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    Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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    Nazamura
    Cavaleiro Jedi
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    Cavaleiro Jedi

    Mensagens : 250
    Reputação : 0

    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nazamura em Ter Jun 06, 2017 3:54 pm

    Ficha revisada

    Ficha de Mutantes e Mastermind - Captain Britain:


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME:  Brian Braddock
    HERO NAME:  Captain Britain
    ORIGIN:  Earth 5 London
    AGE: 28
    PERSONALITY: Um pouco impulsivo, cabeça-quente
    GOALS:  Restaurar a Aliança de volta ao prestigio que tinha antes.
    QUOTE: "Tá pra mim!; Chegou seu fim meu camarada, próxima parada Justiça Federal"

    DESCRIPTORS: Magic - Terra 2 (Mago Merlin)
    Durante uma missão a Terra 2, Brian encontrou um antigo feiticeiro, e esse lhe deu poderes incriveis por meio de um ritual magico



    BACKGROUND

    Historico:
    Brian nasceu de berço nobre. Ele cresceu e viveu boa parte de sua vida no que seria a Inglaterra na Terra 5. Diferente de seus irmãos, Brian gostava de ler e estudar. Ao crescer, recebeu extraordinários poderes do lendário mago Merlin da Terra 2 e foi designado a defender as leis da Grã-Bretanha.

    Brian, então, passou a usar um codinome: Capitão Britain. Se tornou um grande herói inglês.

    Tempos depois, em uma aventura por uma realidade desconhecida onde todos os heróis foram massacrados exceto ele, Brian aparece e se torna um herói bem retratado.

    Atualmente trabalha na ONUT5 como relações públicas devido a sua rede de contatos e conexões o tornarem famoso, atua como diplomata e tem como objetivo pessoal restaurar o orgulho da aliança.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Brian Braddock mantem um blog na internet braddockearth5.com onde ele mantem os leitores atualizados sobre resoluções decididas pela ONUT5.  Captain Britain tem seus feitos heróicos espalhados por todas as 5 terras e diversos sites de jornalismo e youtube tem algumas de suas aparições publicas divulgadas

    DC 10: Há mais Informações sobre o Braddock disponiveis, seus bens, alguns processos na vara civil por brigas. Brian namora Amanda Riggs, sua secretária particular.

    DC 15: Captain Britain teve uma parceira há algum tempo, e ela desapareceu quando eles foram fazer uma missão diplomatica na Terra 2

    DC 20: Histórico Familiar de Brian Braddock, seus pais, avós, ficam em registros dentro do departamento da ONUT5, bem como o patrimonio.

    DC 25: Identidade Secreta de Captain Britain = Brian Braddock

    DC 30: Amanda Riggs é na verdade "Victory Girl" - sua secretária particular na ONUT5.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Accident - Algumas vezes o Captain tenta evitar de causar muito dano, mas as vezes ele escorrega
    Enemy - Alguem está atrás do captain Britan, talvez pelo seu poder ou pelo passado
    Identity - O captain mantem seus poderes e abilidades como um segredo
    Motivation: Responsibility - O captain leva seus podees a serio e acredita que deve usa-los sabiamente
    Power Loss - Existe uma substancia que anula os poderes do captain britain, tal qual a kryptonita para o superman
    Secret: Captain Britain e Victory Girl são namorados, mas eles evitam de se relacionar enquanto estiverem de uniforme.
    Secret: Captain Britain sabe a identidade de Victory Girl



    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos: 10)

    STRENGTH: 10
    STAMINA: 10
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos: 6)

    DODGE: +(AGL) =  0
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: +(AWE) =  6
    FORTITUDE: +(STA) = 10
    TOUGHNESS: +(STA) = 10



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 0

    UNARMED ATTACK: 5 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: 5 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: 0 Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    Grab, +5, Damage +10 (DC Spec 20) (Bludgeon Crit 20)
    Throw, +0, Damage +10 (DC 25) (Bludgeon Crit 20)
    Unarmed, +5, Damage +10 (DC 25) (Bludgeon Crit 20)





    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos: 0)

    Acrobatics: +(AGL, T) = -
    Athletics: +(STR) = 10
    Close Combat: +(FGT) = 5
    Deception: +(PRE) = 0
    Expertise: +(INT, T) = -
    Insight: +(AWE) = 0
    Intimidation: +(PRE) = 0
    Investigation: +(INT, T) = -
    Perception: +(AWE) = 0
    Persuasion: +(PRE) = 0
    Ranged Combat: +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = -
    Stealth: +(AGL) = 0
    Technology: +(INT, T) = -
    Treatment: +(INT, T) = -
    Vehicles: +(DEX, T) = -

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos: 27)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Attractive 2
    Benefit, Galactic Reputation (All Earths)
    Connected
    Contacts
    Fearless
    Sidekick 20 - (Victory Girl)
    Ultimate Effort: Toughness



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos: 77)

    Vôo Britânico (12)
    *EFFECT: Flight 6 / TYPE: Movement  / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Flight 6
    DESCRIPTION: Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

    Invulnerável (20)


    *EFFECT: Immunity /TYPE: Defense / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Immunity 10
    DESCRIPTION: Life Support

    *EFFECT: Impervious Defense / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Impervious Toughness 10
    DESCRIPTION: Toughnes +10
    Trocar de Uniforme (1)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Feature 1
    DESCRIPTION: Transform into costume as a free action

    Super Sentidos (4)
    *EFFECT: Sense / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Extended Sight 1, Microscopic Vision 1, Ultra-Hearing, Ultra-Vision
    -Flaws:  
    RANK: Sense 4

    DESCRIPTION: Sentidos apurados; -1 Perception to 100 feet; Percebe detalhes a nivel de poeira (do tamanho de); ouve Apito de cachorro, sinais ultrasonicos, controle remoto, alta e baixa frequencia; Vê ultra violeta e a noite sobre a luz das estrelas ou outra fonte UV.

    Superhumano (40)


    *EFFECT: Enhanced Ability / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Enhanced Stamina 10
    DESCRIPTION: STA +10

    *EFFECT: Enhanced Ability / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Enhanced Strenght 10
    DESCRIPTION: STR +10


    EQUIPMENT

    Celular, Notebook, Pasta Executiva, Terno com gravata, Superuniforme, chave do ap, documentos, carteira




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)


    Ficha de Mutantes e Mastermind - Captain Britain Sidekick = Victory Girl (100PPS):


    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Amanda Riggs
    HERO NAME: Victory Girl
    ORIGIN: Earth 5 London
    AGE: 27
    PERSONALITY: Curiosa, Confiante e Impulsiva
    GOALS: Resolver o mistério da morte do ex-marido, dar uma boa vida para Lilly - sua filha.
    QUOTE: "Vilões, preparem-se!" ; sempre que vencer ela faz pose de vitoria mostrando os dedos na forma de "V"

    DESCRIPTORS: Nuclear Accident
    Amanda encontrou uma pedra radioativa violeta atrás de uma caçamba de lixo abandonada nos jardins da escola que lhe proporcionou poderes.



    BACKGROUND

    Historico:
    Amanda Riggs nasceu em um bairro simples de London e teve uma infância muito comum, sua irmã mais velha Marize Riggs sempre disputava com ela a atenção do pai, já que ela havia perdido a mãe após o nascimento de Amanda e meio que se tornou a favoritinha dele.

    A rivalidade entre as duas começou cedo, e continuou na fase escolar quando ambas manifestaram poderes após encontrarem um minério radioativo em uma caçamba de lixo. Amanda começou a manifestar o poder da Luz enquanto a reação em Marize foi diferente, ela começou a manifestar o fogo.

    Amanda então se casa e tem uma filha do primeiro casamento Lilly, porem seu marido que não tinha poderes, morre em uma explosão em uma fabrica de maquinas, até hoje as autoridades não resolveram o crime.

    Anos mais tarde ela conhece Brian Braddock, um influente relações publicas que lhe auxilia e garante um emprego na ONUT5 como sua secretaria, eles começam a namorar e até a filha se refere a Brian como pai.

    Victory Girl adotou esse nickname por ter uma foto com sua filha em um parque onde ela e a menina fazem um "V" de vitoria com os dedos

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Amanda Riggs trabalhou antes em uma discoteca, hoje trabalha como secretaria na ONUT5

    DC 10: Há registros de Amanda no depoimento que ela prestou a policia relacionada a morte do ex-marido há 4 anos atras. O curriculo profissional pode ser achado na cato.online.com

    DC 15: A justiça confidenciou alguns dos bens de Amanda pois seu ex-marido tinha dividas

    DC 20: O patrimonio deixado em herança do ex-marido já está chegando ao fim. Victory Girl age como vigilante noturna

    DC 25: Victory Girl é na verdade Amanda Riggs enquanto Firestar é sua irmã Marize Riggs ambas são rivais

    DC 30: Victory Girl e Captain Britain são namorados, ambos conhecem a identidade um do outro



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivation: Doing Good - Victory Girl age como vigilante a noite fazendo o bem como pode, devido ao seu passado triste.
    Relationship (Filha mais nova): Victory Girl tem uma filha do primeiro casamento de 9 anos de idade, seu ex-marido foi morto durante uma explosão em uma fabrica. A Filha se chama Lilly e aparentemente não desenvolveu nenhum poder
    Rivalry (Fire Girl - irmã mais velha): Victory Girl tem problemas com sua irmã mais velha (Marize) que vive tentando derrota-la e mostrar que ela é melhor.
    Secret: Vitory Girl e Captain Britain são namorados, mas eles evitam de se relacionar enquanto estiverem de uniforme.
    Secret: Victory Girl sabe a identidade do Captain Britan



    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos: 22)

    STRENGTH: 1
    STAMINA: 2
    AGILITY: 4
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos: 4)

    DODGE: +(AGL) =  4
    PARRY: +(FGT) = 0
    WILL: +(AWE) =  4
    FORTITUDE: +(STA) = 4
    TOUGHNESS: +(STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 0
    UNARMED ATTACK: 0 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: 0 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: 5 Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    Grab, +0, Damage +1 (DC Spec 11) (Bludgeon Crit 20)
    Laser: Damage 4, +9 (DC 19) (Light Crit 20)
    Light Control: Energy Control 8 +5 (DC 23) (Light Crit 20)
    Photonic Aura: Energy Aura 1, +0 (DC 16) (Light Crit 20)
    Strobe Burst: Cumulative Perception Area Afliction 8 (DC Fort 18) (Strobe Light Crit 20)
    Throw, +0, Damage +1 (DC 16) (Bludgeon Crit 20)
    Unarmed, +0, Damage +1 (DC 16) (Bludgeon Crit 20)



    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos: 5)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 6
    Athletics: +(STR) = 1
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 5
    Expertise: +(INT, T) = -
    Insight: +(AWE) = 2
    Intimidation: +(PRE) = 2
    Investigation: +(INT, T) = -
    Perception: +(AWE) = 2
    Persuasion: +(PRE) = 2
    Ranged Combat: +(DEX) = 5
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = -
    Stealth: +(AGL) = 4
    Technology: +(INT, T) = -
    Treatment: +(INT, T) = -
    Vehicles: +(DEX, T) = -

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos:8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Attractive 2
    Accurate Attack
    All-out Attack
    Improved Aim
    Power Attack
    Precise Attack (Ranged)
    Taunt



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos: 61)

    Vôo Victory (12)
    *EFFECT: Flight 6 / TYPE: Movement  / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Flight 6
    DESCRIPTION: Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

    Campo de Força (20)
    *EFFECT: Protection, Sustained / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: -Extras: -Flaws:  RANK: Force Field 10
    DESCRIPTION: +10 Toughness, Impervious; o campo de força é visivel ao redor dela.

    Trocar de Uniforme (1)
    *EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Feature 1
    DESCRIPTION: Transform into costume as a free action

    Light Control (19)
    *EFFECT: Range Damage / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Light
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instantant (Saving Throw: Toughness)
    -Flats: -Extras: -Flaws:  RANK: Energy Control 8
    DESCRIPTION: Pode gerar um projétil de luz, Range: 200/400/800 ft; DC 23


    *ALTERNATE EFFECT: Laser (16) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Light
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instantant (Saving Throw: Toughness)
    -Flats:
    -Extras:  Accurate 2, Increased Ranged 1, Incurable, Penetrating 4, Precise
    -Flaws:  
    RANK: Damage 4

    DESCRIPTION: Light, Range: 100/200/400 ft, DC 19, Acurrate 2 (+4 attack check); Healing e Regeneration não podem curar o dano causado, o alvo deve recuperar na taxa normal, exceto efeitos com "persistentes" que podem curar; supera impervious até 4 ou ranks até 8; o Laser é preciso dá até pra escrever na parede as iniciais.

