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Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

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isaac-sky
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Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

Mensagem por isaac-sky em Ter Maio 23, 2017 5:30 pm



Aqui ficarão armazenadas fichas dos jogadores, mais especificamente, a Equipe Órion (Divisão Azul) da Expedição.
isaac-sky
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Re: Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

Mensagem por isaac-sky em Dom Maio 28, 2017 2:27 am

@Nimaru Souske:


Ficha de Personagem







PERSONAL FILE



REAL NAME: Makuro Kin
HERO NAME: IROH
ORIGIN:Experment
AGE: 19
PERSONALITY: Calado e reservado para si. Possui grande obediência à ordens que lhe forem impostas e grande senso de auto sacrifício para proteger os outros.
GOALS: : Cumprir as ordens da aliança, Proteger aqueles que precisarem de proteção e eliminar aqueles que lhe impedirem de conseguir isso.
QUOTE: "Sim senhor. Me jogarei frente a esta bala e ninguém mais se ferirá além daquele que a disparou."

DESCRIPTORS: Element control, Atomic manipulation, Metal



BACKGROUND

Historico:
Iroh, codinome lhe dado pelos militares que o criaram, nasceu depois de toda a confusão que ocorreu em Tóquio da terra 3 graças a uma explosão ocorrida na principal usina nuclear da cidade, mas sua vida sempre teve ligação a isso. Não lembra muito bem onde nasceu ou qualquer lembrança que remeta a sua infância, não por incapacidade e sim por escolha, era um militar, não lhe interessava tais coisas banais. Não era de muita enrolação, pois para uma pessoa treinada desde criança , apenas existe uma opção : " SEGUIR AS REGRAS", sendo isso o que ele colocara como motivação de vida... se é que ele pensasse sobre ter ou não uma vida. A única lembrança de algum passado que ainda ocupa sua cabeça é o dia em que um militar se aproximou durante seu treino e lhe entregou um objeto que até o momento, para ele, era irrelevante : Um crucifixo de Ferro, mesmo material do par de brincos que ele utilizava desde que ganhou consciência do mundo. No crucifixo estava talhado o nome " Makuro Kin", qual foi acompanhado da frase que gravaria aquele único dia na cabeça do jovem:

" Makuro, guarde isso com você e procure entender o significado da sua existência. Você agora não é nada além de sacrifício. Você não é nada além do caminho para a salvação de pessoas necessitadas e o julgamento das que se opuserem à essa salvação. Essa foi a vontade daquela que lhe deu a vida e lhe batizou com seu verdadeiro nome... agora vamos, seus treinos a partir de hoje vão dar significado ao codinome qual escolhemos para você".

Pela primeira vez ele cogitou na existência de seus pais biológicos. Pela primeira vez pensou na veracidade do nome qual fora chamado todos esses anos, em sua cabeça apenas existiam sentimentos que se debatiam naquele local que nunca estiveram antes. Mas tudo fazia parte de seu treinamento. Com seu descontrole mental, começou a ocorrer em seu corpo um fenômeno que Makuro nunca havia presenciado, seus brincos pareciam se fundir com suas orelhas e se espalhar pelo seu corpo como um vírus, infectando em pouco tempo toda pele que existia. Seu corpo se transformara em metal, como se nunca antes tivera sido um humano na vida, cada célula, tecido, órgão e sistema havia se tornado como um grande maquinário que continuava funcionando dentro de seu organismo. Iroh podia não entender que estava acontecendo, mas seus superiores sim, pois haviam conseguido a primeira parte do seu objetivo com o garoto, agora iria começar o resto do treinamento.
A duração , ele não sabia, pois seu foco passou a ser entender tudo que lhe acometera naquele dia, desde pensamentos e motivações até suas transformações físicas, fazendo-o assim dominar a regressão a sua forma humana e entender sua habilidade com as moléculas de ferro, reafirmando o motivo pelo qual ele existia : Salvar as pessoas que a organização escolhesse salvar... uma perfeita "lavagem cerebral". Em algum tempo já podia controlar o ferro fora do seu corpo, sendo o único problema a "infecção" que seu corpo sofria com variações abruptas de consciência. Haviam aqueles que consideravam infecção um estado de liberdade da sua lavagem cerebral e clareza de pensamento, mas os militares consideravam apenas como um estado de descontrole emocional que deveria ser evitado apenas com auto controle do afetado. Makuro Kin, também conhecido como Iroh, continuava treinando e esperando o que viria dali para frente.


DC <10: Nenhuma informação

DC 10: Inscrição na Tripulação expedicionária, residência na tripulação por 19 anos até agora.

DC 15:Possuí uma família envolvida com trabalhos para a aliança.

DC 20: Não possui conta bancaria e sabe-se que foi mantido como cobaia para experimentos dessa organização desde seu nascimento.

DC 25: Seu nome verdadeiro é Makuro Kin e ele é natural do Japão, mas cresceu nos Estados Unidos da America da terra 3. Atualmente está em processo de admissão para sua primeira missão como projeto finalizado.

DC 30: O uso de seus poderes pode causar uma infecção em seu organizo que o faz sair de controle.. ou do controle.

Mecânica:



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Motivação: Justice

Complicação: Obsession(Orders)




ABILITIES
(20)

STRENGTH: 5
STAMINA: 0
AGILITY: 2
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 5
INTELLECT: 1
AWARENESS: 1
PRESENCE: -4



DEFENSES
(6)

DODGE: +(AGL) = 2
PARRY: +(FGT) = 5
WILL: 6 +(AWE) = 7
FORTITUDE: +(STA) =
TOUGHNESS: +(STA) =



OFFENSIVE

INITIATIVE: +(AGL) = 22

UNARMED ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +5(FGT) / Damage +5(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(6)

Acrobatics: 3+(AGL, T) = 5
Athletics:2 +(STR) = 7
Close Combat: Unarmed 3 +(FGT) = 8
Deception: +(PRE) = -4
Expertise: +(INT, T) = 1
Insight: +(AWE) = 1
Intimidation: +(PRE) = -4
Investigation: +(INT, T) =1
Perception: +(AWE) = 1
Persuasion: +(PRE) = -4
Ranged Combat: +(DEX) =
Sleight of Hand: +(DEX, T) =
Stealth: +(AGL) = 2
Technology: +(INT, T) =1
Treatment: +(INT, T) = 1
Vehicles:4 +(DEX, T) =4

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(8)

MOVE-BY ACTION (Free)
BENEFIT Cipher
Diplomatic Immunity
Improved initative 5
Interpose




POWERS
(80)

Metal Form (82 – 19 = 63 pps)

APARÊNCIA:

*EFFECT: (Alternate form\solid) / TYPE: general / DESCRIPTORS: Metal. atomic manipulation
*ACTION: (standard) / RANGE: (personal) / DURATION: (continuous)
Effects:


Enhanced strength 3
- Flaw: Reduced intellect 2


Enhanced fighting 3
- Flaw: Reduced awareness 2


Immunity toughness 80
-Flaw: Noticiable -1 Flat point


Rank 16

Flaws: activation – 2 flat points
Limited\ contato com metal – 1 per rank
DESCRIPTION: Iroh cobre seu corpo com as moléculas de qualquer metal e faz diminui os espaços de seus ligamentos, tornando-se impenetrável. Seu corpo, por outro lado, ganha um aspecto negro e seu rosto é recoberto por uma forma monstruosa.


Metalomáchia (18 -17 = 1 pps)
*EFFECT: (Enhanced growth) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
*ACTION: (Free) / RANGE: (personal) / DURATION: (sustained)
Rank 18
Flat: Reduced stamina 6
Reduced Strenght 11 (Trade\off )
DESCRIPTION: Kin pode expandir os espaços entra as ligações dos átomos de metal em seu corpo e aumentar seu tamanho e massa.



Metal bending (15 + 1 pps)

Metalmorphosis (14 + 1 pps)
*EFFECT: (transform) / TYPE: control / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
*ACTION: (standard) / RANGE: (close) / DURATION: (continuous)
Rank 7
-Flat: Precise
DESCRIPTION: Makuro pode reorganizar as moléculas de metal de qualquer objeto e transforma-lo no que ele quiser.


Array:

AE -Metal spikes (11 + 4 =15pps)
*EFFECT: (damage) / TYPE: attack / DESCRIPTORS: Metal. Atomic manipulation
*ACTION: (standard) / RANGE: (area) / DURATION: (instant)
Rank 11
Flat: Indirect 4
Flaw: Limited : Contato com metal
DESCRIPTION: Múltiplas estacas de metal saem dos poros de seu corpo ou de outros "corpos" de metal alheios a seu próprio e são atiradas em tudo que está ao seu redor.


EQUIPMENT

... Brincos de metal
... Celular
... Crucifixo de metal no colar.




Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

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Re: Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

Mensagem por isaac-sky em Dom Maio 28, 2017 2:28 am

@MINDGAME:
Ficha de Personagem







PERSONAL FILE



REAL NAME: Albert Cannon (Ace)
HERO NAME: MAGNUM OPUS
ORIGIN: EXPERIMENT
AGE: 20
PERSONALITY: Venturous, frendly, instinctive, dark humor, sarcastic, egocentric, evasive, shameless
GOALS: Dominar o uso de magia e práticas arcanas da Terra 2. Dissecar e compreender a tecnologia de dobra da Terra 4. Ajudar os povos exilados a retornarem aos seus mundos. Catalogar os mistérios das galáxias e tornar-se o maior banco de dados do universo.
QUOTE: "Se não gostam de você, você precisa estar sempre certo, ou não tem valor."

DESCRIPTORS: (Invented/Training > Biological/Mind/Skill/Technological)



BACKGROUND

Historico:


Legendas: "Fala ou escrita", "Pensamentos", "Arian", "Id", "Ego", "Superego", (Offs)

Permaneço em pé, à frente dela, observando seu despertar.
"Qual é o seu nome?"
Ela me olha confusa, mas sorri.
"(Confusa) Esqueceu meu nome, Ace?!"
"Estou checando seu estado mental."
Observo seu sorriso se desfazer em preocupação. Ela se ergue e olha ao redor, aparentemente tentando se localizar, então finalmente responde.
"(Preocupada) Arian. Meu nome é Arian. O que houve, Ace?"
"Do que você se lembra?"
"(Confusa) Lembro... que eu passei a noite com você. Alguns dryads haviam se pronunciado contra o nosso casamento e eu precisava esclarecer as coisas. Iriamos almoçar juntos, mas..."
Ela nota algo que rapidamente se traduz em uma expressão de horror.
"(Assustada) ... já fazem seis meses!
Ace, o que houve?"

A observo se levantar da cama.
"Parece tão real..."
"Do que mais você se lembra?"
"(Confusa) Por que você está sendo tão apático comigo? Você nunca falou comigo assim."
Ela se aproxima, eu instintivamente me afasto e ela para, olhando para mim com um misto de medo e mágoa. Mesmo sem me lembrar dela, sinto meu coração pesar.
"Eu fiz a coisa certa..."
"Estou concentrado."
"(Assustada) É, eu estou vendo. Você está olhando para mim como uma peça dos seus quebra-cabeças. Ace..."
Novamente ela avança e, em reação, eu me afasto. Desvio o olhar quando noto seus olhos ficando marejados.
"(Entristecida) Não faz isso, Ace.
O que... você quer que eu diga? Nós tomamos café da manhã, eu me troquei e saí. É a última coisa que eu lembro.
O que aconteceu?
Por que você não está falando comigo? Eu amo você..."

"Você foi morta, Arian."
A interrompo e ela me olha assustada.
"(Confusa) O que?
...
Eu... me sinto bem...
Você disse que podia fazer isso, mas... é estranho. Não sinto nada diferente.
Como... foi que eu morri?"

Suspiro, faço uma pausa e sento na cama. Não quero olhar nos olhos dela e nem admitir que tenho medo de ter fracassado em me separar completamente do que eu sentia por ela.
"Não quero falar sobre isso."
Ela se aproxima e desta vez eu não me afasto.
"(Entristecida) Ace..."
Sua mão atravessa meu rosto e eu observo sua reação confusa.
"(Confusa) Este corpo... não é real?"
"O que é real?"
"(Confusa) Você... salvou minha consciência, mas por que me deixou presa nessa forma?!"
Finalmente crio coragem para olhar em seus olhos.
"Você não é ela!"
Observo sua reação, envergonhado pela minha impotência.
"Eu precisava tirar você da minha cabeça."
Ela olha confusa para mim e seus olhos voltam a ficar marejados.
"(Entristecida) Ela?
Atens?! É por causa dela?!
Eu devia ter notado... aquela bruxa manipuladora consegue tudo o que quer... era só uma questão de tempo até ela tirar tudo de mim..."

