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    Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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    Lyvio
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    Semi-Deus

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qua Jun 21, 2017 10:02 pm

    Segue Minha Ficha ajustada.

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (28pps)

    DODGE:7 +0(AGL) = +7
    PARRY:7 +0(FGT) = +7(Trade off -1)
    WILL:7 +1(AWE) = +8
    FORTITUDE:7 +1(STA) = +8
    TOUGHNESS: 8+1(STA) = +9(trade off +1)(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:4 +2(PRE) = +6+5=+11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:4 +2(PRE) =+6 +5=+11
    Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (59PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




    O Início e o Fim
    ( 42 +  7 Poderes alternativos=49)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(42pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(38 Base)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, subtle 2, Insidious
    -Extras: Area-Perception, selective, extra condition
    -Flaws:
    RANK: 8, Vulnerable/Dazed, Defenseless/Immobile, Incapacited/Paralyze
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os

    Restauração(42pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Restorative, Ressurrection, Action
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

    Marca da Morte(38pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle 2, Insidious, Incurable, afect insubstâncial 2
    -Extras: Progressive, extra Condition
    -Flaws:
    RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(37pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2, Subtle 2, Insidious
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective
    -Flaws:
    RANK: 8 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 8, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(34pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 28 defenses + 14 Skills + 5 Advantage + 59 Powers =120 /120



    Segue a ficha com os acréscimos do Trade off e a especificação de ond evem o 8 do tought.
    isaac-sky
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Qua Jun 21, 2017 10:18 pm

    @Lyvio, ficha ok
    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Jun 21, 2017 10:46 pm

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Poderes:
    Enhanced strength (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity toughness (80pps) 80

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16 (continha marota do Bernardo)

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    Extra:Increased duration: continuous
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (14 + 1 pps)
    *EFFECT: (transform) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (continuous)
    Rank 7
    -Flat: Precise
    - Flaw: Limited - Não mudar a composição do tipo de metal
    -Extra: increased duration continuous
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de metal de qualquer objeto e transforma-lo no que ele quiser.


    Array:

    AE -Metal spikes (11 + 4 =15pps)
    *EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
    Rank 11
    Flat: Indirect 4
    Flaw: Limited : Contato com metal
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Night Master
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Night Master em Qui Jun 29, 2017 10:32 am

    Dark Knight:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: ???
    HERO NAME: Cavaleiro Negro (Dark Knight)
    ORIGIN: Ritual
    AGE: ???
    PERSONALITY: Distante, robótico.
    GOALS: Descobrir sobre si mesmo.
    QUOTE: "Eu não serei apenas uma lembrança."

    DESCRIPTORS: Dark, Magic.



    BACKGROUND


    Historico:



    “Quando o calor das chamas e os ventos escuros fundem-se no mar de sangue e morte, eis que o demônio ergue-se para clamar as almas atormentadas dos malignos. Com uma armadura escamosa, tão negra quanto o abismo, espadas que brandam o terror, e um cavalo que relincha o som do inferno, o Cavaleiro Negro ergue-se no véu da noite vingando os fracos e os inocentes. “


    O Cavaleiro Negro é um espirito de vingança e justiça criado pela bruxa Arthemisia, não sabe qual é sua verdadeira identidade e nada sobre si mesmo antes de sua criação. Arthemisia é uma bruxa poderosa que utiliza magia negra e magia de sangue para alcançar seus objetivos. Desde sua criação a Bruxa Arthemisia trata o cavaleiro negro como sua bela criação e uma herança de seus antepassados.

    Agindo muitas vezes sob as ordens da bruxa, o Cavaleiro ataca sem hesitar os covis de ladrões e gangues criando um genocidio em massa de mal feitores e corruptos. O Cavaleiro Negro tornou-se “o bicho papão” dos criminosos e tiranos, um mito dos líderes e guardas para aqueles que não andavam na linha, avisando que o "Verdadeiro Mal" vinha para ceifar as almas dos maldosos. Alguns o chamam de herói, alguns o chamam de Demônio, mas aos poucos, a mente do Cavaleiro de Arthemisia retorna as lembranças do que poderia ter sido apenas um homem. Lapsos e fragmentos de sua alma e caráter deixam as sombras, e assim o Cavaleiro começou a questionar: Quem sou eu? E porque estou fazendo isso?


    DC <10: Há rumores que um demônio cruel corre pelos campos noturnos em busca de vítimas que fazem vítimas. Quando encontra aqueles cujo coração seja negro, ele os arrasta diretamente para o inferno e qualquer um que estiver com ele, irá junto. Outros dizem que ele não corre pelos campos esperando topar com essas vítimas, mas ele também corre em direção à suas casas e então traz o inferno a elas.

    DC 10: Testemunhas já afirmaram terem visto um monstro montado em um cavalo infernal que ataca covis e citadelas de ladrões, destrói e mata tudo em sua frente, sem deixar sobreviventes, a não ser reféns, vítimas de suas vítimas.

    DC 15: Não há nenhuma informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo

    DC 25: Não há informações desse tipo

    DC 30: O Cavaleiro Negro caça apenas malfeitores e inimigos públicos. Ele serve à Bruxa Arthemisia. Ele e a bruxa se mudam frequentemente passando despercebidos arrumando refúgios novos, seguindo apenas as ordens da Bruxa.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    Motivation: Justice
    Complication: Disability - Amnésia.
    Complication: Fame - Terra 2 (Especificamente no que poderia ser a Europa)



    ABILITIES
    (48 PP's)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 8
    AGILITY: 8
    DEXTERITY: -5
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PP's)

    DODGE: 0 +(8 AGL) = 8
    PARRY: 0 +(8 FGT) = 8
    WILL:0 +(3 AWE) = 3
    FORTITUDE:0 +(8 STA) = 8
    TOUGHNESS:0 +(8 STA) = 8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(8 AGL) = 8

    UNARMED ATTACK: Attack +(8 FGT) / Damage +(5 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(8 FGT) / Damage +(5 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(-5 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (7,5 PP's)

    Acrobatics: +(8 AGL) = 8
    Athletics: +(8 STR) = 8
    Close Combat: +(8 FGT) = 8
    Deception: +(PRE) =
    Ride: +(8 AGI) = 8
    Insight: +(3 AWE) = 3
    Intimidation:15 +(PRE) = 15
    Investigation: +(-3 INT) = -3
    Perception: +(3 AWE) = 3
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(-5 DEX) = -5
    Sleight of Hand: +(-5 DEX) = -5
    Stealth: +(8 AGL) = 8
    Technology: +(-3 INT) = -3
    Treatment: +(-3 INT) = -3
    Vehicles: +(-5 DEX) = -5



    ADVANTAGES
    (4 PP's)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK OF ALL TRADES (1)
    AMBIDEXTRY (1)
    EQUIPMENT (2)



    POWERS
    (60 PP's)

    UNDEAD ARMOR (5 PPs)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5 - Regenera-se a cada dois turnos.
    DESCRIPTION: O corpo, a armadura do Cavaleiro Negro, pode regenerar-se lentamente.


