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    Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

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    Exalted
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Exalted em Sab Jul 29, 2017 8:48 pm

    Olá senhores, falei com o @Isaac-Sky que ia tentar fazer uma ficha e até pedi o xls dela pro @MINDGAME, mas no final não sei se fiz algo útil, assim, peço aos versados senhores um insight, isso é um personagem jogável? Exagerei em alguma coisa? Deixei alguma muito baixa?

    Isso se ainda tiver vaga, claro Wink

    Ficha:
    Ficha de Personagem


    [/b][/b]








    PERSONAL FILE





    [b]REAL NAME:
    John Smith
    HERO NAME: Paranoia
    ORIGIN: Training / Experiment
    AGE: 45
    PERSONALITY: Obssessed, Cruel, Paranoic
    GOALS: Justice, Vengeance
    QUOTE: "Viva sua vida, ignore o homem atrás da cortina e acredite que está tudo bem."

    DESCRIPTORS: (Training/Experiment, Mutation, Immortal)

    [/b]



    BACKGROUND


    Historico:
    Era um dia como tantos outros, a mesma rotina, acordar, levar os filhos pra escola, deixar a esposa no trabalho e seguir para a outra vida.

    Com a mais alta credencial de segurança todas as portas se abrem, e mais uma reunião é iniciada, decidir planos de operação e traçar ataques contra supostas ameaças terroristas, mais um dia de trabalho, foi o que ele pensou.
    Ele ficou responsável pela força tarefa responsável por desmantelar uma cécula inativa na cidade, uma operação rápida, vamos usar gás tóxico, será limpo e sem baixas desnecessárias.

    Sob sua liderança os drones se movimentam pela cidade, mas em algum momento as ordens mudam, elas vem do mais alto escalão, o posicionamento é refeito, as ordens são claras e não há o que questionar, precisa ser feito: "disparem." a palavra sai sem qualquer emoção, e na câmera de um dos drones ele vê um cenário familiar: "Estamos muito perto da minha casa" ele pensa.
    "Disparos realizados, obtendo leituras de calor e movimento." Alguém fala "negativo para movimento no perímetro, leituras de calor diminuindo."

    A voz está distante em sua cabeça, a boca está seca e os pensamentos perdidos, ele se vira e sai da sala, todas as portas se abrem, ele dirige para a escola, seus filhos já saíram, "devem estar com a mãe", ele vai ao trabalho da esposa, ela não está lá.

    As ruas estão vazias no caminho para casa, não há trânsito. O telefone toca: "O que você fez?" alguém esbraveja do outro lado "Venha para cá imediatamente". Ele dirige até em casa, tem pessoas no chão nas ruas e calçadas, tem corpos por toda parte, ele já sabe o que vai ver do lado de dentro, sua mão para sobre a maçaneta....

    Sua mão para sobre a maçaneta, ele abre a porta e sai, olha para tras, para a placa: "Windford Asylum", ele nunca mais quer ver este lugar, ele precisa entender o que aconteceu naquele dia, mas nenhuma porta se abre, não existem informações, por muito tempo... e então... tem um nome, um local, tem uma pessoa, dor e respostas.

    A impunidade não existe e ele vai garantir isso, ele pode ver através das mentiras repetidas pelas massas, ele enxerga aqueles que movimentam os fantoches, seus olhos estão abertos (!?) e sua justiça sobrepuja os resquícios imundos dos tribunais e das apelações sobre apelações.

    Há dez anos atrás ele viu uma notícia na TV enquanto comia em uma lanchonete, em pouco tempo sua mente se abriu para as possibilidades, ele pesquisou e encontrou na Terra 3 sua resposta, enquanto houvesse injustiça e impunidade, ele não podia morrer!

    Ele vendeu tudo o que tinha e se meteu numa viela imunda, num subúrbio onde algum cientista inescrupuloso se dispunha a fazer dele sua cobaia, uma fórmula experimental altamente instável, caso não o matasse, faria o exato oposto.

    [b]DC <10
    : Nenhuma informação disponível

    DC 10: Nenhuma informação pode ser encontrada na internet ou bancos de dados governamentais

    DC 15: Existe alguém fazendo justiça com as próprias mãos por aí.

    DC 20: Estão chamando de PARANOIA um justiceiro sem face que foi visto no apartamento de um figurão.

    DC 25: PARANOIA tem agido nas noites, procurando informações e investigando por conta própria vários casos que não deram em nada, ele foca principalmente em agentes governamentais e grandes conglomerados. Não costuma deixar seus alvos vivos.

    DC 30: John Smith é o nome que ele chama a si mesmo, paranoia é como ele vive, depois de acontecimentos no passado ele foi internado em um hospício onde permaneceu por vários anos, foi visitado algumas vezes por agentes federais, mas tudo foi esquecido após a sua morte, devido a uma overdose de medicamentos dentro dos muros do hospício.
    Ele conseguiu fingir a própria morte e sair pela porta da frente, hoje procura pelos illuminati, o circulo interno, "Eles", ou qualquer outro nome que estejam usando hoje em dia, vivendo no limiar entre sanidade e loucura ele acredita saber a verdade oculta.

    [/b]



    CHARACTER SHEET





    COMPLICATIONS


    [b]Motivation - Justice:
    Muitos foram abandonados e nunca conseguiram justiça pelo mal que sofreram, alguém precisa mudar isso.
    Motivation - Thrill: A caçada o faz esquecer a dor do passado, matar o distrai.
    Complication - Obsession: Fazer justiça a qualquer custo.
    Complication - Vengeance: Os manipuladores das massas e valentões precisam pagar pela dor que causaram.

    [/b]



    ABILITIES
    (36)


    [b]STRENGTH:
    2
    STAMINA:2
    AGILITY:2
    DEXTERITY:3
    FIGHTING:4
    INTELLECT:2
    AWARENESS:2
    PRESENCE:1

    [/b]



    DEFENSES
    (20)


    [b]DODGE:
    5+2 = 7
    PARRY: 1+4 = 5
    WILL: 8+2 = 10
    FORTITUDE: 6+2 = 8
    TOUGHNESS: +2 = 2

    [/b]



    OFFENSIVE


    [b]INITIATIVE:
    +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

    [/b]



    SKILLS
    (16)

    Jack-of-all-Trades

    [b]Acrobatics:
    5+(AGL, T) =
    Athletics: 3+(STR) =
    Close Combat: 2+(FGT) =
    Deception: 4+(PRE) =
    Expertise (Assassin): 3+(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: 3+(PRE) =
    Investigation: 4+(INT, T) =
    Perception: 2+(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: 5+(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: 1+(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.

    [/b]



    ADVANTAGES
    (10)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    Diehard
    Eidetic Memory
    Hide in Plain Sight
    Fearless
    Jack-of-all-Trades
    Equipment 4
    Ambidexterity





    POWERS
    (38)


    Imunidade (2)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Experiment e Mutation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 (Aging / Disease)
    DESCRIPTION: Ele não envelhece ou adoece

    Immortalidade (38)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Experiment e Mutation
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 18
    DESCRIPTION: Volta da morte bem rápido




    ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *BASE EFFECT: (Nome do poder base) / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder base funciona)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: (Nome do poder alternativo) / TYPE:
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)





    EQUIPMENT


    Heavy Pistol x 2
    High Tech Faceless Mask






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
    [b][b]

    Zer0
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Zer0 em Seg Jul 31, 2017 7:05 pm

    Ficha W. Miller :
    Ficha de Personagem

     
    [/b][/b] 


     
     
     


     
    PERSONAL FILE
     
     


     
     
    [b]REAL NAME:
    W.Miller 
    HERO NAME: Steel 
    ORIGIN: Terra 3  
    AGE: 56 
    PERSONALITY: Pessimista 
    GOALS: Acabar com as guerras e aposentar sua armadura 
    QUOTE: "A guerra. A guerra nunca muda" 
    DESCRIPTORS: Invented > Technological 
    [/b] 


     
    BACKGROUND
     
     
    Historico:
    Battle Suit-32. Foi o trigésimo segundo e último experimento de meu avô. Na época, em 1937, surgiam as primeiras armaduras de alta tecnologia. Meu avô estava em uma patente mediana quando lhe entregaram a armadura TM-Alfa que era padrão dos exércitos do ocidente naquele tempo. Diz a lenda que ele olhou para o ápice da tecnologia de guerra e disse: 
     
    -Eu não vou pisar no campo de guerra com essa joça, pois tenho certeza que o criador dela nunca tremeu ouvindo os tiros das linhas inimigas, nunca viu seus companheiros mortos sendo enterrados em valas comuns, nunca sentiu o cheiro da morte! Só usarei uma armadura quando ela tiver sido produzida por um soldado verdadeiro. 
     
    O comandante do batalhão ficou ultrajado com a resposta e, como uma criança birrenta, respondeu: 
     
    -Faz melhor então! 
     
    E o meu avô fez. BS-32, ou como ele gostava de chamar, Bessie, foi a maior armadura de seu tempo, tinha várias armas embutidas para as mais diversas situações de combate e tinha detalhes que somente um verdadeiro soldado poderia entender. As linhas inimigas tremiam ao ver o que foi apelidado de "The Tin Devil" (O Diabo de Lata) 
     
    Porém tudo isso teve um preço. Qual era a fonte de energia da velha Bessie? Um reator nuclear portátil. Isso significa que depois de algumas décadas de luta, meu avô faleceu devido a um câncer provocado pela radiação. Essa é uma das imagens que marcaram a minha infância: O caixão do meu avô sendo carregado por meu pai, vestindo a BS-32. 
     
    Depois da morte do velho, meu pai e outros cientistas conseguiram botar as mãos na armadura e adaptá-la para que o reator não fosse mais danoso ao usuário, depois que isso foi feito, meu pai tomou para si o papel de meu avô e voltou para as linhas de batalha. 
     
    Conhecido como "Iron Born", meu pai virou um ícone do ocidente, passava mais tempo na guerra do que comigo e com minha mãe. Eu lembro do orgulho que eu sentia quando via ele e sua armadura reluzente em uma propaganda de alistamento militar na TV.  
     
    Foi mais ou menos quando eu tinha 20 anos que a fatídica reportagem saiu. BS-32 estava sendo utilizada na guerra do Laos, as notícias que chegavam era que o conflito estava sendo mais difícil do que o esperado, pois as forças de guerrilha Laosianas eram ardilosas como diabos. Porém um repórter de guerra, utilizando um drone, filmou um massacre completo de um povoado indefeso. Homens, mulheres, crianças e idosos, ninguém foi poupado. E chefiando o ataque,  nosso grande patriota Iron Born. 
     
    Aquilo foi um golpe para mim, sempre soube que meu pai matava seus inimigos, mas sempre o via como um herói, matando os vilões em um último esforço para salvar a democracia. Depois daquele dia eu me retirei do exército, para desonra da família. 
     
    Passei 20 anos servindo a tropa de libertação da ONU, ajudando a trazer um fim à guerras em diversos países subdesenvolvidos. Eu era um soldado, não havia nada que soubesse fazer a não ser atirar, mas iria atirar contra as pessoas certas. 
     
    Depois de 20 anos peregrinando pelas regiões mais pobres do planeta, recebi a notícia que meu pai estava com Alzheimer e queria me ver antes de partir. Pobre homem, a Batalha de Antares havia abalado a cabeça dele, como ocorreu com todos. 
     
    Quando voltei para casa, ele já estava deteriorado. Falava com pessoas distantes, dizia qual seria a estratégia vencedora, ás vezes dava discursos para motivar soldados invisíveis. Cabisbaixo, aceitei que meu pai não conseguiria me enxergar para que pudesse se despedir, porém justamente nesse ele me encarou e em um relampe de lucidez ordenou: 
     
    -Meu filho, a armadura lhe pertence. Seja um homem melhor do que eu fui. 
     
    Aquela ordem foi um tiro em minha consciência, por muito tempo pensei em queimar aquela armadura no dia que meu pai morresse, para apagar a última lembrança das atrocidades de guerra da minha família. Porém o último desejo lúcido do homem me comoveu. "Seja um homem melhor do que eu fui".  
     
    Então eu fiz a minha obrigação, me alistei nos Expedicionários e tomei como missão descobrir o que existe nas fronteiras do universo. Que meus ancestrais me abençoem, pois eu vou travar a última das guerras. 
     
     
    [b]DC <10:
    W. Miller "Steel" é filho do ícone Iron Born e neto da lenda Devil Tin, que são nomes conhecidos para soldados da Terra 3. 
    DC 10: Passagem no exército da ONU em missões pacificadoras em vários países subdesenvolvidos. 
    DC 15: Em expedições, W. conheceu uma médica paquistanesa chamada Mysha, ele ainda sonha com ela,  mas não tem expectativas de encontrá-la 
    DC 20: A família Miller é bastante abastada graças a fama de Iron Born, mas W. não possui muito dinheiro em seu nome, apenas o essencial.  
    DC 25: Não há informações. 
    DC 30: Existe um protocolo escondido no caixão do avô de W. para explodir a armadura caso ela caia em mãos erradas. 
    [/b] 


     
    CHARACTER SHEET
     
     


     
    COMPLICATIONS
     
     
    -Doing Good: Um passo de cada vez, se não tropeçarmos conseguiremos paz. 
    -Justice: Os maus serão punidos, ninguém escapará. 
    -Rivalry: Devo ser melhor do que meu pai e não cair nas tentações de poder que ele caiu. 
     


     
    ABILITIES 
    (Quantidade de PPs investidos)
    30 
     
    [b]STRENGTH:
    0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Strengh) 
    STAMINA: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Stamina) 
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE: -1 
    [/b] 


     
    DEFENSES 
    (Quantidade de PPs investidos)

     
    [b]DODGE:
    +(AGL) (-1 Grow) = 4  
    PARRY: +(FGT) (-1 Grow)= 4  
    WILL: +(AWE) = 0 
    FORTITUDE: 4+(STA) = 8 
    TOUGHNESS: +(STA) = 12 (Trade off:+4/-4 Parry e Dodge)    
    [/b] 


     
    OFFENSIVE
     
     
    [b]INITIATIVE:
    +(AGL) = 5 
    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20 
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20 
    [/b] 


     
    SKILLS 
    (Quantidade de PPs investidos)

     
    [b]Acrobatics:
    +(AGL, T) = 5 
    Athletics: +(STR) = 4 
    Close Combat: +(FGT) = 4 
    Deception: +(PRE) = -1 
    Expertise: +(INT, T) = 0 
    Insight: +(AWE) = 0 
    Intimidation: +(PRE) = 1 (Grow) 
    Investigation: +(INT, T) = 0 
    Perception: +(AWE) = 0 
    Persuasion: +(PRE) = 0 
    Ranged Combat (Suit Weapons): +(DEX) = 9 (Trade off: Nenhum dano supera 6) 
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 8 
    Stealth: +(AGL) (-2 Grow)= 3 
    Technology:6+(INT, T) = 6 
    Treatment: +(INT, T) = 0 
    Vehicles: +(DEX, T) =8 
     
    *T = Apenas treinado. 
    [/b] 


     
    ADVANTAGES 
    (Quantidade de PPs investidos)

     
    MOVE-BY ACTION (Free) 
    Interpose 
    Diehard 
     


     
    POWERS 
    (99-19(removable)=80)
     
     
    Todos os poderes dependem do uso da BS-32, portanto são removíveis 

    Drop (2) 
    *Effect: (Movement)/ Type:  Movement / Descriptors: (Technology) 
    *Action: (None)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    Rank 2: Safe Fall 
    Description: Graças ao sistema de amortecimento perfeito da BS-32, o soldado nunca terá problemas com quedas. 
    Sensores (4) 

    *Effect: (Senses)/ Type: Sensory/ Descriptors: (Technology) 
    *Action: (none)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent 
    Rank 4 (Dark vision; Counters Concelament (Invisitiblity)) 
    Description: Um conjunto de sensores que permite o usuário enxergar no escuro e tentativas de invisibilidade. 
    Blindagem(8) 

    *EFFECT: (Protection) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    RANK: 8 
    DESCRIPTION: BS-32 é inteiramente coberta por uma poderosa camada de blindagem. (+8 Toughness) 
    Força Potencializada(4) 

    *EFFECT: (Enhanced Strengh) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na força do soldado

    Estamina Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Stamina) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na estamina do soldado. 

    Gigante de Aço (4) 
    *EFFECT: (Growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Extras: Permanent 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: BS-32 é consideravelmente maior do que um humano normal. 

    Selamento Hermético (2) 
    *EFFECT: (Imunity: Sufocation) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: A armadura possui um isolamento do mundo exterior, possibilitando que o soldado permaneça vivo em situações onde não seria possível respirar. 

    Blindagem perfeita (5) 
    *EFFECT: (Imunity: Bullets) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: (Magic) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: Após anos de aperfeiçoamentos, BS-32 conseguiu uma blindagem perfeita contra disparos de qualquer tipo. 
     
    Smoke Grenade(12) 
    *EFFECT: (Concelament) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Smoke) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (base) 
    -Extras: Cloud Area 
    RANK: (4)  
    DESCRIPTION: Uma Granada de Fumaça que anula a visão (Dodge DC 14) 
     
    Minigun de Ombro (15) 
    *EFFECT: (Ranged Attack) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Bullets) 
    *ACTION: (standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (instant) 
    -Extras: Multiattack 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A minigun instalada no ombro direito dispara furiosamente. 
     
    Treme Terra (8) 
    *EFFECT: (Affliction)/ TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: (Technololgy, Earth) 
    *ACTION: (Standard)/ RANGE: (Close)/ Duration: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst) 
    -Flaw: Instant Recovery 
    Rank: 8 
    Description: Usando Foguetes propulsores instalados nas botas, BS-32 se lança no ar e aterrissa batendo o punho no chão, causando um tremor) (Resisted by fortitude; Vulnerable, Defenseless) 
     
     


     
     
    ARRAY (Se houver): Lançadores Elementais 
    (14)
     
     
    Flamethrower  (13) 
    *BASE EFFECT: (Damage) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology; Fire/ice) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Cone or line) 
    RANK: (6) 
    DESCRIPTION: Um jato de fogo é disparado do pulso da armadura.
     

