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    Regras Erótikas

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    Mensagem por Hellkite em Sex Jul 07, 2017 9:53 am

    Aqui ficarão as regras específicas de campanha e regras de postagem. Neste primeiro post colocarei um indice das regras. Algumas delas podem ou nao estar em vigor nas campanhas da Paladina.

    - REGRAS DE POSTAGEM
    - REGRAS GERAIS: Armadura e Atuação (sexo)
    - NOVOS TALENTOS: reavaliados
    - NOVAS RAÇAS: Nekojin, Tenchi, Futanari, Sucubo e Incubo
    - ESFORCO EXCEPCIONAL (EE) e ERO (Pontos de heroi erotiko)
    - FRENESI
    - DESAFIOS DE SEXO
    - CARACTERISTICAS
    - DIVINDADES, ERO E HP
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    Mensagem por Hellkite em Sex Jul 07, 2017 10:08 am

    IMPORTANTE!

    REGRAS DE POSTAGEM

    1 - O PBF Erótika aborda a tematica do sexo.

    Embora não seja algo que ocorra a toda hora, ele ocorre. Se você não estiver confortavel com o tema, melhor procurar outro PBF.

    2 - Não há restrição quanto a palavra escrita.

    Podemos escrever o que quisermos. Porém conto com a compreensão e colaboração de todos.

    3 - Imagens com conteúdo acima de 18 anos devem ser colocadas com a tag spoiler, com a descrição 18+ no titulo.

    Por enquanto irei deixar em aberto o que se pode ou nao postar, vamos avançar aos poucos neste tema complicado. Conto com a compreensão e colaboração de todos.
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    Mensagem por Hellkite em Sex Jul 07, 2017 10:13 am

    REGRAS GERAIS DE CAMPANHA

    - Sistema D&D 3.5

    - Armaduras – Erotika odeia armaduras, pois cobre as belas formas de homens e mulheres. Por isto, embora o uso de armaduras ainda se faça necessario para oferecer proteção, visualmente ela pode ser menor, ou conter espaços vulneraveis. Erotika ajuda a defender atraves de sorte e proteção. Fora isso, o uso de armaduras segue as regras normais.

    - ERO - Este é o nome na campanha para a mecanica de Pontos de Heroi, pontos usados para simular feitos heroicos e eroticos. Descrito mais adiante.

    - Nova Pericia:

    Atuação (Tecnicas Sexuais) (Carisma)

    Esta nova categoria da pericia de atuação compreende o conhecimento de uma ampla gama de posições e estilos sexuais. Usado para saber o quanto sua atividade noturna em conjunto foi prazerosa. Serve também para verificar se agradou a deusa o suficiente para ganhar ERO.

    Teste de atuação (técnicas sexuais)
    CD Descrição ERO
    10 Performance rotineira. Voce pode ganhar 1d10pc/dia. Recupera 1 ERO.
    15 Performance agradável. Voce pode ganhar 1d10pp/dia. Recupera 2 ERO.
    20 Grande performance. Pode ganhar a atenção de uma pessoa poderosa que deseja experimentar. Voce pode ganhar 3d10pp/dia. Recupera 3 ERO.
    25 Performance memoravel. Pode ganhar a atenção de patrono. Voce pode ganhar 1d6po/dia. Recupera toda o ERO.

    O tempo do sexo é variável, 1d10x10 minutos.
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    Mensagem por Hellkite em Sex Jul 07, 2017 12:30 pm

    NOVOS TALENTOS

    Talentos Sexuais
    São talentos que se relacionam com o sexo. O uso de ERO (pontos de energia sexual) serve para ativar o efeito, ou um efeito extra, ou aumentar a potencia.
    Talentos Sexuais são raros, normalmente restritos a áreas em que o sexo não é tratado como tabu.

