The Locomotive) - Gorila roxo inteligente com Super-velocidade. Agressivo, mas honrado.
      Imagem de Referência: https://i.imgur.com/ZN7LtTR.jpg?2

    • Tyranus (The Mind Flayer) - Humanoide com face de polvo com poderes mentais. Diz ser "Cria de Cthulhu". Foi a primeira personalidade que David dominou e controla seus poderes usando-o como mochila em seu espaço mental.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/vReuvaO.jpg

    • Sanada Hanzo (The Samurai) - Homem asiático com exímias habilidades em combate. Fala apenas japonês e tem um grande senso de honra.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/jiBHD0i.jpg

    • Cindy (The Song) - Garota loira de estilo punk com voz super-sônica. Foi a primeira personalidade que David absorveu por acidente quando outra personalidade a matou. É a personalidade mais "próxima" dele.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/NtU2lYj.jpg

    • O Nada (The Void) - uma das personalidades destrutivas de David, capaz de causar estragos inimagináveis, deixando nada para trás. Nada se sabe sobre o que quer.
      Imagem de Referência: http://i.imgur.com/1sk98rt.jpg?1



    DC <10: David é fácil de achar nas redes sociais de seus amigos da época adolescente. Depois de maior de idade, nenhuma informação amais.

    DC 10: Passagens na polícia por vandalismo, vadiagem, uso de drogas, conduta irregular (dita-se correr pelado por ai), etc.

    DC 15: Seu histórico familiar - mamãe cientista, irmão que ficou surdo por causa dele e irmã que seguiu na publicidade, Daedala Bishop, Jon Bishop e Sophie Bishop respectivamente. Menções indiretas sobre ele em artigos de outros psiquiatras e neurologistas a respeito de transtorno de identidade dissociativo. Seus amigos do tempo de adolescente continuam vivos por ai, assim como algumas chamas antigas.

    DC 20: David esteve bastante parte da vida entre "asilos" e bases para estudo de sua mente e poderes.

    DC 25: David sabe que não é irmão de pai de seus dois irmãos, mesmo que eles não saibam. É segredo de governo a presença dele no "incidente" destrutivo que causou e seus poderes.

    DC 30: Ninguém sabe que ele é capaz de absorver as mentes de outras pessoas em sua cabeça quando morrem.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    • Motivação - Aceitação: Por toda sua vida, David foi tratado como algo especial e monstruoso. Nunca como uma pessoa. Mesmo meio apático a situações ao seu redor, ele procura mudar a reação dos outros diante dele.
    • Complicação - Má Reputação: Legion é considerado apenas um monstro com poder demais e controle de menos.
    • Complicação - Loucura: A mente de David não funciona como a de outros. Dado seu transtorno, ele tem mudanças de humor súbitas e luta por controle de suas personalidades.
    • Complicação - Memórias Falsas: Nem tudo que David se lembra aconteceu. Muito são fabricações de outras personalidades, menos benignas, direcionando David para tomarem controle. Outras é apenas confusão do que imaginam ser com a própria mente do rapaz.




    Mechanics:

    ABILITIES
    (12 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 2
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 2
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (24 PPs investidos)

    DODGE: 4 + (AGL 2) = 6 (Trade-Off Toughness 2)
    PARRY: 6 + (FGT 0) = 6 (Trade-Off Toughness 2)
    WILL: 10 + (AWE 0) = 10 (Trade-Off Fortitude 2)
    FORTITUDE: 4 + (STA 2) = 6 (Trade-Off Will 2)
    TOUGHNESS: 8 + (STA 2) = 10 (Trade-Off Parry & Dodge 2)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 2) = 6

    UNARMED ATTACK: 0 + (FGT 0) / Damage + (STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    REALITY STRIKE: 8 + (DEX 0) / 8 vs Toughness / Ranged / Crit 17-20



    SKILLS
    (7 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 0, T) = 0
    Athletics: 0 + (STR 0) = 0
    Close Combat: 0 + (FGT 0) = 0
    Deception: 4 + (PRE 0) = 4
    Expertise: 0 + (INT 0, T) = 0
    Insight: 6 + (AWE 0) = 6
    Intimidation: 0 + (PRE 0) = 0
    Investigation: 0 + (INT 0, T) = 0
    Perception: 4 + (AWE 0) = 4/12 (In Astral Form)
    Persuasion: 0 + (PRE 0) = 0
    Ranged Combat: 0 + (DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 + (DEX 0, T) = 0
    Stealth: 0 + (AGL 0) = 0
    Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = 0
    Vehicles: 0 + (DEX 0, T) =0
    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4/5 PPs investidos)

    • Diehard
    • Improved Initiative
    • Move-by Action (Free)
    • Takedown
    • Ultimate Effort (Will)




    POWERS
    (73 PPs investidos)

    MINDBANK (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Madness
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Na morte de alguém querido ou poderoso perto de David, a mente dele alcança à outra e absorve a personalidade para dentro de si, criando uma nova ao espelho da pessoa que faleceu. Isso funciona como um tipo de Mind Reading limitado a alvos específicos e que estejam à morrer, "ligado" à Complicação de Loucura
    DESCRIPTION: Há dois motivos quais David enfrenta tantas personalidades: ou elas estavam ali.... ou alguém morreu.

    Dissociative Identity Disorder (8 PPs)
    -Flats: Innate / DESCRIPTORS: Mental - Centenas de mentes em uma cabeça.

    • *EFFECT: Enhanced Advantages / TYPE: General  
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      -Extras: Permanent (+0)
      RANK 2: Feitos Adicionais - Eidetic Memory, Fearless.
    • *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense /
      *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
      RANK 4: Imunidade a Controle Mental e Leitura Mental.
    • *EFFECT: Quickness / TYPE: General /
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      - Flaws: Limited - Mental Tasks.
      RANK 2: Subtrai-se do tempo de realizar um teste rotineiro o valor da graduação neste efeito para determinar o tempo de realizá-lo (-2).

    DESCRIPTION: Há centenas de personalidades dentro da cabeça de David, todas mentes independentes com suas próprias vontades e habilidades. Ele não consegue ser intimidado: se uma mente não sente medo, ela vai pôr ordem na casa. Mesmo para o controle mental. E quem tentar ler sua mente, boa sorte: a voz de milhares de mentes a expulsarão antes que conseguissem ler qualquer coisa.

    Force Field (8 PPs)
    *EFFECT: Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Campo de Força Invisível.
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 8: +8 em Toughness.
    DESCRIPTION: David tem um campo de força criado inconscientemente que se mantém ao redor do seu corpo.

    Telekinectic Flight (3 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Voo Telecinético.
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle.
    RANK 1: Rank 1 de Movimento Aéreo.
    DESCRIPTION: Usando seus poderes telecinéticos, David voa.

    Immutable (5 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Body warping defense.
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 5: Imunidade a Efeitos de Alteração.
    DESCRIPTION: Os poderes de alteração de realidade de David impede também que tenha suas características arrancadas de si.




    ARRAY: Reality Warping Powers
    (48 PPs investidos = 45 base + 3 Poder Alternativo)

    Mind Over Matter (45 PPs)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes de alteração de matéria.


    Mind Over Matter:


    ALCHEMIST (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Matter Manipulation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Legion pode transmutar pequenos materiais (rank -5 ou menor) com toque. Isso permite vários efeitos menores, como transformar objetos pequenos em ouro para destruir pedaços pequenos de mecanismos maiores (fechadoras, parafusos, etc.).

    ARRAY: Mind Over Matter
    (44 PPs investidos = 37 base + 7 Poder Alternativo)
    Reality Strike (37 PPs)
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Alteration
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Accurate 4, Improved Critical 3, Indirect 4, Penetrating 6, Variable Descriptor 2 (Reality Warping).
    -Extras: Ranged.
    RANK 8: Dano 8 à Distância.
    *BASE EFFECT: Enhanced Advantages / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 2: Accurate Attack, Power Attack.
    DESCRIPTION: David altera a realidade ao redor dele, trazendo qualquer energia e ataque, vindo de qualquer ângulo para acertar seus inimigos.



    • Bring It Out Nowhere
      Create 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Accurate 3, Precise, Subtle.
      -Extra: Continuous Duration +1, Moveable +1.
      DESCRIPTION: David cria objetos do nada, trazendo eles direto de sua mente.

    • Everything to Everything Else
      Transform 5 (Type 5pp/grad.) (Standard, Ranged, Sustained)
      -Extras: Perception Range +1, Continuous Duration +1; 7pp/grad.)
      DESCRIPTION: David altera matéria no nível molecular.

    • Change People
      Affliction 8 (Resisted and Overcome by Fortitude; Transformed) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Reversible, Variable Descriptor (Transformations)
      -Extras: Perception Ranged +2, Progressive +2.
      -Flaws: Limited Degree (Third Only) -1.
      DESCRIPTION: Seus poderes permitem alterar a matéria das coisas... inclusive pessoas.

    • Restoration
      Healing 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Accurate 4, Persistent.
      -Extras: Affects Objects +1, Ranged +1.
      DESCRIPTION: Legion é capaz de restaurar as coisas ao seu estado natural, inclusive pessoas.

    • Internal Attack
      Damage 7 (Standard, Close; Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Affects Objects +1, Alternate Resistance (Fortitude) +1, Perception Ranged +2.
      DESCRIPTION: David estende seu poder para dentro de estruturas (ou pessoas) e arrebenta o interior delas, passando armaduras e defesas externas.

    • Encase
      Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Damage; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized) (Standard, Close, Instant).
      -Flats: Variable Descriptor 2 (Reality Warping)
      -Extra: Extra Condition +1, Perception Range +2.
      -Flaws: Limited Degree -1.
      DESCRIPTION: David faz materiais surgirem ao redor de seu alvo e o prende, seja gelo ou seja areia, ou criar uma caixa ao redor do inimigo.

    • Tarpit
      Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Strength; Hindered and Vulnerable, Defenseless and Immobilized) (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Cloud Area, Cumulative, Extra Condition, Selective.
      -Flaws: Limited Degree
      DESCRIPTION: Legion transmuta parte do chão em uma substância viscosa, afundando quem estiver ali e fazendo-os incapaz de se mover.



    Mind Over Others (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes mentais de Legion.

    Mind Over Others:


    MENTAL SHARING (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Matter Manipulation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Legion é capaz de irradiar um pequeno sentimento, como a impressão de uma música, o gosto de uma bebida ou o cheiro de alguém.

