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    Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

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    Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Senhorita em Qui Jul 06, 2017 9:30 pm


    AVATAR - LENDAS ANÔNIMAS

    Existem pessoas que nascem destinadas a grandeza. Sua vidas são assistidas por milhares de olhos. Após suas mortes, suas lendas são contadas pelas gerações que se seguem.

    Porém, muitas vezes, as pessoas que mais afetam o destino do mundo andam pelas ruas, se misturando na multidão, sem serem notadas. Frequentemente, elas nem sequer se dão conta do impacto que causam na vida de todos ao seu redor. Lutam pelos próprios ideais, vivem as próprias vidas. É sobre essas pessoas que essa história será contada.

    Vocês viverão essas histórias.
    ------------------------------------------------------------------

    Bem, vamos direto ao assunto. Eu estou MORRENDO por jogar um pouco de Avatar. Minha ideia é fazer um cenário aberto e deixar os jogadores livres para fazerem o que quiserem. Quando eu ver a oportunidade, colocarei situações para apimentar o jogo, causar alguma emoção e desenvolver os backgrounds que me foram enviados.

    A ideia é usar o sistema de 3D&T, simples, pratico, pra quando alguém resolver se enfiar em uma briga. Mas o foco da campanha é principalmente interpretativo. Obviamente, quem se dedicar a dobra será recompensado com a habilidade que os preguiçosos não terão.

    Mas, obviamente, eu não vou passar pelo trabalho de adaptar todo o sistema se ninguém quiser jogar. Então, alguém interessado?

    ------------------------------------------------------------------
    Katerine Le Blanc
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Jul 06, 2017 9:40 pm

    Opa já me interesso.
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Nimaru Souske em Qui Jul 06, 2017 9:41 pm

    O Quanto eu esperei por uma oferta assim...

    EU VOU SER UM EARTHBENDER *...*

    Só queria que você explicasse melhor sobre isso de "deixar o jogador fazer o que quiser", tipo, vamos narrar o que acontece ou vai ser um jogo livre no sentindo que o personagem faz algo e você responde de acordo com o que ele fez ?
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Senhorita em Qui Jul 06, 2017 11:57 pm

    Eu vou ser o ambiente. Não é como quests que você tem o seu objetivo explicito. Você vai seguir a sua vida eu vou colocando as situações. O resto é você e sua própria historia sendo escrita.
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Nimaru Souske em Sex Jul 07, 2017 12:31 am

    Ótimo, então pode confirmar uma vaga pra mim ^^

    Aguardo mais informações sobre a ficha e tudo mais da mesa.
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Senhorita em Sex Jul 07, 2017 10:43 pm

    Gente, mando agora uma prévia do sistema do jogo. Eu TINHA a intenção de usar 3D&T, mas fui adaptando, adaptando até que virou algo completamente diferente. Avaliem e me respondam se ainda estão interessados em jogar.

    MECANICA DO JOGO:

    FICHA DE PERSONAGEM


    --------------------------------------------------------------------------------------


    MECANICA DO JOGO


    --------------------------------------------------------------------------------------


    DECIDINDO SUCESSOS NO DADO


    Para definir impasses e combates no jogo, são necessárias rolagens de dados. O sistema é simples:
    O mestre pede um teste de um atributo condizente a necessidade. Ex. Teste de força para arrombar uma porta.
    O jogador vai verificar sua ficha e rolar um número de dados igual ao número de pontos do atributo na ficha.
    Os dados rolados serão 1d6, onde o resultado 1 sempre te adiciona uma falha e o resultado 6 sempre te adiciona um sucesso.
    O objetivo é juntar a quantidade de sucessos exigida pela dificuldade do teste:
    1 sucesso: Fácil
    2 sucessos: Mediano
    3 sucessos: Difícil
    4 sucessos: Profissional
    5 sucessos: Épico
    O personagem pode ganhar os perder dados de acordo com a situação de grande vantagem ou desvantagem.


    PONTOS DE PERSONAGEM


    Os jogadores começam com 10 PONTOS para distribuírem como quiserem na sua ficha de personagem. Adquirindo desvantagens, o jogador ganha pontos bônus para colocar aonde quiser na ficha.


