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    O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Jezreel em Sab Ago 12, 2017 9:16 pm

    Parece que você precisa liberar a permissão antes de mexer nela
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Jezreel em Sab Ago 12, 2017 9:20 pm

    Opa, achei a opção pra baixar hehe deixa pra lá
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por MINDGAME em Dom Ago 13, 2017 3:33 am

    @Flamesh escreveu:Boa tarde Pessoas!

    Venho fazer um pedido a todos, por favor mandem as suas fichas PRIMEIRAMENTE preenchidas nesta planilha de Excel.

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g0taPxiAf31nfxnmKvJXKCZtM2eVxBHJpnNicyi2DZ4

    Depois que estiver devidamente preenchida, me enviem no email: felipedsdm@gmail.com e me avisem por aqui que enviaram.

    Para fazer a avaliação do personagem vou usar esta planilha porque ela me facilita muito os calculos todos e a organização da ficha. Depois que elas estiverem prontas e aprovadas, o jogador poderá passar pra planilha de texto que inseri acima, porém alerto de que será algo inteiramente opcional, alguns jogadores gostam de mostrar seus personagens e debaterem sobre eles, eu particularmente não gosto porque sinceramente acredito que isso leva a meta game não intencional, ou intencional, dependendo do jogador.

    Aqueles que não quiserem preencher fazer na planilha de excel e sim na de texto acima, apenas, terão que se conformar com um pouco de demora pois Mutants & Masterminds é um sistema que não sou aprofundado, tenho que fazer consultas antes de aprovar tudo, a ficha pode acabar sendo extremamente longa dependendo da complexidade dela e ainda vou acabar passando pra planilha de excel de um jeito ou de outro pra facilitar minha vida na avaliação. Também aviso que darei prioridade na avaliação pra aqueles que me mandarem as fichas na planilha do Excel porque assim já despacho mais rápido e vou pra próxima, é uma questão de números.

    Obrigado, That's All Folks... lol
    Pessoal já se enrola para fazer uma ficha e tu quer que faça duas? XD
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Flamesh em Dom Ago 13, 2017 8:23 am

    lol onde que eu disse que queria que fizessem duas fichas?
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por MINDGAME em Seg Ago 14, 2017 2:40 am

    @Flamesh escreveu:lol onde que eu disse que queria que fizessem duas fichas?
    Uma em planilha e outra escrita XD
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Jezreel em Seg Ago 14, 2017 8:16 am

    A escrita é opcional, mind
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por MINDGAME em Seg Ago 14, 2017 9:08 am

    @Jezreel escreveu:A escrita é opcional, mind
    Mas... mas... ela é tão mais bonita Sad
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Flamesh em Seg Ago 14, 2017 12:47 pm

    Sim, por isso é opcional. Sei que tem jogador que gosta de expor, por isso fica a cargo de quem tiver essa vontade. lol
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Qua Ago 16, 2017 10:41 am

    To doente ai meu raciocínio fica limitado, mas to buscando uma ideia de BG e objetivos menos rasos para aprofundar minha personagem.
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Flamesh em Qua Ago 16, 2017 10:43 am

    Sem problemas Lyvio, faça no seu tempo, ainda estou acertando coisas e corrigindo ainda a primeira ficha do Mindgame. Qualquer dúvida chama no whats
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Jezreel em Qua Ago 16, 2017 8:27 pm

    Tô trabalhando no background também. Queimando todos meus fosfatos.
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Sex Ago 18, 2017 11:56 pm

    EM CONSTRUÇÃO...

    - BG>>>>>>OK

    Spoiler:

    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: A-fafiexcirtramagrandsbarx
    HERO NAME:Excir, O Dracolich Gelado
    ORIGIN: Ritualistic
    AGE: ???
    PERSONALITY: Arrogante, irritadiço, malicioso, impiedoso, Vingativo
    GOALS: Exterminar a Imandade das Sombras que o tornaram um Dracolich tentando para controlá-lo.
    QUOTE: "O que faz diante de minha presença, mortal!? Veio ajoelhar-se diante de mim?"

    DESCRIPTORS:



    BACKGROUND

    PRELUDIO:
    Houve um tempo em que o vilarejo de Dracônia, que ficava aos pés da montanha branca vivia em paz, nada os ameaçava, orcs, goblins entre outras tribos comumente agressivas e expansionistas evitavam aproximar-se da cidade. Os que ousavam eram rechaçados impiedosamente se não pela população, por Excir, O Dragão Dourado. Uma criatura mística Honesta, Humilde, Bondosa e Benevolente.

    Excir residia no topo da montanha muito antes das pessoas chegarem e se desenvolverem até se tornarem um vilarejo com certo poder militar.

    Inicialmente ambos tiveram que se compreender e depois passaram a apoiar um ao outro. O dragão virou guardião do Vilarejo e principal conselheiro do líder. Mesmo com seu poder muito maior que qualquer um do vilarejo ele se eximia de tentar governa-los e preferia colaborar com o governo deles como conselheiro e diplomata.

    A fama de Excir era conhecida no vilarejo e região e ele atuava como diplomata passando a se tornar o maior conselheiro conhecido na região, sua sabedoria era buscada por todos.

    Muitos migravam até o topo da montanha branca onde foram feitas escadarias que tinha incontáveis degraus e buscavam Excir para conselhos, oferecendo presentes para ele.