Não seguro a risada perante a confusão.
"De onde isso veio?"
"(Confusa) Você acha isso engraçado?"
"Ter ciumes da sua prima é uma coisa, mas achar que ela iria te matar para ficar comigo?!
Ainda bem que eu gravei isso!"

"(Acoada) Eu não tenho! Mas... quem mais poderia ser?!
Você não diz o que houve! Age como se não me conhecesse mais! O que você quer que eu pense?! Nem comigo dentro da sua cabeça você vai parar de ser evasivo?"

Suspiro e desvio o olhar mais uma vez.
"Você não é a Arian.
...
Foi isso o que eu quis dizer.
Não sobrou nada para enterrar. Não pude salvar sua consciência."

"(Confusa) Então... o que eu sou?"
Ainda tenho medo de olhar em seus olhos.
"Passei seis meses me torturando. Por não ter conseguido te salvar. Eu precisava seguir em frente... não posso ficar de luto para sempre... mas não queria apagar você da minha cabeça."
"(Confusa) Eu... não sou a consciência dela... sou as suas memórias dela!"
Chocada, suas pernas estremecem e ela ajoelha à minha frente.
"(Entristecida) Você... criou este avatar... para se despedir?
Isto... é uma despedida?"

"Deveria ser... para uma pessoa sensata."
"Não."
"(Confusa) Eu... não entendo...
Quer me tirar da sua cabeça, mas me manter como um fantasma ao seu redor?"

Finalmente olho em seus olhos novamente.
"Bilhões de inocentes morreram.
Me voluntariei para uma expedição... para descobrir o que está havendo... e ir atrás do que te matou. Preciso de um assistente virtual. Você era a conselheira da imperatriz... e eu amava você. Confio em você."

"(Confusa) Isso... significa acesso irrestrito... ao seu banco de dados, aos seus pensamentos... então você vai finalmente se abrir comigo? Depois de morta?"
"Você me conhece melhor do que ninguém. Sempre me conheceu. Só estou tornando oficial."
Ela sorri e seca os olhos.
"(Alegre) Bem... hummm... como eu posso ajudar, amo?"
Rio perante o tratamento.
"Ah, não! Não vem com essa! Eu preciso confrontar minhas idéias, não mimá-las.
Estou desativando o modo de segurança, quero que se copie em três avatares, vou dividir sua estrutura mental entre eles."

"Primeira partição, vou separar seus instintos, impulsos e libido das outras. Sua função será rechecar os meus códigos e corrigir possíveis erros.
Segunda partição, sua racionalidade e estratégia. Sua função será analisar tudo e me manter informado.
Terceira partição, seu senso moral e armazenamento do estresse das outras. Sua função será me manter atento aos detalhes dos arredores.
Id, sempre concorde comigo."

"(Sedutora) Como desejar, Ace!"
"Ego, sempre discorde de mim."
"(Confusa) Por que eu deveria discordar? Ter três referências em um debate intelectual deve dar mais precisão a conclusão de qualquer tópico."
"............................... Excelente!
Superego, fique entediada com tudo o que eu fizer."

"(Enojada) Sabe que podemos ler seus pensamentos, né?! Você é um pervertido! Está fantasiando com nós três e eu juro que vou vomitar se você ligar o Digital theater."
"(Empolgada) ?!?!?!
Ele... pode... fazer... isso?!
Se deixar uma delas ruiva, eu topo!"



DC <10: O Dr. Albert Cannon tem a fama de ser um jovem prodígio. Reconhecido por sua genialidade excêntrica. Lidera pesquisas de tecnologia de ponta sem fins lucrativos.

DC 10: Há algumas queixas por desacato a autoridade e insubordinação em seu nome. Seu currículo vitae beira o impossível para a sua idade. Cannon se formou em dezenas de doutorados e pós graduações diferentes ao mesmo tempo.

DC 15: Albert nunca teve muitos amigos, mas por seus íntimos é chamado de Ace. Passou a infância em internatos e a adolescência em laboratórios militares. Seu pai, Edmund Cannon, era um famoso engenheiro bélico, conhecido por sua extensa participação nas guerras, e foi assassinado, junto a esposa, Marta E. Cannon, por um agente duplo infiltrado. Aos 12 anos de idade, Albert desvendou o assassinato dos pais e chamou a atenção do governo.
Aos 18 anos de idade, Cannon se envolveu com a família real do planeta Athantis e começou a namorar Arian, uma das primas da imperatriz Atens e sua conselheira. O relacionamento foi mantido em segredo até o noivado, que foi anunciado pouco antes da Batalha de Antares, onde Arian foi morta.
Arian:

Referência: Saxon Sharbino
DC 20: Todo o dinheiro de Albert é revertido em pesquisas. Há muitas suspeitas de negócios escusos, mas nenhuma prova.

DC 25: Aos 15 anos de idade, Albert começou a fazer experiências com seu próprio corpo e se auto-implantou próteses nanotecnológicas. Através de implantes cerebrais, Cannon copiou extensos acervos de informações e dados acumulados em bancos de dados por todas as culturas conhecidas na galáxia para a própria mente.

DC 30: Cannon conheceu Arian dois anos atrás, durante uma visita da imperatriz Atens que, na época, o procurou buscando uma armadura especial. Albert fabricou um dispositivo de proteção para Atens em troca de recursos para suas pesquisas e um acordo particular para a manutenção do dispositivo.
O Dr. Albert Cannon foi morto na Batalha de Antares tentando salvar Arian. Sua mente foi copiada digitalmente através de seus dispositivos e, na rede, encontrou uma forma de construir um novo corpo. Albert passou os meses seguintes esquadrinhando o setor em busca de restos mortais para tentar reviver Arian, mas não restou o suficiente.
Cannon permaneceu isolado nos últimos meses, antes de se voluntariar para a expedição da Aliança.



MECÂNICA:

CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS



  • Motivação - Acceptance: Crazy genius
  • Motivação - Doing Good: It’s the right thing to do
  • Motivação - Greed: Surveys demands money
  • Motivação - Justice: Moral sense not dictated by laws
  • Motivação - Recognition: Top tier knowledge database and technologic masterpiece
  • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge
  • Complicação - Fame: Public figure, recognized for your skills and eccentricity
  • Complicação - Obsession: Knowledge
  • Complicação - Quirk: Interactions with machines
  • Complicação - Quirk: Eccentric genius
  • Complicação - Quirk: Voices in head (Id, ego, superego)
  • Complicação - Quirk: Feminine features when needs the second chance
  • Complicação - Relationship: Atens (Cousin of the dead fiancee)





ABILITIES
(58 PPs investidos)


STRENGTH: 0
STAMINA: 4
AGILITY: 0
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 0
INTELLECT: 13
AWARENESS: 12
PRESENCE: 0




DEFENSES
(0 PPs investidos)


DODGE: 0+(AGL 0) = 0
PARRY: 0+(FGT 0) = 0
WILL: 0+(AWE 12) = 12 (Trade-Off +4 / FORTITUDE -4)
FORTITUDE: 0+(STA 4) = 4
TOUGHNESS: 0+(STA 4) = 4




OFFENSIVE


INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness / Close-Range / Crit 20




SKILLS
(3 PPs investidos)


Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Athletics: 0+(STR 0) = 0
Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Expertise: 0+(INT 13, T) = 13 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
Insight: 0+(AWE 12) = 12
Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Investigation: 1+(INT 13, T) = 14 (SECOND CHANCE)
Perception: 0+(AWE 12) = 12 (SECOND CHANCE)
Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Stealth: 0+(AGL 0) = 0
Technology: 5+(INT 13, T) = 18 (SECOND CHANCE)
Treatment: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

*T = Apenas treinado.




ADVANTAGES
(9 PPs investidos)


MOVE-BY ACTION (Free)
ATTRACTIVE 2
EIDETIC MEMORY 1
INVENTOR 1
JACK-OF-ALL-TRADES 1
TEAMWORK 1
TRANCE 1
UNCANNY DODGE 1
WELL-INFORMED 1




POWERS
(36 PPs investidos)


BIONIC (4 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 4 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Technological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
1 rank: Aging
1 rank: Need for sleep
2 ranks: Critical hits
DESCRIPTION: Apesar de suas células imitarem perfeitamente tecidos orgânicos, os processos biológicos do corpo são alterados e substituídos por meios eletrônicos. A nano-biotecnologia impede o envelhecimento. A mente é continuamente alimentada e não precisa de descano. Os órgãos vitais são artificiais e suas composições eliminam vulnerabilidades.

THE LAST WORD (5 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Reflect
-Flaws: Limited to Half Effect
5 ranks: Interaction skills
DESCRIPTION: Implantes cerebrais identificam entonações e linguagens corporais, analisam influencias sociais e se adaptam a elas, o capacitando para reverter a situação.
LAST WORD:
"Someday, someone will best me. But it won't be today, and it won't be you."
BACKUP (1 PP)
*EFFECT: IMMORTALITY 10 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (Jump to the nearest device 1), Check Required (Technology -14), Check Required (Treatment -5), Quirk (Needs resources -1)
-Extras: Affects Others 1
-Flaws: Limited (Needs an appropriate technological device 1)
RANK 10: Technology DC 24 + Treatment DC 15 = Return to life after 1 hour.
DESCRIPTION: Através de um backup de segurança, as informações que compõem sua essência são transferidas para o aparelho com sistema operacional mais próximo no momento da morte de seu corpo. Nesse estado, sua consciência permanece limitada às funções do aparelho (roleplay). Para refazer seu corpo, é necessário dispor de recursos materiais (normalmente oxigênio, carbono, hidrogênio, nitrogênio, cálcio e fósforo para corpos humanoides) e tecnologia apropriada, como impressoras 3D que podem ser adaptadas para a função. Ao longo de uma hora, é preciso dedicar-se a complexidade tecnológica do processo e anatômica do ser. Em caso de falha, o tempo e recursos materiais são desperdiçados e o processo é reiniciado.
É possível fazer o backup de ouros seres, transferindo suas consciências no momento da morte para algum aparelho com sistema operacional ou para o próprio OMNIAPP afim de construir um novo corpo através do equipamento necessário. As habilidades tecnológicas e médicas empenhadas ao longo da hora podem ser realizadas pela consciência armazenada ou pelo seu transportador.
BACKUP:
POLYGLOTISM (8 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological, Training
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Seu Database inclui todas as línguas, dialetos e formas de linguagem.

OMNIAPP (7 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Skill, Training, Technological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Feature (3), Linked - FEATURE (Mimicry 1), Noticeable (-1)
RANK 2: MACHINES (Technology skill as an interaction skill)
-Feature: Hack systems with Technology skill
-Feature: Mental operational system
-Feature: Hack and pilot vehicles with Technology skill
-Mimicry: You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real.
DESCRIPTION: Os implantes cerebrais funcionam como um sistema operacional aprimorado, como um smartphone mental avançado, e permitem a comunicação com qualquer circuito aberto ou fechado, criando uma interface de usuário virtual. Um assistente virtual permite invadir e influenciar máquinas através da habilidade em programação. Veículos podem ser pilotados pelo assistente virtual quando sua segurança é burlada com sucesso. Um modulador de voz interno permite reproduzir qualquer voz ou efeito sonoro.
OMNIAPP:
ID, EGO & SUPEREGO (3 PPs)
*EFFECT: FEATURE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Technological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 1: SECOND CHANCE (Technology)
RANK 1: SECOND CHANCE (Investigation)
RANK 1: SECOND CHANCE (Perception)
DESCRIPTION: Três IAs funcionam como assistentes virtuais, verificando e corrigindo possíveis falhas. Constantemente as três IAs fornecem uma segunda opinião e toda a interação ocorre mentalmente. Suas personalidades são baseadas nas três estruturas em que o aparelho psíquico se organiza:
-ID (Technology): Fornece segundas opiniões sobre tecnologia. Possui instintos, impulsos e libido aflorados, sempre buscando prazer. Age como uma garota apaixonada que concorda com todas as atitudes de Ace.
-EGO (Investigation): Fornece segundas opiniões sobre investigações. É racional e estrategista. Age com seriedade e tende a contrariar Ace com seu senso critico.
-SUPEREGO (Perception): Fornece segundas opiniões sobre percepções. Moralista, repreensiva e rude. Age como uma garota enjoada que se sente enojada pelas atitudes de Ace.