    NIVEL DE HABILIDADE


    O que a quantidade de pontos em um atributo significa:
    0 PONTOS – Pessoa normal e não treinada.
    1 PONTO – Pessoa com alguma habilidade, novato.
    2 PONTOS – Pessoa habilidosa, praticante.
    3 PONTOS – Pessoa já experiente, treinado.
    4 PONTOS – Pessoa que passa seu conhecimento a diante, profissional.
    5 PONTOS – Pessoa que inventa novos modos, mestre.


    CAUSANDO DANO


    Você pode causar dano através de sua FORÇA ou sua DOBRA (em raros casos, com sua HABILIDADE). Ambos os tipos de dano causam o mesmo resultado, diferenciando apenas a sua origem. Todo dano é causado da seguinte forma:

    Sucessos = Dificuldade : 1 ponto de dano na estamina
    Sucessos > Dificuldade : 1 + 1 ponto de dano na estamina para cada sucesso acima da dificuldade.
    Sucessos > Dificuldade por 5 : Nesse caso em especial, se a rolagem for absurdamente superior a dificuldade (superar por 5 ou mais sucessos), o dano será imediatamente causado nos pontos de vida do personagem. 5 sucessos são ignorados na hora de calcular o dano. Personagens extremamente habilidosos (ou sanguinários) conseguem reduzir essa margem.

    EX.1
    Dificuldade do teste 2 (mediano) e eu rolei 2 sucessos. Causei 1 ponto de dano na estamina do meu oponente.
    EX.2
    Dificuldade do teste 3 (difícil) e eu rolei 4 sucessos. Causei 2 pontos de dano na estamina do meu inimigo.
    EX.3
    Dificuldade do teste 1 (Facil) e eu rolei 6 sucessos. Ignoro 5 sucessos. Resultado 1. Empatei com a dificuldade. 1 ponto de dano diretamente nos pontos de vida.



    --------------------------------------------------------------------------------------


    CARACTERISTICAS GERAIS ø

    FORÇA ○○○○○.○○
    Habilidade usada para testes que utilizam a força do seu corpo em geral, seja em luta ou em atividades físicas e esportes.

    HABILIDADE ○○○○○.○○
    Habilidade usada para testes que necessitam que qualquer perícia ou habilidade motora. Destrancar portas, mirar em um alvo, andar sobre uma corda bamba ou dançar.

    RESISTÊNCIA ○○○○○.○○
    Habilidade utilizada para testes que envolvam a resistência do seu corpo e mente. Para resistir ao frio, fome, dor, medo ou raiva. Resistência também define sua vida total (2 pontos de vida para cada ponto em resistência) e estamina (4 pontos de estamina para cada ponto em resistência).

    ARMADURA ○○○○○.○○
    Define o teste de dificuldade que o seu oponente enfrentará para acerta-lo, sendo o número de pontos igual a dificuldade do teste.

    PONTOS DE ESTAMINA ○○○○○.○○○○○.○○○○○.○○○○○.○○○○○
    Estamina é o motivo pelo qual bons dobradores não são nocauteados no primeiro golpe que recebem. Antes de perderem pontos de vida, os personagens consomem pontos de fadiga, que consomem sua estamina. É o resultado daquele esforço extremo para desviar no ultimo segundo daquela bola de fogo que te fez rolar pelo chão. Quando um personagem zera sua estamina, ele é incapaz de lutar, fraco demais para fazer dobras, mas ainda esta consciente e bem. Certas pessoas são capazes de continuar lutando após zerar sua estamina, mas ela arriscam a própria vida perdendo pontos de vida.

    PONTOS DE VIDA ○○○○○.○○○○○.○○
    A saúde do personagem. Perder qualquer ponto de vida já é um ferimento sério. Nesse momento o dano passou de contusões e cortes superficiais. Quando um personagem perde pontos de vida, ele corre o risco do mesmo ser constante (fogo ainda aceso, afogamento, doença e sangramento são exemplos de dano continuo), levando o personagem a morte se não foi resgatado.