    IceThrower (12) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Flats:  
    -Extras: Cumulative; Extra Condiction 
    -Flaws: Limited Degree 
    RANK: (4) 
    DESCRIPTION: Do pulso da armadura é disparado um líquido a baixíssima temperatura que ao entrar em contato com a matéria, congela. (1 degree of failure = Hindered and vulnerable; 2 degrees = defenseless, imobilized) 


    ARRAY (Se houver): Punho Direito 
    (15+2=17)
     
    [b][b] 
    Grenade Launcher (15) 
    *BASE EFFECT: (Ranged Attack) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technological) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst)  
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A mão "quebra" para baixo, revelando o cano de um lança granadas.
     

    Chain Saw(7) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Slashing Damage) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant) 
    RANK: (7) 
    DESCRIPTION: A mão "quebra" para baixo, dando lugar a uma motoserra 

    Lasier Martins (8) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    RANK: (4) 
    DESCRIPTION: Os dedos indicador e médio da mão direita são ejetados como um Taser e causam uma descarga elétrica no oponente, que gritará "Ai Ai" 
     
    [/b][/b]
    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
    [b][b] 
    [b][b] 
    [/b][/b][/b][/b]
    Neith
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Neith em Ter Ago 01, 2017 3:27 pm

    Segue em spoiler a atualização de np, mandei o resumo das mudanças pra você no Whatsapp, aguardando possíveis correções.

    Ficha-Atens/9:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Atens
    HERO NAME: Atens
    ORIGIN: ALIEN
    AGE: Aparenta 25 anos.
    PERSONALITY: Misteriosa (evasiva), perfeccionista, manipuladora/controladora e obstinada.
    GOALS: Restabelecer o contato e encontrar um meio de voltarem para Athantis.
    QUOTE: "Admiração, ódio, amor, raiva e afins são ferramentas poderosas você só precisa saber usá-las apropriadamente."
    "Faça com que o ódio conviva com o amor, a tristeza com a felicidade, a disputa com a harmonia e não haverá tédio."


    DESCRIPTORS: Bestowed/Alien > Biological/Psionic



    BACKGROUND

    Histórico:

    Minha mãe, Annwn, a antiga Imperatriz assumiu o governo muitos anos atrás após a morte de minha avó Lhianna. Ao contrária de minha mãe que foi assassinada minha avó teve uma morte que consideramos natural. Um dia a essência vital de Lhianna se apagou retornando a fonte do universo. Isso é raro entre nós, mas acontece e já algumas vezes, geralmente acontece quando perdemos a vontade de continuar, quando achamos que já vimos o suficiente do mundo e não temos nada mais a contribuir. Eu ainda não havia nascido quando Lhianna morreu e minha mãe assumiu seu lugar, mas todos ainda hoje lamentam sua morte. Houve um tempo, antes da República se formar que não éramos um povo pacífico. Havia guerras internas por todo o planeta e Lhianna conseguiu fazer de nós um único povo unido em uma paz e harmonia que jamais sonhariam anteriormente, ela tornou-se a primeira Imperatriz e desde então nossa linhagem está no comando. Aparentemente nossas habilidades foram essenciais para manter a paz e a harmonia ao longo do tempo.

    As habilidades de minha família sempre foram diferentes dos demais, a questão é que Lhianna foi a primeira a se importar com as guerras e desejar que vivessem na mesma paz e harmonia que tínhamos em nossos domínios. Com a morte de Lhianna meu pai, Melior, ficou como regente de nossos domínios no lugar de Annwn até que eu atingisse a maturidade apropriada para assumir o comando. Apesar de ser um excelente líder e ter algumas habilidades políticas ele é um guerreiro e não carrega o sangue de Lhianna (pertence a outra linhagem) e, portanto, ele só foi aceito temporariamente no comando dos domínios de minha família. Não faz muito tempo que assumi o comando de nossa linhagem e a posição no conselho, mas foi tempo suficiente para chamar a atenção e começarem a comparar-me com Lhianna, talvez seja por eu apresentar o mesmo conjunto de habilidades que ela tinha, inclusive algumas que há um tempo não se repetiram-se na família. Poucos entre o nosso povo são capazes de resistir às habilidades de nossa linhagem e os que são imunes a ela são raros e pertencem a minha família.

    Muitos Dryads tem uma presença encantadora, mas o controle emocional é comum entre as mulheres que compartilham o sangue de Lhianna e é quase um segredo de família. Nós costumamos ser resistentes aos comandos uma das outras, e é ai que começo a me assemelhar com Lhianna. Assim como ela podia eu também posso influenciar a maioria das mulheres de nossa linhagem. Tanto minha prima Arian como meu irmão Killian foram as duas felizes exceções que encontrei durante minha vida, sendo Killian uma exceção ainda mais rara e só eu posso dizer o quanto sou grata por nunca tê-los influenciado embora nunca tenha ficado claro se eram apenas resistentes ou imunes. Mas uma coisa eu sabia o amor deles por mim assim como o meu por eles sempre foi real, assim como seu respeito e admiração eram por meus atos e não porque os induzi a isso.

    Pouco antes do assassinato de minha mãe novamente estavam surgindo disputas internas em alguns domínios. Após o assassinato de Annwn o conselho exigiu que eu assumisse a posição de Imperatriz, se foi por herança ou pelos boatos de minha semelhança com Lhianna eu não sei, mas eles escolheram a mim. Outro fator e esse mais provável é por eu ser a mais velha entre meus irmãos, além de que a maioria, como o caçula (Killian), tenham herdado mais as características de meu pai e sejam mais guerreiros que políticos. Uma de minhas irmãs (Ell) assumiu o comando da família e meu lugar no conselho quando tornei-me Imperatriz. Obviamente a coloquei nessa posição por ser a mais apta e claro por confiar nela e saber que a controlaria se necessário fosse. Killian já era meu conselheiro nessa época e ambos desconfiávamos que o responsável pela morte de nossa mãe pertencia a família, mais precisamente uma de nossas tias. Desconfiávamos que ela queria minha posição no conselho ou até mesmo a posição de minha mãe como Imperatriz. Arian era até então uma boa amiga e era filha de um dos irmãos de Annwn, embora fosse jovem para assumir um cargo eu não confiava em mais ninguém. Arian era muito inteligente e era justo ganhar algum reconhecimento.

    A traição de minha tia foi comprovada e o conselho foi unânime em sua posição, eles a sentenciaram a morte. Eu poderia interferir, e tentar interceder por ela, todos sabiam que eu não gosto da ideia de tal punição. Melior, Killian e Arian concordavam que embora a punição do conselho fosse severa estava a altura da traição e era mais sensato. Viva ela poderia causar problemas e nós nos perderíamos em guerras internas outra vez e todo o nosso avanço poderia comprometer-se. Após a execução de minha tia levou pouco tempo para restabelecer e estabilizar a ordem interna através de novos acordos, algumas concessões, e felizmente não nos entregamos novamente a guerras. Com a ordem restabelecida era tempo de apresentações, eu precisava viajar pela República a fim de anunciar a troca de governo e trabalhar em nossas posições comerciais. Obviamente eles não precisavam saber o motivo da troca, apenas precisávamos reafirmar os antigos acordos e trabalhar em novos.

    Mesmo após a unificação e nossa entrada para a República permanecemos um povo isolado, não comentamos muito sobre nossas questões internas, incluindo sobre nossa cultura, e visitas ocorrem apenas em algumas regiões específicas e são extremamente controlada, a justificativa oficial é que alguns lugares em nosso planeta são extremamente hostis. Mas, na realidade, é apenas uma questão protecionista em relação a lugares que consideramos sagrados. Durante o governo de minha mãe essa mentalidade começou a mudar, principalmente nos mais jovens, mas até entre os mais velhos há uma parcela significativa que sabe que a manutenção do isolamento poderia impedir maiores avanços. Aqueles que se estabeleceram em outros planetas, principalmente na terra 4, devido às necessidades comerciais possuem uma mentalidade mais aberta.

    Ao vir para a terra 4 deixei Melior representando-me no comando de Athantis. Além de um excelente guerreiro ele era um comandante e um líder experiente e acima de tudo é confiável. E portanto sei que ao sair de Athantis deixei-o em boas mãos, dei ao povo a melhor chance que podia. Lembro-me de minha mãe dizer que com o tempo as décadas passam como um piscar de olhos e que as coisas ruins tornam-se sombras esquecidas no tempo e que eu sofria por ainda ser jovem. Agora eu desejo mais do que nunca que ela tenha razão porque a morte de Killian e Arian deixaram marcas profundas.

    Após a perda do contato com Athantis eu tentei de todas as formas que pude, fosse por meios de diplomacia ou investimentos particulares encontrar uma forma de regressarmos para casa, mas os esforços até então não trouxeram resultados positivos. Há dois anos atrás Killian conseguiu convencer-me de investir em algum dispositivo de segurança para quando retornarmos a Athantis, pois não sabíamos o que estava acontecendo lá ou o que encontraríamos ao voltar.


    DC <10: Representante diplomática de Athantis, um dos planetas integrantes da República, ficou presa na terra 4 após o acidente no laboratório do Dr. Lawson. Durante todo o período que estão presos na terra 4 Atens não poupou esforços para encontrar um meio de restabelecer contato com Athantis e os levar para casa, infelizmente nenhum de seus investimentos culminou em sucesso até o momento.

    DC 10: Atens é Imperatriz de Athantis, cargo máximo do governo. Sua raça denomina-se Dryad, e embora sejam tradicionais comerciantes são um povo culturalmente fechado. Após a entrada de Athantis na República os Dryds passaram a assumir o controle de uma rota comercial de interesse dos Skaaveri o que gerou atrito entre os dois povos. Atens é profundamente admirada e respeitada por seu povo, os motivos não parecem claros. Dryads não discutem suas políticas internas abertamente com estrangeiros, mas a presença da Imperatriz inspira admiração a quem quer que a olhe.

    DC 15: Devido às alianças com a República e por sua condição de exilados Atens permitiu a participação dos Dryads na Batalha de Antares revelando que embora possuam a fama de um povo pacífico há entre eles guerreiros e pilotos experientes. Há apenas dois parentes diretos de Atens na terra 4 Killian (irmão) e Arian (prima).

    DC 20: Recursos nunca aparentaram ser um problema para a Imperatriz ou para seu povo embora vivam de forma simples. Durante a Batalha de Antares seus dois conselheiros morreram: Killian morreu em batalha, era responsável pelas questões de segurança; Arian foi um infeliz efeito colateral da batalha (uma entre tantas vítimas inocentes) e era responsável por questões sociopolíticas.

    DC 25: Sem informações.

    DC 30: Aparentemente a posição de conselheiros foi dada a Killian e Arian, pois além de extremamente inteligentes pareciam ser os únicos capazes divergir suas opiniões de Atens. Entretanto, eles mostravam o mesmo respeito e admiração que os demais de seu povo. A morte de ambos levou um grande sofrimento a Atens que não abandonou seu luto. A Imperatriz não poupou esforços para conseguir participar da expedição a bordo de Orion, pois via nela a melhor chance nos últimos 10 anos de restabelecer contato com Athantis e levá-los para casa. Há dois anos atrás Atens contratou Abelt Cannon para o desenvolvimento de um dispositivo de proteção, a busca por esse dispositivo foi aconselhada por seu irmão (Killian) mas os motivos permanecem obscuros.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    (MOTIVATION) Acceptance: Perdida do planeta natal.
    (MOTIVATION) Doing Good: Forte senso moral.
    (MOTIVATION) Justice: Luta por justiça.
    (MOTIVATION) Recognition: Gosta de reconhecimento e atenção.
    (MOTIVATION) Patriotism: Imperatriz de seu povo.
    (MOTIVATION) Responsibility: É a responsável máxima de seu povo.
    (MOTIVATION) Thrills: Gosta de aventuras, perigos e desafios.
    Fame: Imperatriz de Athantis.
    Honor: Nobreza.
    Relationship: Seu povo.
    Rivalry: Skaaveri.
    Responsibility: Responsabilidades diplomáticas e administrativas de seu povo.



    ABILITIES
    (36 PPs investidos)

    STRENGTH: 0
    STAMINA: 5
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 13
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    DODGE: 0+(AGL 0)+ANEL IMPERIAL 5 = 5
    PARRY: 0+(FGT 0)+ANEL IMPERIAL 5 = 5
    WILL: 0+(AWE 13) = 13
    FORTITUDE: 0+(STA 5) = 5
    TOUGHNESS: 0+(STA 5)+ANEL IMPERIAL 8 = 13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0 PPs investidos)

    Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: 0+(STR 0) = 0
    Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Expertise: 0+(INT 0, T) = 0 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    Insight: 0+(AWE 13) = 13
    Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Investigation: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: 0+(AWE 13) = 13
    Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    Technology: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (18 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    ANIMAL EMPATHY 1
    ATTRACTIVE 2
    BENEFIT (Security Clearance, Status, Wealth 5) 7
    CONNECTED 1
    EIDETIC MEMORY 1
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    SECOND CHANCE (Insight) 1
    TEAMWORK 1
    TRANCE 1
    UNCANNY DODGE 1
    WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (30 PPs investidos)

    JUVENTUDE ETERNA (1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    1 rank: Aging
    DESCRIPTION: Dryads param de envelhecer ao atingirem entre 20 e 30 anos.

    CORAÇÃO GELADO (5 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flaws: Limited to Half Effect
    5 rank: Emotion effects
    5 ranks: Interaction skills
    DESCRIPTION: O convívio com manipuladores e diplomatas preparou Atens para lidar com qualquer adversidade diplomática.

    LINGUISTA (8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Atens foi educada, desde pequena, para dominar todas as línguas a fim de melhor exercer sua função diplomática. Portanto, a Imperatriz é fluente em todas as línguas e formas de linguagem.

    ANEL IMPERIAL (16 PPs)
    *EFFECT: PROTECTION 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Technological
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked (Enhanced Parry 5, permanent), Linked (Enhanced Dodge 5, permanent), Linked (IMMUNITY 2 - Critical hits), Removable -4
    RANK 8: Toughness +8
    DESCRIPTION: Um anel criado sob medida para proteção.
    ANEL IMPERIAL:




    ARRAY: PRESENÇA MAJESTOSA
    (51 PPs investidos)

    PRESENÇA DE DRYAD (11+31+5=47 de PPs)
    *BASE EFFECT: ENHANCED SKILLS 20 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Biological, Emotional, Skill
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1
    RANK 6: INSIGHT +6
    RANK 14: PERSUASION 14
    FEATURE: SECOND CHANCE (Persuasion)
    DESCRIPTION: Através de uma postura encantadora Dryads são capazes de inspirar aqueles que contemplam sua presença.
    *BASE EFFECT: AFFLICTION 9 / BASE TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Precise (1), Subtle (2), Insidious (1), Linked - FEATURE 0
    -Extras: Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
    -Flaws: Limited Degree (1), Limited (Emotions 1)
    RANK: WILL vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate) < Compelled
    DESCRIPTION: A visão de uma Dryad deixa o observador vulnerável sentimentalmente. A linhagem Dryad a qual Atens pertence é capaz de manipular os sentimentos de seus observadores com precisão.
    *LINKED EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - AFFLICTION 0
    -Extras: Sustained 0, Affects (only) Others 0, Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
    -Flaws: Limited (Affected 1)
    RANK 1: Interpose
    DESCRIPTION: Aqueles que são afetados pela presença de uma Dryad são inspirados com o ímpeto de protegê-la.
    ÍRA IMPERIAL (9+11+27=47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 16 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1
    RANK 2: INSIGHT +2
    RANK 14: INTIMIDATION 14
    FEATURE: SECOND CHANCE (Intimidation)
    DESCRIPTION: Assumindo uma presença intimidadora, a voz de uma Dryad se torna poderosa e incisiva.
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 2 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Quirk (-1), Feature (1)
    -Extras: Area (1)
    RANK 2: Auditory - Short range (Within 1 mile); Quirk = Limitado a presença de ar; Feature = Efeito trovoada (voz - som).
    DESCRIPTION: Controlando o timbre de sua voz a Imperatriz pode propagá-la a grandes distâncias.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 9 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Extras: Cumulative (1), Area (Perception - Auditory 1), Selective (1)
    -Flaws: Communication-Dependent (1)
    RANK: FORTITUDE vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate), stunned (confusion), incapacitated
    DESCRIPTION: Algumas Dryads, como Atens, são capazes de usar a ressonância de sua voz para influenciar os processos químicos dos organismos alheios com bramidos perturbadores.
    ARMADA IMPERIAL (8+11+28=47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 14 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1
    RANK 14: DECEPTION 14
    FEATURE: SECOND CHANCE (Deception)
    DESCRIPTION: Ao assumir uma postura manipuladora, a presença da Imperatriz fortalece a fé de seus seguidores.
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 2 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Quirk (-1), Feature (1)
    -Extras: Area (1)
    RANK 2: Auditory - Short range (Within 1 mile); Quirk = Limitado a presença de ar; Feature = Independente da distância a voz a Imperatriz é ouvida na mesma intensidade (volume).
    DESCRIPTION: Controlando o timbre de sua voz a Imperatriz pode propagá-la a grandes distâncias.
    *ALTERNATE EFFECT: FEATURE 14 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Sustained 0, Affects (only) Others 0, Area (Perception - Auditory 1), Selective (1)
    -Flaws: Communication-Dependent (1)
    RANK 1: Teamwork
    RANK 1: Fearless
    RANK 1: Interpose
    RANK 1: Improved Critical 2
    RANK 9: Defensive Roll 9
    DESCRIPTION: Atens confere temporariamente aos seus aliados a vontade e as ferramentas necessárias para enfrentar qualquer desafio, livrando-os de qualquer dúvida ou medo.
    "LEVANTE-SE E LUTE PELO IMPÉRIO!" (8+38+1=47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 14 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1
    RANK 14: PERSUASION +14
    FEATURE: SECOND CHANCE (Persuasion)
    DESCRIPTION: Assumindo uma postura inspiradora, a presença da Imperatriz motiva seus seguidores.
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 9 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1), Stabilize (1), Linked - FEATURE 0
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1)
    RANK 9: DC 10 Healing check / Resurrection = DC 20 Healing check
    DESCRIPTION: Atens é capaz de inspirar um de seus aliados a retomar o fôlego.
    *LINKED EFFECT: FEATURE 2 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked - HEALING 0
    -Extras: Sustained 0, Affects Others 1
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 1: Fearless
    RANK 1: Interpose
    DESCRIPTION: A presença inspiradora da Imperatriz livra temporariamente seu aliado de qualquer dúvida ou medo.
    SÚDITOS IMPERIAIS (16+31=47 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 3 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Quirk (-1), Feature (1)
    -Extras: Area (1)
    RANK 3: Long range (statewide or acrossa small nation); Quirk = Limitado a presença de ar; Feature = Independente da distância a voz a Imperatriz é ouvida na mesma intensidade (volume).
    DESCRIPTION: Controlando o timbre de sua voz a Imperatriz pode propagá-la a grandes distâncias.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 9 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Subtle (2), Insidious (1), Reversible (1)
    -Extras: Area (Perception - Auditory 1), Progressive (2)
    -Flaws: Communication-Dependent (1)
    RANK: WILL vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate), Compelled, controlled
    DESCRIPTION: A imperatriz pode acrescentar em suas palavras comandos, subjugando as massas, sem que eles saibam que estão sendo controlados. Aqueles que são afetados sentem uma vontade irresistível de obedecê-la.