    ARRAY: Mind over Others
    (44 PPs investidos = 35 Poder Base + 9 Poderes Alternativos)

    Astral Projection (35 PPs)
    *BASE EFFECT: Remote Sensing / BASE TYPE: Sensory /  DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Mental
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flaws: Physical Body is Defenseless.
    RANK 10: 3pp/grad - Audição e Visual.
    *BASE EFFECT: Enhanced Perception / BASE TYPE: General /  DESCRIPTORS: Mental
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 4: +8 em Perception.
    DESCRIPTION: David separa sua mente do corpo e projeta seus sentidos.



    • Emotion Control
      Affliction 8 (Impaired, Disabled, Incapacitated), Resisted and Overcome by Will (Standard, Close, Instant) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle, Variable Descriptor (Emotions).
      -Extras: Perception Ranged +2, Cumulative +1.
      DESCRIPTION: David manipula as emoções dos outros, distraindo ou até incapacitando eles com ao extrapolar seus sentidos com raiva, tristeza ou até paz e felicidade.

    • Mental Blast
      Damage 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Perception Ranged +2, Alternate Resistance (Will)
      DESCRIPTION: Legion ataca a mente de seus inimigos com uma força mental, causando dor ou até inconsciência.

    • Mind Control
      Affliction 8 (Dazed, Compelled, Controlled; Resisted and Overcome by Will) (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Perception Ranged +2, Cumulative +1
      DESCRIPTION: Legion impõe sua vontade sobre a mente de outros, forçando agir e pensar como ele deseja.

    • Mental Communication
      Communication (Mental) 4 (Anywhere on Earth) (Free, Rank, Sustained)
      -Flats: Rapid 2, Subtle.
      -Extras: Area +1, Seletive +1.
      DESCRIPTION: Legion pode se comunicar diretamente, mente-a-mente, com qualquer um dentro do alcance de um planeta.

    • Mind Reading
      Mind Reading 8 (Standard, Perception Ranged, Sustained)
      -Flats: Subtle
      -Extras: Commulative, Effortless.
      DESCRIPTION: Legion pode ler os pensamentos do alvo ou até cavar dentro do subconsciente por informações.

    • Group Mind Control
      Mind Control 8 (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Area Burst, Selective
      -Flaws: Close Range -2
      DESCRIPTION: Legion impõe sua vontade sobre a mente de outros ao seu redor, forçando-os a agir como desejar.

    • Area Mental Blast
      Damage 8 (Standard, Perception Ranged, Instant)
      -Extras: Alternate Save (Will), Area- 60ft. Burst +2, Selective +1.
      DESCRIPTION: Legion ataca a mente de seus inimigos com uma força mental avassaladora ao seu redor.

    • Mental Detection
      Senses 13 (Detect Minds - Accurate, Acute, Ranged, Radius, Extended 7) (None, Personal, Permanent)
      DESCRIPTION: Legion detecta a presença de outras mentes, possa ele perceber eles com seus sentidos físicos ou não. Com Acute, pode diferenciar os individuais, e com Accurate, fazer deles alvos de efeitos de alcance de Percepção.

    • Mental Invisibility:
      Concealment 10 (All Senses) (Free, Personal, Sustained)
      -Flaws: Limited to Minds (Resistible by Will [CD base 20 + 7pp = CD 27])
      DESCRIPTION: Legion confunde a mente dos outros, deixando-os incapaz de percebê-lo, mas pessoas com mente particularmente fortes podem passar o efeito.


    Mind Over the World (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *POWER / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    *DESCRIPTION: Poderes de controle espacial de Legion.

    Mind Over the World:


    TELEKINETICAL SLEIGHT OF HAND (1 PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: Psionic - Matter Manipulation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Legion tem uma versão bem limitada de Move Ojects, podendo mover objetos com massa -5 ou menor. Mas é Subtle.

    ARRAY: Mind over the World
    (44 PPs investidos = 36 Poder Base + 8 Poderes Alternativos)

    A Showcase of Power (36 PPs)
    *BASE EFFECT: Move Objects / BASE TYPE: Control /  DESCRIPTORS: Psionic Reality Warping - Telekinetic
    *ACTION: Free / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 4.
    -Extras: Burst Area +1, Selective +1, Subtle +1.
    -Flaws: Close Range.
    RANK 8: Rank 12 - 100 toneladas.
    DESCRIPTION: David expande seus poderes ao redor, levantando todos os objetos na área.



    • Telekinesis
      Move Objects 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Increased Mass 3, Precise.
      -Extra: Perception Range +1, Subtle +1
      DESCRIPTION: David foca em apenas um alvo e move com melhor precisão.

    • Explosion
      Move Objects 7 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Extras: Burst Area 2, Damaging +1, Selective +1.
      -Flaws: Limited Direction [Away], Range [Close])
      DESCRIPTION: David libera uma onda de energia ao seu redor, empurrando e ferindo seus oponentes em seu redor.

    • Singularity
      Move Object 8 (Standard, Ranged, Sustained)
      -Flats: Accurate 4.
      -Extras: Burst Area 2, Damaging.
      -Flaws: Limited to Pulling Towards the Center of the Area.
      DESCRIPTION: Legion cria uma microsingulariedade - essencialmente um buraco negro - que puxa toda matéria ao redor para ser arrebentada e aniquilada. Qualquer alvo pego na área do efeito é arrastado para o centro e sofre Dano em contato até ser destruído, onde o alvo desaparece dentro da singulariedade.

    • Upalanche
      Damage 8 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Indirect 4, Variable Descriptor 2 (Reality Warping).
      -Extras: Cloud Area, Selective.
      DESCRIPTION: Legion arrasta as energias ao seu redor e acerta todos inimigos ao seu redor.

    • Time Freeze
      Affliction 8 (Time Freeze; Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Paralyzed) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Burst Area, Cumulative, Selective.
      DESCRIPTION: David congela o tempo ao seu redor, parando seus alvos no estado onde estavam.

    • Manipulative Area Temporal Shift
      Teleport Attack 5 (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Subtle.
      -Extras: Burst Area +1, Perception Range +2, Selective +1.
      DESCRIPTION: David move objetos (e pessoas) dentro do alcance de sua visão para onde desejar.

    • Get out of here
      Teleport Attack 6 (Standard, Close, Instant)
      -Flats:  Subtle.
      -Extra: Perception Range +2, Extended +1.
      DESCRIPTION: Com um gesto, David teleporta seu alvo para longe de si.



    I have a Guy that can do This (45 PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: Variable / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Extras: Action (Free, +2)
    RANK 5: 25 pontos em efeitos com descritor manipulação de realidade.
    DESCRIPTION: David puxa uma de suas personalidades - cada uma representando seus poderes - e toma controle de suas habilidades.

    Exemplos:


    • Energy Cascade: Selective Cone Area Damage 8 (environmental effect), Variable Descriptor 1 (environmental effects) - 25 points
    • Summon Vehicle: Summon Vehicle, Controlled, Responsive (4pp/grad.)
    • Pathfinder: Senses 8 (Detect Path, Accurate, Acute, Direction Sense, Distance Sense, Ranged, Tracking 2) - 9 points
    • Equipment Summoning: Enhanced Advantage 5 (Equipment), Variable Descriptor 2 (equipment) + Enhanced Skills (Close Combat: Summoned Equipment +8, Ranged Combat: Summoned Equipment +8)
    • Tracking Teleport: Senses 2 (Teleport Awareness, Tracking) - 2 points
    • Aura Reading: Senses 5 (Detect Mood, Ranged; Detect Physical Condition, Ranged; Psychic Awareness) - 5 points
    • Lie Detector: Enhanced Insight, Limited to Detecting Deception - 1 point per 2 ranks (+2 Insight per rank)
    • Detect Powers: Senses 10 (Detect Powers - Accurate, Analytical, Extended 2, Ranged, Rapid) + Enhanced Perception 12 (Flaws: Limited to Detection) (13 points)
    • Quantum Breakdown: Teleport 12
    • Personality Metamorphosis: Morph 1 (Legion's personalities. Flats: Metamorph 1. Flats: Quirk - Limited to Metamorph, 5pp/grad;) - 5 points





    EQUIPMENT

    None.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
    Abilities 12 + Defenses 24 + Advantages 04/05 + Skills 07 + Powers 73 = 120/120
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Maio 24, 2017 10:48 am

    Segue Minha Ficha Corrigida!

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (20pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:1
    INTELLECT:2
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (29pps)

    DODGE:7 +1(AGL) = +8
    PARRY:7 +1(FGT) = +8
    WILL:8 +1(AWE) = +9
    FORTITUDE:7 +1(STA) = +8
    TOUGHNESS: 9+1(STA) = +10



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 8+1(AGL) =+9

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:4 +1(FGT) = +5
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation:2 +2(PRE) = +4+5=+9
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:2 +2(PRE) =+4 +5=+9
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (6PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative 2
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (55PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (9pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




    O Início e o Fim
    ( 35 +  9 Poderes alternativos=44)

    O Início e o Fim:


    Luz Purificadora(35 Base)
    *BASE EFFECT: Affliction  / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2
    -Extras: Damage, Area-Burst, selective.
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable, Defenseless, Incapacited
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os.


    Cura Divina(35pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Area-Burst, selective, perception
    -Flaws:
    RANK: 7,
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.

    Restauração(33pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats:Pesistent
    -Extras: Restorative, Ressurrection.
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    Marca da Morte(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats:Subtle 2
    -Extras: Perception, Progressive
    -Flaws: Limited to one check per day
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired, Disabled, Dying)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(33pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats:Incurable
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Perception, Area-Burst
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente o espírito de seus inimigos.

    Portão do Submundo (35pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Perception, Area-Burst  
    -Flaws:
    RANK: 8 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: Orochi abre o portal do mundo dos mortos e bane os inimigos para aquela dimensão para sempre.

    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.

    Restauração(33pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats:Pesistent
    -Extras: Restorative, Ressurrection.
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.







    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...




    Quantidade Total de Pontos Gastos: 20 abilities + 29 defenses + 10 Skills + 6 Advantage + 55 Powers =120 /120

    [/spoiler]
    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Maio 24, 2017 3:23 pm

    Lyvio escreveu:Segue Minha Ficha ajusta com as correções do bernardo e veja se aina falt algo, porém, ainda pretendo ajustar algumas coisas.