OMNITOOLS (8 PPs)
*EFFECT: VARIABLE 3 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Skill, Technological
*ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Feature (Tool box 1), Quirk (Only once per turn -1), Check Required (Technology -13)
-Extras: Action (Free Action 2)
-Flaws: Limited (Machines 1), Limited (Only Advantage Equipment 1)
RANK 3: Technology DC 23 = Provides appropriate sets of equipments for different modes (Rank x5 Equipment)
-Feature: Improvised Tools
DESCRIPTION: Através da interface virtual, é possível reorganizar a estrutura nanotecnológica de seus equipamentos que assumem outras formas e funções.
OMNITOOLS:




ARRAY: NANOTECHNOLOGICAL CONSTITUTION
(14 PPs investidos)

UNCANNY REGENERATION (10+2=12 PPs)
*BASE EFFECT: REGENERATION 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological, Skill, Technological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Linked - ENHANCED TRAIT 0
-Extras: Persistent 1, Sustained 0
RANK 5: remove a –1 Toughness penalty every other round
DESCRIPTION: A nanotecnologia em seu corpo regenera constantemente suas células orgânicas e sintéticas.
UNCANNY REGENERATION:
*LINKED EFFECT: ENHANCED IMMUNITY 2 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Linked - REGENERATION 0
RANK 2: Extra - Reflect (Critical hits)
DESCRIPTION: Enquanto se regenera, Ace se aproveita de alvos que tentem acertar uma parte teoricamente vital de seu corpo.
UNCANNY REGENERATION:

STEALTH MODE (11+1=12 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 18 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Feature 2
RANK 18: STEALTH 18
-Feature: HIDE IN PLAIN SIGHT
-Feature: SECOND CHANCE (Stealth)
DESCRIPTION: Dispersando partículas de seu corpo para distrair alvos, Ace pode se esconder à plena vista.
STEALTH MODE:
*ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT 2 / TYPE: SENSORY
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flaws: Blending -1, Passive -1
RANK 2: Normal sight
DESCRIPTION: Defletindo a luz através de seu corpo, Ace torna-se invisível enquanto não faz ações bruscas.
PARTICLE SWARM (5+7=12 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: INSUBSTANTIAL 1 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Linked - MORPH 0
RANK 1: FLUID
DESCRIPTION: Desconstruindo a estrutura de seu corpo, Ace pode se tornar um enxame de partículas nanotecnológicas e através de frestas.
PARTICLE SWARM:
*LINKED EFFECT: MORPH 3 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Check Required (Perception -5), Linked - INSUBSTANTIAL 0
-Flaws: Limited - (Only someone around)
RANK 3: Perception DC 15 = Can assume any humanoid form
DESCRIPTION: Reorganizando as partículas de seu corpo, Ace pode copiar a aparência de qualquer humanoide que observar com precisão.


EQUIPMENT
(Effect / Extra / Flaw / Flat)

OMNITOOLS BASIC SET (75EPs)

  • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
  • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
  • Lentes e receptores especiais (13EPs): Senses 13 (EXTENDED (Visual 2), ANALYTICAL (Visual 1, Auditory 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
  • Analisador forense (2EPs): Senses 4 (POSTCOGNITION 4), Limited (Only based on evidences - Investigation)
  • Polígrafo digital (4EPs): Mind Reading 8 (Effortless 1, Limited to Surface Thoughts -1, Limited (Only based on evidences - Insight) -1)
  • Kit de reparos (25EPs): Healing 8, Restorative 1, Affects only Objects 0, Persistent 1
  • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2

Commonly used OMNITOOLS sets:
OMNITOOLS MECHANIC SET (75EPs)

  • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
  • Exoesqueleto (37EPs): Enhanced Strength 12 (Trade-Off +4 / Close attacks -4), Linked - Enhanced Fighting 4, Linked - Enhanced Dodge 4, Feature (INTERPOSE 1)
  • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
  • Turbinas (8EPs): Flight 8, Platform -1


OMNITOOLS JUGGERNAUT SET (75EPs)

  • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
  • Exoesqueleto pesado (47EPs): Enhanced Strength 12 (Trade-Off +4 / Close attacks -4), Linked - Enhanced Fighting 4, Linked - Enhanced Dodge 4, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2)
  • Propulsores (10EPs): Flight 8, Platform -1


OMNITOOLS MECHA SET (75EPs)

  • Exoesqueleto gigante com suporte espacial (45EPs): Enhanced Growth 12 (Trade-Off +4 / Close attacks, Will, Parry & Dodge -4) (Reduced Stamina -4, Reduced Awareness -8), Linked - Enhanced Fighting 4, Linked - Enhanced Parry 6, Linked - Enhanced Dodge 10, Features (FAST GRAB 1, IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4, IMPROVED GRAB 1, IMPROVED HOLD 1, IMPROVED TRIP 1, INTERPOSE 1, TAKEDOWN 2), linked - Immunity (life support) 10
  • Lentes e receptores especiais (10EPs): Senses 14 (EXTENDED (Visual 4), Analytical (Visual 1), Counters Concealment (Visual 5))
  • Turbinas (20EPs): Flight 20, Platform -1


OMNITOOLS BATTLE SET (75EPs)

  • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
  • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
  • Canhão de plasma (32EPs): Weaken Toughness 4 (Ranged 1, Alternate Resistance - Dodge 0), Linked - Damage 4 (Ranged 1), Multiattack 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 6 (Trade-Off +4 / Effects -4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
  • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
  • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2


OMNITOOLS SENTINEL SET (75EPs)

  • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
  • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
  • Bobina de descarga elétrica (32EPs): Weaken Toughness 4 (Ranged 1, Alternate Resistance - Dodge 0), Linked - Affliction (vulnerable < stunned < incapacitated, Alternate Resistance - Dodge 0) 4 (Ranged 1), Multiattack 1, Affects Insubstantial 2, Accurate 6 (Trade-Off +4 / Effects -4), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
  • Lentes especiais (12EPs): Senses 12 (EXTENDED (Visual 2), Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
  • Propulsores (5EPs): Flight 3, Platform -1, Subtle 2


OMNITOOLS SUPPORT SET (75EPs)

  • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
  • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
  • Kit biotecnológico (34EPs): Healing 8, Restorative 1, Resurrection 1, Persistent 1, Stabilize 1
  • Lentes especiais (10EPs): Senses 10 (Analytical (Visual 1), PENETRATES CONCEALMENT (Visual 4), Counters Concealment (Visual 5))
  • Turbinas (5EPs): Flight 5, Platform -1


OMNITOOLS INFILTRATION SET (75EPs)

  • Armadura espacial (18EPs): Protection 8 (Trade-Off +4 / Parry & Dodge -4), linked - Immunity (life support) 10
  • Escudos defletores (8EPs): Enhanced Parry 4 & Dodge 4
  • Digital theater (40 EPs): Illusion (all sense types) 8
  • Lentes e receptores especiais (6EPs): Senses 6 (EXTENDED (Visual 2, Auditory 2), Analytical (Visual 1, Auditory 1))
  • Propulsores (3EPs): Flight 1, Platform -1, Subtle 2





Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

isaac-sky
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Re: Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

Mensagem por isaac-sky em Dom Maio 28, 2017 2:32 am

@GodsCorpse :


Ficha de Personagem







PERSONAL FILE



REAL NAME: Bruce Williams
HERO NAME: Starman
ORIGIN: Bestowed power Cosmic.
AGE: 32
PERSONALITY: Inspirador, energético, amigável, otimista e protetor. Sempre tenta puxar uma piadinha para aliviar o tom da situação.
GOALS: Continuar um símbolo de esperança, lutando pelo bem de todos. Com a Equipe Órion, ele busca inspirar todos de sua Terra a olharem para cima e buscarem seu destino nas estrelas. Descobrir mais sobre seus poderes e como estão relacionados com os cosmos.
QUOTE: "Um herói é alguém que esmaga através de cada obstáculo que a vida põe no seu caminho! Você sabe do que eu falo, vilão! Plus Ultra!"

DESCRIPTORS: Bestowed, Cosmic, Strength, Super-Strength.



BACKGROUND

Historico:
- Bruce Electrodomésticos...

Bruce falou no tom mais entediado possível. Era seu terceiro emprego e já não aguentava mais. Licenciatura em Artes não lhe deu nada e, a essa altura, já havia esquecido como apreciar uma boa pintura.

- Bruce Electrodomésticos...

A frase chegava ser parte da sua introdução. Última festa que havia saído com sua noiva, ele passou vergonha a se apresentar assim. Malditos reflexos da memória. Pelo menos, na sua vida entediada, havia super-heróis, dos de verdade.
Era fácil para maioria das pessoas idolatrar ou invejar super-heróis, e para Bruce não era diferente. Ele sentia que ser um herói era o chamado maior para ele. Mas ele não tinha poderes, ou treinamento ninja, ou dinheiro.

- Bruce Electrodomésticos...

Semana passada, sua noiva o deixo. Foi para o Texas, com o jardineiro.

- Bruce Electrodomés-

Atravessando o teto da loja, a super-heroína rola através das prateleiras de materiais de construção até parar no fundo da loja. Bruce fica assustado, mas não consegue deixar de assistir o confronto. Starwoman, era seu nome, e ela luta bravamente contra um android sinistro. Quase igual em poder, pelo que ele pode julgar.

Mas estava errado e ela vence.

Ela suspira, irritada.

- Bem, tanto para isso...

Mas ela não presta atenção. Outro android surge de uma das plateleiras, forquilha em mãos e monta sobre Starwoman, tentando afundar a ferramenta no rosto da heroína. Então, a briga acaba e óleo esparrama sobre o rosto da mulher. Ela se vira para ver Bruce com espingar em mãos.

- Muito obrigado - limpou o rosto -Quem é você..?


- Bruce... Electrodomésticos.




Os meses seguintes, Starwoman e Bruce treinaram juntos. A heroína queria sair do ramo, mas não havia encontrado um sucessor: seu poder era passado de hospedeiro para hospedeiro e aquele que graciado com o poder, se tornaria o novo Star-person.

E Bruce se tornou Starman. Sua aparência mudou, beirando três metros de altura, seus cabelos ficaram loiros e seu corpo uns trinta anos mais velho. E o mesmo aconteceu com Starwoman, ficando mais nova, igual em idade com Bruce.  


DC <10: Starman é extremamente famoso pelos seus feitos heróicos, tanto sua atuação como herói na sua Terra, como durante a Batalha de Antares, resgatando o máximo de vidas possível.

DC 10: Nada específico. Starman não era do tipo de herói que aceitava patrocínio e não se importava com a mídia.

DC 15: Starman fez muitos amigos durante seus anos de herói, como Johnny Quicksilver (herói "sortudo") e Minerva (heroína "da natureza"). Ele perdeu muitos amigos durante a Batalha de Antares. Muitos. Possui alguns rivais também, mesmo que ele não os considere rivais, como Alexander Sloane ("herói" inteligente) e Zeus (herói elétrico com superforça). Por fim, seus vilões mais "iconicos" são Black Bull (equivalente em força) e Nero, misteriosa figura que meticulosamente manipula eventos para causar mau à Starman.
Quanto à família, nada se sabe sobre a linhagem "Starman".
Personagens:

Johnny Quicksilver
Rapaz barbudo de cabelos castanhos com poderes de sorte. Estilo Cowboy anti-herói com coração de ouro.
Minerva
Garota negra de cabelos com cores oscilantes com controle de Terra e dos elementos. Como a Natureza, as vezes "linda e nutridora" e as vezes "perigosa e incompreensível". Materna e vingativa, natureza pura em sua maneira de ser “Destruição Poderosa” e “Calma Caridosa”.
Alexander Sloane
Sloane nunca gostou da ideia de super-heróis terem poderes e não terem tanto poder. Mas o que odeia em Starman é o poder e ainda ser um "ser humano decente", coisa que ele, arrogante como é, é incapaz de ser. Com seu intelecto, ele se tornou um dos homens mais ricos do planeta.
Zeus
Um dos heróis que se importam mais com a imagem que com heroísmo. Se Starman é o número 1, então Zeus é o número 2... e ele odeia ser o número 2.
Black Bull
Powerhouse babaca e mesquinho. Starman sempre venceu todos confrontos com ele.
Nero
???

DC 20: Foi noivado uma vez. Sua esposa desistiu uma semana antes.