    CAMINHOS DE DOBRA

    Para ser capaz de dobrar qualquer elemento, é necessário herdar os genes da família. Especifique de quem você herdou o dom. Caso não exista ninguém... Bem, acho que estão escondendo coisas de você... A única exceção são os dobradores de ar. Esses foram despertados como resultado do reequilíbrio do universo. Você simplesmente acordou assim pela manha.
    Aprender e evoluir sua dobra depende de pontos. A quantidade de pontos gastos na dobra define a quantidade de dados rolados para os testes de dobra. Além disso, os pontos também definem as técnicas que você conhece, que podem ser escolhidas da lista. Durante o jogo, também é possível aprender novas técnicas, mas isso não significa que você é capaz de usa-las. O dobrador só pode usar técnicas de nível igual ou inferior aos seus pontos na dobra necessária.
    Os caminhos secundários de dobra só podem ser aprendidos por dobradores que já tenham alguma experiencia com a base do elemento. Um dobrador que não cumpra esse requisito não pode gastas pontos na dobra secundária. Aprender uma dobra secundária exige um professor. Caso o jogador queria aprender por si só, deve sacrificar dois pontos ao invés de um para aprender cada nível da dobra. Em casos de técnicas secretas, essa adição aumenta para três pontos no total.

    AGUA ○○○○○
    Exigência: Hereditariedade
    GELO ○○○○○
    Exigência: 1 ponto em AGUA. Treinado por um mestre 1.
    CURA ○○○○○
    Exigência: 2 pontos em AGUA. Treinado por um mestre 1.
    PLANTAS ○○○○○
    Exigência: 3 pontos em AGUA. Treinado por um mestre 1.
    SANGUE ○○○○○
    Exigência: 4 pontos em AGUA. Treinado por um mestre 2.

    FOGO ○○○○○
    Exigência: Hereditariedade
    AZUL ○○○○○
    Exigência: 3 pontos em FOGO. Treinado por um mestre 1.
    RAIO ○○○○○
    Exigência: 3 pontos em FOGO. Treinado por um mestre 1.
    COMBUSTÃO ○○○○○
    Exigência: 5 pontos em FOGO. Treinado por um mestre 2.
    DRAGÃO ○○○○○
    Exigência: 5 pontos em FOGO. Treinado por um mestre (Impossível aprender sozinho). Essa técnica soma seus pontos aos pontos de FOGO nas rolagens de dobra.

    TERRA ○○○○○
    Exigência: Hereditariedade
    LAVA ○○○○○
    xigência: Hereditariedade (terra E fogo), 3 pontos em TERRA. Treinado por um mestre 1.
    METAL ○○○○○
    Exigência: 4 pontos em TERRA. Treinado por um mestre 1.
    AREIA ○○○○○
    Exigência: 3 pontos em TERRA. Treinado por um mestre 2.
    LAMA ○○○○○
    Exigência: Hereditariedade (terra E agua), 2 pontos em TERRA. Treinado por um mestre 1.
    RADAR ○○○○○[/b]
    Exigência: 5 pontos em TERRA. Treinado por um mestre 2.

    VANTAGENS

    Escolha da lista as coisas nas quais você é bom.

    DESVANTAGENS

    Escolha da lista as coisas nas quais você é horrível. Ao menos o karma te deixa usar a mesma quantidade de pontos na ficha, como compensação pelo seu azar.

    ANTECEDENTES

    Você não espera escrever na sua história que você vem de uma família rica e esperar usufruir de todos esses benefícios sem pagar por isso, não é? Antecedentes são como vantagens e desvantagens especiais. Eles fazem mais parte da sua história do que do seu corpo ou personalidade. Antecedentes sem pontos geram uma situação básica, e mais (ou menor!) pontos neles causam diferentes efeitos.

