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    Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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    zignon
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    oi Lyvio

    Mensagem por zignon em Qui Jul 27, 2017 5:58 pm

    baixo nas defesas ou abilitys, dá exemplo
    MINDGAME
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por MINDGAME em Qui Jul 27, 2017 6:33 pm

    Lyvio escreveu:Zig, tuas defesas assim como de tua sidekick estão baixíssimas. O recomendável é igual oa nivel do personagem, mas se tiver um a menos ou dois em uma ou outra ainda da pra passar, mas evite colocar mais de dois atributos menores que teu nivel de poder.
    Não é um prerrequisito ter defesas altas, ainda mais para magos, MAAAAS, é útil... principalmente se quiser brincar na arena...
    O máximo rankeável é 9, então jogue sempre o que puder pro rank 9 ^^
    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qui Jul 27, 2017 10:03 pm

    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Vive entre a esperança de uma cura e voltar à sua vida com sua amada e o desespero de nada ser como antes. Totalmente auto avaliador, reflexivo. Por estar algum tempo sem contato humano, está mais suscetível à atitudes selvagens. (defensivo).
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND

    Historico:
    Já passei

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.
    - Monstruoso.


    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos)

    STRENGTH: 6
    STAMINA: 8
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 4



    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos)

    DODGE: +(AGL) = 11
    PARRY: +(FGT) = 8
    WILL: +(AWE) = 6
    FORTITUDE: +(STA) = 12
    TOUGHNESS: +(STA) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =  10 (Biology)
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    Jack of All trades.
    Precise Attack
    Diehard
    Second Chance
    (Quantidade de PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Flight (2pps)
    *EFFECT: (Flight 1) / TYPE: Moviment / DESCRIPTORS: Transmorf
    *ACTION: (Free) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Sustained)
    -Flats:
    -Extras: Aquatic: You can move underwater as easily as in the air. You have a water speed equal to your Flight rank, minus 2, subject to the usual rules for swimming (see the Athletics skill description for details). You can make Athletics checks to swim as routine checks. This power does not allow you to breathe underwater (for that see Immunity, page 113). This is the Swimming power as an Alternate Effect. +1 pp per rank
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: You can fly through the air, including hovering in place. You have a flight speed rank equal to your effect rank.
    Regrowth (4PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE:  / DESCRIPTORS: Transmorf
    *ACTION: none / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 2

    Description: Like certain lizards or worms, you can regrow lost body parts and heal quickly from injury, ignoring many of its complications.



    ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    [color=#ffff00] Picada do escorpião (2pps)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Linked (Progressive Affliction, Dazed, Stunned, Incapacitated <1>)
    - Extras:
    - Flaws:
    RANK: Damage <1>, Affliction <1>
    DESCRIPTION: Quimera usa sua cauda para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada ela carrega um veneno)
    Garras do Quimera ( 2)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras:
    - Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo criar um efeito de sangramento em sua presa
    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (0/0PPs)



    Galera, acho que terminei. Mas não sei, né. Essa ficha é muito pra minha cabeça.
    Exalted
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Exalted em Sab Jul 29, 2017 8:48 pm

    Olá senhores, falei com o @Isaac-Sky que ia tentar fazer uma ficha e até pedi o xls dela pro @MINDGAME, mas no final não sei se fiz algo útil, assim, peço aos versados senhores um insight, isso é um personagem jogável? Exagerei em alguma coisa? Deixei alguma muito baixa?

    Isso se ainda tiver vaga, claro Wink

    Ficha:
    Ficha de Personagem


    [/b][/b]








    PERSONAL FILE





    [b]REAL NAME:
    John Smith
    HERO NAME: Paranoia
    ORIGIN: Training / Experiment
    AGE: 45
    PERSONALITY: Obssessed, Cruel, Paranoic
    GOALS: Justice, Vengeance
    QUOTE: "Viva sua vida, ignore o homem atrás da cortina e acredite que está tudo bem."

    DESCRIPTORS: (Training/Experiment, Mutation, Immortal)

    [/b]



    BACKGROUND


    Historico:
    Era um dia como tantos outros, a mesma rotina, acordar, levar os filhos pra escola, deixar a esposa no trabalho e seguir para a outra vida.

    Com a mais alta credencial de segurança todas as portas se abrem, e mais uma reunião é iniciada, decidir planos de operação e traçar ataques contra supostas ameaças terroristas, mais um dia de trabalho, foi o que ele pensou.
    Ele ficou responsável pela força tarefa responsável por desmantelar uma cécula inativa na cidade, uma operação rápida, vamos usar gás tóxico, será limpo e sem baixas desnecessárias.

    Sob sua liderança os drones se movimentam pela cidade, mas em algum momento as ordens mudam, elas vem do mais alto escalão, o posicionamento é refeito, as ordens são claras e não há o que questionar, precisa ser feito: "disparem." a palavra sai sem qualquer emoção, e na câmera de um dos drones ele vê um cenário familiar: "Estamos muito perto da minha casa" ele pensa.
    "Disparos realizados, obtendo leituras de calor e movimento." Alguém fala "negativo para movimento no perímetro, leituras de calor diminuindo."

    A voz está distante em sua cabeça, a boca está seca e os pensamentos perdidos, ele se vira e sai da sala, todas as portas se abrem, ele dirige para a escola, seus filhos já saíram, "devem estar com a mãe", ele vai ao trabalho da esposa, ela não está lá.

    As ruas estão vazias no caminho para casa, não há trânsito. O telefone toca: "O que você fez?" alguém esbraveja do outro lado "Venha para cá imediatamente". Ele dirige até em casa, tem pessoas no chão nas ruas e calçadas, tem corpos por toda parte, ele já sabe o que vai ver do lado de dentro, sua mão para sobre a maçaneta....

    Sua mão para sobre a maçaneta, ele abre a porta e sai, olha para tras, para a placa: "Windford Asylum", ele nunca mais quer ver este lugar, ele precisa entender o que aconteceu naquele dia, mas nenhuma porta se abre, não existem informações, por muito tempo... e então... tem um nome, um local, tem uma pessoa, dor e respostas.

    A impunidade não existe e ele vai garantir isso, ele pode ver através das mentiras repetidas pelas massas, ele enxerga aqueles que movimentam os fantoches, seus olhos estão abertos (!?) e sua justiça sobrepuja os resquícios imundos dos tribunais e das apelações sobre apelações.

    Há dez anos atrás ele viu uma notícia na TV enquanto comia em uma lanchonete, em pouco tempo sua mente se abriu para as possibilidades, ele pesquisou e encontrou na Terra 3 sua resposta, enquanto houvesse injustiça e impunidade, ele não podia morrer!

    Ele vendeu tudo o que tinha e se meteu numa viela imunda, num subúrbio onde algum cientista inescrupuloso se dispunha a fazer dele sua cobaia, uma fórmula experimental altamente instável, caso não o matasse, faria o exato oposto.

    [b]DC <10
    : Nenhuma informação disponível

    DC 10: Nenhuma informação pode ser encontrada na internet ou bancos de dados governamentais

    DC 15: Existe alguém fazendo justiça com as próprias mãos por aí.

    DC 20: Estão chamando de PARANOIA um justiceiro sem face que foi visto no apartamento de um figurão.

    DC 25: PARANOIA tem agido nas noites, procurando informações e investigando por conta própria vários casos que não deram em nada, ele foca principalmente em agentes governamentais e grandes conglomerados. Não costuma deixar seus alvos vivos.

    DC 30: John Smith é o nome que ele chama a si mesmo, paranoia é como ele vive, depois de acontecimentos no passado ele foi internado em um hospício onde permaneceu por vários anos, foi visitado algumas vezes por agentes federais, mas tudo foi esquecido após a sua morte, devido a uma overdose de medicamentos dentro dos muros do hospício.
    Ele conseguiu fingir a própria morte e sair pela porta da frente, hoje procura pelos illuminati, o circulo interno, "Eles", ou qualquer outro nome que estejam usando hoje em dia, vivendo no limiar entre sanidade e loucura ele acredita saber a verdade oculta.

    [/b]



    CHARACTER SHEET





    COMPLICATIONS


    [b]Motivation - Justice:
    Muitos foram abandonados e nunca conseguiram justiça pelo mal que sofreram, alguém precisa mudar isso.
    Motivation - Thrill: A caçada o faz esquecer a dor do passado, matar o distrai.
    Complication - Obsession: Fazer justiça a qualquer custo.
    Complication - Vengeance: Os manipuladores das massas e valentões precisam pagar pela dor que causaram.

    [/b]



    ABILITIES
    (36)


    [b]STRENGTH:
    2
    STAMINA:2
    AGILITY:2
    DEXTERITY:3
    FIGHTING:4
    INTELLECT:2
    AWARENESS:2
    PRESENCE:1

    [/b]



    DEFENSES
    (20)


    [b]DODGE:
    5+2 = 7
    PARRY: 1+4 = 5
    WILL: 8+2 = 10
    FORTITUDE: 6+2 = 8
    TOUGHNESS: +2 = 2

    [/b]



    OFFENSIVE


    [b]INITIATIVE:
    +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    [/b]



    SKILLS
    (16)

    Jack-of-all-Trades

    [b]Acrobatics:
    5+(AGL, T) =
    Athletics: 3+(STR) =
    Close Combat: 2+(FGT) =
    Deception: 4+(PRE) =
    Expertise (Assassin): 3+(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: 3+(PRE) =
    Investigation: 4+(INT, T) =
    Perception: 2+(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: 5+(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: 1+(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.

    [/b]



    ADVANTAGES
    (10)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    Diehard
    Eidetic Memory
    Hide in Plain Sight
    Fearless
    Jack-of-all-Trades
    Equipment 4
    Ambidexterity





    POWERS
    (38)


    Imunidade (2)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Experiment e Mutation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 (Aging / Disease)
    DESCRIPTION: Ele não envelhece ou adoece

    Immortalidade (38)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Experiment e Mutation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 18
    DESCRIPTION: Volta da morte bem rápido




    ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *BASE EFFECT: (Nome do poder base) / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder base funciona)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: (Nome do poder alternativo) / TYPE:
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)





    EQUIPMENT


    Heavy Pistol x 2
    High Tech Faceless Mask






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
    [b][b]

    zignon
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    ficha de Cristina MacTrade e sua sidekick Mewghoah Templestrong

    Mensagem por zignon em Dom Jul 30, 2017 9:59 pm

    vamos ver, postando para analise, opinião e correção

    Ficha de Personagem


    ________________________________________

    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos os cinco planetas e em todas as localidades significativas, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Quando se instalou a Aliança o Arquimago foi chamado para ser o Herói Oráculo do conselho, o voto de minerva da delegação do planeta 2 junto ao grande conselho. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará a terra 2 numa viagem interplanetária, seu pai a reconhece, porém não se manifesta e a trata como uma estranha. Ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ela a reconheça como uma filha e heroína.
    IMAGEM De Cristina MacTrade



    ________________________________________

    PERSONAL FILE

    ________________________________________

    REAL NAME: Cristina MacTrade
    HERO NAME:
    ORIGIN: terra 2
    AGE: 118
    PERSONALITY: reservada, resoluta, observadora
    GOALS: levar a consciência de uma natureza autossustentavel, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: A natureza é mãe, nos castiga porque ama.
    DESCRIPTORS: (Elfa, treino ,votos e magia)
    ________________________________________

    BACKGROUND


    DC <10: Cristina é uma conhecida ativista e intelectual da área do meio ambiente
    DC 10: tem doutorado em Zoologia, pós-doutorado em Botânica e trabalhos sobre comunidades biossustentáveis

    DC 15: Cristina é filha da arquimaga e diplomata Melina MacTrade

    DC 20: Cristina é membro da ordem monástica Filhas de Gaya

    DC 25: não há informações neste nível

    DC 30: Cristina é filha Bastarda do Herói oráculo o poderoso mago da terra 2
    ________________________________________

    CHARACTER SHEET

    ________________________________________

    COMPLICATIONS
    Obedecer a votos, responsabilidades imputadas pela ordem
    ________________________________________

    ABILITIES
    8  PPs investidos)

    STRENGTH:-2
    STAMINA:2
    AGILITY:1
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:-1
    INTELLECT:1
    AWARENESS:3
    PRESENCE:0
    ________________________________________

    DEFENSES
    10 PPs investidos

    DODGE: 1+(AGL 1) =2
    PARRY: 3+(FGT -1) = 2
    WILL: 2+(AWE 3) =5
    FORTITUDE: 2+(STA 0) =2
    TOUGHNESS: 2+(STA 2) +4 (proteção 4)=8
    ________________________________________

    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+(AGL 1) =5 (IMPROVE INICIATIVE 1)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    ________________________________________

    SKILLS
    (12 PPs investidos)

    Acrobatics:0 +(AGL 1, T) = 1(JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics:0 +(STR -1) =-1
    Close Combat: 0+(FGT -1) = -1
    Deception:0 +(PRE 0) =5 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise:1+(INT 3, T) = +5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 4+(AWE 3) = 7
    Intimidation:0 +(PRE 0) =5 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 4+(INT 3, T) = 7 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 4+(AWE 3) = 7
    Persuasion: 4+(PRE 0) = 9(+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat:0 +(DEX 0) =0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0(JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 4+(AGL 1) = 5
    Technology: 0+(INT 3, T) = 3(JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: 3+(INT 3, T) = 6 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) =0(JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.
    ________________________________________

    ADVANTAGES
    (20 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free) 1
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY 1
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1
    BENEFIT 1 (APOIO DA ORDEM)
    ________________________________________

    POWERS
    49 de PPs investidos)

    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.



    SENTIDOS ANCESTRAIS (7 PPs)
    EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam azuis quando estes poderes estão ativado)
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1:DIRECTION SENSE
    RANK2: DAK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    RANKR
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇÃDOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.



    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem



    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza.
    Rank10
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.


    PROTEÇÃO (4 PPs)
    EFFECT: PROTECTION  4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.



    IMORTALITY (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: Defense  /
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".



    ESPIRITO ECLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente.



    COMPREENDER PISTAS: 8 PP
    EFFECT:COMPREHEND/ TYPE:SENSORY
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    FLAW:TYPE (BROAD -1)
    RANK2: ANIMALS
    RANK2: PLANTS
    RANK3: LANGUAGES
    RANK1:OBJECTS


    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.


    ________________________________________

    ARRAY: SEGUNÇA ANCESTRAL
    (21  PPs investidos)


    RAIO TROVEJANTE(18 PPS)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ELETRICIDADE E SOM
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Flaws: limites(capacidade de ouvir ou alvo usar metal)
    )-Extras:  Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 9 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Eletricidade e Som
    ACTION:Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT





    TELEPORTE ANCESTRAL(18 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de fontes naturais, sombras, espelhos ou eletricidade) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 18 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT  / TYPE: SENSORY
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 9
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TACTIL.



    COMUNICAÇÃO FRATERNA 18 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION:SUSTAINED
    FLAWS:LIMITED (COMUNICA-SE APENAS COM MULHERES DA ORDEM OU COMISSIONADAS POR ELAS)
    EXTRAS:RAPID 1; SUBTLE 2 / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SUAS IRMÃS DE ORDEM,DENTRO DESTE PLANO E COM TOTAL SIGILO.




    ________________________________________

    EQUIPMENT


    Cell Phone
    Mochila com itens básicos de viagem e higiene


    Ficha de Personagem


    ________________________________________

    [IMAGEM DE Mewghoah Templestrong(SIDEKICK DE Cristina MacTrade)



    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.