DC 25: A forma de Starman é, na verdade, sua transformação. Seu nome verdadeiro é Bruce Williams e faz anos que ele não retorna ao normal. Ele nem sabe se é capaz de fazer isso mais.
True Form:



DC 30: Os poderes recebidos por Bruce foram entregues a ele por outro "Starman" - Starwoman no caso - antes dele. Previamente, Williams era apenas um vendedor em lojas de atacado até conhecer a super-heroína quando estava em confronto com outro super-vilão. O que seguiu foi a mentoria da Starwoman, que desejava por um fim a sua carreira heróica, para dar a Bruce uma nova vida de Starman, que aceitou com prazer.  



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS


  • Motivação - Fazer o Bem: "Quando você pode fazer o que eu posso fazer, você tem o compromisso de fazer o melhor por todos!"
  • Motivação - Responsabilidade: "Os fortes devem defender os fracos".
  • Motivação - Justiça: "Pela verdade e pela justiça!"
  • Complicação - Fama: Grande herói.
  • Complicação - Inimigos: Black Bull & Nero.
  • Complicação - Rivalidade: Sloane & Zeus.





MECHANICS:

ABILITIES
(18 PPs investidos)

STRENGTH: 0/10
STAMINA: 0/8
AGILITY: 0
DEXTERITY: -1
FIGHTING: 6
INTELLECT: 0
AWARENESS: 2
PRESENCE: 2



DEFENSES
(12 PPs investidos)

DODGE: 6 + (AGL 0) - (Manly Size -2) = 4 (-4 Trade Off Toughness)
PARRY: 0 + (FGT 6) - (Manly Size -2) = 4 (-4 Trade Off Toughness)
WILL: 6 + (AWE 2) = 8
FORTITUDE: 0 + (STA 8) = 8
TOUGHNESS: (STA 8) + (Super Toughness +4) = 12 (+4 Trade Off Dodge & Parry)



OFFENSIVE

INITIATIVE: 4 + (AGL 0) = 4

UNARMED ATTACK: (FGT 6) / 0 + (STR 10) vs Toughness / Close-Range / Crit 19-20
Cracking the Whip: Line-Area 2 / 8 vs Dodge / Close-Range / Crit --
Thunderclap: Burst-Area / 8 vs Fortitude / Close-Range / Crit --
Air Blast: Line-Area / 8 vs Toughness & Strength / Close-Range / Crit --
Air Blast: 0 + (FGT 6) / 8 vs Fortitude / Close-Range / Crit --
Bullet Toss: 0 + (STR* 10) - 2 / 8 vs Toughness / Ranged / Crit 20
*Feature



SKILLS
(4 PPs investidos)

Acrobatics: 0 + (AGL 0, T) =
Athletics: 0 + (STR 10) = 10
Close Combat: 0 + (FGT) = -x-
Deception: 0 + (PRE 2) = 2
Expertise: 0 + (INT 0, T) = -x-
Insight: 2 + (AWE 2) = 4
Intimidation: 0 + (PRE 2) = 2
Investigation: 0 + (INT 0, T) = -x-
Perception: 0 + (AWE 2) = 2
Persuasion: 6 + (PRE 2) = 8
Ranged Combat: 0 + (DEX -1) = --
Sleight of Hand: 0 + (DEX, T) = --
Stealth: 0 + (AGL 0) = 0
Technology: 0 + (INT 0, T) = 0
Treatment: 0 + (INT 0, T) = 0
Vehicles: 0 + (DEX -1, T) = -1

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(15 PPs investidos)

  • Accurate Attack
  • Diehard
  • Fast Grab
  • Fearless
  • Great Endurance
  • Improved Critical (Unarmed)
  • Improved Grab
  • Improved Initiative
  • Interpose
  • Power Attack
  • Ultimate Check 3 (Strength, Toughness, Will)
  • Takedown 2
  • MOVE-BY ACTION (Free)




POWERS
(71 PPs investidos)


  • TAMANHO MÁSCULO (8 PPs)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Extras: Permanent (+0).
    RANK 4: Strength & Stamina +4, +2 Intimidation, -4 Stealth, -2 Dodge & Parry, Size +1.

  • SUPER-FORÇA (12 PPs)
    *EFFECT: Enhanced Strength / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 6: +6 em STRENGTH.

  • VITALIDADE SUPREMA (8 PPs)
    *EFFECT: Enhanced Stamina / TYPE: General
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 4: +4 in STAMINA.

  • Big Steps: Speed 3 (3 PPs)
    RANK 3: Velocidade de 75m/mov.

  • Super-Toughness: Protection 4 (4 PPs)
    RANK 4: +4 em Toughness

  • Power-Lifting: Enhanced Strength 5 (5 PPs)
    -Flaws: Limited to Lifting
    RANK 5: Força efetiva de 15 (800 toneladas).

  • Mind over Body: Regeneration 5 (5 PPs)
    RANK 5: -1 condição a cada duas rodadas.

  • Makeshift Handholds: Movement 1 (Wall-crawling) (1 PP)
    RANK 5: -1 condição a cada duas rodadas.
    -Flaws: Limited to surfaces with material Toughness less than Strength modifier.
    RANK 1: Escalar paredes com velocidade igual a Speed -1 (Speed 2).


DESCRIPTION: Os poderes de Starman dão ao seu corpo um vigor e resiliência sobre-humanos. Seu corpo é mais forte, mais rápido e mais resistente, curando de ferimentos rapidamente.



ARRAY: FEITOS HERCULIANOS
(25 PPs investidos = 16 + 9 para cada Poder Alternativo)

Arrebentando o Laço (16 PPs)
Affliction 8 (Resisted by Dodge, Overcome by Fortitude; Dazed and Vulnerable, Prone and Stunned) (Standard, Close, Instant)
-Extras: Line Area 2 (+2), Extra Condition +1.
-Flaws: Limited Degree, Limited to targets on an appropriate surface
DESCRIPTION: Starman pisa no chão, arrebentando ao meio o solo e levantando o chão, derrubando quem estiver nele.



  • Thunderclap
    Affliction 8 (Resisted by Fortitude, Overcome by Fortitude; Dazed and Vulnerable, Defenseless and Stunned) (Standard, Close, Instant)
    -Extras: Burst Area, Extra Condition.
    -Flaws: Limited Degree.
    DESCRIPTION: Só de bater as mãos, Starman cria uma alta onda de choque capaz de atordoar qualquer um ao seu redor.

  • Cutting Loose
    Enhanced Flats (Penetrating) on Strength Damage 10 (Free, Personal, Sustained)
    DESCRIPTION: Quando Starman deixa de se segurar, não há nada que ele não quebre ou esmague.

  • Massive Knockback
    Move Object 10 (Standard, Ranged, Instant)
    -Flats: Linked to Strength Damage +0.
    -Flaws: Close Range -1, Limited to Flinging Targets Away -1.
    DESCRIPTION: Não só Starman bate com força, como o "momentum" de seus ataques tem força de arremessar seus inimigos para longe.

  • Bracing
    Immunity 10 (being moved) (None, Personal, Permanent)
    -Extras: Sustained (+0).
    DESCRIPTION: Quando ele planta seus pés no chão e se foca, não há nada que o mova.

  • Super-Leaping
    Leaping 10 (Free, Personal, Instant)
    DESCRIPTION: Os seus músculos super-fortes podem jogá-lo à milhas de distância.

  • Unstoppable
    Burrowing 8 (comporta Speed 3) (Free, Personal, Sustained)
    -Flats: Penetrating 8.
    DESCRIPTION: Uma vez que começa a se mover, nada o para, quebrando qualquer coisa na sua frente e mantendo o ritmo.

  • AIR BLAST
    Move Object 8 (Standard, Ranged, Instant)
    -Extras: Line Area +1, Damaging +1.
    -Flaws: Close Range -1, Limited to Flinging Targets Away -1.
    DESCRIPTION: Usando o momentum de seus socos, Starman consegue jogar uma corrente de ar à sua frente, empurrando tudo do caminho.

  • Sleeper Hold
    Affliction 8 (Resisted and Overcome by Fortitude; Dazed, Stunned, Incapacitated), (Standard, Close, Instant)
    -Extras: Progressive +1.
    -Flaws: Grab-Based -1.
    DESCRIPTION: Starman pode aplicar sua força em pontos de pressão do corpo do inimigo, rapidamente o deixando inconsciente.

  • Bullet Toss
    Damage 8 (ballistic) (Standard, Close, Instant)
    -Flats: Feature (Strength instead of Dexterity for Ranged Attack), Subtle, Quirk (requires objects to throw, –1 point), Innacurate (-1 point).
    -Extras: Ranged +1.
    DESCRIPTION: Starman pode arremessar objetos como se fossem balas.




EQUIPMENT

Heroic Suit (0pe).




Abilities 18 + Defenses 12 + Advantages 15 + Skills 04 + Powers 71 = 120/120
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Re: Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

Mensagem por isaac-sky em Sab Jun 03, 2017 6:45 pm

@IsabelMuller:
Ficha de Personagem







PERSONAL FILE



REAL NAME: Atens
HERO NAME: Atens
ORIGIN: ALIEN
AGE: Aparenta 25 anos.
PERSONALITY: Misteriosa (evasiva), perfeccionista, manipuladora/controladora e obstinada.
GOALS: Restabelecer o contato e encontrar um meio de voltarem para Athantis.
QUOTE: "Admiração, ódio, amor, raiva e afins são ferramentas poderosas você só precisa saber usá-las apropriadamente."
"Faça com que o ódio conviva com o amor, a tristeza com a felicidade, a disputa com a harmonia e não haverá tedio."


DESCRIPTORS: Bestowed/Alien > Biological/Psionic



BACKGROUND

Historico:

Minha mãe, Annwn, a antiga Imperatriz assumiu o governo muitos anos atrás após a morte de minha avó Lhianna.  Ao contrária de minha mãe que foi assassinada minha avó teve uma morte que consideramos natural. Um dia a essência vital de Lhianna se apagou retornando a fonte do universo. Isso é raro entre nós, mas acontece e já algumas vezes, geralmente acontece quando perdemos a vontade de continuar, quando achamos que já vimos o suficiente do mundo e não temos nada mais a contribuir. Eu ainda não havia nascido quando Lhianna morreu e minha mãe assumiu seu lugar, mas todos ainda hoje lamentam sua morte. Houve um tempo, antes da Republica se formar que não éramos um povo pacifico. Havia guerras internas por todo o planeta e Lhianna conseguiu fazer de nos um único povo unido em uma paz e harmonia que jamais sonhariam anteriormente, ela tornou-se a primeira Imperatriz e desde então nossa linhagem está no comando. Aparentemente nossas habilidades foram essenciais para manter a paz e a harmonia ao longo do tempo.

As habilidades de minha família sempre foram diferentes dos demais, a questão é que Lhianna foi a primeira a se importar com as guerras e desejar que vivessem na mesma paz e harmonia que tínhamos em nossos domínios. Com a morte de Lhianna meu pai, Melior, ficou como regente de nossos domínios no lugar de Annwn até que eu atingisse a maturidade apropriada para assumir o comando. Apesar de ser um excelente líder e ter algumas habilidades politicas ele é um guerreiro e não carrega o sangue de Lhianna (pertence a outra linhagem) e, portanto, ele só foi aceito temporariamente no comando dos domínios de minha família. Não faz muito tempo que assumi o comando de nossa linhagem e a posição no conselho, mas foi tempo suficiente para chamar a atenção e começarem a comparar-me com Lhianna, talvez seja por eu apresentar o mesmo conjunto de habilidades que ela tinha, inclusive algumas que há um tempo não se repetiram-se na família. Poucos entre o nosso povo são capazes de resistir as habilidades de nossa linhagem e os que são imunes a ela são raros e pertencem a minha família.  

Muitos Dryads tem uma presença encantadora, mas o controle emocional é comum entre as mulheres que compartilham o sangue de Lhianna e é quase um segredo de família. Nós costumamos ser resistentes aos comandos uma das outras, e é ai que começo a me assemelhar com Lhianna. Assim como ela podia eu também posso influenciar a maioria das mulheres de nossa linhagem. Tanto minha prima Arian como meu irmão Killian foram as duas felizes exceções que encontrei durante minha vida, sendo Killian uma exceção ainda mais rara e só eu posso dizer o quanto sou grata por nunca tê-los influenciado embora nunca tenha ficado claro se eram apenas resistentes ou imunes. Mas uma coisa eu sabia o amor deles por mim assim como o meu por eles sempre foi real, assim como seu respeito e admiração eram por meus atos e não porque os induzi a isso.