    UNDEAD SPECTRO (22 PPs)
    *EFFECT: Imortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 11 - Retorna a vida em 30 minutos
    DESCRIPTION: O Cavaleiro Negro não está vivo nem morto. Quando sua armadura se parte por completo sombras começam a se reunir na armadura reparando-a por completo e de forma assombrosa remontando a mesma até a forma plena. Caso não sobre restos da armadura uma chama infernal surge no local da morte como um portal trazendo forma de volta ao Cavaleiro Negro.


    FAITHFUL MONSTER (30 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Starving
    RANK: 1 - Thirsty
    RANK: 1 - Sleep
    RANK: 2 - Suffocation
    RANK: 5 - Ranged Weapon
    RANK: 5 - Meele
    RANK: 5 - Unnarmed
    RANK: 10 - Mental Effects
    DESCRIPTION: O Cavaleiro Negro foi criado para ser uma arma poderosa e fiel.


    ASTAROTH (3 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Controled (1)
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Quando o Cavaleiro ergue o braço e sua mão acende uma chama, ele logo a aponta para a direção onde do fogo brotará um cavalo demoníaco que possui chamas em seus pés e é capaz de correr pelos ares.

    ASTAROTH:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Astaroth
    ORIGIN: Inferno
    AGE: ???
    PERSONALITY: Leal, irritadiço, disciplinado


    DESCRIPTORS: Dark, Fire



    BACKGROUND


    Historico:


    Por incontáveis séculos, Astaroth foi um demônio que levava a guerra e o escarnio em suas viagens pelos campos aterrorizando as pessoas e trazendo sangue onde quer que passasse, agora ele está sob o domínio do Cavaleiro Negro. O passado e a relação de Astaroth e seu mestre ainda é desconhecida para o mesmo, mas o Cavaleiro pode sentir um profundo companheirismo dessa criatura infernal.




    CHARACTER SHEET




    ABILITIES
    (-2 PP's)

    STRENGTH: 8
    STAMINA: 2
    AGILITY: 3
    DEXTERITY: -5
    FIGHTING: -5
    INTELLECT: -5
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PP's)

    DODGE: 0 +(3 AGL) = 3
    PARRY: 0 +(-5 FGT) = -5
    WILL:0 +(1 AWE) = 1
    FORTITUDE:0 +(2 STA) = 2
    TOUGHNESS:0 +(2 STA) = 2



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(3 AGL) = 3

    UNARMED ATTACK: Attack +(-5 FGT) / Damage +(8 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(-5 FGT) / Damage +(8 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(-5 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0 PP's)

    Acrobatics: +(3 AGL) = 3
    Athletics: +(8 STR) = 8
    Close Combat: +(-5 FGT) = -5
    Deception: +(PRE) =
    Expertise +(-5 INT) = -5
    Insight: +(1 AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(-5 INT) = -5
    Perception: +(1 AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(-5 DEX) = -5
    Sleight of Hand: +(-5 DEX) = -5
    Stealth: +(3 AGL) = 3
    Technology: +(-3 INT) = -5
    Treatment: +(-3 INT) = -5
    Vehicles: +(-5 DEX) = -5



    ADVANTAGES
    (1 PP's)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Initiative (1)



    POWERS
    (16 PP's)

    SKY RUNNER (16 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: Astaroth pode correr pelo céu deixando um fraco rastro de fogo que se dissipa em dois segundos.



    Quantidade Total de Pontos Gastos: (15/15PPs)





    EQUIPMENT

    Sword x2 - Damage 3 (Critical 19-20) - Cost 4





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Qui Jun 29, 2017 11:32 am

    Night Master, você não pode ter -5 em destreza se não sequer se mover você pode, salvo engano, acho que tem que ser no máximo -4.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Night Master em Qui Jun 29, 2017 2:12 pm

    Dark Knight:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: ???
    HERO NAME: Cavaleiro Negro (Dark Knight)
    ORIGIN: Ritual
    AGE: ???
    PERSONALITY: Distante, robótico.
    GOALS: Descobrir sobre si mesmo.
    QUOTE: "Eu não serei apenas uma lembrança."

    DESCRIPTORS: Dark, Magic.



    BACKGROUND


    Historico:



    “Quando o calor das chamas e os ventos escuros fundem-se no mar de sangue e morte, eis que o demônio ergue-se para clamar as almas atormentadas dos malignos. Com uma armadura escamosa, tão negra quanto o abismo, espadas que brandam o terror, e um cavalo que relincha o som do inferno, o Cavaleiro Negro ergue-se no véu da noite vingando os fracos e os inocentes. “


    O Cavaleiro Negro é um espirito de vingança e justiça criado pela bruxa Arthemisia, não sabe qual é sua verdadeira identidade e nada sobre si mesmo antes de sua criação. Arthemisia é uma bruxa poderosa que utiliza magia negra e magia de sangue para alcançar seus objetivos. Desde sua criação a Bruxa Arthemisia trata o cavaleiro negro como sua bela criação e uma herança de seus antepassados.

    Agindo muitas vezes sob as ordens da bruxa, o Cavaleiro ataca sem hesitar os covis de ladrões e gangues criando um genocidio em massa de mal feitores e corruptos. O Cavaleiro Negro tornou-se “o bicho papão” dos criminosos e tiranos, um mito dos líderes e guardas para aqueles que não andavam na linha, avisando que o "Verdadeiro Mal" vinha para ceifar as almas dos maldosos. Alguns o chamam de herói, alguns o chamam de Demônio, mas aos poucos, a mente do Cavaleiro de Arthemisia retorna as lembranças do que poderia ter sido apenas um homem. Lapsos e fragmentos de sua alma e caráter deixam as sombras, e assim o Cavaleiro começou a questionar: Quem sou eu? E porque estou fazendo isso?


    DC <10: Há rumores que um demônio cruel corre pelos campos noturnos em busca de vítimas que fazem vítimas. Quando encontra aqueles cujo coração seja negro, ele os arrasta diretamente para o inferno e qualquer um que estiver com ele, irá junto. Outros dizem que ele não corre pelos campos esperando topar com essas vítimas, mas ele também corre em direção à suas casas e então traz o inferno a elas.

    DC 10: Testemunhas já afirmaram terem visto um monstro montado em um cavalo infernal que ataca covis e citadelas de ladrões, destrói e mata tudo em sua frente, sem deixar sobreviventes, a não ser reféns, vítimas de suas vítimas.

    DC 15: Não há nenhuma informação desse tipo.