    ________________________________________

    PERSONAL FILE

    ________________________________________

    REAL NAME: Mewghoah Templestrong
    HERO NAME:
    ORIGIN:Planeta 2
    AGE: 18
    PERSONALITY: Reservada, submissa, cuidadosa, agressiva se mestra for ameaçada
    GOALS:
    QUOTE: Minha mestra é meu mundo
    DESCRIPTORS: (BARBARA HUMANA, DISCIPULA, VOTO)
    ________________________________________

    BACKGROUND


    DC <10: pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade

    DC 10: sem informações neste nível

    DC 15alguns boatos de que é amante ou escrava sexual de Cristina MacTrade

    DC 20: sem informações neste nível

    DC 25: sem informações neste nível

    DC 30: sem informações neste nível
    ________________________________________

    CHARACTER SHEET

    ________________________________________

    COMPLICATIONS

    Obediência cega, dependência emocional
    ________________________________________

    ABILITIES
    10 PPs investidos)

    STRENGTH:4
    STAMINA:5
    AGILITY:-1
    DEXTERITY:-2
    FIGHTING:6
    INTELLECT:-3
    AWARENESS:0
    PRESENCE:-4
    ________________________________________

    DEFENSES
    4 de PPs investidos

    DODGE: +(AGL 0) =0
    PARRY: 2+(FGT 6) =8
    WILL: 2+(AWE 0) = 2
    FORTITUDE: +(STA 5) =5
    TOUGHNESS: +(STA 5) =5
    ________________________________________

    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =0

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    ________________________________________

    SKILLS
    0 PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR 4) =4
    Close Combat: +(FGT 6) =6
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.
    ________________________________________

    ADVANTAGES
    0 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ________________________________________

    POWERS
    8 de PPs investidos)

    VÔO (2 PPs)
    *EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.




    TELEPORT (2 PPs)
    *EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic,voto
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION:  QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU)



    IMORTALITY (4pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU)






    ________________________________________

    EQUIPMENT


    Cell Phone
    zignon
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por zignon em Seg Jul 31, 2017 12:16 am



    Ficha de Personagem


    ________________________________________

    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos os cinco planetas e em todas as localidades significativas, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Quando se instalou a Aliança o Arquimago foi chamado para ser o Herói Oráculo do conselho, o voto de minerva da delegação do planeta 2 junto ao grande conselho. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará a terra 2 numa viagem interplanetária, seu pai a reconhece, porém não se manifesta e a trata como uma estranha. Ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ela a reconheça como uma filha e heroína.
    IMAGEM De Cristina MacTrade


    ________________________________________

    PERSONAL FILE

    ________________________________________

    REAL NAME: Cristina MacTrade
    HERO NAME:
    ORIGIN: terra 2
    AGE: 118
    PERSONALITY: reservada, resoluta, observadora
    GOALS: levar a consciência de uma natureza autossustentavel, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: A natureza é mãe, nos castiga porque ama.
    DESCRIPTORS: (Elfa, treino ,votos e magia)
    ________________________________________

    BACKGROUND


    DC <10: Cristina é uma conhecida ativista e intelectual da área do meio ambiente
    DC 10: tem doutorado em Zoologia, pós-doutorado em Botânica e trabalhos sobre comunidades biossustentáveis

    DC 15: Cristina é filha da arquimaga e diplomata Melina MacTrade

    DC 20: Cristina é membro da ordem monástica Filhas de Gaya

    DC 25: não há informações neste nível

    DC 30: Cristina é filha Bastarda do Herói oráculo o poderoso mago da terra 2
    ________________________________________

    CHARACTER SHEET

    ________________________________________

    COMPLICATIONS
    Obedecer a votos, responsabilidades imputadas pela ordem
    ________________________________________

    ABILITIES
    8 PPs investidos)

    STRENGTH:-2
    STAMINA:2
    AGILITY:1
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:-1
    INTELLECT:1
    AWARENESS:3
    PRESENCE:0
    ________________________________________

    DEFENSES
    10 PPs investidos

    DODGE: 0+(AGL 1) =2
    PARRY: 3+(FGT -1) = 0
    WILL: 2+(AWE 3) =5
    FORTITUDE: 2+(STA 0) =2
    TOUGHNESS: 2+(STA 2) +4 (proteção 4)=8
    ________________________________________

    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4+(AGL 1) =5 (IMPROVE INICIATIVE 1)

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    ________________________________________

    SKILLS
    (12 PPs investidos)

    Acrobatics:0 +(AGL 1, T) = 1(JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics:0 +(STR -1) =-1
    Close Combat: 0+(FGT -1) = -1
    Deception:0 +(PRE 0) =5 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise:1+(INT 3, T) = +5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 4+(AWE 3) = 7
    Intimidation:0 +(PRE 0) =5 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 4+(INT 3, T) = 7 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 4+(AWE 3) = 7
    Persuasion: 4+(PRE 0) = 9(+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat:0 +(DEX 0) =0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0(JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 4+(AGL 1) = 5
    Technology: 0+(INT 3, T) = 3(JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: 3+(INT 3, T) = 6 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) =0(JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.
    ________________________________________

    ADVANTAGES
    (20 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free) 1
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY 1
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1
    BENEFIT 1 (APOIO DA ORDEM)
    ________________________________________

    POWERS
    49 de PPs investidos)

    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.

    SENTIDOS ANCESTRAIS (7 PPs)
    EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam azuis quando estes poderes estão ativado ativ

    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1:DIRECTION SENSE
    RANK2: DAK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    RANKR
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇÃDOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.


    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem


    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION 10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza.
    Rank10
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.

    PROTEÇÃO (4 PPs)
    EFFECT: PROTECTION 4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.

    Imortalidade (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: Defense /
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: -1 LIMITED (se empalada não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".

    ESPIRITO ECLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira e coloca itens instantaneamente.

    COMPREENDER PISTAS: 8 PP
    EFFECT:COMPREHEND/ TYPE:SENSORY
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    FLAW:TYPE (BROAD -1)
    RANK2: ANIMALS
    RANK2: PLANTS
    RANK3: LANGUAGES
    RANK1:OBJECTS

    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.


    ________________________________________

    ARRAY: SEGUNÇA ANCESTRAL
    (21 PPs investidos)


    RAIO TROVEJANTE(18 PPS)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ELETRICIDADE E SOM
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Flaws: limites(capacidade de ouvir ou alvo usar metal)
    )-Extras: Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN Rank 9 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Eletricidade e Som
    ACTION:Standard RANGE: Close DURATION: INSTANT


    TELEPORTE ANCESTRAL(18 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de fontes naturais, sombras, espelhos ou eletricidade) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 18 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 9
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TACTIL.

    COMUNICAÇÃO FRATERNA 18 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION:SUSTAINED
    FLAWS:LIMITED (COMUNICA-SE APENAS COM MULHERES DA ORDEM OU COMISSIONADAS POR ELAS)
    EXTRAS:RAPID 1; SUBTLE 2 / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SUAS IRMÃS DE ORDEM,DENTRO DESTE PLANO E COM TOTAL SIGILO.




    ________________________________________

    EQUIPMENT


    Cell Phone
    Mochila com itens básicos de viagem e higiene


    Ficha de Personagem


    ________________________________________

    [IMAGEM DE Mewghoah Templestrong(SIDEKICK DE Cristina MacTrade)


    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.

    ________________________________________

    PERSONAL FILE

    ________________________________________

    REAL NAME: Mewghoah Templestrong
    HERO NAME:
    ORIGIN:Planeta 2
    AGE: 18
    PERSONALITY: Reservada, submissa, cuidadosa, agressiva se mestra for ameaçada
    GOALS:
    QUOTE: Minha mestra é meu mundo
    DESCRIPTORS: (BARBARA HUMANA, DISCIPULA, VOTO)
    ________________________________________

    BACKGROUND


    DC <10: pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade

    DC 10: sem informações neste nível

    DC 15alguns boatos de que é amante ou escrava sexual de Cristina MacTrade

    DC 20: sem informações neste nível

    DC 25: sem informações neste nível

    DC 30: sem informações neste nível
    ________________________________________

    CHARACTER SHEET

    ________________________________________

    COMPLICATIONS

    Obediência cega, dependência emocional
    ________________________________________

    ABILITIES
    10 PPs investidos)

    STRENGTH:4
    STAMINA:5
    AGILITY:-1
    DEXTERITY:-2
    FIGHTING:6
    INTELLECT:-3
    AWARENESS:0
    PRESENCE:-4
    ________________________________________

    DEFENSES
    4 de PPs investidos)

    DODGE: +(AGL 0) =0
    PARRY: 2+(FGT 6) =8
    WILL: 2+(AWE 0) = 2
    FORTITUDE: +(STA 5) =5
    TOUGHNESS: +(STA 5) =5
    ________________________________________

    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =0

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20
    ________________________________________

    SKILLS
    0 PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR 4) =4
    Close Combat: +(FGT 6) =6
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.
    ________________________________________

    ADVANTAGES
    0 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ________________________________________

    POWERS
    8 de PPs investidos)

    VÔO (2 PPs)
    *EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Sua magia natural permite que ela consiga voar.
    TELEPORT (2 PPs)
    *EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic,voto
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION: QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU)
    Imortalidade (4pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU)






    ________________________________________

    EQUIPMENT


    Cell Phone

    zignon
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por zignon em Seg Jul 31, 2017 3:13 pm

    Ficha de Personagem


    [/b]CRISTINA MacTRADE[/b]



    [IMAGEM DO PERSONAGEM]










    PERSONAL FILE





    [b]REAL NAME:CRISTINA MacTRADE

    HERO NAME:
    ORIGIN:TERRA 2
    AGE:118 ANOS
    PERSONALITY: reservada, resoluta, observadora
    GOALS: Levar a consciência de uma natureza autossustentável à todos, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: A natureza é mãe, nos castiga porque ama.

    DESCRIPTORS: (Elfa, treino, votos e magia)

    [/b]



    BACKGROUND



    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos os cinco planetas e em todas as localidades significativas, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Quando se instalou a Aliança o Arquimago foi chamado para ser o Herói Oráculo do conselho, o voto de minerva da delegação do planeta 2 junto ao grande conselho. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará a terra 2 numa viagem interplanetária, seu pai a reconhece, porém não se manifesta e a trata como uma estranha. Ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ela a reconheça como uma filha e heroína.




    [b]DC <10:
    Cristina é uma conhecida naturalista, ativista e intelectual da área do meio ambiente.

    DC 10: Cristina é filha da Arquimaga e Diplomata Melina MacTrade

    DC 15: Não há informações neste nível.
    DC 20:Cristina é membro da ordem monástica Filhas de  Gaya.

    DC 25: Não há informações neste nível.

    DC 30:Cristina é filha bastarda do Herói Oráculo, o poderoso mago da terra 2.

    [/b]



    CHARACTER SHEET





    COMPLICATIONS




    Obedecer votos, responsabilidades imputadas pela ordem.




    ABILITIES
    (8 PPs investidos)


    [b]STRENGTH:-2

    STAMINA:2
    AGILITY:1
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:-1
    INTELLECT:1
    AWARENESS:3
    PRESENCE:0

    [/b]



    DEFENSES
    (10 de PPs investidos)


    [b]DODGE:1
    +(AGL 1) =2
    PARRY:3 +(FGT-1) =2
    WILL:2 +(AWE3) =5
    FORTITUDE:2 +(STA2) =4
    TOUGHNESS:2 +(STA2) = 4(proteção raank 4)=8

    [/b]



    OFFENSIVE


    [b]INITIATIVE:4 (improve iniciative 1)
    +(AGL1) =5

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    [/b]



    SKILLS
    (12 de PPs investidos)


    [b]Acrobatics:0
    +(AGL1, T) =1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics:0 +(STR -1) = -1
    Close Combat:0 +(FGT -1) =-1
    Deception:0 +(PRE 0) =5 (+5 DE CIRCUMSTANCE ATTRACTIVE 2)
    Expertise MAGIA:1+CIRCUMSTANCE EIDETIC MEMORY +5) +(INT 3, T) =9
    Insight:4 +(AWE 3) = 7
    Intimidation: 0+ (CIRCUMSTANCE ATTRACTIVE 2) +5 +(PRE 0) = 5
    Investigation: 4 +(INT 1, T) = 5 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 4 +(AWE 3) = 7
    Persuasion: 4 = (CIRCUMSTANCE ATTRACTIVE 2) +5  +(PRE 0) = 9
    Ranged Combat: 0 +(DEX 0) =
    Sleight of Hand: 0+(DEX0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 4 +(AGL 1) = 5
    Technology: 0 +(INT 1, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: 3 +(INT 1, T) = 4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0 +(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.

    [/b]



    ADVANTAGES
    (20 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATTRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1
    BENEFIT 1 (APOIO DA SUA ORDEM)






    POWERS
    (49 de PPs investidos)


    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     DESCRIPTION: Imunidade a envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.



    SENTIDOS ANCESTRAIS (7 PPs)
    EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam azuis quando estes poderes estão ativado
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1:DIRECTION SENSE
    RANK2: DAK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇÃDOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.



    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito mirágem




    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza.
    Rank10
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.



    PROTEÇÃO (4 PPs)
    EFFECT: PROTECTION  4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.


    IMORTALITY (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: Defense  /
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".



    ESPIRITO ECLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente.


    COMPREENDER PISTAS: 8 PP
    EFFECT:COMPREHEND/ TYPE:SENSORY
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    FLAW:TYPE (BROAD -1)
    RANK2: ANIMALS
    RANK2: PLANTS
    RANK3: LANGUAGES
    RANK1:OBJECTS



    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.





    ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
    (21 de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)


    RAIO TROVEJANTE(18 PPS)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ELETRICIDADE E SOM
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Flaws: limites(capacidade de ouvir ou alvo usar metal)
    )-Extras:  Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 9 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Eletricidade e Som
    ACTION:Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT




    TELEPORTE ANCESTRAL(18 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de fontes naturais, sombras, espelhos ou eletricidade) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 18 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT  / TYPE: SENSORY
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 9
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TACTIL.



    COMUNICAÇÃO FRATERNA 18 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION:SUSTAINED
    FLAWS:LIMITED (COMUNICA-SE APENAS COM MULHERES DA ORDEM OU COMISSIONADAS POR ELAS)
    EXTRAS:RAPID 1; SUBTLE 2 / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SUAS IRMÃS DE ORDEM,DENTRO DESTE PLANO E COM TOTAL SIGILO.






    EQUIPMENT


    Cell Phone
    Mochila com ítens básicos de viagem e higiena.







    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/0120PPs)




    [b]Ficha de Personagem




    Mewghoah Templestrong (sidekick de Cristina MacTrade) [/b]



    [IMAGEM DO PERSONAGEM]









    PERSONAL FILE





    [b]REAL NAME:MEWGHOAH TEMPLESTRONG

    HERO NAME:
    ORIGIN:TERRA 2
    AGE:18 ANOS
    PERSONALITY: reservada, submissa, cuidadosa, agressiva se a mestra for ameaçada
    GOALS: realizar todos os desejos da sua mestra, ampara-la e apoia-la em todos os momentosi.
    QUOTE: Minha mestra é meu mundo.

    DESCRIPTORS: (barbara, humana, discipula e votos)

    [/b]



    BACKGROUND



    A história de Mewghoah Templestrong (sidekick de Cristina MacTrade)


    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.



    [b]DC <10:
    Pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade..

    DC 10: Sem informações neste nível

    DC 15: Existem alguns boatos não confirmados de que é amante e escrava sexual de Cristina MacTrade

    DC 20:Sem informações neste nível.

    DC 25: Sem informações neste nível.

    DC 30:Sem informações neste nível.

    [/b]



    CHARACTER SHEET





    COMPLICATIONS


    Obediência cega, dependência emocional.