    -Canalizar Prazer: aumenta um atributo em +2. 1 ERO.
    --Climax: provoca um orgasmo. 2 ERO.
    --Excitar: excita 1 alvo. 1 ERO.
    --Fluido Pessoal de Onestrum: produz muito liquido (homem ou mulher). Alvo emaranhado (entangled). 1 ERO
    --Magia Sensual: +2 CD em magias [sexo]. 1 ERO.
    -Fisico Sensual: usa atributo de Força em testes sexuais. 1 ERO.
    -Mudar sexo: muda o sexo. Permanente. 3 ERO.
    -Sex-Appeal: bônus +2 em pericias usadas no sexo oposto. 1 ERO, bônus +4.
    --Aparencia Dominadora: bonus para intimidar. Pode fazer escravos sexuais. 2 ERO.
    --Aparencia Enganadora: rerolar pericias que envolvem carisma. Pode implantar sugestão. 1 ERO.
    --Sex-Appeal, Aprimorado: faz o alvo se apaixonar pelo seu erotismo. 1 ERO.

    ***

    APARÊNCIA DOMINADORA [Sexual] Prerequisito: Sex-Appeal, Vontade de Ferro
    Seu modo de agir e aparência é tão forte que você pode controlar outras pessoas e intimidá-las. Você tem +2 Intimidar, +4 Intimidar em situações envolvendo sexo. Caso você tenha sexo com outra pessoa, você pode gastar 2 ERO para torna-la uma escrava sexual, agindo como se fosse a magia Dominar (CD 10 +1/2 nivel ou DV+bônus Carisma), ao seu nível de PJ.

    APARÊNCIA ENGANADORA [Sexual] Prerequisito: Sex-Appeal, Carisma 15
    Você pode rerolar um teste de Obter Informação, Blefar, Diplomacia ou Intimidar, desde que o sexo e a aparência se aplique. Caso você tenha feito sexo com ela, você pode gastar 1 ERO para implantar uma sugestão (CD 10 +1/2 nivel ou DV+bônus Carisma), ao seu nível de PJ.

    CANALIZAR PRAZER [Sexual]
    Atraves do uso de 1 ERO, é possivel canalizar a energia sexual adquirida para um dos seguintes atributos: Força, Destreza, Constituição ou Carisma. Ela fornece um bonus de +2 no atributo escolhido, e dura por 1 minuto. Este talento pode ser usado apenas 1 vez por encontro.

    CLIMAX [Sexual] Prerequisito: Canalizar Prazer, Excitar
    Atraves do uso de 2 ERO, é possivel provocar um orgasmo em uma pessoa. Você precisa ser bem sucedido num ataque de toque, e a mesma pode resistir com vontade (CD 10 +1/2 nivel ou DV+bônus Carisma). Se falhar, ela terá um orgasmo. Durante um minuto, ela recebe uma penalidade de -2 em todos os testes.

    EXCITAR [Sexual] Prerequisito: Canalizar Prazer
    Por 1 ERO, é possivel excitar uma pessoa. Você precisa ser bem sucedido num ataque de toque, e a mesma pode resistir com vontade (CD 10 +1/2 nivel ou DV+bônus Carisma). Se falhar, ela ficara excitada.

    FÍSICO SENSUAL [Sexual]
    Pode usar o modificador de Força, ao invés de Carisma para Testes de Performance Sexual. Por 1 ERO você usa Força e Carisma.

    FLUIDO PESSOAL AVANÇADO DE ONESTRUM [Sexual] Prerequisito: Canalizar prazer
    Atraves do uso de 1 ERO, você é capaz de produzir uma quantidade impressionante de gozo, masculino ou feminino, capaz de deixar um alvo encharcado. O alvo é considerado emaranhado (entangled).

    MAGIA SENSUAL [Sexual] Prerequisito: Canalizar prazer
    Por 1 ERO, você adiciona um bônus de +2 ao CD de magias e habilidades com descritor(sexual).

    MUDAR SEXO [Sexual] Prerequisito: 2 talentos sexuais, acesso a Alterar-se.
    Por 3 ERO, você pode gastar um uso de Alterar-se para mudar de sexo, seja macho, fêmea ou hermafrodita, permanentemente.

    SEX-APPEAL [Sexual] Prerequisito: Carisma 13
    +2 para Testes de Blefar, Diplomacia, Intimidar, Atuação (Técnicas Sexuais) e Perceber Motivação contra humanóides do sexo oposto. Por 1 ERO, o bônus vai para +4.