Pouco antes do assassinato de minha mãe novamente estavam surgindo disputas internas em alguns domínios. Após o assassinato de Annwn o conselho exigiu que eu assumisse a posição de Imperatriz, se foi por herança ou pelos boatos de minha semelhança com Lhianna eu não sei, mas eles escolheram a mim. Outro fator e esse mais provável é por eu ser a mais velha entre meus irmãos, além de que a maioria, como o caçula (Killian), tenham herdado mais as características de meu pai e sejam mais guerreiros que políticos. Uma de minhas irmãs (Ell) assumiu o comando da família e meu lugar no conselho quando tornei-me Imperatriz. Obviamente a coloquei nessa posição por ser a mais apta e claro por confiar nela e saber que a controlaria se necessário fosse. Killian já era meu conselheiro nessa época e ambos desconfiávamos que o responsável pela morte de nossa mãe pertencia a família, mais precisamente uma de nossas tias. Desconfiávamos que ela queria minha posição no conselho ou até mesmo a posição de minha mãe como Imperatriz. Arian era até então uma boa amiga e era filha de um dos irmãos de Annwn, embora fosse jovem para assumir um cargo eu não confiava em mais ninguém. Arian era muito inteligente e era justo ganhar algum reconhecimento.

A traição de minha tia foi comprovada e o conselho foi unanime em sua posição, eles a sentenciaram a morte. Eu poderia interferir, e tentar interceder por ela, todos sabiam que eu não gosto da ideia de tal punição.  Melior, Killian e Arian concordavam que embora a punição do conselho fosse severa estava a altura da traição e era mais sensato. Viva ela poderia causar problemas e nós nos perderíamos em guerras internas outra vez e todo o nosso avanço poderia comprometer-se.  Após a execução de minha tia levou pouco tempo para restabelecer e estabilizar a ordem interna através de novos acordos, algumas concessões, e felizmente não nos entregamos novamente a guerras. Com a ordem restabelecida era tempo de apresentações, eu precisava viajar pela República a fim de anunciar a troca de governo e trabalhar em nossas posições comerciais. Obviamente eles não precisavam saber o motivo da troca, apenas precisávamos reafirmar os antigos acordos e trabalhar em novos.

Mesmo após a unificação e nossa entrada para a Republica permanecemos um povo isolado, não comentamos muito sobre nossas questões internas, incluindo sobre nossa cultura, e visitas ocorrem apenas em algumas regiões específicas e são extremamente controlada, a justificativa oficial é que alguns lugares em nosso planeta são extremamente hostis. Mas, na realidade, é apenas uma questão protecionista em relação a lugares que consideramos sagrados. Durante o governo de minha mãe essa mentalidade começou a mudar, principalmente nos mais jovens, mas até entre os mais velhos há uma parcela significativa que sabe que a manutenção do isolamento poderia impedir maiores avanços. Aqueles que se estabeleceram em outros planetas, principalmente na terra 4, devido as necessidades comerciais possuem uma mentalidade mais aberta.

Ao vir para a terra 4 deixei Melior representando-me no comando de Athantis. Além de um excelente guerreiro ele era um comandante e um líder experiente e acima de tudo é confiável. E portanto sei que ao sair de Athantis deixei-o em boas mãos, dei ao povo a melhor chance que podia. Lembro-me de minha mãe dizer que com o tempo as décadas passam como um piscar de olhos e que as coisas ruins tornam-se sombras esquecidas no tempo e que eu sofria por ainda ser jovem. Agora eu desejo mais do que nunca que ela tenha razão porque a morte de Killian e Arian deixaram marcas profundas.

Após a perda do contato com Athantis eu tentei de todas as formas que pude, fosse por meios de diplomacia ou investimentos particulares encontrar uma forma de regressarmos para casa, mas os esforços até então não trouxeram resultados positivos. Há dois anos atrás Killian conseguiu convencer-me de investir em algum dispositivo de segurança para quando retornarmos a Athantis, pois não sabíamos o que estava acontecendo lá ou o que encontraríamos ao voltar.


DC <10: Representante diplomática de Athantis, um dos planetas integrantes da República, ficou presa na terra 4 após o acidente no laboratório do Dr. Lawson. Durante todo o período que estão presos na terra 4 Atens não poupou esforços para encontrar um meio de restabelecer contato com Athantis e os levar para casa, infelizmente nenhum de seus investimentos culminou em sucesso até o momento.

DC 10: Atens é Imperatriz de Athantis, cargo máximo do governo. Sua raça denomina-se Dryad, e embora sejam tradicionais comerciantes são um povo culturalmente fechado. Após a entrada de Athantis na Republica os Dryds passaram a assumir o controle de uma rota comercial de interesse dos Skaaveri o que gerou atrito entre os dois povos. Atens é profundamente admirada e respeitada por seu povo, os motivos não parecem claros. Dryads não discutem suas políticas internas abertamente com estrangeiros, mas a presença da Imperatriz inspira admiração a quem quer que a olhe.

DC 15: Devido as alianças com a República e por sua condição de exilados Atens permitiu a participação dos Dryads na Batalha de Antares revelando que embora possuam a fama de um povo pacifico há entre eles guerreiros e pilotos experientes. Há apenas dois parentes diretos de Atens na terra 4 Killian (irmão) e Arian (prima).

DC 20: Recursos nunca aparentaram ser um problema para a Imperatriz ou para seu povo embora vivam de forma simples. Durante a Batalha de Antares seus dois conselheiros morreram: Killian morreu em batalha, era responsável pelas questões de segurança; Arian foi um infeliz efeito colateral da batalha (uma entre tantas vitimas inocentes) e era responsável por questões sociopolíticas.

DC 25: Sem informações.

DC 30: Aparentemente a posição de conselheiros foi dada a Killian e Arian, pois além de extremamente inteligentes pareciam ser os únicos capazes divergir suas opiniões de Atens. Entretanto, eles mostravam o mesmo respeito e admiração que os demais de seu povo. A morte de ambos levou um grande sofrimento a Atens que não abandonou seu luto. A Imperatriz não poupou esforços para conseguir participar da expedição abordo de Orion, pois via nela a melhor chance nos últimos 10 anos de restabelecer contato com Athantis e leva-los para casa. Há dois anos atrás Atens contratou Abelt Cannon para o desenvolvimento de um dispositivo de proteção, a busca por esse dispositivo foi aconselhada por seu irmão (Killian) mas os motivos permanecem obscuros.


CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

(MOTIVATION) Acceptance: Perdida do planeta natal.
(MOTIVATION) Doing Good: Forte senso moral.
(MOTIVATION) Justice: Luta por justiça.
(MOTIVATION) Recognition: Gosta de reconhecimento e atenção.
(MOTIVATION) Patriotism: Imperatriz de seu povo.
(MOTIVATION) Responsibility: É a responsável máxima de seu povo.
(MOTIVATION) Thrills: Gosta de aventuras, perigos e desafios.
Fame: Imperatriz de Athantis.
Honor: Nobreza.
Relationship: Seu povo.
Rivalry: Skaaveri.
Responsibility: Responsabilidades diplomáticas e administrativas de seu povo.



ABILITIES
(32 PPs investidos)

STRENGTH: 0
STAMINA: 4
AGILITY: 0
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 0
INTELLECT: 0
AWARENESS: 12
PRESENCE: 0



DEFENSES
(0 PPs investidos)

DODGE: 0+(AGL 0)+ANEL IMPERIAL 4 = 4
PARRY: 0+(FGT 0)+ANEL IMPERIAL 4 = 4
WILL: 0+(AWE 12) = 12
FORTITUDE: 0+(STA 4) = 4
TOUGHNESS: 0+(STA 4)+ANEL IMPERIAL 8 = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: 0+(AGL 0) = 0

UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK (Stun Gun): Attack 0+(DEX 0) / Affliction 5 vs Fortitude (daze < stun < incapacitate) / Ranged / Crit 20



SKILLS
(0 PPs investidos)

Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Athletics: 0+(STR 0) = 0
Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Expertise: 0+(INT 0, T) = 0 (All) (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
Insight: 0+(AWE 12) = 12
Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Investigation: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Perception: 0+(AWE 12) = 12
Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Stealth: 0+(AGL 0) = 0
Technology: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Treatment: 0+(INT 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(18 PPs investidos)

MOVE-BY ACTION (Free)
ANIMAL EMPATHY 1
ATTRACTIVE 2
BENEFIT (Security Clearance, Status, Wealth 5) 7
CONNECTED 1
EIDETIC MEMORY 1
JACK-OF-ALL-TRADES 1
SECOND CHANCE (Insight) 1
TEAMWORK 1
TRANCE 1
UNCANNY DODGE 1
WELL-INFORMED 1



POWERS
(24 PPs investidos)

JUVENTUDE ETERNA (1 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 1 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Biological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
1 rank: Aging
DESCRIPTION: Dryads param de envelhecer ao atingirem entre 20 e 30 anos.

CORAÇÃO GELADO (3 PP)
*EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Training
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flaws: Limited to Half Effect
1 rank: Fear effects
5 ranks: Interaction skills
DESCRIPTION: O convívio com manipuladores e diplomatas preparou Atens para lidar com qualquer adversidade diplomática.

LINGUISTA (8 PPs)
*EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Skill, Training
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
DESCRIPTION: Atens foi educada, desde pequena, para dominar todas as línguas a fim de melhor exercer sua função diplomática. Portanto, a Imperatriz é fluente em todas as línguas e formas de linguagem.

ANEL IMPERIAL (12 PPs)
*EFFECT: PROTECTION 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Technological
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Linked (Enhanced Parry 4, permanent), Linked (Enhanced Dodge 4, permanent), Removable -4
RANK 8: Toughness +8
DESCRIPTION: Um anel criado sob medida para proteção.
ANEL IMPERIAL:





ARRAY: PRESENÇA MAJESTOSA
(46 PPs investidos)

PRESENÇA DRYAD (8+30+5=43 de PPs)
*BASE EFFECT: ENHANCED SKILLS 14 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Biological, Emotional, Skill
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Feature 1
RANK 1: INSIGHT +1
RANK 13: PERSUASION 13
FEATURE: SECOND CHANCE (Persuasion)
DESCRIPTION: Através de uma postura encantadora Dryads são capazes de inspirar aqueles que contemplam sua presença.
*BASE EFFECT: AFFLICTION 8 / BASE TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Precise (1), Subtle (2), Insidious (1), Affects Insubstantial (2), Linked - FEATURE 0
-Extras: Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
-Flaws: Limited Degree (1), Limited (Emotions 1)
RANK: WILL vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate) < Compelled
DESCRIPTION: A visão de uma Dryad deixa o observador vulnerável sentimentalmente. A linhagem Dryad a qual Atens pertence é capaz de manipular os sentimentos de seus observadores com precisão.
*LINKED EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Linked - AFFLICTION 0
-Extras: Sustained 0, Affects (only) Others 0, Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
-Flaws: Limited (Affected 1)
RANK 1: Interpose
DESCRIPTION: Aqueles que são afetados pela presença de uma Dryad são inspirados com o ímpeto de protegê-la.
PRESENÇA MAGESTOSA (8+35=43 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 14 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Feature 1
RANK 1: INSIGHT +1
RANK 13: INTIMIDATION 13
FEATURE: SECOND CHANCE (Intimidation)
DESCRIPTION: Assumindo uma presença intimidadora, a voz de uma Dryad se torna poderosa e incisiva.
*ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Insidious (1), Affects Insubstantial (2)
-Extras: Cumulative (1), Area (Perception - Auditory 1), Selective (1)
RANK: FORTITUDE vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate), stunned (confusion), incapacitated
DESCRIPTION: Algumas Dryads, como Atens, são capazes de usar a ressonância de sua voz para influenciar os processos químicos dos organismos alheios.
ARMADA IMPERIAL (10+33=43 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 18 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Feature 1
RANK 5: INSIGHT +5
RANK 13: DECEPTION 13
FEATURE: SECOND CHANCE (Deception)
DESCRIPTION: Ao assumir uma postura manipuladora, a presença da Imperatriz fortalece a fé de seus seguidores.
*ALTERNATE EFFECT: FEATURE 11 / TYPE: GENERAL
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Extras: Sustained 0, Affects (only) Others 0, Area (Perception - Auditory 1), Selective (1)
RANK 1: Teamwork
RANK 1: Fearless
RANK 1: Interpose
RANK 8: Defensive Roll 8
DESCRIPTION: Atens confere temporariamente aos seus aliados a vontade e as ferramentas necessárias para enfrentar qualquer desafio, livrando-os de qualquer dúvida ou medo.
"LEVANTE-SE E LUTE PELO IMPÉRIO!" (8+34+1=43 PPs)
*ALTERNATE EFFECT: ENHANCED SKILLS 14 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: Feature 1
RANK 1: INSIGHT +1
RANK 13: PERSUASION +13
FEATURE: SECOND CHANCE (Persuasion)
DESCRIPTION: Assumindo uma postura inspiradora, a presença da Imperatriz motiva seus seguidores.
*ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Persistent (1), Stabilize (1), Linked - FEATURE 0
-Extras: Restorative (1), Resurrection (1)
RANK 8: DC 10 Healing check / Resurrection = DC 20 Healing check
DESCRIPTION: Atens é capaz de inspirar um de seus aliados a retomar o fôlego.
*LINKED EFFECT: FEATURE 2 / TYPE: GENERAL
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats: Linked - HEALING 0
-Extras: Sustained 0, Affects Others 1
-Flaws: Increased Action (Standard 2)
RANK 1: Fearless
RANK 1: Interpose
DESCRIPTION: A presença inspiradora da Imperatriz livra temporariamente seu aliado de qualquer dúvida ou medo.