    EQUIPMENT

    Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
    Cell Phone
    Commlink




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135/135PPs)
    isaac-sky
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Qui Ago 03, 2017 12:44 am

    Seguem as análises das fichas, desculpe a demora.

    Eu irei fechar o anúncio de vagas da campanha. Quem já disse que estava fazendo ficha para mim terá sua vaga, não se preocupe, apenas se foque em terminar a ficha.

    @Jezreel:

    - Coloque o histórico que me mandou no modelo. Caso queira deixar detalhes em mistério pros outros jogadores, faça uma versão resumida e coloque na ficha.

    - Fortitude, Toughness e Dodge estão com trade-off (ultrapassaram limite). Caso mantenha o trade-off, indique onde está subtraindo.

    - Retire o (se houver) do Array e inclua um nome personalizado.

    A forma como os poderes ficaram descritos no array ficou um pouco confusa. Recomendo colocar um espaçamento entre os poderes pra não confundir.

    - Entendo que como fera ele não possua equipamento, mas veja se não quer incluir equips simples que ache coerente com seu conceito.

    - Indique no final a quantidade de pontos gastos (isso serve como referência para você depois ao atualizar após subir de NP)




    @Exalted:

    - O modelo da ficha acabou sofrendo algum bug e por isso ao copiar ficou com essa formatação com tags a mais. Eu já arrumei o modelo e você pode copiar pra tirar esses probleminhas.

    - A imagem ficou meio grande, tudo bem redimensionar?

    - Pelo que entendi, seu personagem veio da Terra 1, certo? E aí foi pra Terra 3?

    - Se o seu personagem não utiliza array você não precisa copiar a parte de explicação do modelo do array.

    - Gostei do conceito do personagem. Talvez fosse interessante incluir alguns poderes para dano ou talvez até um array. Mas fica a seu critério, você vai ter bastante oportunidade de ir incluindo conforme subir de NP.




    @Zer0:

    - O modelo da sua ficha também acabou zuando com as tags a mais. Use o modelo atualizado lá no primeiro post desse tópico e aí poderá usar sem a formatação zuada.

    - Como tinham comentado lá no grupo, veja a questão dos PPs que foi comentado.

    - Retire o (se houver) do seu array.

    - Indique em cada poder onde se aplica o seu removable na parte de "Flat:" além do parenteses que colocou abaixo de POWERS. Fica mais fácil para organização sua e minha.




    @zignon:

    - O modelo da sua ficha também está com problemas nas tags a mais, use o modelo atualizado.

    - Há alguns pontos do histórico que eu gostaria de pontuar:
    -> A ordem da qual sua personagem pertence é pouco provável de possuir uma célula em Terras com muita tecnologia como na Terra 3 e 4. Na 3 principalmente, devido ao díficil relacionamento entre as Terras e o fato de que na 3 não resta quase nada de florestas ou reservas nacionais. Seria melhor pontuar porque seria coerente essas duas Terras possuirem bases dessa ordem focada na preservação da natureza.

    -> Sobre o Oráculo ser o Arquimago: o NPC já possui um passado já definido por mim que pode ser explorado futuramente na campanha. Então ele não foi Arquimago anteriormente e nem possui toda essa idade de mais de 118 anos. Pediria que alterasse esse detalhe (ela não ser filha do Oráculo ou a questão do passado dele não ser citada no histórico). Não vejo problema em ela ser filha de um Arquimago importante, talvez pertencente ao Conselho da Aliança.

    - Comprehend Objects necessita de dois ranks e não somente um.

    - Retire o (se houver) do array e inclua um nome personalizado.

    - Você possui poderes sem Descriptor, esse é um campo obrigatório para todo poder.

    - Não sei se usar um aparelho tecnologico como celular seja coerente para uma personagem da Terra 2. Você poderia procurar uma alternativa magitech.

    - Revise o gasto de pontos de sua sidekick. Ela só possui 20 pps e o total parece ultrapassar já somente nos POWERS




    @ISABELMULLER:

    Ficha ok, atualizando no tópico de fichas.
    Zer0
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Zer0 em Qui Ago 03, 2017 12:09 pm

    ficha W. Miller:

    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: W. Miller
    HERO NAME: Steel
    ORIGIN: Terra 3
    AGE: 56
    PERSONALITY: Pessimista
    GOALS: Acabar com as guerras e aposentar sua armadura
    QUOTE: "A guerra. A guerra nunca muda"

    DESCRIPTORS: Invented > Technological






    BACKGROUND


    Historico:
    Battle Suit-32. Foi o trigésimo segundo e último experimento de meu avô. Na época, em 1937, surgiam as primeiras armaduras de alta tecnologia. Meu avô estava em uma patente mediana quando lhe entregaram a armadura TM-Alfa que era padrão dos exércitos do ocidente naquele tempo. Diz a lenda que ele olhou para o ápice da tecnologia de guerra e disse: 
     
    -Eu não vou pisar no campo de guerra com essa joça, pois tenho certeza que o criador dela nunca tremeu ouvindo os tiros das linhas inimigas, nunca viu seus companheiros mortos sendo enterrados em valas comuns, nunca sentiu o cheiro da morte! Só usarei uma armadura quando ela tiver sido produzida por um soldado verdadeiro. 
     
    O comandante do batalhão ficou ultrajado com a resposta e, como uma criança birrenta, respondeu: 
     
    -Faz melhor então! 
     
    E o meu avô fez. BS-32, ou como ele gostava de chamar, Bessie, foi a maior armadura de seu tempo, tinha várias armas embutidas para as mais diversas situações de combate e tinha detalhes que somente um verdadeiro soldado poderia entender. As linhas inimigas tremiam ao ver o que foi apelidado de "The Tin Devil" (O Diabo de Lata) 
     
    Porém tudo isso teve um preço. Qual era a fonte de energia da velha Bessie? Um reator nuclear portátil. Isso significa que depois de algumas décadas de luta, meu avô faleceu devido a um câncer provocado pela radiação. Essa é uma das imagens que marcaram a minha infância: O caixão do meu avô sendo carregado por meu pai, vestindo a BS-32. 
     
    Depois da morte do velho, meu pai e outros cientistas conseguiram botar as mãos na armadura e adaptá-la para que o reator não fosse mais danoso ao usuário, depois que isso foi feito, meu pai tomou para si o papel de meu avô e voltou para as linhas de batalha. 
     
    Conhecido como "Iron Born", meu pai virou um ícone do ocidente, passava mais tempo na guerra do que comigo e com minha mãe. Eu lembro do orgulho que eu sentia quando via ele e sua armadura reluzente em uma propaganda de alistamento militar na TV.  
     
    Foi mais ou menos quando eu tinha 20 anos que a fatídica reportagem saiu. BS-32 estava sendo utilizada na guerra do Laos, as notícias que chegavam era que o conflito estava sendo mais difícil do que o esperado, pois as forças de guerrilha Laosianas eram ardilosas como diabos. Porém um repórter de guerra, utilizando um drone, filmou um massacre completo de um povoado indefeso. Homens, mulheres, crianças e idosos, ninguém foi poupado. E chefiando o ataque,  nosso grande patriota Iron Born. 
     
    Aquilo foi um golpe para mim, sempre soube que meu pai matava seus inimigos, mas sempre o via como um herói, matando os vilões em um último esforço para salvar a democracia. Depois daquele dia eu me retirei do exército, para desonra da família. 
     
    Passei 20 anos servindo a tropa de libertação da ONU, ajudando a trazer um fim à guerras em diversos países subdesenvolvidos. Eu era um soldado, não havia nada que soubesse fazer a não ser atirar, mas iria atirar contra as pessoas certas. 
     
    Depois de 20 anos peregrinando pelas regiões mais pobres do planeta, recebi a notícia que meu pai estava com Alzheimer e queria me ver antes de partir. Pobre homem, a Batalha de Antares havia abalado a cabeça dele, como ocorreu com todos. 
     
    Quando voltei para casa, ele já estava deteriorado. Falava com pessoas distantes, dizia qual seria a estratégia vencedora, ás vezes dava discursos para motivar soldados invisíveis. Cabisbaixo, aceitei que meu pai não conseguiria me enxergar para que pudesse se despedir, porém justamente nesse ele me encarou e em um relampe de lucidez ordenou: 
     
    -Meu filho, a armadura lhe pertence. Seja um homem melhor do que eu fui. 
     
    Aquela ordem foi um tiro em minha consciência, por muito tempo pensei em queimar aquela armadura no dia que meu pai morresse, para apagar a última lembrança das atrocidades de guerra da minha família. Porém o último desejo lúcido do homem me comoveu. "Seja um homem melhor do que eu fui".  
     
    Então eu fiz a minha obrigação, me alistei nos Expedicionários e tomei como missão descobrir o que existe nas fronteiras do universo. Que meus ancestrais me abençoem, pois eu vou travar a última das guerras. 

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10:  W. Miller "Steel" é filho do ícone Iron Born e neto da lenda Devil Tin, que são nomes conhecidos para soldados da Terra 3. 

    DC 10: Passagem no exército da ONU em missões pacificadoras em vários países subdesenvolvidos.

    DC 15: Em expedições, W. conheceu uma médica paquistanesa chamada Mysha, ele ainda sonha com ela,  mas não tem expectativas de encontrá-la.

    DC 20: A família Miller é bastante abastada graças a fama de Iron Born, mas W. não possui muito dinheiro em seu nome, apenas o essencial.

    DC 25: Não há informações

    DC 30: Existe um protocolo escondido no caixão do avô de W. para explodir a armadura caso ela caia em mãos erradas. 






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    -Doing Good: Um passo de cada vez, se não tropeçarmos conseguiremos paz.
     
    -Justice: Os maus serão punidos, ninguém escapará. 

    -Rivalry: Devo ser melhor do que meu pai e não cair nas tentações de poder que ele caiu.






    ABILITIES
    (30)

    STRENGTH: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Strengh) 
    STAMINA: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Stamina) 
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE: -1






    DEFENSES
    (4)


    DODGE: +(AGL) (-1 Grow) = 4  
    PARRY: +(FGT) (-1 Grow)= 4  
    WILL: +(AWE) = 0 
    FORTITUDE: 4+(STA) = 8 
    TOUGHNESS: +(STA) = 12 (Trade off:+4/-4 Parry e Dodge)   





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 5

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    (4)


    Acrobatics: +(AGL, T) = 5 
    Athletics: +(STR) = 4 
    Close Combat: +(FGT) = 4 
    Deception: +(PRE) = -1 
    Expertise: +(INT, T) = 0 
    Insight: +(AWE) = 0 
    Intimidation: +(PRE) = 1 (Grow) 
    Investigation: +(INT, T) = 0 
    Perception: +(AWE) = 0 
    Persuasion: +(PRE) = 0 
    Ranged Combat (Suit Weapons): +(DEX) = 9 (Trade off: Nenhum dano supera 6) 
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 8 
    Stealth: +(AGL) (-2 Grow)= 3 
    Technology:6+(INT, T) = 6 
    Treatment: +(INT, T) = 0 
    Vehicles: +(DEX, T) =8

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    (2)


    MOVE-BY ACTION (Free)

    Interpose

    Diehard





    POWERS
    (99-19(removable)=80

    Drop (2) 
    *Effect: (Movement)/ Type:  Movement / Descriptors: (Technology) 
    *Action: (None)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    Rank 2: Safe Fall 
    Description: Graças ao sistema de amortecimento perfeito da BS-32, o soldado nunca terá problemas com quedas. 

    Sensores (4) 
    *Effect: (Senses)/ Type: Sensory/ Descriptors: (Technology) 
    *Action: (none)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    Rank 4 (Dark vision; Counters Concelament (Invisitiblity)) 
    Description: Um conjunto de sensores que permite o usuário enxergar no escuro e tentativas de invisibilidade. 

    Blindagem(7) 
    *EFFECT: (Protection) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flats: Noticiable, Removable 
    RANK: 8 
    DESCRIPTION: BS-32 é inteiramente coberta por uma poderosa camada de blindagem. (+8 Toughness) 

    Força Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Strengh) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na força do soldado. 

    Estamina Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Stamina) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na estamina do soldado. 

    Gigante de Aço (4) 
    *EFFECT: (Growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Extras: Permanent 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: BS-32 é consideravelmente maior do que um humano normal. 

    Selamento Hermético (2) 
    *EFFECT: (Imunity: Sufocation) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: A armadura possui um isolamento do mundo exterior, possibilitando que o soldado permaneça vivo em situações onde não seria possível respirar. 

    Blindagem perfeita (5) 
    *EFFECT: (Imunity: Bullets) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: Após anos de aperfeiçoamentos, BS-32 conseguiu uma blindagem perfeita contra disparos de qualquer tipo. 
     
    Smoke Grenade(12) 
    *EFFECT: (Concelament) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Smoke) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (base) 
    -Extras: Cloud Area 
    -Flat: Removable 
    RANK: (4)  
    DESCRIPTION: Uma Granada de Fumaça que anula a visão (Dodge DC 14) 
     
    Toque corrosivo (16) 
    *Effect: (Weaken)/ Type: Attack/ Descriptors (Acid) 
    *Action: (Standard)/ Range: (Close)/ Duration: (instant) 
    -Extras: Progressive, Affects Objects, 
    -Flat: Removable 
    Rank: (4) 
    Description: A manopla de BS-32 ejeta uma quantidade de ácido, utilizado geralmente para enfraquecer outras armaduras nas zonas de combate. (Resisted by fortitude; Reduce toughness) 

    Treme Terra (8) 
    *EFFECT: (Affliction)/ TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: (Technololgy, Earth) 
    *ACTION: (Standard)/ RANGE: (Close)/ Duration: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst) 
    -Flaw: Instant Recovery  
    -Flat: Removable 
    Rank: 8 
    Description: Usando Foguetes propulsores instalados nas botas, BS-32 se lança no ar e aterrissa batendo o punho no chão, causando um tremor) (Resisted by fortitude; Vulnerable, Defenseless, incapacitated) 

    ARRAY: Lançadores Elementais 
    (14)
     

    Flamethrower  (13) 
    *BASE EFFECT: (Damage) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology; Fire/ice) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Cone or line) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (6) 
    DESCRIPTION: Um jato de fogo é disparado do pulso da armadura.
     

    IceThrower (12) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Cumulative; Extra Condiction 
    -Flaws: Limited Degree 
    -Flat: Removable 
    RANK: (4) 
    DESCRIPTION: Do pulso da armadura é disparado um líquido a baixíssima temperatura que ao entrar em contato com a matéria, congela. (1 degree of failure = Hindered and vulnerable; 2 degrees = defenseless, imobilized) 

    ARRAY (Se houver): Punho Direito 
    (15+2=17)

    Grenade Launcher (15) 
    *BASE EFFECT: (Ranged Attack) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technological) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst)  
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A mão "quebra" para baixo, revelando o cano de um lança granadas.
     

    Minigun de Ombro (15) 
    *EFFECT: (Ranged Attack) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Bullets) 
    *ACTION: (standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (instant) 
    -Extras: Multiattack 
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A minigun instalada no ombro direito dispara furiosamente. 

    Faz o Urro(14) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack/ Descriptors: (Sound, Fear) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area Burst 
    -Flat: Removable 
    RANK: (7) 
    DESCRIPTION: Caixas de som escondidas em diversas partes da armadura são acionadas e potencializam o grito de guerra de Steel, fazendo os inimigos tremerem (Resisted by will, vulnerable, defenseless, asleep)    










    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)




    Zer0
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Zer0 em Qui Ago 03, 2017 2:00 pm

    ficha W. Miller:

    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: W. Miller
    HERO NAME: Steel
    ORIGIN: Terra 3
    AGE: 56
    PERSONALITY: Pessimista
    GOALS: Acabar com as guerras e aposentar sua armadura
    QUOTE: "A guerra. A guerra nunca muda"

    DESCRIPTORS: Invented > Technological






    BACKGROUND


    Historico:
    Battle Suit-32. Foi o trigésimo segundo e último experimento de meu avô. Na época, em 1937, surgiam as primeiras armaduras de alta tecnologia. Meu avô estava em uma patente mediana quando lhe entregaram a armadura TM-Alfa que era padrão dos exércitos do ocidente naquele tempo. Diz a lenda que ele olhou para o ápice da tecnologia de guerra e disse: 
     
    -Eu não vou pisar no campo de guerra com essa joça, pois tenho certeza que o criador dela nunca tremeu ouvindo os tiros das linhas inimigas, nunca viu seus companheiros mortos sendo enterrados em valas comuns, nunca sentiu o cheiro da morte! Só usarei uma armadura quando ela tiver sido produzida por um soldado verdadeiro. 
     