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (24pps)

    DODGE:6 +1(AGL) = +7
    PARRY:6 +0(FGT) = +6
    WILL:6 +1(AWE) = +7
    FORTITUDE:6 +1(STA) = +7
    TOUGHNESS: 8+1(STA) = +10



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:4 +1(FGT) = +5
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation:2 +2(PRE) = +4+5=+9
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:2 +2(PRE) =+4 +5=+9
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (67PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (9pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




    O Início e o Fim
    ( 48 +  8 Poderes alternativos=56)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(48pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Area-Burst, selective, perception
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(43 Base)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, selective, perception.
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable, Defenseless, Incapacited
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os

    Restauração(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Restorative, Ressurrection, Action
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    Marca da Morte(48pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats:Subtle 2
    -Extras: Perception, Progressive, extra Condition
    -Flaws: Limited to one check per day
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Perception, Area-Burst
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Portão do Submundo (40pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Moviment / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal   / DURATION: Sustained
    -Flats: Affect Insubstancial 2,Dimensional 1
    -Extras: Attack, Perception, Area-Burst  
    -Flaws:
    RANK: 8 Dimensional Travel
    DESCRIPTION: Orochi abre o portal do mundo dos mortos e bane os inimigos para aquela dimensão para sempre.

    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.






    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...




    Quantidade Total de Pontos Gastos: 20 abilities + 29 defenses + 10 Skills + 6 Advantage + 55 Powers =120 /120

    [/spoiler]
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Maio 24, 2017 7:27 pm

    Segue Minha Ficha ajustada com as correções.

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (25pps)

    DODGE:6 +1(AGL) = +7
    PARRY:7 +0(FGT) = +7
    WILL:6 +1(AWE) = +7
    FORTITUDE:6 +1(STA) = +7
    TOUGHNESS: 8+1(STA) = +10



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:4 +1(FGT) = +5
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation:2 +2(PRE) = +4+5=+9
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:2 +2(PRE) =+4 +5=+9
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (66PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (9pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




    O Início e o Fim
    ( 48 +  7 Poderes alternativos=55)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(48pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Area-Burst, selective, perception
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(43 Base)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, selective, perception.
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable, Defenseless, Incapacited
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os

    Restauração(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Restorative, Ressurrection, Action
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    Marca da Morte(48pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats:Subtle 2
    -Extras: Perception, Progressive, extra Condition
    -Flaws: Limited to one check per day
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Perception, Area-Burst
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.






    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...




    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 25 defenses + 10 Skills + 5 Advantage + 66 Powers =120 /120

    [/spoiler]
    GodsCorpse
    Tecnocrata

    Tecnocrata

    Mensagens : 326
    Reputação : -3

    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por GodsCorpse em Sex Maio 26, 2017 12:25 am

    Economizei no Background. Já cansei de escrever tanto e passar fichas.

    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Bruce Williams
    HERO NAME: Starman
    ORIGIN: Bestowed power Cosmic.
    AGE: 32
    PERSONALITY: Inspirador, energético, amigável, otimista e protetor. Sempre tenta puxar uma piadinha para aliviar o tom da situação.
    GOALS: Continuar um símbolo de esperança, lutando pelo bem de todos. Com a Equipe Órion, ele busca inspirar todos de sua Terra a olharem para cima e buscarem seu destino nas estrelas. Descobrir mais sobre seus poderes e como estão relacionados com os cosmos.
    QUOTE: "Um herói é alguém que esmaga através de cada obstáculo que a vida põe no seu caminho! Você sabe do que eu falo, vilão! Plus Ultra!"

    DESCRIPTORS: Bestowed, Cosmic, Strength, Super-Strength.



    BACKGROUND

    Historico:
    - Bruce Electrodomésticos...

    Bruce falou no tom mais entediado possível. Era seu terceiro emprego e já não aguentava mais. Licenciatura em Artes não lhe deu nada e, a essa altura, já havia esquecido como apreciar uma boa pintura.

    - Bruce Electrodomésticos...

    A frase chegava ser parte da sua introdução. Última festa que havia saído com sua noiva, ele passou vergonha a se apresentar assim. Malditos reflexos da memória. Pelo menos, na sua vida entediada, havia super-heróis, dos de verdade.
    Era fácil para maioria das pessoas idolatrar ou invejar super-heróis, e para Bruce não era diferente. Ele sentia que ser um herói era o chamado maior para ele. Mas ele não tinha poderes, ou treinamento ninja, ou dinheiro.

    - Bruce Electrodomésticos...

    Semana passada, sua noiva o deixo. Foi para o Texas, com o jardineiro.

    - Bruce Electrodomés-

    Atravessando o teto da loja, a super-heroína rola através das prateleiras de materiais de construção até parar no fundo da loja. Bruce fica assustado, mas não consegue deixar de assistir o confronto. Starwoman, era seu nome, e ela luta bravamente contra um android sinistro. Quase igual em poder, pelo que ele pode julgar.

    Mas estava errado e ela vence.

    Ela suspira, irritada.

    - Bem, tanto para isso...

    Mas ela não presta atenção. Outro android surge de uma das plateleiras, forquilha em mãos e monta sobre Starwoman, tentando afundar a ferramenta no rosto da heroína. Então, a briga acaba e óleo esparrama sobre o rosto da mulher. Ela se vira para ver Bruce com espingar em mãos.

    - Muito obrigado - limpou o rosto -Quem é você..?


    - Bruce... Electrodomésticos.




    Os meses seguintes, Starwoman e Bruce treinaram juntos. A heroína queria sair do ramo, mas não havia encontrado um sucessor: seu poder era passado de hospedeiro para hospedeiro e aquele que graciado com o poder, se tornaria o novo Star-person.

    E Bruce se tornou Starman. Sua aparência mudou, beirando três metros de altura, seus cabelos ficaram loiros e seu corpo uns trinta anos mais velho. E o mesmo aconteceu com Starwoman, ficando mais nova, igual em idade com Bruce.  


    DC <10: Starman é extremamente famoso pelos seus feitos heróicos, tanto sua atuação como herói na sua Terra, como durante a Batalha de Antares, resgatando o máximo de vidas possível.

    DC 10: Nada específico. Starman não era do tipo de herói que aceitava patrocínio e não se importava com a mídia.

    DC 15: Starman fez muitos amigos durante seus anos de herói, como Johnny Quicksilver (herói "sortudo") e Minerva (heroína "da natureza"). Ele perdeu muitos amigos durante a Batalha de Antares. Muitos. Possui alguns rivais também, mesmo que ele não os considere rivais, como Alexander Sloane ("herói" inteligente) e Zeus (herói elétrico com superforça). Por fim, seus vilões mais "iconicos" são Black Bull (equivalente em força) e Nero, misteriosa figura que meticulosamente manipula eventos para causar mau à Starman.
    Quanto à família, nada se sabe sobre a linhagem "Starman".
    Personagens:











    Johnny Quicksilver
    Rapaz barbudo de cabelos castanhos com poderes de sorte. Estilo Cowboy anti-herói com coração de ouro.
    Minerva
    Garota negra de cabelos com cores oscilantes com controle de Terra e dos elementos. Como a Natureza, as vezes "linda e nutridora" e as vezes "perigosa e incompreensível". Materna e vingativa, natureza pura em sua maneira de ser “Destruição Poderosa” e “Calma Caridosa”.
    Alexander Sloane
    Sloane nunca gostou da ideia de super-heróis terem poderes e não terem tanto poder. Mas o que odeia em Starman é o poder e ainda ser um "ser humano decente", coisa que ele, arrogante como é, é incapaz de ser. Com seu intelecto, ele se tornou um dos homens mais ricos do planeta.
    Zeus
    Um dos heróis que se importam mais com a imagem que com heroísmo. Se Starman é o número 1, então Zeus é o número 2... e ele odeia ser o número 2.
    Black Bull
    Powerhouse babaca e mesquinho. Starman sempre venceu todos confrontos com ele.
    Nero
    ???

    DC 20: Foi noivado uma vez. Sua esposa desistiu uma semana antes.

    DC 25: A forma de Starman é, na verdade, sua transformação. Seu nome verdadeiro é Bruce Williams e faz anos que ele não retorna ao normal. Ele nem sabe se é capaz de fazer isso mais.
    True Form:



    DC 30: Os poderes recebidos por Bruce foram entregues a ele por outro "Starman" - Starwoman no caso - antes dele. Previamente, Williams era apenas um vendedor em lojas de atacado até conhecer a super-heroína quando estava em confronto com outro super-vilão. O que seguiu foi a mentoria da Starwoman, que desejava por um fim a sua carreira heróica, para dar a Bruce uma nova vida de Starman, que aceitou com prazer.  



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    • Motivação - Fazer o Bem: "Quando você pode fazer o que eu posso fazer, você tem o compromisso de fazer o melhor por todos!"
    • Motivação - Responsabilidade: "Os fortes devem defender os fracos".
    • Motivação - Justiça: "Pela verdade e pela justiça!"
    • Complicação - Fama: Grande herói.
    • Complicação - Inimigos: Black Bull & Nero.
    • Complicação - Rivalidade: Sloane & Zeus.





    MECHANICS:

    ABILITIES
    (16 PPs investidos)

    STRENGTH: 0/10
    STAMINA: 0/8
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: -1
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 1



    DEFENSES
    (16 PPs investidos)

    DODGE: 8 + (AGL 0) - (Manly Size -2) = 6
    PARRY: 2 + (FGT 6) - (Manly Size -2) = 6
    WILL: 6 + (AWE 2) = 8
    FORTITUDE: 0 + (STA 8) = 8
    TOUGHNESS: (STA 8) + (Super Toughness +4) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 0) = 4

    UNARMED ATTACK: (FGT 6) / 0 + (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
    Cracking the Whip: Line-Area 2 / 8 vs Dodge / Close-Range / Crit --
    Thunderclap: Burst-Area / 8 vs Fortitude / Close-Range / Crit --
    Air Blast: Line-Area / 8 vs Toughness & Strength / Close-Range / Crit --
    Air Blast: 0 + (FGT 6) / 8 vs Fortitude / Close-Range / Crit --
    Bullet Toss: 0 + (STR* 10) - 2 / 8 vs Toughness / Ranged / Crit 19-20
    *Feature



    SKILLS
    (4 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 0, T) =
    Athletics: 0 + (STR 10) = 10
    Close Combat: 0 + (FGT) = -x-
    Deception: 0 + (PRE 1) = 1
    Expertise: 0 + (INT 0, T) = -x-
    Insight: 2 + (AWE 2) = 4
    Intimidation: 0 + (PRE 1) = 1
    Investigation: 0 + (INT 0, T) = -x-
    Perception: 0 + (AWE 2) = 2
    Persuasion: 6 + (PRE 1) = 7
    Ranged Combat: 0 + (DEX) = --
    Sleight of Hand: 0 + (DEX, T) = --
    Stealth: 0 + (AGL 0) = 0
    Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = 0
    Vehicles: 0 + (DEX -1, T) = -1