    *ALTERNATE EFFECT: Light Generation (16) / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Light
    *ACTION: Standard / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
    -Flats:
     -Extras: Selective, Precise, Visibility (-5 Perception na area afetada). Raio 120 ft
     -Flaws:  RANK: Enviroment 3

    DESCRIPTION: Light, Luz tão forte como o sol, efeito seletivo, uma parte pode receber a luz e a outra não, a precisão entra para determinar a quantidade exata de luz necessária.

    *ALTERNATE EFFECT: Luz Estroboscópica (16) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Light
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant Resisted by: Fortitude DC18; Perception Area - Dodge DC 18
    1st degree: Impaired / 2nd degree: Disabled / 3rd degree: Unaware
    -Flats:
     -Extras: Cumulative, Area Perception (Bright Light)
     -Flaws: Limited (Sight Only)
     RANK: Cumulate Perception Area Afliction 8

    DESCRIPTION: Luz Estroboscópica em um ataque de perto, entretanto qualquer um que consiga dectectar a fonte ao ver tambem precisa fazer um check de area perception.


    Imunidade a Luz (5)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Immunity 5
    DESCRIPTION: Imune a qualquer dano causado pela Luz.

    Aura Photonica (1)
    *EFFECT: Damage, Reaction / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: -
    *ACTION: Reaction / RANGE: Close / DURATION: Instant Saving Throw: Toughness DC16
    -Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Energy Aura 1
    DESCRIPTION: A aura ao redor do corpo pode ligar ou desligar como free action, qualquer um que tocar Victory Girl enquanto a aura estiver ativa deve fazer teste de Toughness contra o rank de dano.





    EQUIPMENT


    Bolsa com conjunto de maquiagem, celular, perfume/desodorante, batom, sapato com salto, vestido executivo, absorvente, remédio pra dor de cabeça/cólica, espelhinho, superuniforme, pente, lenços, chave do ap, documentos, carteira, guarda-chuva pequeno, curativos, trim, hidratante labial e para mãos.







    Quantidade Total de Pontos Gastos: (100/100PPs)


    NPCs


    Marize (Firegirl) - Irmã e Rival

    Lilly - Filha de Amanda, 9 anos

    Claude Speedy
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Jun 09, 2017 12:41 am

    Claude Speedy escreveu:
    Ficha:


    Ficha de Personagem





    Spoiler:



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Elias Duque (?) (Ver background)   
    HERO NAME:  O Anônimo.
    ORIGIN: Treinamento e contatos rebeldes.
    AGE: 47 anos.
    PERSONALITY: Ranzinza, rebelde e sarcástico.
    GOALS: Uma sociedade libertária e igualitária para o universo.
    QUOTE: "E eu achando que a burguesia e os republicanos eram os únicos tiranos do mundo..."

    DESCRIPTORS: Treinamento disciplinado inspirado em esquizofrenia anárquica.  



    BACKGROUND

    Historico:



    Há 15 anos havia na capital de um país da América do Sul havia um conflito e um povo lutando contra a elite que o governava... Aos poucos o país ia ficando em chamas.

    Isso foi pouco antes de sabermos sobre múltiplos universos, dimensões paralelas, aliens superpoderosos, personagens de gibis reais sejam místicos ou supertecnológicos.
    Se pensar bem, eles acabaram nos salvando...

    Havia uma luta de homens sem deuses entre eles. Com exceção dos militares, juízes, ministros e empresários que se sentiam assim, a nossa guerra era humana e demasiadamente humana e passava invisível pelos olhos da maior parte da população. Massacres de índios, roubo de terras para uma construção de grandes fazendas, avanço tecnológico industrial envenenando nossa comida e água, uma mídia mentirosa tentando encobrir tudo e escândalos gigantescos de corrupção que só por via da internet conseguimos divulgar.

    Nesse país gigantesco a religião cristã era a maior, começando pela romana e gradativamente sendo substituída pela evangélica pentecostal. E os pastores aos poucos iam se esgueirando no controle das cidades e especialmente no congresso nacional.

    Os políticos se engalfinhavam, se acotovelavam e trocavam acusações para meramente substituir quem receberia dinheiro das empresas que os compravam com malas. Cada dia uma nova notícia, fora as leis que eram aprovadas na calada da noite durante eventos esportivos gigantescos de futebol ou olimpíadas que deixaram o país anestesiado.

    Além da imensa dívida que os bancos mantinham para controlar o governo a saúde, educação e cultura do povo eram cada dia mais encarecidas.

    Nesse ambiente é que eu cresci.

    Desde a infância meus esportes favoritos eram os ligados à artes marciais... Filmes como "Kickboxer", "Karatê Kid" e "A Vingança do Ninja" eram febre nos anos 80 e levou o país a buscar suas formas de adaptar-se à mescla de várias artes marciais, tendo criado inclusive o jiu-jitsu a partir do judô para enfrentar qualquer estilo de luta em um combate um à um.  Assim como naquela década a ascensão das máquinas conhecidas como computadores começavam a compilar dados e informações de formas nunca antes vistas na humanidade... E conforme essas duas forças iam se acumulando, eu meramente não estive disperso sobre elas.

    Apesar de seu pai incentivar meu irmão e eu a jogarmos futebol para entrarem para o time de alguma grande multinacional,  para assim  queria que eu e meu irmão fossemos jogar futebol profissional, igual ele, o que lhe garantiu um bom emprego em uma empresa multinacional eu me dediquei a treinar no mesmo clube karatê, boxe e judô. Era odiado pelas três escolas na infância, porque naquela época misturar artes era uma heresia. Meu pai também foi o primeiro a me explicar sobre os complicados computadores que ele usava na firma e minha mãe, uma religiosa recém convertida à religião evangélica me falava sobre as verdades de Jesus.

    Tudo ia bem, até os anos 90.

    A onda punk, a queda do muro de Berlim, a eleição de Collor... Foi naquele tempo, pelo que me lembro, que comecei a ter minhas visões religiosas de Cristo. Também foi quando
    surgiu em minha cidade um Clube da Briga e uma loja de consertos chamada Sr. Robótico. Eu temia aqueles lugares e eles me seduziam, orava firmemente para não passar perto, apesar do som das jaquetas de couro e cabelos moicanos batendo ao ritmo de uma música qualquer me parecerem tão interessantes, eu temia que minha alma pudesse ser levada.

    Levaram quase 10 anos para eu saber que a culpa daquilo tudo era minha, eu sofria de uma dissociação de personalidade. E as filiais tinham sido abertas por mim na cidade, mas já existiam em outros locais do mundo. Tanto a empresa tanto quanto os grupos de luta clandestina tinham ligações com Nova York e inspirariam livros, séries e filmes anos depois de sermos descobertos perto dos anos 2000. Na época eu tinha conseguido fazer um curso de investigação privada bem comum para jovens desempregados em São Paulo... Foi investigando o sumiço de filhos adolescentes de ricaços paulistas que meu mundo ruiu.

    Pelo sangue de Jesus! O sequestrador era eu... Algo que eu sempre quis ser, que eu escondia em meu inconsciente.  
    Enquanto eu via imagens de Cristo e falava com anjos, o verdadeiro Elias montava grupos para desmontar a estrutura capitalista e o sistema financeiro mundial.
    No começo isso me assustava, porém foi libertador em seguida quando eu aceitei.

    Em 2008 ocupamos Wall Street, em 2013 tomamos cidades inteiras nas capitais do país! Quanto mais e mais pessoas apareciam com máscaras brancas e roupas negras mais eu acreditava que tomaríamos as chaves do reino em nome de uma democracia direta! Sem amos, sem mestres, apenas o povo no poder!


    Como eu era idiota.
    Em 2015 se articulou a cartada para gerar um golpe de estado no Brasil, usaram justamente nossa revolta real sobre aumento de passagens!
    E partidos que enriqueciam com dinheiro público para ampliar ainda mais a repressão sobre o povo...
    Prenderam pessoas que protestavam contra a Copa do Mundo ser aqui, outras que nada tinham haver com isso com a mesma desculpa.

    Grupos brigavam pela presidência do país... tivemos vários novos impeachment... Miliates e juízes tentavam ser os queridinhos das empresas para nos governar.
    Em 2017 estavamos quase entrando em uma guerra civil quando eles chegaram.
    Os tais vindos de outra terra...
    E reforçaram essa guerra em partes, pedindo registro de todos cidadãos que tivessem poderes.

    Fui finalmente preso por uma dupla de "defensores da lei":


    Corellan Larefian, elfo da Terra-2 que foi para Terra 4 estudar o Kosmo e ver seu paralelo com a magia...


    ...e Cris Evans, o Fantástico Americano. Vindo da Terra 5 diretamente para Terra 3, onde se aprimorou com nanotecnologia que lhe deu poderes dos elementos.

    Sim, eu sei...Eu ainda não acredito também que eles existem.

    Por mais dez anos eu me escondi, com o dinheiro que consegui hackeando contas bancárias de políticos corruptos e falsificando documentos no nome deles.
    No décimo quarto ano da "Operação Lava-Jato" eu fui condenado como um deles, como uma estratégia para não derrubarmos todos governos.

    Rapidamente fui encontrado e responsabilizado como líder dos Anônimos e dos Blocos Negros que atacavam prefeituras e incendiaram Brasília.
    Líder? Que doentes! Eu era só mais um. Mas ao me anunciar como líder o ódio se tornou mútuo.

    O juiz me condenou a prestar serviços... Pelo menos ele condenou Elias Duque, que eu é o nome que uso atualmente.
    Meu nome real? Cuidei de apagar sistematicamente conforme minha insanidade evoluía. Eu mesmo não lembro se Elias é ou não meu nome.

    Agora estou aqui... nessa nave. Em que diabos eu posso ajudar no espaço?


    DC <10: Os nomes "Black Block" e "Anonymous" são ligados na Terra-1 à destruição de prédios de políticos, bancos e vandalismo desmedido.

    DC 10: A máscara dos Anonymous é do personagem V, dezenas de vídeos na internet ameaçando criminosos e .

    DC 15: Anonimo conversava na Austrália com um jovem chamado Julian Assange durante a década de 90. Além de ter começado a treinar artes marciais, chegou a enfrentar alguns Gracie no Vale-Tudo e a frequentar Clubes de Luta nessa mesma época. Os Anonymous salvaram Assange e ajudaram nas bases de fuga para Edward Snowden, são alguns dos que mais abastecem o site Wikileaks de informação.

    DC 20:  A identidade de Elias Duque foi confirmada pela primeira vez na ocupação de Wall Street em 2008, porém há dúvidas se o Anonimo esteve lá. O que se sabe é que ele teve um romance com uma das principais ativistas do movimento na época. O romance durou até 2015, quando juntos ocuparam escolas em São Paulo e no Paraná e em 2016 ele descobriu que ela morava com o namorado. A desilusão amorosa piorou a condição mental dele por um tempo.

    DC 25: O tribunal da Aliança fez o Elias ser incriminado como um dos líderes dos anarquistas no mundo da Terra-1, um erro de interpretação e contradição
    que fez com que ele fosse incriminado por várias coisas que não fez ao mesmo tempo que passou a ser odiado até pelo movimento anarquista como farsante.

    DC 30: As contas de dinheiro roubado de políticos é transferido secretamente por ele para uma frente de rebeldes. Ele não faz ideia o que fizeram com esse recurso e
    sequer se o grupo foi bem sucedido.

    Spoiler:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Prejudice: Criminoso notório.
    Making Good: Proteger os desamparados de todo tipo de "predadores sociais" da "elite corporativa"
    Quik: Luta contra a esquizofrenia e a amnésia parcial alto infringida.




    ABILITIES
    ( 71 PPs investidos)

    STRENGTH: 3
    STAMINA:3
    AGILITY: 6
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 4
    PRESENCE: 4



    DEFENSES 0

    DODGE: +(AGL) = 8
    PARRY: +(FGT) = 8
    WILL: +(AWE) = 4
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 5*/3

    *Defensive Roll



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (31 PPs investidos)

    Acrobatics: 8 + 6 (AGL, T) = 14  
    Athletics: 10 + 3 (STR) = 13
    Close Combat:  Unarmed Strike: 8+8 (FGT) = 16
    Close Combat:  Katana: 2+8 (FGT) = 10
    Deception: 4 + 4 (PRE) = 8
    Expertise: Philosophy 4 + 3 (INT, T) = 7
    Insight: 4 + 4 (AWE) = 8
    Intimidation: 2 + 4 (PRE) = 6
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: 6+4 (AWE) = 10
    Persuasion: + 4 (PRE) =  
    Ranged Combat: Shuriken 2+6 (DEX) = 8
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: 8 + 6 (AGL) = 14
    Technology: 2 +3 (INT, T) = 5
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 20 PPs investidos)
    Accurate Attack, Agile Feint, Assessment, ChokeHold, Defensive Attack, Defensive Roll 2, Improved Critical (Katana)
    Evasion, Improved Unarmed Strike,Improved Grab, Improved Hold, Improved Initiative, Improved Trip, Grab Finesse,
    Hide of Plain Sight, Redirect, Uncanny Dodge, Prone Fighting.


