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    HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES

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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Seg Ago 31, 2015 12:11 am

    HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES 19_1298416298

    NOME DA MESA: Herança Maldita: request
    SISTEMA DE JOGO: D20/d&d 3.5 com erratas
    NÚMERO DE VAGAS: 4
    PERÍODO: Após as Guerras Táuricas.
    DESCRIÇÃO DO JOGO:
    Por semanas grupos de mercenários e aventureiros tem sido enviados amando do Lord Will Farnwell, supostamente, para recuperar uma herança de família, última lembrança da irmã que morreu com os ataques dos tapistianos, num antigo castelo pertencente a família Farnwell, á muito já abandonada e tomada pela floresta que o cerca, assim como a trilha  que  o ligava com  Malpetrin, a cidade onde se encontra os heróis. Porém, eles jamais retornavam.


    In game:

    Uns  poucos sobreviventes de uma das expedições suspeitam das intenções do Lord e desejam chegar a fundo nisso. Vocês foram contatados por estes. Os jogadores já devem se conhecer e, vivendo ou não na cidade, eles estarão já nas proximidades da mansão, tendo sido convocados para investigar as atividades suspeitas de Lord Will Farnwell.


    REGRAS DA MESA:

    Todos os livros da Tormenta RPg, personagens de 3 nível;

    Talentos:

    Um Talento Regional gratuito aqui;

    Em troca de um bom histórico, haverá um Talento Ambiental aqui.


    Pontos de ação: todos iniciam com um ponto de ação;

    ERRATAS (outras erratas, contatem-me via mp):


    Arremessos: o limite que poderão atingir será o alcance da arma -2 em penalidade para o dobro da distância excedido, assim uma granada (3m), lançada a um alvo até 9m teria -4 de BBA.
    Bardos: com a graça de Tanna Toh podem utilizar sua arte para lançar suas magias, assim, ele deve usar atuação, ou interpretar, sempre que usar uma magia, como benefício a CD dos testes para resistir será exatamente igual a sua perícia;
    Clérigos e outros servos divinos com acesso a preces e bençãos: o clérigo, enquanto consciente, ele não precisara de nenhuma manifestação física para rogar por ajuda de seu deus, pois a benção não vem do sacerdote, mas da divindade, com excessão da classe Usurpadora, que rouba bençãos dos deuses;
    Feiticeiros: podem aprender novas magias se obtiverem um contato amistoso com seres da sua linhagem através de testes propostos pelo mestre, se conseguirem passar;
    Druidas: não precisam mais preparar suas magias como magos, mas ainda estão limitados a Sabedoria e a obedecer regras rígidas, um druida perde seus poderes caso infrinja os mandamentos de sua ordem;
    Magos: podem aprender quantos feitiços quiserem, desde que possam lança-los, eles ainda terão de memoriza-los todas as manhãs, eles podem manter um grimório com variadas magias ou pergaminhos, para aprender quando já puder lança-las.


    Geração de Habilidades (Pontos): 21

    Custo de Valores de Habilidade
    7 (–4 pontos)
    8 (–2 pontos)
    9 (–1 pontos)
    10 (0 ponto)
    11 (1 ponto)
    12 (2 pontos)
    13 (3 pontos)
    14 (4 pontos)
    15 (6 pontos)
    16 (8 pontos)
    17 (11 pontos)
    18 (14 pontos)
    Dinheiro Inicial 600 Po
    Todos os livros

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    HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES Empty Re: HERANÇA MALDITA: INSCRIÇÕES

    Mensagem por John Corleone Sex Set 04, 2015 1:42 pm

    Tenho interesse sim!

    Fim de semana mando a ficha... abraço
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    Mensagem por Melroc Sex Set 04, 2015 3:54 pm

    Também tenho interesse.

    E também mando a ficha esse final de semana. 8) 8)
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sáb Set 05, 2015 11:28 am

    Já estão inscritos Smile
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    Mensagem por Melroc Ter Set 08, 2015 12:03 am

    Segue a Minha Ficha,

    Mas tem alguns pontos que não encontrei referencia, se puderem me ajudar?

    o que é Sentidos?
    Pontos de Ação?
    Pontos de energia?
    PMs, acredito que seja quantas magias por nível posso lançar, certo?
    O que são defeitos?

    Ficha - Melroc - Elendil Mellianon:
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Set 10, 2015 8:08 pm

    Quando o grupo fechar nós damos vida a mesa, meus prezados atores deste exercício imaginativo. Smile


    o que é Sentidos?
    Pontos de Ação?
    Pontos de energia?
    PMs, acredito que seja quantas magias por nível posso lançar, certo?
    O que são defeitos?