EQUIPMENT

Stun Gun (Affliction 5, electrical, crit 20)
Cell Phone
Commlink




Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)
isaac-sky
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Re: Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

Mensagem por isaac-sky em Ter Jun 06, 2017 12:42 am

@Lyvio:


Ficha de Personagem





[Yamato no Orochi]



PERSONAL FILE



REAL NAME: Yamato no Orochi
HERO NAME: Orochi
ORIGIN: Terra 5
AGE: ???
PERSONALITY: Orochi tem uma personalidade forte, é arrogante, rebelde e nada misericordioso. Por outro lado é justo, sincero e objetivo.
GOALS:Orochi tem interesse em expandir seu conhecimento para além de seu planeta, adquirir conhecimento e poder para ser um deus atuante.
QUOTE: "Minha tolerância se limita a suas atitudes, desvie do caminho correto e pagará por isso. Não há misericórdia"

DESCRIPTORS: Deity, Energy Control, Mystic.



BACKGROUND

Historico:
Orochi ´um deus jovem, filho de Gaia, senhora da criação na Terra 5 e um dos representantes da Terra 5 no conselho. Assim como todos os seus filho, Orochi tem que cumprir um teste e missão para ocupar seu lugar na mesa celestial. Esse teste nada mais é do que conviver entre os humanos como eles, não igual a eles, mas entre eles, porém com todos os seus poderes e habilidades.

Orochi terá que saber utilizar de sua superioridade divina e sua habilidades com sabedoria e inteligência em prol da humanidade para enfim alcançar seu posto como deus que é...porém, as criações de sua mãe o seduziram, sua admiração por elas cresce cada vez mais e esse desejo de voltar tem ficado cada vez mais distante. A vida como "humano" que Orochi passou a viver tem ficado cada vez mais agradável e atraente e ele escolhe o caminho do heroísmo, passou a utilizar seus poderes divinos para combater as ameaças as criações de sua mãe. Gaia deu livre arbítrio para suas criações e por isso mesmo Orochi a culpa por ter soltado os humanos mais do que se devia, para ele, ela perdeu o controle e por isso a maldade entrou nesse mundo.

Um dos filhos de Gaia, Auran, também pensava assim, porém foi mais revolucionário e radical, passando a perseguir e destruir a humanidade pois julgava que eles corromperam as crias de sua mãe, porém, sua mãe e seus irmãos não concordaram com sua atitude e o expulsaram do palácio divino. Auran então escondeu-se em lugar desconhecido e começou a maquinar e agir contra a humanidade, tornando-se assim o principal vilão e inimigo de todos.

Por várias vezes, Orochi enfrentou sei irmão, mas a experiência idade e poder dele superava os de Orochi e na grande maioria das vezes ele era derrotado, mas Auran nunca terminava o serviço, talvez porque apesar de tudo ainda amasse seu irmão.

Por esse motivo, ao ouvir falar sobre algo no outro lado do universo, uma força poderosa, Orochi foi a sua mãe Gaia e pediu para ir nessa expedição com o intuito de adquiri conhecimento e quem sabe poder para deter seu irmão. Após titubear temendo pelo seu filho, Gaia aceitou e prometeu indica-lo no conselho.

DC <10: Orochi é Famoso na Terra 5 por ser filho de Gaia.

DC 10: Orochi tem uma casa na Nova Gaia na terra 5, um carro e um Celular. Vive como uma pessoa de idade média comum.

DC 15: Orochi é o filho mais novo de Gaia e irmão do arque-vilão Auran.

DC 20: Não tem.

DC 25: Não está.

DC 30: Orochi era apaixonado por Melinda, uma humana, porém, seu irmão Auran em um de seus ataques acabou matando-a junto com dezenas de pessoas, isso o deixou frustrado e angustiado, assim como odiando seu irmão e diferente dele Orochi seria capaz de matá-lo.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Motivação: Poder
Motivação: Justiça
Complicação: Fama
Complicação: Orochi: As pessoas costumam não se aproximar dele por teme-lo como um deus.
Complicação: Inimigo(Auran)



ABILITIES
(14pps)

STRENGTH:1
STAMINA:1
AGILITY:0
DEXTERITY:1
FIGHTING:0
INTELLECT:1
AWARENESS:1
PRESENCE:2



DEFENSES
(28pps)

DODGE:7 +0(AGL) = +7
PARRY:7 +0(FGT) = +7(Trade off -1)
WILL:7 +1(AWE) = +8
FORTITUDE:7 +1(STA) = +8
TOUGHNESS: 8+1(STA) = +9(trade off +1)(Proteção Divina)



OFFENSIVE

INITIATIVE: 4+0(AGL) =+4

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(14pps)

Acrobatics: +(AGL, T) =
Athletics: +(STR) =
Close Combat:0 +1(FGT) = +1
Deception: +(PRE) =
Expertise: +(INT, T) =
Insight: 8+1(AWE) = +9
Intimidation:4 +2(PRE) = +6+5=+11
Investigation: +(INT, T) =
Perception: +(AWE) =
Persuasion:4 +2(PRE) =+6 +5=+11
Ranged Combat: 8+1(DEX) =+9 (Marca da Morte)
Sleight of Hand: +(DEX, T) =
Stealth: +(AGL) =
Technology:2 +1(INT, T) = +3
Treatment: +(INT, T) =
Vehicles:2 +1(DEX, T) =+3

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(5PPs)

MOVE-BY ACTION (Free)
Uncany-Dodge
Improved Iniciative
Attractive 2
Fascinate




POWERS
(59PPs)

Levitação (2pp)
*EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
*ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 1
DESCRIPTION: O personagem pode voar.

Proteção Divina (8pp)
*EFFECT:Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
*ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
-Flats:
-Extras:
-Flaws:
RANK: 8
DESCRIPTION: O personagem é protegido por uma energia divina.




O Início e o Fim
( 42 + 7 Poderes alternativos=49)

O Início e o Fim:


Cura Divina(42pp)
*BASE EFFECT: Healing / BaseTYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Persistent, stabilize
-Extras: Area-perception, selective, Energizing
-Flaws:
RANK: 8
DESCRIPTION: com o poder da Luz Sacra, Orochi cura os ferimentos de seus aliados.



Luz Purificadora(38 Base)
*ALTERNATIVE EFFECT: Affliction / TYPE: Attack / DESCRIPTORS:
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Affect insubstancial 2, subtle 2, Insidious
-Extras: Area-Perception, selective, extra condition
-Flaws:
RANK: 8, Vulnerable/Dazed, Defenseless/Immobile, Incapacited/Paralyze
DESCRIPTION: Orochi convoca o poder da Luz, calcinando os inimigos a redor e fragilizando-os

Restauração(42pp)
*ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE:Close / DURATION: Instant
-Flats: Pesistent, stabilize
-Extras: Restorative, Ressurrection, Action
-Flaws:
RANK: 8
DESCRIPTION: Orochi restaura atributos perdidos de seu aliado, inclusive trazendo-o de volta a vida.

Marca da Morte(38pp)
*ALTERNATE EFFECT: Afliction / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE:Ranged / DURATION: Instant
-Flats: Subtle 2, Insidious, Incurable, afect insubstâncial 2
-Extras: Progressive, extra Condition
-Flaws:
RANK: 8 (Resisted and Overcome by Will; Impaired/Fadigue, Disabled/Exausted, Dying/Incapacited)
DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com a marca da morte e eles definham até sucumbirem.

Destruição do Espírito(37pp)
*ALTERNATE EFFECT: Damage / TYPE: General
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats: Incurable, Afect insubstancial 2, Subtle 2, Insidious
-Extras: Alternate Resistance (Will), Area-Perception, Selective
-Flaws:
RANK: 8 Damage(espírito)
DESCRIPTION: Orochi atinge os inimigos com uma chama espectral que ataca diretamente seus espíritos.

Banimento das Trevas(34pp)
*ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Affect insubstancial 2
-Extras: Area-Burst, Simultaneous, Efortless, Alternate Resistance(Will)
-Flaws:
RANK: 8, Nulify Darksness
DESCRIPTION: Orochi dissipa a escuridão trazendo a luz de volta ao ambiente.

Luz Reveladora(34pp)
*ALTERNATE EFFECT: Nulify / TYPE: Attack
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
-Flats:Affect insubstancial 2
-Extras: Area-Burst, Efortless, Alternate Resistance(Will)
-Flaws:
RANK: 9, Nulify, invisibility.
DESCRIPTION: Orochi distorce a Luz para revelar seres invisíveis.







EQUIPMENT

Comunicador a Distância
Mochila
-Roupas Sociais(para tratos com outros seres)
-Notebook





Quantidade Total de Pontos Gastos: 14 abilities + 28 defenses + 14 Skills + 5 Advantage + 59 Powers =120 /120

isaac-sky
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Re: Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

Mensagem por isaac-sky em Ter Jun 06, 2017 4:00 pm

@Nazamura:


Ficha de Mutantes e Mastermind - Captain Britain:


Ficha de Personagem








PERSONAL FILE



REAL NAME:  Brian Braddock
HERO NAME:  Captain Britain
ORIGIN:  Earth 5 London
AGE: 28
PERSONALITY: Um pouco impulsivo, cabeça-quente
GOALS:  Restaurar a Aliança de volta ao prestigio que tinha antes.
QUOTE: "Tá pra mim!; Chegou seu fim meu camarada, próxima parada Justiça Federal"

DESCRIPTORS: Magic - Terra 2 (Mago Merlin)
Durante uma missão a Terra 2, Brian encontrou um antigo feiticeiro, e esse lhe deu poderes incriveis por meio de um ritual magico



BACKGROUND

Historico:
Brian nasceu de berço nobre. Ele cresceu e viveu boa parte de sua vida no que seria a Inglaterra na Terra 5. Diferente de seus irmãos, Brian gostava de ler e estudar. Ao crescer, recebeu extraordinários poderes do lendário mago Merlin da Terra 2 e foi designado a defender as leis da Grã-Bretanha.

Brian, então, passou a usar um codinome: Capitão Britain. Se tornou um grande herói inglês.

Tempos depois, em uma aventura por uma realidade desconhecida onde todos os heróis foram massacrados exceto ele, Brian aparece e se torna um herói bem retratado.

Atualmente trabalha na ONUT5 como relações públicas devido a sua rede de contatos e conexões o tornarem famoso, atua como diplomata e tem como objetivo pessoal restaurar o orgulho da aliança.

O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

DC <10: Brian Braddock mantem um blog na internet braddockearth5.com onde ele mantem os leitores atualizados sobre resoluções decididas pela ONUT5.  Captain Britain tem seus feitos heróicos espalhados por todas as 5 terras e diversos sites de jornalismo e youtube tem algumas de suas aparições publicas divulgadas

DC 10: Há mais Informações sobre o Braddock disponiveis, seus bens, alguns processos na vara civil por brigas. Brian namora Amanda Riggs, sua secretária particular.

DC 15: Captain Britain teve uma parceira há algum tempo, e ela desapareceu quando eles foram fazer uma missão diplomatica na Terra 2

DC 20: Histórico Familiar de Brian Braddock, seus pais, avós, ficam em registros dentro do departamento da ONUT5, bem como o patrimonio.

DC 25: Identidade Secreta de Captain Britain = Brian Braddock

DC 30: Amanda Riggs é na verdade "Victory Girl" - sua secretária particular na ONUT5.