    ABILITIES
    (10 PPs investidos)


    [b]STRENGTH: 4

    STAMINA: 5
    AGILITY:-1
    DEXTERITY:-2
    FIGHTING: 6
    INTELLECT:-3
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -4  

    [/b]



    DEFENSES
    ( 4 de PPs investidos)


    [b]DODGE: 0
    +(AGL 0) =0
    PARRY:2 +(FGT 6) = 8
    WILL:2 +(AWE 0) =2
    FORTITUDE:0 +(STA 5) =5
    TOUGHNESS: 0 +(STA 5) = 5

    [/b]



    OFFENSIVE


    [b]INITIATIVE:
    +(AGL -1) =-1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    [/b]



    SKILLS
    (0 de PPs investidos)


    [b]Acrobatics:0
    +(AGL-1, T) =-1  
    Athletics:0 +(STR 4) = 4
    Close Combat:0 +(FGT 6) =6
    Deception:0 +(PRE -4) = -4
    Expertise 0 +(INT -3, T) =-3
    Insight:0 +(AWE 0) = 0
    Intimidation: 0+(PRE -4) = -4
    Investigation: 0 +(INT -3, T) = -3
    Perception: 0 +(AWE 0) = 0
    Persuasion: 0 = (PRE -4) = -4
    Ranged Combat: 0 +(DEX -2) =-2
    Sleight of Hand:0 0+(DEX -2, T) =-2
    Stealth: 0 +(AGL -1) = -1
    Technology: 0 +(INT -3, T) = -3
    Treatment: 0 +(INT -3, T) = -3
    Vehicles: 0 +(DEX -2, T) = -2

    *T = Apenas treinado.

    [/b]



    ADVANTAGES
    (0 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)







    POWERS
    (49 de PPs investidos)



    VÔO (2 PPs)
    *EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.



    TELEPORT (2 PPs)
    *EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic,voto
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION:  QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)



    IMORTALITY (4pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)




    EQUIPMENT


    Cell Phone
    Mochila com itens básicos de viagem e higiene.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (20/20PPs)
    [b][b]

    Zer0
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Zer0 em Seg Jul 31, 2017 7:05 pm

    Ficha W. Miller :
    Ficha de Personagem

     
    [/b][/b] 


     
     
     


     
    PERSONAL FILE
     
     


     
     
    [b]REAL NAME:
    W.Miller 
    HERO NAME: Steel 
    ORIGIN: Terra 3  
    AGE: 56 
    PERSONALITY: Pessimista 
    GOALS: Acabar com as guerras e aposentar sua armadura 
    QUOTE: "A guerra. A guerra nunca muda" 
    DESCRIPTORS: Invented > Technological 
    [/b] 


     
    BACKGROUND
     
     
    Historico:
    Battle Suit-32. Foi o trigésimo segundo e último experimento de meu avô. Na época, em 1937, surgiam as primeiras armaduras de alta tecnologia. Meu avô estava em uma patente mediana quando lhe entregaram a armadura TM-Alfa que era padrão dos exércitos do ocidente naquele tempo. Diz a lenda que ele olhou para o ápice da tecnologia de guerra e disse: 
     
    -Eu não vou pisar no campo de guerra com essa joça, pois tenho certeza que o criador dela nunca tremeu ouvindo os tiros das linhas inimigas, nunca viu seus companheiros mortos sendo enterrados em valas comuns, nunca sentiu o cheiro da morte! Só usarei uma armadura quando ela tiver sido produzida por um soldado verdadeiro. 
     
    O comandante do batalhão ficou ultrajado com a resposta e, como uma criança birrenta, respondeu: 
     
    -Faz melhor então! 
     
    E o meu avô fez. BS-32, ou como ele gostava de chamar, Bessie, foi a maior armadura de seu tempo, tinha várias armas embutidas para as mais diversas situações de combate e tinha detalhes que somente um verdadeiro soldado poderia entender. As linhas inimigas tremiam ao ver o que foi apelidado de "The Tin Devil" (O Diabo de Lata) 
     
    Porém tudo isso teve um preço. Qual era a fonte de energia da velha Bessie? Um reator nuclear portátil. Isso significa que depois de algumas décadas de luta, meu avô faleceu devido a um câncer provocado pela radiação. Essa é uma das imagens que marcaram a minha infância: O caixão do meu avô sendo carregado por meu pai, vestindo a BS-32. 
     
    Depois da morte do velho, meu pai e outros cientistas conseguiram botar as mãos na armadura e adaptá-la para que o reator não fosse mais danoso ao usuário, depois que isso foi feito, meu pai tomou para si o papel de meu avô e voltou para as linhas de batalha. 
     
    Conhecido como "Iron Born", meu pai virou um ícone do ocidente, passava mais tempo na guerra do que comigo e com minha mãe. Eu lembro do orgulho que eu sentia quando via ele e sua armadura reluzente em uma propaganda de alistamento militar na TV.  
     
    Foi mais ou menos quando eu tinha 20 anos que a fatídica reportagem saiu. BS-32 estava sendo utilizada na guerra do Laos, as notícias que chegavam era que o conflito estava sendo mais difícil do que o esperado, pois as forças de guerrilha Laosianas eram ardilosas como diabos. Porém um repórter de guerra, utilizando um drone, filmou um massacre completo de um povoado indefeso. Homens, mulheres, crianças e idosos, ninguém foi poupado. E chefiando o ataque,  nosso grande patriota Iron Born. 
     
    Aquilo foi um golpe para mim, sempre soube que meu pai matava seus inimigos, mas sempre o via como um herói, matando os vilões em um último esforço para salvar a democracia. Depois daquele dia eu me retirei do exército, para desonra da família. 
     
    Passei 20 anos servindo a tropa de libertação da ONU, ajudando a trazer um fim à guerras em diversos países subdesenvolvidos. Eu era um soldado, não havia nada que soubesse fazer a não ser atirar, mas iria atirar contra as pessoas certas. 
     
    Depois de 20 anos peregrinando pelas regiões mais pobres do planeta, recebi a notícia que meu pai estava com Alzheimer e queria me ver antes de partir. Pobre homem, a Batalha de Antares havia abalado a cabeça dele, como ocorreu com todos. 
     
    Quando voltei para casa, ele já estava deteriorado. Falava com pessoas distantes, dizia qual seria a estratégia vencedora, ás vezes dava discursos para motivar soldados invisíveis. Cabisbaixo, aceitei que meu pai não conseguiria me enxergar para que pudesse se despedir, porém justamente nesse ele me encarou e em um relampe de lucidez ordenou: 
     
    -Meu filho, a armadura lhe pertence. Seja um homem melhor do que eu fui. 
     
    Aquela ordem foi um tiro em minha consciência, por muito tempo pensei em queimar aquela armadura no dia que meu pai morresse, para apagar a última lembrança das atrocidades de guerra da minha família. Porém o último desejo lúcido do homem me comoveu. "Seja um homem melhor do que eu fui".  
     
    Então eu fiz a minha obrigação, me alistei nos Expedicionários e tomei como missão descobrir o que existe nas fronteiras do universo. Que meus ancestrais me abençoem, pois eu vou travar a última das guerras. 
     
     
    [b]DC <10:
    W. Miller "Steel" é filho do ícone Iron Born e neto da lenda Devil Tin, que são nomes conhecidos para soldados da Terra 3. 
    DC 10: Passagem no exército da ONU em missões pacificadoras em vários países subdesenvolvidos. 
    DC 15: Em expedições, W. conheceu uma médica paquistanesa chamada Mysha, ele ainda sonha com ela,  mas não tem expectativas de encontrá-la 
    DC 20: A família Miller é bastante abastada graças a fama de Iron Born, mas W. não possui muito dinheiro em seu nome, apenas o essencial.  
    DC 25: Não há informações. 
    DC 30: Existe um protocolo escondido no caixão do avô de W. para explodir a armadura caso ela caia em mãos erradas. 
    [/b] 


     
    CHARACTER SHEET
     
     


     
    COMPLICATIONS
     
     
    -Doing Good: Um passo de cada vez, se não tropeçarmos conseguiremos paz. 
    -Justice: Os maus serão punidos, ninguém escapará. 
    -Rivalry: Devo ser melhor do que meu pai e não cair nas tentações de poder que ele caiu. 
     


     
    ABILITIES 
    (Quantidade de PPs investidos)
    30 
     
    [b]STRENGTH:
    0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Strengh) 
    STAMINA: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Stamina) 
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE: -1 
    [/b] 


     
    DEFENSES 
    (Quantidade de PPs investidos)

     
    [b]DODGE:
    +(AGL) (-1 Grow) = 4  
    PARRY: +(FGT) (-1 Grow)= 4  
    WILL: +(AWE) = 0 
    FORTITUDE: 4+(STA) = 8 
    TOUGHNESS: +(STA) = 12 (Trade off:+4/-4 Parry e Dodge)    
    [/b] 


     
    OFFENSIVE
     
     
    [b]INITIATIVE:
    +(AGL) = 5 
    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 
    [/b] 


     
    SKILLS 
    (Quantidade de PPs investidos)

     
    [b]Acrobatics:
    +(AGL, T) = 5 
    Athletics: +(STR) = 4 
    Close Combat: +(FGT) = 4 
    Deception: +(PRE) = -1 
    Expertise: +(INT, T) = 0 
    Insight: +(AWE) = 0 
    Intimidation: +(PRE) = 1 (Grow) 
    Investigation: +(INT, T) = 0 
    Perception: +(AWE) = 0 
    Persuasion: +(PRE) = 0 
    Ranged Combat (Suit Weapons): +(DEX) = 9 (Trade off: Nenhum dano supera 6) 
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 8 
    Stealth: +(AGL) (-2 Grow)= 3 
    Technology:6+(INT, T) = 6 
    Treatment: +(INT, T) = 0 
    Vehicles: +(DEX, T) =8 
     
    *T = Apenas treinado. 
    [/b] 


     
    ADVANTAGES 
    (Quantidade de PPs investidos)

     
    MOVE-BY ACTION (Free) 
    Interpose 
    Diehard 
     


     
    POWERS 
    (99-19(removable)=80)
     
     
    Todos os poderes dependem do uso da BS-32, portanto são removíveis 

    Drop (2) 
    *Effect: (Movement)/ Type:  Movement / Descriptors: (Technology) 
    *Action: (None)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    Rank 2: Safe Fall 
    Description: Graças ao sistema de amortecimento perfeito da BS-32, o soldado nunca terá problemas com quedas. 
    Sensores (4) 

    *Effect: (Senses)/ Type: Sensory/ Descriptors: (Technology) 
    *Action: (none)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent 
    Rank 4 (Dark vision; Counters Concelament (Invisitiblity)) 
    Description: Um conjunto de sensores que permite o usuário enxergar no escuro e tentativas de invisibilidade. 
    Blindagem(8) 

    *EFFECT: (Protection) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    RANK: 8 
    DESCRIPTION: BS-32 é inteiramente coberta por uma poderosa camada de blindagem. (+8 Toughness) 
    Força Potencializada(4) 

    *EFFECT: (Enhanced Strengh) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na força do soldado

    Estamina Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Stamina) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na estamina do soldado. 

    Gigante de Aço (4) 
    *EFFECT: (Growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Extras: Permanent 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: BS-32 é consideravelmente maior do que um humano normal. 

    Selamento Hermético (2) 
    *EFFECT: (Imunity: Sufocation) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: A armadura possui um isolamento do mundo exterior, possibilitando que o soldado permaneça vivo em situações onde não seria possível respirar. 

    Blindagem perfeita (5) 
    *EFFECT: (Imunity: Bullets) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: (Magic) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: Após anos de aperfeiçoamentos, BS-32 conseguiu uma blindagem perfeita contra disparos de qualquer tipo. 
     
    Smoke Grenade(12) 
    *EFFECT: (Concelament) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Smoke) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (base) 
    -Extras: Cloud Area 
    RANK: (4)  
    DESCRIPTION: Uma Granada de Fumaça que anula a visão (Dodge DC 14) 
     
    Minigun de Ombro (15) 
    *EFFECT: (Ranged Attack) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Bullets) 
    *ACTION: (standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (instant) 
    -Extras: Multiattack 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A minigun instalada no ombro direito dispara furiosamente. 
     
    Treme Terra (8) 
    *EFFECT: (Affliction)/ TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: (Technololgy, Earth) 
    *ACTION: (Standard)/ RANGE: (Close)/ Duration: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst) 
    -Flaw: Instant Recovery 
    Rank: 8 
    Description: Usando Foguetes propulsores instalados nas botas, BS-32 se lança no ar e aterrissa batendo o punho no chão, causando um tremor) (Resisted by fortitude; Vulnerable, Defenseless) 
     
     


     
     
    ARRAY (Se houver): Lançadores Elementais 
    (14)
     
     
    Flamethrower  (13) 
    *BASE EFFECT: (Damage) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology; Fire/ice) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Cone or line) 
    RANK: (6) 
    DESCRIPTION: Um jato de fogo é disparado do pulso da armadura.
     

    IceThrower (12) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Flats:  
    -Extras: Cumulative; Extra Condiction 
    -Flaws: Limited Degree 
    RANK: (4) 
    DESCRIPTION: Do pulso da armadura é disparado um líquido a baixíssima temperatura que ao entrar em contato com a matéria, congela. (1 degree of failure = Hindered and vulnerable; 2 degrees = defenseless, imobilized) 


    ARRAY (Se houver): Punho Direito 
    (15+2=17)
     
    [b][b] 
    Grenade Launcher (15) 
    *BASE EFFECT: (Ranged Attack) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technological) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst)  
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A mão "quebra" para baixo, revelando o cano de um lança granadas.
     

    Chain Saw(7) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Slashing Damage) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant) 
    RANK: (7) 
    DESCRIPTION: A mão "quebra" para baixo, dando lugar a uma motoserra 

    Lasier Martins (8) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    RANK: (4) 
    DESCRIPTION: Os dedos indicador e médio da mão direita são ejetados como um Taser e causam uma descarga elétrica no oponente, que gritará "Ai Ai" 
     
    [/b][/b]
    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
    [b][b] 
    [b][b] 
    [/b][/b][/b][/b]
    Neith
    Cavaleiro Jedi
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    Mensagens : 247
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Neith em Ter Ago 01, 2017 3:27 pm

    Segue em spoiler a atualização de np, mandei o resumo das mudanças pra você no Whatsapp, aguardando possíveis correções.

    Ficha-Atens/9:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Atens
    HERO NAME: Atens
    ORIGIN: ALIEN
    AGE: Aparenta 25 anos.
    PERSONALITY: Misteriosa (evasiva), perfeccionista, manipuladora/controladora e obstinada.
    GOALS: Restabelecer o contato e encontrar um meio de voltarem para Athantis.
    QUOTE: "Admiração, ódio, amor, raiva e afins são ferramentas poderosas você só precisa saber usá-las apropriadamente."
    "Faça com que o ódio conviva com o amor, a tristeza com a felicidade, a disputa com a harmonia e não haverá tédio."


    DESCRIPTORS: Bestowed/Alien > Biological/Psionic



    BACKGROUND

    Histórico:

    Minha mãe, Annwn, a antiga Imperatriz assumiu o governo muitos anos atrás após a morte de minha avó Lhianna. Ao contrária de minha mãe que foi assassinada minha avó teve uma morte que consideramos natural. Um dia a essência vital de Lhianna se apagou retornando a fonte do universo. Isso é raro entre nós, mas acontece e já algumas vezes, geralmente acontece quando perdemos a vontade de continuar, quando achamos que já vimos o suficiente do mundo e não temos nada mais a contribuir. Eu ainda não havia nascido quando Lhianna morreu e minha mãe assumiu seu lugar, mas todos ainda hoje lamentam sua morte. Houve um tempo, antes da República se formar que não éramos um povo pacífico. Havia guerras internas por todo o planeta e Lhianna conseguiu fazer de nós um único povo unido em uma paz e harmonia que jamais sonhariam anteriormente, ela tornou-se a primeira Imperatriz e desde então nossa linhagem está no comando. Aparentemente nossas habilidades foram essenciais para manter a paz e a harmonia ao longo do tempo.