    DC 20: Não há informação desse tipo

    DC 25: Não há informações desse tipo

    DC 30: O Cavaleiro Negro caça apenas malfeitores e inimigos públicos. Ele serve à Bruxa Arthemisia. Ele e a bruxa se mudam frequentemente passando despercebidos arrumando refúgios novos, seguindo apenas as ordens da Bruxa.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS


    Motivation: Justice
    Complication: Disability - Amnésia.
    Complication: Fame - Terra 2 (Especificamente no que poderia ser a Europa)



    ABILITIES
    (58 PP's)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 8
    AGILITY: 8
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PP's)

    DODGE: 0 +(8 AGL) = 8
    PARRY: 0 +(8 FGT) = 8
    WILL:0 +(3 AWE) = 3
    FORTITUDE:0 +(8 STA) = 8
    TOUGHNESS:0 +(8 STA) = 8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(8 AGL) = 8

    UNARMED ATTACK: Attack +(8 FGT) / Damage +(5 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(8 FGT) / Damage +(5 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(0 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (7,5 PP's)

    Acrobatics: +(8 AGL) = 8
    Athletics: +(8 STR) = 8
    Close Combat: +(8 FGT) = 8
    Deception: +(PRE) =
    Ride: +(8 AGI) = 8
    Insight: +(3 AWE) = 3
    Intimidation:15 +(PRE) = 15
    Investigation: +(-3 INT) = -3
    Perception: +(3 AWE) = 3
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX) =
    Stealth: +(8 AGL) = 8
    Technology: +(-3 INT) = -3
    Treatment: +(-3 INT) = -3
    Vehicles: +(DEX) =



    ADVANTAGES
    (4 PP's)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK OF ALL TRADES (1)
    AMBIDEXTRY (1)
    EQUIPMENT (2)



    POWERS
    (50 PP's)

    UNDEAD ARMOR (5 PPs)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5 - Regenera-se a cada dois turnos.
    DESCRIPTION: O corpo, a armadura do Cavaleiro Negro, pode regenerar-se lentamente.


    UNDEAD SPECTRO (22 PPs)
    *EFFECT: Imortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 11 - Retorna a vida em 30 minutos
    DESCRIPTION: O Cavaleiro Negro não está vivo nem morto. Quando sua armadura se parte por completo sombras começam a se reunir na armadura reparando-a por completo e de forma assombrosa remontando a mesma até a forma plena. Caso não sobre restos da armadura uma chama infernal surge no local da morte como um portal trazendo forma de volta ao Cavaleiro Negro.


    FAITHFUL MONSTER (20 PPs)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Starving
    RANK: 1 - Thirsty
    RANK: 1 - Sleep
    RANK: 2 - Suffocation
    RANK: 5 - Interation Effects
    RANK: 10 - Mental Effects
    DESCRIPTION: O Cavaleiro Negro foi criado para ser uma arma imortal e fiel a seu dever.


    ASTAROTH (3 PPs)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Permanent / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Controled (1)
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Quando o Cavaleiro ergue o braço e sua mão acende uma chama, ele logo a aponta para a direção onde do fogo brotará um cavalo demoníaco que possui chamas em seus pés e é capaz de correr pelos ares.

    ASTAROTH:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Astaroth
    ORIGIN: Inferno
    AGE: ???
    PERSONALITY: Leal, irritadiço, disciplinado


    DESCRIPTORS: Dark, Fire



    BACKGROUND


    Historico:


    Por incontáveis séculos, Astaroth foi um demônio que levava a guerra e o escarnio em suas viagens pelos campos aterrorizando as pessoas e trazendo sangue onde quer que passasse, agora ele está sob o domínio do Cavaleiro Negro. O passado e a relação de Astaroth e seu mestre ainda é desconhecida para o mesmo, mas o Cavaleiro pode sentir um profundo companheirismo dessa criatura infernal.




    CHARACTER SHEET




    ABILITIES
    (2 PP's)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 2
    AGILITY: 3
    DEXTERITY: -3
    FIGHTING: -3
    INTELLECT: -4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PP's)

    DODGE: 0 +(3 AGL) = 3
    PARRY: 0 +(-3 FGT) = -3
    WILL:0 +(1 AWE) = 1
    FORTITUDE:0 +(2 STA) = 2
    TOUGHNESS:0 +(2 STA) = 2



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(3 AGL) = 3

    UNARMED ATTACK: Attack +(-3 FGT) / Damage +(8 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(-3 FGT) / Damage +(8 STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(-3 DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0 PP's)

    Acrobatics: +(3 AGL) = 3
    Athletics: +(8 STR) = 5
    Close Combat: +(-3 FGT) = -3
    Deception: +(PRE) =
    Expertise +(-4 INT) = -4
    Insight: +(1 AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(-4 INT) = -4
    Perception: +(1 AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(-3 DEX) = -3
    Sleight of Hand: +(-3 DEX) = -3
    Stealth: +(3 AGL) = 3
    Technology: +(-4 INT) = -4
    Treatment: +(-4 INT) = -4
    Vehicles: +(-3 DEX) = -3



    ADVANTAGES
    (1 PP's)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Initiative (1)



    POWERS
    (12 PP's)

    SKY RUNNER (12 PPs)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Dark Powers
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 6
    DESCRIPTION: Astaroth pode correr pelo céu deixando um fraco rastro de fogo que se dissipa em dois segundos.



    Quantidade Total de Pontos Gastos: (15/15PPs)





    EQUIPMENT

    Sword x2 - Damage 3 (Critical 19-20) - Cost 4





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Jul 12, 2017 9:01 pm

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Poderes:
    Enhanced strength (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity toughness (80pps) 80

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16 (continha marota do Bernardo)

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    Extra:Increased duration: continuous
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (14 + 1 pps)
    *EFFECT: (transform) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (continuous)
    Rank 7
    -Flat: Precise
    - Flaw: Limited - Não mudar a composição do tipo de metal
    -Extra: increased duration continuous
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de metal de qualquer objeto e transforma-lo no que ele quiser.


    Array:

    AE -Metal spikes (8 + 7 =15pps)
    EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (área-burst) / DURATION: (instant)
    Rank 8
    Flat: Indirect 4
           Subtle 2
           Insidious 1
    Flaw: Limited : Contato com metal
    Extra: área
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal muito finas saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

    Nimaru Souske
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Jul 13, 2017 2:50 am

    Atualização

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (6)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 6 +(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (6)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:2 +(STR) = 7
    Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (80)

    Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Poderes:
    Enhanced strength (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting (1PP) 3

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity toughness (80pps) 80

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    Extra:Increased duration: continuous
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (15 + 1 pps)

    Metalmorphosis (14 + 1 pps)
    *EFFECT: (Create) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal, Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (Permanent)
    Rank 7 (3 Toneladas)
    -Extra:  Movable
    Stationary
    -Flat: Precise
    -Flaw: Permanent
    -Limited: Deriva de alguma porção de metal perto do usuário, não pode ser criado do nada.
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de qualquer fonte de metal e transforma-las no que ele quiser.