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Accident - Algumas vezes o Captain tenta evitar de causar muito dano, mas as vezes ele escorrega
Enemy - Alguem está atrás do captain Britan, talvez pelo seu poder ou pelo passado
Identity - O captain mantem seus poderes e abilidades como um segredo
Motivation: Responsibility - O captain leva seus podees a serio e acredita que deve usa-los sabiamente
Power Loss - Existe uma substancia que anula os poderes do captain britain, tal qual a kryptonita para o superman
Secret: Captain Britain e Victory Girl são namorados, mas eles evitam de se relacionar enquanto estiverem de uniforme.
Secret: Captain Britain sabe a identidade de Victory Girl



ABILITIES
(Quantidade de PPs investidos: 10)

STRENGTH: 10
STAMINA: 10
AGILITY: 0
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 5
INTELLECT: 0
AWARENESS: 0
PRESENCE: 0



DEFENSES
(Quantidade de PPs investidos: 6)

DODGE: +(AGL) =  0
PARRY: +(FGT) = 5
WILL: +(AWE) =  6
FORTITUDE: +(STA) = 10
TOUGHNESS: +(STA) = 10



OFFENSIVE

INITIATIVE: +(AGL) = 0

UNARMED ATTACK: 5 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: 5 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: 0 Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

Grab, +5, Damage +10 (DC Spec 20) (Bludgeon Crit 20)
Throw, +0, Damage +10 (DC 25) (Bludgeon Crit 20)
Unarmed, +5, Damage +10 (DC 25) (Bludgeon Crit 20)





SKILLS
(Quantidade de PPs investidos: 0)

Acrobatics: +(AGL, T) = -
Athletics: +(STR) = 10
Close Combat: +(FGT) = 5
Deception: +(PRE) = 0
Expertise: +(INT, T) = -
Insight: +(AWE) = 0
Intimidation: +(PRE) = 0
Investigation: +(INT, T) = -
Perception: +(AWE) = 0
Persuasion: +(PRE) = 0
Ranged Combat: +(DEX) = 0
Sleight of Hand: +(DEX, T) = -
Stealth: +(AGL) = 0
Technology: +(INT, T) = -
Treatment: +(INT, T) = -
Vehicles: +(DEX, T) = -

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(Quantidade de PPs investidos: 27)

MOVE-BY ACTION (Free)
Attractive 2
Benefit, Galactic Reputation (All Earths)
Connected
Contacts
Fearless
Sidekick 20 - (Victory Girl)
Ultimate Effort: Toughness



POWERS
(Quantidade de PPs investidos: 77)

Vôo Britânico (12)
*EFFECT: Flight 6 / TYPE: Movement  / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Flight 6
DESCRIPTION: Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

Invulnerável (20)


*EFFECT: Immunity /TYPE: Defense / DESCRIPTORS: -
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Immunity 10
DESCRIPTION: Life Support

*EFFECT: Impervious Defense / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Continuous
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Impervious Toughness 10
DESCRIPTION: Toughnes +10
Trocar de Uniforme (1)
*EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Feature 1
DESCRIPTION: Transform into costume as a free action

Super Sentidos (4)
*EFFECT: Sense / TYPE: Sensory / DESCRIPTORS: -
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats:
-Extras: Extended Sight 1, Microscopic Vision 1, Ultra-Hearing, Ultra-Vision
-Flaws:  
RANK: Sense 4

DESCRIPTION: Sentidos apurados; -1 Perception to 100 feet; Percebe detalhes a nivel de poeira (do tamanho de); ouve Apito de cachorro, sinais ultrasonicos, controle remoto, alta e baixa frequencia; Vê ultra violeta e a noite sobre a luz das estrelas ou outra fonte UV.

Superhumano (40)


*EFFECT: Enhanced Ability / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Enhanced Stamina 10
DESCRIPTION: STA +10

*EFFECT: Enhanced Ability / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Enhanced Strenght 10
DESCRIPTION: STR +10


EQUIPMENT

Celular, Notebook, Pasta Executiva, Terno com gravata, Superuniforme, chave do ap, documentos, carteira




Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)


Ficha de Mutantes e Mastermind - Captain Britain Sidekick = Victory Girl (100PPS):


Ficha de Personagem








PERSONAL FILE



REAL NAME: Amanda Riggs
HERO NAME: Victory Girl
ORIGIN: Earth 5 London
AGE: 27
PERSONALITY: Curiosa, Confiante e Impulsiva
GOALS: Resolver o mistério da morte do ex-marido, dar uma boa vida para Lilly - sua filha.
QUOTE: "Vilões, preparem-se!" ; sempre que vencer ela faz pose de vitoria mostrando os dedos na forma de "V"

DESCRIPTORS: Nuclear Accident
Amanda encontrou uma pedra radioativa violeta atrás de uma caçamba de lixo abandonada nos jardins da escola que lhe proporcionou poderes.



BACKGROUND

Historico:
Amanda Riggs nasceu em um bairro simples de London e teve uma infância muito comum, sua irmã mais velha Marize Riggs sempre disputava com ela a atenção do pai, já que ela havia perdido a mãe após o nascimento de Amanda e meio que se tornou a favoritinha dele.

A rivalidade entre as duas começou cedo, e continuou na fase escolar quando ambas manifestaram poderes após encontrarem um minério radioativo em uma caçamba de lixo. Amanda começou a manifestar o poder da Luz enquanto a reação em Marize foi diferente, ela começou a manifestar o fogo.

Amanda então se casa e tem uma filha do primeiro casamento Lilly, porem seu marido que não tinha poderes, morre em uma explosão em uma fabrica de maquinas, até hoje as autoridades não resolveram o crime.

Anos mais tarde ela conhece Brian Braddock, um influente relações publicas que lhe auxilia e garante um emprego na ONUT5 como sua secretaria, eles começam a namorar e até a filha se refere a Brian como pai.

Victory Girl adotou esse nickname por ter uma foto com sua filha em um parque onde ela e a menina fazem um "V" de vitoria com os dedos

O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

DC <10: Amanda Riggs trabalhou antes em uma discoteca, hoje trabalha como secretaria na ONUT5

DC 10: Há registros de Amanda no depoimento que ela prestou a policia relacionada a morte do ex-marido há 4 anos atras. O curriculo profissional pode ser achado na cato.online.com

DC 15: A justiça confidenciou alguns dos bens de Amanda pois seu ex-marido tinha dividas

DC 20: O patrimonio deixado em herança do ex-marido já está chegando ao fim. Victory Girl age como vigilante noturna

DC 25: Victory Girl é na verdade Amanda Riggs enquanto Firestar é sua irmã Marize Riggs ambas são rivais

DC 30: Victory Girl e Captain Britain são namorados, ambos conhecem a identidade um do outro



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS

Motivation: Doing Good - Victory Girl age como vigilante a noite fazendo o bem como pode, devido ao seu passado triste.
Relationship (Filha mais nova): Victory Girl tem uma filha do primeiro casamento de 9 anos de idade, seu ex-marido foi morto durante uma explosão em uma fabrica. A Filha se chama Lilly e aparentemente não desenvolveu nenhum poder
Rivalry (Fire Girl - irmã mais velha): Victory Girl tem problemas com sua irmã mais velha (Marize) que vive tentando derrota-la e mostrar que ela é melhor.
Secret: Vitory Girl e Captain Britain são namorados, mas eles evitam de se relacionar enquanto estiverem de uniforme.
Secret: Victory Girl sabe a identidade do Captain Britan



ABILITIES
(Quantidade de PPs investidos: 22)

STRENGTH: 1
STAMINA: 2
AGILITY: 4
DEXTERITY: 0
FIGHTING: 0
INTELLECT: 0
AWARENESS: 2
PRESENCE: 2



DEFENSES
(Quantidade de PPs investidos: 4)

DODGE: +(AGL) =  4
PARRY: +(FGT) = 0
WILL: +(AWE) =  4
FORTITUDE: +(STA) = 4
TOUGHNESS: +(STA) = 12



OFFENSIVE

INITIATIVE: +(AGL) = 0
UNARMED ATTACK: 0 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: 0 Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: 5 Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20

Grab, +0, Damage +1 (DC Spec 11) (Bludgeon Crit 20)
Laser: Damage 4, +9 (DC 19) (Light Crit 20)
Light Control: Energy Control 8 +5 (DC 23) (Light Crit 20)
Photonic Aura: Energy Aura 1, +0 (DC 16) (Light Crit 20)
Strobe Burst: Cumulative Perception Area Afliction 8 (DC Fort 18) (Strobe Light Crit 20)
Throw, +0, Damage +1 (DC 16) (Bludgeon Crit 20)
Unarmed, +0, Damage +1 (DC 16) (Bludgeon Crit 20)



SKILLS
(Quantidade de PPs investidos: 5)

Acrobatics: +(AGL, T) = 6
Athletics: +(STR) = 1
Close Combat: +(FGT) = 0
Deception: +(PRE) = 5
Expertise: +(INT, T) = -
Insight: +(AWE) = 2
Intimidation: +(PRE) = 2
Investigation: +(INT, T) = -
Perception: +(AWE) = 2
Persuasion: +(PRE) = 2
Ranged Combat: +(DEX) = 5
Sleight of Hand: +(DEX, T) = -
Stealth: +(AGL) = 4
Technology: +(INT, T) = -
Treatment: +(INT, T) = -
Vehicles: +(DEX, T) = -

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
(Quantidade de PPs investidos:8)

MOVE-BY ACTION (Free)
Attractive 2
Accurate Attack
All-out Attack
Improved Aim
Power Attack
Precise Attack (Ranged)
Taunt



POWERS
(Quantidade de PPs investidos: 61)

Vôo Victory (12)
*EFFECT: Flight 6 / TYPE: Movement  / DESCRIPTORS: Magic
*ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Flight 6
DESCRIPTION: Speed: 120 miles/hour, 1800 feet/round

Campo de Força (20)
*EFFECT: Protection, Sustained / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: -
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
-Flats: -Extras: -Flaws:  RANK: Force Field 10
DESCRIPTION: +10 Toughness, Impervious; o campo de força é visivel ao redor dela.

Trocar de Uniforme (1)
*EFFECT: Feature / TYPE: General / DESCRIPTORS: -
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Feature 1
DESCRIPTION: Transform into costume as a free action

Light Control (19)
*EFFECT: Range Damage / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Light
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instantant (Saving Throw: Toughness)
-Flats: -Extras: -Flaws:  RANK: Energy Control 8
DESCRIPTION: Pode gerar um projétil de luz, Range: 200/400/800 ft; DC 23


*ALTERNATE EFFECT: Laser (16) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Light
*ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instantant (Saving Throw: Toughness)
-Flats:
-Extras:  Accurate 2, Increased Ranged 1, Incurable, Penetrating 4, Precise
-Flaws:  
RANK: Damage 4

DESCRIPTION: Light, Range: 100/200/400 ft, DC 19, Acurrate 2 (+4 attack check); Healing e Regeneration não podem curar o dano causado, o alvo deve recuperar na taxa normal, exceto efeitos com "persistentes" que podem curar; supera impervious até 4 ou ranks até 8; o Laser é preciso dá até pra escrever na parede as iniciais.

*ALTERNATE EFFECT: Light Generation (16) / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Light
*ACTION: Standard / RANGE: Rank / DURATION: Sustained
-Flats:
 -Extras: Selective, Precise, Visibility (-5 Perception na area afetada). Raio 120 ft
 -Flaws:  RANK: Enviroment 3

DESCRIPTION: Light, Luz tão forte como o sol, efeito seletivo, uma parte pode receber a luz e a outra não, a precisão entra para determinar a quantidade exata de luz necessária.

*ALTERNATE EFFECT: Luz Estroboscópica (16) / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Light
*ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant Resisted by: Fortitude DC18; Perception Area - Dodge DC 18
1st degree: Impaired / 2nd degree: Disabled / 3rd degree: Unaware
-Flats:
 -Extras: Cumulative, Area Perception (Bright Light)
 -Flaws: Limited (Sight Only)
 RANK: Cumulate Perception Area Afliction 8

DESCRIPTION: Luz Estroboscópica em um ataque de perto, entretanto qualquer um que consiga dectectar a fonte ao ver tambem precisa fazer um check de area perception.


Imunidade a Luz (5)
*EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: -
*ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Immunity 5
DESCRIPTION: Imune a qualquer dano causado pela Luz.

Aura Photonica (1)
*EFFECT: Damage, Reaction / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: -
*ACTION: Reaction / RANGE: Close / DURATION: Instant Saving Throw: Toughness DC16
-Flats:  -Extras:  -Flaws:  RANK: Energy Aura 1
DESCRIPTION: A aura ao redor do corpo pode ligar ou desligar como free action, qualquer um que tocar Victory Girl enquanto a aura estiver ativa deve fazer teste de Toughness contra o rank de dano.