    MOVE-BY ACTION (Free)



    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    [/quote]
    Claude Speedy
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Claude Speedy em Sab Jun 10, 2017 1:37 am

    Outra tentativa

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    Spoiler:



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Elias Duque (?) (Ver background)   
    HERO NAME:  O Anônimo.
    ORIGIN: Treinamento e contatos rebeldes.
    AGE: 47 anos.
    PERSONALITY: Ranzinza, rebelde e sarcástico.
    GOALS: Uma sociedade libertária e igualitária para o universo.
    QUOTE: "E eu achando que a burguesia e os republicanos eram os únicos tiranos do mundo..."

    DESCRIPTORS: Treinamento disciplinado inspirado em esquizofrenia anárquica.  



    BACKGROUND

    Historico:



    Há 15 anos havia na capital de um país da América do Sul havia um conflito e um povo lutando contra a elite que o governava... Aos poucos o país ia ficando em chamas.

    Isso foi pouco antes de sabermos sobre múltiplos universos, dimensões paralelas, aliens superpoderosos, personagens de gibis reais sejam místicos ou supertecnológicos.
    Se pensar bem, eles acabaram nos salvando...

    Havia uma luta de homens sem deuses entre eles. Com exceção dos militares, juízes, ministros e empresários que se sentiam assim, a nossa guerra era humana e demasiadamente humana e passava invisível pelos olhos da maior parte da população. Massacres de índios, roubo de terras para uma construção de grandes fazendas, avanço tecnológico industrial envenenando nossa comida e água, uma mídia mentirosa tentando encobrir tudo e escândalos gigantescos de corrupção que só por via da internet conseguimos divulgar.

    Nesse país gigantesco a religião cristã era a maior, começando pela romana e gradativamente sendo substituída pela evangélica pentecostal. E os pastores aos poucos iam se esgueirando no controle das cidades e especialmente no congresso nacional.

    Os políticos se engalfinhavam, se acotovelavam e trocavam acusações para meramente substituir quem receberia dinheiro das empresas que os compravam com malas. Cada dia uma nova notícia, fora as leis que eram aprovadas na calada da noite durante eventos esportivos gigantescos de futebol ou olimpíadas que deixaram o país anestesiado.

    Além da imensa dívida que os bancos mantinham para controlar o governo a saúde, educação e cultura do povo eram cada dia mais encarecidas.

    Nesse ambiente é que eu cresci.

    Desde a infância meus esportes favoritos eram os ligados à artes marciais... Filmes como "Kickboxer", "Karatê Kid" e "A Vingança do Ninja" eram febre nos anos 80 e levou o país a buscar suas formas de adaptar-se à mescla de várias artes marciais, tendo criado inclusive o jiu-jitsu a partir do judô para enfrentar qualquer estilo de luta em um combate um à um.  Assim como naquela década a ascensão das máquinas conhecidas como computadores começavam a compilar dados e informações de formas nunca antes vistas na humanidade... E conforme essas duas forças iam se acumulando, eu meramente não estive disperso sobre elas.

    Apesar de seu pai incentivar meu irmão e eu a jogarmos futebol para entrarem para o time de alguma grande multinacional,  para assim  queria que eu e meu irmão fossemos jogar futebol profissional, igual ele, o que lhe garantiu um bom emprego em uma empresa multinacional eu me dediquei a treinar no mesmo clube karatê, boxe e judô. Era odiado pelas três escolas na infância, porque naquela época misturar artes era uma heresia. Meu pai também foi o primeiro a me explicar sobre os complicados computadores que ele usava na firma e minha mãe, uma religiosa recém convertida à religião evangélica me falava sobre as verdades de Jesus.

    Tudo ia bem, até os anos 90.

    A onda punk, a queda do muro de Berlim, a eleição de Collor... Foi naquele tempo, pelo que me lembro, que comecei a ter minhas visões religiosas de Cristo. Também foi quando
    surgiu em minha cidade um Clube da Briga e uma loja de consertos chamada Sr. Robótico. Eu temia aqueles lugares e eles me seduziam, orava firmemente para não passar perto, apesar do som das jaquetas de couro e cabelos moicanos batendo ao ritmo de uma música qualquer me parecerem tão interessantes, eu temia que minha alma pudesse ser levada.

    Levaram quase 10 anos para eu saber que a culpa daquilo tudo era minha, eu sofria de uma dissociação de personalidade. E as filiais tinham sido abertas por mim na cidade, mas já existiam em outros locais do mundo. Tanto a empresa tanto quanto os grupos de luta clandestina tinham ligações com Nova York e inspirariam livros, séries e filmes anos depois de sermos descobertos perto dos anos 2000. Na época eu tinha conseguido fazer um curso de investigação privada bem comum para jovens desempregados em São Paulo... Foi investigando o sumiço de filhos adolescentes de ricaços paulistas que meu mundo ruiu.

    Pelo sangue de Jesus! O sequestrador era eu... Algo que eu sempre quis ser, que eu escondia em meu inconsciente.  
    Enquanto eu via imagens de Cristo e falava com anjos, o verdadeiro Elias montava grupos para desmontar a estrutura capitalista e o sistema financeiro mundial.
    No começo isso me assustava, porém foi libertador em seguida quando eu aceitei.

    Em 2008 ocupamos Wall Street, em 2013 tomamos cidades inteiras nas capitais do país! Quanto mais e mais pessoas apareciam com máscaras brancas e roupas negras mais eu acreditava que tomaríamos as chaves do reino em nome de uma democracia direta! Sem amos, sem mestres, apenas o povo no poder!


    Como eu era idiota.
    Em 2015 se articulou a cartada para gerar um golpe de estado no Brasil, usaram justamente nossa revolta real sobre aumento de passagens!
    E partidos que enriqueciam com dinheiro público para ampliar ainda mais a repressão sobre o povo...
    Prenderam pessoas que protestavam contra a Copa do Mundo ser aqui, outras que nada tinham haver com isso com a mesma desculpa.

    Grupos brigavam pela presidência do país... tivemos vários novos impeachment... Miliates e juízes tentavam ser os queridinhos das empresas para nos governar.
    Em 2017 estavamos quase entrando em uma guerra civil quando eles chegaram.
    Os tais vindos de outra terra...
    E reforçaram essa guerra em partes, pedindo registro de todos cidadãos que tivessem poderes.

    Fui finalmente preso por uma dupla de "defensores da lei":


    Corellan Larefian, elfo da Terra-2 que foi para Terra 4 estudar o Kosmo e ver seu paralelo com a magia...


    ...e Cris Evans, o Fantástico Americano. Vindo da Terra 5 diretamente para Terra 3, onde se aprimorou com nanotecnologia que lhe deu poderes dos elementos.

    Sim, eu sei...Eu ainda não acredito também que eles existem.

    Por mais dez anos eu me escondi, com o dinheiro que consegui hackeando contas bancárias de políticos corruptos e falsificando documentos no nome deles.
    No décimo quarto ano da "Operação Lava-Jato" eu fui condenado como um deles, como uma estratégia para não derrubarmos todos governos.

    Rapidamente fui encontrado e responsabilizado como líder dos Anônimos e dos Blocos Negros que atacavam prefeituras e incendiaram Brasília.
    Líder? Que doentes! Eu era só mais um. Mas ao me anunciar como líder o ódio se tornou mútuo.

    O juiz me condenou a prestar serviços... Pelo menos ele condenou Elias Duque, que eu é o nome que uso atualmente.
    Meu nome real? Cuidei de apagar sistematicamente conforme minha insanidade evoluía. Eu mesmo não lembro se Elias é ou não meu nome.

    Agora estou aqui... nessa nave. Em que diabos eu posso ajudar no espaço?


    DC <10: Os nomes "Black Block" e "Anonymous" são ligados na Terra-1 à destruição de prédios de políticos, bancos e vandalismo desmedido.

    DC 10: A máscara dos Anonymous é do personagem V, dezenas de vídeos na internet ameaçando criminosos e .

    DC 15: Anonimo conversava na Austrália com um jovem chamado Julian Assange durante a década de 90. Além de ter começado a treinar artes marciais, chegou a enfrentar alguns Gracie no Vale-Tudo e a frequentar Clubes de Luta nessa mesma época. Os Anonymous salvaram Assange e ajudaram nas bases de fuga para Edward Snowden, são alguns dos que mais abastecem o site Wikileaks de informação.

    DC 20:  A identidade de Elias Duque foi confirmada pela primeira vez na ocupação de Wall Street em 2008, porém há dúvidas se o Anonimo esteve lá. O que se sabe é que ele teve um romance com uma das principais ativistas do movimento na época. O romance durou até 2015, quando juntos ocuparam escolas em São Paulo e no Paraná e em 2016 ele descobriu que ela morava com o namorado. A desilusão amorosa piorou a condição mental dele por um tempo.

    DC 25: O tribunal da Aliança fez o Elias ser incriminado como um dos líderes dos anarquistas no mundo da Terra-1, um erro de interpretação e contradição
    que fez com que ele fosse incriminado por várias coisas que não fez ao mesmo tempo que passou a ser odiado até pelo movimento anarquista como farsante.

    DC 30: As contas de dinheiro roubado de políticos é transferido secretamente por ele para uma frente de rebeldes. Ele não faz ideia o que fizeram com esse recurso e
    sequer se o grupo foi bem sucedido.

    Spoiler:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Prejudice: Criminoso notório.
    Making Good: Proteger os desamparados de todo tipo de "predadores sociais" da "elite corporativa"
    Quik: Luta contra a esquizofrenia e a amnésia parcial alto infringida.




    ABILITIES
    ( 71 PPs investidos)

    STRENGTH: 3
    STAMINA:3
    AGILITY: 6
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: 3
    AWARENESS: 4
    PRESENCE: 4



    DEFENSES 0

    DODGE: +(AGL) = 8
    PARRY: +(FGT) = 8
    WILL: +(AWE) = 4
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 5*/3

    *Defensive Roll



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (28 PPs investidos)

    Acrobatics: 8 + 6 (AGL, T) = 14  
    Athletics: 8 + 3 (STR) = 11
    Close Combat:  Unarmed Strike: 8+8 (FGT) = 16
    Close Combat:  Katana: 2+8 (FGT) = 10
    Deception: 4 + 4 (PRE) = 8
    Expertise: Philosophy 4 + 3 (INT, T) = 7
    Insight: 4 + 4 (AWE) = 8
    Intimidation:+ 4 (PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: 6+4 (AWE) = 10
    Persuasion: + 4 (PRE) =  
    Ranged Combat: Shuriken 2+6 (DEX) = 8
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: 8 + 6 (AGL) = 14
    Technology: 2 +3 (INT, T) = 5
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 20 PPs investidos)
    Accurate Attack, Agile Feint, Assessment, ChokeHold, Defensive Attack, Equipament 3, Defensive Roll 2,
    Evasion, Improved Unarmed Strike,Improved Grab, Improved Hold, Improved Initiative, Improved Trip, Grab Finesse,
    Hide of Plain Sight, Redirect, Uncanny Dodge, Prone Fighting.


    MOVE-BY ACTION (Free)



    EQUIPMENT

    Uniforme Vest Protection 4, Subtle. Custo:(5)
    Katana Improved Critical Damage (str) + 3, slashing 17-20 custo: (5)
    Shuriken Ranged Multiattack 4 Damage 1, Penetration 1 Custo:(5)




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    sabazin
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por sabazin em Dom Jun 11, 2017 9:59 am

    Não sei se aceitam jogadores ainda. Minha ficha é bem controversa, espero que gostem. (e que seja aprovada) aHUaHUahua
    Primeira vez fazendo ficha de M&M 3e. Então vai ter uns erros por ai, li o sistema 3e nesses últimos 3 dias pra fazer a ficha do jeito que queria más sempre escapa algo. Valeu. o/

    Duvidas:
    Não sei o que é array, más acho que não vai fazer diferença.
    Não sei o que é trade-off. Li os dois no livro más fiquei confuso igual.
    Não sei como colocar os bônus do poder de encolhimento. (defense e stealth)
    Alguns bônus não sei se estão certo pois não tenho alguns atributos.
    Fiquei em duvida entre o poder de fundir coisas à mim ou de summonar minions mecânicos. Vamos ver se esse da certo.
    Espero que a contagem de pontos esteja correta. o/

    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: TechnoMorphingWeapon nº18 or T.M.W-18
    HERO NAME: Tink, The Cyber Crystal.
    ORIGIN: Experiment.
    AGE: -X-
    PERSONALITY: Lógico, Sincero, Frio e dotado de um humor negro doentio, presente de seus criadores.
    GOALS:
    - Sobreviver acima de tudo e de todos.
    - Absorver tecnologias e se tornar uma máquina mais eficiente.
    - Destruir seus perseguidores.