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (14 PPs investidos)

    • All-Out Attack
    • Diehard
    • Fast Grab
    • Fearless
    • Improved Critical (Unarmed)
    • Improved Grab
    • Improved Initiative
    • Power Attack
    • Ultimate Check 3 (Strength, Toughness, Will)
    • Withstand Damage (Trade Defense for Toughness)
    • Takedown 2
    • MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS
    (70 PPs investidos)


    • TAMANHO MÁSCULO (8 PPs)
      *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      -Extras: Permanent (+0).
      RANK 4: Strength & Stamina +4, +2 Intimidation, -4 Stealth, -2 Dodge & Parry, Size +1.
    • SUPER-FORÇA (12 PPs)
      *EFFECT: Enhanced Strength / TYPE: General / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      RANK 6: +6 em STRENGTH.
    • VITALIDADE SUPREMA (8 PPs)
      *EFFECT: Enhanced Stamina / TYPE: General / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      RANK 4: +4 in STAMINA.
    • Big Steps: Speed 3 (3 PPs)
      RANK 3: Velocidade de 75m/mov.
    • Super-Toughness: Protection 4 (4 PPs)
      RANK 4: +4 em Toughness
    • Power-Lifting: Enhanced Strength 5 (5 PPs)
      -Flaws: Limited to Lifting
      RANK 5: Força efetiva de 15 (800 toneladas).
    • Mind over Body: Regeneration 5 (5 PPs)
      RANK 5: -1 condição a cada duas rodadas.

    DESCRIPTION: Os poderes de Starman dão ao seu corpo um vigor e resiliência sobre-humanos. Seu corpo é mais forte, mais rápido e mais resistente, curando de ferimentos rapidamente.



    ARRAY: FEITOS HERCULIANOS
    (25 PPs investidos = 16 + 9 para cada Poder Alternativo)

    Arrebentando o Laço (16 PPs)
    Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Dazed and Vulnerable, Prone and Stunned) (Standard, Close, Instant)
    -Extras: Line Area 2 (+2), Extra Condition +1.
    -Flaws: Limited Degree, Limited to targets on an appropriate surface
    DESCRIPTION: Starman pisa no chão, arrebentando ao meio o solo e levantando o chão, derrubando quem estiver nele.



    • Thunderclap
      Affliction 8 (Resisted by Fortitude, Overcome by Fortitude; Dazed and Vulnerable, Defenseless and Stunned) (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Burst Area, Extra Condition.
      -Flaws: Limited Degree.
      DESCRIPTION: Só de bater as mãos, Starman cria uma alta onda de choque capaz de atordoar qualquer um ao seu redor.

    • Cutting Loose
      Enhanced Flats (Penetrating) on Strength Damage 10 (Free, Personal, Sustained)
      DESCRIPTION: Quando Starman deixa de se segurar, não há nada que ele não quebre ou esmague.

    • Massive Knockback
      Move Object 10 (Standard, Ranged, Instant)
      -Flats: Linked to Strength Damage +0.
      -Flaws: Close Range -1, Limited to Flinging Targets Away -1.
      DESCRIPTION: Não só Starman bate com força, como o "momentum" de seus ataques tem força de arremessar seus inimigos para longe.

    • Bracing
      Immunity 10 (being moved) (None, Personal, Permanent)
      -Extras: Sustained (+0).
      DESCRIPTION: Quando ele planta seus pés no chão e se foca, não há nada que o mova.

    • Super-Leaping
      Leaping 10 (Free, Personal, Instant)
      DESCRIPTION: Os seus músculos super-fortes podem jogá-lo à milhas de distância.

    • Unstoppable
      Burrowing 8 (comporta Speed 3) (Free, Personal, Sustained)
      -Flats: Penetrating 8.
      DESCRIPTION: Uma vez que começa a se mover, nada o para, quebrando qualquer coisa na sua frente e mantendo o ritmo.

    • AIR BLAST
      Move Object 8 (Standard, Ranged, Instant)
      -Extras: Line Area +1, Damaging +1.
      -Flaws: Close Range -1, Limited to Flinging Targets Away -1.
      DESCRIPTION: Usando o momentum de seus socos, Starman consegue jogar uma corrente de ar à sua frente, empurrando tudo do caminho.

    • Sleeper Hold
      Affliction 8 (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Progressive +1.
      -Flaws: Grab-Based -1.
      DESCRIPTION: Starman pode aplicar sua força em pontos de pressão do corpo do inimigo, rapidamente o deixando inconsciente.

    • Bullet Toss
      Damage 8 (ballistic) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Feature (Strength instead of Dexterity for Ranged Attack), Improved Critical, Quirk (requires objects to throw, –1 point), Innacurate (-1 point).
      -Extras: Ranged +1.
      DESCRIPTION: Starman pode arremessar pequenos objetos como se fossem balas.




    EQUIPMENT

    Heroic Suit (0pe).




    Abilities 16 + Defenses 16 + Advantages 14 + Skills 04 + Powers 70 = 120/120
    GodsCorpse
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    Mensagens : 326
    Reputação : -3

    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por GodsCorpse em Sex Maio 26, 2017 12:58 am

    Esqueci de sinalizar Trade offs.
    Economizei no Background. Já cansei de escrever tanto e passar fichas.

    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Bruce Williams
    HERO NAME: Starman
    ORIGIN: Bestowed power Cosmic.
    AGE: 32
    PERSONALITY: Inspirador, energético, amigável, otimista e protetor. Sempre tenta puxar uma piadinha para aliviar o tom da situação.
    GOALS: Continuar um símbolo de esperança, lutando pelo bem de todos. Com a Equipe Órion, ele busca inspirar todos de sua Terra a olharem para cima e buscarem seu destino nas estrelas. Descobrir mais sobre seus poderes e como estão relacionados com os cosmos.
    QUOTE: "Um herói é alguém que esmaga através de cada obstáculo que a vida põe no seu caminho! Você sabe do que eu falo, vilão! Plus Ultra!"

    DESCRIPTORS: Bestowed, Cosmic, Strength, Super-Strength.



    BACKGROUND

    Historico:
    - Bruce Electrodomésticos...

    Bruce falou no tom mais entediado possível. Era seu terceiro emprego e já não aguentava mais. Licenciatura em Artes não lhe deu nada e, a essa altura, já havia esquecido como apreciar uma boa pintura.

    - Bruce Electrodomésticos...

    A frase chegava ser parte da sua introdução. Última festa que havia saído com sua noiva, ele passou vergonha a se apresentar assim. Malditos reflexos da memória. Pelo menos, na sua vida entediada, havia super-heróis, dos de verdade.
    Era fácil para maioria das pessoas idolatrar ou invejar super-heróis, e para Bruce não era diferente. Ele sentia que ser um herói era o chamado maior para ele. Mas ele não tinha poderes, ou treinamento ninja, ou dinheiro.

    - Bruce Electrodomésticos...

    Semana passada, sua noiva o deixo. Foi para o Texas, com o jardineiro.

    - Bruce Electrodomés-

    Atravessando o teto da loja, a super-heroína rola através das prateleiras de materiais de construção até parar no fundo da loja. Bruce fica assustado, mas não consegue deixar de assistir o confronto. Starwoman, era seu nome, e ela luta bravamente contra um android sinistro. Quase igual em poder, pelo que ele pode julgar.

    Mas estava errado e ela vence.

    Ela suspira, irritada.

    - Bem, tanto para isso...

    Mas ela não presta atenção. Outro android surge de uma das plateleiras, forquilha em mãos e monta sobre Starwoman, tentando afundar a ferramenta no rosto da heroína. Então, a briga acaba e óleo esparrama sobre o rosto da mulher. Ela se vira para ver Bruce com espingar em mãos.

    - Muito obrigado - limpou o rosto -Quem é você..?


    - Bruce... Electrodomésticos.




    Os meses seguintes, Starwoman e Bruce treinaram juntos. A heroína queria sair do ramo, mas não havia encontrado um sucessor: seu poder era passado de hospedeiro para hospedeiro e aquele que graciado com o poder, se tornaria o novo Star-person.

    E Bruce se tornou Starman. Sua aparência mudou, beirando três metros de altura, seus cabelos ficaram loiros e seu corpo uns trinta anos mais velho. E o mesmo aconteceu com Starwoman, ficando mais nova, igual em idade com Bruce.  


    DC <10: Starman é extremamente famoso pelos seus feitos heróicos, tanto sua atuação como herói na sua Terra, como durante a Batalha de Antares, resgatando o máximo de vidas possível.

    DC 10: Nada específico. Starman não era do tipo de herói que aceitava patrocínio e não se importava com a mídia.

    DC 15: Starman fez muitos amigos durante seus anos de herói, como Johnny Quicksilver (herói "sortudo") e Minerva (heroína "da natureza"). Ele perdeu muitos amigos durante a Batalha de Antares. Muitos. Possui alguns rivais também, mesmo que ele não os considere rivais, como Alexander Sloane ("herói" inteligente) e Zeus (herói elétrico com superforça). Por fim, seus vilões mais "iconicos" são Black Bull (equivalente em força) e Nero, misteriosa figura que meticulosamente manipula eventos para causar mau à Starman.
    Quanto à família, nada se sabe sobre a linhagem "Starman".
    Personagens:

    Johnny Quicksilver
    Rapaz barbudo de cabelos castanhos com poderes de sorte. Estilo Cowboy anti-herói com coração de ouro.
    Minerva
    Garota negra de cabelos com cores oscilantes com controle de Terra e dos elementos. Como a Natureza, as vezes "linda e nutridora" e as vezes "perigosa e incompreensível". Materna e vingativa, natureza pura em sua maneira de ser “Destruição Poderosa” e “Calma Caridosa”.
    Alexander Sloane
    Sloane nunca gostou da ideia de super-heróis terem poderes e não terem tanto poder. Mas o que odeia em Starman é o poder e ainda ser um "ser humano decente", coisa que ele, arrogante como é, é incapaz de ser. Com seu intelecto, ele se tornou um dos homens mais ricos do planeta.
    Zeus
    Um dos heróis que se importam mais com a imagem que com heroísmo. Se Starman é o número 1, então Zeus é o número 2... e ele odeia ser o número 2.
    Black Bull
    Powerhouse babaca e mesquinho. Starman sempre venceu todos confrontos com ele.
    Nero
    ???