EQUIPMENT


Bolsa com conjunto de maquiagem, celular, perfume/desodorante, batom, sapato com salto, vestido executivo, absorvente, remédio pra dor de cabeça/cólica, espelhinho, superuniforme, pente, lenços, chave do ap, documentos, carteira, guarda-chuva pequeno, curativos, trim, hidratante labial e para mãos.







Quantidade Total de Pontos Gastos: (100/100PPs)


NPCs


Marize (Firegirl) - Irmã e Rival

Lilly - Filha de Amanda, 9 anos



isaac-sky
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Re: Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

Mensagem por isaac-sky em Ter Jun 13, 2017 11:08 pm

@Claude Speedy:

Ficha de Personagem





Spoiler:



PERSONAL FILE



REAL NAME: Elias Duque (?) (Ver background)  
HERO NAME:  O Anônimo.
ORIGIN: Treinamento e contatos rebeldes.
AGE: 47 anos.
PERSONALITY: Ranzinza, rebelde e sarcástico.
GOALS: Uma sociedade libertária e igualitária para o universo.
QUOTE: "E eu achando que a burguesia e os republicanos eram os únicos tiranos do mundo..."

DESCRIPTORS: Treinamento disciplinado inspirado em esquizofrenia anárquica.  



BACKGROUND

Historico:



Há 15 anos havia na capital de um país da América do Sul havia um conflito e um povo lutando contra a elite que o governava... Aos poucos o país ia ficando em chamas.

Isso foi pouco antes de sabermos sobre múltiplos universos, dimensões paralelas, aliens superpoderosos, personagens de gibis reais sejam místicos ou supertecnológicos.
Se pensar bem, eles acabaram nos salvando...

Havia uma luta de homens sem deuses entre eles. Com exceção dos militares, juízes, ministros e empresários que se sentiam assim, a nossa guerra era humana e demasiadamente humana e passava invisível pelos olhos da maior parte da população. Massacres de índios, roubo de terras para uma construção de grandes fazendas, avanço tecnológico industrial envenenando nossa comida e água, uma mídia mentirosa tentando encobrir tudo e escândalos gigantescos de corrupção que só por via da internet conseguimos divulgar.

Nesse país gigantesco a religião cristã era a maior, começando pela romana e gradativamente sendo substituída pela evangélica pentecostal. E os pastores aos poucos iam se esgueirando no controle das cidades e especialmente no congresso nacional.

Os políticos se engalfinhavam, se acotovelavam e trocavam acusações para meramente substituir quem receberia dinheiro das empresas que os compravam com malas. Cada dia uma nova notícia, fora as leis que eram aprovadas na calada da noite durante eventos esportivos gigantescos de futebol ou olimpíadas que deixaram o país anestesiado.

Além da imensa dívida que os bancos mantinham para controlar o governo a saúde, educação e cultura do povo eram cada dia mais encarecidas.

Nesse ambiente é que eu cresci.

Desde a infância meus esportes favoritos eram os ligados à artes marciais... Filmes como "Kickboxer", "Karatê Kid" e "A Vingança do Ninja" eram febre nos anos 80 e levou o país a buscar suas formas de adaptar-se à mescla de várias artes marciais, tendo criado inclusive o jiu-jitsu a partir do judô para enfrentar qualquer estilo de luta em um combate um à um.  Assim como naquela década a ascensão das máquinas conhecidas como computadores começavam a compilar dados e informações de formas nunca antes vistas na humanidade... E conforme essas duas forças iam se acumulando, eu meramente não estive disperso sobre elas.

Apesar de seu pai incentivar meu irmão e eu a jogarmos futebol para entrarem para o time de alguma grande multinacional,  para assim  queria que eu e meu irmão fossemos jogar futebol profissional, igual ele, o que lhe garantiu um bom emprego em uma empresa multinacional eu me dediquei a treinar no mesmo clube karatê, boxe e judô. Era odiado pelas três escolas na infância, porque naquela época misturar artes era uma heresia. Meu pai também foi o primeiro a me explicar sobre os complicados computadores que ele usava na firma e minha mãe, uma religiosa recém convertida à religião evangélica me falava sobre as verdades de Jesus.

Tudo ia bem, até os anos 90.

A onda punk, a queda do muro de Berlim, a eleição de Collor... Foi naquele tempo, pelo que me lembro, que comecei a ter minhas visões religiosas de Cristo. Também foi quando
surgiu em minha cidade um Clube da Briga e uma loja de consertos chamada Sr. Robótico. Eu temia aqueles lugares e eles me seduziam, orava firmemente para não passar perto, apesar do som das jaquetas de couro e cabelos moicanos batendo ao ritmo de uma música qualquer me parecerem tão interessantes, eu temia que minha alma pudesse ser levada.

Levaram quase 10 anos para eu saber que a culpa daquilo tudo era minha, eu sofria de uma dissociação de personalidade. E as filiais tinham sido abertas por mim na cidade, mas já existiam em outros locais do mundo. Tanto a empresa tanto quanto os grupos de luta clandestina tinham ligações com Nova York e inspirariam livros, séries e filmes anos depois de sermos descobertos perto dos anos 2000. Na época eu tinha conseguido fazer um curso de investigação privada bem comum para jovens desempregados em São Paulo... Foi investigando o sumiço de filhos adolescentes de ricaços paulistas que meu mundo ruiu.

Pelo sangue de Jesus! O sequestrador era eu... Algo que eu sempre quis ser, que eu escondia em meu inconsciente.  
Enquanto eu via imagens de Cristo e falava com anjos, o verdadeiro Elias montava grupos para desmontar a estrutura capitalista e o sistema financeiro mundial.
No começo isso me assustava, porém foi libertador em seguida quando eu aceitei.

Em 2008 ocupamos Wall Street, em 2013 tomamos cidades inteiras nas capitais do país! Quanto mais e mais pessoas apareciam com máscaras brancas e roupas negras mais eu acreditava que tomaríamos as chaves do reino em nome de uma democracia direta! Sem amos, sem mestres, apenas o povo no poder!


Como eu era idiota.
Em 2015 se articulou a cartada para gerar um golpe de estado no Brasil, usaram justamente nossa revolta real sobre aumento de passagens!
E partidos que enriqueciam com dinheiro público para ampliar ainda mais a repressão sobre o povo...
Prenderam pessoas que protestavam contra a Copa do Mundo ser aqui, outras que nada tinham haver com isso com a mesma desculpa.

Grupos brigavam pela presidência do país... tivemos vários novos impeachment... Miliates e juízes tentavam ser os queridinhos das empresas para nos governar.
Em 2017 estavamos quase entrando em uma guerra civil quando eles chegaram.
Os tais vindos de outra terra...
E reforçaram essa guerra em partes, pedindo registro de todos cidadãos que tivessem poderes.

Fui finalmente preso por uma dupla de "defensores da lei":


Corellan Larefian, elfo da Terra-2 que foi para Terra 4 estudar o Kosmo e ver seu paralelo com a magia...


...e Cris Evans, o Fantástico Americano. Vindo da Terra 5 diretamente para Terra 3, onde se aprimorou com nanotecnologia que lhe deu poderes dos elementos.

Sim, eu sei...Eu ainda não acredito também que eles existem.

Por mais dez anos eu me escondi, com o dinheiro que consegui hackeando contas bancárias de políticos corruptos e falsificando documentos no nome deles.
No décimo quarto ano da "Operação Lava-Jato" eu fui condenado como um deles, como uma estratégia para não derrubarmos todos governos.

Rapidamente fui encontrado e responsabilizado como líder dos Anônimos e dos Blocos Negros que atacavam prefeituras e incendiaram Brasília.
Líder? Que doentes! Eu era só mais um. Mas ao me anunciar como líder o ódio se tornou mútuo.

O juiz me condenou a prestar serviços... Pelo menos ele condenou Elias Duque, que eu é o nome que uso atualmente.
Meu nome real? Cuidei de apagar sistematicamente conforme minha insanidade evoluía. Eu mesmo não lembro se Elias é ou não meu nome.

Agora estou aqui... nessa nave. Em que diabos eu posso ajudar no espaço?


DC <10: Os nomes "Black Block" e "Anonymous" são ligados na Terra-1 à destruição de prédios de políticos, bancos e vandalismo desmedido.

DC 10: A máscara dos Anonymous é do personagem V, dezenas de vídeos na internet ameaçando criminosos e .

DC 15: Anonimo conversava na Austrália com um jovem chamado Julian Assange durante a década de 90. Além de ter começado a treinar artes marciais, chegou a enfrentar alguns Gracie no Vale-Tudo e a frequentar Clubes de Luta nessa mesma época. Os Anonymous salvaram Assange e ajudaram nas bases de fuga para Edward Snowden, são alguns dos que mais abastecem o site Wikileaks de informação.

DC 20:  A identidade de Elias Duque foi confirmada pela primeira vez na ocupação de Wall Street em 2008, porém há dúvidas se o Anonimo esteve lá. O que se sabe é que ele teve um romance com uma das principais ativistas do movimento na época. O romance durou até 2015, quando juntos ocuparam escolas em São Paulo e no Paraná e em 2016 ele descobriu que ela morava com o namorado. A desilusão amorosa piorou a condição mental dele por um tempo.

DC 25: O tribunal da Aliança fez o Elias ser incriminado como um dos líderes dos anarquistas no mundo da Terra-1, um erro de interpretação e contradição
que fez com que ele fosse incriminado por várias coisas que não fez ao mesmo tempo que passou a ser odiado até pelo movimento anarquista como farsante.

DC 30: As contas de dinheiro roubado de políticos é transferido secretamente por ele para uma frente de rebeldes. Ele não faz ideia o que fizeram com esse recurso e
sequer se o grupo foi bem sucedido.

Spoiler:



CHARACTER SHEET



COMPLICATIONS
Prejudice: Criminoso notório.
Making Good: Proteger os desamparados de todo tipo de "predadores sociais" da "elite corporativa"
Quik: Luta contra a esquizofrenia e a amnésia parcial alto infringida.




ABILITIES
( 71 PPs investidos)

STRENGTH: 3
STAMINA:3
AGILITY: 6
DEXTERITY:4
FIGHTING: 8
INTELLECT: 3
AWARENESS: 4
PRESENCE: 4



DEFENSES 0

DODGE: +(AGL) = 8
PARRY: +(FGT) = 8
WILL: +(AWE) = 4
FORTITUDE: +(STA) = 3
TOUGHNESS: +(STA) = 5*/3

*Defensive Roll



OFFENSIVE

INITIATIVE: +(AGL) =

UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



SKILLS
(28 PPs investidos)

Acrobatics: 8 + 6 (AGL, T) = 14  
Athletics: 8 + 3 (STR) = 11
Close Combat:  Unarmed Strike: 8+8 (FGT) = 16
Close Combat:  Katana: 2+8 (FGT) = 10
Deception: 4 + 4 (PRE) = 8
Expertise: Philosophy 4 + 3 (INT, T) = 7
Insight: 4 + 4 (AWE) = 8
Intimidation:+ 4 (PRE) =
Investigation: +(INT, T) =
Perception: 6+4 (AWE) = 10
Persuasion: + 4 (PRE) =  
Ranged Combat: Shuriken 2+6 (DEX) = 8
Sleight of Hand: +(DEX, T) =
Stealth: 8 + 6 (AGL) = 14
Technology: 2 +3 (INT, T) = 5
Treatment: +(INT, T) =
Vehicles: +(DEX, T) =

*T = Apenas treinado.



ADVANTAGES
( 20 PPs investidos)
Accurate Attack, Agile Feint, Assessment, ChokeHold, Defensive Attack, Equipament 3, Defensive Roll 2,
Evasion, Improved Unarmed Strike,Improved Grab, Improved Hold, Improved Initiative, Improved Trip, Grab Finesse,
Hide of Plain Sight, Redirect, Uncanny Dodge, Prone Fighting.


MOVE-BY ACTION (Free)



EQUIPMENT

Uniforme Vest Protection 4, Subtle. Custo:(5)
Katana Improved Critical Damage (str) + 3, slashing 17-20 custo: (5)
Shuriken Ranged Multiattack 4 Damage 1, Penetration 1 Custo:(5)




Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)

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Re: Equipe Órion Azul - Fichas de Personagens

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    Data/hora atual: Seg Jun 26, 2017 2:17 pm