    SEX-APPEAL, APRIMORADO [Sexual] Prerequisito: Carisma 15, Sex-Appeal
    Seu magnetismo sexual chega a ser quase irresistível, fazendo homens e mulheres ficarem fascinados com você. Por 1 ERO, você pode fazer com que alguma pessoa se torne apaixonada, buscando de qualquer maneira um momento mais intimo. Para isso basta uma troca de olhares ou uma breve conversa. Ela pode resistir com um teste de resistir com vontade (CD 10 +1/2 nivel ou DV+bônus Carisma). Se resistir, a vontade de fazer sexo é controlada. Você pode ter um numero máximo de pessoas apaixonadas igual ao seu bônus de carisma.
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    Mensagem por Hellkite em Sex Jul 07, 2017 12:44 pm

    NOVA RAÇA: NEKOJIN - POVO GATO

    Regras Erótikas Pavart10

    Os nekojin são um povo-gato de muita graça e sensualidade. São otimos espioes e ladinos. Sua aparencia é humana, com exceção das orelhas e rabo de gato. Podem se transformar em gatos a vontade. Durante o outono adquirem uma pelagem curta, que cai durante a primavera.
    - Tamanho médio
    - Movimentação: 9 metros (30 pés)
    - +2 para Des (+1 At a distancia, +1 CA)
    - Visão na penumbra
    - Faro
    - +4 escalar, +4 esconder, +4 furtividade, +8 saltar

    - Forma alternativa (gato) (Su)
    Um Nekojin pode alterar-se para uma forma de gato como se estivesse usando uma magia de polimorfismo em si mesmo. Mudar de forma conta como uma ação standard. Uso a vontade.
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    Mensagem por Hellkite em Sex Jul 07, 2017 1:01 pm

    NOVA RAÇA: TENCHI - POVO ALADO

    Regras Erótikas Tenchi10

    Povo alado que reside em alguns pontos de nuvens solidificadas dos céus de Erótika. Sua aparência é humana, com exceção de suas asas, geralmente emplumadas. Também são chamados de “anjos” (tenchi é a denominação dada pelos orientais, e adotada pelo povo alado).
    - Tamanho médio
    - Movimentação: 9 metros (30 pés)
    - +2 para Car
    - Direção aprimorada. Sabe para onde fica o norte instintivamente.
    - +2 escalar, +2 observar
    - Voar
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    Mensagem por Sailor Paladina em Sab Jun 15, 2019 2:48 pm

    NOVA RAÇA: FUTANARI

    Regras Erótikas P9HnWAM

    As futanaris são uma criação da deusa Erótika, à sua imagem e semelhança sendo uma das raças mais antigas de que se tem notícia. Antigamente futas nasciam com saco escrotal ou vaginas abaixo do pênis, mas com o passar dos milênios, o nascimento do primeiro bebê que determinaria a diferença entre os sexos aconteceu. Com um corpo visivelmente diferente do feminino e mais propenso a ter pelos no corpo e desprovido de seios, esse novo ser, viria a se chamar homem. O surgimento de bebês femininas sem pênis a princípio foi um choque para as Futanaris, acreditando que eram uma raça em extinção. No fim, isso provou-se inverídico e apenas um dos caprichos da Deusa, pois futanaris continuavam nascendo normalmente. Essa nova versão delas sem pênis viria a se chamar mulher. Embora tenham vindo primeiro, as Futanaris são sempre vistas e recebidas com curiosidade ou inveja nas regiões onde homens e mulheres predominam.

    No que concerne a sistema de jogo as Futanaris podem ser aplicadas a qualquer raça humanoide, incluindo elfas, orquisas e até nekojins. Seus níveis de testosterona são costumeiramente muito maiores que homens, por isso algumas delas chegam a alcançar mais de 2 metros de altura e tamanhos de pênis muito acima da média. As Futanaris ativas ganham o Talento FLUIDO PESSOAL AVANÇADO DE ONESTRUM [Sexual] gratuitamente. As Gerudo de AL-KHAMAL, as Samurai de ASAMURA e as Amazonas de JALAKOW são exemplos de futas com esse aspecto, além de serem "tribos" rivais. No entanto nem todas as Futanaris são assim. Algumas nascem com seu lado feminino mais aflorado e são mais femininas, de tamanho menor e sem o pênis tão avantajado, tendo uma vagina ao invés do saco escrotal. Futanaris existem em qualquer lugar do mundo, porém em quantidade consideravelmente menor que homens e mulheres.
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    Mensagem por Hellkite em Dom Set 08, 2019 11:30 pm