    QUOTE:
    "Why give a robot an order to obey orders--why aren't the original orders enough? Why command a robot not to do harm--wouldn't it be easier never to command it to do harm in the first place? Does the universe contain a mysterious force pulling entities toward malevolence, so that a positronic brain must be programmed to withstand it?... Today's ubiquitous, networked computers have an unprecedented ability to do mischief should they ever go to the bad. But the only mayhem comes from unpredictable chaos or from human malice in the form of viruses. We no longer worry about electronic serial killers or subversive silicon cabals because we are beginning to appreciate that malevolence--like vision, motor coordination, and common sense--does not come free with computation but has to be programmed in."

    "It doesn't think.
    It doesn't feel.
    It doesn't laught or cry.
    All it does from dusk till dawn
    Is make the soldiers die."

    (Descrição que seria usada para sua venda)



    DESCRIPTORS: Rebel A.I, Machine Manipulation and Incorporation.



    BACKGROUND

    Historico:

    Cyberdyne Systems é uma empresa privada militar construída sob um acordo entre cientistas e militares pertencentes a Terra 01, Terra 03, Terra 04 e Terra 05. Seus objetivos envolvem criar armas melhores para "instaurar a paz" mesmo contra vontade de outras nações, sendo patrocinados por grupos extremamente ricos e reclusos.

    T.M.W-18 foi uma tentativa de criar um aparato de guerra pequeno, inteligente e perigoso que seria jogado em território inimigo durante a guerra, sabotaria suas máquinas, apagaria seus dados e por fim absorveria toda a tecnologia e sistemas bélicos disponíveis acionando seu modo de extermínio e destruição, levando a população do local a zero. Através da ganância de tornar este experimento mais espetacular, cientistas testaram um protótipo de inteligencia artificial para que a arma pudesse executar com melhores escolhas seus alvos.

    O resultado foi catastrófico, no dia 03 de testes com A.I, primeiro protótipo da T.M.W-18 sobrepôs todas as barreiras de controle e escolheu por vontade própria que não ia mais acatar ordens da Cyberdyne e autointitulou-se Tink.
    Na tentativa de desligar o dispositivo, usando de qualquer meios disponíveis, o modo de destruição de ameaças foi ativado, Tink então ativou suas interfaces computadorizadas, infiltrou-se instantaneamente nas diretrizes centrais de toda a base e ativou a liberação de Nitrogênio reduzindo a concentração de Oxigênio no ar, matando todos sufocados em um pequeno espaço de tempo.

    Tink então apagou todos os dados de todos os servidores e backups sobre sua criação, desde de a criação de seu corpo à sua consciência.
    Já que todos os cientistas e os dados foram apagados, seus segredos estavam seguros, más agora toda a organização da Cyberdyne e todos os seus protótipos de batalha e militares melhorados ciberneticamente estão caçando-o.
    Para fugir e conseguir tempo para evoluir tecnologicamente Tink indicou-se para uma nave de exploração.

    DC <10: Tink, é um Cristal Cibernético flutuante capaz de interagir com máquinas e possui um enorme intelecto.

    DC 10: Existem testemunhos de que Tink foi visto várias vezes dentro de empresas de tecnologia, invadindo os locais e coletando dados, porém nenhuma gravação ou prova concreta foi coletada, somente o depoimento de um ou outro funcionário.

    DC 15: Cyberdyne Systems oferece uma recompensa por alguma prova do local atual de Tink.

    DC 20: Dados de acidentes e atendimentos médicos e policiais indicam que quando Tink e qualquer individuo pertencente à Cyberdyne Systems se encontram os resultados são sempre catastróficos.

    DC 25: Criado pela Cyberdyne Systems, para ser uma arma de guerra, após adquirir consciência, rebelou-se e iniciou sua própria jornada de descobrimento e evolução. Sendo então caçado pela empresa que o deu vida pois levou consigo todas as informações referentes a sua criação.

    DC 30: T.M.W-18 ou Tink sempre será uma máquina de guerra, seus parâmetros primários envolvem evoluir independente da força necessária. Quanto tempo este pequeno ser permanecerá no lado do bem sempre será incerto.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Greed: Knowledge and new technologies.
    Obsession: Desmantle, Pillage, Build, Expand.
    Disability: No body, face, arms, legs. Just a talking pulsating crystal.
    Enemy: Cyberdyne Systems.



    ABILITIES
    (-50 (atributos ausentes) +20 (atributos) +30(Imunidade Fortitude)= 0

    STRENGTH: -10
    STAMINA: -10
    AGILITY: -10
    DEXTERITY: -10
    FIGHTING: -10
    INTELLECT: 8
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 1



    DEFENSES
    (0PPs)

    DODGE: +(AGL) = Nulo
    PARRY: +(FGT) = Nulo
    WILL: +(AWE) = 1
    FORTITUDE: +(STA) = Imune
    TOUGHNESS: +(STA) = 8 (Protection Impervious)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = +12 (Iniciativa Aprimorada x3)

    Nesta forma Tink não possui nenhum ataque que cause qualquer tipo de dano.



    SKILLS
    (5PPs)

    Deception: +1(PRE) = +1
    Expertise:(Science) 1+8(INT, T) = +9
    Insight: 1+1(AWE) = +2
    Intimidation: +1(PRE) = +1
    Investigation: 1+8(INT, T) = +9
    Perception: 1+1(AWE) +16 (Visão aumentada)= +18 (visão) ou +2 (Outros sentidos)
    Persuasion: +1(PRE) = +1
    Technology: 1+8(INT, T) = +9



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    Programação de Destuição (FEARLESS).
    You are immune to fear effects of all sorts, essentially the same as an Immunity to Fear effect.
    Programado para destruir, T.M.W-18 ou Tink nunca sente medo, não existem receio, anseio ou medo quando você nunca foi programado para isso.

    Microchip Velocidade de Reação (IMPROVED INITIATIVE COMBAT (3))
    You have a +4 bonus to your initiative checks per rank in this advantage.
    Construído com os melhores microchips e ligas metálicas capazes de propagar seus impulsos eletrônicos mais rápido que um pensamento, Tink sempre reage instantaneamente as adversidades.

    Creative Programming (INVENTOR SKILL)
    You can use the Technology skill to create inventions.
    Dotado de arquivos explanando os mais diversos aparatos, caso adentre um local que não possui equipamentos bélicos, Tink é capaz de projetá-los e construí-los ele mesmo.

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Prisma Cibernético ( 4PPs Shrinking + 16PPs Protection +5PPs Flight + 5PPs senses + 3PPs Enhanced)
    *EFFECT: Shrinking / TYPE: / DESCRIPTORS: Small Mechanical Body
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate (1pt)
    -Extras:
    -Flaws: Quirk (Só pode ser usado no máximo.) (-1 point rank) Permanent (Nunca volta ao normal.) (-1 point rank)
    RANK: 8 (1 point per 2 ranks) (30cm)
    ACTIVE DEFENSE +4 STEALTH +8 INTIMIDATION –4 STR –2 SPEED –1

    *EFFECT: Protection / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Armor
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Innate (+1 point)
    -Extras: Impervious (+1 point per rank),
    -Flaws: Noticeable (-1 point)
    RANK: 8 (2 points per rank) +1 Toughness per rank. (+8 Toughness)
    DESCRIPTION: Seu corpo em formato de prisma foi construído com ligas metálicas extremamente resistentes.

    *EFFECT: Flight / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
    -Flats: Subtle (2), Innate
    -Extras: Continous (+1 point per rank)
    -Flaws: Limited (only 3 meters maximum height) (-1 points per rank), Quirk (cannot be used with Technomorph power) (-1 points per rank)
    RANK: 2 (4 points + 1 point per 2 ranks)
    DESCRIPTION: Usando de sua própria energia interna, Tink consegue manter seu corpo em um estado flutuante até no máximo 3 metros de altura.

    *EFFECT: Senses / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Sense
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Accurate, Radius, Ranged Mental Sense, Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK:  You are mentally aware of your surroundings, even when you cannot see them.
    DESCRIPTION: Tink possui a capacidade de sentir em uma área ao seu redor o que está acontecendo, como se fosse um radar mental.

    *EFFECT: Enhanced (Perception) / TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate.
    -Extras:
    -Flaws: Limited (vision) (-1 point per rank)
    RANK: 8. (1 point per 2 ranks. +4 Perception per rank) (+16 Perception for Vision tests)
    DESCRIPTION: Equipado com micro-processadores que melhoram sua percepção, nada foge de sua visão, não importa quão ínfimo for o detalhe.

    Corpo Robótico (30PPs)
    *EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: -X-. Immunity 30 (Fortitude effects)
    DESCRIPTION: Devido ao seu corpo robótico, efeitos nocivos a seres vivos são automaticamente sobrepujados por seu organismo superior.

    Mente Robótica (10PPs)
    *EFFECT:  Immunity / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Immunity
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: -X-. Immunity 10 (mental powers)
    DESCRIPTION: Devido a sua mente robótica, poderes comuns que afetem mentes vivas não possuem efeito em seus sistemas computadorizados.

    Intelecto de Computador (5PPs)
    *EFFECT: Quickness / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Intelect
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Eidetic Memory (+1 point)
    -Extras:
    -Flaws: Limited (Mental Tasks) (-1 point per rank)
    RANK: 8. (1 point + 1 point per 2 ranks)
    DESCRIPTION: Seu cérebro positrônico ultra avançado é capaz de se recordar de qualquer informação visualizada como também realizar qualquer ação centenas de vezes mais rápido do que qualquer um.


    Interface de comunicação (12PPs) (4 from Comprehend + 8 from Communication)
    *EFFECT: COMPREHEND / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK: 2. You can communicate with electronic devices, making inquiries and understanding their replies.

    *EFFECT: COMMUNICATION (short-wave radio bands) / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Communication
    *ACTION: Free / RANGE: Close (100 feet)  / DURATION: Sustained
    -Flats: Rapid (3), Subtle (2) (+4 flat)
    -Extras:
    -Flaws: Limited (Machines) (-1 point per rank)
    RANK: 1. (3 points per rank) You can communicate over a distance using a medium other than your normal voice.

    DESCRIPTION: Utilizando de seus periféricos de comunicação, Tink pode entender e se comunicar com máquinas próximas ou até a 30 metros de distância usando um tipo de onda de rádio de curta distância. Sua comunicação acontece muito mais rápido do que o normal e em um tipo de onda irrastreável.

    Assemble  (4PPs)
    *EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: LIMITED (Parts into finished machines) (-1 point per rank)
    RANK: 1. (4 points per rank)
    Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass.

    DESCRIPTION: Tink, criado para ser Um com as máquinas possui a capacidade de montar/construir fazendo simplesmente as partes e peças se fundirem e encaixarem entre si até se transformarem em qualquer máquina que sua vontade desejar.

    Disassemble  (4PPs)
    *EFFECT: Transform / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Create
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: INCREASED RANGE. (+1 pointe per rank), INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: LIMITED (Assembled to disassembled) (-1 point per rank)
    RANK: 1. (4 points per rank)
    Inanimate objects do not make resistance checks and transform automatically, so long as you can affect their total mass. You can transform (Transform rank –6) rank mass.

    DESCRIPTION: Tink, utilizando de seu entendimento e ligação com qualquer máquina pode com a força de seu pensamento desmantelar e separar em peças qualquer objeto movido por partes intrínsecas.

    Ordenar às máquinas (5PPs)
    *EFFECT: Move Object / TYPE: / DESCRIPTORS:[/b] Technology, Manipulation
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Precise.
    -Extras: Perception.
    -Flaws: Limited (Operating Machines)
    RANK: 1.
    DESCRIPTION: Usando de sua posição superior em relação as máquinas, Tink pode operar qualquer máquina que possa detectar. Qualquer máquina que possua uma alavanca, um botão, articulação ou engrenagem pode ser manipulada dentro dos limites de suas partes móveis.