    As habilidades de minha família sempre foram diferentes dos demais, a questão é que Lhianna foi a primeira a se importar com as guerras e desejar que vivessem na mesma paz e harmonia que tínhamos em nossos domínios. Com a morte de Lhianna meu pai, Melior, ficou como regente de nossos domínios no lugar de Annwn até que eu atingisse a maturidade apropriada para assumir o comando. Apesar de ser um excelente líder e ter algumas habilidades políticas ele é um guerreiro e não carrega o sangue de Lhianna (pertence a outra linhagem) e, portanto, ele só foi aceito temporariamente no comando dos domínios de minha família. Não faz muito tempo que assumi o comando de nossa linhagem e a posição no conselho, mas foi tempo suficiente para chamar a atenção e começarem a comparar-me com Lhianna, talvez seja por eu apresentar o mesmo conjunto de habilidades que ela tinha, inclusive algumas que há um tempo não se repetiram-se na família. Poucos entre o nosso povo são capazes de resistir às habilidades de nossa linhagem e os que são imunes a ela são raros e pertencem a minha família.

    Muitos Dryads tem uma presença encantadora, mas o controle emocional é comum entre as mulheres que compartilham o sangue de Lhianna e é quase um segredo de família. Nós costumamos ser resistentes aos comandos uma das outras, e é ai que começo a me assemelhar com Lhianna. Assim como ela podia eu também posso influenciar a maioria das mulheres de nossa linhagem. Tanto minha prima Arian como meu irmão Killian foram as duas felizes exceções que encontrei durante minha vida, sendo Killian uma exceção ainda mais rara e só eu posso dizer o quanto sou grata por nunca tê-los influenciado embora nunca tenha ficado claro se eram apenas resistentes ou imunes. Mas uma coisa eu sabia o amor deles por mim assim como o meu por eles sempre foi real, assim como seu respeito e admiração eram por meus atos e não porque os induzi a isso.

    Pouco antes do assassinato de minha mãe novamente estavam surgindo disputas internas em alguns domínios. Após o assassinato de Annwn o conselho exigiu que eu assumisse a posição de Imperatriz, se foi por herança ou pelos boatos de minha semelhança com Lhianna eu não sei, mas eles escolheram a mim. Outro fator e esse mais provável é por eu ser a mais velha entre meus irmãos, além de que a maioria, como o caçula (Killian), tenham herdado mais as características de meu pai e sejam mais guerreiros que políticos. Uma de minhas irmãs (Ell) assumiu o comando da família e meu lugar no conselho quando tornei-me Imperatriz. Obviamente a coloquei nessa posição por ser a mais apta e claro por confiar nela e saber que a controlaria se necessário fosse. Killian já era meu conselheiro nessa época e ambos desconfiávamos que o responsável pela morte de nossa mãe pertencia a família, mais precisamente uma de nossas tias. Desconfiávamos que ela queria minha posição no conselho ou até mesmo a posição de minha mãe como Imperatriz. Arian era até então uma boa amiga e era filha de um dos irmãos de Annwn, embora fosse jovem para assumir um cargo eu não confiava em mais ninguém. Arian era muito inteligente e era justo ganhar algum reconhecimento.

    A traição de minha tia foi comprovada e o conselho foi unânime em sua posição, eles a sentenciaram a morte. Eu poderia interferir, e tentar interceder por ela, todos sabiam que eu não gosto da ideia de tal punição. Melior, Killian e Arian concordavam que embora a punição do conselho fosse severa estava a altura da traição e era mais sensato. Viva ela poderia causar problemas e nós nos perderíamos em guerras internas outra vez e todo o nosso avanço poderia comprometer-se. Após a execução de minha tia levou pouco tempo para restabelecer e estabilizar a ordem interna através de novos acordos, algumas concessões, e felizmente não nos entregamos novamente a guerras. Com a ordem restabelecida era tempo de apresentações, eu precisava viajar pela República a fim de anunciar a troca de governo e trabalhar em nossas posições comerciais. Obviamente eles não precisavam saber o motivo da troca, apenas precisávamos reafirmar os antigos acordos e trabalhar em novos.

    Mesmo após a unificação e nossa entrada para a República permanecemos um povo isolado, não comentamos muito sobre nossas questões internas, incluindo sobre nossa cultura, e visitas ocorrem apenas em algumas regiões específicas e são extremamente controlada, a justificativa oficial é que alguns lugares em nosso planeta são extremamente hostis. Mas, na realidade, é apenas uma questão protecionista em relação a lugares que consideramos sagrados. Durante o governo de minha mãe essa mentalidade começou a mudar, principalmente nos mais jovens, mas até entre os mais velhos há uma parcela significativa que sabe que a manutenção do isolamento poderia impedir maiores avanços. Aqueles que se estabeleceram em outros planetas, principalmente na terra 4, devido às necessidades comerciais possuem uma mentalidade mais aberta.

    Ao vir para a terra 4 deixei Melior representando-me no comando de Athantis. Além de um excelente guerreiro ele era um comandante e um líder experiente e acima de tudo é confiável. E portanto sei que ao sair de Athantis deixei-o em boas mãos, dei ao povo a melhor chance que podia. Lembro-me de minha mãe dizer que com o tempo as décadas passam como um piscar de olhos e que as coisas ruins tornam-se sombras esquecidas no tempo e que eu sofria por ainda ser jovem. Agora eu desejo mais do que nunca que ela tenha razão porque a morte de Killian e Arian deixaram marcas profundas.

    Após a perda do contato com Athantis eu tentei de todas as formas que pude, fosse por meios de diplomacia ou investimentos particulares encontrar uma forma de regressarmos para casa, mas os esforços até então não trouxeram resultados positivos. Há dois anos atrás Killian conseguiu convencer-me de investir em algum dispositivo de segurança para quando retornarmos a Athantis, pois não sabíamos o que estava acontecendo lá ou o que encontraríamos ao voltar.


    DC <10: Representante diplomática de Athantis, um dos planetas integrantes da República, ficou presa na terra 4 após o acidente no laboratório do Dr. Lawson. Durante todo o período que estão presos na terra 4 Atens não poupou esforços para encontrar um meio de restabelecer contato com Athantis e os levar para casa, infelizmente nenhum de seus investimentos culminou em sucesso até o momento.

    DC 10: Atens é Imperatriz de Athantis, cargo máximo do governo. Sua raça denomina-se Dryad, e embora sejam tradicionais comerciantes são um povo culturalmente fechado. Após a entrada de Athantis na República os Dryds passaram a assumir o controle de uma rota comercial de interesse dos Skaaveri o que gerou atrito entre os dois povos. Atens é profundamente admirada e respeitada por seu povo, os motivos não parecem claros. Dryads não discutem suas políticas internas abertamente com estrangeiros, mas a presença da Imperatriz inspira admiração a quem quer que a olhe.

    DC 15: Devido às alianças com a República e por sua condição de exilados Atens permitiu a participação dos Dryads na Batalha de Antares revelando que embora possuam a fama de um povo pacífico há entre eles guerreiros e pilotos experientes. Há apenas dois parentes diretos de Atens na terra 4 Killian (irmão) e Arian (prima).

    DC 20: Recursos nunca aparentaram ser um problema para a Imperatriz ou para seu povo embora vivam de forma simples. Durante a Batalha de Antares seus dois conselheiros morreram: Killian morreu em batalha, era responsável pelas questões de segurança; Arian foi um infeliz efeito colateral da batalha (uma entre tantas vítimas inocentes) e era responsável por questões sociopolíticas.

    DC 25: Sem informações.

    DC 30: Aparentemente a posição de conselheiros foi dada a Killian e Arian, pois além de extremamente inteligentes pareciam ser os únicos capazes divergir suas opiniões de Atens. Entretanto, eles mostravam o mesmo respeito e admiração que os demais de seu povo. A morte de ambos levou um grande sofrimento a Atens que não abandonou seu luto. A Imperatriz não poupou esforços para conseguir participar da expedição a bordo de Orion, pois via nela a melhor chance nos últimos 10 anos de restabelecer contato com Athantis e levá-los para casa. Há dois anos atrás Atens contratou Abelt Cannon para o desenvolvimento de um dispositivo de proteção, a busca por esse dispositivo foi aconselhada por seu irmão (Killian) mas os motivos permanecem obscuros.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    (MOTIVATION) Acceptance: Perdida do planeta natal.
    (MOTIVATION) Doing Good: Forte senso moral.
    (MOTIVATION) Justice: Luta por justiça.
    (MOTIVATION) Recognition: Gosta de reconhecimento e atenção.
    (MOTIVATION) Patriotism: Imperatriz de seu povo.
    (MOTIVATION) Responsibility: É a responsável máxima de seu povo.
    (MOTIVATION) Thrills: Gosta de aventuras, perigos e desafios.
    Fame: Imperatriz de Athantis.
    Honor: Nobreza.
    Relationship: Seu povo.
    Rivalry: Skaaveri.
    Responsibility: Responsabilidades diplomáticas e administrativas de seu povo.



    ABILITIES
    (36 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 5
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    DODGE: 0+(AGL 0)+ANEL IMPERIAL 5 = 5
    PARRY: 0+(FGT 0)+ANEL IMPERIAL 5 = 5
    WILL: 0+(AWE 13) = 13
    FORTITUDE: 0+(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0+(STA 5)+ANEL IMPERIAL 8 = 13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0 PPs investidos)

    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 0, T) = 0 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 13) = 13
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 0+(AWE 13) = 13
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    Technology: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (18 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ANIMAL EMPATHY 1
    ATTRACTIVE 2
    BENEFIT (Security Clearance, Status, Wealth 5) 7
    CONNECTED 1
    EIDETIC MEMORY 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    SECOND CHANCE (Insight) 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    UNCANNY DODGE 1
    WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (30 PPs investidos)

    JUVENTUDE ETERNA (1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    DESCRIPTION: Dryads param de envelhecer ao atingirem entre 20 e 30 anos.

    CORAÇÃO GELADO (5 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flaws: Limited to Half Effect
    5 rank: Emotion effects
    5 ranks: Interaction skills
    DESCRIPTION: O convívio com manipuladores e diplomatas preparou Atens para lidar com qualquer adversidade diplomática.

    LINGUISTA (8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Atens foi educada, desde pequena, para dominar todas as línguas a fim de melhor exercer sua função diplomática. Portanto, a Imperatriz é fluente em todas as línguas e formas de linguagem.

    ANEL IMPERIAL (16 PPs)
    *EFFECT: PROTECTION 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked (Enhanced Parry 5, permanent), Linked (Enhanced Dodge 5, permanent), Linked (IMMUNITY 2 - Critical hits), Removable -4
    RANK 8: Toughness +8
    DESCRIPTION: Um anel criado sob medida para proteção.
    ANEL IMPERIAL:




    ARRAY: PRESENÇA MAJESTOSA
    (51 PPs investidos)

    PRESENÇA DE DRYAD (11+31+5=47 de PPs)
    *BASE EFFECT: ENHANCED SKILLS 20 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Biological, Emotional, Skill
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1
    RANK 6: INSIGHT +6
    RANK 14: PERSUASION 14
    FEATURE: SECOND CHANCE (Persuasion)
    DESCRIPTION: Através de uma postura encantadora Dryads são capazes de inspirar aqueles que contemplam sua presença.
    *BASE EFFECT: AFFLICTION 9 / BASE TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Precise (1), Subtle (2), Insidious (1), Linked - FEATURE 0
    -Extras: Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
    -Flaws: Limited Degree (1), Limited (Emotions 1)
    RANK: WILL vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate) < Compelled
    DESCRIPTION: A visão de uma Dryad deixa o observador vulnerável sentimentalmente. A linhagem Dryad a qual Atens pertence é capaz de manipular os sentimentos de seus observadores com precisão.
    *LINKED EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - AFFLICTION 0
    -Extras: Sustained 0, Affects (only) Others 0, Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
    -Flaws: Limited (Affected 1)
    RANK 1: Interpose
    DESCRIPTION: Aqueles que são afetados pela presença de uma Dryad são inspirados com o ímpeto de protegê-la.
    ÍRA IMPERIAL (9+11+27=47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 16 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1
    RANK 2: INSIGHT +2
    RANK 14: INTIMIDATION 14
    FEATURE: SECOND CHANCE (Intimidation)
    DESCRIPTION: Assumindo uma presença intimidadora, a voz de uma Dryad se torna poderosa e incisiva.
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 2 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Quirk (-1), Feature (1)
    -Extras: Area (1)
    RANK 2: Auditory - Short range (Within 1 mile); Quirk = Limitado a presença de ar; Feature = Efeito trovoada (voz - som).
    DESCRIPTION: Controlando o timbre de sua voz a Imperatriz pode propagá-la a grandes distâncias.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 9 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Extras: Cumulative (1), Area (Perception - Auditory 1), Selective (1)
    -Flaws: Communication-Dependent (1)
    RANK: FORTITUDE vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate), stunned (confusion), incapacitated
    DESCRIPTION: Algumas Dryads, como Atens, são capazes de usar a ressonância de sua voz para influenciar os processos químicos dos organismos alheios com bramidos perturbadores.
    ARMADA IMPERIAL (8+11+28=47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 14 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1
    RANK 14: DECEPTION 14
    FEATURE: SECOND CHANCE (Deception)
    DESCRIPTION: Ao assumir uma postura manipuladora, a presença da Imperatriz fortalece a fé de seus seguidores.
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 2 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Quirk (-1), Feature (1)
    -Extras: Area (1)
    RANK 2: Auditory - Short range (Within 1 mile); Quirk = Limitado a presença de ar; Feature = Independente da distância a voz a Imperatriz é ouvida na mesma intensidade (volume).
    DESCRIPTION: Controlando o timbre de sua voz a Imperatriz pode propagá-la a grandes distâncias.
    *ALTERNATE EFFECT: FEATURE 14 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Sustained 0, Affects (only) Others 0, Area (Perception - Auditory 1), Selective (1)
    -Flaws: Communication-Dependent (1)
    RANK 1: Teamwork
    RANK 1: Fearless
    RANK 1: Interpose
    RANK 1: Improved Critical 2
    RANK 9: Defensive Roll 9
    DESCRIPTION: Atens confere temporariamente aos seus aliados a vontade e as ferramentas necessárias para enfrentar qualquer desafio, livrando-os de qualquer dúvida ou medo.
    "LEVANTE-SE E LUTE PELO IMPÉRIO!" (8+38+1=47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 14 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1
    RANK 14: PERSUASION +14
    FEATURE: SECOND CHANCE (Persuasion)
    DESCRIPTION: Assumindo uma postura inspiradora, a presença da Imperatriz motiva seus seguidores.
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 9 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1), Stabilize (1), Linked - FEATURE 0
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1)
    RANK 9: DC 10 Healing check / Resurrection = DC 20 Healing check
    DESCRIPTION: Atens é capaz de inspirar um de seus aliados a retomar o fôlego.
    *LINKED EFFECT: FEATURE 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - HEALING 0
    -Extras: Sustained 0, Affects Others 1
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 1: Fearless
    RANK 1: Interpose
    DESCRIPTION: A presença inspiradora da Imperatriz livra temporariamente seu aliado de qualquer dúvida ou medo.
    SÚDITOS IMPERIAIS (16+31=47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 3 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Quirk (-1), Feature (1)
    -Extras: Area (1)
    RANK 3: Long range (statewide or acrossa small nation); Quirk = Limitado a presença de ar; Feature = Independente da distância a voz a Imperatriz é ouvida na mesma intensidade (volume).
    DESCRIPTION: Controlando o timbre de sua voz a Imperatriz pode propagá-la a grandes distâncias.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 9 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle (2), Insidious (1), Reversible (1)
    -Extras: Area (Perception - Auditory 1), Progressive (2)
    -Flaws: Communication-Dependent (1)
    RANK: WILL vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate), Compelled, controlled
    DESCRIPTION: A imperatriz pode acrescentar em suas palavras comandos, subjugando as massas, sem que eles saibam que estão sendo controlados. Aqueles que são afetados sentem uma vontade irresistível de obedecê-la.