    O comandante do batalhão ficou ultrajado com a resposta e, como uma criança birrenta, respondeu: 
     
    -Faz melhor então! 
     
    E o meu avô fez. BS-32, ou como ele gostava de chamar, Bessie, foi a maior armadura de seu tempo, tinha várias armas embutidas para as mais diversas situações de combate e tinha detalhes que somente um verdadeiro soldado poderia entender. As linhas inimigas tremiam ao ver o que foi apelidado de "The Tin Devil" (O Diabo de Lata) 
     
    Porém tudo isso teve um preço. Qual era a fonte de energia da velha Bessie? Um reator nuclear portátil. Isso significa que depois de algumas décadas de luta, meu avô faleceu devido a um câncer provocado pela radiação. Essa é uma das imagens que marcaram a minha infância: O caixão do meu avô sendo carregado por meu pai, vestindo a BS-32. 
     
    Depois da morte do velho, meu pai e outros cientistas conseguiram botar as mãos na armadura e adaptá-la para que o reator não fosse mais danoso ao usuário, depois que isso foi feito, meu pai tomou para si o papel de meu avô e voltou para as linhas de batalha. 
     
    Conhecido como "Iron Born", meu pai virou um ícone do ocidente, passava mais tempo na guerra do que comigo e com minha mãe. Eu lembro do orgulho que eu sentia quando via ele e sua armadura reluzente em uma propaganda de alistamento militar na TV.  
     
    Foi mais ou menos quando eu tinha 20 anos que a fatídica reportagem saiu. BS-32 estava sendo utilizada na guerra do Laos, as notícias que chegavam era que o conflito estava sendo mais difícil do que o esperado, pois as forças de guerrilha Laosianas eram ardilosas como diabos. Porém um repórter de guerra, utilizando um drone, filmou um massacre completo de um povoado indefeso. Homens, mulheres, crianças e idosos, ninguém foi poupado. E chefiando o ataque,  nosso grande patriota Iron Born. 
     
    Aquilo foi um golpe para mim, sempre soube que meu pai matava seus inimigos, mas sempre o via como um herói, matando os vilões em um último esforço para salvar a democracia. Depois daquele dia eu me retirei do exército, para desonra da família. 
     
    Passei 20 anos servindo a tropa de libertação da ONU, ajudando a trazer um fim à guerras em diversos países subdesenvolvidos. Eu era um soldado, não havia nada que soubesse fazer a não ser atirar, mas iria atirar contra as pessoas certas. 
     
    Depois de 20 anos peregrinando pelas regiões mais pobres do planeta, recebi a notícia que meu pai estava com Alzheimer e queria me ver antes de partir. Pobre homem, a Batalha de Antares havia abalado a cabeça dele, como ocorreu com todos. 
     
    Quando voltei para casa, ele já estava deteriorado. Falava com pessoas distantes, dizia qual seria a estratégia vencedora, ás vezes dava discursos para motivar soldados invisíveis. Cabisbaixo, aceitei que meu pai não conseguiria me enxergar para que pudesse se despedir, porém justamente nesse ele me encarou e em um relampe de lucidez ordenou: 
     
    -Meu filho, a armadura lhe pertence. Seja um homem melhor do que eu fui. 
     
    Aquela ordem foi um tiro em minha consciência, por muito tempo pensei em queimar aquela armadura no dia que meu pai morresse, para apagar a última lembrança das atrocidades de guerra da minha família. Porém o último desejo lúcido do homem me comoveu. "Seja um homem melhor do que eu fui".  
     
    Então eu fiz a minha obrigação, me alistei nos Expedicionários e tomei como missão descobrir o que existe nas fronteiras do universo. Que meus ancestrais me abençoem, pois eu vou travar a última das guerras. 

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10:  W. Miller "Steel" é filho do ícone Iron Born e neto da lenda Devil Tin, que são nomes conhecidos para soldados da Terra 3. 

    DC 10: Passagem no exército da ONU em missões pacificadoras em vários países subdesenvolvidos.

    DC 15: Em expedições, W. conheceu uma médica paquistanesa chamada Mysha, ele ainda sonha com ela,  mas não tem expectativas de encontrá-la.

    DC 20: A família Miller é bastante abastada graças a fama de Iron Born, mas W. não possui muito dinheiro em seu nome, apenas o essencial.

    DC 25: Não há informações

    DC 30: Existe um protocolo escondido no caixão do avô de W. para explodir a armadura caso ela caia em mãos erradas. 






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    -Doing Good: Um passo de cada vez, se não tropeçarmos conseguiremos paz.
     
    -Justice: Os maus serão punidos, ninguém escapará. 

    -Rivalry: Devo ser melhor do que meu pai e não cair nas tentações de poder que ele caiu.






    ABILITIES
    (30)

    STRENGTH: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Strengh) 
    STAMINA: 0 (+2 Grow) (+2 Enhanced Stamina) 
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE: -1






    DEFENSES
    (4)


    DODGE: +(AGL) (-1 Grow) = 4  
    PARRY: +(FGT) (-1 Grow)= 4  
    WILL: +(AWE) = 0 
    FORTITUDE: 4+(STA) = 8 
    TOUGHNESS: +(STA) = 12 (Trade off:+4/-4 Parry e Dodge)   





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 5

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    (4)


    Acrobatics: +(AGL, T) = 5 
    Athletics: +(STR) = 4 
    Close Combat: +(FGT) = 4 
    Deception: +(PRE) = -1 
    Expertise: +(INT, T) = 0 
    Insight: +(AWE) = 0 
    Intimidation: +(PRE) = 1 (Grow) 
    Investigation: +(INT, T) = 0 
    Perception: +(AWE) = 0 
    Persuasion: +(PRE) = 0 
    Ranged Combat (Suit Weapons): +(DEX) = 9 (Trade off: Nenhum dano supera 6) 
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 8 
    Stealth: +(AGL) (-2 Grow)= 3 
    Technology:6+(INT, T) = 6 
    Treatment: +(INT, T) = 0 
    Vehicles: +(DEX, T) =8

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    (2)


    MOVE-BY ACTION (Free)

    Interpose

    Diehard





    POWERS
    (99-19(removable)=80

    Drop (2) 
    *Effect: (Movement)/ Type:  Movement / Descriptors: (Technology) 
    *Action: (None)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    Rank 2: Safe Fall 
    Description: Graças ao sistema de amortecimento perfeito da BS-32, o soldado nunca terá problemas com quedas. 

    Sensores (4) 
    *Effect: (Senses)/ Type: Sensory/ Descriptors: (Technology) 
    *Action: (none)/ Range: (Personal)/ Duration: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    Rank 4 (Dark vision; Counters Concelament (Invisitiblity)) 
    Description: Um conjunto de sensores que permite o usuário enxergar no escuro e tentativas de invisibilidade. 

    Blindagem(7) 
    *EFFECT: (Protection) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flats: Noticiable, Removable 
    RANK: 8 
    DESCRIPTION: BS-32 é inteiramente coberta por uma poderosa camada de blindagem. (+8 Toughness) 

    Força Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Strengh) / TYPE: General/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na força do soldado. 

    Estamina Potencializada(4) 
    *EFFECT: (Enhanced Stamina) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: O maquinário da BS-32 possibilita um aumento na estamina do soldado. 

    Gigante de Aço (4) 
    *EFFECT: (Growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Extras: Permanent 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: BS-32 é consideravelmente maior do que um humano normal. 

    Selamento Hermético (2) 
    *EFFECT: (Imunity: Sufocation) / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (personal) / DURATION: (permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (2) 
    DESCRIPTION: A armadura possui um isolamento do mundo exterior, possibilitando que o soldado permaneça vivo em situações onde não seria possível respirar. 

    Blindagem perfeita (5) 
    *EFFECT: (Imunity: Bullets) / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: (Technology) 
    *ACTION: (none) / RANGE: (Personal) / DURATION: (Permanent) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: Após anos de aperfeiçoamentos, BS-32 conseguiu uma blindagem perfeita contra disparos de qualquer tipo. 
     
    Smoke Grenade(12) 
    *EFFECT: (Concelament) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Smoke) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (base) 
    -Extras: Cloud Area 
    -Flat: Removable 
    RANK: (4)  
    DESCRIPTION: Uma Granada de Fumaça que anula a visão (Dodge DC 14) 
     
    Toque corrosivo (16) 
    *Effect: (Weaken)/ Type: Attack/ Descriptors (Acid) 
    *Action: (Standard)/ Range: (Close)/ Duration: (instant) 
    -Extras: Progressive, Affects Objects, 
    -Flat: Removable 
    Rank: (4) 
    Description: A manopla de BS-32 ejeta uma quantidade de ácido, utilizado geralmente para enfraquecer outras armaduras nas zonas de combate. (Resisted by fortitude; Reduce toughness) 

    Treme Terra (8) 
    *EFFECT: (Affliction)/ TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: (Technololgy, Earth) 
    *ACTION: (Standard)/ RANGE: (Close)/ Duration: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst) 
    -Flaw: Instant Recovery  
    -Flat: Removable 
    Rank: 8 
    Description: Usando Foguetes propulsores instalados nas botas, BS-32 se lança no ar e aterrissa batendo o punho no chão, causando um tremor) (Resisted by fortitude; Vulnerable, Defenseless, incapacitated) 

    ARRAY: Lançadores Elementais 
    (14)
     

    Flamethrower  (13) 
    *BASE EFFECT: (Damage) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology; Fire/ice) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Cone or line) 
    -Flat: Removable 
    RANK: (6) 
    DESCRIPTION: Um jato de fogo é disparado do pulso da armadura.
     

    IceThrower (12) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Cumulative; Extra Condiction 
    -Flaws: Limited Degree 
    -Flat: Removable 
    RANK: (4) 
    DESCRIPTION: Do pulso da armadura é disparado um líquido a baixíssima temperatura que ao entrar em contato com a matéria, congela. (Resisted by Dodge: 1 degree of failure = Hindered and vulnerable; 2 degrees = defenseless, imobilized) 

    ARRAY: Punho Direito 
    (15+2=17)

    Grenade Launcher (15) 
    *BASE EFFECT: (Ranged Attack) / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technological) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area (Burst)  
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A mão "quebra" para baixo, revelando o cano de um lança granadas.
     

    Minigun de Ombro (15) 
    *EFFECT: (Ranged Attack) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: (Technology, Bullets) 
    *ACTION: (standard) / RANGE: (Ranged) / DURATION: (instant) 
    -Extras: Multiattack 
    -Flat: Removable 
    RANK: (5) 
    DESCRIPTION: A minigun instalada no ombro direito dispara furiosamente. 

    Faz o Urro(14) 
    *ALTERNATE EFFECT: (Affliction) / TYPE: Attack/ Descriptors: (Sound, Fear) 
    *ACTION: (Standard) / RANGE: (close) / DURATION: (Instant) 
    -Extras: Area Burst 
    -Flat: Removable 
    RANK: (7) 
    DESCRIPTION: Caixas de som escondidas em diversas partes da armadura são acionadas e potencializam o grito de guerra de Steel, fazendo os inimigos tremerem (Resisted by will, vulnerable, defenseless, asleep)    










    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)




    zignon
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por zignon em Sex Ago 04, 2017 1:28 am

    mandei e não deu problema!!! Merece comemoração, agora aguardando opinião e avaliação.
    Crios
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Crios em Sex Ago 04, 2017 2:02 am

    Curti a ideia da personagem, especialmente a sidecick. Eu estou montando algo exatamente no mesmo nivel, coencidentemente
    zignon
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    semelhança

    Mensagem por zignon em Sex Ago 04, 2017 8:12 am

    segunda ideia de personagem que planamos na mesma faixa kkkkk
    Lyvio
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Lyvio em Sex Ago 04, 2017 8:45 am

    @zignon escreveu:segunda ideia de personagem que planamos na mesma faixa kkkkk

    Huuummm...Crios deve ser um fake do Zignon... affraid
    zignon
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    Mensagem por zignon em Sex Ago 04, 2017 9:14 am

    Até eu fiquei admirado com as coincidências, numa mesa do Claude, eu escolhi a irmandade de Akasha e ele também... Só falta aparecer no Erotika e no World of Warcraft kkkkk
    Claude Speedy
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Ago 04, 2017 1:00 pm

    @Claude Speedy escreveu:Outra tentativa

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    Spoiler:



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Elias Duque (?) (Ver background)   
    HERO NAME:  O Anônimo.
    ORIGIN: Treinamento e contatos rebeldes.
    AGE: 47 anos.
    PERSONALITY: Ranzinza, rebelde e sarcástico.
    GOALS: Uma sociedade libertária e igualitária para o universo.
    QUOTE: "E eu achando que a burguesia e os republicanos eram os únicos tiranos do mundo..."

    DESCRIPTORS: Treinamento disciplinado inspirado em esquizofrenia anárquica.  



    BACKGROUND

    Historico:



    Há 15 anos havia na capital de um país da América do Sul havia um conflito e um povo lutando contra a elite que o governava... Aos poucos o país ia ficando em chamas.

    Isso foi pouco antes de sabermos sobre múltiplos universos, dimensões paralelas, aliens superpoderosos, personagens de gibis reais sejam místicos ou supertecnológicos.
    Se pensar bem, eles acabaram nos salvando...

    Havia uma luta de homens sem deuses entre eles. Com exceção dos militares, juízes, ministros e empresários que se sentiam assim, a nossa guerra era humana e demasiadamente humana e passava invisível pelos olhos da maior parte da população. Massacres de índios, roubo de terras para uma construção de grandes fazendas, avanço tecnológico industrial envenenando nossa comida e água, uma mídia mentirosa tentando encobrir tudo e escândalos gigantescos de corrupção que só por via da internet conseguimos divulgar.

    Nesse país gigantesco a religião cristã era a maior, começando pela romana e gradativamente sendo substituída pela evangélica pentecostal. E os pastores aos poucos iam se esgueirando no controle das cidades e especialmente no congresso nacional.

    Os políticos se engalfinhavam, se acotovelavam e trocavam acusações para meramente substituir quem receberia dinheiro das empresas que os compravam com malas. Cada dia uma nova notícia, fora as leis que eram aprovadas na calada da noite durante eventos esportivos gigantescos de futebol ou olimpíadas que deixaram o país anestesiado.

    Além da imensa dívida que os bancos mantinham para controlar o governo a saúde, educação e cultura do povo eram cada dia mais encarecidas.

    Nesse ambiente é que eu cresci.

    Desde a infância meus esportes favoritos eram os ligados à artes marciais... Filmes como "Kickboxer", "Karatê Kid" e "A Vingança do Ninja" eram febre nos anos 80 e levou o país a buscar suas formas de adaptar-se à mescla de várias artes marciais, tendo criado inclusive o jiu-jitsu a partir do judô para enfrentar qualquer estilo de luta em um combate um à um.  Assim como naquela década a ascensão das máquinas conhecidas como computadores começavam a compilar dados e informações de formas nunca antes vistas na humanidade... E conforme essas duas forças iam se acumulando, eu meramente não estive disperso sobre elas.

    Apesar de seu pai incentivar meu irmão e eu a jogarmos futebol para entrarem para o time de alguma grande multinacional,  para assim  queria que eu e meu irmão fossemos jogar futebol profissional, igual ele, o que lhe garantiu um bom emprego em uma empresa multinacional eu me dediquei a treinar no mesmo clube karatê, boxe e judô. Era odiado pelas três escolas na infância, porque naquela época misturar artes era uma heresia. Meu pai também foi o primeiro a me explicar sobre os complicados computadores que ele usava na firma e minha mãe, uma religiosa recém convertida à religião evangélica me falava sobre as verdades de Jesus.

    Tudo ia bem, até os anos 90.

    A onda punk, a queda do muro de Berlim, a eleição de Collor... Foi naquele tempo, pelo que me lembro, que comecei a ter minhas visões religiosas de Cristo. Também foi quando
    surgiu em minha cidade um Clube da Briga e uma loja de consertos chamada Sr. Robótico. Eu temia aqueles lugares e eles me seduziam, orava firmemente para não passar perto, apesar do som das jaquetas de couro e cabelos moicanos batendo ao ritmo de uma música qualquer me parecerem tão interessantes, eu temia que minha alma pudesse ser levada.

    Levaram quase 10 anos para eu saber que a culpa daquilo tudo era minha, eu sofria de uma dissociação de personalidade. E as filiais tinham sido abertas por mim na cidade, mas já existiam em outros locais do mundo. Tanto a empresa tanto quanto os grupos de luta clandestina tinham ligações com Nova York e inspirariam livros, séries e filmes anos depois de sermos descobertos perto dos anos 2000. Na época eu tinha conseguido fazer um curso de investigação privada bem comum para jovens desempregados em São Paulo... Foi investigando o sumiço de filhos adolescentes de ricaços paulistas que meu mundo ruiu.

    Pelo sangue de Jesus! O sequestrador era eu... Algo que eu sempre quis ser, que eu escondia em meu inconsciente.  
    Enquanto eu via imagens de Cristo e falava com anjos, o verdadeiro Elias montava grupos para desmontar a estrutura capitalista e o sistema financeiro mundial.
    No começo isso me assustava, porém foi libertador em seguida quando eu aceitei.