    HEREDITARIEDADE ○○○○○

    -1 PONTO – Todos na sua família são dobradores. Menos você. Conviva com isso.
    0 PONTOS – Você não é um dobrador. Ninguém na sua família é.
    1 PONTO – Um familiar seu te passou o dom da dobra través do sangue. Ele pode ensina-lo o básico, ou seja, até caminhos secundários que exijam tutor 1 e conhecimento de dobra 1.
    2 PONTOS – Um familiar ou conhecido dele tem conhecimentos de dobra e pode ensina-los a você. Nesse caso, até caminhos secundários que exijam tutor 1 e conhecimento de dobra 2.
    3 PONTOS – Um familiar ou conhecido dele tem conhecimentos de dobra e pode ensina-los a você. Nesse caso, até caminhos secundários que exijam tutor 1 e conhecimento de dobra 3.
    4 PONTOS – Um familiar ou conhecido dele tem conhecimentos de dobra e pode ensina-los a você. Nesse caso, até caminhos secundários que exijam tutor 2 e conhecimento de dobra 4.
    5 PONTOS – Um familiar ou conhecido dele tem conhecimentos de dobra e pode ensina-los a você. Nesse caso, até caminhos secundários que exijam tutor 2 e conhecimento de dobra 5.

    RIQUEZA ○○○○○

    -1 PONTO – Você não possui absolutamente nada. Nem onde dormir ou o que comer.
    0 PONTOS – Você ganha o suficiente para viver dia após dia. Nunca sobra para fazer qualquer coisa além disso.
    1 PONTO – Você tem uma condição financeira estável. Poupando um pouco, você pode pagar uma viagem de férias ou uma educação melhor.
    2 PONTOS - Você tem uma condição financeira bem estruturada. Pode investir tranquilamente onde achar necessário. Pode até possuir o próprio negócio.
    3 PONTOS – Você é rico. Seu negócio é lucrativo e estável. Gastos extras não são um problema para você.
    4 PONTOS – Você nada em dinheiro. Possui vários negócios e muitas pessoas trabalhando para si. Seu comércio se expande para reinos do outro lado do planeta.
    5 PONTOS – Sua riqueza se compara a de um rei.

    INFLUENCIA ○○○○○


    -1 PONTO – Eu não sei o que você fez, mas foi feio. As pessoas viram o rosto pra você na rua e dificilmente desconhecidos confiaram em você.
    0 PONTOS – Você é uma pessoa normal. Tem amigos normais.
    1 PONTO – Você conhece uma pessoa mais influente ou bem informada, dentro do circulo de conhecidos dela (bandidos, políticos, burgueses, jornalistas).
    2 PONTOS – Você conhece duas pessoas mais influentes ou seu conhecido é um amigo mais intimo, mais disposto a te ajudar.
    3 PONTOS – Você conhece três pessoas bem informadas ou seu melhor amigo manda das coisas. Muitas coisas alias.
    4 PONTOS – Você conhece quatro pessoas influentes ou seu irmão sabe de coisas demais para o próprio bem dele.
    5 PONTOS – Você tem um amigo em cada circulo da cidade ou seu braço direito manda no circulo particular dele.

    EQUIPAMENTOS E DINHEIRO

    Jogadores estão livres para preencher essa seção de acordo com os pontos gastos na ficha. Qualquer extravagancia será vetada após uma explicação do porquê.

    CARACTERISTICAS FÍSICAS

    IDADE: Em numeros
    SEXO: Feminino/Masculino
    ALTURA: Baixo, médio ou alto
    PESO: Gordo, magro, cuvelineo ou malhado
    PELE: Cor
    CABELO: Cor e corte
    OLHOS: Cor

    CARACTERISTICAS PSICOLÓGICAS

    COMO VOCÊ É: Como você realmente se sente
    COMO VOCÊ AGE: Como você age na frente dos outros
    QUAL O SEU OBJETIVO: Aonde quer levar sua vida
    QUALIDADES: No que você é bom
    DEFEITOS: Quais são suas falhas

    HISTÓRIA

    Um resumo, ou não, do que aconteceu na sua vida. Favor ressaltar pessoas e fatos importantes.

    --------------------------------------------------------------------------------------

    FICHA DE PERSONAGEM:

    FICHA DE PERSONAGEM

    --------------------------------------------------------------------------------------

    SEU NOME BEM GRANDE AQUI

    --------------------------------------------------------------------------------------