    NOVA RAÇA: SUCUBOS E INCUBOS

    Regras Erótikas Sucubo10

    Regras Erótikas Incubo10

    Os famosos demonios do sexo, as súcubos e os incubos originalmente foram criadas para tentar os mortais para a perdição. Em Erotika, devido a graça da deusa, o desvio para a malignidade não é tão forte, e muitas decidem abandonar suas missões para viverem suas próprias vidas. Em troca de um poder reduzido, eles ganham a possibilidade de se aventurar como qualquer outro.

    - Tamanho médio
    - Movimentação: 9 metros (30 pés)
    - Atributos. Fixos. For 10, Des 10, Con 10, Int 13, Sab 12, Car 18.
    - Usado como base a classe feiticeiro 5.
    - Voar.
    - Beijo. Sugestão mais toque vampírico.
    - Imunidade a veneno.
    - Resistencias: eletricidade 5, fogo 2, frio 2, acido 2.
    - Resistencia a dano: 2.
    - Resistência a magia: 5.
    - Magias de Feiticeiro: 1- Enfeitiçar pessoa, detectar o bem; 2 - Alterarse, ler pensamentos, esplendor da águia; 3- Sugestão.
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    Mensagem por Hellkite em Ter Set 17, 2019 9:08 am

    ESFORÇO EXCEPCIONAL (extra effort)

    Os heróis podem realizar feitos além de suas habilidades fantásticas. Isto é o chamado esforço excepcional (EE). Jogadores podem usar EE para melhorar as habilidades de seu PJ em troca dele sofrer fatiga.

    Trata-se de uma ação livre e pdoe ser usado a qualquer momento durante a ação do PJ (mas é limitado a 1 por rodada). O herói usando EE ganha um dos seguintes benefícios:
    - Bonus no teste: +2 para um teste de habilidade ou pericia. Não inclui jogadas de ataque.
    - Aumentar capacidade de carregar: +5 para força por 1 rodada.
    - Aumentar movimento: dobra por 1 rodada.
    - Aumentar CL: o mago faz magias que já sabe a 1 nivel mais alto do que ele é.
    - Força de Vontade: ganhe um teste de resistência adicional contra magias e poderes que tem efeito duradouro.
    - Ímpeto: ganhe uma ação standard ou de movimento, antes ou depois de sua ação normal.

    Fadiga de EE
    Ao começo da rodada imediatamente posterior ao EE, o herói se torna fatigado. Um herói fatigado se torna exausto, e um exausto se torna inconsciente. Se você gastar um ponto de herói no inicio da rodada depois do EE, o herói não sofre nenhum efeito adverso.

    ERO

    ERO é o que em outras campanhas é chamado de pontos de herói.
    EROs podem ser usados para permitir aos PJs realizarem feitos incríveis sob as mais difíceis circunstancias.
    EROs são vinculados ao carisma. Todos os PJs com carisma 10 ou mais recebem 1 ERO no inicio da aventura. Alem disso, bônus em carisma provem EROs adicionais. PJs com carisma negativo não recebem EROs. Durante a aventura surgirão oportunidades para recuperar EROs, e o numero máximo de EROs é ditado pelo bônus de carisma +1.

    Usando ERO

    Gastar um ERO é uma reação, que não toma tempo. Só se pode gastar 1 ERO por rodada.
    - Melhorar rolagens: pode rerolar qualquer jogada, escolhendo a melhor. Pode alterar apenas as próprias rolagens.
    - Uso de um talento. Deve ter os prerequisitos.
    - Dobrar seu bônus de desviar. Inclui o modificador de destreza mais o talento.
    - Cancelar fatiga.
    - Segunda chance: cura ¼ dos seus PVs.
    - Escapar da morte. Automaticamente estabiliza um PJ morrendo.
    - Inspiração. Uma dica do mestre, ou capacidade de alterar a cena.

    Recuperando ERO
    - Revés. Uma falha significativa.
    - Heroismo.
    - Role-playing.
    - Façanhas (stunts).
    - Consumir Uvas do Prazer: 1 ERO. Ação de movimento.
    - Fazer sexo: variável (faça um teste de atuação em técnicas sexuais). Envolve 2 pessoas.