    Em 2008 ocupamos Wall Street, em 2013 tomamos cidades inteiras nas capitais do país! Quanto mais e mais pessoas apareciam com máscaras brancas e roupas negras mais eu acreditava que tomaríamos as chaves do reino em nome de uma democracia direta! Sem amos, sem mestres, apenas o povo no poder!


    Como eu era idiota.
    Em 2015 se articulou a cartada para gerar um golpe de estado no Brasil, usaram justamente nossa revolta real sobre aumento de passagens!
    E partidos que enriqueciam com dinheiro público para ampliar ainda mais a repressão sobre o povo...
    Prenderam pessoas que protestavam contra a Copa do Mundo ser aqui, outras que nada tinham haver com isso com a mesma desculpa.

    Grupos brigavam pela presidência do país... tivemos vários novos impeachment... Miliates e juízes tentavam ser os queridinhos das empresas para nos governar.
    Em 2017 estavamos quase entrando em uma guerra civil quando eles chegaram.
    Os tais vindos de outra terra...
    E reforçaram essa guerra em partes, pedindo registro de todos cidadãos que tivessem poderes.

    Fui finalmente preso por uma dupla de "defensores da lei":


    Corellan Larefian, elfo da Terra-2 que foi para Terra 4 estudar o Kosmo e ver seu paralelo com a magia...


    ...e Cris Evans, o Fantástico Americano. Vindo da Terra 5 diretamente para Terra 3, onde se aprimorou com nanotecnologia que lhe deu poderes dos elementos.

    Sim, eu sei...Eu ainda não acredito também que eles existem.

    Por mais dez anos eu me escondi, com o dinheiro que consegui hackeando contas bancárias de políticos corruptos e falsificando documentos no nome deles.
    No décimo quarto ano da "Operação Lava-Jato" eu fui condenado como um deles, como uma estratégia para não derrubarmos todos governos.

    Rapidamente fui encontrado e responsabilizado como líder dos Anônimos e dos Blocos Negros que atacavam prefeituras e incendiaram Brasília.
    Líder? Que doentes! Eu era só mais um. Mas ao me anunciar como líder o ódio se tornou mútuo.

    O juiz me condenou a prestar serviços... Pelo menos ele condenou Elias Duque, que eu é o nome que uso atualmente.
    Meu nome real? Cuidei de apagar sistematicamente conforme minha insanidade evoluía. Eu mesmo não lembro se Elias é ou não meu nome.

    Agora estou aqui... nessa nave. Em que diabos eu posso ajudar no espaço?


    DC <10: Os nomes "Black Block" e "Anonymous" são ligados na Terra-1 à destruição de prédios de políticos, bancos e vandalismo desmedido.

    DC 10: A máscara dos Anonymous é do personagem V, dezenas de vídeos na internet ameaçando criminosos e .

    DC 15: Anonimo conversava na Austrália com um jovem chamado Julian Assange durante a década de 90. Além de ter começado a treinar artes marciais, chegou a enfrentar alguns Gracie no Vale-Tudo e a frequentar Clubes de Luta nessa mesma época. Os Anonymous salvaram Assange e ajudaram nas bases de fuga para Edward Snowden, são alguns dos que mais abastecem o site Wikileaks de informação.

    DC 20:  A identidade de Elias Duque foi confirmada pela primeira vez na ocupação de Wall Street em 2008, porém há dúvidas se o Anonimo esteve lá. O que se sabe é que ele teve um romance com uma das principais ativistas do movimento na época. O romance durou até 2015, quando juntos ocuparam escolas em São Paulo e no Paraná e em 2016 ele descobriu que ela morava com o namorado. A desilusão amorosa piorou a condição mental dele por um tempo.

    DC 25: O tribunal da Aliança fez o Elias ser incriminado como um dos líderes dos anarquistas no mundo da Terra-1, um erro de interpretação e contradição
    que fez com que ele fosse incriminado por várias coisas que não fez ao mesmo tempo que passou a ser odiado até pelo movimento anarquista como farsante.

    DC 30: As contas de dinheiro roubado de políticos é transferido secretamente por ele para uma frente de rebeldes. Ele não faz ideia o que fizeram com esse recurso e
    sequer se o grupo foi bem sucedido.

    Spoiler:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Prejudice: Criminoso notório.
    Making Good: Proteger os desamparados de todo tipo de "predadores sociais" da "elite corporativa"
    Quik: Luta contra a esquizofrenia e a amnésia parcial alto infringida.




    ABILITIES
    ( 71 PPs investidos) +2

    STRENGTH: 3
    STAMINA:3
    AGILITY: 6
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 8
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 4
    PRESENCE: 4



    DEFENSES 0

    DODGE: +(AGL) = 8
    PARRY: +(FGT) = 8
    WILL: +(AWE) = 4
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 5*/3

    *Defensive Roll



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 12+ (AGL:6) =18

    UNARMED ATTACK: Attack +(16) / Damage +(3) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (28 PPs investidos) + 5 = 33

    Acrobatics: 8 + 6 (AGL, T) = 14  
    Athletics: 8 + 3 (STR) = 11
    Close Combat:  Unarmed Strike: 8+8 (FGT) = 16
    Close Combat:  Katana: 4+8 (FGT) = 12
    Deception: 6 + 4 (PRE) = 10
    Expertise: Philosophy 4 + 4 (INT, T) = 8
    Insight: 4 + 4 (AWE) = 8
    Intimidation:+ 4 (PRE) =
    Investigation: 2+4 (INT, T) = 6
    Perception: 6+4 (AWE) = 10
    Persuasion: + 4 (PRE) =  
    Ranged Combat: Shuriken 4+6 (DEX) = 10
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: 10 + 6 (AGL) = 16
    Technology: 2 +4 (INT, T) = 6
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 20 PPs investidos) +¨7 (27)
    Accurate Attack, Agile Feint, Assessment, ChokeHold, Defensive Attack, Equipament 3, Defensive Roll 2, Daze (deception),
    Evasion 2, Improved Unarmed Strike,Improved Grab, Improved Hold, Improved Initiative, Improved Trip, Grab Finesse,
    Hide of Plain Sight, Redirect, Uncanny Dodge, Prone Fighting. Move-by action, Quick Drawn, Improved Iniciative 3, Secound Chance (stealth)



    EQUIPMENT

    Uniforme Vest Protection 4, Subtle. Custo:(5)
    Katana Improved Critical Damage (str) + 3, slashing 17-20 custo: (5)
    Shuriken Ranged Multiattack 4 Damage 1, Penetration 1 Custo:(5)




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs +15 = 135)

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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Exalted em Sab Ago 05, 2017 7:51 pm

    @Isaac-Sky segue a ficha que te falei que ia alterar, espero que tenha ficado melhor que o outro.

    Ficha:



    style="padding:25px;">
    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Al'Karim
    HERO NAME: Djinn
    ORIGIN: Ancient Magic
    AGE: 4000~7000 Years
    PERSONALITY: Gentle, Humorous
    GOALS: To make the universe a better place for those in it.
    QUOTE: "Me diga o seu desejo e o tornarei realidade."

    DESCRIPTORS: (Curse, Ancient Magic, Chance e Possibility Manipulator)






    BACKGROUND


    Historico:

    Somewhere, Ancient Era
    - Precisamos dar a eles algo em que acreditar, a possibilidade de uma vida melhor, assim colheremos melhores resultados.
    - O que você tem em mente?
    - Eles são movidos por seus sonhos, sua ganância e desejos.
    - Mas se tiverem tudo o que buscam, não irão mais ser úteis a nós...
    - Eu não disse que os daria tudo, traga-me um deles e lhe mostrarei o que faremos.

    Earth, 3000BC
    - Seu plano não funcionou, a criatura é cruel e causa mais mal do que bem, o que faremos?
    - Acalme-se, eu dou um jeito nele, o poder que demos fará efeito em mais alguns séculos. Quando eu terminar, contenha-o.
    - Tudo bem, confio no seu julgamento, vou conseguir um jeito de contê-lo, mas e depois?
    - Depois.... Espalhe a história, e o tempo fará o resto.

    Earth, 350AD
    Um jovem tropeça em uma lâmpada de ouro semi enterrada nas areias do deserto, ele a pega e com um pano remove a areia de suas reentrâncias, então uma fumaça negra sai da lâmpada, transformando-se em uma

    criatura e depois toma a forma de um homem.

    - O que posso fazer por você?
    - V-você é de verdade? Não é possível, isso era história pra crianças!
    - Escute garoto, sou tão real quanto você, e estive por muito tempo dentro dessa coisa, e como você me tirou daí, me diga, o que posso fazer por você?

    Os olhos do jovem brilham, e ele nem sabe por onde começar, o gênio agurada pacientemente, e realiza os caprichos que enfim lhe foram solicitados, ele então parte dali, e conhece outros lugares e pessoas, muitos carentes e à mercê da própria sorte, e de sorte ele entende, então nos próximos séculos passa a realizar os desejos e sonhos das pessoas por onde passa, com o passar do tempo, entretanto, ele é cada vez menos notado e se torna novamente uma fábula, apenas uma história pra crianças.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina

    (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Dizem que gênios realizam 3 desejos a quem encontrar a lâmpada mágica, dizem também que isso não passa de fábulas.

    DC 10: Al'Karim não tem posses mundanas, tudo de que precisa ele consegue sem qualquer esforço, em um momento.

    DC 15: Sem parentes, não há ascendentes ou descendentes, ele não mantém vinculos por longos períodos e nunca fica numa mesma cidade mais que alguns dias.

    DC 20: Ele não se apega a pessoas pois não se considera uma delas, ele é apenas um "meio" para se chegar em alguma coisa.

    DC 25: Al'Karim não está mais preso à lampada, mas a proximidade dela pode trazer de volta informações de seu passado, que ele não quer recordar.

    DC 30: Al'Karim tem fragmentos de memórias dos tempos antigos, ele se lembra de já ter sido um humano, de já ter tido uma família, mas tudo foi tirado dele, os deuses o levaram e o transformaram em

    outra coisa, ele tentou lutar contra isso, tentou revidar, mas não podia alcançá-los, e no processo, só causou dor e sofrimento a outras famílias, ele prometeu a si mesmo que traria o bem aos outros, mesmo que ele nunca mais fosse um deles.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Doing Good - Se os deuses não se importam, eu me importo, farei pra eles um mundo melhor.
    Responsibility - Sempre atender aos pedidos/desejos/sonhos das pessoas.
    Acceptance - Ele foi um homem um dia, precisa agir como tal para talvez recuperar sua humanidade.
    Obsession - Realizar desejos.





    ABILITIES
    28 PP


    STRENGTH:0
    STAMINA:5
    AGILITY:1
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:1
    INTELLECT:2
    AWARENESS:3
    PRESENCE:2





    DEFENSES
    24 PP


    DODGE: 8+(AGL) = 9
    PARRY: 5+(FGT) = 6
    WILL: 6+(AWE) = 6
    FORTITUDE: 5+(STA) = 5
    TOUGHNESS: +(STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    4 PP


    Acrobatics: +(AGL, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: +(FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = 0
    Expertise: +(INT, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Insight: +(AWE) = 0
    Intimidation: +(PRE) = 0
    Investigation: +(INT, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +(AWE) = 0
    Persuasion: +(PRE) = 0
    Ranged Combat: +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: +(AGL) = 0
    Technology: +(INT, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +(INT, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) =0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    5 PP


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    Luck 4 (Luck Control)
    Fearless 1
    Second Chance 1
    Improved Grab 1
    Improvised Weapon 1





    POWERS
    59 PP


    Que Sorte a Minha! (16 PP)
    *EFFECT: Luck Control / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Reaction / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats: Luck 4
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    • You can spend a hero point or use Luck on another
    character’s behalf, with the normal benefits.
    • You can bestow your hero point or use of Luck on
    others. You can use this only once on any given character
    in a round, but the recipient may use the bestowed
    point(s) normally.
    • You can spend one of your hero point or uses of the
    Luck advantage to negate someone else’s use of a
    hero point, use of their Luck advantage, or a Gamemaster-imposed
    complication (at the GM’s discretion).
    The latter also eliminates the complication,
    however, so no hero points are awarded for it.
    • You can spend a hero point or use Luck to force someone
    else to re-roll a die roll and take the worse of the
    two rolls. The target of this last effect may spend a
    hero point or use Luck to avoid having to re-roll.
    DESCRIPTION: Vendo as possibilidades ligadas às ações, ele pode simplesmente puxar uma linha trazendo à tona um resultado diferente para determinado evento.




    Realizando Desejos (40 PP)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Innate, Subtle 3
    -Extras: Continuous 1
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: O Djinn possui o poder de trazer coisas à existência, esse poder é o limite dos "desejos" concedidos aos humanos.




    Névoa Cegante (5 PP)
    *EFFECT: Affliction / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Darkness
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION:




    Tiro de Fogo (10 PP)
    *EFFECT: Damage / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Fire
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION:




    Juventude Eterna (2 PP)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 - Aging, Desease
    DESCRIPTION:




    Linguista (2 PP)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 Languages
    DESCRIPTION:



    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)



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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Exalted em Seg Ago 07, 2017 11:27 am

    Versão final para revisão.

    Ficha:


    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Al'Karim
    HERO NAME: Djinn
    ORIGIN: Ancient Divine Magic
    AGE: 4000~7000 Years
    PERSONALITY: Gentle, Humorous
    GOALS: To make the universe a better place for those in it.
    QUOTE: "Me diga o que deseja e tornarei realidade."

    DESCRIPTORS: (Curse, Divine Magic, Chance and Probability Manipulator)






    BACKGROUND


    Historico:

    Somewhere, Ancient Era
    - Precisamos dar a eles algo em que acreditar, a possibilidade de uma vida melhor, assim colheremos melhores resultados.
    - O que você tem em mente?
    - Eles são movidos por seus sonhos, sua ganância e desejos.
    - Mas se tiverem tudo o que buscam, não irão mais ser úteis a nós...
    - Eu não disse que os daria tudo, traga-me um deles e lhe mostrarei o que faremos.

    Earth, 3000BC
    - Seu plano não funcionou, a criatura é cruel e causa mais mal do que bem, o que faremos?
    - Acalme-se, eu dou um jeito nele, o poder que demos fará efeito em mais alguns séculos. Quando eu terminar, contenha-o.
    - Tudo bem, confio no seu julgamento, vou conseguir um jeito de contê-lo, mas e depois?
    - Depois.... Espalhe a história, o tempo fará o resto.

    Earth, 350AD
    Um jovem tropeça em uma lâmpada de ouro semi enterrada nas areias do deserto, ele a pega e com um pano remove a areia de suas reentrâncias, então uma fumaça negra sai da lâmpada, assumindo uma forma humana e depois toma a forma e feições de um homem.

    - O que posso fazer por você?
    - V-você é de verdade? Não é possível, isso era história pra crianças!
    - Escute garoto, sou tão real quanto você, e estive por muito tempo dentro dessa coisa, e como você me tirou daí, me diga, o que posso fazer por você?

    Os olhos do jovem brilham, e ele nem sabe por onde começar, o gênio aguarda pacientemente, e realiza os caprichos que enfim lhe são solicitados, ele então parte dali, e conhece outros lugares e pessoas, muitos carentes e à mercê da própria sorte, e de sorte ele entende, então nos próximos séculos passa a realizar os desejos e sonhos das pessoas por onde passa, com o passar do tempo, entretanto, ele é cada vez menos notado e se torna novamente uma fábula, apenas uma história para crianças.

    Earth, 2026AD

    O Djinn utiliza todo o poder que tem, não mais em realização de desejos ou frivolidades humanas, seu rosto leva consigo o terror da guerra, ele tenta proteger os inocentes, aqueles surpreendidos por uma batalha entre super seres de proporções catastróficas, magos, cientistas, supers, todos lutam pela preservação da multiterra, mas eles estão muito preocupados com a sobrevivência da "espécie" pra notar que milhares de vidas estão se perdendo, alguém precisa ser por elas.

    Após o fim da batalha, a humanidade obteve sucesso, mas tudo o que ele vê são corpos pelo chão, ele move as mãos pelo ar, como quem abre cortinas uma após a outra, cai de joelhos, incapaz de reverter a situação, a probabilidade de uma vitória sem tantas baixas é pequena demais, está além de seu poder, além de seu alcance, nada pode ser feito.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina

    (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Dizem que gênios realizam 3 desejos a quem encontrar a lâmpada mágica, dizem também que isso não passa de fábulas.

    DC 10: Al'Karim não tem posses mundanas, tudo de que precisa ele consegue sem qualquer esforço, em um momento.

    DC 15: Sem parentes, não há ascendentes ou descendentes, ele não mantém vinculos por longos períodos e nunca fica numa mesma cidade mais que alguns dias.

    DC 20: Ele não se apega a pessoas pois não se considera uma delas, ele é apenas um "meio" para se chegar em alguma coisa.

    DC 25: Al'Karim não está mais preso à lampada, mas a proximidade dela pode trazer de volta memórias de seu passado, que ele não quer recordar.

    DC 30: Al'Karim tem fragmentos de memórias dos tempos antigos, ele se lembra de já ter sido um humano, de já ter tido uma família, mas tudo foi tirado dele, os deuses o levaram e o transformaram em outra coisa, ele tentou lutar contra isso, tentou revidar, mas não podia alcançá-los, e no processo, só causou dor e sofrimento a outras famílias a outros que eram o que ele já foi um dia, ele prometeu a si mesmo que traria o bem à humanidade, mesmo que ele nunca mais fosse um deles.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Doing Good - Se os deuses não se importam, eu me importo, farei pra eles um mundo melhor.
    Responsibility - Sempre atender aos pedidos/desejos/sonhos das pessoas.
    Acceptance - Ele foi um homem um dia, precisa agir como tal para talvez recuperar sua humanidade.
    Obsession - Realizar desejos.