    Array:

    AE -Metal spikes (8 + 7 =15pps)
    EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (área-burst) / DURATION: (instant)
    Rank 8
    Flat: Indirect 4
           Subtle 2
           Insidious 1
    Flaw: Limited : Contato com metal
    Extra: área
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal muito finas saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Jul 20, 2017 10:25 pm

    Atualização

    IROH:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Makuro Kin
    HERO NAME: IROH
    ORIGIN:Experment
    AGE: 19
    PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
    GOALS: :  Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
    QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

    DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



    BACKGROUND

    Historico:
    Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar,  não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

    " Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

    Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender  que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
    A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


    DC <10: Nenhuma informação

    DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

    DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

    DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

    DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

    DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

    Mecânica:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Justice

    Complicação: Obsession(Orders)




    ABILITIES
    (20)

    STRENGTH: 5
    STAMINA: 0
    AGILITY: 2
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (8)

    DODGE: +(AGL) = 2
    PARRY: +(FGT) = 5
    WILL: 8 +(AWE) = 9
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 22

    UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (7)

    Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
    Athletics:3 +(STR) = 8
    Close Combat: Unarmed 4 +(FGT) = 9
    Deception: +(PRE) = -4
    Expertise: +(INT, T) = 1
    Insight: +(AWE) = 1
    Intimidation: +(PRE) = -4
    Investigation: +(INT, T) =1
    Perception: +(AWE) = 1
    Persuasion: +(PRE) = -4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) = 2
    Technology: +(INT, T) =1
    Treatment: +(INT, T) = 1
    Vehicles:4 +(DEX, T) =4

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    BENEFIT Cipher
             Diplomatic Immunity
    Improved initative 5
    Interpose




    POWERS
    (92)

    Metal Form (89 – 19 = 70 pps)

    APARÊNCIA:

    *EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
    Effects:


    Poderes:
    Enhanced strength (1PP) 4

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced intellect 2


    Enhanced fighting (1PP) 4

    Action: Free
    Range: Personal
    Duration: Sustained

     - Flaw: Reduced awareness 2


    Immunity Entrapment (5pps) 5

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

    Immunity toughness (80pps) 80

    Range: personal
    Action: none
    Duration: Permanent

     -Flaw: Noticiable -1 Flat point


    Rank 16

    Flaws:  activation – 2 flat points
                Limited\ contato com metal – 1 per rank
    Extra:Increased duration: continuous
    DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


    Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
    *EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
    Rank 18
    Flat: Reduced stamina 6
        Reduced Strenght 11 (Trade\off )
    DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



    Metal bending (19 + 2 pps)

    Metalmorphosis (18 + 1 pps)
    *EFFECT: (Create) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal, Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (ranged) / DURATION: (Permanent)
    Rank 9 (12 Toneladas)
    -Extra:  Movable
               Stationary
    -Flat: Precise
    -Flaw: Permanent
    -Limited: Deriva de alguma porção de metal perto do usuário, não pode ser criado do nada.
    DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de qualquer fonte de metal e transforma-las no que ele quiser.



    Array:

    AE-Metal spikes (9 + 4 + 6 =19pps)
    *EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (área-burst) / DURATION: (instant)
    Rank 9
    Flat: Indirect 4
    Flaw: Limited : Contato com metal
    Extra: área
    -Linked
    *EFFECT:(Weaken) / TYPE: attack/ DESCRIPTORS: Metal, Atomic manipulation
    *ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (instant)
    Rank: 6 - Toughness
    DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal muito finas saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


    AE-Metosmose (18 – 1 + 2 = 19 PPs)  
    *EFFECT:(Teleport) / TYPE: Movement/DESCRIPTORS: Metal, Atomic manipulation
    *ACTION: (Move) / RANGE: (Rank) / DURATION: (Instant)
    RANK 18 ( 1609 KM)
    Extra: Accurate
    Flat: Change Direction
           Turnabout
    Flaw: Medium(Metal)
    Quirk: Não pode ser metal que esteja cobrindo seu próprio corpo.
    Limited to: self - Não pode levar outras pessoas consigo.
    DESCRIPTION: Iroh pode se fundir com alguma fonte de metal e desaparecer em seu interior e, logo após, aparecer em outra fonte de metal dentro de raio de seu poder.





    EQUIPMENT

    ... Brincos de metal
    ... Celular
    ... Crucifixo de metal no colar.




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135/135PPs)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Sex Jul 21, 2017 2:01 am

    MAGNUM OPUS NP9  Twisted Evil

    Ficha:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Albert Cannon (Ace)
    HERO NAME: MAGNUM OPUS
    ORIGIN: EXPERIMENT
    AGE: 20
    PERSONALITY: Venturous, frendly, instinctive, dark humor, sarcastic, egocentric, evasive, shameless
    GOALS: Dominar o uso de magia e práticas arcanas da Terra 2. Dissecar e compreender a tecnologia de dobra da Terra 4. Ajudar os povos exilados a retornarem aos seus mundos. Catalogar os mistérios das galáxias e tornar-se o maior banco de dados do universo. Encontrar os responsáveis pela Batalha de Antares e fazê-los pagar.
    QUOTE: "Se não gostam de você, você precisa estar sempre certo, ou não tem valor."

    DESCRIPTORS: (Invented/Training > Biological/Mind/Skill/Technological)



    BACKGROUND

    Historico:


    Legendas: "Fala ou escrita", "Pensamentos", "Arian", "Id", "Ego", "Superego", (Offs)

    Permaneço em pé, à frente dela, observando seu despertar.
    "Qual é o seu nome?"
    Ela me olha confusa, mas sorri.
    "(Confusa) Esqueceu meu nome, Ace?!"
    "Estou checando seu estado mental."
    Observo seu sorriso se desfazer em preocupação. Ela se ergue e olha ao redor, aparentemente tentando se localizar, então finalmente responde.
    "(Preocupada) Arian. Meu nome é Arian. O que houve, Ace?"
    "Do que você se lembra?"
    "(Confusa) Lembro... que eu passei a noite com você. Alguns dryads haviam se pronunciado contra o nosso casamento e eu precisava esclarecer as coisas. Iriamos almoçar juntos, mas..."
    Ela nota algo que rapidamente se traduz em uma expressão de horror.
    "(Assustada) ... já fazem seis meses!
    Ace, o que houve?"

    A observo se levantar da cama.
    "Parece tão real..."
    "Do que mais você se lembra?"
    "(Confusa) Por que você está sendo tão apático comigo? Você nunca falou comigo assim."
    Ela se aproxima, eu instintivamente me afasto e ela para, olhando para mim com um misto de medo e mágoa. Mesmo sem me lembrar dela, sinto meu coração pesar.
    "Eu fiz a coisa certa..."
    "Estou concentrado."
    "(Assustada) É, eu estou vendo. Você está olhando para mim como uma peça dos seus quebra-cabeças. Ace..."
    Novamente ela avança e, em reação, eu me afasto. Desvio o olhar quando noto seus olhos ficando marejados.
    "(Entristecida) Não faz isso, Ace.
    O que... você quer que eu diga? Nós tomamos café da manhã, eu me troquei e saí. É a última coisa que eu lembro.
    O que aconteceu?
    Por que você não está falando comigo? Eu amo você..."

    "Você foi morta, Arian."
    A interrompo e ela me olha assustada.
    "(Confusa) O que?
    ...
    Eu... me sinto bem...
    Você disse que podia fazer isso, mas... é estranho. Não sinto nada diferente.
    Como... foi que eu morri?"