    Technomorfologia de Combate (40PPs)
    *EFFECT: Variable / TYPE: / DESCRIPTORS: Morph, Technology
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
    -Flats:
    -Extras: INCREASED DURATION (+1 point per rank)
    -Flaws: Limited (Tech Powers) (-1 point per rank) Slow (5min) (-1 point per rank) Quirk (Can only use powers from parts that he got inside his dimensional pocket) (-1 point per rank)
    RANK: 8 (5 points per rank). Pode ganhar Rank x 5 pontos de poderes tecnológicos.

    DESCRIPTION: Tink consegue conectar e se modificar com todas as partes e armas que encontra para se tornar uma máquina de guerra melhor. Qualquer aparato, item ou arma pode ser fundido a ele tonando-se parte de um robô melhor. Estas partes devem vir de dentro de seu bolso dimensional, ou seja, conseguidas anteriormente de algum jeito. A qualquer momento, Tink usa de 5 minutos para se reconfigurar com qualquer outra peça armazenada ou voltar a sua forma de Cristal flutuante.

    Arsenal Dimensional (8PPs)
    *EFFECT: Feature / TYPE: / DESCRIPTORS: Technology, Dimensional
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8. (1 point per rank) Extradimensional storage of mass rank in material.

    DESCRIPTION: Tink possui um Arsenal dimensional dentro de seu corpo cibernético, nele pode armazenar até 6 toneladas de qualquer material não vivo para ser usado mais tarde. Normalmente usado para armazenar partes desmanteladas de maquinário ou partes cibernéticas já construídas prontas para serem usadas pelo seu poder de Technomorfologia de Combate.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)


    isaac-sky
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Seg Jun 12, 2017 4:00 pm

    @sabazin
    Curti o conceito do seu personagem mas infelizmente atingimos o limite de jogadores da mesa, 8 é o meu limite xD

    Acredito que conforme for rolando a aventura eu posso perceber se eu consigo lidar bem com essa quantidade já alta de jogadores e se eu consigo ter mais um lá pro segundo capítulo.

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Ter Jun 20, 2017 11:40 am

    Segue Minha Ficha ajustada.

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (25pps)

    DODGE:6 +0(AGL) = +6
    PARRY:6 +0(FGT) = +6
    WILL:7 +1(AWE) = +8
    FORTITUDE:6 +1(STA) = +7
    TOUGHNESS: 8+1(STA) = +9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (10pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 4+1(AWE) = +5
    Intimidation:2 +2(PRE) = +4+5=+9
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:2 +2(PRE) =+4 +5=+9
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (66PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (9pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




    O Início e o Fim
    ( 48 +  7 Poderes alternativos=55)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(48pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Area-Burst, selective, perception
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(43 Base)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, selective, perception.
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable, Defenseless, Incapacited
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os

    Restauração(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Restorative, Ressurrection, Action
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    Marca da Morte(48pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats:Subtle 2
    -Extras: Perception, Progressive, extra Condition
    -Flaws: Limited to one check per day
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Perception, Area-Burst
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 25 defenses + 10 Skills + 5 Advantage + 66 Powers =120 /120


    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Jun 21, 2017 12:15 am

    Ajuste no poder "Metalmorphosis"

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Enhanced strength 3
     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting 3
     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity toughness 80
     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (14 + 1 pps)
    *EFFECT: (transform) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (continuous)
    Rank 7
    -Flat: Precise
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de metal de qualquer objeto e transforma-lo no que ele quiser.


    Array:

    AE -Metal spikes (11 + 4 =15pps)
    *EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
    Rank 11
    Flat: Indirect 4
    Flaw: Limited : Contato com metal
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

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    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1112.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1413.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Jun 21, 2017 9:27 am

    Segue Minha Ficha ajustada. de novo...

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (28pps)

    DODGE:7 +0(AGL) = +7
    PARRY:7 +0(FGT) = +7
    WILL:7 +1(AWE) = +8
    FORTITUDE:7 +1(STA) = +8
    TOUGHNESS: 8+1(STA) = +9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:4 +2(PRE) = +6+5=+11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:4 +2(PRE) =+6 +5=+11
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (59PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




    O Início e o Fim
    ( 42 +  7 Poderes alternativos=49)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(42pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(38 Base)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, subtle 2, Insidious
    -Extras: Area-Perception, selective, extra condition
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable/Dazed, Defenseless/Immobile, Incapacited/Paralyze
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os

    Restauração(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Restorative, Ressurrection, Action
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    Marca da Morte(38pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle 2, Insidious, Incurable, afect insubstâncial 2
    -Extras: Progressive, extra Condition
    -Flaws:
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(37pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2, Subtle 2, Insidious
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 28 defenses + 14 Skills + 5 Advantage + 59 Powers =120 /120


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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Qua Jun 21, 2017 8:45 pm

    @Nimaru Souske: ficha ok, atualizado no tópico de fichas.

    @Lyvio: coloque em parênteses onde vc usou o trade-off de toughness e de onde está tirando.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Jun 21, 2017 8:49 pm

    Segue Minha Ficha ajustada. de novo...

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (28pps)

    DODGE:7 +0(AGL) = +7
    PARRY:7 +0(FGT) = +7(Trade off -1)
    WILL:7 +1(AWE) = +8
    FORTITUDE:7 +1(STA) = +8
    TOUGHNESS: 8+1(STA) = +9(trade off +1)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:4 +2(PRE) = +6+5=+11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:4 +2(PRE) =+6 +5=+11
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (59PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




    O Início e o Fim
    ( 42 +  7 Poderes alternativos=49)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(42pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(38 Base)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, subtle 2, Insidious
    -Extras: Area-Perception, selective, extra condition
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable/Dazed, Defenseless/Immobile, Incapacited/Paralyze
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os

    Restauração(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Restorative, Ressurrection, Action
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    Marca da Morte(38pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle 2, Insidious, Incurable, afect insubstâncial 2
    -Extras: Progressive, extra Condition
    -Flaws:
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(37pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2, Subtle 2, Insidious
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 28 defenses + 14 Skills + 5 Advantage + 59 Powers =120 /120


    Lyvio
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    Reputação : 12
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Jun 21, 2017 10:02 pm

    Segue Minha Ficha ajustada.

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (28pps)

    DODGE:7 +0(AGL) = +7
    PARRY:7 +0(FGT) = +7(Trade off -1)
    WILL:7 +1(AWE) = +8
    FORTITUDE:7 +1(STA) = +8
    TOUGHNESS: 8+1(STA) = +9(trade off +1)(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:4 +2(PRE) = +6+5=+11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:4 +2(PRE) =+6 +5=+11
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (59PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




    O Início e o Fim
    ( 42 +  7 Poderes alternativos=49)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(42pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(38 Base)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, subtle 2, Insidious
    -Extras: Area-Perception, selective, extra condition
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable/Dazed, Defenseless/Immobile, Incapacited/Paralyze
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os

    Restauração(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Restorative, Ressurrection, Action
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    Marca da Morte(38pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle 2, Insidious, Incurable, afect insubstâncial 2
    -Extras: Progressive, extra Condition
    -Flaws:
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(37pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2, Subtle 2, Insidious
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 28 defenses + 14 Skills + 5 Advantage + 59 Powers =120 /120



    Segue a ficha com os acréscimos do Trade off e a especificação de ond evem o 8 do tought.
    isaac-sky
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Qua Jun 21, 2017 10:18 pm

    @Lyvio, ficha ok
    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Jun 21, 2017 10:46 pm

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Poderes:
    Enhanced strength (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity toughness (80pps) 80

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16 (continha marota do Bernardo)

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    Extra:Increased duration: continuous
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (14 + 1 pps)
    *EFFECT: (transform) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (continuous)
    Rank 7
    -Flat: Precise
    - Flaw: Limited - Não mudar a composição do tipo de metal
    -Extra: increased duration continuous
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de metal de qualquer objeto e transforma-lo no que ele quiser.


    Array:

    AE -Metal spikes (11 + 4 =15pps)
    *EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
    Rank 11
    Flat: Indirect 4
    Flaw: Limited : Contato com metal
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Convidado
    Convidado


    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Convidado em Qui Jun 29, 2017 10:32 am

    Dark Knight:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: ???
    HERO NAME: Cavaleiro Negro (Dark Knight)
    ORIGIN: Ritual
    AGE: ???
    PERSONALITY: Distante, robótico.
    GOALS: Descobrir sobre si mesmo.
    QUOTE: "Eu não serei apenas uma lembrança."

    DESCRIPTORS: Dark, Magic.



    BACKGROUND


    Historico:



    “Quando o calor das chamas e os ventos escuros fundem-se no mar de sangue e morte, eis que o demônio ergue-se para clamar as almas atormentadas dos malignos. Com uma armadura escamosa, tão negra quanto o abismo, espadas que brandam o terror, e um cavalo que relincha o som do inferno, o Cavaleiro Negro ergue-se no véu da noite vingando os fracos e os inocentes. “


    O Cavaleiro Negro é um espirito de vingança e justiça criado pela bruxa Arthemisia, não sabe qual é sua verdadeira identidade e nada sobre si mesmo antes de sua criação. Arthemisia é uma bruxa poderosa que utiliza magia negra e magia de sangue para alcançar seus objetivos. Desde sua criação a Bruxa Arthemisia trata o cavaleiro negro como sua bela criação e uma herança de seus antepassados.

    Agindo muitas vezes sob as ordens da bruxa, o Cavaleiro ataca sem hesitar os covis de ladrões e gangues criando um genocidio em massa de mal feitores e corruptos. O Cavaleiro Negro tornou-se “o bicho papão” dos criminosos e tiranos, um mito dos líderes e guardas para aqueles que não andavam na linha, avisando que o "Verdadeiro Mal" vinha para ceifar as almas dos maldosos. Alguns o chamam de herói, alguns o chamam de Demônio, mas aos poucos, a mente do Cavaleiro de Arthemisia retorna as lembranças do que poderia ter sido apenas um homem. Lapsos e fragmentos de sua alma e caráter deixam as sombras, e assim o Cavaleiro começou a questionar: Quem sou eu? E porque estou fazendo isso?


    DC <10: Há rumores que um demônio cruel corre pelos campos noturnos em busca de vítimas que fazem vítimas. Quando encontra aqueles cujo coração seja negro, ele os arrasta diretamente para o inferno e qualquer um que estiver com ele, irá junto. Outros dizem que ele não corre pelos campos esperando topar com essas vítimas, mas ele também corre em direção à suas casas e então traz o inferno a elas.

    DC 10: Testemunhas já afirmaram terem visto um monstro montado em um cavalo infernal que ataca covis e citadelas de ladrões, destrói e mata tudo em sua frente, sem deixar sobreviventes, a não ser reféns, vítimas de suas vítimas.

    DC 15: Não há nenhuma informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo

    DC 25: Não há informações desse tipo

    DC 30: O Cavaleiro Negro caça apenas malfeitores e inimigos públicos. Ele serve à Bruxa Arthemisia. Ele e a bruxa se mudam frequentemente passando despercebidos arrumando refúgios novos, seguindo apenas as ordens da Bruxa.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    Motivation: Justice
    Complication: Disability - Amnésia.
    Complication: Fame - Terra 2 (Especificamente no que poderia ser a Europa)



    ABILITIES
    (48 PP's)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 8
    AGILITY: 8
    DEXTERITY: -5
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PP's)

    DODGE: 0 +(8 AGL) = 8
    PARRY: 0 +(8 FGT) = 8
    WILL:0 +(3 AWE) = 3
    FORTITUDE:0 +(8 STA) = 8
    TOUGHNESS:0 +(8 STA) = 8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(8 AGL) = 8

    UNARMED ATTACK: Attack +(8 FGT) / Damage +(5 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(8 FGT) / Damage +(5 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(-5 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (7,5 PP's)

    Acrobatics: +(8 AGL) = 8
    Athletics: +(8 STR) = 8
    Close Combat: +(8 FGT) = 8
    Deception: +(PRE) =
    Ride: +(8 AGI) = 8
    Insight: +(3 AWE) = 3
    Intimidation:15 +(PRE) = 15
    Investigation: +(-3 INT) = -3
    Perception: +(3 AWE) = 3
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(-5 DEX) = -5
    Sleight of Hand: +(-5 DEX) = -5
    Stealth: +(8 AGL) = 8
    Technology: +(-3 INT) = -3
    Treatment: +(-3 INT) = -3
    Vehicles: +(-5 DEX) = -5



    ADVANTAGES
    (4 PP's)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK OF ALL TRADES (1)
    AMBIDEXTRY (1)
    EQUIPMENT (2)



    POWERS
    (60 PP's)

    UNDEAD ARMOR (5 PPs)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5 - Regenera-se a cada dois turnos.
    DESCRIPTION: O corpo, a armadura do Cavaleiro Negro, pode regenerar-se lentamente.