    CARACTERISTICAS GERAIS ø

    FORÇA ○○○○○.○○
    HABILIDADE ○○○○○.○○
    RESISTÊNCIA ○○○○○.○○
    ARMADURA ○○○○○.○○

    PONTOS DE ESTAMINA ○○○○○.○○○○○.○○○○○.○○○○○.○○○○○

    PONTOS DE VIDA ○○○○○.○○○○○.○○


    CAMINHOS DE DOBRA


    AGUA ○○○○○
    CURA ○○○○○
    PLANTAS ○○○○○
    SANGUE ○○○○○
    ESPIRITO ○○○○○

    AR ○○○○○
    VOO ○○○○○
    PROJEÇÃO ○○○○○

    FOGO ○○○○○
    AZUL ○○○○○
    RAIO ○○○○○
    COMBUSTÃO ○○○○○
    DRAGÃO ○○○○○

    TERRA ○○○○○
    LAVA ○○○○○
    METAL ○○○○○
    AREIA ○○○○○
    LAMA ○○○○○
    RADAR ○○○○○


    VANTAGENS

    DESVANTAGENS

    ANTECEDENTES

    HEREDITARIEDADE ○○○○○
    RIQUESA ○○○○○
    INFLUENCIA ○○○○○


    EQUIPAMENTOS E DINHEIRO

    CARACTERISTICAS FÍSICAS

    IDADE: Em numeros
    SEXO: Feminino/Masculino
    ALTURA: Baixo, médio ou alto
    PESO: Gordo, magro, cuvelineo ou malhado
    PELE: Cor
    CABELO: Cor e corte
    OLHOS: Cor

    CARACTERISTICAS PSICOLÓGICAS

    COMO VOCÊ É: Como você realmente se sente
    COMO VOCÊ AGE: Como você age na frente dos outros
    QUAL O SEU OBJETIVO: Aonde quer levar sua vida
    QUALIDADES: No que você é bom
    DEFEITOS: Quais são suas falhas

    HISTÓRIA

    Um resumo, ou não, do que aconteceu na sua vida. Favor ressaltar pessoas e fatos importantes.

    --------------------------------------------------------------------------------------
    Nimaru Souske
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Nimaru Souske em Sex Jul 07, 2017 10:54 pm

    Eu ainda estou 100% nisso, gostei da adaptação. Vou demorar um pouco pra pegar o ritmo, pois fico bem parecido com storytelling e como nunca joguei, vou ter que aprender ^^'

    Vou fazer a base da ficha e envio por aqui
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Senhorita em Sex Jul 07, 2017 11:38 pm

    Nao conhece ainda. Pelo menos nao a pontuação. Voce vai acabar mudando bastante coisa com as vantagens e desvantagens.
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Nimaru Souske em Sex Jul 07, 2017 11:44 pm

    To montando nome, História, conceito, essas coisas, pra você dá uma olhada se ta do seu agrado XD
    Zerox
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Zerox em Sab Jul 08, 2017 1:05 am

    Opa, com certeza farei minha ficha! Não tenho muita familiaridade com 3D&T, por isso estarei aos seus cuidados. Razz
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Nimaru Souske em Sab Jul 08, 2017 2:03 am

    Estrutura do meu personagem EarthBender, sem as mecânicas

    FICHA DE TIKKO:

    FICHA DE PERSONAGEM

    --------------------------------------------------------------------------------------

    Tikko Dhi Kloriah

    --------------------------------------------------------------------------------------

    Aparência:

    CARACTERISTICAS GERAIS ø

    FORÇA ○○○○○.○○
    HABILIDADE ○○○○○.○○
    RESISTÊNCIA ○○○○○.○○
    ARMADURA ○○○○○.○○

    PONTOS DE ESTAMINA ○○○○○.○○○○○.○○○○○.○○○○○.○○○○○

    PONTOS DE VIDA ○○○○○.○○○○○.○○


    CAMINHOS DE DOBRA


    AGUA ○○○○○
    CURA ○○○○○
    PLANTAS ○○○○○
    SANGUE ○○○○○
    ESPIRITO ○○○○○

    AR ○○○○○
    VOO ○○○○○
    PROJEÇÃO ○○○○○

    FOGO ○○○○○
    AZUL ○○○○○
    RAIO ○○○○○
    COMBUSTÃO ○○○○○
    DRAGÃO ○○○○○

    TERRA ○○○○○
    LAVA ○○○○○
    METAL ○○○○○
    AREIA ○○○○○
    LAMA ○○○○○
    RADAR ○○○○○


    VANTAGENS

    DESVANTAGENS

    ANTECEDENTES

    HEREDITARIEDADE ○○○○○
    RIQUESA ○○○○○
    INFLUENCIA ○○○○○


    EQUIPAMENTOS E DINHEIRO

    - Uma manopla de ferro fundida a seu braço direito
    - Nenhum dinheiro

    CARACTERISTICAS FÍSICAS

    IDADE: 50
    SEXO: Masculino
    ALTURA: Alto
    PESO: Malhado
    PELE: Moreno
    CABELO: Longos e brancos
    OLHOS: Verdes