    Suspiro, faço uma pausa e sento na cama. Não quero olhar nos olhos dela e nem admitir que tenho medo de ter fracassado em me separar completamente do que eu sentia por ela.
    "Não quero falar sobre isso."
    Ela se aproxima e desta vez eu não me afasto.
    "(Entristecida) Ace..."
    Sua mão atravessa meu rosto e eu observo sua reação confusa.
    "(Confusa) Este corpo... não é real?"
    "O que é real?"
    "(Confusa) Você... salvou minha consciência, mas por que me deixou presa nessa forma?!"
    Finalmente crio coragem para olhar em seus olhos.
    "Você não é ela!"
    Observo sua reação, envergonhado pela minha impotência.
    "Eu precisava tirar você da minha cabeça."
    Ela olha confusa para mim e seus olhos voltam a ficar marejados.
    "(Entristecida) Ela?
    Atens?! É por causa dela?!
    Eu devia ter notado... aquela bruxa manipuladora consegue tudo o que quer... era só uma questão de tempo até ela tirar tudo de mim..."

    Não seguro a risada perante a confusão.
    "De onde isso veio?"
    "(Confusa) Você acha isso engraçado?"
    "Ter ciumes da sua prima é uma coisa, mas achar que ela iria te matar para ficar comigo?!
    Ainda bem que eu gravei isso!"

    "(Acoada) Eu não tenho! Mas... quem mais poderia ser?!
    Você não diz o que houve! Age como se não me conhecesse mais! O que você quer que eu pense?! Nem comigo dentro da sua cabeça você vai parar de ser evasivo?"

    Suspiro e desvio o olhar mais uma vez.
    "Você não é a Arian.
    ...
    Foi isso o que eu quis dizer.
    Não sobrou nada para enterrar. Não pude salvar sua consciência."

    "(Confusa) Então... o que eu sou?"
    Ainda tenho medo de olhar em seus olhos.
    "Passei seis meses me torturando. Por não ter conseguido te salvar. Eu precisava seguir em frente... não posso ficar de luto para sempre... mas não queria apagar você da minha cabeça."
    "(Confusa) Eu... não sou a consciência dela... sou as suas memórias dela!"
    Chocada, suas pernas estremecem e ela ajoelha à minha frente.
    "(Entristecida) Você... criou este avatar... para se despedir?
    Isto... é uma despedida?"

    "Deveria ser... para uma pessoa sensata."
    "Não."
    "(Confusa) Eu... não entendo...
    Quer me tirar da sua cabeça, mas me manter como um fantasma ao seu redor?"

    Finalmente olho em seus olhos novamente.
    "Bilhões de inocentes morreram.
    Me voluntariei para uma expedição... para descobrir o que está havendo... e ir atrás do que te matou. Preciso de um assistente virtual. Você era a conselheira da imperatriz... e eu amava você. Confio em você."

    "(Confusa) Isso... significa acesso irrestrito... ao seu banco de dados, aos seus pensamentos... então você vai finalmente se abrir comigo? Depois de morta?"
    "Você me conhece melhor do que ninguém. Sempre me conheceu. Só estou tornando oficial."
    Ela sorri e seca os olhos.
    "(Alegre) Bem... hummm... como eu posso ajudar, amo?"
    Rio perante o tratamento.
    "Ah, não! Não vem com essa! Eu preciso confrontar minhas idéias, não mimá-las.
    Estou desativando o modo de segurança, quero que se copie em três avatares, vou dividir sua estrutura mental entre eles."

    "Primeira partição, vou separar seus instintos, impulsos e libido das outras. Sua função será rechecar os meus códigos e corrigir possíveis erros.
    Segunda partição, sua racionalidade e estratégia. Sua função será analisar tudo e me manter informado.
    Terceira partição, seu senso moral e armazenamento do estresse das outras. Sua função será me manter atento aos detalhes dos arredores.
    Id, sempre concorde comigo."

    "(Sedutora) Como desejar, Ace!"
    "Ego, sempre discorde de mim."
    "(Confusa) Por que eu deveria discordar? Ter três referências em um debate intelectual deve dar mais precisão a conclusão de qualquer tópico."
    "............................... Excelente!
    Superego, fique entediada com tudo o que eu fizer."

    "(Enojada) Sabe que podemos ler seus pensamentos, né?! Você é um pervertido! Está fantasiando com nós três e eu juro que vou vomitar se você ligar o Digital theater."
    "(Empolgada) ?!?!?!
    Ele... pode... fazer... isso?!
    Se deixar uma delas ruiva, eu topo!"



    DC <10: O Dr. Albert Cannon tem a fama de ser um jovem prodígio. Reconhecido por sua genialidade excêntrica. Lidera pesquisas de tecnologia de ponta sem fins lucrativos.

    DC 10: Há algumas queixas por desacato a autoridade e insubordinação em seu nome. Seu currículo vitae beira o impossível para a sua idade. Cannon se formou em dezenas de doutorados e pós graduações diferentes ao mesmo tempo. É Professor emérito em quatro áreas de conhecimento, Juris Canonici Doctor em três religiões da Multiterra, Grão-mestre de uma ordem ligada a diversas teorias de conspiração, Chefe tribal de um grande grupo de selvagens da Terra 2 e um Chef de cozinha cinco estrelas. Também foi Comissário de guerra e juiz no distrito de Westminster - Londres da Terra 3.

    DC 15: Albert nunca teve muitos amigos, mas por seus íntimos é chamado de Ace. Passou a infância em internatos e a adolescência em laboratórios militares. Seu pai, Edmund Cannon, era um famoso engenheiro bélico, conhecido por sua extensa participação nas guerras, e foi assassinado, junto a esposa, Marta E. Cannon, por um agente duplo infiltrado. Aos 12 anos de idade, Albert desvendou o assassinato dos pais e chamou a atenção do governo.
    Aos 18 anos de idade, Cannon se envolveu com a família real do planeta Athantis e começou a namorar Arian, uma das primas da imperatriz Atens e sua conselheira. O relacionamento foi mantido em segredo até o noivado, que foi anunciado pouco antes da Batalha de Antares, onde Arian foi morta.
    Arian:

    Referência: Saxon Sharbino
    DC 20: Todo o dinheiro de Albert é revertido em pesquisas. Há muitas suspeitas de negócios escusos, mas nenhuma prova.

    DC 25: Aos 15 anos de idade, Albert começou a fazer experiências com seu próprio corpo e se auto-implantou próteses nanotecnológicas. Através de implantes cerebrais, Cannon copiou extensos acervos de informações e dados acumulados em bancos de dados por todas as culturas conhecidas na galáxia para a própria mente. Tais implantes o conferiram habilidades mentais sobre-humanas e o capacitaram a se destacar em todas as áreas de conhecimento.

    DC 30: Cannon conheceu Arian dois anos atrás, durante uma visita da imperatriz Atens que, na época, o procurou buscando uma armadura especial. Albert fabricou um dispositivo de proteção para Atens em troca de recursos para suas pesquisas e um acordo particular para a manutenção do dispositivo.
    O Dr. Albert Cannon foi morto na Batalha de Antares tentando salvar Arian. Sua mente foi copiada digitalmente através de seus dispositivos e, na rede, encontrou uma forma de construir um novo corpo e transferiu sua consciência para um protótipo biotecnológico em que estava trabalhando. Albert passou os meses seguintes esquadrinhando o setor em busca de restos mortais para tentar reviver Arian, mas não restou o suficiente.
    Cannon permaneceu isolado nos últimos meses, antes de se voluntariar para a expedição da Aliança. Por seu novo corpo representar o ápice de suas habilidades e se atualizar de acordo com a evolução delas, ele chama seu protótipo de Magnum Opus.