    UNDEAD SPECTRO (22 PPs)
    *EFFECT: Imortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 11 - Retorna a vida em 30 minutos
    DESCRIPTION: O Cavaleiro Negro não está vivo nem morto. Quando sua armadura se parte por completo sombras começam a se reunir na armadura reparando-a por completo e de forma assombrosa remontando a mesma até a forma plena. Caso não sobre restos da armadura uma chama infernal surge no local da morte como um portal trazendo forma de volta ao Cavaleiro Negro.


    FAITHFUL MONSTER (30 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Starving
    RANK: 1 - Thirsty
    RANK: 1 - Sleep
    RANK: 2 - Suffocation
    RANK: 5 - Ranged Weapon
    RANK: 5 - Meele
    RANK: 5 - Unnarmed
    RANK: 10 - Mental Effects
    DESCRIPTION: O Cavaleiro Negro foi criado para ser uma arma poderosa e fiel.


    ASTAROTH (3 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Controled (1)
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Quando o Cavaleiro ergue o braço e sua mão acende uma chama, ele logo a aponta para a direção onde do fogo brotará um cavalo demoníaco que possui chamas em seus pés e é capaz de correr pelos ares.

    ASTAROTH:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Astaroth
    ORIGIN: Inferno
    AGE: ???
    PERSONALITY: Leal, irritadiço, disciplinado


    DESCRIPTORS: Dark, Fire



    BACKGROUND


    Historico:


    Por incontáveis séculos, Astaroth foi um demônio que levava a guerra e o escarnio em suas viagens pelos campos aterrorizando as pessoas e trazendo sangue onde quer que passasse, agora ele está sob o domínio do Cavaleiro Negro. O passado e a relação de Astaroth e seu mestre ainda é desconhecida para o mesmo, mas o Cavaleiro pode sentir um profundo companheirismo dessa criatura infernal.




    CHARACTER SHEET




    ABILITIES
    (-2 PP's)

    STRENGTH: 8
    STAMINA: 2
    AGILITY: 3
    DEXTERITY: -5
    FIGHTING: -5
    INTELLECT: -5
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PP's)

    DODGE: 0 +(3 AGL) = 3
    PARRY: 0 +(-5 FGT) = -5
    WILL:0 +(1 AWE) = 1
    FORTITUDE:0 +(2 STA) = 2
    TOUGHNESS:0 +(2 STA) = 2



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(3 AGL) = 3

    UNARMED ATTACK: Attack +(-5 FGT) / Damage +(8 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(-5 FGT) / Damage +(8 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(-5 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0 PP's)

    Acrobatics: +(3 AGL) = 3
    Athletics: +(8 STR) = 8
    Close Combat: +(-5 FGT) = -5
    Deception: +(PRE) =
    Expertise +(-5 INT) = -5
    Insight: +(1 AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(-5 INT) = -5
    Perception: +(1 AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(-5 DEX) = -5
    Sleight of Hand: +(-5 DEX) = -5
    Stealth: +(3 AGL) = 3
    Technology: +(-3 INT) = -5
    Treatment: +(-3 INT) = -5
    Vehicles: +(-5 DEX) = -5



    ADVANTAGES
    (1 PP's)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Initiative (1)



    POWERS
    (16 PP's)

    SKY RUNNER (16 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Astaroth pode correr pelo céu deixando um fraco rastro de fogo que se dissipa em dois segundos.



    Quantidade Total de Pontos Gastos: (15/15PPs)





    EQUIPMENT

    Sword x2 - Damage 3 (Critical 19-20) - Cost 4





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qui Jun 29, 2017 11:32 am

    Night Master, você não pode ter -5 em destreza se não sequer se mover você pode, salvo engano, acho que tem que ser no máximo -4.
    Convidado
    Convidado


    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Convidado em Qui Jun 29, 2017 2:12 pm

    Dark Knight:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: ???
    HERO NAME: Cavaleiro Negro (Dark Knight)
    ORIGIN: Ritual
    AGE: ???
    PERSONALITY: Distante, robótico.
    GOALS: Descobrir sobre si mesmo.
    QUOTE: "Eu não serei apenas uma lembrança."

    DESCRIPTORS: Dark, Magic.



    BACKGROUND


    Historico:



    “Quando o calor das chamas e os ventos escuros fundem-se no mar de sangue e morte, eis que o demônio ergue-se para clamar as almas atormentadas dos malignos. Com uma armadura escamosa, tão negra quanto o abismo, espadas que brandam o terror, e um cavalo que relincha o som do inferno, o Cavaleiro Negro ergue-se no véu da noite vingando os fracos e os inocentes. “


    O Cavaleiro Negro é um espirito de vingança e justiça criado pela bruxa Arthemisia, não sabe qual é sua verdadeira identidade e nada sobre si mesmo antes de sua criação. Arthemisia é uma bruxa poderosa que utiliza magia negra e magia de sangue para alcançar seus objetivos. Desde sua criação a Bruxa Arthemisia trata o cavaleiro negro como sua bela criação e uma herança de seus antepassados.

    Agindo muitas vezes sob as ordens da bruxa, o Cavaleiro ataca sem hesitar os covis de ladrões e gangues criando um genocidio em massa de mal feitores e corruptos. O Cavaleiro Negro tornou-se “o bicho papão” dos criminosos e tiranos, um mito dos líderes e guardas para aqueles que não andavam na linha, avisando que o "Verdadeiro Mal" vinha para ceifar as almas dos maldosos. Alguns o chamam de herói, alguns o chamam de Demônio, mas aos poucos, a mente do Cavaleiro de Arthemisia retorna as lembranças do que poderia ter sido apenas um homem. Lapsos e fragmentos de sua alma e caráter deixam as sombras, e assim o Cavaleiro começou a questionar: Quem sou eu? E porque estou fazendo isso?


    DC <10: Há rumores que um demônio cruel corre pelos campos noturnos em busca de vítimas que fazem vítimas. Quando encontra aqueles cujo coração seja negro, ele os arrasta diretamente para o inferno e qualquer um que estiver com ele, irá junto. Outros dizem que ele não corre pelos campos esperando topar com essas vítimas, mas ele também corre em direção à suas casas e então traz o inferno a elas.

    DC 10: Testemunhas já afirmaram terem visto um monstro montado em um cavalo infernal que ataca covis e citadelas de ladrões, destrói e mata tudo em sua frente, sem deixar sobreviventes, a não ser reféns, vítimas de suas vítimas.

    DC 15: Não há nenhuma informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo

    DC 25: Não há informações desse tipo

    DC 30: O Cavaleiro Negro caça apenas malfeitores e inimigos públicos. Ele serve à Bruxa Arthemisia. Ele e a bruxa se mudam frequentemente passando despercebidos arrumando refúgios novos, seguindo apenas as ordens da Bruxa.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    Motivation: Justice
    Complication: Disability - Amnésia.
    Complication: Fame - Terra 2 (Especificamente no que poderia ser a Europa)



    ABILITIES
    (58 PP's)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 8
    AGILITY: 8
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PP's)

    DODGE: 0 +(8 AGL) = 8
    PARRY: 0 +(8 FGT) = 8
    WILL:0 +(3 AWE) = 3
    FORTITUDE:0 +(8 STA) = 8
    TOUGHNESS:0 +(8 STA) = 8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(8 AGL) = 8

    UNARMED ATTACK: Attack +(8 FGT) / Damage +(5 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(8 FGT) / Damage +(5 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(0 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (7,5 PP's)

    Acrobatics: +(8 AGL) = 8
    Athletics: +(8 STR) = 8
    Close Combat: +(8 FGT) = 8
    Deception: +(PRE) =
    Ride: +(8 AGI) = 8
    Insight: +(3 AWE) = 3
    Intimidation:15 +(PRE) = 15
    Investigation: +(-3 INT) = -3
    Perception: +(3 AWE) = 3
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX) =
    Stealth: +(8 AGL) = 8
    Technology: +(-3 INT) = -3
    Treatment: +(-3 INT) = -3
    Vehicles: +(DEX) =



    ADVANTAGES
    (4 PP's)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK OF ALL TRADES (1)
    AMBIDEXTRY (1)
    EQUIPMENT (2)



    POWERS
    (50 PP's)

    UNDEAD ARMOR (5 PPs)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5 - Regenera-se a cada dois turnos.
    DESCRIPTION: O corpo, a armadura do Cavaleiro Negro, pode regenerar-se lentamente.


    UNDEAD SPECTRO (22 PPs)
    *EFFECT: Imortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 11 - Retorna a vida em 30 minutos
    DESCRIPTION: O Cavaleiro Negro não está vivo nem morto. Quando sua armadura se parte por completo sombras começam a se reunir na armadura reparando-a por completo e de forma assombrosa remontando a mesma até a forma plena. Caso não sobre restos da armadura uma chama infernal surge no local da morte como um portal trazendo forma de volta ao Cavaleiro Negro.


    FAITHFUL MONSTER (20 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Starving
    RANK: 1 - Thirsty
    RANK: 1 - Sleep
    RANK: 2 - Suffocation
    RANK: 5 - Interation Effects
    RANK: 10 - Mental Effects
    DESCRIPTION: O Cavaleiro Negro foi criado para ser uma arma imortal e fiel a seu dever.


    ASTAROTH (3 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Controled (1)
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Quando o Cavaleiro ergue o braço e sua mão acende uma chama, ele logo a aponta para a direção onde do fogo brotará um cavalo demoníaco que possui chamas em seus pés e é capaz de correr pelos ares.

    ASTAROTH:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Astaroth
    ORIGIN: Inferno
    AGE: ???
    PERSONALITY: Leal, irritadiço, disciplinado


    DESCRIPTORS: Dark, Fire



    BACKGROUND


    Historico:


    Por incontáveis séculos, Astaroth foi um demônio que levava a guerra e o escarnio em suas viagens pelos campos aterrorizando as pessoas e trazendo sangue onde quer que passasse, agora ele está sob o domínio do Cavaleiro Negro. O passado e a relação de Astaroth e seu mestre ainda é desconhecida para o mesmo, mas o Cavaleiro pode sentir um profundo companheirismo dessa criatura infernal.




    CHARACTER SHEET




    ABILITIES
    (2 PP's)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 2
    AGILITY: 3
    DEXTERITY: -3
    FIGHTING: -3
    INTELLECT: -4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PP's)

    DODGE: 0 +(3 AGL) = 3
    PARRY: 0 +(-3 FGT) = -3
    WILL:0 +(1 AWE) = 1
    FORTITUDE:0 +(2 STA) = 2
    TOUGHNESS:0 +(2 STA) = 2



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(3 AGL) = 3

    UNARMED ATTACK: Attack +(-3 FGT) / Damage +(8 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(-3 FGT) / Damage +(8 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(-3 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0 PP's)

    Acrobatics: +(3 AGL) = 3
    Athletics: +(8 STR) = 5
    Close Combat: +(-3 FGT) = -3
    Deception: +(PRE) =
    Expertise +(-4 INT) = -4
    Insight: +(1 AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(-4 INT) = -4
    Perception: +(1 AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(-3 DEX) = -3
    Sleight of Hand: +(-3 DEX) = -3
    Stealth: +(3 AGL) = 3
    Technology: +(-4 INT) = -4
    Treatment: +(-4 INT) = -4
    Vehicles: +(-3 DEX) = -3



    ADVANTAGES
    (1 PP's)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Initiative (1)



    POWERS
    (12 PP's)

    SKY RUNNER (12 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Astaroth pode correr pelo céu deixando um fraco rastro de fogo que se dissipa em dois segundos.



    Quantidade Total de Pontos Gastos: (15/15PPs)





    EQUIPMENT

    Sword x2 - Damage 3 (Critical 19-20) - Cost 4





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Jul 12, 2017 9:01 pm

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Poderes:
    Enhanced strength (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity toughness (80pps) 80

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16 (continha marota do Bernardo)

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    Extra:Increased duration: continuous
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (14 + 1 pps)
    *EFFECT: (transform) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (continuous)
    Rank 7
    -Flat: Precise
    - Flaw: Limited - Não mudar a composição do tipo de metal
    -Extra: increased duration continuous
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de metal de qualquer objeto e transforma-lo no que ele quiser.