    Atenção: Não se pode gastar ERO para recuperar ERO.

    Perdendo ERO
    - Através do uso ativo.
    - Ficar com mal cheiro. 1 ERO.
    - Não se banhar por 1 dia. 1 ERO.
    - Descuidar com a aparência. 1 ERO.
    - Depois de 1 dia inteiro sem sexo. 1 ERO.
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    Mensagem por Hellkite em Qua Set 18, 2019 8:04 pm

    DESAFIOS DE SEXO

    Erotika prefere que batalhas e disputas sejam resolvidas por sexo. Qualquer um pode gastar 1 ERO para lançar um desafio ao seu oponente, e o mesmo tem 50% de chances de ser ouvido pela deusa Erotika (100% se feito na presença de um clérigo de Erotika). Não aceitar uma disputa por sexo pode incorrer na ira da deusa, causando uma maldição de impotência ou frigidez (estado abatido - shaken) até que o culpado busque o perdão da deusa, normalmente na forma de uma QUEST.

    O desafiante tem que fazer uma proposta justa para o oponente. Propostas absurdas são automaticamente rejeitadas por Erotika.

    Os desafios são de vários tipos, e consiste em disputas de melhor de 3. A própria deusa verifica quem é o vencedor, e informa através de um mediador, geralmente um clérigo de Erotika. Alguns dos desafios exigem preparativos, que devem ser providenciados o mais rápido possível, caso contrário ocorre a maldição em todos os envolvidos.

    Geralmente os desafios não envolvem contato entre os desafiantes, cada um tendo que satisfazer um outro amante. Mas pode acontecer de alguns dos desafios serem do tipo 1x1, caso a deusa Erotika deseje, onde cada desafiante deve agir contra seu oponente.

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    Mensagem por Hellkite em Dom Set 29, 2019 10:04 am

    CARACTERISTICAS (TRAITS)
    Caracteristicas são habilidades escolhidas durante a criação do PJ, que ilustram a experiencia vivida ate então por ele.
    Todo PJ deve escolher um reino de origem. Em seguida, deve selecionar duas caracteristicas entre as disponiveis. Outras possibilidades podem ser sugeridas para o mestre.
    Obs: Se for escolhida pericias, elas se tornam pericias de classe.

    PARA TODOS:
    +1 profissao ou oficio
    +1 conhecimento(local)

    ANDALASIA
    +1 resist contra efeitos de frio
    +1 sobrevivencia (terrenos gelados)
    +1 dano criaturas de gelo
    +1 escalar ou observar

    KARZEK
    +1 resist contra efeitos de bem
    +1 sobrevivencia (colinas aridas, florestas aridas ou planicies aridas)
    +1 dano criaturas de bem
    +1 conhecimento(planos) ou blefar

    AVALON
    +1 resist contra efeitos de mal
    +1 sobrevivencia (colinas, planicie ou floresta)
    +1 dano criaturas de mal
    +1 diplomacia ou cavalgar

    YELENA
    +1 resist contra efeitos de mal
    +1 sobrevivencia (colinas ou floresta)
    +1 dano criaturas de mal
    +1 conhecimento(religiao) ou curar

    THIRNAK
    +1 resist contra efeitos de terra
    +1 sobrevivencia (montanha ou subterraneos)
    +1 dano goblinoides e orcs (só para não anões)
    +1 avaliar ou escalar

    MINOARA
    +1 resist contra efeitos de lei
    +1 sobrevivencia (colina arida, floresta arida, floresta)
    +1 dano anões
    +1 intimidar ou blefar

    KHAS MODAN
    +1 resist contra efeitos de caos
    +1 sobrevivencia (montanha, subterraneos ou terrenos gelados)
    +1 dano caos
    +1 desativar dispositivo ou concentracao

    ONDUTH
    +1 resist contra efeitos de escuridao e sombras
    +1 sobrevivencia (montanha ou subterraneos)
    +1 dano elfos
    +1 blefar ou escapar

    VALE DAS ALMAS
    +1 resist contra efeitos de necromancia
    +1 sobrevivencia (montanha ou vale arido)
    +1 dano ghouls
    +1 furtividade ou +1 intimidar