    EQUIPMENT

    Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
    Cell Phone
    Commlink




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135/135PPs)
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Qui Ago 03, 2017 12:44 am

    Seguem as análises das fichas, desculpe a demora.

    Eu irei fechar o anúncio de vagas da campanha. Quem já disse que estava fazendo ficha para mim terá sua vaga, não se preocupe, apenas se foque em terminar a ficha.

    @Jezreel:

    - Coloque o histórico que me mandou no modelo. Caso queira deixar detalhes em mistério pros outros jogadores, faça uma versão resumida e coloque na ficha.

    - Fortitude, Toughness e Dodge estão com trade-off (ultrapassaram limite). Caso mantenha o trade-off, indique onde está subtraindo.

    - Retire o (se houver) do Array e inclua um nome personalizado.

    A forma como os poderes ficaram descritos no array ficou um pouco confusa. Recomendo colocar um espaçamento entre os poderes pra não confundir.

    - Entendo que como fera ele não possua equipamento, mas veja se não quer incluir equips simples que ache coerente com seu conceito.

    - Indique no final a quantidade de pontos gastos (isso serve como referência para você depois ao atualizar após subir de NP)




    @Exalted:

    - O modelo da ficha acabou sofrendo algum bug e por isso ao copiar ficou com essa formatação com tags a mais. Eu já arrumei o modelo e você pode copiar pra tirar esses probleminhas.

    - A imagem ficou meio grande, tudo bem redimensionar?

    - Pelo que entendi, seu personagem veio da Terra 1, certo? E aí foi pra Terra 3?

    - Se o seu personagem não utiliza array você não precisa copiar a parte de explicação do modelo do array.

    - Gostei do conceito do personagem. Talvez fosse interessante incluir alguns poderes para dano ou talvez até um array. Mas fica a seu critério, você vai ter bastante oportunidade de ir incluindo conforme subir de NP.




    @Zer0:

    - O modelo da sua ficha também acabou zuando com as tags a mais. Use o modelo atualizado lá no primeiro post desse tópico e aí poderá usar sem a formatação zuada.

    - Como tinham comentado lá no grupo, veja a questão dos PPs que foi comentado.

    - Retire o (se houver) do seu array.

    - Indique em cada poder onde se aplica o seu removable na parte de "Flat:" além do parenteses que colocou abaixo de POWERS. Fica mais fácil para organização sua e minha.




    @zignon:

    - O modelo da sua ficha também está com problemas nas tags a mais, use o modelo atualizado.

    - Há alguns pontos do histórico que eu gostaria de pontuar:
    -> A ordem da qual sua personagem pertence é pouco provável de possuir uma célula em Terras com muita tecnologia como na Terra 3 e 4. Na 3 principalmente, devido ao díficil relacionamento entre as Terras e o fato de que na 3 não resta quase nada de florestas ou reservas nacionais. Seria melhor pontuar porque seria coerente essas duas Terras possuirem bases dessa ordem focada na preservação da natureza.

    -> Sobre o Oráculo ser o Arquimago: o NPC já possui um passado já definido por mim que pode ser explorado futuramente na campanha. Então ele não foi Arquimago anteriormente e nem possui toda essa idade de mais de 118 anos. Pediria que alterasse esse detalhe (ela não ser filha do Oráculo ou a questão do passado dele não ser citada no histórico). Não vejo problema em ela ser filha de um Arquimago importante, talvez pertencente ao Conselho da Aliança.

    - Comprehend Objects necessita de dois ranks e não somente um.

    - Retire o (se houver) do array e inclua um nome personalizado.

    - Você possui poderes sem Descriptor, esse é um campo obrigatório para todo poder.

    - Não sei se usar um aparelho tecnologico como celular seja coerente para uma personagem da Terra 2. Você poderia procurar uma alternativa magitech.

    - Revise o gasto de pontos de sua sidekick. Ela só possui 20 pps e o total parece ultrapassar já somente nos POWERS




    @ISABELMULLER:

    Ficha ok, atualizando no tópico de fichas.
    Zer0
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Zer0 em Qui Ago 03, 2017 12:09 pm

    ficha W. Miller:

    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: W. Miller
    HERO NAME: Steel
    ORIGIN: Terra 3
    AGE: 56
    PERSONALITY: Pessimista
    GOALS: Acabar com as guerras e aposentar sua armadura
    QUOTE: "A guerra. A guerra nunca muda"

    DESCRIPTORS: Invented > Technological






    BACKGROUND


    Historico:
    Battle Suit-32. Foi o trigésimo segundo e último experimento de meu avô. Na época, em 1937, surgiam as primeiras armaduras de alta tecnologia. Meu avô estava em uma patente mediana quando lhe entregaram a armadura TM-Alfa que era padrão dos exércitos do ocidente naquele tempo. Diz a lenda que ele olhou para o ápice da tecnologia de guerra e disse: 
     
    -Eu não vou pisar no campo de guerra com essa joça, pois tenho certeza que o criador dela nunca tremeu ouvindo os tiros das linhas inimigas, nunca viu seus companheiros mortos sendo enterrados em valas comuns, nunca sentiu o cheiro da morte! Só usarei uma armadura quando ela tiver sido produzida por um soldado verdadeiro. 
     
    O comandante do batalhão ficou ultrajado com a resposta e, como uma criança birrenta, respondeu: 
     
    -Faz melhor então! 
     
    E o meu avô fez. BS-32, ou como ele gostava de chamar, Bessie, foi a maior armadura de seu tempo, tinha várias armas embutidas para as mais diversas situações de combate e tinha detalhes que somente um verdadeiro soldado poderia entender. As linhas inimigas tremiam ao ver o que foi apelidado de "The Tin Devil" (O Diabo de Lata) 
     
    Porém tudo isso teve um preço. Qual era a fonte de energia da velha Bessie? Um reator nuclear portátil. Isso significa que depois de algumas décadas de luta, meu avô faleceu devido a um câncer provocado pela radiação. Essa é uma das imagens que marcaram a minha infância: O caixão do meu avô sendo carregado por meu pai, vestindo a BS-32. 
     
    Depois da morte do velho, meu pai e outros cientistas conseguiram botar as mãos na armadura e adaptá-la para que o reator não fosse mais danoso ao usuário, depois que isso foi feito, meu pai tomou para si o papel de meu avô e voltou para as linhas de batalha. 
     
    Conhecido como "Iron Born", meu pai virou um ícone do ocidente, passava mais tempo na guerra do que comigo e com minha mãe. Eu lembro do orgulho que eu sentia quando via ele e sua armadura reluzente em uma propaganda de alistamento militar na TV.  
     
    Foi mais ou menos quando eu tinha 20 anos que a fatídica reportagem saiu. BS-32 estava sendo utilizada na guerra do Laos, as notícias que chegavam era que o conflito estava sendo mais difícil do que o esperado, pois as forças de guerrilha Laosianas eram ardilosas como diabos. Porém um repórter de guerra, utilizando um drone, filmou um massacre completo de um povoado indefeso. Homens, mulheres, crianças e idosos, ninguém foi poupado. E chefiando o ataque,  nosso grande patriota Iron Born. 
     
    Aquilo foi um golpe para mim, sempre soube que meu pai matava seus inimigos, mas sempre o via como um herói, matando os vilões em um último esforço para salvar a democracia. Depois daquele dia eu me retirei do exército, para desonra da família. 
     
    Passei 20 anos servindo a tropa de libertação da ONU, ajudando a trazer um fim à guerras em diversos países subdesenvolvidos. Eu era um soldado, não havia nada que soubesse fazer a não ser atirar, mas iria atirar contra as pessoas certas. 
     
    Depois de 20 anos peregrinando pelas regiões mais pobres do planeta, recebi a notícia que meu pai estava com Alzheimer e queria me ver antes de partir. Pobre homem, a Batalha de Antares havia abalado a cabeça dele, como ocorreu com todos. 
     
    Quando voltei para casa, ele já estava deteriorado. Falava com pessoas distantes, dizia qual seria a estratégia vencedora, ás vezes dava discursos para motivar soldados invisíveis. Cabisbaixo, aceitei que meu pai não conseguiria me enxergar para que pudesse se despedir, porém justamente nesse ele me encarou e em um relampe de lucidez ordenou: 
     
    -Meu filho, a armadura lhe pertence. Seja um homem melhor do que eu fui. 
     
    Aquela ordem foi um tiro em minha consciência, por muito tempo pensei em queimar aquela armadura no dia que meu pai morresse, para apagar a última lembrança das atrocidades de guerra da minha família. Porém o último desejo lúcido do homem me comoveu. "Seja um homem melhor do que eu fui".  
     
    Então eu fiz a minha obrigação, me alistei nos Expedicionários e tomei como missão descobrir o que existe nas fronteiras do universo. Que meus ancestrais me abençoem, pois eu vou travar a última das guerras. 

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10:  W. Miller "Steel" é filho do ícone Iron Born e neto da lenda Devil Tin, que são nomes conhecidos para soldados da Terra 3. 

    DC 10: Passagem no exército da ONU em missões pacificadoras em vários países subdesenvolvidos.

    DC 15: Em expedições, W. conheceu uma médica paquistanesa chamada Mysha, ele ainda sonha com ela,  mas não tem expectativas de encontrá-la.

    DC 20: A família Miller é bastante abastada graças a fama de Iron Born, mas W. não possui muito dinheiro em seu nome, apenas o essencial.

    DC 25: Não há informações

    DC 30: Existe um protocolo escondido no caixão do avô de W. para explodir a armadura caso ela caia em mãos erradas. 






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    -Doing Good: Um passo de cada vez, se não tropeçarmos conseguiremos paz.
     
    -Justice: Os maus serão punidos, ninguém escapará. 

    -Rivalry: Devo ser melhor do que meu pai e não cair nas tentações de poder que ele caiu.






    ABILITIES
    (30)

    STRENGTH: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Strengh) 
    STAMINA: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Stamina) 
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE: -1






    DEFENSES
    (4)


    DODGE: +(AGL) (-1 Grow) = 4  
    PARRY: +(FGT) (-1 Grow)= 4  
    WILL: +(AWE) = 0 
    FORTITUDE: 4+(STA) = 8 
    TOUGHNESS: +(STA) = 12 (Trade off:+4/-4 Parry e Dodge)   





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 5

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    (4)


    Acrobatics: +(AGL, T) = 5 
    Athletics: +(STR) = 4 
    Close Combat: +(FGT) = 4 
    Deception: +(PRE) = -1 
    Expertise: +(INT, T) = 0 
    Insight: +(AWE) = 0 
    Intimidation: +(PRE) = 1 (Grow) 
    Investigation: +(INT, T) = 0 
    Perception: +(AWE) = 0 
    Persuasion: +(PRE) = 0 
    Ranged Combat (Suit Weapons): +(DEX) = 9 (Trade off: Nenhum dano supera 6) 
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 8 
    Stealth: +(AGL) (-2 Grow)= 3 
    Technology:6+(INT, T) = 6 
    Treatment: +(INT, T) = 0 
    Vehicles: +(DEX, T) =8

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    (2)


    MOVE-BY ACTION (Free)

    Interpose

    Diehard





    POWERS
    (99-19(removable)=80

    Drop (2) 
    *Effect: (Movement)/ Type:  Movement / Descriptors: (Technology) 
    *Action: (None)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    Rank 2: Safe Fall 
    Description: Graças ao sistema de amortecimento perfeito da BS-32, o soldado nunca terá problemas com quedas. 

    Sensores (4) 
    *Effect: (Senses)/ Type: Sensory/ Descriptors: (Technology) 
    *Action: (none)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    Rank 4 (Dark vision; Counters Concelament (Invisitiblity)) 
    Description: Um conjunto de sensores que permite o usuário enxergar no escuro e tentativas de invisibilidade. 

    Blindagem(7) 
    *EFFECT: (Protection) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flats: Noticiable, Removable 
    RANK: 8 
    DESCRIPTION: BS-32 é inteiramente coberta por uma poderosa camada de blindagem. (+8 Toughness) 

    Força Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Strengh) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na força do soldado. 

    Estamina Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Stamina) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na estamina do soldado. 

    Gigante de Aço (4) 
    *EFFECT: (Growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Extras: Permanent 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: BS-32 é consideravelmente maior do que um humano normal. 

    Selamento Hermético (2) 
    *EFFECT: (Imunity: Sufocation) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: A armadura possui um isolamento do mundo exterior, possibilitando que o soldado permaneça vivo em situações onde não seria possível respirar. 

    Blindagem perfeita (5) 
    *EFFECT: (Imunity: Bullets) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: Após anos de aperfeiçoamentos, BS-32 conseguiu uma blindagem perfeita contra disparos de qualquer tipo. 
     
    Smoke Grenade(12) 
    *EFFECT: (Concelament) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Smoke) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (base) 
    -Extras: Cloud Area 
    -Flat: Removable 
    RANK: (4)  
    DESCRIPTION: Uma Granada de Fumaça que anula a visão (Dodge DC 14) 
     
    Toque corrosivo (16) 
    *Effect: (Weaken)/ Type: Attack/ Descriptors (Acid) 
    *Action: (Standard)/ Range: (Close)/ Duration: (instant) 
    -Extras: Progressive, Affects Objects, 
    -Flat: Removable 
    Rank: (4) 
    Description: A manopla de BS-32 ejeta uma quantidade de ácido, utilizado geralmente para enfraquecer outras armaduras nas zonas de combate. (Resisted by fortitude; Reduce toughness) 

    Treme Terra (8) 
    *EFFECT: (Affliction)/ TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: (Technololgy, Earth) 
    *ACTION: (Standard)/ RANGE: (Close)/ Duration: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst) 
    -Flaw: Instant Recovery  
    -Flat: Removable 
    Rank: 8 
    Description: Usando Foguetes propulsores instalados nas botas, BS-32 se lança no ar e aterrissa batendo o punho no chão, causando um tremor) (Resisted by fortitude; Vulnerable, Defenseless, incapacitated) 

    ARRAY: Lançadores Elementais 
    (14)
     

    Flamethrower  (13) 
    *BASE EFFECT: (Damage) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology; Fire/ice) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Cone or line) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (6) 
    DESCRIPTION: Um jato de fogo é disparado do pulso da armadura.
     

    IceThrower (12) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Cumulative; Extra Condiction 
    -Flaws: Limited Degree 
    -Flat: Removable 
    RANK: (4) 
    DESCRIPTION: Do pulso da armadura é disparado um líquido a baixíssima temperatura que ao entrar em contato com a matéria, congela. (1 degree of failure = Hindered and vulnerable; 2 degrees = defenseless, imobilized) 

    ARRAY (Se houver): Punho Direito 
    (15+2=17)

    Grenade Launcher (15) 
    *BASE EFFECT: (Ranged Attack) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technological) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst)  
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A mão "quebra" para baixo, revelando o cano de um lança granadas.
     

    Minigun de Ombro (15) 
    *EFFECT: (Ranged Attack) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Bullets) 
    *ACTION: (standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (instant) 
    -Extras: Multiattack 
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A minigun instalada no ombro direito dispara furiosamente. 