    • Sentidos são sentidos: visão, audição, paladar, olfato, tato e qualquer outro que a raça do personagem ou classe tenha acesso. Ali você coloca o seu valor modificador de sabedoria somado a outro bônus de perícia ou racial.

    • 1 ponto de ação pode ser "queimado" para acrescentar um dado a uma jogada ou recuperar 1 dado de vida da classe do personagem, ou mesmo recuperar um uso de uma habilidade diária.

    • Pontos de energia são usados por guerreiros para alimentar as sua manobras, mais detalhes no suplemento completo do guerreiro.

    • Defeitos são problemas que você constrói com a história do teu personagem, eles valem talentos extras na medida de: um defeito = um talento, três defeitos = dois talentos, cinco defeitos = três talentos.

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    Mensagem por Melroc Sex Set 11, 2015 12:40 pm

    kkkkk, muito bom o "Exercício Imaginativo" cheers

    Necromancer Ignaltus escreveu:Quando o grupo fechar nós damos vida a mesa, meus prezados atores deste exercício imaginativo. Smile


    • Sentidos são sentidos: visão, audição, paladar, olfato, tato e qualquer outro que a raça do personagem ou classe tenha acesso. Ali você coloca o seu valor modificador de sabedoria somado a outro bônus de perícia ou racial.



    Mas eu posso especificar 2 sentidos? No caso do meu PJ seriam Visão +6, Audição +6.
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Sex Set 11, 2015 8:32 pm

    Melroc escreveu:Mas eu posso especificar 2 sentidos? No caso do meu PJ seriam Visão +6, Audição +6.

    Claro, mas sempre escolha aquele que possua o bônus maior, e se teu personagem tiver outros bônus eles ainda valem, o atributo é apenas para servir de guia ao mestre de onde o personagem do jogador melhor se destaca.
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    Mensagem por Melroc Seg Set 14, 2015 11:24 am

    Personagem editado. Wink
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Set 17, 2015 9:05 pm

    Ok, no aguardo da ficha do joaoffb, se ele ainda tiver interesse. Wink
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    Mensagem por Melroc Seg Set 21, 2015 11:24 am

    manda uma MP pra ele 8)
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qua Set 23, 2015 8:24 pm

    MP enviada, agora espero que ele volte antes que eu resolva tornar isso no sistema de D&D 3.5 Razz
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    Mensagem por Melroc Qui Set 24, 2015 9:51 am

    Véio, por mim pode ser. afro
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Set 24, 2015 8:58 pm

    Nesse caso eu apoiaria todos os livros, ou faria uma lista. Pode ser uma boa, pois sou mais D&D 3.5 Mesmo. Vou editar a proposta então, mas provavelmente só no fim de semana, pois estou muito multiatarefado.-__-
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    Mensagem por Melroc Sex Set 25, 2015 9:34 am

    Tb to acostumado com o 3.5, mas o cenário ainda será Tormenta?
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    Mensagem por Slink Dom Set 27, 2015 5:08 pm

    Necro, caso precise de mais um jogador pra jogar tormenta eu topo.
    Se eu puder entrar, to dentro.
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    Mensagem por Melroc Ter Set 29, 2015 3:16 pm

    GustavoVSDutra escreveu:Necro, caso precise de mais um jogador pra jogar tormenta eu topo.
    Se eu puder entrar, to dentro.

    Dae Gustavo, você prefere d20 ou D&D 3.5?
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    Mensagem por Necromancer Ignaltus Qui Out 01, 2015 5:39 pm

    Melroc escreveu:
    GustavoVSDutra escreveu:Necro, caso precise de mais um jogador pra jogar tormenta eu topo.
    Se eu puder entrar, to dentro.

    Dae Gustavo, você prefere d20 ou D&D 3.5?

    Se arrumarmos um terceiro agora já dá pra fechar um grupo. Smile

    O sistema irei converter para D&D 3.5 mesmo. Neutral
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    Mensagem por Slink Qui Out 01, 2015 7:26 pm

    D20, seria legal ter uma primeira experiência com esse sistema
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    Mensagem por Melroc Seg Out 05, 2015 3:12 pm

    Necro, posta de novo no flerte de interesse, diz que tá precisando de mais um pra fecha o grupo. Wink

    Se não fechar, podemos completar o grupo com um contratado? Terceirizamos o serviço, kkkkk
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