    Array:

    AE -Metal spikes (8 + 7 =15pps)
    EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (área-burst) / DURATION: (instant)
    Rank 8
    Flat: Indirect 4
           Subtle 2
           Insidious 1
    Flaw: Limited : Contato com metal
    Extra: área
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal muito finas saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Jul 13, 2017 2:50 am

    Atualização

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Poderes:
    Enhanced strength (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity toughness (80pps) 80

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    Extra:Increased duration: continuous
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (14 + 1 pps)
    *EFFECT: (Create) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal, Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (Permanent)
    Rank 7 (3 Toneladas)
    -Extra:  Movable
    Stationary
    -Flat: Precise
    -Flaw: Permanent
    -Limited: Deriva de alguma porção de metal perto do usuário, não pode ser criado do nada.
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de qualquer fonte de metal e transforma-las no que ele quiser.



    Array:

    AE -Metal spikes (8 + 7 =15pps)
    EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (área-burst) / DURATION: (instant)
    Rank 8
    Flat: Indirect 4
           Subtle 2
           Insidious 1
    Flaw: Limited : Contato com metal
    Extra: área
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal muito finas saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Jul 20, 2017 10:25 pm

    Atualização

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (8)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 8 +(AWE) = 9
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (7)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:3 +(STR) = 8
    Close Combat: Unarmed 4 +(FGT) = 9
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (92)

    Metal Form (89 – 19 = 70 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Poderes:
    Enhanced strength (1PP) 4

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting (1PP) 4

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity Entrapment (5pps) 5

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

    Immunity toughness (80pps) 80

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    Extra:Increased duration: continuous
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (19 + 2 pps)

    Metalmorphosis (18 + 1 pps)
    *EFFECT: (Create) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal, Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (Permanent)
    Rank 9 (12 Toneladas)
    -Extra:  Movable
               Stationary
    -Flat: Precise
    -Flaw: Permanent
    -Limited: Deriva de alguma porção de metal perto do usuário, não pode ser criado do nada.
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de qualquer fonte de metal e transforma-las no que ele quiser.



    Array:

    AE-Metal spikes (9 + 4 + 6 =19pps)
    *EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (área-burst) / DURATION: (instant)
    Rank 9
    Flat: Indirect 4
    Flaw: Limited : Contato com metal
    Extra: área
    -Linked
    *EFFECT:(Weaken) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Metal, Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 6 - Toughness
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal muito finas saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    AE-Metosmose (18 – 1 + 2 = 19 PPs)  
    *EFFECT:(Teleport) / TYPE: Movement/DESCRIPTORS: Metal, Atomic manipulation
    *ACTION: (Move) / RANGE: (Rank) / DURATION: (Instant)
    RANK 18 ( 1609 KM)
    Extra: Accurate
    Flat: Change Direction
           Turnabout
    Flaw: Medium(Metal)
    Quirk: Não pode ser metal que esteja cobrindo seu próprio corpo.
    Limited to: self - Não pode levar outras pessoas consigo.
    DESCRIPTION: Iroh pode se fundir com alguma fonte de metal e desaparecer em seu interior e, logo após, aparecer em outra fonte de metal dentro de raio de seu poder.





    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135/135PPs)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Sex Jul 21, 2017 2:01 am

    MAGNUM OPUS NP9  Twisted Evil

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Albert Cannon (Ace)
    HERO NAME: MAGNUM OPUS
    ORIGIN: EXPERIMENT
    AGE: 20
    PERSONALITY: Venturous, frendly, instinctive, dark humor, sarcastic, egocentric, evasive, shameless
    GOALS: Dominar o uso de magia e práticas arcanas da Terra 2. Dissecar e compreender a tecnologia de dobra da Terra 4. Ajudar os povos exilados a retornarem aos seus mundos. Catalogar os mistérios das galáxias e tornar-se o maior banco de dados do universo. Encontrar os responsáveis pela Batalha de Antares e fazê-los pagar.
    QUOTE: "Se não gostam de você, você precisa estar sempre certo, ou não tem valor."

    DESCRIPTORS: (Invented/Training > Biological/Mind/Skill/Technological)



    BACKGROUND

    Historico:


    Legendas: "Fala ou escrita", "Pensamentos", "Arian", "Id", "Ego", "Superego", (Offs)

    Permaneço em pé, à frente dela, observando seu despertar.
    "Qual é o seu nome?"
    Ela me olha confusa, mas sorri.
    "(Confusa) Esqueceu meu nome, Ace?!"
    "Estou checando seu estado mental."
    Observo seu sorriso se desfazer em preocupação. Ela se ergue e olha ao redor, aparentemente tentando se localizar, então finalmente responde.
    "(Preocupada) Arian. Meu nome é Arian. O que houve, Ace?"
    "Do que você se lembra?"
    "(Confusa) Lembro... que eu passei a noite com você. Alguns dryads haviam se pronunciado contra o nosso casamento e eu precisava esclarecer as coisas. Iriamos almoçar juntos, mas..."
    Ela nota algo que rapidamente se traduz em uma expressão de horror.
    "(Assustada) ... já fazem seis meses!
    Ace, o que houve?"

    A observo se levantar da cama.
    "Parece tão real..."
    "Do que mais você se lembra?"
    "(Confusa) Por que você está sendo tão apático comigo? Você nunca falou comigo assim."
    Ela se aproxima, eu instintivamente me afasto e ela para, olhando para mim com um misto de medo e mágoa. Mesmo sem me lembrar dela, sinto meu coração pesar.
    "Eu fiz a coisa certa..."
    "Estou concentrado."
    "(Assustada) É, eu estou vendo. Você está olhando para mim como uma peça dos seus quebra-cabeças. Ace..."
    Novamente ela avança e, em reação, eu me afasto. Desvio o olhar quando noto seus olhos ficando marejados.
    "(Entristecida) Não faz isso, Ace.
    O que... você quer que eu diga? Nós tomamos café da manhã, eu me troquei e saí. É a última coisa que eu lembro.
    O que aconteceu?
    Por que você não está falando comigo? Eu amo você..."

    "Você foi morta, Arian."
    A interrompo e ela me olha assustada.
    "(Confusa) O que?
    ...
    Eu... me sinto bem...
    Você disse que podia fazer isso, mas... é estranho. Não sinto nada diferente.
    Como... foi que eu morri?"

    Suspiro, faço uma pausa e sento na cama. Não quero olhar nos olhos dela e nem admitir que tenho medo de ter fracassado em me separar completamente do que eu sentia por ela.
    "Não quero falar sobre isso."
    Ela se aproxima e desta vez eu não me afasto.
    "(Entristecida) Ace..."
    Sua mão atravessa meu rosto e eu observo sua reação confusa.
    "(Confusa) Este corpo... não é real?"
    "O que é real?"
    "(Confusa) Você... salvou minha consciência, mas por que me deixou presa nessa forma?!"
    Finalmente crio coragem para olhar em seus olhos.
    "Você não é ela!"
    Observo sua reação, envergonhado pela minha impotência.
    "Eu precisava tirar você da minha cabeça."
    Ela olha confusa para mim e seus olhos voltam a ficar marejados.
    "(Entristecida) Ela?
    Atens?! É por causa dela?!
    Eu devia ter notado... aquela bruxa manipuladora consegue tudo o que quer... era só uma questão de tempo até ela tirar tudo de mim..."

    Não seguro a risada perante a confusão.
    "De onde isso veio?"
    "(Confusa) Você acha isso engraçado?"
    "Ter ciumes da sua prima é uma coisa, mas achar que ela iria te matar para ficar comigo?!
    Ainda bem que eu gravei isso!"

    "(Acoada) Eu não tenho! Mas... quem mais poderia ser?!
    Você não diz o que houve! Age como se não me conhecesse mais! O que você quer que eu pense?! Nem comigo dentro da sua cabeça você vai parar de ser evasivo?"

    Suspiro e desvio o olhar mais uma vez.
    "Você não é a Arian.
    ...
    Foi isso o que eu quis dizer.
    Não sobrou nada para enterrar. Não pude salvar sua consciência."

    "(Confusa) Então... o que eu sou?"
    Ainda tenho medo de olhar em seus olhos.
    "Passei seis meses me torturando. Por não ter conseguido te salvar. Eu precisava seguir em frente... não posso ficar de luto para sempre... mas não queria apagar você da minha cabeça."
    "(Confusa) Eu... não sou a consciência dela... sou as suas memórias dela!"
    Chocada, suas pernas estremecem e ela ajoelha à minha frente.
    "(Entristecida) Você... criou este avatar... para se despedir?
    Isto... é uma despedida?"

    "Deveria ser... para uma pessoa sensata."
    "Não."
    "(Confusa) Eu... não entendo...
    Quer me tirar da sua cabeça, mas me manter como um fantasma ao seu redor?"

    Finalmente olho em seus olhos novamente.
    "Bilhões de inocentes morreram.
    Me voluntariei para uma expedição... para descobrir o que está havendo... e ir atrás do que te matou. Preciso de um assistente virtual. Você era a conselheira da imperatriz... e eu amava você. Confio em você."

    "(Confusa) Isso... significa acesso irrestrito... ao seu banco de dados, aos seus pensamentos... então você vai finalmente se abrir comigo? Depois de morta?"
    "Você me conhece melhor do que ninguém. Sempre me conheceu. Só estou tornando oficial."
    Ela sorri e seca os olhos.
    "(Alegre) Bem... hummm... como eu posso ajudar, amo?"
    Rio perante o tratamento.
    "Ah, não! Não vem com essa! Eu preciso confrontar minhas idéias, não mimá-las.
    Estou desativando o modo de segurança, quero que se copie em três avatares, vou dividir sua estrutura mental entre eles."

    "Primeira partição, vou separar seus instintos, impulsos e libido das outras. Sua função será rechecar os meus códigos e corrigir possíveis erros.
    Segunda partição, sua racionalidade e estratégia. Sua função será analisar tudo e me manter informado.
    Terceira partição, seu senso moral e armazenamento do estresse das outras. Sua função será me manter atento aos detalhes dos arredores.
    Id, sempre concorde comigo."

    "(Sedutora) Como desejar, Ace!"
    "Ego, sempre discorde de mim."
    "(Confusa) Por que eu deveria discordar? Ter três referências em um debate intelectual deve dar mais precisão a conclusão de qualquer tópico."
    "............................... Excelente!
    Superego, fique entediada com tudo o que eu fizer."

    "(Enojada) Sabe que podemos ler seus pensamentos, né?! Você é um pervertido! Está fantasiando com nós três e eu juro que vou vomitar se você ligar o Digital theater."
    "(Empolgada) ?!?!?!
    Ele... pode... fazer... isso?!
    Se deixar uma delas ruiva, eu topo!"



    DC <10: O Dr. Albert Cannon tem a fama de ser um jovem prodígio. Reconhecido por sua genialidade excêntrica. Lidera pesquisas de tecnologia de ponta sem fins lucrativos.

    DC 10: Há algumas queixas por desacato a autoridade e insubordinação em seu nome. Seu currículo vitae beira o impossível para a sua idade. Cannon se formou em dezenas de doutorados e pós graduações diferentes ao mesmo tempo. É Professor emérito em quatro áreas de conhecimento, Juris Canonici Doctor em três religiões da Multiterra, Grão-mestre de uma ordem ligada a diversas teorias de conspiração, Chefe tribal de um grande grupo de selvagens da Terra 2 e um Chef de cozinha cinco estrelas. Também foi Comissário de guerra e juiz no distrito de Westminster - Londres da Terra 3.

    DC 15: Albert nunca teve muitos amigos, mas por seus íntimos é chamado de Ace. Passou a infância em internatos e a adolescência em laboratórios militares. Seu pai, Edmund Cannon, era um famoso engenheiro bélico, conhecido por sua extensa participação nas guerras, e foi assassinado, junto a esposa, Marta E. Cannon, por um agente duplo infiltrado. Aos 12 anos de idade, Albert desvendou o assassinato dos pais e chamou a atenção do governo.
    Aos 18 anos de idade, Cannon se envolveu com a família real do planeta Athantis e começou a namorar Arian, uma das primas da imperatriz Atens e sua conselheira. O relacionamento foi mantido em segredo até o noivado, que foi anunciado pouco antes da Batalha de Antares, onde Arian foi morta.
    Arian:

    Referência: Saxon Sharbino
    DC 20: Todo o dinheiro de Albert é revertido em pesquisas. Há muitas suspeitas de negócios escusos, mas nenhuma prova.

    DC 25: Aos 15 anos de idade, Albert começou a fazer experiências com seu próprio corpo e se auto-implantou próteses nanotecnológicas. Através de implantes cerebrais, Cannon copiou extensos acervos de informações e dados acumulados em bancos de dados por todas as culturas conhecidas na galáxia para a própria mente. Tais implantes o conferiram habilidades mentais sobre-humanas e o capacitaram a se destacar em todas as áreas de conhecimento.