    Faz o Urro(14) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack/ Descriptors: (Sound, Fear) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area Burst 
    -Flat: Removable 
    RANK: (7) 
    DESCRIPTION: Caixas de som escondidas em diversas partes da armadura são acionadas e potencializam o grito de guerra de Steel, fazendo os inimigos tremerem (Resisted by will, vulnerable, defenseless, asleep)    










    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)




    Zer0
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Zer0 em Qui Ago 03, 2017 2:00 pm

    ficha W. Miller:

    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: W. Miller
    HERO NAME: Steel
    ORIGIN: Terra 3
    AGE: 56
    PERSONALITY: Pessimista
    GOALS: Acabar com as guerras e aposentar sua armadura
    QUOTE: "A guerra. A guerra nunca muda"

    DESCRIPTORS: Invented > Technological






    BACKGROUND


    Historico:
    Battle Suit-32. Foi o trigésimo segundo e último experimento de meu avô. Na época, em 1937, surgiam as primeiras armaduras de alta tecnologia. Meu avô estava em uma patente mediana quando lhe entregaram a armadura TM-Alfa que era padrão dos exércitos do ocidente naquele tempo. Diz a lenda que ele olhou para o ápice da tecnologia de guerra e disse: 
     
    -Eu não vou pisar no campo de guerra com essa joça, pois tenho certeza que o criador dela nunca tremeu ouvindo os tiros das linhas inimigas, nunca viu seus companheiros mortos sendo enterrados em valas comuns, nunca sentiu o cheiro da morte! Só usarei uma armadura quando ela tiver sido produzida por um soldado verdadeiro. 
     
    O comandante do batalhão ficou ultrajado com a resposta e, como uma criança birrenta, respondeu: 
     
    -Faz melhor então! 
     
    E o meu avô fez. BS-32, ou como ele gostava de chamar, Bessie, foi a maior armadura de seu tempo, tinha várias armas embutidas para as mais diversas situações de combate e tinha detalhes que somente um verdadeiro soldado poderia entender. As linhas inimigas tremiam ao ver o que foi apelidado de "The Tin Devil" (O Diabo de Lata) 
     
    Porém tudo isso teve um preço. Qual era a fonte de energia da velha Bessie? Um reator nuclear portátil. Isso significa que depois de algumas décadas de luta, meu avô faleceu devido a um câncer provocado pela radiação. Essa é uma das imagens que marcaram a minha infância: O caixão do meu avô sendo carregado por meu pai, vestindo a BS-32. 
     
    Depois da morte do velho, meu pai e outros cientistas conseguiram botar as mãos na armadura e adaptá-la para que o reator não fosse mais danoso ao usuário, depois que isso foi feito, meu pai tomou para si o papel de meu avô e voltou para as linhas de batalha. 
     
    Conhecido como "Iron Born", meu pai virou um ícone do ocidente, passava mais tempo na guerra do que comigo e com minha mãe. Eu lembro do orgulho que eu sentia quando via ele e sua armadura reluzente em uma propaganda de alistamento militar na TV.  
     
    Foi mais ou menos quando eu tinha 20 anos que a fatídica reportagem saiu. BS-32 estava sendo utilizada na guerra do Laos, as notícias que chegavam era que o conflito estava sendo mais difícil do que o esperado, pois as forças de guerrilha Laosianas eram ardilosas como diabos. Porém um repórter de guerra, utilizando um drone, filmou um massacre completo de um povoado indefeso. Homens, mulheres, crianças e idosos, ninguém foi poupado. E chefiando o ataque,  nosso grande patriota Iron Born. 
     
    Aquilo foi um golpe para mim, sempre soube que meu pai matava seus inimigos, mas sempre o via como um herói, matando os vilões em um último esforço para salvar a democracia. Depois daquele dia eu me retirei do exército, para desonra da família. 
     
    Passei 20 anos servindo a tropa de libertação da ONU, ajudando a trazer um fim à guerras em diversos países subdesenvolvidos. Eu era um soldado, não havia nada que soubesse fazer a não ser atirar, mas iria atirar contra as pessoas certas. 
     
    Depois de 20 anos peregrinando pelas regiões mais pobres do planeta, recebi a notícia que meu pai estava com Alzheimer e queria me ver antes de partir. Pobre homem, a Batalha de Antares havia abalado a cabeça dele, como ocorreu com todos. 
     
    Quando voltei para casa, ele já estava deteriorado. Falava com pessoas distantes, dizia qual seria a estratégia vencedora, ás vezes dava discursos para motivar soldados invisíveis. Cabisbaixo, aceitei que meu pai não conseguiria me enxergar para que pudesse se despedir, porém justamente nesse ele me encarou e em um relampe de lucidez ordenou: 
     
    -Meu filho, a armadura lhe pertence. Seja um homem melhor do que eu fui. 
     
    Aquela ordem foi um tiro em minha consciência, por muito tempo pensei em queimar aquela armadura no dia que meu pai morresse, para apagar a última lembrança das atrocidades de guerra da minha família. Porém o último desejo lúcido do homem me comoveu. "Seja um homem melhor do que eu fui".  
     
    Então eu fiz a minha obrigação, me alistei nos Expedicionários e tomei como missão descobrir o que existe nas fronteiras do universo. Que meus ancestrais me abençoem, pois eu vou travar a última das guerras. 

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10:  W. Miller "Steel" é filho do ícone Iron Born e neto da lenda Devil Tin, que são nomes conhecidos para soldados da Terra 3. 

    DC 10: Passagem no exército da ONU em missões pacificadoras em vários países subdesenvolvidos.

    DC 15: Em expedições, W. conheceu uma médica paquistanesa chamada Mysha, ele ainda sonha com ela,  mas não tem expectativas de encontrá-la.

    DC 20: A família Miller é bastante abastada graças a fama de Iron Born, mas W. não possui muito dinheiro em seu nome, apenas o essencial.

    DC 25: Não há informações

    DC 30: Existe um protocolo escondido no caixão do avô de W. para explodir a armadura caso ela caia em mãos erradas. 






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    -Doing Good: Um passo de cada vez, se não tropeçarmos conseguiremos paz.
     
    -Justice: Os maus serão punidos, ninguém escapará. 

    -Rivalry: Devo ser melhor do que meu pai e não cair nas tentações de poder que ele caiu.






    ABILITIES
    (30)

    STRENGTH: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Strengh) 
    STAMINA: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Stamina) 
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE: -1






    DEFENSES
    (4)


    DODGE: +(AGL) (-1 Grow) = 4  
    PARRY: +(FGT) (-1 Grow)= 4  
    WILL: +(AWE) = 0 
    FORTITUDE: 4+(STA) = 8 
    TOUGHNESS: +(STA) = 12 (Trade off:+4/-4 Parry e Dodge)   





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 5

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    (4)


    Acrobatics: +(AGL, T) = 5 
    Athletics: +(STR) = 4 
    Close Combat: +(FGT) = 4 
    Deception: +(PRE) = -1 
    Expertise: +(INT, T) = 0 
    Insight: +(AWE) = 0 
    Intimidation: +(PRE) = 1 (Grow) 
    Investigation: +(INT, T) = 0 
    Perception: +(AWE) = 0 
    Persuasion: +(PRE) = 0 
    Ranged Combat (Suit Weapons): +(DEX) = 9 (Trade off: Nenhum dano supera 6) 
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 8 
    Stealth: +(AGL) (-2 Grow)= 3 
    Technology:6+(INT, T) = 6 
    Treatment: +(INT, T) = 0 
    Vehicles: +(DEX, T) =8

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    (2)


    MOVE-BY ACTION (Free)

    Interpose

    Diehard





    POWERS
    (99-19(removable)=80

    Drop (2) 
    *Effect: (Movement)/ Type:  Movement / Descriptors: (Technology) 
    *Action: (None)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    Rank 2: Safe Fall 
    Description: Graças ao sistema de amortecimento perfeito da BS-32, o soldado nunca terá problemas com quedas. 

    Sensores (4) 
    *Effect: (Senses)/ Type: Sensory/ Descriptors: (Technology) 
    *Action: (none)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    Rank 4 (Dark vision; Counters Concelament (Invisitiblity)) 
    Description: Um conjunto de sensores que permite o usuário enxergar no escuro e tentativas de invisibilidade. 

    Blindagem(7) 
    *EFFECT: (Protection) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flats: Noticiable, Removable 
    RANK: 8 
    DESCRIPTION: BS-32 é inteiramente coberta por uma poderosa camada de blindagem. (+8 Toughness) 

    Força Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Strengh) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na força do soldado. 

    Estamina Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Stamina) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na estamina do soldado. 

    Gigante de Aço (4) 
    *EFFECT: (Growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Extras: Permanent 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: BS-32 é consideravelmente maior do que um humano normal. 

    Selamento Hermético (2) 
    *EFFECT: (Imunity: Sufocation) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: A armadura possui um isolamento do mundo exterior, possibilitando que o soldado permaneça vivo em situações onde não seria possível respirar. 

    Blindagem perfeita (5) 
    *EFFECT: (Imunity: Bullets) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: Após anos de aperfeiçoamentos, BS-32 conseguiu uma blindagem perfeita contra disparos de qualquer tipo. 
     
    Smoke Grenade(12) 
    *EFFECT: (Concelament) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Smoke) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (base) 
    -Extras: Cloud Area 
    -Flat: Removable 
    RANK: (4)  
    DESCRIPTION: Uma Granada de Fumaça que anula a visão (Dodge DC 14) 
     
    Toque corrosivo (16) 
    *Effect: (Weaken)/ Type: Attack/ Descriptors (Acid) 
    *Action: (Standard)/ Range: (Close)/ Duration: (instant) 
    -Extras: Progressive, Affects Objects, 
    -Flat: Removable 
    Rank: (4) 
    Description: A manopla de BS-32 ejeta uma quantidade de ácido, utilizado geralmente para enfraquecer outras armaduras nas zonas de combate. (Resisted by fortitude; Reduce toughness) 

    Treme Terra (8) 
    *EFFECT: (Affliction)/ TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: (Technololgy, Earth) 
    *ACTION: (Standard)/ RANGE: (Close)/ Duration: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst) 
    -Flaw: Instant Recovery  
    -Flat: Removable 
    Rank: 8 
    Description: Usando Foguetes propulsores instalados nas botas, BS-32 se lança no ar e aterrissa batendo o punho no chão, causando um tremor) (Resisted by fortitude; Vulnerable, Defenseless, incapacitated) 

    ARRAY: Lançadores Elementais 
    (14)
     

    Flamethrower  (13) 
    *BASE EFFECT: (Damage) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology; Fire/ice) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Cone or line) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (6) 
    DESCRIPTION: Um jato de fogo é disparado do pulso da armadura.
     

    IceThrower (12) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Cumulative; Extra Condiction 
    -Flaws: Limited Degree 
    -Flat: Removable 
    RANK: (4) 
    DESCRIPTION: Do pulso da armadura é disparado um líquido a baixíssima temperatura que ao entrar em contato com a matéria, congela. (Resisted by Dodge: 1 degree of failure = Hindered and vulnerable; 2 degrees = defenseless, imobilized) 

    ARRAY: Punho Direito 
    (15+2=17)

    Grenade Launcher (15) 
    *BASE EFFECT: (Ranged Attack) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technological) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst)  
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A mão "quebra" para baixo, revelando o cano de um lança granadas.
     

    Minigun de Ombro (15) 
    *EFFECT: (Ranged Attack) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Bullets) 
    *ACTION: (standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (instant) 
    -Extras: Multiattack 
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A minigun instalada no ombro direito dispara furiosamente. 

    Faz o Urro(14) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack/ Descriptors: (Sound, Fear) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area Burst 
    -Flat: Removable 
    RANK: (7) 
    DESCRIPTION: Caixas de som escondidas em diversas partes da armadura são acionadas e potencializam o grito de guerra de Steel, fazendo os inimigos tremerem (Resisted by will, vulnerable, defenseless, asleep)    










    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)




    zignon
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    revisão de ficha de Cristina MacTrade

    Mensagem por zignon em Qui Ago 03, 2017 6:12 pm

    Ficha de Personagem






    [IMAGEM DO PERSONAGEM]






    PERSONAL FILE




    REAL NAME:CRISTINA MacTRADE
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:118 anos
    PERSONALITY:: reservada, resoluta e observadora
    GOALS:: levar a consciência de uma natureza autossustentável à todos, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: "A natureza é mãe, nos castiga porque ama"

    DESCRIPTORS: : (ELFA, TREINO, VOTO e MAGIA)





    BACKGROUND


    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe, um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos os cinco planetas com foco nos mais devastados pesquisando formas de recupera-los e em todas as localidades significativas populacionalmente fazendo trabalho preventivo à ocupação destas populações, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e Gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais.

    Cristina sempre focou a investigação pois a procura dos porquês esteve na sua vida desde cedo, perguntas com porque meu pai me rejeitou e porque ele nunca me procurou fizeram que está atitude de saber as causas das coisas se estendesse aos seus estudos ambientais. A oportunidade de estudar fora dos muros da ordem também foi um grande degrau no seu amadurecimento, os estudos acadêmicos de zoologia, botânica e ecologia ampliaram sua visão de o que procurar nas agressões ambientais para ajudar no trabalho de recuperação do ambiente agredido. Sua crença na realidade de ser possível aliar progresso e desenvolvimento a preservação do ambiente foi uma teoria cada vez mais solida e que lhe trouxe fama no mundo acadêmico e prêmios em várias universidades e institutos, sendo considerada uma especialista em toda a área abrangida pela aliança.

    Sua relação com a Mewghoah, sua inseparável companheira é completa, Mewghoah é uma serva eficiente, cuidando de todas as suas necessidades, uma amiga incondicional, sabendo ouvi-la sempre e uma amante insaciável que satisfaz totalmente esta fome da sua mestra e Cristina sempre retribui com atenção e carinho para a sua jovem discípula. Ambas em público são muito reservadas e Cristina é sempre focada na observação e em todos os cenários onde estiver, antes de qualquer coisa, observa o ambiente, suas possibilidades, constituições, possíveis saídas e entradas, tipos de materiais, as pessoas presentes, como se comportam e suas reações ao que se passa e falam, só depois ela pode se necessário se manifestar e o faz com propriedade e equilíbrio. Mewghoah só se manifesta em público se interpelada pela mestra, o que é raro, pois tem outras formas de comunicação e para estranhos responde com monossílabos e logo se aproxima da mestra para fugir da abordagem.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará a terra 2 numa viagem interplanetária, ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ele a reconheça como uma filha e heroína.




    DC <10: Cristina é uma conhecida naturalista, ativista e intelectual da área do meio ambiente

    DC 10: Cristina é filha da Arquimaga e diplomata Melina MacTrade.

    DC 15: Não há informações neste nível.

    DC 20: Cristina é membro da ordem monástica Filhas de Gaya.

    DC 25: Não há informações neste nível.

    DC 30: Cristina é filha bastarda de um poderoso arquimago da Terra 2.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obedecer votos, responsabilidades imputadas pela ordem.





    ABILITIES
    ( 8 de PPs investidos)


    STRENGTH: -2
    STAMINA: 2
    AGILITY: 1
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: -1
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 0





    DEFENSES
    ( 10 PPs investidos)


    DODGE: 1 +(AGL 1) = 2
    PARRY: 3 +(FGT -1) = 2
    WILL: 2 +(AWE 3) = 5
    FORTITUDE: 2 +(STA 2) = 4
    TOUGHNESS: 2 +(STA 2) + proteção 4 = 8





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 (improve iniciative 1) +(AGL 1) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 11 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL 1, T) =1 (jack-of-all-trades)
    Athletics: 0 +(STR -2) = -2
    Close Combat: 0 +(FGT -1) =-1
    Deception: 0 +(PRE) +(+5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Expertise: 1 +(INT 1, T) + ( +5 de circumstance - eidetic memory 1) = 7
    Insight: 3 +(AWE 3) = 6
    Intimidation: 0 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Investigation: 4 +(INT 1, T) = 5 (jack-of-all-trade)
    Perception: 3 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 4 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 9
    Ranged Combat: 0 +(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)
    Stealth: 4 +(AGL 1 ) = 5
    Technology: 0 +(INT 1 , T) = 1 (jack-of-all-trade)
    Treatment: 3 +(INT 1, T) = 4 (jack-of-all-trade)
    Vehicles: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 20 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATTRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1
    BENEFIT 1 (APOIO DA SUA ORDEM)






    POWERS
    ( 50 de PPs investidos)


    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.



