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    Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Edu em Ter Fev 05, 2013 4:17 pm

    Spoiler:
    Fazendo o teste de reflexos que eu esqueci

    Reflexos: +6

    Edu efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    5
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Glemilson em Ter Fev 05, 2013 5:18 pm

    Beijamim responde de imediato a pergunta de Tarsio - Ele irá até as fadas e lá ele saberá. Beijamim continua seguindo o Ente até o aviso de ataque. Beijamim rapidamente identifica os inimigos e empunha sua arma e aguarda o ataque das bestas de fogo.

    Spoiler:

    Pan, pq o reflexo? a gente não foi surpreendido ja que o Ente avisou.

    +0 iniciativa/ +1 reflexo/ +4ouvir/+4 observar
    Glemilson efetuou 4 lançamento(s) de dados (d20.) :
    17 , 11 , 3 , 1


    ataque +9
    (caso um deles se aproxime eh ação preparada)
    Glemilson efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    7



    +6
    Glemilson efetuou 2 lançamento(s) de dados (d4.) :
    3 , 3




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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Pac Fawkes em Qua Fev 06, 2013 4:31 am

    - Haha!.... Finalmente um pouco de diversão! Falava o anão, que já girava o martelo correndo pra cima de um dos Cães Infernais.

    O anão estava com muita adrenalina, se sentia confiante e não teve medo de ir pra cima dos cães, na verdade, os cães que tinham que ter medo dele, por que a visão que o cão que em breve seria atacado é a de um anão com armadura pesada, girando um martelo, correndo em sua direção e babando de vontade de quebrar ossos com o martelo.

    Spoiler:
    Se for possível, Arzamarr vai atacar com investida.

    Ataque: 1d20 +4 sem investida ou +6 com investida.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    14
    Dano: 1d8 +3.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d8.) :
    6

    Teste de Reflexo: 1d20 +2.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    1

    Obs: Iniciativa, Observar e Ouvir estão no tópico de rolagem de dados.
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Felarhix em Qua Fev 06, 2013 9:51 am

    Tuffo caminhava pensando nas possibilidades que tinha para enfrentar a "sua" rainha quando surpreendido pelo aviso de Tarsio de inimigos se aproximando:

    Rolagens:


    Iniciativa +3
    Felarhix efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    3

    Reflexos +7
    Felarhix efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    17

    Ouvir +5
    Felarhix efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    2

    Observar +0
    Felarhix efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    14

    Ataque:
    Tuffo Vai usar a flauta do Esgoto para conjurar 1d3 de enxames de ratos.

    Quantidade de Enxame
    Quantidade aleatória (1,3) : 3

    Teste de Atuação Flauta +13
    Felarhix efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    8

    Ele saca sua flauta rapidamente e começa a tocá-la enquanto se afasta um pouco dos inimigos.
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Aythusa em Qua Fev 06, 2013 11:14 am

    O Grupo se vê em um campo de batalha, realmente a Guerra estava começando a dar as caras nas densas florestas do Reino do Norte.

    O Grupo vê os cães atacando o Ente, um deles consegue morder fundo o casco da criatura, fazendo escorrer seiva de suas raízes enormes. Um outro cão também consegue o mesmo feito, mas dois outros mal conseguem grudar susa mandíbulas na casca da árvore do Ente.
    O Guardião Ente tenta arrancar as crituras de seu tronco, pois as sentiam queimando-o, mas seus galhos não acertam os animais infernais.
    Beijamim por sua vez golpeia um dos cães que estavam mais próximos da raiz do ente, tomando o devido cuidado para desviar-se dos ataques que a árvore fazia nos cães. O cão dá um uivo de dor com o golpe de Beijamin.

    Tuffo começou a tocar sua flauta chamando por ajuda, mas a ajuda não veio.
    Os ratos que vinham pelas laterais não conseguiram chegar ao campo de batalha, pois ficaram enredados em teias de aranha que estava no chão em todo o redor dos heróis.
    Poucos foram os ratos que chegaram até Tuffo, mas não eram o suficiente para formarem um enxame.
    Tuffo ouviu o som que parecia ser os "grunhidos" dos ratos sendo atacados.

    Aparentemente os heróis estavam em uma armadilha, mas a questão era se haviam apenas aranhas e cães infernais ali.
    A guerra estava tomando espaço do Reino...