    DC 20: Foi noivado uma vez. Sua esposa desistiu uma semana antes.

    DC 25: A forma de Starman é, na verdade, sua transformação. Seu nome verdadeiro é Bruce Williams e faz anos que ele não retorna ao normal. Ele nem sabe se é capaz de fazer isso mais.
    True Form:



    DC 30: Os poderes recebidos por Bruce foram entregues a ele por outro "Starman" - Starwoman no caso - antes dele. Previamente, Williams era apenas um vendedor em lojas de atacado até conhecer a super-heroína quando estava em confronto com outro super-vilão. O que seguiu foi a mentoria da Starwoman, que desejava por um fim a sua carreira heróica, para dar a Bruce uma nova vida de Starman, que aceitou com prazer.  



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    • Motivação - Fazer o Bem: "Quando você pode fazer o que eu posso fazer, você tem o compromisso de fazer o melhor por todos!"
    • Motivação - Responsabilidade: "Os fortes devem defender os fracos".
    • Motivação - Justiça: "Pela verdade e pela justiça!"
    • Complicação - Fama: Grande herói.
    • Complicação - Inimigos: Black Bull & Nero.
    • Complicação - Rivalidade: Sloane & Zeus.





    MECHANICS:

    ABILITIES
    (18 PPs investidos)

    STRENGTH: 0/10
    STAMINA: 0/8
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: -1
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12 PPs investidos)

    DODGE: 6 + (AGL 0) - (Manly Size -2) = 4 (-2 Trade Off Toughness)
    PARRY: 0 + (FGT 6) - (Manly Size -2) = 4 (-2 Trade Off Toughness)
    WILL: 6 + (AWE 2) = 8
    FORTITUDE: 0 + (STA 8) = 8
    TOUGHNESS: (STA 8) + (Super Toughness +4) = 12 (-2 Trade Off Toughness)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 0) = 4

    UNARMED ATTACK: (FGT 6) / 0 + (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
    Cracking the Whip: Line-Area 2 / 8 vs Dodge / Close-Range / Crit --
    Thunderclap: Burst-Area / 8 vs Fortitude / Close-Range / Crit --
    Air Blast: Line-Area / 8 vs Toughness & Strength / Close-Range / Crit --
    Air Blast: 0 + (FGT 6) / 8 vs Fortitude / Close-Range / Crit --
    Bullet Toss: 0 + (STR* 10) - 2 / 8 vs Toughness / Ranged / Crit 20
    *Feature



    SKILLS
    (4 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 0, T) =
    Athletics: 0 + (STR 10) = 10
    Close Combat: 0 + (FGT) = -x-
    Deception: 0 + (PRE 2) = 2
    Expertise: 0 + (INT 0, T) = -x-
    Insight: 2 + (AWE 2) = 4
    Intimidation: 0 + (PRE 2) = 2
    Investigation: 0 + (INT 0, T) = -x-
    Perception: 0 + (AWE 2) = 2
    Persuasion: 6 + (PRE 2) = 8
    Ranged Combat: 0 + (DEX -1) = --
    Sleight of Hand: 0 + (DEX, T) = --
    Stealth: 0 + (AGL 0) = 0
    Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = 0
    Vehicles: 0 + (DEX -1, T) = -1

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (15 PPs investidos)

    • Accurate Attack
    • Diehard
    • Fast Grab
    • Fearless
    • Great Endurance
    • Improved Critical (Unarmed)
    • Improved Grab
    • Improved Initiative
    • Interpose
    • Power Attack
    • Ultimate Check 3 (Strength, Toughness, Will)
    • Takedown 2
    • MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS
    (71 PPs investidos)


    • TAMANHO MÁSCULO (8 PPs)
      *EFFECT: Growth / TYPE: General
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      -Extras: Permanent (+0).
      RANK 4: Strength & Stamina +4, +2 Intimidation, -4 Stealth, -2 Dodge & Parry, Size +1.

    • SUPER-FORÇA (12 PPs)
      *EFFECT: Enhanced Strength / TYPE: General
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      RANK 6: +6 em STRENGTH.

    • VITALIDADE SUPREMA (8 PPs)
      *EFFECT: Enhanced Stamina / TYPE: General
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      RANK 4: +4 in STAMINA.

    • Big Steps: Speed 3 (3 PPs)
      RANK 3: Velocidade de 75m/mov.

    • Super-Toughness: Protection 4 (4 PPs)
      RANK 4: +4 em Toughness

    • Power-Lifting: Enhanced Strength 5 (5 PPs)
      -Flaws: Limited to Lifting
      RANK 5: Força efetiva de 15 (800 toneladas).

    • Mind over Body: Regeneration 5 (5 PPs)
      RANK 5: -1 condição a cada duas rodadas.

    • Makeshift Handholds: Movement 1 (Wall-crawling) (1 PP)
      RANK 5: -1 condição a cada duas rodadas.
      -Flaws: Limited to surfaces with material Toughness less than Strength modifier.
      RANK 1: Escalar paredes com velocidade igual a Speed -1 (Speed 2).


    DESCRIPTION: Os poderes de Starman dão ao seu corpo um vigor e resiliência sobre-humanos. Seu corpo é mais forte, mais rápido e mais resistente, curando de ferimentos rapidamente.



    ARRAY: FEITOS HERCULIANOS
    (25 PPs investidos = 16 + 9 para cada Poder Alternativo)

    Arrebentando o Laço (16 PPs)
    Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Dazed and Vulnerable, Prone and Stunned) (Standard, Close, Instant)
    -Extras: Line Area 2 (+2), Extra Condition +1.
    -Flaws: Limited Degree, Limited to targets on an appropriate surface
    DESCRIPTION: Starman pisa no chão, arrebentando ao meio o solo e levantando o chão, derrubando quem estiver nele.



    • Thunderclap
      Affliction 8 (Resisted by Fortitude, Overcome by Fortitude; Dazed and Vulnerable, Defenseless and Stunned) (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Burst Area, Extra Condition.
      -Flaws: Limited Degree.
      DESCRIPTION: Só de bater as mãos, Starman cria uma alta onda de choque capaz de atordoar qualquer um ao seu redor.

    • Cutting Loose
      Enhanced Flats (Penetrating) on Strength Damage 10 (Free, Personal, Sustained)
      DESCRIPTION: Quando Starman deixa de se segurar, não há nada que ele não quebre ou esmague.

    • Massive Knockback
      Move Object 10 (Standard, Ranged, Instant)
      -Flats: Linked to Strength Damage +0.
      -Flaws: Close Range -1, Limited to Flinging Targets Away -1.
      DESCRIPTION: Não só Starman bate com força, como o "momentum" de seus ataques tem força de arremessar seus inimigos para longe.

    • Bracing
      Immunity 10 (being moved) (None, Personal, Permanent)
      -Extras: Sustained (+0).
      DESCRIPTION: Quando ele planta seus pés no chão e se foca, não há nada que o mova.

    • Super-Leaping
      Leaping 10 (Free, Personal, Instant)
      DESCRIPTION: Os seus músculos super-fortes podem jogá-lo à milhas de distância.

    • Unstoppable
      Burrowing 8 (comporta Speed 3) (Free, Personal, Sustained)
      -Flats: Penetrating 8.
      DESCRIPTION: Uma vez que começa a se mover, nada o para, quebrando qualquer coisa na sua frente e mantendo o ritmo.

    • AIR BLAST
      Move Object 8 (Standard, Ranged, Instant)
      -Extras: Line Area +1, Damaging +1.
      -Flaws: Close Range -1, Limited to Flinging Targets Away -1.
      DESCRIPTION: Usando o momentum de seus socos, Starman consegue jogar uma corrente de ar à sua frente, empurrando tudo do caminho.

    • Sleeper Hold
      Affliction 8 (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Progressive +1.
      -Flaws: Grab-Based -1.
      DESCRIPTION: Starman pode aplicar sua força em pontos de pressão do corpo do inimigo, rapidamente o deixando inconsciente.

    • Bullet Toss
      Damage 8 (ballistic) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Feature (Strength instead of Dexterity for Ranged Attack), Subtle, Quirk (requires objects to throw, –1 point), Innacurate (-1 point).
      -Extras: Ranged +1.
      DESCRIPTION: Starman pode arremessar objetos como se fossem balas.




    EQUIPMENT

    Heroic Suit (0pe).




    Abilities 18 + Defenses 12 + Advantages 15 + Skills 04 + Powers 71 = 120/120
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    Tecnocrata

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por GodsCorpse em Sex Maio 26, 2017 12:59 am

    Sinalizei errado Very Happy

    GodsCorpse escreveu:Esqueci de sinalizar Trade offs.
    Economizei no Background. Já cansei de escrever tanto e passar fichas.

    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Bruce Williams
    HERO NAME: Starman
    ORIGIN: Bestowed power Cosmic.
    AGE: 32
    PERSONALITY: Inspirador, energético, amigável, otimista e protetor. Sempre tenta puxar uma piadinha para aliviar o tom da situação.
    GOALS: Continuar um símbolo de esperança, lutando pelo bem de todos. Com a Equipe Órion, ele busca inspirar todos de sua Terra a olharem para cima e buscarem seu destino nas estrelas. Descobrir mais sobre seus poderes e como estão relacionados com os cosmos.
    QUOTE: "Um herói é alguém que esmaga através de cada obstáculo que a vida põe no seu caminho! Você sabe do que eu falo, vilão! Plus Ultra!"

    DESCRIPTORS: Bestowed, Cosmic, Strength, Super-Strength.



    BACKGROUND

    Historico:
    - Bruce Electrodomésticos...

    Bruce falou no tom mais entediado possível. Era seu terceiro emprego e já não aguentava mais. Licenciatura em Artes não lhe deu nada e, a essa altura, já havia esquecido como apreciar uma boa pintura.

    - Bruce Electrodomésticos...

    A frase chegava ser parte da sua introdução. Última festa que havia saído com sua noiva, ele passou vergonha a se apresentar assim. Malditos reflexos da memória. Pelo menos, na sua vida entediada, havia super-heróis, dos de verdade.
    Era fácil para maioria das pessoas idolatrar ou invejar super-heróis, e para Bruce não era diferente. Ele sentia que ser um herói era o chamado maior para ele. Mas ele não tinha poderes, ou treinamento ninja, ou dinheiro.

    - Bruce Electrodomésticos...

    Semana passada, sua noiva o deixo. Foi para o Texas, com o jardineiro.