    CARACTERISTICAS PSICOLÓGICAS

    COMO VOCÊ É: Calmo e Aventureiro.
    COMO VOCÊ AGE: Não sabe interagir em sociedade por causa dos anos que passou preso.
    QUAL O SEU OBJETIVO: Aprender coisas sobre o mundo e as pessoas.
    QUALIDADES: Agir com calma e conversar.
    DEFEITOS: Confiar nos outros demais, sendo facilmente enganado.

    HISTÓRIA

    Sua família era conhecida por todo reino da terra por serem não dominadores que gastavam todo seu dinheiro para desenvolver algum método que tornasse possível que algum de seus descendentes nascesse com esse dom. Eram conhecidos por sua cor de pele morena destoante dos demais daquele reino e por seus cabelos esbranquiçados desde muito novos, ganhando a cor completamente alva em seus 30 e poucos anos. Seus membros eram reconhecidos por todo reino, pois eram excelentes chefes militares, e cada vez mais ter suas características físicas era sinônimo de poder. Ele nasceu e não conheceu seus pais, pois fora tirado de sua família ainda muito novo para ser testado sua proficiência na arte da dominação, assim como era feito com todas as outras crianças da família. Quando foi detectado que ele possuía a habilidade tão cobiçada, tivera sua vida completamente planejada pelos anciões dos Dhi Kloria. O tempo até completar dez anos de idade fora passado em um intenso treinamento físico e intelectual, assim como os princípios básicos da dobra passados por mestres contratados. Era considerado como uma enorme propaganda para a imagem de seu clã, reafirmando ainda mais seu poder sobre todas as outras casas e almejando seu lugar na política do reino. Esses tempos são meras lembranças na velha cabeça de Tikko, que acabam no seu aniversário de 11 anos, quando foi isolado no coração de uma montanha, onde foi selado para treinar e evoluir ao máximo seus poderes, sozinho, pois aquela era a técnica de treino que todos os homens Dhi Kloreah passavam até sua maior idade. Mas com ele seria diferente, decidiram tranca-lo para que ele saísse como um homem de verdade, tendo o domínio sobre 100% de seu corpo e de sua dobra e só seria liberto quando fosse necessário intervir com sua força ou quando sua noiva fosse escolhida para gerar seus muitos descendentes para fortalecer a linhagem sanguínea possuinte da dominação de terra. Era tratado como uma arma, tanto seu corpo, quanto seus genes, seriam as armas a serem usadas pelos líderes da família para conquistar terras e poder, mas por ser muito jovem, não entendia tudo isso e crescera apenas aceitando tudo que lhe era falado. Em sua prisão, Recebia água e comida uma vez por dia , que eram jogadas de alguns pequenos buracos nas paredes e não tinha nada para vestir, apenas umas peças inferiores da armadura que os membros de elite da família usavam, mas que fora lhe dito que só poderia usar quando estivesse pronto pra sair, ainda mais por serem bem maiores do que uma criança poderia usar.

    Passou algum tempo em desespero pela angustia de estar sozinho mas, passados alguns anos, aprendeu a conviver consigo mesmo e a refletir sobre o mundo e tudo que vira em seus poucos anos livres até que decidiu, um dia, em meio a seu treinamento físico de dobra de terra que desenvolvera para passar o tempo, que queria sair para conhecer mais sobre as coisas e as pessoas e poder pensar sobre elas. Se tornara uma pessoa calma e paciente, que passara anos meditando sobre assuntos e suposições diversas, mas tinha a vontade de sair e conhecer o mundo de verdade. Já nem mais notava as alterações que seu corpo passara pela passagem do tempo. Com seus 40 anos, recebeu uma visita inesperada. Um homem encapuzado trazendo algo de metal reluzente que Tikko reconhecera como a tradição familiar que lhe fora explicada em meio à suas aulas. Dentro da montanha, teve seu braço fundindo com aquele metal, como marca de que já estava pronto para ser usado como guerreiro, pois cada membro homem tinha um pedaço metálico em seu corpo que era colocado em seu corpo no termino de seus treinamentos isolados em montanhas e, de acordo com o tamanho da peça metálica, representava a importância dele para o nome dos Dhi Kloreah.  