    Tarcio, por sua vez, erra o seu ataque no animal mais próximo dele, que estava mais acima da raiz do Ente.
    Mas sua ação não foi totalmente inutil à batalha, ele pôde ver que todo o arredor do lugar estava envolto de teia, nas árvores e no chão... semelhante às que viram na caverna há alguns dias.
    Tarcio era o único que tinha ciencia da Teia e podia falar dela aos demais e explicar à Tuffo o motivo dos ratos não terem chegado.

    Arzamarr veio girando seu machado, bradando contra o cachorro, o mesmo que Beijamin atacara. O Animal uivou mais uma vez, cambaleou mas ainda estava de pé, com cortes tão fundos que via-se os ossos.

    OFF:
    Situação:

    Ente: 25 de Dano / 41 PV Atual
    Cão Infernal que Arzamarr e Beijamim atacaram: 21 de Dano
    Os Demais inteiros.

    Ordem da Iniciativa:

    Cão nº 3
    Cão nº 1
    Cão nº 4
    Beijamin
    Ente
    Cão nº 1
    Tuffo
    Tarcio/Arzamarr

    Durante a descrição dos acontecimentos, respeitei a ordem da iniciativa. Por isso Tarcio não poderia avisar da teia antes da invocação de Tuffo :\

    Tuffo tem à seus pés 10 ratos que ainda podem ajudar no combate, mas não atacam como enxame e sim cada um como uma unidade, ok?
    Foram os que não vieram pelo "caminho das teias", digamos assim.


    Bom Combate xD
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Felarhix em Qua Fev 06, 2013 12:01 pm

    Tuffo percebe que algo havia dado errado, haviam teias ao redor e provavelmente aranhas. Era preciso fazer alguma coisa e rápido.

    Ele deixa de tocar a sua flauta e os ratos que ainda restavam se dispersam então o Bobo se desloca até próximo a Tarsio e toca nele. Falando baixinho.

    -Que o sentimento de um grande Herói toque seu coração e reflita em sua alma e ações.

    Heroísmo:

    Tuffo usou a magia heroísmo em Beijamim.
    O alvo recebe +2 de bônus de moral nas jogadas de ataque, testes de resistência e testes de perícia. Durante 40 minutos.
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Pac Fawkes em Qua Fev 06, 2013 3:27 pm

    - Hahaa!... Uiva mesmo seu infeliz...

    O anão levanta o martelo na altura da cabeça pronto pra golpear o cachorro na costela, o golpe que ele chamava de "Esfarela Ossos".

    Spoiler:
    Ataque: 1d20 +4.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    8
    Em caso de Crítico: 1d20.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    4
    Dano: 1d8 +3.
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    2
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Glemilson em Qua Fev 06, 2013 6:03 pm

    Após acertar um dos cães infernais Beijamim percebe que o alvo das criaturas era o Ente, Beijamim não da a minima para o Ente, mas neste momento seu senso de sobrevivência fala mais alto e Beijamim grita em meio ao combate - O ALVO DELES É O ENTE PROTEJAM-NO E TOMEM CUIDADO ESSES CÃES POSSUEM UM SOPRO FLAMEJANTE. Ao terminar a fala Beijamim se aproxima do Ente de maneira que não facilite o combate para os inimigos e segura seu simbolo sagrado e fala em uma linguagem estranha, de maneira defensiva, e toca o Ente com um aperto forte e uma energia negra escorre pelo corpo da criatura fechando parte de seus ferimento.


    Spoiler:


    magia defensiva
    concentração +11 com o bônus da magia de tuffo, se for realmente em Beijamim


    Magia 2 esfera CD 17
    +11
    Glemilson efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    19




    Curar Ferimentos moderados +3

    Glemilson efetuou 2 lançamento(s) de dados (d8.) :
    5 , 4




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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Edu em Qui Fev 07, 2013 6:01 pm

    Percebendo as teias Tarsio vira pra seus companheiros e ele fala:

    - Há teias ao nosso redor tomem cuidado. Tuffo seus ratos nunca vão chegar aqui porque foram pegos pelas teias ao redor.

    Tendo dito isso ele prepara suas espada de duas laminas e ataca.

    Spoiler:

    Ataque:+8/+8

    Edu efetuou 2 lançamento(s) de dados (d20.) :
    8 , 3

    Dano: +4/+4
    Edu efetuou 2 lançamento(s) de dados (d8.) :
    6 , 7
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Aythusa em Sex Fev 08, 2013 10:20 am

    Os cães mordem novamente o Ente e apenas o primeiro deles consegue ultrapassar a casca grossa da árvore.
    Após Beijamim tocar o Guardião é possível ver seus ferimentos fecharem-se com novas cascas de árvores mais finas, deixando com uma aparência de cicatriz; o Ente ataca dois cães, cada um com uma pancada, uma ele erra (no Cão 3), mas acerta o animal na frente de Tarcio (cão 4).