    MECÂNICA:

    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS



    • Motivação - Acceptance: Crazy genius
    • Motivação - Doing Good: It’s the right thing to do
    • Motivação - Greed: Surveys demands money
    • Motivação - Justice: Moral sense not dictated by laws
    • Motivação - Recognition: Top tier knowledge database and technologic masterpiece
    • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge
    • Complicação - Fame: Public figure, recognized for your skills and eccentricity
    • Complicação - Obsession: Knowledge
    • Complicação - Quirk: Interactions with machines
    • Complicação - Quirk: Eccentric genius
    • Complicação - Quirk: Voices in head (Id, ego, superego)
    • Complicação - Quirk: Feminine features when needs the second chance
    • Complicação - Relationship: Atens (Cousin of the dead fiancee)





    ABILITIES
    (64 PPs investidos)


    STRENGTH: 0
    STAMINA: 5
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 14
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0




    DEFENSES
    (0 PPs investidos)


    DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    WILL: 0+(AWE 13) = 13 (Trade-Off +4 / FORTITUDE -4)
    FORTITUDE: 0+(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0+(STA 5) = 5




    OFFENSIVE


    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20




    SKILLS
    (3 PPs investidos)


    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 14, T) = 14 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 13) = 13
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 1+(INT 14, T) = 15 (SECOND CHANCE)
    Perception: 0+(AWE 13) = 13 (SECOND CHANCE)
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    Technology: 5+(INT 14, T) = 19 (SECOND CHANCE)
    Treatment: 0+(INT 14, T) = 14 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.




    ADVANTAGES
    (9 PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    ATTRACTIVE 2
    EIDETIC MEMORY 1
    INVENTOR 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    UNCANNY DODGE 1
    WELL-INFORMED 1




    POWERS
    (35 PPs investidos)


    BIONIC (4 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    1 rank: Need for sleep
    2 ranks: Critical hits
    DESCRIPTION: Apesar de suas células imitarem perfeitamente tecidos orgânicos, os processos biológicos do corpo são alterados e substituídos por meios eletrônicos. A nano-biotecnologia impede o envelhecimento. A mente é continuamente alimentada e não precisa de descano. Os órgãos vitais são artificiais e suas composições eliminam vulnerabilidades.

    THE LAST WORD (5 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Reflect
    -Flaws: Limited to Half Effect
    5 ranks: Interaction skills
    DESCRIPTION: Implantes cerebrais identificam entonações e linguagens corporais, analisam influencias sociais e se adaptam a elas, o capacitando para reverter a situação.
    LAST WORD:
    "Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."
    BACKUP (1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (Jump to the nearest device 1), Check Required (Technology -13), Check Required (Treatment -6), Quirk (Needs resources -1)
    -Extras: Affects Others 1
    -Flaws: Limited (Needs an appropriate technological device 1)
    RANK 10: Technology DC 23 + Treatment DC 16 = Return to life after 1 hour.
    DESCRIPTION: Através de um backup de segurança, as informações que compõem sua essência são transferidas para o aparelho com sistema operacional mais próximo no momento da morte de seu corpo. Nesse estado, sua consciência permanece limitada às funções do aparelho (roleplay). Para refazer seu corpo, é necessário dispor de recursos materiais (normalmente oxigênio, carbono, hidrogênio, nitrogênio, cálcio e fósforo para corpos humanoides) e tecnologia apropriada, como impressoras 3D que podem ser adaptadas para a função. Ao longo de uma hora, é preciso dedicar-se a complexidade tecnológica do processo e anatômica do ser. Em caso de falha, o tempo e recursos materiais são desperdiçados e o processo é reiniciado.
    É possível fazer o backup de ouros seres, transferindo suas consciências no momento da morte para algum aparelho com sistema operacional ou para o próprio OMNIAPP afim de construir um novo corpo através do equipamento necessário. As habilidades tecnológicas e médicas empenhadas ao longo da hora podem ser realizadas pela consciência armazenada ou pelo seu transportador.
    BACKUP:
    POLYGLOTISM (8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Seu Database inclui todas as línguas, dialetos e formas de linguagem, além de todas as combinações estruturais para novos possíveis dialetos.

    OMNIAPP (7 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Skill, Training, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (3), Linked - FEATURE (Mimicry 1), Noticeable (-1)
    RANK 2: MACHINES (Technology skill as an interaction skill)
    -Feature: Hack systems with Technology skill
    -Feature: Mental operational system
    -Feature: Hack and pilot vehicles with Technology skill
    -Mimicry: You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real.
    DESCRIPTION: Os implantes cerebrais funcionam como um sistema operacional aprimorado, como um smartphone mental avançado, e permitem a comunicação com qualquer circuito aberto ou fechado, criando uma interface de usuário virtual. Um assistente virtual permite invadir e influenciar máquinas através da habilidade em programação. Veículos podem ser pilotados pelo assistente virtual quando sua segurança é burlada com sucesso. Um modulador de voz interno permite reproduzir qualquer voz ou efeito sonoro.
    OMNIAPP:
    ID, EGO & SUPEREGO (3 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: SECOND CHANCE (Technology)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Investigation)
    RANK 1: SECOND CHANCE (Perception)
    DESCRIPTION: Três IAs funcionam como assistentes virtuais, verificando e corrigindo possíveis falhas. Constantemente as três IAs fornecem uma segunda opinião e toda a interação ocorre mentalmente. Suas personalidades são baseadas nas três estruturas em que o aparelho psíquico se organiza:
    -ID (Technology): Fornece segundas opiniões sobre tecnologia. Possui instintos, impulsos e libido aflorados, sempre buscando prazer. Age como uma garota apaixonada que concorda com todas as atitudes de Ace.
    -EGO (Investigation): Fornece segundas opiniões sobre investigações. É racional e estrategista. Age com seriedade e tende a contrariar Ace com seu senso critico.
    -SUPEREGO (Perception): Fornece segundas opiniões sobre percepções. Moralista, repreensiva e rude. Age como uma garota enjoada que se sente enojada pelas atitudes de Ace.