    - Bruce Electrodomés-

    Atravessando o teto da loja, a super-heroína rola através das prateleiras de materiais de construção até parar no fundo da loja. Bruce fica assustado, mas não consegue deixar de assistir o confronto. Starwoman, era seu nome, e ela luta bravamente contra um android sinistro. Quase igual em poder, pelo que ele pode julgar.

    Mas estava errado e ela vence.

    Ela suspira, irritada.

    - Bem, tanto para isso...

    Mas ela não presta atenção. Outro android surge de uma das plateleiras, forquilha em mãos e monta sobre Starwoman, tentando afundar a ferramenta no rosto da heroína. Então, a briga acaba e óleo esparrama sobre o rosto da mulher. Ela se vira para ver Bruce com espingar em mãos.

    - Muito obrigado - limpou o rosto -Quem é você..?


    - Bruce... Electrodomésticos.




    Os meses seguintes, Starwoman e Bruce treinaram juntos. A heroína queria sair do ramo, mas não havia encontrado um sucessor: seu poder era passado de hospedeiro para hospedeiro e aquele que graciado com o poder, se tornaria o novo Star-person.

    E Bruce se tornou Starman. Sua aparência mudou, beirando três metros de altura, seus cabelos ficaram loiros e seu corpo uns trinta anos mais velho. E o mesmo aconteceu com Starwoman, ficando mais nova, igual em idade com Bruce.  


    DC <10: Starman é extremamente famoso pelos seus feitos heróicos, tanto sua atuação como herói na sua Terra, como durante a Batalha de Antares, resgatando o máximo de vidas possível.

    DC 10: Nada específico. Starman não era do tipo de herói que aceitava patrocínio e não se importava com a mídia.

    DC 15: Starman fez muitos amigos durante seus anos de herói, como Johnny Quicksilver (herói "sortudo") e Minerva (heroína "da natureza"). Ele perdeu muitos amigos durante a Batalha de Antares. Muitos. Possui alguns rivais também, mesmo que ele não os considere rivais, como Alexander Sloane ("herói" inteligente) e Zeus (herói elétrico com superforça). Por fim, seus vilões mais "iconicos" são Black Bull (equivalente em força) e Nero, misteriosa figura que meticulosamente manipula eventos para causar mau à Starman.
    Quanto à família, nada se sabe sobre a linhagem "Starman".
    Personagens:

    Johnny Quicksilver
    Rapaz barbudo de cabelos castanhos com poderes de sorte. Estilo Cowboy anti-herói com coração de ouro.
    Minerva
    Garota negra de cabelos com cores oscilantes com controle de Terra e dos elementos. Como a Natureza, as vezes "linda e nutridora" e as vezes "perigosa e incompreensível". Materna e vingativa, natureza pura em sua maneira de ser “Destruição Poderosa” e “Calma Caridosa”.
    Alexander Sloane
    Sloane nunca gostou da ideia de super-heróis terem poderes e não terem tanto poder. Mas o que odeia em Starman é o poder e ainda ser um "ser humano decente", coisa que ele, arrogante como é, é incapaz de ser. Com seu intelecto, ele se tornou um dos homens mais ricos do planeta.
    Zeus
    Um dos heróis que se importam mais com a imagem que com heroísmo. Se Starman é o número 1, então Zeus é o número 2... e ele odeia ser o número 2.
    Black Bull
    Powerhouse babaca e mesquinho. Starman sempre venceu todos confrontos com ele.
    Nero
    ???

    DC 20: Foi noivado uma vez. Sua esposa desistiu uma semana antes.

    DC 25: A forma de Starman é, na verdade, sua transformação. Seu nome verdadeiro é Bruce Williams e faz anos que ele não retorna ao normal. Ele nem sabe se é capaz de fazer isso mais.
    True Form:



    DC 30: Os poderes recebidos por Bruce foram entregues a ele por outro "Starman" - Starwoman no caso - antes dele. Previamente, Williams era apenas um vendedor em lojas de atacado até conhecer a super-heroína quando estava em confronto com outro super-vilão. O que seguiu foi a mentoria da Starwoman, que desejava por um fim a sua carreira heróica, para dar a Bruce uma nova vida de Starman, que aceitou com prazer.  



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    • Motivação - Fazer o Bem: "Quando você pode fazer o que eu posso fazer, você tem o compromisso de fazer o melhor por todos!"
    • Motivação - Responsabilidade: "Os fortes devem defender os fracos".
    • Motivação - Justiça: "Pela verdade e pela justiça!"
    • Complicação - Fama: Grande herói.
    • Complicação - Inimigos: Black Bull & Nero.
    • Complicação - Rivalidade: Sloane & Zeus.





    MECHANICS:

    ABILITIES
    (18 PPs investidos)

    STRENGTH: 0/10
    STAMINA: 0/8
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: -1
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12 PPs investidos)

    DODGE: 6 + (AGL 0) - (Manly Size -2) = 4 (-4 Trade Off Toughness)
    PARRY: 0 + (FGT 6) - (Manly Size -2) = 4 (-4 Trade Off Toughness)
    WILL: 6 + (AWE 2) = 8
    FORTITUDE: 0 + (STA 8) = 8
    TOUGHNESS: (STA 8) + (Super Toughness +4) = 12 (+4 Trade Off Dodge & Parry)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 + (AGL 0) = 4

    UNARMED ATTACK: (FGT 6) / 0 + (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
    Cracking the Whip: Line-Area 2 / 8 vs Dodge / Close-Range / Crit --
    Thunderclap: Burst-Area / 8 vs Fortitude / Close-Range / Crit --
    Air Blast: Line-Area / 8 vs Toughness & Strength / Close-Range / Crit --
    Air Blast: 0 + (FGT 6) / 8 vs Fortitude / Close-Range / Crit --
    Bullet Toss: 0 + (STR* 10) - 2 / 8 vs Toughness / Ranged / Crit 20
    *Feature



    SKILLS
    (4 PPs investidos)

    Acrobatics: 0 + (AGL 0, T) =
    Athletics: 0 + (STR 10) = 10
    Close Combat: 0 + (FGT) = -x-
    Deception: 0 + (PRE 2) = 2
    Expertise: 0 + (INT 0, T) = -x-
    Insight: 2 + (AWE 2) = 4
    Intimidation: 0 + (PRE 2) = 2
    Investigation: 0 + (INT 0, T) = -x-
    Perception: 0 + (AWE 2) = 2
    Persuasion: 6 + (PRE 2) = 8
    Ranged Combat: 0 + (DEX -1) = --
    Sleight of Hand: 0 + (DEX, T) = --
    Stealth: 0 + (AGL 0) = 0
    Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
    Treatment: 0 + (INT 0, T) = 0
    Vehicles: 0 + (DEX -1, T) = -1

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (15 PPs investidos)

    • Accurate Attack
    • Diehard
    • Fast Grab
    • Fearless
    • Great Endurance
    • Improved Critical (Unarmed)
    • Improved Grab
    • Improved Initiative
    • Interpose
    • Power Attack
    • Ultimate Check 3 (Strength, Toughness, Will)
    • Takedown 2
    • MOVE-BY ACTION (Free)




    POWERS
    (71 PPs investidos)


    • TAMANHO MÁSCULO (8 PPs)
      *EFFECT: Growth / TYPE: General
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      -Extras: Permanent (+0).
      RANK 4: Strength & Stamina +4, +2 Intimidation, -4 Stealth, -2 Dodge & Parry, Size +1.

    • SUPER-FORÇA (12 PPs)
      *EFFECT: Enhanced Strength / TYPE: General
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      RANK 6: +6 em STRENGTH.

    • VITALIDADE SUPREMA (8 PPs)
      *EFFECT: Enhanced Stamina / TYPE: General
      *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
      RANK 4: +4 in STAMINA.

    • Big Steps: Speed 3 (3 PPs)
      RANK 3: Velocidade de 75m/mov.

    • Super-Toughness: Protection 4 (4 PPs)
      RANK 4: +4 em Toughness

    • Power-Lifting: Enhanced Strength 5 (5 PPs)
      -Flaws: Limited to Lifting
      RANK 5: Força efetiva de 15 (800 toneladas).

    • Mind over Body: Regeneration 5 (5 PPs)
      RANK 5: -1 condição a cada duas rodadas.

    • Makeshift Handholds: Movement 1 (Wall-crawling) (1 PP)
      RANK 5: -1 condição a cada duas rodadas.
      -Flaws: Limited to surfaces with material Toughness less than Strength modifier.
      RANK 1: Escalar paredes com velocidade igual a Speed -1 (Speed 2).


    DESCRIPTION: Os poderes de Starman dão ao seu corpo um vigor e resiliência sobre-humanos. Seu corpo é mais forte, mais rápido e mais resistente, curando de ferimentos rapidamente.



    ARRAY: FEITOS HERCULIANOS
    (25 PPs investidos = 16 + 9 para cada Poder Alternativo)

    Arrebentando o Laço (16 PPs)
    Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Dazed and Vulnerable, Prone and Stunned) (Standard, Close, Instant)
    -Extras: Line Area 2 (+2), Extra Condition +1.
    -Flaws: Limited Degree, Limited to targets on an appropriate surface
    DESCRIPTION: Starman pisa no chão, arrebentando ao meio o solo e levantando o chão, derrubando quem estiver nele.



    • Thunderclap
      Affliction 8 (Resisted by Fortitude, Overcome by Fortitude; Dazed and Vulnerable, Defenseless and Stunned) (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Burst Area, Extra Condition.
      -Flaws: Limited Degree.
      DESCRIPTION: Só de bater as mãos, Starman cria uma alta onda de choque capaz de atordoar qualquer um ao seu redor.

    • Cutting Loose
      Enhanced Flats (Penetrating) on Strength Damage 10 (Free, Personal, Sustained)
      DESCRIPTION: Quando Starman deixa de se segurar, não há nada que ele não quebre ou esmague.

    • Massive Knockback
      Move Object 10 (Standard, Ranged, Instant)
      -Flats: Linked to Strength Damage +0.
      -Flaws: Close Range -1, Limited to Flinging Targets Away -1.
      DESCRIPTION: Não só Starman bate com força, como o "momentum" de seus ataques tem força de arremessar seus inimigos para longe.

    • Bracing
      Immunity 10 (being moved) (None, Personal, Permanent)
      -Extras: Sustained (+0).
      DESCRIPTION: Quando ele planta seus pés no chão e se foca, não há nada que o mova.

    • Super-Leaping
      Leaping 10 (Free, Personal, Instant)
      DESCRIPTION: Os seus músculos super-fortes podem jogá-lo à milhas de distância.