    Tuffo se aproxima de Beijamim e, após dizer algumas palavras à ele, Beijamim sente-se mais confiante e seguro de suas habilidades.

    Já Tarcio e Arzamarr desferem paralelamente seus ataques, cada um em uma das criaturas, mas apenas Tarcio acerta o inimigo (cão 4), dando fim à sua vida graças a ajuda do ataque posterior do Ente.

    Ainda restam três inimigos, dois deles inteiros e cedentos e um outro em seus últimos momentos...

    Mapinha:



    Atualizando...:
    Situação Atual:
    Ente: 24 de dano > 42 PV's
    Cão 2: 21 de dano
    Cão 4: Morto
    Cão 3: Inteiro
    Cão 1: Inteiro

    Beijamim: Inteiro
    Tarcio: Inteiro
    Tuffo: Inteiro
    Arzamarr: Inteiro

    Obs: O Espaço na frente do Tarcio era onde estava o cão 4 que morreu, ok? xD

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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Felarhix em Sex Fev 08, 2013 12:00 pm

    Tuffo saca mais uma vez seu instrumento, só que agora era a Rabeca e começa a tocar uma melodia agitada e inspiradora.

    Ele buscava que a coragem corresse em suas veias. (+1 nas jogadas de ataque e dano para todos os aliados)

    Atuação Rabeca:

    +16
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Pac Fawkes em Sex Fev 08, 2013 2:43 pm

    - Um já foi!... Falta três... Grita o anão em meio a batalha.

    Arzamarr recolhe o martelo quase na sua costa, dando mais um ataque de cima pra baixo na coluna do cachorro a sua frente.

    Spoiler:
    Ataque: 1d20 +4.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    7
    Em caso de crítico: 1d20.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    12
    Dano: 1d8 +3.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d8.) :
    5
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Glemilson em Sex Fev 08, 2013 11:54 pm

    Beijamim desta vez não diz nada apenas observa em volta a quantidade de inimigos e mais uma vez fala em uma língua estranha, segura firmemente seu simbolo sagrado, em uma postura defensiva, e toca novamente a grande árvore que lutava ao seu lado. o toque de Beijamim foi carregado de energia que por um momento foi visto caveiras e foices circulando o Ente e logo sumirão e Beijamim fala para o Ente -Não ataque as criaturas, minha magia irá protege-lo, mas caso ataque eu não poderei fazer nada.

    Spoiler:
    magia defensiva, concentração +11
    Glemilson efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    13

    CD16

    Magia de primeira esfera, santuário.
    para os cães infernais atacarem, qualquer inimigo, o Ente precisam vencer um teste de vontade CD 15 ou perdem a motivação para atacarem. da uma olhada na magia pan é melhor.


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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Aythusa em Qui Fev 14, 2013 10:40 am

    Tarcio atacou o cão que Arzamarr atacara antes. O cão mostrou-se atrevido e mordeu a arma do anão, não deixando com que o golpe o acertasse, mas Tarcio veio por detrás e terminou com a vida do miséral animal.

    Beijamim por sua vez conjurou uma magia no Ente que não se conteve e atacou cada um dos outros dois cães com uma pancada, fazendo-os rolar e cair no chão, mas ao se levantarem avançaram e atacaram mais uma vez...
    Um deles (3) atacou o Ente, mas não conseguiu agarrar-se o suficiente na criatura, não adiantando o seu ataque, já o outro cão sobrevivente (1) ataca Beijamim, mas o clérigo era ágil e astuto e copnseguiu desviar-se do ataque do inimigo.

    Tuffo continuava tocando sua rabeca uma melodia tão linda e encorajadora que os aliados sentiam-se realmente os heróis que os dragões lhe falaram.

    Foi Arzamarr quem viu o primeiro movimento das arvores atrás deles...
    Em seguida, Tuffo e Tarcio também viram surgir as donas das teias que Tarcio havia visto anterirmente, eram várias aranhas grandes (dois quadrados) e algumas menores (um quadrado), mas também haviam outras malditas criaturas surgindo com elas. Todas os encaravam e podia se ver o veneno escorrer-lhes por entre as pressas.