    OMNITOOLS (7 PPs)
    *EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Skill, Technological
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature (Tool box 1), Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -14)
    -Extras: Action (Free Action 2)
    -Flaws: Limited (Machines 1), Limited (Only Advantage Equipment 1)
    RANK 3: Technology DC 24 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
    -Feature: Improvised Tools
    DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos que assumem outras formas e funções.
    OMNITOOLS:




    ARRAY: NANOTECHNOLOGICAL CONSTITUTION
    (24 PPs investidos)

    UNCANNY REGENERATION (20+2=22 PPs)
    *BASE EFFECT: REGENERATION 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - ENHANCED TRAIT 0
    -Extras: Persistent 1, Sustained 0
    RANK 5: remove a –1 Toughness penalty every round
    DESCRIPTION: A nanotecnologia em seu corpo regenera constantemente suas células orgânicas e sintéticas.
    UNCANNY REGENERATION:
    *LINKED EFFECT: ENHANCED IMMUNITY 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - REGENERATION 0
    RANK 2: Extra - Reflect (Critical hits)
    DESCRIPTION: Enquanto se regenera, Ace se aproveita de alvos que tentem acertar uma parte teoricamente vital de seu corpo.
    UNCANNY REGENERATION:

    STEALTH MODE (12+10=22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 20 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 2
    RANK 1: PERCEPTION 1
    RANK 19: STEALTH 19
    -Feature: HIDE IN PLAIN SIGHT
    -Feature: SECOND CHANCE (Stealth)
    DESCRIPTION: Dispersando partículas de seu corpo para distrair alvos, Ace pode se esconder à plena vista.
    STEALTH MODE:
    *ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT 5 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 2: All visual senses and normal hearing
    DESCRIPTION: As nano-partículas se adaptam ao ambiente, silenciando seus movimentos e tornando-se invisíveis a qualquer tipo de sentido visual.
    STEALTH MODE:
    PARTICLE SWARM  (5+15+2=22 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: INSUBSTANTIAL 1 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - MORPH 0
    RANK 1: FLUID
    DESCRIPTION: Desconstruindo a estrutura de seu corpo, Ace pode se tornar um enxame de partículas nanotecnológicas e através de frestas.
    PARTICLE SWARM:
    *LINKED EFFECT: MORPH 3 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked - INSUBSTANTIAL 0
    RANK 3: Can assume any humanoid form
    DESCRIPTION: Reorganizando as partículas de seu corpo, Ace pode mudar sua aparência livremente, assumindo qualquer forma humanoide.
    PARTICLE SWARM:
    *ALTERNATE EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: Can fly through the air, including hovering in place
    DESCRIPTION: Individualmente, as nano-partículas que formam seu corpo não possuem peso significante e podem se mover em qualquer direção. Dispersando-as, Ace pode se aproveitar dessa flexibilidade.



    EQUIPMENT
    (Effect / Extra / Flaw / Flat)

    OMNITOOLS BASIC SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Lentes e receptores especiais (13EPs): Senses 13 (EXTENDED (Visual 2), ANALYTICAL (Visual 1, Auditory 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences - Investigation)
    • Polígrafo digital (9EPs): Mind Reading 9 (Effortless 1, Limited to Surface Thoughts -1)
    • Kit de reparos (19EPs): Healing 9 (Affects only Objects 0), Persistent 1
    • Propulsores (4EPs): Flight 2, Platform -1, Subtle 2

    Commonly used OMNITOOLS sets:
    OMNITOOLS MECHANIC SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto (42EPs): Enhanced Strength 13 (Trade-Off +4 / Close attacks -4), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Dodge 5, Feature (INTERPOSE 1)
    • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (3EPs): Flight 3, Platform -1


    OMNITOOLS JUGGERNAUT SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Exoesqueleto pesado (52EPs): Enhanced Strength 13 (Trade-Off +4 / Close attacks -4), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Dodge 5, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2)
    • Propulsores (5EPs): Flight 5, Platform -1


    OMNITOOLS MECHA SET (75EPs)
    • Exoesqueleto gigante com suporte espacial (61EPs): Enhanced Growth 13 (Trade-Off +4 / Close attacks, Will, Parry & Dodge -4) (Reduced Stamina -4, Reduced Awareness -8), Linked - Enhanced Fighting 5, Linked - Enhanced Parry 6, Linked - Enhanced Dodge 10, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2), linked - Immunity (life support) 10
    • Lentes e receptores especiais (10EPs): Senses 14 (EXTENDED (Visual 4), Analytical (Visual 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (4EPs): Flight 4, Platform -1


    OMNITOOLS BATTLE SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Canhão de plasma (38EPs): Weaken Toughness 5 (Ranged 1, Alternate Resistance - Dodge 0), Linked - Damage 5 (Ranged 1), Multiattack 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 7 (Trade-Off +4 / Effects -4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (6EPs): Senses 6 (EXTENDED (Visual 1), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4))
    • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SENTINEL SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Bobina de descarga elétrica (38EPs): Affliction (FORTITUDE: vulnerable < stunned < incapacitated) 5 (Progressive 2, Ranged 1, Multiattack 1), Affects Insubstantial 2, Accurate 7 (Trade-Off +4 / Effects -4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    • Lentes especiais (6EPs): Senses 6 (EXTENDED (Visual 1), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4))
    • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2


    OMNITOOLS SUPPORT SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Escudos defletores (10EPs): Enhanced Parry 5 & Dodge 5
    • Kit biotecnológico (38EPs): Healing 9 (Restorative 1, Resurrection 1), Persistent 1, Stabilize 1
    • Lentes especiais (6EPs): Senses 10 (Analytical (Visual 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Turbinas (3EPs): Flight 3, Platform -1


    OMNITOOLS INFILTRATION SET (75EPs)
    • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
    • Digital theater (45 EPs): Illusion (all sense types) 9
    • Lentes e receptores especiais (7EPs): Senses 7 (ANALYTICAL (Visual 1, Auditory 1), Counters Concealment (Visual 5))
    • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2





    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135/135PPs)

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Sex Jul 21, 2017 12:46 pm

    Segue Minha Ficha ajustada ao NP 9

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (41pps)

    DODGE:8 +0(AGL) = +8
    PARRY:8 +0(FGT) = +8(Trade off -1)
    WILL:8 +1(AWE) = +9
    FORTITUDE:8 +1(STA) = +9
    TOUGHNESS: 9+1(STA) = +10(trade off +1)(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:4 +2(PRE) = +6+5=+11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:4 +2(PRE) =+6 +5=+11
    Ranged Combat: 10+1(DEX) =+11 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (59PPs)

    Levitação (2pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (9pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.

    Espíritos da Luz:(5pp)
    *EFFECT:Summon / TYPE:   / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard/ RANGE: Closed / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Controller, Multiple Minions, Horde
    -Flaws:
    RANK: 1, Limited By Corpses.
    DESCRIPTION: Orochi convoca as almas dos mortos como espíritos da Luz para auxilia-lo e assim ganharem o perdão de seus pecados, então, assim que cumprem sua missão ele libera seus espíritos.