    • Unstoppable
      Burrowing 8 (comporta Speed 3) (Free, Personal, Sustained)
      -Flats: Penetrating 8.
      DESCRIPTION: Uma vez que começa a se mover, nada o para, quebrando qualquer coisa na sua frente e mantendo o ritmo.

    • AIR BLAST
      Move Object 8 (Standard, Ranged, Instant)
      -Extras: Line Area +1, Damaging +1.
      -Flaws: Close Range -1, Limited to Flinging Targets Away -1.
      DESCRIPTION: Usando o momentum de seus socos, Starman consegue jogar uma corrente de ar à sua frente, empurrando tudo do caminho.

    • Sleeper Hold
      Affliction 8 (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), (Standard, Close, Instant)
      -Extras: Progressive +1.
      -Flaws: Grab-Based -1.
      DESCRIPTION: Starman pode aplicar sua força em pontos de pressão do corpo do inimigo, rapidamente o deixando inconsciente.

    • Bullet Toss
      Damage 8 (ballistic) (Standard, Close, Instant)
      -Flats: Feature (Strength instead of Dexterity for Ranged Attack), Subtle, Quirk (requires objects to throw, –1 point), Innacurate (-1 point).
      -Extras: Ranged +1.
      DESCRIPTION: Starman pode arremessar objetos como se fossem balas.




    EQUIPMENT

    Heroic Suit (0pe).




    Abilities 18 + Defenses 12 + Advantages 15 + Skills 04 + Powers 71 = 120/120
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Qua Maio 31, 2017 4:04 am

    Retoquei a ficha:
    -BACKGROUND
    -Arian (Referência da NPC mais coerente)
    -Destaquei a imunidade a Interaction skills para uma função diferente, permitindo que o PJ seja influenciado.

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Albert Cannon (Ace)
    HERO NAME: MAGNUM OPUS
    ORIGIN: EXPERIMENT
    AGE: 20
    PERSONALITY: Venturous, frendly, instinctive, dark humor, sarcastic, egocentric, evasive, shameless
    GOALS: Dominar o uso de magia e práticas arcanas da Terra 2. Dissecar e compreender a tecnologia de dobra da Terra 4. Ajudar os povos exilados a retornarem aos seus mundos. Catalogar os mistérios das galáxias e tornar-se o maior banco de dados do universo.
    QUOTE: "Se não gostam de você, você precisa estar sempre certo, ou não tem valor."

    DESCRIPTORS: (Invented/Training > Biological/Mind/Skill/Technological)



    BACKGROUND

    Historico:
    Legendas: "Fala ou escrita", "Pensamentos", "Id", "Ego", "Superego", (Offs)

    Permaneço em pé, à frente dela, observando seu despertar.
    "Qual é o seu nome?"
    Ela me olha confusa, mas sorri.
    Arian escreveu:(Confusa) Esqueceu meu nome, Ace?!
    "Estou checando seu estado mental."
    Observo seu sorriso se desfazer em preocupação. Ela se ergue e olha ao redor, aparentemente tentando se localizar, então finalmente responde.
    Arian escreveu:(Preocupada) Arian. Meu nome é Arian. O que houve, Ace?
    "Do que você se lembra?"
    Arian escreveu:(Confusa) Lembro... que eu passei a noite com você. Alguns dryads haviam se pronunciado contra o nosso casamento e eu precisava esclarecer as coisas. Iriamos almoçar juntos, mas...
    Ela nota algo que rapidamente se traduz em uma expressão de horror.
    Arian escreveu:(Assustada) ... já fazem seis meses!
    Ace, o que houve?
    A observo se levantar da cama.
    "Parece tão real..."
    "Do que mais você se lembra?"
    Arian escreveu:(Confusa) Por que você está sendo tão apático comigo? Você nunca falou comigo assim.
    Ela se aproxima, eu instintivamente me afasto e ela para, olhando para mim com um misto de medo e mágoa. Mesmo sem me lembrar dela, sinto meu coração pesar.
    "Eu fiz a coisa certa..."
    "Estou concentrado."
    Arian escreveu:(Assustada) É, eu estou vendo. Você está olhando para mim como uma peça dos seus quebra-cabeças. Ace...
    Novamente ela avança e, em reação, eu me afasto. Desvio o olhar quando noto seus olhos ficando marejados.
    Arian escreveu:(Entristecida) Não faz isso, Ace.
    O que... você quer que eu diga? Nós tomamos café da manhã, eu me troquei e saí. É a última coisa que eu lembro.
    O que aconteceu?
    Por que você não está falando comigo? Eu amo você...
    "Você foi morta, Arian."
    A interrompo e ela me olha assustada.
    Arian escreveu:(Confusa) O que?
    ...
    Eu... me sinto bem...
    Você disse que podia fazer isso, mas... é estranho. Não sinto nada diferente.
    Como... foi que eu morri?
    Suspiro, faço uma pausa e sento na cama. Não quero olhar nos olhos dela e nem admitir que tenho medo de ter fracassado em me separar completamente do que eu sentia por ela.
    "Não quero falar sobre isso."
    Ela se aproxima e desta vez eu não me afasto.
    Arian escreveu:(Entristecida) Ace...
    Sua mão atravessa meu rosto e eu observo sua reação confusa.
    Arian escreveu:(Confusa) Este corpo... não é real?
    "O que é real?"
    Arian escreveu:(Confusa) Você... salvou minha consciência, mas por que me deixou presa nessa forma?!
    Finalmente crio coragem para olhar em seus olhos.
    "Você não é ela!"
    Observo sua reação, envergonhado pela minha impotência.
    "Eu precisava tirar você da minha cabeça."
    Ela olha confusa para mim e seus olhos voltam a ficar marejados.
    Arian escreveu:(Entristecida) Ela?
    Atens?! É por causa dela?!
    Eu devia ter notado... aquela bruxa manipuladora consegue tudo o que quer... era só uma questão de tempo até ela tirar tudo de mim...
    Não seguro a risada perante a confusão.
    "De onde isso veio?"
    Arian escreveu:(Confusa) Você acha isso engraçado?
    "Ter ciumes da sua prima é uma coisa, mas achar que ela iria te matar para ficar comigo?!
    Ainda bem que eu gravei isso!"
    Arian escreveu:(Acoada) Eu não tenho! Mas... quem mais poderia ser?!
    Você não diz o que houve! Age como se não me conhecesse mais! O que você quer que eu pense?! Nem comigo dentro da sua cabeça você vai parar de ser evasivo?
    Suspiro e desvio o olhar mais uma vez.
    "Você não é a Arian.
    ...
    Foi isso o que eu quis dizer.
    Não sobrou nada para enterrar. Não pude salvar sua consciência."
    Arian escreveu:(Confusa) Então... o que eu sou?
    Ainda tenho medo de olhar em seus olhos.
    "Passei seis meses me torturando. Por não ter conseguido te salvar. Eu precisava seguir em frente... não posso ficar de luto para sempre... mas não queria apagar você da minha cabeça."
    Arian escreveu:(Confusa) Eu... não sou a consciência dela... sou as suas memórias dela!
    Chocada, suas pernas estremecem e ela ajoelha à minha frente.
    Arian escreveu:(Entristecida) Você... criou este avatar... para se despedir?
    Isto... é uma despedida?
    "Deveria ser... para uma pessoa sensata."
    "Não."
    Arian escreveu:(Confusa) Eu... não entendo...
    Quer me tirar da sua cabeça, mas me manter como um fantasma ao seu redor?
    Finalmente olho em seus olhos novamente.
    "Bilhões de inocentes morreram.
    Me voluntariei para uma expedição... para descobrir o que está havendo... e ir atrás do que te matou. Preciso de um assistente virtual. Você era a conselheira da imperatriz... e eu amava você. Confio em você."
    Arian escreveu:(Confusa) Isso... significa acesso irrestrito... ao seu banco de dados, aos seus pensamentos... então você vai finalmente se abrir comigo? Depois de morta?
    "Você me conhece melhor do que ninguém. Sempre me conheceu. Só estou tornando oficial."
    Ela sorri e seca os olhos.
    Arian escreveu:(Alegre) Bem... hummm... como eu posso ajudar, amo?
    Rio perante o tratamento.
    "Ah, não! Não vem com essa! Eu preciso confrontar minhas idéias, não mimá-las.
    Estou desativando o modo de segurança, quero que copie seu avatar mais duas vezes, vou dividir sua estrutura mental entre eles."

    "Primeira partição, vou separar seus instintos, impulsos e libido das outras. Sua função será rechecar os meus códigos e corrigir possíveis erros.
    Segunda partição, sua racionalidade e estratégia. Sua função será analisar tudo e me manter informado.
    Terceira partição, seu senso moral e armazenamento do estresse das outras. Sua função será me manter atento aos detalhes dos arredores.
    Id, sempre concorde comigo."

    "(Sedutora) Como desejar, Ace!"
    "Ego, sempre discorde de mim."
    "(Confusa) Por que eu deveria discordar? Ter três referências em um debate intelectual deve dar mais precisão a conclusão de qualquer tópico."
    "............................... Excelente!
    Superego, fique entediada com tudo o que eu fizer."

    "(Enojada) Sabe que podemos ler seus pensamentos, né?! Você é um pervertido! Está fantasiando com nós três e eu juro que vou vomitar se você ligar o Digital theater."
    "(Empolgada) ?!?!?!
    Ele... pode... fazer... isso?!
    Se deixar uma delas ruiva, eu topo!"

    DC <10: O Dr. Albert Cannon tem a fama de ser um jovem prodígio. Reconhecido por sua genialidade excêntrica. Lidera pesquisas de tecnologia de ponta sem fins lucrativos.

    DC 10: Há algumas queixas por desacato a autoridade e insubordinação em seu nome. Seu currículo vitae beira o impossível para a sua idade. Cannon se formou em dezenas de doutorados e pós graduações diferentes ao mesmo tempo.

    DC 15: Albert nunca teve muitos amigos, mas por seus íntimos é chamado de Ace. Passou a infância em internatos e a adolescência em laboratórios militares. Seu pai, Edmund Cannon, era um famoso engenheiro bélico, conhecido por sua extensa participação nas guerras, e foi assassinado, junto a esposa, Marta E. Cannon, por um agente duplo infiltrado. Aos 12 anos de idade, Albert desvendou o assassinato dos pais e chamou a atenção do governo.
    Aos 18 anos de idade, Cannon se envolveu com a família real do planeta Athantis e começou a namorar Arian, uma das primas da imperatriz Atens e sua conselheira. O relacionamento foi mantido em segredo até o noivado, que foi anunciado pouco antes da Batalha de Antares, onde Arian foi morta.
    Arian:
    Referência: Saxon Sharbino
    DC 20: Todo o dinheiro de Albert é revertido em pesquisas. Há muitas suspeitas de negócios escusos, mas nenhuma prova.