    AL-KAMAL
    +1 resist contra efeitos de fogo
    +1 sobrevivencia (deserto ou planicie arida)
    +1 dano homens-lagarto
    +1 diplomacia ou +1 atuação(dança)

    ASAMURA
    +1 resist contra efeitos de espiritos
    +1 sobrevivencia floresta ou planicie)
    +1 dano espiritos
    +1 conhecimento(nobreza) ou conhecimento(historia)

    JALAKOW
    +1 resist contra efeitos de natureza
    +1 sobrevivencia floresta ou selva
    +1 dano pigmeus
    +1 esconder ou ouvir

    PRAHNA
    +1 resist contra efeitos de controle mental
    +1 sobrevivencia floresta ou selva ou planicie
    +1 dano criaturas psionicas
    +1 concentração ou cuidar de animais

    SHALANA
    +1 resist contra efeitos de mal
    +1 sobrevivencia floresta ou selva ou planicie
    +1 dano drow
    +1 esconder ou spellcraft

    ILHA DOS DRAKES
    +1 resist contra efeitos de agua
    +1 sobrevivencia mar ou ilha
    +1 dano criaturas aquaticas
    +1 blefar ou procurar
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    Mensagem por Hellkite em Dom Set 29, 2019 11:48 am

    DIVINDADES

    Em Erotika, a religião é dominada pelas 7 grandes deusas: Erótika (sexo), Mitz (bem, vida), Shadowlady (mal, morte), BloodRayne (caos, destruição), Freyalise (natureza), Solaris (magia, conhecimento), Fenrir (ciência, ferramentas, progresso).

    Todas as deusas são femininas na essência, não existem grandes deuses masculinos. Existem divindades menores, mas estes são geralmente restritos a pequenos cultos, como se fosse um santo associado a uma deusa maior.

    As deusas em Erótica são bem ativas, agindo através de seus agentes ou mesmo visitando algum devoto em um sonho ou momento de dificuldade. Cada qual tem sua agenda, que muitas vezes colidem com as agendas de suas irmãs.

    Entre as deusas, existe uma certa oposição:

    MITZ SHADOWLADY
    FREYALISE BLOODRAYNE
    SOLARIS FENRIR

    As três da esquerda e três da direita são mais próximas entre si, com uma certa distancia entre as mais afastadas, Mitz e Solaris e Shadowlady e Fenrir. As de cada linha estão em oposição direta ao da mesma linha e a vizinha oposta, por exemplo, Mitz contra Shadowlady e Bloodrayne, Freyalise contra Shadowlady, Bloodrayne e Fenrir. Pode-se dizer que entre as opostas, Fenrir é a que tem mais contato com Mitz, e Shadowlady com Solaris.

    Erótika é a deusa maior de todas, e não tem oposição ou proximidade a nenhuma.

    RELIGIOSIDADE, ERO e HP

    Todos os PJs tem que escolher uma deusa para ser seguidor. Isto vai influenciar em um uso especial de ERO, que é o Ponto de Heroi.

    O ERO é uma fonte de poder que é dada por Erotika a todos, independente de seguirem ela ou não. Enquanto o ERO tem utilização variada, seu uso é limitado pela fonte de ERO. O Ponto de Heroi (HP) tem a mesma função do ERO, exceto na maneira como ele é recuperado. O HP é limitado a um ponto apenas por PJ e usado como se fosse um ERO, porem para recarregar, deve ser feita uma atividade em nome de sua deusa, como destruir uma casa (Bloodrayne), ou ensinar a se forjar uma espada (Fenrir).

    Se seu PJ gastou HP para fazer uma atividade em nome da deusa, ele não poderá ganhar HP por fazer esta atividade.

    Se você escolher Erotika para ser seguidor, ganha 1 ERO adicional a sua fonte.

    EROTIKA 1 ERO ADICIONAL. Sexo.
    MITZ HP. Atividades ordeiras ou do bem.
    FREYALISE HP. Atividades para a natureza.
    SOLARIS HP. Atividades para a magia.
    SHADOWLADY HP. Atividades malignas ou relativas a morte.
    BLOODRAYNE HP. Atividade destrutivas.
    FENRIR HP. Atividades para o progresso ou construção de ferramentas.
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