    SENTIDOS ANCESTRAIS (7 PPs)
    EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Treino.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam azuis quando estes poderes estão ativado
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1: DIRECTION SENSE
    RANK2: DAK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUSSADOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.



    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito miragem




    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza.
    Rank10
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.



    PROTEÇÃO (4 PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.




    IMORTALITY (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTOR: Magic, Voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".




    ESPIRITO ÉCLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente.



    COMPREENDER PISTAS: 9 PP
    EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    FLAW: TYPE (BROAD -1)
    RANK2: ANIMALS
    RANK2: PLANTS
    RANK3: LANGUAGES
    RANK2: OBJECTS




    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.






    ARRAY (RAIO TROVEJANTE)
    ( 21 de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)



    RAIO TROVEJANTE (21 de PPs -(18 + 3)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ELETRICIDADE E SOM
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Flaws: limites(capacidade de ouvir ou alvo usar metal)
    )-Extras:  Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 9 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Eletricidade e Som
    ACTION:Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT


    TELEPORTE ANCESTRAL(18 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de fontes naturais, sombras, espelhos ou eletricidade) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 18 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT  / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 9
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TACTIL.



    COMUNICAÇÃO FRATERNA 18 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION:SUSTAINED
    FLAWS:LIMITED (COMUNICA-SE APENAS COM MULHERES DA ORDEM OU COMISSIONADAS POR ELAS)
    EXTRAS:RAPID 1; SUBTLE 2 / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SUAS IRMÃS DE ORDEM,DENTRO DESTE PLANO E COM TOTAL SIGILO.







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...livro de teoria mágica
    ...spellbook
    ...magic ranged weapon









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)




    Ficha de Personagem






    [IMAGEM DO PERSONAGEM]







    PERSONAL FILE




    REAL NAME:MEWGHOAH TEMPLESTRONG
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:18 anos
    PERSONALITY:: : RESERVADA, SUBMISSA, CUIDADOSA, AGRESSIVA SE A MESTRA FOR AMEAÇADA
    GOALS:: REALIZAR TODOS OS DESEJOS DA SUA MESTRA, AMPARA-LA E APOIA-LA EM TODOS OS MOMENTOS.
    QUOTE: "MINHA MESTRA É MEU MUNDO."

    DESCRIPTORS: : : (BARBARA, HUMANA, DISCÍPULA e VOTOS)





    BACKGROUND


    A história de Mewghoah Templestrong


    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.




    DC <10: Pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade.

    DC 10: Sem informação neste nível.

    DC 15: Existem boatos não confirmados de que é amante e escrava sexual de Cristina MacTrade.
    DC 20: Sem informação neste nível.

    DC 25: Sem informação neste nível.

    DC 30: Sem informação neste nível.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obediência cega, dependência emocional





    ABILITIES
    ( 8 de PPs investidos)


    STRENGTH: 4
    STAMINA: 5
    AGILITY: -2
    DEXTERITY: -2
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -4





    DEFENSES
    ( 4 PPs investidos)


    DODGE: 0 +(AGL -2) = -2
    PARRY: 2 +(FGT 6) = 8
    WILL: 2 +(AWE -3) = -1
    FORTITUDE: 0 +(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0 +(STA 5)  = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL -2 ) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 0 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL -2, T) = -2
    Athletics: 0 +(STR 4) = -4
    Close Combat: 0 +(FGT 6) =-6
    Deception: 0 +(PRE -4) = -4
    Expertise: 0 +(INT -3, T) = -3
    Insight: 0 +(AWE -3) = -3
    Intimidation: 0 +(PRE -4) = -4
    Investigation: 0 +(INT -3, T) = -3
    Perception: 0 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 0 +(PRE -4) = -4
    Ranged Combat: 0 +(DEX -2) = -2
    Sleight of Hand: 0 +(DEX -2, T) = -2
    Stealth: 0 +(AGL -2 ) = -2
    Technology: 0 +(INT -3 , T) = -3
    Treatment: 0 +(INT -3, T) = -3
    Vehicles: 0 +(DEX -2, T) = -2

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 0 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)









    POWERS
    ( 8 de PPs investidos)


    VÔO CONCEDIDO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.



    TELEPORT  CONCEDIDO(2 PPs)
    EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION:  QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)



    IMORTALITY CONCEDIDA (4pp)
    EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Magic, voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)







    [







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...battleaxe









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (20/20PPs)

    zignon
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por zignon em Sex Ago 04, 2017 1:26 am

    zignon escreveu:
    Ficha de Personagem






    [IMAGEM DO PERSONAGEM]






    PERSONAL FILE




    REAL NAME:CRISTINA MacTRADE
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:118 anos
    PERSONALITY:: reservada, resoluta e observadora
    GOALS:: levar a consciência de uma natureza autossustentável à todos, ser reconhecida e respeitada por seu pai.
    QUOTE: "A natureza é mãe, nos castiga porque ama"

    DESCRIPTORS: : (ELFA, TREINO, VOTO e MAGIA)





    BACKGROUND


    A história de Cristina MacTrade


    A pouco mais de 100 anos, para ser preciso 118 anos, a Elfa Melina MacTrade, membro de uma tradicional família de magos no segundo mundo, seguidores da linha de magia, o tratado de gaia e pertencente a ordem monástica denominada filhas de Gaia, foi chamada para compor o conselho máximo de magia. Nas reuniões ela conhece o arquimago chefe, um poderoso mago humano, que se apaixona pela belíssima Elfa e destes encontros secretos, gera-se no ventre da elfa, Cristina MacTrade, filha bastarda e nunca assumida pelo pai. A elfa afastou-se do conselho e gerou sua filha entre suas irmãs de ordem.

    O Arquimago exigiu o sigilo do ocorrido para não manchar sua carreira e popularidade e deu as costas a amante e sua filha. Cristina cresceu em graça e habilidade superando sua mãe em beleza e dedicava-se com afinco nos estudos e treinamento da ordem, ao completar 100 anos foi aceita como membro da ordem e recebeu uma pupila, como costume entre suas irmãs, pega ainda pequena, após o desmame, na tribo barbara dos Templestrong, a pequena Mewghoah.

    A ordem se constitui apenas de mulheres, e dedica-se a preservar o meio ambiente, investigado os crimes cometidos contra a natureza e tentando reverter suas consequências, é um misto de magas, druidas e monjas. Possuem células em todos os cinco planetas com foco nos mais devastados pesquisando formas de recupera-los e em todas as localidades significativas populacionalmente fazendo trabalho preventivo à ocupação destas populações, e professam votos de possuírem bens em comum e não pessoais, nos limites das propriedades da ordem não usam roupas, acreditam ser possível a convivência pacífica entre arcano e divino, entre os povos e busca divulgar suas ideias com proselitismo. Não casam e só procuram o sexo masculino para procriar novas membros e devolvem os filhos masculinos aos pais. Seus votos são considerados sagrados e Gaia as abençoa com poderes e sabedoria. São fugazes no comer e no vestir, procurando satisfazer estas necessidades com o mínimo necessário. Algumas irmãs estudam em instituições externas para alimentar o conhecimento e aproveitar e se infiltrar na sociedade para ampliar seus contatos e favorecer seu proselitismo.

    Neste cenário cresceu Cristina, que fez doutorado em zoologia e pós-doutorado em Botânica, com vários trabalhos sobre ambientes autossustentados. Ao completar 118 anos foi chamada junto com sua pupila Mewghoah para uma missão de investigar um acidente ambiental e no momento ruma para a sede da ordem para receber suas instruções. É costume na ordem que os pupilos sigam seus mestres dia e noite e o obedeçam incondicionalmente. Os pupilos são ensinados sobre a doutrina e são estimulados a praticarem artes de luta e peleja, sendo guardiões físicos de suas mestras e muitas Vezes (quase sempre) parceiros sexuais.

    Cristina sempre focou a investigação pois a procura dos porquês esteve na sua vida desde cedo, perguntas com porque meu pai me rejeitou e porque ele nunca me procurou fizeram que está atitude de saber as causas das coisas se estendesse aos seus estudos ambientais. A oportunidade de estudar fora dos muros da ordem também foi um grande degrau no seu amadurecimento, os estudos acadêmicos de zoologia, botânica e ecologia ampliaram sua visão de o que procurar nas agressões ambientais para ajudar no trabalho de recuperação do ambiente agredido. Sua crença na realidade de ser possível aliar progresso e desenvolvimento a preservação do ambiente foi uma teoria cada vez mais solida e que lhe trouxe fama no mundo acadêmico e prêmios em várias universidades e institutos, sendo considerada uma especialista em toda a área abrangida pela aliança.

    Sua relação com a Mewghoah, sua inseparável companheira é completa, Mewghoah é uma serva eficiente, cuidando de todas as suas necessidades, uma amiga incondicional, sabendo ouvi-la sempre e uma amante insaciável que satisfaz totalmente esta fome da sua mestra e Cristina sempre retribui com atenção e carinho para a sua jovem discípula. Ambas em público são muito reservadas e Cristina é sempre focada na observação e em todos os cenários onde estiver, antes de qualquer coisa, observa o ambiente, suas possibilidades, constituições, possíveis saídas e entradas, tipos de materiais, as pessoas presentes, como se comportam e suas reações ao que se passa e falam, só depois ela pode se necessário se manifestar e o faz com propriedade e equilíbrio. Mewghoah só se manifesta em público se interpelada pela mestra, o que é raro, pois tem outras formas de comunicação e para estranhos responde com monossílabos e logo se aproxima da mestra para fugir da abordagem.

    Ao chegar na Ordem, é levada para o conselho onde representará a terra 2 numa viagem interplanetária, ela é encaminhada aos técnicos que vão instrui-la nos preparativos da viagem. Ela espera que essa missão mostre ao seu pai o seu valor e que ele a reconheça como uma filha e heroína.




    DC <10: Cristina é uma conhecida naturalista, ativista e intelectual da área do meio ambiente

    DC 10: Cristina é filha da Arquimaga e diplomata Melina MacTrade.

    DC 15: Não há informações neste nível.

    DC 20: Cristina é membro da ordem monástica Filhas de Gaya.

    DC 25: Não há informações neste nível.

    DC 30: Cristina é filha bastarda de um poderoso arquimago da Terra 2.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obedecer votos, responsabilidades imputadas pela ordem.





    ABILITIES
    ( 8 de PPs investidos)


    STRENGTH: -2
    STAMINA: 2
    AGILITY: 1
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: -1
    INTELLECT: 1
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 0





    DEFENSES
    ( 10 PPs investidos)


    DODGE: 1 +(AGL 1) = 2
    PARRY: 3 +(FGT -1) = 2
    WILL: 2 +(AWE 3) = 5
    FORTITUDE: 2 +(STA 2) = 4
    TOUGHNESS: 2 +(STA 2) + proteção 4 = 8





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 4 (improve iniciative 1) +(AGL 1) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 11 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL 1, T) =1 (jack-of-all-trades)
    Athletics: 0 +(STR -2) = -2
    Close Combat: 0 +(FGT -1) =-1
    Deception: 0 +(PRE) +(+5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Expertise: 1 +(INT 1, T) + ( +5 de circumstance - eidetic memory 1) = 7
    Insight: 3 +(AWE 3) = 6
    Intimidation: 0 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 5
    Investigation: 4 +(INT 1, T) = 5 (jack-of-all-trade)
    Perception: 3 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 4 +(PRE 0) + ( +5 de circumstance - attractive 2) = 9
    Ranged Combat: 0 +(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)
    Stealth: 4 +(AGL 1 ) = 5
    Technology: 0 +(INT 1 , T) = 1 (jack-of-all-trade)
    Treatment: 3 +(INT 1, T) = 4 (jack-of-all-trade)
    Vehicles: 0 +(DEX 0, T) = 0 (jack-of-all-trade)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 20 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    RITUALIST 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    EIDETIC MEMORY 1
    DIEHARD 1
    DEFENSE ROLL 1
    ATTRACTIVE 2
    SIDEKICK 4
    WELL-INFORMED 1
    UNCANY DODGE 1
    IMPROVED INICIATIVE 1 (+4)
    ANIMAL EMPATHY
    TRACKING 1
    ULTIMATE EFFORT 1
    BENEFIT 1 (APOIO DA SUA ORDEM)






    POWERS
    ( 50 de PPs investidos)


    IMUNIDADE ANCESTRAL (8 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation.



    SENTIDOS ANCESTRAIS (7 PPs)
    EFFECT: SENSES 9 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mistic, Treino.
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus olhos ficam azuis quando estes poderes estão ativado
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK1: DIRECTION SENSE
    RANK2: DAK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUSSADOS E UM TREINO INTENSO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, , SEMPRE SABER A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS DE UM CENÁRIO.



    VÔO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION: Levitação, pode ser notada como efeito miragem




    REGENERAÇÃO (5 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza.
    Rank10
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    Forças mágicas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.



    PROTEÇÃO (4 PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent/ rank4
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque.




    IMORTALITY (8pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTOR: Magic, Voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".




    ESPIRITO ÉCLETICO (2pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    DESCRIPTION: O personagem consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente.



    COMPREENDER PISTAS: 9 PP
    EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    FLAW: TYPE (BROAD -1)
    RANK2: ANIMALS
    RANK2: PLANTS
    RANK3: LANGUAGES
    RANK2: OBJECTS




    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL / DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5
    DESCRITION: A PERSONAGEM CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.






    ARRAY (RAIO TROVEJANTE)
    ( 21 de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)



    RAIO TROVEJANTE (21 de PPs -(18 + 3)
    BASE EFFECT: DAMAGE Rank 9 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ELETRICIDADE E SOM
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Flaws: limites(capacidade de ouvir ou alvo usar metal)
    )-Extras:  Área(cone)
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 9 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: Eletricidade e Som
    ACTION:Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT


    TELEPORTE ANCESTRAL(18 PPs)
    ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 18 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Extras: Accurate (1),
    -Flaws: Limited to Extended (1), medium (precisa de fontes naturais, sombras, espelhos ou eletricidade) RANK 18
    Distance: 1609km (1000 MILHAS)




    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 18 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT  / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 9
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS MENOS O TACTIL.



    COMUNICAÇÃO FRATERNA 18 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 5 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: Magic, Voto.
    ACTION:FREE / RANGE: RANK/ DURATION:SUSTAINED
    FLAWS:LIMITED (COMUNICA-SE APENAS COM MULHERES DA ORDEM OU COMISSIONADAS POR ELAS)
    EXTRAS:RAPID 1; SUBTLE 2 / RANK 5
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SUAS IRMÃS DE ORDEM,DENTRO DESTE PLANO E COM TOTAL SIGILO.







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...livro de teoria mágica
    ...spellbook
    ...Crossbow









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)




    Ficha de Personagem






    [IMAGEM DO PERSONAGEM]







    PERSONAL FILE




    REAL NAME:MEWGHOAH TEMPLESTRONG
    HERO NAME:
    ORIGIN:: TERRA 2  
    AGE:18 anos
    PERSONALITY:: : RESERVADA, SUBMISSA, CUIDADOSA, AGRESSIVA SE A MESTRA FOR AMEAÇADA
    GOALS:: REALIZAR TODOS OS DESEJOS DA SUA MESTRA, AMPARA-LA E APOIA-LA EM TODOS OS MOMENTOS.
    QUOTE: "MINHA MESTRA É MEU MUNDO."