    Certo dia, Escapou de sua prisão por uma grande ruptura em seu cárcere. Apenas escutou um tremor nas rochas que o rodeavam e, em instantes, um grande buraco estava a sua frente. Não sabia o que estava acontecendo e, então, decidiu aproveitar sua chance e partir em busca da tão desejada aventura, pois depois de tanto tempo dentro de seus pensamentos, queria conhecer novos mundos. Chegara a pensar que fosse, finalmente, um chamado do clã para utiliza-lo, mas ninguém lhe esperava do lado de fora. Consigo, levou a roupa que lhe fora confiada, a parte de baixo, formada por uma calça que fora rasgada até o tornozelo pelos anos que fora guardada ao seu lado e uma espécie de saia de couro grosso que era usada para uma maior proteção das pernas e que continham alguns bolsos, sendo amarradas por dois cintos transversais passando pela cintura de quem as usassem. No local onde saiu, não existia mais nada, apenas escombros de uma cidade devastada. Era estranho, pois ele tinha uma vaga lembrança de que sua casa não ficava tão longe da montanha, mas agora tudo ao redor era destruição. Talvez eles tivessem sido atacados, talvez alguma grande catástrofe os arrasara... talvez apenas se mudaram, Tikko realmente não sabia e não fora atras da resposta, talvez um dia ela chegasse até ele. Com seus longos cabelos brancos, saiu dos escombros e passou a peregrinar sem rumo por vários locais, reinos e florestas... não sabia o que o destino guardava para um homem que só havia começado sua vida depois de 50 anos. Não carregava nenhum dinheiro nem bens, muito menos rancor, era alguém que desejava viver o resto do tempo que lhe fora permitido.

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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Senhorita em Sab Jul 08, 2017 7:30 pm

    Gostei muito da ideia da sua ficha, vai dar um ótimo material pra deixar sua trama interessante.
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Nimaru Souske em Sab Jul 08, 2017 8:41 pm

    Ótimo que gostou ^^

    Quando tiver a mecânica pronta, só mandar que termino a ficha.
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Senhorita em Seg Jul 10, 2017 10:10 am

    Agradeço a paciência por enquanto. Estou acabando as vantagens e desvantagens no momento. Infelizmente eu ainda não encontrei nenhuma base para fazer bloqueadores de chi, então eles estarão fora do alcance dos jogadores por hora. Vou manter um feedback pra ninguém achar que eu morri ^^
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Claude Speedy em Seg Jul 10, 2017 8:58 pm

    Também curti a proposta... 3D&T é mais simples mesmo...
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por shamps em Ter Jul 11, 2017 7:16 pm

    ainda tem vaga?
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Senhorita em Ter Jul 11, 2017 7:48 pm

    Vagas ilimitadas ^^ Fique a vontade
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Zerox em Ter Jul 11, 2017 8:08 pm

    Pontos investidos em dobras secundárias são cumulativas com os pontos investidos na dobra primária?
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por Senhorita em Ter Jul 11, 2017 8:36 pm

    Respondendo a pergunta Zerox: Não, elas não são acumulativas. São técnicas diferentes. Se você for usar uma dobra de gelo, rolará seu conhecimento Gelo. Se for água pura, rolará agua. Etc

    Eu já terminei e em breve vou postar as vantagens e desvantagens. Agora que vou verificar a lista de dobras. Estamos quase lá pessoal Wink
    shamps
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

    Mensagem por shamps em Ter Jul 11, 2017 9:10 pm

    eba, por onde começo?
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    Re: Avatar, Lendas Anônimas (Vagas Ilimitadas)

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      Data/hora atual: Seg Jul 24, 2017 1:34 am