    ABILITIES
    28 PP


    STRENGTH:0
    STAMINA:5
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:2
    AWARENESS:3
    PRESENCE:2





    DEFENSES
    24 PP


    DODGE: 8+(AGL) = 9
    PARRY: 5+(FGT) = 5
    WILL: 6+(AWE) = 6
    FORTITUDE: 5+(STA) = 5
    TOUGHNESS: +(STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    0 PP


    Acrobatics: +(AGL, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 0
    Expertise: +(INT, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Insight: +(AWE) = 0
    Intimidation: +(PRE) = 0
    Investigation: +(INT, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +(AWE) = 0
    Persuasion: +(PRE) = 0
    Ranged Combat: +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: +(AGL) = 0
    Technology: +(INT, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +(INT, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) =0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    4 PP


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    Luck 4 (Luck Control)
    Fearless 1
    Second Chance 1
    Throwing Mastery 1





    POWERS
    64 PP


    Que Sorte a Minha! (16 PP)
    *EFFECT: Luck Control / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Reaction / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats: Luck 4
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    • You can spend a hero point or use Luck on another
    character’s behalf, with the normal benefits.
    • You can bestow your hero point or use of Luck on
    others. You can use this only once on any given character
    in a round, but the recipient may use the bestowed
    point(s) normally.
    • You can spend one of your hero point or uses of the
    Luck advantage to negate someone else’s use of a
    hero point, use of their Luck advantage, or a Gamemaster-imposed
    complication (at the GM’s discretion).
    The latter also eliminates the complication,
    however, so no hero points are awarded for it.
    • You can spend a hero point or use Luck to force someone
    else to re-roll a die roll and take the worse of the
    two rolls. The target of this last effect may spend a
    hero point or use Luck to avoid having to re-roll.
    DESCRIPTION: Vendo as probabilidades ele pode simplesmente puxar uma linha, mudando o passado e assim trazendo à tona um resultado diferente para determinado evento.



    Realizando Desejos (31 PP)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Innate, Subtle 3
    -Extras: Continuous 1, Movable 1
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: O Djinn possui o poder de trazer coisas à existência, manipulando as probabilidades de aquela coisa existir em determinado local e tempo.

    Create + Move Object:
    Para uso em combate serão criadas espadas e manipuladas para ataques à distância.



    Juventude Eterna (2 PP)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 - Aging, Desease
    DESCRIPTION:




    Linguista (2 PP)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 Languages
    DESCRIPTION:




    Forma de névoa (13 PP)
    *EFFECT: Insubstantial / TYPE: General / DESCRIPTORS: Black Smoke
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1
    -Extras: Reaction 1
    -Flaws:
    RANK: 2 Gaseous
    DESCRIPTION:



    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por isaac-sky em Seg Ago 07, 2017 11:58 pm


    @zignon

    Na vantagem Ultimate Effort precisa definir a qual teste ele se refere (somente um único tipo de teste pode ser associado a vantagem, como por exemplo, testes de defesa toughness).

    O poder Sentidos Ancestrais está com contagem de pontos incorreta, você está gastando 9 pps, não 7.

    O flaw de Source no poder de Regeneração precisa ser especificado em uma única fonte. O flaw serve para apenas uma única fonte.

    Ainda há alguns problemas de formatação em sua ficha, como na parte da imagem da sidekick (há um [IMAGEM DO PERSONAGEM] escrito). Peço que preste atenção antes de postar (use o pré-visualizar) para não causar algum erro que quebre a formatação da página novamente.

    O que é esse "limites" de Flaw no Raio Trovejante? Creio que traduziu algo do livro, mas não encontrei a referência.

    Teleporte não pode possuir todos essas fontes (medium) por um único flaw. Selecione somente um, que seja coerente ao seu poder.




    @Claude Speedy

    Na sua contagem de PPs para Abilities está contando 71pps, mas eu contei aqui e são 72.

    Sua contagem de PPs para Advantages parece estar faltando pps também. Minha contagem deu mais pps que listou ali, 33pps.




    @Exalted

    Especifique no seu BG a qual Terra seu personagem pertence. Acredito que ele possa se encaixar tanto na 2 como na 5.

    Como está utilizando a vantagem Jack-of-all-trades, você pode colocar os bonus que possui dos abilities nas skills. Você colocou todas como zeradas.

    Existe uma pequena polêmica sobre a vantagem Fearless no M&M. Ela te torna um suicida que não possui sentido de auto-preservação? Ou apenas corajoso o suficiente pra não temer coisa alguma? Isso é discutível.
    Espero que entenda que essa é uma vantagem que afeta o roleplay de forma considerável, mas fica a seu critério utilizar ou não.

    Luck control é um poder que depende bastante do julgamento do mestre. Sem problemas você utilizar, mas lembre-se que podem haver divergências nas nossas visões dos resultados do uso dele.

    No poder Realizando desejos, você só pode ter o flat Subtle de 1 a 2 flat points, não 3.

    O rank 2 Languages do seu Comprehend tem o custo de 4 pps, não 2 (o poder é +2 per rank).




    Quanto ao restante dos jogadores devendo ficha, peço que postem assim que puderem, pois vocês irão compor o terceiro grupo da missão atual ingame, então seria ideal vocês começarem juntos.
    Lembrando que podemos responder dúvidas do sistema.
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Exalted em Ter Ago 08, 2017 10:41 am

    @isaac-sky escreveu:@Exalted

    Especifique no seu BG a qual Terra seu personagem pertence. Acredito que ele possa se encaixar tanto na 2 como na 5.

    Como está utilizando a vantagem Jack-of-all-trades, você pode colocar os bonus que possui dos abilities nas skills. Você colocou todas como zeradas.

    Existe uma pequena polêmica sobre a vantagem Fearless no M&M. Ela te torna um suicida que não possui sentido de auto-preservação? Ou apenas corajoso o suficiente pra não temer coisa alguma? Isso é discutível.
    Espero que entenda que essa é uma vantagem que afeta o roleplay de forma considerável, mas fica a seu critério utilizar ou não.

    Luck control é um poder que depende bastante do julgamento do mestre. Sem problemas você utilizar, mas lembre-se que podem haver divergências nas nossas visões dos resultados do uso dele.  

    No poder Realizando desejos, você só pode ter o flat Subtle de 1 a 2 flat points, não 3.

    O rank 2 Languages do seu Comprehend tem o custo de 4 pps, não 2 (o poder é +2 per rank).

    Coloquei Terra 2 na origem, mas vou considerar que ele foi pra Terra 1 quando as dimensões colidiram.

    Acertei os bônus das Skills.

    Dei uma lida sobre a Fearless no AtomicThinkTank e parece que não existe um consenso sobre ela, então pra evitar problemas como novato eu tirei ela e comprei um flat extra pra Create.

    Sobre o Luck Control faremos de acordo com o conversado no wpp.

    Os pontos do Realizando desejos estão certos, mas na hora de escrever juntei as pontuações dos dois flats e coloquei a soma no final, já corrigi.

    O Comprehend era pra ser rank 1, ele só cobre Languages, já acertei.

    Agora vai Exclamation Exclamation

    Ficha:


    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Al'Karim
    HERO NAME: Djinn
    ORIGIN: Ancient Divine Magic - Earth 2
    AGE: 4000~7000 Years
    PERSONALITY: Gentle, Humorous
    GOALS: To make the universe a better place for those in it.
    QUOTE: "Me diga o que deseja e tornarei realidade."

    DESCRIPTORS: (Curse, Divine Magic, Chance and Probability Manipulator)






    BACKGROUND


    Historico:


    Somewhere, Ancient Era
    - Precisamos dar a eles algo em que acreditar, a possibilidade de uma vida melhor, assim colheremos melhores resultados.
    - O que você tem em mente?
    - Eles são movidos por seus sonhos, sua ganância e desejos.
    - Mas se tiverem tudo o que buscam, não irão mais ser úteis a nós...
    - Eu não disse que os daria tudo, traga-me um deles e lhe mostrarei o que faremos.

    Earth 2, 3000BC
    - Seu plano não funcionou, a criatura é cruel e causa mais mal do que bem, o que faremos?
    - Acalme-se, eu dou um jeito nele, o poder que demos fará efeito em mais alguns séculos. Quando eu terminar, contenha-o.
    - Tudo bem, confio no seu julgamento, vou conseguir um jeito de contê-lo, mas e depois?
    - Depois.... Espalhe a história, o tempo fará o resto.

    Earth 2, 350AD
    Um jovem tropeça em uma lâmpada de ouro semi enterrada nas areias do deserto, ele a pega e com um pano remove a areia de suas reentrâncias, então uma fumaça negra sai da lâmpada, assumindo uma forma humana e depois toma a forma e feições de um homem.

    - O que posso fazer por você?
    - V-você é de verdade? Não é possível, isso era história pra crianças!
    - Escute garoto, sou tão real quanto você, e estive por muito tempo dentro dessa coisa, e como você me tirou daí, me diga, o que posso fazer por você?

    Os olhos do jovem brilham, e ele nem sabe por onde começar, o gênio aguarda pacientemente, e realiza os caprichos que enfim lhe são solicitados, ele então parte dali, e conhece outros lugares e pessoas, muitos carentes e à mercê da própria sorte, e de sorte ele entende, então nos próximos séculos passa a realizar os desejos e sonhos das pessoas por onde passa, com o passar do tempo, entretanto, ele é cada vez menos notado e se torna novamente uma fábula, apenas uma história para crianças, isso até outras terras surgirem, ele então segue para a Terra 1, onde entende que estão os menos agraciados, ele age tentando não chamar muita atenção, manipulando as probabilidades, e assim ajudando o máximo de pessoas que pode.

    Earth 1, 2026AD

    O Djinn utiliza todo o poder que tem, não mais em realização de desejos ou frivolidades humanas, seu rosto leva consigo o terror da guerra, ele tenta proteger os inocentes, aqueles surpreendidos por uma batalha entre super seres de proporções catastróficas, magos, cientistas, supers, todos lutam pela preservação da multiterra, mas eles estão muito preocupados com a sobrevivência da "espécie" pra notar que milhares de vidas estão se perdendo, alguém precisa ser por elas.

    Após o fim da batalha, a humanidade obteve sucesso, mas tudo o que ele vê são corpos pelo chão, ele move as mãos pelo ar, como quem abre cortinas uma após a outra, cai de joelhos, incapaz de reverter a situação, a probabilidade de uma vitória sem tantas baixas é pequena demais, está além de seu poder, além de seu alcance, nada pode ser feito.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina

    (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Dizem que gênios realizam 3 desejos a quem encontrar a lâmpada mágica, dizem também que isso não passa de fábulas.

    DC 10: Al'Karim não tem posses mundanas, tudo de que precisa ele consegue sem qualquer esforço, em um momento.

    DC 15: Sem parentes, não há ascendentes ou descendentes, ele não mantém vinculos por longos períodos e nunca fica numa mesma cidade mais que alguns dias.

    DC 20: Ele não se apega a pessoas pois não se considera uma delas, ele é apenas um "meio" para se chegar em alguma coisa.

    DC 25: Al'Karim não está mais preso à lampada, mas a proximidade dela pode trazer de volta memórias de seu passado, que ele não quer recordar.

    DC 30: Al'Karim tem fragmentos de memórias dos tempos antigos, ele se lembra de já ter sido um humano, de já ter tido uma família, mas tudo foi tirado dele, os deuses o levaram e o transformaram em outra coisa, ele tentou lutar contra isso, tentou revidar, mas não podia alcançá-los, e no processo, só causou dor e sofrimento a outras famílias a outros que eram o que ele já foi um dia, ele prometeu a si mesmo que traria o bem à humanidade, mesmo que ele nunca mais fosse um deles.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Doing Good - Se os deuses não se importam, eu me importo, farei pra eles um mundo melhor.
    Responsibility - Sempre atender aos pedidos/desejos/sonhos dos humanos.
    Acceptance - Ele foi um homem um dia, precisa agir como tal para talvez recuperar sua humanidade.
    Obsession - Realizar desejos.





    ABILITIES
    28 PP


    STRENGTH:0
    STAMINA:5
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:2
    AWARENESS:3
    PRESENCE:2





    DEFENSES
    24 PP


    DODGE: 8+(AGL) = 9
    PARRY: 5+(FGT) = 5
    WILL: 6+(AWE) = 6
    FORTITUDE: 5+(STA) = 5
    TOUGHNESS: +(STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    0 PP


    Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 2
    Expertise: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Insight: +(AWE) = 3
    Intimidation: +(PRE) = 2
    Investigation: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +(AWE) = 3
    Persuasion: +(PRE) = 2
    Ranged Combat: +(DEX) = 1
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: +(AGL) = 1
    Technology: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    3 PP


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    Luck 4 (Luck Control)
    Second Chance 1
    Throwing Mastery 1





    POWERS
    65 PP


    Que Sorte a Minha! (16 PP)
    *EFFECT: Luck Control / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Reaction / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats: Luck 4
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 4
    • You can spend a hero point or use Luck on another
    character’s behalf, with the normal benefits.
    • You can bestow your hero point or use of Luck on
    others. You can use this only once on any given character
    in a round, but the recipient may use the bestowed
    point(s) normally.
    • You can spend one of your hero point or uses of the
    Luck advantage to negate someone else’s use of a
    hero point, use of their Luck advantage, or a Gamemaster-imposed
    complication (at the GM’s discretion).
    The latter also eliminates the complication,
    however, so no hero points are awarded for it.
    • You can spend a hero point or use Luck to force someone
    else to re-roll a die roll and take the worse of the
    two rolls. The target of this last effect may spend a
    hero point or use Luck to avoid having to re-roll.
    DESCRIPTION: Vendo as probabilidades ele pode simplesmente puxar uma linha, mudando o passado e assim trazendo à tona um resultado diferente para determinado evento.



    Realizando Desejos (32 PP)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Continuous
    -Flats: Innate 1, Subtle 2, Affects Insubstantial 1
    -Extras: Continuous 1, Movable 1
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: O Djinn possui o poder de trazer coisas à existência, manipulando as probabilidades de aquela coisa existir em determinado local e tempo.

    Create + Move Object:
    Para uso em combate serão criadas espadas e manipuladas para ataques à distância.



    Juventude Eterna (2 PP)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2 - Aging, Desease
    DESCRIPTION:




    Linguista (2 PP)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 Languages
    DESCRIPTION:




    Forma de névoa (13 PP)
    *EFFECT: Insubstantial / TYPE: General / DESCRIPTORS: Black Smoke
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1
    -Extras: Reaction 1
    -Flaws:
    RANK: 2 Gaseous
    DESCRIPTION:



    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)



    Claude Speedy
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Claude Speedy em Ter Ago 08, 2017 6:48 pm

    @isaac-sky escreveu:




    @Claude Speedy

    Na sua contagem de PPs para Abilities está contando 71pps, mas eu contei aqui e são 72.

    Sua contagem de PPs para Advantages parece estar faltando pps também. Minha contagem deu mais pps que listou ali, 33pps.




    Eu falo pelo zap contigo daqui a pouco, porque agora também tô com dúvida hehehe...
    Flamesh
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Flamesh em Qua Ago 09, 2017 12:34 am

    Ficha de Personagem










    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Amber Targaryen
    HERO NAME: Flamesh
    ORIGIN: Terra 2
    AGE: 18
    PERSONALITY: Gozadora, Pavio Curto, Boêmia, Durona
    GOALS: Provar seu valor
    QUOTE: "Fire, Blood and Rock’n Roll "

    DESCRIPTORS: Fire, Demoniac





    BACKGROUND


    Historico:
    CHAPTER I: Hello Me, meet the real Me!:

    O que posso dizer? Eu sempre fui assim, eu não sinto falta de nada além da miséria, é a minha marca, eu sempre dou um jeito de foder com tudo, principalmente se tudo está indo bem. Não chamem a ferrada da Amber para a sua festa, ela vai explodir o lugar de alguma forma...
    Eu sempre fui uma fodida na vida, e porque algum dia ser diferente? Vivo me perguntando isso mas ainda sou otária o suficiente para acreditar que vai. Só porque eu posso pegar fogo sem me queimar? Porque posso voar e explodir as coisas e sabia fazer pirofagia desde que tinha... Sei lá... Minha vida é tão estranha que fica mais estranho se eu disser que não me lembro de nada de antes dos meus oito anos? Ok, isso pode parecer divertido, menos a parte da amnésia, e é mesmo, mas não importa o quanto você bote pra fora toda essa pressão que tem, esse fogo que você sabe que está dentro não se apaga, a cada dia me sinto mais como uma bomba relogio e que vou botar algo pra fora que vai destruir tudo, e não, não estou falando do meu dragão que pode arrasar uma cidade, ah mas aqui um grande detalhe... Esse mesmo dragão é o meu único amigo de verdade, o único que posso contar agora. Que merda não é?

    Eu sempre vivi de música, já da pra começar a entender o porque minha vida é uma porcaria, não é? Eu nunca conheci os meus pais biologicos, pra sorte deles... Ou eu teria, literalmente, botado fogo na casa deles ao invés do meu pai de verdade, aquele cara que eu amo e me criou, Joel Targeryan, e por esse mesmo cara que eu tento ser quem ele sempre me dizia que eu tinha o potencial de ser, é a unica forma que tenho de honrar a memória dele e compensar tudo o que ele fez por mim.