    DC 30: Cannon conheceu Arian dois anos atrás, durante uma visita da imperatriz Atens que, na época, o procurou buscando uma armadura especial. Albert fabricou um dispositivo de proteção para Atens em troca de recursos para suas pesquisas e um acordo particular para a manutenção do dispositivo.
    O Dr. Albert Cannon foi morto na Batalha de Antares tentando salvar Arian. Sua mente foi copiada digitalmente através de seus dispositivos e, na rede, encontrou uma forma de construir um novo corpo e transferiu sua consciência para um protótipo biotecnológico em que estava trabalhando. Albert passou os meses seguintes esquadrinhando o setor em busca de restos mortais para tentar reviver Arian, mas não restou o suficiente.
    Cannon permaneceu isolado nos últimos meses, antes de se voluntariar para a expedição da Aliança. Por seu novo corpo representar o ápice de suas habilidades e se atualizar de acordo com a evolução delas, ele chama seu protótipo de Magnum Opus.



    MECÂNICA:

    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS



    • Motivação - Acceptance: Crazy genius
    • Motivação - Doing Good: It’s the right thing to do
    • Motivação - Greed: Surveys demands money
    • Motivação - Justice: Moral sense not dictated by laws
    • Motivação - Recognition: Top tier knowledge database and technologic masterpiece
    • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge
    • Complicação - Fame: Public figure, recognized for your skills and eccentricity
    • Complicação - Obsession: Knowledge
    • Complicação - Quirk: Interactions with machines
    • Complicação - Quirk: Eccentric genius
    • Complicação - Quirk: Voices in head (Id, ego, superego)
    • Complicação - Quirk: Feminine features when needs the second chance
    • Complicação - Relationship: Atens (Cousin of the dead fiancee)





    ABILITIES
    (64 PPs investidos)


    STRENGTH: 0
    STAMINA: 5
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 14
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (0 PPs investidos)


    DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    WILL: 0+(AWE 13) = 13 (Trade-Off +4 / FORTITUDE -4)
    FORTITUDE: 0+(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0+(STA 5) = 5




    OFFENSIVE


    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20




    SKILLS
    (3 PPs investidos)


    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 14, T) = 14 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 13) = 13
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 1+(INT 14, T) = 15 (SECOND CHANCE)
    Perception: 0+(AWE 13) = 13 (SECOND CHANCE)
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    Technology: 5+(INT 14, T) = 19 (SECOND CHANCE)
    Treatment: 0+(INT 14, T) = 14 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.




    ADVANTAGES
    (9 PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    ATTRACTIVE 2
    EIDETIC MEMORY 1
    INVENTOR 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    UNCANNY DODGE 1
    WELL-INFORMED 1




    POWERS
    (35 PPs investidos)


    BIONIC (4 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    1 rank: Need for sleep
    2 ranks: Critical hits
    DESCRIPTION: Apesar de suas células imitarem perfeitamente tecidos orgânicos, os processos biológicos do corpo são alterados e substituídos por meios eletrônicos. A nano-biotecnologia impede o envelhecimento. A mente é continuamente alimentada e não precisa de descano. Os órgãos vitais são artificiais e suas composições eliminam vulnerabilidades.

    THE LAST WORD (5 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Reflect
    -Flaws: Limited to Half Effect
    5 ranks: Interaction skills
    DESCRIPTION: Implantes cerebrais identificam entonações e linguagens corporais, analisam influencias sociais e se adaptam a elas, o capacitando para reverter a situação.
    LAST WORD:
    "Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."
    BACKUP (1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Jump to the nearest device 1), Check Required (Technology -13), Check Required (Treatment -6), Quirk (Needs resources -1)
    -Extras: Affects Others 1
    -Flaws: Limited (Needs an appropriate technological device 1)
    RANK 10: Technology DC 23 + Treatment DC 16 = Return to life after 1 hour.
    DESCRIPTION: Através de um backup de segurança, as informações que compõem sua essência são transferidas para o aparelho com sistema operacional mais próximo no momento da morte de seu corpo. Nesse estado, sua consciência permanece limitada às funções do aparelho (roleplay). Para refazer seu corpo, é necessário dispor de recursos materiais (normalmente oxigênio, carbono, hidrogênio, nitrogênio, cálcio e fósforo para corpos humanoides) e tecnologia apropriada, como impressoras 3D que podem ser adaptadas para a função. Ao longo de uma hora, é preciso dedicar-se a complexidade tecnológica do processo e anatômica do ser. Em caso de falha, o tempo e recursos materiais são desperdiçados e o processo é reiniciado.
    É possível fazer o backup de ouros seres, transferindo suas consciências no momento da morte para algum aparelho com sistema operacional ou para o próprio OMNIAPP afim de construir um novo corpo através do equipamento necessário. As habilidades tecnológicas e médicas empenhadas ao longo da hora podem ser realizadas pela consciência armazenada ou pelo seu transportador.
    BACKUP:
    POLYGLOTISM (8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Seu Database inclui todas as línguas, dialetos e formas de linguagem, além de todas as combinações estruturais para novos possíveis dialetos.

    OMNIAPP (7 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Skill, Training, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (3), Linked - FEATURE (Mimicry 1), Noticeable (-1)
    RANK 2: MACHINES (Technology skill as an interaction skill)
    -Feature: Hack systems with Technology skill
    -Feature: Mental operational system
    -Feature: Hack and pilot vehicles with Technology skill
    -Mimicry: You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real.
    DESCRIPTION: Os implantes cerebrais funcionam como um sistema operacional aprimorado, como um smartphone mental avançado, e permitem a comunicação com qualquer circuito aberto ou fechado, criando uma interface de usuário virtual. Um assistente virtual permite invadir e influenciar máquinas através da habilidade em programação. Veículos podem ser pilotados pelo assistente virtual quando sua segurança é burlada com sucesso. Um modulador de voz interno permite reproduzir qualquer voz ou efeito sonoro.
    OMNIAPP:
    ID, EGO & SUPEREGO (3 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: SECOND CHANCE (Technology)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Investigation)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Perception)
    DESCRIPTION: Três IAs funcionam como assistentes virtuais, verificando e corrigindo possíveis falhas. Constantemente as três IAs fornecem uma segunda opinião e toda a interação ocorre mentalmente. Suas personalidades são baseadas nas três estruturas em que o aparelho psíquico se organiza:
    -ID (Technology): Fornece segundas opiniões sobre tecnologia. Possui instintos, impulsos e libido aflorados, sempre buscando prazer. Age como uma garota apaixonada que concorda com todas as atitudes de Ace.
    -EGO (Investigation): Fornece segundas opiniões sobre investigações. É racional e estrategista. Age com seriedade e tende a contrariar Ace com seu senso critico.
    -SUPEREGO (Perception): Fornece segundas opiniões sobre percepções. Moralista, repreensiva e rude. Age como uma garota enjoada que se sente enojada pelas atitudes de Ace.

    OMNITOOLS (7 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Skill, Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature (Tool box 1), Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -14)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines 1), Limited (Only Advantage Equipment 1)
    RANK 3: Technology DC 24 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    -Feature: Improvised Tools
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos que assumem outras formas e funções.
    OMNITOOLS:




    ARRAY: NANOTECHNOLOGICAL CONSTITUTION
    (24 PPs investidos)

    UNCANNY REGENERATION (20+2=22 PPs)
    *BASE EFFECT: REGENERATION 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - ENHANCED TRAIT 0
    -Extras: Persistent 1, Sustained 0
    RANK 5: remove a –1 Toughness penalty every round
    DESCRIPTION: A nanotecnologia em seu corpo regenera constantemente suas células orgânicas e sintéticas.
    UNCANNY REGENERATION:
    *LINKED EFFECT: ENHANCED IMMUNITY 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - REGENERATION 0
    RANK 2: Extra - Reflect (Critical hits)
    DESCRIPTION: Enquanto se regenera, Ace se aproveita de alvos que tentem acertar uma parte teoricamente vital de seu corpo.
    UNCANNY REGENERATION:

    STEALTH MODE (12+10=22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 20 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 2
    RANK 1: PERCEPTION 1
    RANK 19: STEALTH 19
    -Feature: HIDE IN PLAIN SIGHT
    -Feature: SECOND CHANCE (Stealth)
    DESCRIPTION: Dispersando partículas de seu corpo para distrair alvos, Ace pode se esconder à plena vista.
    STEALTH MODE:
    *ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT 5 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 2: All visual senses and normal hearing
    DESCRIPTION: As nano-partículas se adaptam ao ambiente, silenciando seus movimentos e tornando-se invisíveis a qualquer tipo de sentido visual.
    STEALTH MODE:
    PARTICLE SWARM  (5+15+2=22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: INSUBSTANTIAL 1 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - MORPH 0
    RANK 1: FLUID
    DESCRIPTION: Desconstruindo a estrutura de seu corpo, Ace pode se tornar um enxame de partículas nanotecnológicas e através de frestas.
    PARTICLE SWARM:
    *LINKED EFFECT: MORPH 3 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - INSUBSTANTIAL 0
    RANK 3: Can assume any humanoid form
    DESCRIPTION: Reorganizando as partículas de seu corpo, Ace pode mudar sua aparência livremente, assumindo qualquer forma humanoide.
    PARTICLE SWARM:
    *ALTERNATE EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: Can fly through the air, including hovering in place
    DESCRIPTION: Individualmente, as nano-partículas que formam seu corpo não possuem peso significante e podem se mover em qualquer direção. Dispersando-as, Ace pode se aproveitar dessa flexibilidade.



    EQUIPMENT
    (Effect / Extra / Flaw / Flat)

    OMNITOOLS BASIC SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Lentes e receptores especiais (13EPs): Senses 13 (EXTENDED (Visual 2), ANALYTICAL (Visual 1, Auditory 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences - Investigation)
    • Polígrafo digital (9EPs): Mind Reading 9 (Effortless 1, Limited to Surface Thoughts -1)
    • Kit de reparos (19EPs): Healing 9 (Affects only Objects 0), Persistent 1
    • Propulsores (4EPs): Flight 2, Platform -1, Subtle 2

    Commonly used OMNITOOLS sets:
    OMNITOOLS MECHANIC SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto (42EPs): Enhanced Strength 13 (Trade-Off +4 / Close attacks -4), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Dodge 5, Feature (INTERPOSE 1)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (3EPs): Flight 3, Platform -1


    OMNITOOLS JUGGERNAUT SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto pesado (52EPs): Enhanced Strength 13 (Trade-Off +4 / Close attacks -4), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Dodge 5, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2)
    • Propulsores (5EPs): Flight 5, Platform -1


    OMNITOOLS MECHA SET (75EPs)
    • Exoesqueleto gigante com suporte espacial (61EPs): Enhanced Growth 13 (Trade-Off +4 / Close attacks, Will, Parry & Dodge -4) (Reduced Stamina -4, Reduced Awareness -8), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Parry 6, Linked - Enhanced Dodge 10, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2), linked - Immunity (life support) 10
    • Lentes e receptores especiais (10EPs): Senses 14 (EXTENDED (Visual 4), Analytical (Visual 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (4EPs): Flight 4, Platform -1


    OMNITOOLS BATTLE SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Canhão de plasma (38EPs): Weaken Toughness 5 (Ranged 1, Alternate Resistance - Dodge 0), Linked - Damage 5 (Ranged 1), Multiattack 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 7 (Trade-Off +4 / Effects -4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (6EPs): Senses 6 (EXTENDED (Visual 1), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4))
    • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SENTINEL SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Bobina de descarga elétrica (38EPs): Affliction (FORTITUDE: vulnerable < stunned < incapacitated) 5 (Progressive 2, Ranged 1, Multiattack 1), Affects Insubstantial 2, Accurate 7 (Trade-Off +4 / Effects -4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (6EPs): Senses 6 (EXTENDED (Visual 1), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4))
    • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SUPPORT SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Kit biotecnológico (38EPs): Healing 9 (Restorative 1, Resurrection 1), Persistent 1, Stabilize 1
    • Lentes especiais (6EPs): Senses 10 (Analytical (Visual 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (3EPs): Flight 3, Platform -1


    OMNITOOLS INFILTRATION SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Digital theater (45 EPs): Illusion (all sense types) 9
    • Lentes e receptores especiais (7EPs): Senses 7 (ANALYTICAL (Visual 1, Auditory 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135/135PPs)

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      Data/hora atual: Dom Out 22, 2017 2:40 am