    DESCRIPTORS: : : (BARBARA, HUMANA, DISCÍPULA e VOTOS)





    BACKGROUND


    A história de Mewghoah Templestrong


    Mewghoah Templestrong do clã Templestrong, nasceu há 18 anos numa família de coletores bárbaros e se destacou perante os olhos das monjas magas da ordem filhas de Gaya pela sua extrema beleza e constituição forte, e logo foi selecionada para a adoção, após um período de 09 meses de amamentação foi levada e entregue a Cristina MacTrade em um ritual de vinculação e hoje ela se orgulha de servir a sua mestra em todos os níveis e considera que todos os seus atributos estão a serviço da mestra que é o centro do seu existir, é fiel e se preocupa com o bem estar da mestra e seu prazer é estar ao lado da mestra lhe satisfazendo as vontade. É extremamente forte e resistente, porem pouco inteligente e totalmente dependente psicologicamente da sua mestra.




    DC <10: Pupila e companheira fiel de Cristina MacTrade.

    DC 10: Sem informação neste nível.

    DC 15: Existem boatos não confirmados de que é amante e escrava sexual de Cristina MacTrade.
    DC 20: Sem informação neste nível.

    DC 25: Sem informação neste nível.

    DC 30: Sem informação neste nível.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Obediência cega, dependência emocional





    ABILITIES
    ( 8 de PPs investidos)


    STRENGTH: 4
    STAMINA: 5
    AGILITY: -2
    DEXTERITY: -2
    FIGHTING: 6
    INTELLECT: -3
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: -4





    DEFENSES
    ( 4 PPs investidos)


    DODGE: 0 +(AGL -2) = -2
    PARRY: 2 +(FGT 6) = 8
    WILL: 2 +(AWE -3) = -1
    FORTITUDE: 0 +(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0 +(STA 5)  = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL -2 ) = -2

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    ( 0 de PPs investidos)


    Acrobatics: 0 +(AGL -2, T) = -2
    Athletics: 0 +(STR 4) = -4
    Close Combat: 0 +(FGT 6) =-6
    Deception: 0 +(PRE -4) = -4
    Expertise: 0 +(INT -3, T) = -3
    Insight: 0 +(AWE -3) = -3
    Intimidation: 0 +(PRE -4) = -4
    Investigation: 0 +(INT -3, T) = -3
    Perception: 0 +(AWE 3) = 6
    Persuasion: 0 +(PRE -4) = -4
    Ranged Combat: 0 +(DEX -2) = -2
    Sleight of Hand: 0 +(DEX -2, T) = -2
    Stealth: 0 +(AGL -2 ) = -2
    Technology: 0 +(INT -3 , T) = -3
    Treatment: 0 +(INT -3, T) = -3
    Vehicles: 0 +(DEX -2, T) = -2

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    ( 0 de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)









    POWERS
    ( 8 de PPs investidos)


    VÔO CONCEDIDO (2 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    DESCRIPTION:  Sua magia natural permite que ela consiga voar.



    TELEPORT  CONCEDIDO(2 PPs)
    EFFECT: TELEPORT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: INSTANT
    RANK 1:
    DESCRIPTION:  QUANDO EM PERIGO OU SE A MESTRA ESTIVER EM PERIGO SE TELEPORTA ATÉ ELA.(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)



    IMORTALITY CONCEDIDA (4pp)
    EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Magic, voto.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    RANK: 2
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando depois de sua "morte".(EFEITO DE VOTO FEITO QUANDO CRISTINA A RECEBEU COMO PUPILA)







    [







    EQUIPMENT



    ...Mochila com ítens básicos de viagem e higiene.
    ...battleaxe









    Quantidade Total de Pontos Gastos: (20/20PPs)

    zignon
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por zignon em Sex Ago 04, 2017 1:28 am

    mandei e não deu problema!!! Merece comemoração, agora aguardando opinião e avaliação.
    Crios
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Crios em Sex Ago 04, 2017 2:02 am

    Curti a ideia da personagem, especialmente a sidecick. Eu estou montando algo exatamente no mesmo nivel, coencidentemente
    zignon
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    semelhança

    Mensagem por zignon em Sex Ago 04, 2017 8:12 am

    segunda ideia de personagem que planamos na mesma faixa kkkkk
    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Sex Ago 04, 2017 8:45 am

    zignon escreveu:segunda ideia de personagem que planamos na mesma faixa kkkkk

    Huuummm...Crios deve ser um fake do Zignon... affraid
    zignon
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    clone

    Mensagem por zignon em Sex Ago 04, 2017 9:14 am

    Até eu fiquei admirado com as coincidências, numa mesa do Claude, eu escolhi a irmandade de Akasha e ele também... Só falta aparecer no Erotika e no World of Warcraft kkkkk
    Claude Speedy
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Ago 04, 2017 1:00 pm

    Claude Speedy escreveu:Outra tentativa

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    Spoiler:



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Elias Duque (?) (Ver background)   
    HERO NAME:  O Anônimo.
    ORIGIN: Treinamento e contatos rebeldes.
    AGE: 47 anos.
    PERSONALITY: Ranzinza, rebelde e sarcástico.
    GOALS: Uma sociedade libertária e igualitária para o universo.
    QUOTE: "E eu achando que a burguesia e os republicanos eram os únicos tiranos do mundo..."

    DESCRIPTORS: Treinamento disciplinado inspirado em esquizofrenia anárquica.  



    BACKGROUND

    Historico:



    Há 15 anos havia na capital de um país da América do Sul havia um conflito e um povo lutando contra a elite que o governava... Aos poucos o país ia ficando em chamas.

    Isso foi pouco antes de sabermos sobre múltiplos universos, dimensões paralelas, aliens superpoderosos, personagens de gibis reais sejam místicos ou supertecnológicos.
    Se pensar bem, eles acabaram nos salvando...

    Havia uma luta de homens sem deuses entre eles. Com exceção dos militares, juízes, ministros e empresários que se sentiam assim, a nossa guerra era humana e demasiadamente humana e passava invisível pelos olhos da maior parte da população. Massacres de índios, roubo de terras para uma construção de grandes fazendas, avanço tecnológico industrial envenenando nossa comida e água, uma mídia mentirosa tentando encobrir tudo e escândalos gigantescos de corrupção que só por via da internet conseguimos divulgar.

    Nesse país gigantesco a religião cristã era a maior, começando pela romana e gradativamente sendo substituída pela evangélica pentecostal. E os pastores aos poucos iam se esgueirando no controle das cidades e especialmente no congresso nacional.

    Os políticos se engalfinhavam, se acotovelavam e trocavam acusações para meramente substituir quem receberia dinheiro das empresas que os compravam com malas. Cada dia uma nova notícia, fora as leis que eram aprovadas na calada da noite durante eventos esportivos gigantescos de futebol ou olimpíadas que deixaram o país anestesiado.

    Além da imensa dívida que os bancos mantinham para controlar o governo a saúde, educação e cultura do povo eram cada dia mais encarecidas.

    Nesse ambiente é que eu cresci.

    Desde a infância meus esportes favoritos eram os ligados à artes marciais... Filmes como "Kickboxer", "Karatê Kid" e "A Vingança do Ninja" eram febre nos anos 80 e levou o país a buscar suas formas de adaptar-se à mescla de várias artes marciais, tendo criado inclusive o jiu-jitsu a partir do judô para enfrentar qualquer estilo de luta em um combate um à um.  Assim como naquela década a ascensão das máquinas conhecidas como computadores começavam a compilar dados e informações de formas nunca antes vistas na humanidade... E conforme essas duas forças iam se acumulando, eu meramente não estive disperso sobre elas.

    Apesar de seu pai incentivar meu irmão e eu a jogarmos futebol para entrarem para o time de alguma grande multinacional,  para assim  queria que eu e meu irmão fossemos jogar futebol profissional, igual ele, o que lhe garantiu um bom emprego em uma empresa multinacional eu me dediquei a treinar no mesmo clube karatê, boxe e judô. Era odiado pelas três escolas na infância, porque naquela época misturar artes era uma heresia. Meu pai também foi o primeiro a me explicar sobre os complicados computadores que ele usava na firma e minha mãe, uma religiosa recém convertida à religião evangélica me falava sobre as verdades de Jesus.

    Tudo ia bem, até os anos 90.

    A onda punk, a queda do muro de Berlim, a eleição de Collor... Foi naquele tempo, pelo que me lembro, que comecei a ter minhas visões religiosas de Cristo. Também foi quando
    surgiu em minha cidade um Clube da Briga e uma loja de consertos chamada Sr. Robótico. Eu temia aqueles lugares e eles me seduziam, orava firmemente para não passar perto, apesar do som das jaquetas de couro e cabelos moicanos batendo ao ritmo de uma música qualquer me parecerem tão interessantes, eu temia que minha alma pudesse ser levada.

    Levaram quase 10 anos para eu saber que a culpa daquilo tudo era minha, eu sofria de uma dissociação de personalidade. E as filiais tinham sido abertas por mim na cidade, mas já existiam em outros locais do mundo. Tanto a empresa tanto quanto os grupos de luta clandestina tinham ligações com Nova York e inspirariam livros, séries e filmes anos depois de sermos descobertos perto dos anos 2000. Na época eu tinha conseguido fazer um curso de investigação privada bem comum para jovens desempregados em São Paulo... Foi investigando o sumiço de filhos adolescentes de ricaços paulistas que meu mundo ruiu.

    Pelo sangue de Jesus! O sequestrador era eu... Algo que eu sempre quis ser, que eu escondia em meu inconsciente.  
    Enquanto eu via imagens de Cristo e falava com anjos, o verdadeiro Elias montava grupos para desmontar a estrutura capitalista e o sistema financeiro mundial.
    No começo isso me assustava, porém foi libertador em seguida quando eu aceitei.

    Em 2008 ocupamos Wall Street, em 2013 tomamos cidades inteiras nas capitais do país! Quanto mais e mais pessoas apareciam com máscaras brancas e roupas negras mais eu acreditava que tomaríamos as chaves do reino em nome de uma democracia direta! Sem amos, sem mestres, apenas o povo no poder!


    Como eu era idiota.
    Em 2015 se articulou a cartada para gerar um golpe de estado no Brasil, usaram justamente nossa revolta real sobre aumento de passagens!
    E partidos que enriqueciam com dinheiro público para ampliar ainda mais a repressão sobre o povo...
    Prenderam pessoas que protestavam contra a Copa do Mundo ser aqui, outras que nada tinham haver com isso com a mesma desculpa.

    Grupos brigavam pela presidência do país... tivemos vários novos impeachment... Miliates e juízes tentavam ser os queridinhos das empresas para nos governar.
    Em 2017 estavamos quase entrando em uma guerra civil quando eles chegaram.
    Os tais vindos de outra terra...
    E reforçaram essa guerra em partes, pedindo registro de todos cidadãos que tivessem poderes.

    Fui finalmente preso por uma dupla de "defensores da lei":


    Corellan Larefian, elfo da Terra-2 que foi para Terra 4 estudar o Kosmo e ver seu paralelo com a magia...


    ...e Cris Evans, o Fantástico Americano. Vindo da Terra 5 diretamente para Terra 3, onde se aprimorou com nanotecnologia que lhe deu poderes dos elementos.

    Sim, eu sei...Eu ainda não acredito também que eles existem.

    Por mais dez anos eu me escondi, com o dinheiro que consegui hackeando contas bancárias de políticos corruptos e falsificando documentos no nome deles.
    No décimo quarto ano da "Operação Lava-Jato" eu fui condenado como um deles, como uma estratégia para não derrubarmos todos governos.

    Rapidamente fui encontrado e responsabilizado como líder dos Anônimos e dos Blocos Negros que atacavam prefeituras e incendiaram Brasília.
    Líder? Que doentes! Eu era só mais um. Mas ao me anunciar como líder o ódio se tornou mútuo.

    O juiz me condenou a prestar serviços... Pelo menos ele condenou Elias Duque, que eu é o nome que uso atualmente.
    Meu nome real? Cuidei de apagar sistematicamente conforme minha insanidade evoluía. Eu mesmo não lembro se Elias é ou não meu nome.

    Agora estou aqui... nessa nave. Em que diabos eu posso ajudar no espaço?


    DC <10: Os nomes "Black Block" e "Anonymous" são ligados na Terra-1 à destruição de prédios de políticos, bancos e vandalismo desmedido.

    DC 10: A máscara dos Anonymous é do personagem V, dezenas de vídeos na internet ameaçando criminosos e .

    DC 15: Anonimo conversava na Austrália com um jovem chamado Julian Assange durante a década de 90. Além de ter começado a treinar artes marciais, chegou a enfrentar alguns Gracie no Vale-Tudo e a frequentar Clubes de Luta nessa mesma época. Os Anonymous salvaram Assange e ajudaram nas bases de fuga para Edward Snowden, são alguns dos que mais abastecem o site Wikileaks de informação.

    DC 20:  A identidade de Elias Duque foi confirmada pela primeira vez na ocupação de Wall Street em 2008, porém há dúvidas se o Anonimo esteve lá. O que se sabe é que ele teve um romance com uma das principais ativistas do movimento na época. O romance durou até 2015, quando juntos ocuparam escolas em São Paulo e no Paraná e em 2016 ele descobriu que ela morava com o namorado. A desilusão amorosa piorou a condição mental dele por um tempo.

    DC 25: O tribunal da Aliança fez o Elias ser incriminado como um dos líderes dos anarquistas no mundo da Terra-1, um erro de interpretação e contradição
    que fez com que ele fosse incriminado por várias coisas que não fez ao mesmo tempo que passou a ser odiado até pelo movimento anarquista como farsante.

    DC 30: As contas de dinheiro roubado de políticos é transferido secretamente por ele para uma frente de rebeldes. Ele não faz ideia o que fizeram com esse recurso e
    sequer se o grupo foi bem sucedido.

    Spoiler:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Prejudice: Criminoso notório.
    Making Good: Proteger os desamparados de todo tipo de "predadores sociais" da "elite corporativa"
    Quik: Luta contra a esquizofrenia e a amnésia parcial alto infringida.




    ABILITIES
    ( 71 PPs investidos) +2

    STRENGTH: 3
    STAMINA:3
    AGILITY: 6
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 4
    PRESENCE: 4



    DEFENSES 0

    DODGE: +(AGL) = 8
    PARRY: +(FGT) = 8
    WILL: +(AWE) = 4
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 5*/3

    *Defensive Roll



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 12+ (AGL:6) =18

    UNARMED ATTACK: Attack +(16) / Damage +(3) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (28 PPs investidos) + 5 = 33

    Acrobatics: 8 + 6 (AGL, T) = 14  
    Athletics: 8 + 3 (STR) = 11
    Close Combat:  Unarmed Strike: 8+8 (FGT) = 16
    Close Combat:  Katana: 4+8 (FGT) = 12
    Deception: 6 + 4 (PRE) = 10
    Expertise: Philosophy 4 + 4 (INT, T) = 8
    Insight: 4 + 4 (AWE) = 8
    Intimidation:+ 4 (PRE) =
    Investigation: 2+4 (INT, T) = 6
    Perception: 6+4 (AWE) = 10
    Persuasion: + 4 (PRE) =  
    Ranged Combat: Shuriken 4+6 (DEX) = 10
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: 10 + 6 (AGL) = 16
    Technology: 2 +4 (INT, T) = 6
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 20 PPs investidos) +¨7 (27)
    Accurate Attack, Agile Feint, Assessment, ChokeHold, Defensive Attack, Equipament 3, Defensive Roll 2, Daze (deception),
    Evasion 2, Improved Unarmed Strike,Improved Grab, Improved Hold, Improved Initiative, Improved Trip, Grab Finesse,
    Hide of Plain Sight, Redirect, Uncanny Dodge, Prone Fighting. Move-by action, Quick Drawn, Improved Iniciative 3, Secound Chance (stealth)



    EQUIPMENT

    Uniforme Vest Protection 4, Subtle. Custo:(5)
    Katana Improved Critical Damage (str) + 3, slashing 17-20 custo: (5)
    Shuriken Ranged Multiattack 4 Damage 1, Penetration 1 Custo:(5)




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs +15 = 135)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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      Data/hora atual: Qua Set 20, 2017 11:27 am