    CHAPTER II: The Girl who played with Fire:

    Ok, agora vamos falar um pouco da minha vida fodida... Oi, eu sou Amber e sou uma alcolatra. Oi Amber. Desde que era pequena eu tinha essa coisa de brincar com fogo, eu não sei se eu já tinha antes desses meus oito anos, merda eu nem sei quem eu era antes deles, e eu só aprendi a controlar por completo essa maldição recentemente. Eu já fiz muitas merdas por causa dela, mas não vou botar toda a culpa nisso, eu não precisei de fogo pra machucar as pessoas que me amavam, e amar as pessoas que me machucaram. Eu tinha um melhor amigo... Jack, bem, pelo menos ele era meu melhor amigo, agora ele deve me odiar pra caralho e eu não o culpo. Nós eramos amigos desde a infância. Ele se apaixonou por mim e isso que ferrou com tudo, porque eu sou uma maldita lésbica. Jack é meu vizinho, desde que eu apareci do nada na casa do meu pai toda suja e com umas roupas que deviam ser, sei lá... da Idade Média, não, não é metáfora, meu pai me disse que eu literalmente estava usando roupas de idade média, parecia fantasia, por fim... Eu conheço o Jack desde essa época, nós sempre brincamos juntos, a mãe do Jack, a sra. Damsel foi como uma mãe/tia, pois o meu pai morava sozinho, a esposa dele tinha falecido no parto da filha dele, que também não conseguiu nascer com vida. Isso arrazou com ele e me ter foi como uma segunda chance pra ele. Jack e eu eramos inseparáveis, eu dormia na casa dele e ele dormia na minha. Olha, eu não vou bancar a otária que não se tocou que o cara gostava de mim desde aquela época e eu também amava o Jack, mas não dessa forma, eu nunca o vi mais do que um irmãozão e eu fingia que não notava que ele me olhava com cara de bobo. Jack e eu faziamos de tudo juntos, inclusive ele que me mostrou o violão que ele ganhou do pai dele, e eu me empolguei mais que ele, meu pai logo comprou um pra mim também e me ensinou a tocar, ele tocava antes de se casar, depois que se casou ele parou, é uma merda né? Precisou só de uma piranha pra que você se apaixone e taque tudo o que você gosta pro alto. É bem isso mesmo, acredite eu sei como é. Não demorou muito pra que eu contasse pro Jack o que eu podia fazer com fogo, e o tempo todo nós brincamos com ele, ou melhor, eu brincava e ele assistia. Ele sempre queria contar pros amigos o que eu podia fazer com o fogo, inclusive tentou me usar como sua arma pra ser um valentão na escola, e eu quase cedi, eu só não o fiz porque eu sempre me lembrava do que o meu pai me falava sobre os meus poderes, até porque eu não sabia controlá-los ainda, mas por mais que eu não soubesse controlá-los na época ainda conseguia fazer umas coisas pequenas e legais, mas não foi legal quando eu pus fogo na casa do Jack, sim... Eu fiz isso, eu me descontrolei, estavamos só brincando com o fogo, eu deixei ele escapar e ele começou a se afastar, naquela época eu não conseguia controlar tanto fogo, o Jack quase morreu e eu iria sair ilesa. A sra. e o sr. Damsel não estavam em casa, eles confiaram em Jack pra ficar sozinho em casa pela primeira vez e eu ferrei com a oportunidade. Se o meu pai não estivesse por perto pra tirar ele de lá a tempo ele teria morrido, merda... Meu pai também quase morreu tentando salvar o Jack, eu mesma só servi pra ferrar tudo e ligar pros bombeiros. Quando eles chegaram meu pai já tinha salvado o Jack, os bombeiros já tinham apagado tudo. Eles perderam tudo, o meu pai me deu uma terrível bronca, uma que eu nunca me esqueci, eu me senti culpada por muito tempo porque os problemas financeiros que impactaram na familia do Jack foram o suficiente pra fazer o sr e a sra Damsel se desentenderem e brigarem direto e eles se separaram. Jack chegou a me culpar e ficou sem falar comigo por alguns meses, mas ele nunca contou pra familia dele que foi tudo culpa minha, nunca contou a ninguem o meu segredo e depois desses meses ele finalmente me perdoou. Desde aquele dia eu prometi a mim mesma que nunca mais ia usar meus poderes, mas.... Eu nunca consegui cumprir essa promessa. Eu tive o meu momento “Quero ser uma heroína, como esses da TV.” Eles sempre apareciam e como eu, eles tinham poderes, eu achava que podia ser igual, mas o problema é quando você é uma criança e as únicas pessoas que você conhece que são malvadas são os brigões da escola, eu me encrenquei com um deles, e aí eu só quis assusta-lo mostrando o que eu podia fazer, e eu fiz, mas eu acabei o machucado... Machucando pra valer... Logicamente ele dizia que fui eu que queimei ele, e tinha amigos dele que confirmavam a história, mas ele não tinha provas e eu confessei que... Taquei alcool nele e depois atirei um fósforo... Isso me rendeu muitos problemas, inclusive o conselho tutelar quase me arrancou do meu pai, o processo demorou muito, mas eu não podia dizer que queimei ele com os meus poderes, teria sido muito pior. Ele saiu com o braço todo queimado até o cutuvelo, o advogado do meu pai era amigo dele e moveu céus e terras para me manter com ele. Novamente eu jurei nunca mais usar meus poderes e dessa vez, eu juro que tentei cumprir minha promessa, mas como eu falei, só recentemente dominei meus poderes por completo.


    CHAPTER III: It is all Hormones fault:

    Além de aprender a controlar meus poderes, eu tinha que controlar algo muito mais perigoso, o meu temperamento. Nós ja eramos adolescentes, eu já tinha passado do violão pra guitarra e pela primeira vez eu achei que estava apaixonada pelo Jack, foi quando vi ele conhecendo uma garota da escola, uma garotinha imbecil que se achava esperta porque estava no clube do xadrez, beleza, ela era esperta mesmo e era muito gostosa... Jack não é um cara feio, ele chama a atenção das garotas mas nunca ligou pra elas porque ele gostava de mim, e quando ele passou a gostar dessa Vallerie eu senti ciumes. Ele não saia mais comigo com frequência, não dormia mais na minha casa e quem eu via indo com mais frequência pra lá era ela. Eu fui fodida e pela primeira vez o fogo saiu de mim sem eu querer de verdade. Meu pai notou que eu estava estranha e veio conversar comigo sobre as “mudanças do meu corpo”, um papo chato e que me deixou muito constrangida, mas eu contei pra ele o que estava sentindo, estava com ciumes e contei que fiquei tão puta da vida que deixei escapar um pouco de fogo, mas que não tinha queimado nada, ele achou isso perigoso e me aconselhou a conversar com Jack, mas é logico que eu não conversei com o Jack, eu jamais ia deixar ele saber que estava puta por ele estar saindo com outra pessoa que não eu, até porque eu nunca dei uma brecha pra ele falar o que sentia e de qualquer jeito eu nunca consegui uma brecha pra falar pra ele o que eu sentia, ele estava sempre com aquela coisinha nojenta. Eu arrumei novos amigos, pela primeira vez experimentei beber, Jack era meu melhor amigo, o único que aguentava minhas “explosões”, ele era tudo o que eu tinha de amizade, não precisava de ninguem além do Jack e isso me custou caro pois quando ele se foi tive que arrumar outras companhias e foram essas que me apresentaram o cigarro e a bebida, e eu fiquei bebada muito fácil, felizmente eu ainda estava sóbria o suficiente pra não sair atirando fogo em ninguem... Mas sim em algumas coisas... Eu fui até a casa da Vallerie no meio da madrugada, toda alcoolizada e o que eu fiz? Botei fogo na casinha do cachorro dela, e... Cara... Eu sempre vou me odiar por isso, eu estava louca, nem mesmo pensei em me certificar se o cachorro estava lá, eu apenas vi o bichinho correndo e rolando na grama pegando fogo, eu saí correndo como nunca na minha vida, mas é claro que Jack sabia que não tinha como uma casinha de cachorro pegar fogo do nada e eu estava sem paciência com a ressaca, ele veio tirar satisfação comigo, nós brigamos feio e eu me incendiei por completo no meio da discussão. Jack ficou assustado comigo e eu não pude culpá-lo, mas eu sabia a quem culpar... Eu logo fui procurar aquela vadia, ia meter uma grande porrada na cara dela e para minha surpresa e felicidade completamente egoísta, vi ela num carro com outro cara, eu sabia quem era o cara, ele era mais velho, eu logo consegui descobrir onde ele morava com os novos amigos, eu fui até a casa dele com uma câmera que meu pai tinha me dado de presente, eu gravei os dois saindo do carro e entrando na casa, logo depois eu me gravei explodindo o carro no mesmo filme e saindo correndo, eu mostrei pro Jack, ele terminou com a vadia na hora e eu pensei que ia poder falar pra ele que gostava dele do jeito que ele gostava de mim, mas na hora eu não tinha essa vontade, mas eu achei que podia ser por ego e então eu me forcei a beijar o Jack, e eu não gostei... Mas novamente, achei que podia ser meu ego, agora que tenho a atenção dele não ia mais querer, mas se outra vadia aparecesse eu iria ficar na sofrência denovo... Era isso o que eu me dizia, e Jack e eu ficamos, mas pra mim foi horrível, e não percebi o quanto comecei a tratar mal o meu melhor amigo e novo namorado.


    CHAPTER IV: Jerk #1:

    Eu me entediava fácil, comecei a ficar muito ativa, a bebida era muito frequente no meu cotidiano, o cigarro também, eu arrumei uma banda, andava com uma galera estranha, meu pai e eu brigávamos direto, Jack e eu... Estavamos uma porcaria, ele queria muito que eu parasse de agir como uma louca o tempo todo e eu já cheguei a dizer que ele estava mais chato que o meu pai. Como disse, eu estava entediada, eu sempre queria ver o caos, então eu comecei a agir de forma mais imprudente que o normal, comecei a atirar fogo nas coisas pra me aliviar um pouco, principalmente quando estava bêbada e eu fui idiota porque noticiarios começaram a surgir e investigações começaram a ser feitoas sobre incendios e explosões que aconteciam na cidade, meu pai logo sacou que fui eu, Jack também, os dois tentaram me dar uma bronca, eu chateei meu pai dizendo à ele que nunca pedi pra que ele me adotasse e que Jack parasse de dar uma de namorado protetor e sem querer.... Deixei escapar que entendia o porque Valerrie tinha o trocado por outro. Eu sei que fui cuzona e percebi isso no segundo seguinte que falei essas coisas pra ele, mas fui orgulhosa demais pra no mesmo momento pedir desculpas pra ele, cara... Ele gostava muito de mim pra não ter me chutado no mesmo segundo, Jack não era de levar desaforo pra casa, apenas os meus que já passavam dos limites. Eu mesma logo depois comecei a ficar mais discreta porque vi que estava sendo seguida por pessoas estranhas, eu não falei pra Jack nem pro meu pai porque não queria que eles falassem na minha orelha mais do que o normal mas falei pros meus outros amigos, aqueles da má influência, eles inventaram de me escoltar e acabaram achando os caras que me seguiam e deram umas porradas nesses caras, mas o estranho é que esses caras eram loucos, eles tinham a testa marcada com um simbolo que nunca vi antes, e foi quando descobrimos que eram sectários de alguma religião louca, eles fugiram, mas outros me seguiam mais e mais. Eu comecei a ficar assustada de verdade, com medo de eles descobrirem meus poderes e começarem a me achar algum tipo de bruxa ou outra bizarrice que eles iriam querer me usar de sacrificio. Eu alertei a policia sobre eles, alguns foram presos e tiveram ordem de restrição e eles pararam de me seguir por um tempo. Meu pai e o Jack nunca souberam disso, como eu disse não quis que eles me enchessem, mas isso não serviu pra eu aprender, porque logo depois que comecei a ficar mais tranquila continuei a usar meus poderes a rodo mas como eu não tinha o controle e meus poderes estavam ficando mais fortes, eu cheguei a explodir algumas festas, bares, causei incendios e não tomei providencia nenhuma para que essas coisas não acontecessem mais, cada vez mais eu chamava atenção pra mim até que fiquei sabendo que haviam outros desses caras com poderes investigando isso e foi aí que minha bunda apertou com o medo e eu comecei a parar de verdade a explodir as coisas.

    Não foi necessário o meu fogo pra que eu machucasse as pessoas, como eu tinha falado antes, bastava apenas a mim para fazer isso, e foi quando eu conheci uma garota chamada Nathalie que eu definitivamente fiz isso com o Jack... Eu fiquei atraída de uma forma que nunca fiquei pelo Jack, que merda.... Eu nem sabia quem era Jack quando estava falando com ela, e nós nos pegamos, Jack tinha ido me procurar no bar, ele me viu e eu vi ele puto indo embora... Eu não fui atrás dele porque tinha medo de enfrentá-lo.


    CHAPTER V: Dark New World:

    As coisas começaram a fugir além do meu controle, de verdade, a partir daquele momento... Eu não tinha ainda falado com Jack, ficamos sem nos falar por uma semana, eu nunca dei a ele uma explicação, mas quem sabe aquilo foi o melhor... Porque os sectários tinham voltado e eles tentaram me levar. Eu... Me defendi, e foi assim que eu matei a primeira pessoa com os meus poderes e fiquei chocada. Eu fugi... Quando cheguei em casa, eles estavam me esperando, com o meu pai de refém, e então me desacordaram com uma pancada na cabeça. Eu não sabia quanto tempo eu fiquei desacordada, mas estava com o meu pai dentro de uma espécie de masmorra, estavamos presos em uma cela de pedra e eu não conseguia explodir nada ali, era duro demais... Eles então apareceram, mas eles tinham armas, e ameaçaram matar o meu pai se eu fosse hostil, mas aí que tudo começou a ficar mais bizarro ainda... Eles me mantinham de refém, e ao meu pai também, mas me idolatravam, como se fosse uma espécie de santa, messias, divindade... Sei lá... Os caras eram loucos e sabiam de mim, diziam que eu era a enviada de Auron, que eu era o “Anticristo” da Profecia deles, aquela que traria o reino do inferno para o mundo e o faria terminar no abraço dos condenados, eu nunca tinha ouvido falar de nenhuma religião assim mas aí eles começaram a revelar que não eramos dessa terra, que eu não era dessa terra. Sim eu sabia que haviam outros universos mas nunca me interessei por eles porque minha cabeça era pequena e esquentada demais para lidar com qualquer coisa que eu já não conseguisse atualmente... Mas eu por um momento acreditei que não era mesmo dessa Terra, havia aquela guerra... A Batalha de Antares... Eu realmente nunca dei atenção àquilo antes, haviam todas as Alianças, herois e seres de outras dimensões iam e viam, aquilo não era surpresa pra ninguem, e aí sacava que aqueles loucos eram da Terra 2, e fazia sentido... Pela forma que meu pai me encontrou, que eu fosse de lá também e alguém podia ter me trazido de lá, mas porque? Será que aqueles idiotas estariam falando a verdade? Até hoje eu não sei, mas nada mais importou, porque eles tentaram levar meu pai e eu não podia impedi-los porque eles ainda tinham armas apontadas para o meu pai, eles tentaram me levar e ele tentou impedir, mas eles atiraram nele, e no impulso eu os incenerei sem pesar duas vezes. No ultimo momento de vida do meu pai, ele tentou me confortar, ele tentou dizer que... Eu não era nada daquilo que eles estavam dizendo, que eu era Amber Targeryan e que continuaria sendo pra sempre sua filha e me pediu... Para que eu não deixasse mais coisas assim acontecerem, que eu era boa, que eu podia ser a heroína que um dia eu quis ser, que eu era muito mais do que tudo isso e só dependia de mim, e nas suas ultimas palavras ele me disse que me amava e sempre estaria comigo... Ele morreu nos meus braços.


    CHAPTER VI: Dracarys:

    Eu achei que jamais fosse ficar tão puta na minha vida a ponta de explodir uma cidade inteira... Mas foi o que eu fiz. Senti o meu interior arder como nunca antes, e doía como nunca, mas eu não conseguia parar, eu gritei e gritei o mais alto que podia e o fogo que normalmente tomava conta do meu arredor se intensificou em uma forma gigantesca até se transformar em um verdadeiro monstro de fogo que logo tomou forma. Eu não sei porque, mas eu não me assustei, de alguma forma eu senti que sempre pude fazer isso, apenas não tinha força. De alguma forma eu sabia que agora Valkar, o Fogo Negro me obedeceria. Todo o local desabou com o dragão que saíra de dentro das minhas chamas de ódio e quando tudo ao redor desabou eu vi que não estava na minha cidade... Estava numa citadela e era noite... Tudo era diferente, não era como antes, os prédios, casas, cidades... Era tudo muito primitivo e eu via daquela citadela várias pessoas fugindo com medo do desabamento e da fera enorme ao meu lado que rugia fazendo ecos no céu. Eu vi que todos tinham marcas nas testas... Todos eles... Minha fúria não tinha limites, nem o que eu podia fazer, bastou eu querer e Valkar abaixou a cabeça pra mim e eu subi em cima dela, ele ergueu voo fazendo a grande poeira e o vendo afastar destroços e pessoas. Eu vi todos eles... Fugindo assustados, com medo, mas outros muitos se agaixaram, se ajoelharam, como se eu fosse uma espécie de divindade para eles e aquilo só me fez ficar ainda mais irritada. Tão irritada que eu só via a cor vermelha e ansiava por mais dela, e eu sabia o que tinha de fazer pra conseguir mais... Eu sabia que eu precisava apenas de uma palavra.

    - DRACARYS!!!

    Valkar rugiu e logo o fogo começou a varrer todas aquelas pessoas que gritavam de dor por apenas o segundo que o fogo precisou pra consumir a carne delas, mas eu não estava satisfeita, nem um pouco... Eu via que mais deles fugiam, alguns se escondiam nas casas, outros iam pelos campos vastos, e eu dei a ordem.

    - MATE TODOS ELES!!!!

    Valkar e eu sobrevoamos a cidade, destruímos casas, queimamos campos, o sangue não passava de cinzas assim como a carne, eu escutava o grito de cada um deles e não queria parar, eu precisava daquilo, precisava ver todos eles morrendo e sofrendo nas minhas mãos e eu podia fazer aquilo, a sensação de poder era extasiante, eu realmente me sentia o “Anticristo” que eles diziam que eu era e eu gostei daquilo porque tinha a vida deles todos nas minhas mãos e eu podia fazer o que queria com elas, e como eu os odeio...