    Mapa Atualizado:



    Inimigo:



    Situação:
    Situação Atual:
    Ente: 24 de dano > 42 PV's
    Cão 2: Morto
    Cão 4: Morto

    Cão 3: 15 de dano
    Cão 1: 16 de dano

    Beijamim: Inteiro
    Tarcio: Inteiro
    Tuffo: Inteiro
    Arzamarr: Inteiro

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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Pac Fawkes em Qui Fev 14, 2013 7:40 pm

    Arzamarr percebe as outras criaturas que estavam vindo os atacar, mas continua atacando os cães que estavam mais próximos, e agora iria acertar o golpe.

    - Vem cá seu maldito... Dessa vez eu acerto vocês...

    Spoiler:
    Ataque no Cão 1: 1d20 +4.
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    15
    Em caso de crítico: 1d20.
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    Dano: 1d8 +3.
    Pac Fawkes efetuou 1 lançamento(s) de dados (d8.) :
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Felarhix em Sex Fev 15, 2013 9:01 am

    Tuffo continua a tocar sua canção encorajando os companheiros a acabar com os monstros mais rapidamente, a situação estava ficando delicada.

    Lembrete:
    Aythusa o Pac está esquecendo de adicionar o bonus de ataque e dano por causa da magia de Tuffo. Confere isso fazendo favor. Outra coisa, não sei se preciso rolar mais um teste de Atuação, caso precise, já vou rolar aqui.
    Atuação +16
    Felarhix efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    20
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Edu em Sex Fev 15, 2013 10:16 am

    Tarsio vê as aranhas surgirem na floresta e mira elas logo como alvo. Tenta atacar a teia a sua frente pra poder futuramente lutar contra a aranha grande que estava na sua direção.

    Spoiler:
    Ataque:+8/+8
    {roll="d20"]2[/roll]

    Dano:+4/+4
    Edu efetuou 2 lançamento(s) de dados (d8.) :
    8 , 8
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Edu em Sex Fev 15, 2013 10:17 am

    Spoiler:
    corrigindo a rolagem do d20
    Edu efetuou 2 lançamento(s) de dados (d20.) :
    17 , 17
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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Glemilson em Sex Fev 15, 2013 9:36 pm

    Beijamim furioso pela atitude ignorante da criatura. Ele a encara e fala:
    - É a morte que tu desejas porque não me disse antes, eu mesmo teria o prazer. Em seguida Beijamim ignora o Ente e diz aos membros do grupo:
    -Fogo, precisamos de fogo, queimem essas teias. Beijamim encarra preocupado as outras criaturas que acompanhavam as aranhas, mas acaba desferindo um golpe contra o cão infernal ao seu lado.

    Spoiler:

    Ataque+12(com os bônus)

    Glemilson efetuou 1 lançamento(s) de dados (d20.) :
    1


    dano+6
    Glemilson efetuou 2 lançamento(s) de dados (d4.) :
    3 , 1

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    Re: Green Valle - Ninfas, Fadas e Aventuras.

    Mensagem por Aythusa em Sab Fev 16, 2013 11:07 am

    Tarcio conseguiu golpear as teias e limpou o gramado à sua frente. Agora o caminho estava livre para atacar a aranha Grande que estava ali.

    Enquanto Arzamarr tentava chegar até o seu inimigo indo por entre as árvores, Beijamim escorregou na hora de desferir seu ataque, graças a grama úmida, errando obviamente, o seu ataque. Mas antes que o cão aproveitasse de sua vulnerável sutuação caído no chão, Arzamarr saltou da árvore matando o cão (1).

    E o Ente termina de matar o cão que estava à sua frente antes que o mesmo pudesse fazer sua última tentativa de ataque à criatura.

    Sem os cães para se preocupar, o Ente agora passa caminha até as aranhas que estavam fechando o caminho e preparando mais um golpe para dar fim à vida delas.

    Mas antes que pudessem fazer isso, as aranhas investem contra o Ente, no entanto investiram cedentas demais e acabaram por não conseguir o impulso suficiente e pararam à frente do Ente, errando sua tentativa de ataque.

    Já as outras aranhas grandes e o Ettercap tentam acertá-los com as teias, enquanto as menores avançam para morder o grupo.

    As teias dos Ettercap e das aranhas enredam Tarcio, Beijamim e o Lobo, mas a aranha média erra o seu ataque contra o animal.

    Condição:

    Situação:

    Todos estão com os PV's full.
    Ente: 42 PV's / 24 de dano.

    Tarcio>>> Enredado
    Beijamim>>> Enredado
    Lobo>>>Enredado

    Inimigos:
    Todos com o PV' Inteiro tbm...


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