    DC 25: Aos 15 anos de idade, Albert começou a fazer experiências com seu próprio corpo e se auto-implantou próteses nanotecnológicas. Através de implantes cerebrais, Cannon copiou extensos acervos de informações e dados acumulados em bancos de dados por todas as culturas conhecidas na galáxia para a própria mente.

    DC 30: Cannon conheceu Arian dois anos atrás, durante uma visita da imperatriz Atens que, na época, o procurou buscando uma armadura especial. Albert fabricou um dispositivo de proteção para Atens em troca de recursos para suas pesquisas e um acordo particular para a manutenção do dispositivo.
    O Dr. Albert Cannon foi morto na Batalha de Antares tentando salvar Arian. Sua mente foi copiada digitalmente através de seus dispositivos e, na rede, encontrou uma forma de construir um novo corpo. Albert passou os meses seguintes esquadrinhando o setor em busca de restos mortais para tentar reviver Arian, mas não restou o suficiente.
    Cannon permaneceu isolado nos últimos meses, antes de se voluntariar para a expedição da Aliança.



    MECÂNICA:

    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    • Motivação - Acceptance: Crazy genius
    • Motivação - Doing Good: It’s the right thing to do
    • Motivação - Greed: Surveys demands money
    • Motivação - Justice: Moral sense not dictated by laws
    • Motivação - Recognition: Top tier knowledge database and technologic masterpiece
    • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge
    • Complicação - Fame: Public figure, recognized for your skills and eccentricity
    • Complicação - Obsession: Knowledge
    • Complicação - Quirk: Interactions with machines
    • Complicação - Quirk: Eccentric genius
    • Complicação - Quirk: Voices in head (Id, ego, superego)
    • Complicação - Quirk: Feminine features when needs the second chance
    • Complicação - Relationship: Atens (Cousin of the dead fiancee)




    ABILITIES
    (58 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 4
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 13
    AWARENESS: 12
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    WILL: 0+(AWE 12) = 12 (Trade-Off +4 / FORTITUDE -4)
    FORTITUDE: 0+(STA 4) = 4
    TOUGHNESS: 0+(STA 4) = 4



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (15 PPs investidos)

    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 13, T) = 13 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 12) = 12
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 1+(INT 13, T) = 14 (SECOND CHANCE)
    Perception: 6+(AWE 12) = 18 (SECOND CHANCE)
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 18+(AGL 0) = 18 (SECOND CHANCE)
    Technology: 5+(INT 13, T) = 18 (SECOND CHANCE)
    Treatment: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ATTRACTIVE 2
    EIDETIC MEMORY 1
    HIDE IN PLAIN SIGHT 1
    INVENTOR 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    SECOND CHANCE (Stealth) 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    UNCANNY DODGE 1
    WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (36 PPs investidos)

    BIONIC (4 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    1 rank: Need for sleep
    2 ranks: Critical hits
    DESCRIPTION: Os processos biológicos do corpo são alterados e substituídos por meios eletrônicos. A nano-biotecnologia impede o envelhecimento. A mente é continuamente alimentada e não precisa de descano. Os órgãos vitais são artificiais e suas composições eliminam vulnerabilidades.

    THE LAST WORD (5 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Reflect
    -Flaws: Limited to Half Effect
    5 ranks: Interaction skills
    DESCRIPTION: Implantes cerebrais identificam entonações e linguagens corporais, analisam influencias sociais e se adaptam a elas, o capacitando para reverter a situação.
    LAST WORD:
    "Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."
    BACKUP (1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Jump to the nearest device 1), Check Required (Technology -14), Check Required (Treatment -5), Quirk (Needs resources -1)
    -Extras: Affects Others 1
    -Flaws: Limited (Needs an appropriate technological device 1)
    RANK 10: Technology DC 24 + Treatment DC 15 = Return to life after 1 hour.
    DESCRIPTION: Através de um backup de segurança, as informações que compõem sua essência são transferidas para o aparelho com sistema operacional mais próximo no momento da morte de seu corpo. Nesse estado, sua consciência permanece limitada às funções do aparelho (roleplay). Para refazer seu corpo, é necessário dispor de recursos materiais (normalmente oxigênio, carbono, hidrogênio, nitrogênio, cálcio e fósforo para corpos humanoides) e tecnologia apropriada, como impressoras 3D que podem ser adaptadas para a função. Ao longo de uma hora, é preciso dedicar-se a complexidade tecnológica do processo e anatômica do ser. Em caso de falha, o tempo e recursos materiais são desperdiçados e o processo é reiniciado.
    É possível fazer o backup de ouros seres, transferindo suas consciências no momento da morte para algum aparelho com sistema operacional ou para o próprio OMNIAPP afim de construir um novo corpo através do equipamento necessário. As habilidades tecnológicas e médicas empenhadas ao longo da hora podem ser realizadas pela consciência armazenada ou pelo seu transportador.

    POLYGLOTISM (8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Seu Database inclui todas as línguas, dialetos e formas de linguagem.

    OMNIAPP (7 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Skill, Training, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Hack systems), Feature (Mental system), Feature (Hack Vehicles), Linked - FEATURE (Mimicry 1), Noticeable (-1)
    RANK 2: MACHINES (Technology skill as an interaction skill)
    -Feature: Hack systems with Technology skill
    -Feature: Mental operational system
    -Feature: Pilot vehicles with Technology skill
    -Mimicry: You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real.
    DESCRIPTION: Os implantes cerebrais funcionam como um sistema operacional aprimorado, como um smartphone mental avançado, e permitem a comunicação com qualquer circuito aberto ou fechado, criando uma interface de usuário virtual. Um assistente virtual permite invadir e influenciar máquinas através da habilidade em programação. Veículos podem ser pilotados pelo assistente virtual quando sua segurança é burlada com sucesso. Um modulador de voz interno permite reproduzir qualquer voz ou efeito sonoro.
    OMNIAPP:
    ID, EGO & SUPEREGO (3 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: SECOND CHANCE (Technology)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Investigation)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Perception)
    DESCRIPTION: Três IAs funcionam como assistentes virtuais, verificando e corrigindo possíveis falhas. Constantemente as três IAs fornecem uma segunda opinião e toda a interação ocorre mentalmente. Suas personalidades são baseadas nas três estruturas em que o aparelho psíquico se organiza:
    -ID (Technology): Fornece segundas opiniões sobre tecnologia. Possui instintos, impulsos e libido aflorados, sempre buscando prazer. Age como uma garota apaixonada que concorda com todas as atitudes de Ace.
    -EGO (Investigation): Fornece segundas opiniões sobre investigações. É racional e estrategista. Age com seriedade e tende a contrariar Ace com seu senso critico.
    -SUPEREGO (Perception): Fornece segundas opiniões sobre percepções. Moralista, repreensiva e rude. Age como uma garota enjoada que se sente enojada pelas atitudes de Ace.

    OMNITOOLS (8 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Skill, Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature (Tool box 1), Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -13)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines 1), Limited (Only Advantage Equipment 1)
    RANK 3: Technology DC 23 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    -Feature: Improvised Tools
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos que assumem outras formas e funções.
    OMNITOOLS:



    EQUIPMENT
    (Effect / Extra / Flaw / Flat)

    OMNITOOLS BASIC SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
    • Lentes e receptores especiais (13EPs): Senses 13 (EXTENDED (Visual 2), ANALYTICAL (Visual 1, Auditory 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences - Investigation)
    • Polígrafo digital (4EPs): Mind Reading 8 (Effortless 1, Limited to Surface Thoughts -1, Limited (Only based on evidences - Insight) -1)
    • Kit de reparos (25EPs): Healing 8, Restorative 1, Affects only Objects 0, Persistent 1
    • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2
    Commonly used OMNITOOLS sets:
    OMNITOOLS MECHANIC SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto (37EPs): Enhanced Strength 12 (Trade-Off +4 / Close attacks -4), Linked - Enhanced Fighting 4, Linked - Enhanced Dodge 4, Feature (INTERPOSE 1)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (8EPs): Flight 8, Platform -1


    OMNITOOLS JUGGERNAUT SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto pesado (47EPs): Enhanced Strength 12 (Trade-Off +4 / Close attacks -4), Linked - Enhanced Fighting 4, Linked - Enhanced Dodge 4, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2)
    • Propulsores (10EPs): Flight 8, Platform -1


    OMNITOOLS MECHA SET (75EPs)
    • Exoesqueleto gigante com suporte espacial (45EPs): Enhanced Growth 12 (Trade-Off +4 / Close attacks, Will, Parry & Dodge -4) (Reduced Stamina -4, Reduced Awareness -8), Linked - Enhanced Fighting 4, Linked - Enhanced Parry 6, Linked - Enhanced Dodge 10, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2), linked - Immunity (life support) 10
    • Lentes e receptores especiais (10EPs): Senses 14 (EXTENDED (Visual 4), Analytical (Visual 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (20EPs): Flight 20, Platform -1


    OMNITOOLS BATTLE SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
    • Canhão de plasma (32EPs): Weaken Toughness 4 (Ranged 1, Alternate Resistance - Dodge 0), Linked - Damage 4 (Ranged 1), Multiattack 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 6 (Trade-Off +4 / Effects -4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SENTINEL SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
    • Bobina de descarga elétrica (32EPs): Weaken Toughness 4 (Ranged 1, Alternate Resistance - Dodge 0), Linked - Affliction (vulnerable < stunned < incapacitated, Alternate Resistance - Dodge 0) 4 (Ranged 1), Multiattack 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 6 (Trade-Off +4 / Effects -4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SUPPORT SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
    • Kit biotecnológico (34EPs): Healing 8, Restorative 1, Resurrection 1, Persistent 1, Stabilize 1
    • Lentes especiais (10EPs): Senses 10 (Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (5EPs): Flight 5, Platform -1


    OMNITOOLS INFILTRATION SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
    • Digital theater (40 EPs): Illusion (all sense types) 8
    • Lentes e receptores especiais (6EPs): Senses 6 (EXTENDED (Visual 2, Auditory 2), Analytical (Visual 1, Auditory 1))
    • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
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      Data/hora atual: Sex Set 22, 2017 1:34 am