    Eu precisava de mais e quis continuar a destruir tudo... Demorou algum tempo, a citadela era grande, eles eram todos daquela seita, eu nunca repeti tanto uma palavra na minha vida: “Dracarys”, em momento algum eu me perguntei como de tudo aquilo, como mágica, eu sabia de Valkar, sabia que sempre pude invocá-lo, só precisava da força pra isso, sabia que ele era leal a mim e apenas a mim, sabia seu nome e tudo o que ele podia fazer e sabia que essa palavra tinha algum vinculo conosco, mas continuava sem saber o porque. Eu tinha todos essas perguntas mas que podiam ser respondidas depois, eu estava muito ocupada realizando o desejo deles: Trazendo o inferno à Terra.


    CHAPTER VII: Faded in Black:

    Já era de manhã, o sol havia nascido a poucos minutos, eu tinha finalmente descido de Valkar, ele estava ao meu lado e nós caminhavamos olhando ao redor, eu estava desolada, finalmente podia chorar no meio do campo de enxofre, via corpos completamente carbonizados, agora eu estava calma, e estava deprimida, não só pelo meu pai... Pelo que tinha feito nesse lugar, mas o que acabou comigo foi ver que... Havia o corpo de uma criança carbonizada. Eu chorei e a dor era intensa, eu estava tão cega e surda com os gritos que não diferenciei culpados de inocentes, haviam aqueles que fugiram e haviam aqueles que me reverenciaram, eu nem parei pra pensar que tinham aqueles que não faziam ideia do que estava acontecendo e haviam aqueles que causaram tudo aquilo, naquele momento eu pensei em matar... Eu não era nada daquilo que meu pai tinha falado e estava me convencendo de que era tudo aquilo que os sectários de Auron estavam profetizando. Eu ouvi pessoas chegando, eles eram mais capazes, não eram pessoas comuns, todos vestiam roupas estranhas, não dessa época... Eu logo notei pelo local e pelas vestimentas das pessoas que eu deveria estar na Terra 2, mesmo não fazendo ideia de onde estavam. Eles logo viram Valkar, era dificil não ver e iriam atáca-lo, mas ele não era o culpado, eu era a culpada e eu recolhi suas chamas de volta para meu corpo e as pessoas me encontraram, eu me rendi, fui levada para a prisão na corte medieval, eu não conseguia falar nada, eu sonhei com o meu pai todas as noites que estava presa e nos meus sonhos ele tentou me motivar, tentou me levar pra frente, de que apesar do erro, da raiva, eu ainda podia ser mais que aquilo... Mortes inocentes nunca seriam apagadas, mas vidas inocenentes sempre podem ser salvas, mesmo nos meus sonhos ele sempre foi o meu pai, mesmo nos meus sonhos ele sempre me guiou.

    No tribunal eu seria julgada, executada, e eu... tentei me defender, tentei explicar o que estava acontecendo, sem me entregar demais, eu ainda sentia que podia me redimir dos meus erros, que eu podia ainda fazer o certo e continuar caminhando, mas nunca faria isso se eles me executassem ali, mas felizmente alguém interviu na corte e precisou de poucas palavras para me livrar da enrascada. O nome dele era Galahad Hockhild, era um homem velho, com tapa olho, muito feio, mas que detinha poder ali, pois ele apenas disse que eles não tinham direito de tocar em mim, mas ele usou o termo “esta criança” e aquilo me irritou. A corte tentou explicar minha acusação, e ele apenas replicou que eles sabem apenas que uma bomba gigantesca das outras terras poderia ter causado aquela destruição ou demonios infernais, e o que tinham na corte era uma garota, sem provas, apenas testemunhos pouco críveis de uns doidos com algum conhecimento amador de arte arcana, bem... Não precisou de muito e eles me liberaram da acusação sob falta de provas mas a real é que sei que aquele Galahad tinha um poder político grande, e quando ele me levou pra liberdade, ele me disse:

    - Garota, agora que você está livre meu débito com a sua mãe está paga, avise a ela que estamos quites de uma vez!

    Eu nem sabia qual era a minha cara na hora, mas sei que ele insistiu que eu era filha de uma Duquesa Cinzenta, ou como a chamam, a Duquesa sem Ducado, e também... Corruptora. Quando perguntei porque diabos ele achava que conhecia minha mãe, ele replicou:

    - Tá de sacanagem? Você é a cara dela! E também, fui eu quem te levou pra Terra 5, te reconheceria em qualquer lugar!

    Eu precisava de respostas e parecia que aquele cara tinha, mas ele não queria me dar simplesmente porque dizia que não era mais assunto dele e ele não queria se meter, não é preciso ser um gênio pra saber que batemos boca, mas parecia que tinha alguém mais chato que eu e era Galahad, pedi pra ele ao menos me dizer onde podia encontrá-la e ele me disse que ela estava para ir com a Aliança para uma missão entre as Multiterras, era algo grande mas que tinha um bom propósito. Não foi dificil então imaginar o porque eu me juntei à Aliança não é? Mas caso não tenha ficado claro, primeiro, pra conhecer a minha mãe, a minha mãe de verdade, precisamos ter uma reunião de família se for isso mesmo, porque as coisas vão esquentar... E também porque esse seria o desejo do meu pai, ele queria que eu me tornasse alguém que usasse meus poderes pro bem, como uma Heroína, que eu salvasse vidas com eles, que eu mostrasse meu valor pro mundo e mais importante, pra mim mesma.


    DC <10: Paginas do facebook, guitarrista e vocalista da banda Angel’s Heart, alguns vídeos no youtube de uma garota bebendo muito direto do funil e gritar feito louca em um bar.

    DC 10: Amber Targeryan, atualmente desaparecida. Passagens na policia por vandalismo sob efeito de alcool e desacato a autoridade, um caso de ocorrência de agressão a um colega de escola utilizando meios inflamaveis aos 10 anos. Estudou na escola de New Ark em Nova York e iria se formar este ano no ensino médio. 18 anos.

    DC 15: Amber tem amigos entre membros de gangue, traficantes de drogas, seu melhor amigo e ex namorado é Jack Damsel, se envolveu recentemente com uma garota chamada Nathalie Osbourne. Filha adotada de Joel Targeryan. É acusada de destruir a citadela de Seles na Terra 2 e matar inocentes queimados, porém foi inocentada por falta de provas, apenas alguns testemunhos de terem-na achado no local do crime com um dragão que incorporou a si.

    DC 20: Amber não trabalha, não tem renda além da renda de seu pai. Já fez queixas na policia sobre estar sendo seguida por um grupo de Sectários fanáticos.

    DC 25: Amber possui habilidades com o fogo desde nova, apenas seu melhor amigo e ex namorado Jack Damsel e seu pai adotivo Joel Targeryan sabem disto, além de já ter cometido atos de vandalismo, alguns acidentais e outros não, com seus poderes. Sua mãe é uma mulher conhecida como A Duquesa Cinzentada, Duquesa sem Ducado, A Corruptora. É idolatrada por uma seita de ser a “anticristo” de uma professia da Terra 2, eles idolatram um Arquidemônio conhecido como Auron. Terra 2, local a qual é originada segundo estes mesmos sectários.

    DC 30: Amber tem a habilidade de controlar o fogo, manipulá-lo. Já causou poucas mortes com seus poderes a sectários do grupo que a seguia como meio de defesa. Tem alguma conexão mística com um dragão conhecido como Valkar, O Fogo Negro. Matou impiedosamente dezenas de inocentes e sectários com a ajuda de Valkar, O Fogo Negro.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Recognition (Motivation)
    Doing Good (Motivation)
    Accident (Complication)
    Addiction – Alchool (Complication)
    Reputtation – (Complication)






    ABILITIES
    (10)


    STRENGTH: -1
    STAMINA:
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING: -2
    INTELLECT: 2
    AWARENESS: 3
    PRESENCE: 3





    DEFENSES
    (18)


    DODGE: 8 +(AGL) = 8
    PARRY: +(-2 FGT) = -2
    WILL: 5 +( 3 AWE) = 8
    FORTITUDE: +(STA) = 0
    TOUGHNESS: 5 + ( STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) + Improved Initiative 3 = 12





    SKILLS
    (17)


    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +( -1 STR) = -1
    Close Combat: + ( -2 FGT) = -2
    Deception: 9 + ( 3 PRE) = 12
    Expertise - Music: 8 + ( 2 INT, T) = 10
    Insight: +( 3 AWE) = 3
    Intimidation: 5 + ( 3 PRE) = 8
    Investigation: +(2 INT, T) = 2
    Perception: + (3 AWE) = 3
    Persuasion: +( 3 PRE) = 3
    Ranged Combat – Fire Throw: 12 +(DEX) = 12
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +( 2 INT, T) = 2
    Treatment: +( 2 INT, T) = 2
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    (9)
    Move-By-Action 0
    Atrative 2
    Improved Initiative 3
    Diehard 1
    Fascinate 1 (Expertise Music)
    Taunt 1
    Favored Enviroment 1 (Heat)





    POWERS
    (25)


    FIRE FLIGHT (3)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Fire
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Noticiable (-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK 2
    DESCRIPTION: Flamesh é capaz de voar porém esse voo deixa um rastro de fogo que dissipa em poucos segundos ao passar.


    THE UNBURNED (10)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Fire
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK 10
    DESCRIPTION: Flamesh é Imune a fogo e seus efeitos.


    I AM THE FIRE (12)
    *EFFECT: Energy Aura – Damage, Reaction / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Fire
    *ACTION: (Reaction) / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK 3
    DESCRIPTION: Flamesh pode indenciar seu próprio corpo queimando qualquer um que a toque






    ARRAY: PRINCESS OF HELL
    (41)

    HELL ON EARTH (38)
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Fire
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Precise (1), Incurable (1), Linked Weaken Toughness (9)
    -Extras: Area-Sheapleable 1, Selective 1
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Flamesh pode invocar uma grande quantidade de fogo capaz de ser moldada nas mais diversas formas no momento do ataque massivo. O ataque é tão destrutivo que reduz a defesa de quem recebe as chamas sendo menos capaz ainda de resistir ao fogo.



    FLAMETHROWER (1)
    *ALTERNATE EFFECT: (Blast) / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard/ RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1), Precise (1), Linked Weaken Toughness (9), Linked Affliction (9)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Flamesh pode lançar fogo de seu corpo, o fogo é mais concentrado e por isso além de enfraquecer a defesa do inimigo ao ataque lhe causa extrema aflição deixando-o menos capaz ainda de continuar a resistir.


    THE RIGHT OF FIRE (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Element Control / TYPE: Control
    *ACTION: Standard/ RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Incurable (1), Precise (1), Linked Weaken (9), Linked Affliction (9)
    -Extras: Precise (1), Alternate Effect Enviroment (6 – 2 p/Rank= 12), Linked Energy Control (5 – 2p/Rank + 1 Flat- Precise = 11)
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: Flamesh pode invocar e controlar o fogo seja o seu próprio ou externo além de com isso poder aumentar a temperatura do ambiente a um calor extremo.


    VALKAR THE BLACK FIRE (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Summon / TYPE: Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Controlled (1), Active (1)
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Flamesh invoca o poderoso Dragão do Inferno Valkar – O Fogo Negro.

    Spoiler:
    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Valkar - The Black Fire
    ORIGIN: Terra 2
    AGE: ???
    PERSONALITY: Monstruoso, feroz, agressivo, temerário, disciplinado.
    GOALS: Servir à Flamesh
    QUOTE:
    DESCRIPTORS: Fire, Demoniac






    BACKGROUND


    DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...

    DC 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...

    DC 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...

    DC 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.

    DC 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.

    DC 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.






    CHARACTER SHEET






    ABILITIES
    (34)


    STRENGTH: 9 (Growth)
    STAMINA: 9 (Growth)
    AGILITY: 7 + 1 (Growth) =8
    DEXTERITY:
    FIGHTING: 6
    INTELLECT:
    AWARENESS: 4
    PRESENCE:





    DEFENSES
    (0)


    DODGE: +( 8 AGL) – 4 (Growth) = 4
    PARRY: +(6 FGT) – 4 (Growth) = 2
    WILL: +( 4 AWE) = 4
    FORTITUDE: +( 8 STA) = 8
    TOUGHNESS: 5 + ( 8 STA) = 8





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: + ( 8 AGL) = 8





    SKILLS
    (17)


    Acrobatics: +( 8 AGL, T) = 8
    Athletics: +( 9 STR) = 9
    Close Combat: + ( 6 FGT) = 6
    Deception: + (PRE) =
    Expertise + (INT, T) =
    Insight: +( 4 AWE) = 4
    Intimidation: 12 + (PRE) = 12
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: + (4 AWE) = 4
    Persuasion: +( 4 PRE) = 4
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +( 8 AGL) – 9 (Growth) = -1
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    (6)
    Move-By-Action 0
    Diehard 1
    Fascinate 1 (Intimidation)
    Favored Enviroment 1 (Heat)
    Fealerss
    Improved Grab 1
    Improved Hold 1





    POWERS
    (43)


    DRAGON BODY (18)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Demoniac
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras: Permanent (0)
    -Flaws:
    RANK 9
    DESCRIPTION: Str + 9, Sta +9, Intimidation + 4, + 1 Speed, -9 stealth, -4 Dodge, -4 Parry


    DRAGON WINGS (9)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Demoniac
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings (1)
    RANK 9
    DESCRIPTION:


    DRAGON ESSENCE (12)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Fire
    *ACTION: None/ RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK 10
    DESCRIPTION: Fire Effect


    DRAGON STRENGHT (12)
    *EFFECT: Power Lifting / TYPE: General / DESCRIPTORS: Demoniac
    *ACTION: Free/ RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK 6
    DESCRIPTION: Valkar é tão poderoso que consegue levanter incriveis cargas de peso





    ARRAY (Se houver): DRAGON POWER
    (46)

    DRAGON BREATH (45)
    *BASE EFFECT: Blast / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Fire
    *ACTION: Standard/ RANGE: Ranged/ DURATION: Instant
    -Flats: Linked Weaken Toughness (8), Incurable(1)
    -Extras: Area-Cone (2)
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Valkar pode cospe uma baforada de fogo capaz de varrer um enorme campo.



    DRAGON ATTACK (1)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION:Instant
    -Flats: Linked Affliction (9), Linked Weaken Toughness (9), Incurable (1)
    -Extras: Area-Burst(1), Str-Based (0)
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Valkar pode investir com os membros de seu corpo com um revestimento de fogo que causa um dano fisico e inflamável em quem acerta. Devido ao seu grande tamanho o golpe de Valkar varre uma área toda.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (135/ 135PPs)









    EQUIPMENT

    Comunicador
    Celular
    Notebook







    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)



    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qua Ago 09, 2017 10:33 am

    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Vive entre a esperança de uma cura e voltar à sua vida com sua amada e o desespero de nada ser como antes. Totalmente auto avaliador, reflexivo. Por estar algum tempo sem contato humano, está mais suscetível à atitudes selvagens. (defensivo).
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND

    Historico:
    Já passei

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.
    - Monstruoso.


    ABILITIES
    (62pps)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (32pps)

    DODGE: +(AGL) = 9
    PARRY: +(FGT) = 8
    WILL: +(AWE) = 6
    FORTITUDE: +(STA) = 9
    TOUGHNESS: +(STA) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =  10 (Biology)
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES (7pps)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank4
    Diehard
    Second Chance
    (Quantidade de PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS (8pps)
    (Quantidade de PPs investidos)
    Regrowth (4PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE:  / DESCRIPTORS: Transmorf
    *ACTION: none / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 4

    Description: Like certain lizards or worms, you can regrow lost body parts and heal quickly from injury, ignoring many of its complications.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (6pps)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    [color=#ffff00] Ferroada Venenosa.
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based Damage <2> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Linked (Progressive Affliction, Dazed, Stunned, Incapacitated <3>)
    - Extras:
    - Flaws:
    RANK: Damage <2>, Affliction <3>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.


    Garras Retráteis( 2pps)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras:
    - Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo criar um efeito de sangramento em sua presa
    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.







    Quantidade Total de Pontos Gastos: (14PPs)
    (power e array)

    Jezreel
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    Re: Space Heroes - M&M 3E (OFF Topic)

    Mensagem por Jezreel em Qua Ago 09, 2017 10:39 am

    Esqueci de passar o BG

    @Jezreel escreveu:
    Ficha:


    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Vive entre a esperança de uma cura e voltar à sua vida com sua amada e o desespero de nada ser como antes. Totalmente auto avaliador, reflexivo. Por estar algum tempo sem contato humano, está mais suscetível à atitudes selvagens. (defensivo).
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.
    - Monstruoso.


    ABILITIES
    (62pps)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 1
    PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (32pps)

    DODGE: +(AGL) = 9
    PARRY: +(FGT) = 8
    WILL: +(AWE) = 6
    FORTITUDE: +(STA) = 9
    TOUGHNESS: +(STA) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =  10 (Biology)
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES (7pps)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank4
    Diehard
    Second Chance
    (Quantidade de PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS (8pps)
    (Quantidade de PPs investidos)
    Regrowth (4PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE:  / DESCRIPTORS: Transmorf
    *ACTION: none / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 4

    Description: Like certain lizards or worms, you can regrow lost body parts and heal quickly from injury, ignoring many of its complications.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (6pps)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    [color=#ffff00] Ferroada Venenosa.
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based Damage <2> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Linked (Progressive Affliction, Dazed, Stunned, Incapacitated <3>)
    - Extras:
    - Flaws:
    RANK: Damage <2>, Affliction <3>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.


    Garras Retráteis( 2pps)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras:
    - Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo criar um efeito de sangramento em sua presa
    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.







    Quantidade Total de Pontos Gastos: (14PPs)
    (power e array)

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      Data/hora atual: Sab Nov 18, 2017 6:34 am