    Espíritos da Luz:



    Espíritos da Luz NP 1

    ABILITIES: 40 Points

    STR -- STA -- AGL -- DEX 3 FGT -- INT 0 AWE 0 PRE -3

    POWERS: 47 points

    Levitação: Flight 1 - 2 points

    Insubstâncial: 3: Luz, Permanent, Absent Strenght - 12 Points

    Array de ataques: 31+ 2= 33

    Dazzling Burst 10 : Burst Area, Cumulative, Incurable, selective Affliction (Resisted
    by Dodge, Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned,
    Incapacitated), Sight-Dependent • 3 points per rank. = 31 points


    Blinding Aura 10: Perception Area Cumulative, incurable Affliction
    (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Visually
    Impaired, Visually Disabled, Visually Unaware), Limited to
    Vision • 2 points per rank. = 21 Points

    Pulse Laser: Ranged Multiattack Damage, Incurable (Laser) • 3 points
    per rank. = 4 Points

    ADVANTAGES: 2 Points

    Improved Critical 3 (Pulse Laser) 17-20 x2
    Fearless
    Move-By Action (Free)


    SKILLS: 3

    Ranged Combat: +9 - Pulse Laser/ Improved Critical 3 (Pulse Laser) 17-20 x2

    OFFENSIVE

    Unarmed Damage +0
    Initiative +0
    Meele +0
    Ranged +9 Damage (1)

    DEFENSES: Dodge Absent , Parry Absent , Fortitude Absent, Toughness 0 , Will 1

    Abilities -40 + Defenses 01 + Advantages 04 + Skills 03 + Powers 47 = 15/15




    O Início e o Fim
    ( 48 +  7 Poderes alternativos=55)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(48pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize, Subtle 1
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(48)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Perception, selective, Alternative resistence by Fortitude. Linked-Damage
    -Flaws:
    RANK: 9, Vulnerable, Stunned, Incapacited.
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, neutralizando os inimigos.

    Restauração(47pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Ressurrection, Area-perception.
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Orochi devolve a vida a quem desejar.

    Marca da Morte(45pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle 2, Incurable, afect insubstâncial 2
    -Extras: Progressive, Extra Condition
    -Flaws:
    RANK: 10 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(41pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2, Subtle 2, Insidious
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective
    -Flaws:
    RANK: 9 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(44pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 10, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(47pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2, Variable 1
    -Extras: Area-Burst, Efortless, Simultaneos, Alternate Resistance(Will),
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis ou distorce a luz sob sí para se tornar invisível.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 41 defenses + 15 Skills + 5 Advantage + 60 Powers =135 /135


    isaac-sky
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Sab Jul 22, 2017 1:45 pm

    @NIMARU SOUSKE e @MINDGAME fichas ok

    @Lyvio, PARRY:8 +0(FGT) = +8(Trade off -1) : pq com trade-off -1 ainda tá como 8?
    Ah, e vai querer alterar o poder dos Espiritos de Luz? Com a limitação que vc colocou e com horde fica meio irrelevante ter horde. Além disso, coloque flaw de Limited no campo de Flaw (pra ficar mais fácil identificar).

    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Sab Jul 22, 2017 4:06 pm

    Segue Minha Ficha ajustada ao NP 9

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (34pps)

    DODGE:9 +0(AGL) = +9
    PARRY:9 +0(FGT) = +9
    WILL:8 +1(AWE) = +9
    FORTITUDE:8 +1(STA) = +9
    TOUGHNESS: 8+1(STA) =+9(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (17pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:6 +2(PRE) = +6+5=+13
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:6 +2(PRE) =+6 +5=+13
    Ranged Combat: 10+1(DEX) =+11 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (65PPs)

    Levitação (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.





    O Início e o Fim
    ( 48 +  5 Poderes alternativos=53)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(48pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize, Subtle 1
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(48)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Perception, selective, Alternative resistence by Fortitude. Linked-Damage
    -Flaws:
    RANK: 9, Vulnerable, Stunned, Incapacited.
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, neutralizando os inimigos.

    Restauração(47pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Ressurrection, Area-perception.
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Orochi devolve a vida a quem desejar.

    Marca da Morte(45pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle 2, Incurable, afect insubstâncial 2
    -Extras: Progressive, Extra Condition
    -Flaws:
    RANK: 10 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(41pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2, Subtle 2, Insidious
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective
    -Flaws:
    RANK: 9 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(44pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 10, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(47pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2, Variable 1
    -Extras: Area-Burst, Efortless, Simultaneos, Alternate Resistance(Will),
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis ou distorce a luz sob sí para se tornar invisível.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 34 defenses + 17 Skills + 5 Advantage + 65 Powers =129 /135


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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Sab Jul 22, 2017 8:28 pm

    Agora parece OK

    Segue Minha Ficha ajustada ao NP 9

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    [Yamato no Orochi]



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Yamato no Orochi
    HERO NAME: Orochi
    ORIGIN: Terra 5
    AGE: ???
    PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
    GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
    QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

    DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



    BACKGROUND

    Historico:
    Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

    Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

    Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

    Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

    Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a  sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

    DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

    DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

    DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

    DC 20: Não tem.

    DC 25: Não está.

    DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Poder
    Motivação: Justiça
    Complicação: Fama
    Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
    Complicação: Inimigo(Auran)



    ABILITIES
    (14pps)

    STRENGTH:1
    STAMINA:1
    AGILITY:0
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (34pps)

    DODGE:9 +0(AGL) = +9
    PARRY:9 +0(FGT) = +9
    WILL:8 +1(AWE) = +9
    FORTITUDE:8 +1(STA) = +9
    TOUGHNESS: 8+1(STA) =+9(Proteção Divina)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (17pps)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:0 +1(FGT) = +1
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: 8+1(AWE) = +9
    Intimidation:6 +2(PRE) = +6+5=+13
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion:6 +2(PRE) =+6 +5=+13
    Ranged Combat: 10+1(DEX) =+11 (Marca da Morte)
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology:2 +1(INT, T) = +3
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (5PPs)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Uncany-Dodge
    Improved Iniciative
    Attractive 2
    Fascinate




    POWERS
    (65PPs)

    Levitação (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem pode voar.

    Proteção Divina (8pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.





    O Início e o Fim
    ( 48 +  5 Poderes alternativos=53)

    O Início e o Fim:


    Cura Divina(48pp)
    *BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Persistent, stabilize, Subtle 1
    -Extras: Area-perception, selective, Energizing
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



    Luz Purificadora(48)
    *ALTERNATIVE EFFECT: Affliction  /  TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Perception, selective, Alternative resistence by Fortitude. Linked-Damage
    -Flaws:
    RANK: 9, Vulnerable, Stunned, Incapacited.
    DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, neutralizando os inimigos.

    Restauração(47pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Pesistent, stabilize
    -Extras: Ressurrection, Area-perception.
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Orochi devolve a vida a quem desejar.

    Marca da Morte(45pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE:Ranged   / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle 2, Incurable, afect insubstâncial 2
    -Extras: Progressive, Extra Condition
    -Flaws:
    RANK: 10 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

    Destruição do Espírito(41pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
    *ACTION: Standard / RANGE: Close   / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Afect insubstancial 2, Subtle 2, Insidious
    -Extras:  Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective
    -Flaws:
    RANK: 9 Damage(espírito)
    DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

    Banimento das Trevas(44pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless, Alternate Resistance(Will)
    -Flaws:
    RANK: 10, Nulify Darksness
    DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

    Luz Reveladora(47pp)
    *ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close  / DURATION: Instant
    -Flats:Affect insubstancial 2
    -Extras: Area-Burst, Efortless, Simultaneos, Alternate Resistance(Will),
    -Flaws:
    RANK: 9, Nulify, invisibility.
    DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.







    EQUIPMENT

    Comunicador a Distância
    Mochila
    -Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
    -Notebook





    Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 34 defenses + 17 Skills + 5 Advantage + 65 Powers =135 /135


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      Data/hora atual: Seg Jul 24, 2017 7:49 am