    Sua fama acabou se espalhando para além da região e chamou atenção da Irmandade das Sombras. Um grupo de cultistas que segundo diziam serviam as vontades do fantasma de um antigo e poderosos feiticeiro chamando Alcanther. Mesmo após suas morte ele continuou comandando seus servos a darem prosseguimento a seu plano o qual ninguém tinha conhecimento a não ser seus principais servos que caso fossem capturados, se sacrificavam para não serem obrigados a falar por qualquer meio, inclusive eram treinados para isso, sacrifici e leituras mentais dentre outras coisas.

    Não demorou muito e eles começaram a mexer suas peças aos pucos foram conseguindo manipular os líderes dos vilarejos da região, cada vez menos Excir recebia visitas. Quando se deu conta, até seu vilarejo já estava sob o domínio dos servos da Imandade das Sombras. Disposto a defender seus protegidos ele declarou guerra a irmandade e durante anos eles tentaram tomar a montanha o qual Excir protegia com sua vida, enviaram criaturas de todos os tipos, exércitos de gárgulas, demônios, mortos-vivos, magos, guerreiros e nada. Sempre e sempre eles eram derrotados pelo poder de Excir, porém, um certo dia, depois de incontáveis derrotas o próprio Fantasma do Alcanther foi confrontar Excir.

    Ele chegou sozinho sem nenhum de seus asseclas revelando-se para o dragão e fazendo questão de se apresentar. Desafiou Excir para um combate até a destruição e Excir achando que finalmente tinha a chance de acabar com tudo aceitou o desafio, porém, o fantasma de Alcanther era poderosos de mais, até para o poderosos dragão dourado e depois de um dia inteiro de combate Excir foi vencido pelo cansaço, diferente de seu adversário que era um morto vivo e não cansava.

    Excir caiu acometido pelo cansaço e ferimentos, desmaiando aos pés de seu inimigo. O fantasma de Alcanther estava com seu espectro quase que completamente deformado pelos ataques de Excir, sem dúvidas até Alcanther sucumbiria em um ou dois ataques mais.

    Por fim Alcanther saiu vitorioso e juntou seus sacerdotes para um ritual profano, ele utilizou 100 cabeças de crianças que eles tinham sacrificado para isso e unindo-se ao poder de seus sacerdotes ele aplicaram o ritual de lichificação em Excir que desacordado nada pôde fazer. O dragão, agora Dracolich acordara horas depois e viu seus inimigos cercando-o.

    Alcanther ao ver seu Dracolich trasformado tentou comanda-lo, mas Excir mesmo compelido resistiu e num surto de fúria atacou e matou todos, assim como derrotou Alcanther ainda ferido do combate a pouco ocorrido. O fantasma desapareceu num grito horrendo, mas não para sempre. Excir sabe que criaturas como Alcanther não podem ser destruídas definitivamente e que um dia ele retornaria.

    Os servos da irmandade no entanto não pararam seus ataques e buscando defender-se Excir transformou os restos mortais da população do vilarejo, exterminada pela irmandade, em mortos vivos que sob seu comando começaram a construir o vilarejo dos mortos e durante esse tempo, mortos-vivos inteligentes como Lichs, Vampiros e Fantasmas passaram a morar no local com liberdade vigiada, formar clãs e traçar seus planos livremente, mas todos subordinados a agora Excir, O Dracolich Gelado.

    Excir então, passou a caçar os membros da irmandade junto com aliados da cidade dos mortos, renomeando-a para Necrotia, ao mesmo tempo estudando meios e alianças para deter Alcanther de uma vez por todas.

    Necrotia





    O BG será também será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...

    DC 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...

    DC 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...

    DC 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.

    DC 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.

    DC 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)



    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos)

    STRENGTH:
    STAMINA:
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE:



    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos)

    DODGE: +(AGL) =
    PARRY: +(FGT) =
    WILL: +(AWE) =
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *EFFECT: (Nome do poder) / TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)



    ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *BASE EFFECT: (Nome do poder base) / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder base funciona)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: (Nome do poder alternativo) / TYPE:
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Sab Ago 19, 2017 1:50 pm

    EM CONSTRUÇÃO...

    - BG>>>>>>OK

    -SEGREDOS>>>>>>OK

    -MOTIVAÇÕES E COMPLICAÇÕES>>>>>>OK

    Spoiler:

    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: A-fafiexcirtramagrandsbarx
    HERO NAME:Excir, O Dracolich Gelado
    ORIGIN: Ritualistic
    AGE: ???
    PERSONALITY: Arrogante, irritadiço, malicioso, impiedoso, Vingativo
    GOALS: Exterminar a Imandade das Sombras que o tornaram um Dracolich tentando para controlá-lo.
    QUOTE: "O que faz diante de minha presença, mortal!? Veio ajoelhar-se diante de mim?"

    DESCRIPTORS: Ancient, Cold Control, Death Control, Mystic



    BACKGROUND

    PRELUDIO:
    Houve um tempo em que o vilarejo de Dracônia, que ficava aos pés da montanha branca vivia em paz, nada os ameaçava, orcs, goblins entre outras tribos comumente agressivas e expansionistas evitavam aproximar-se da cidade. Os que ousavam eram rechaçados impiedosamente se não pela população, por Excir, O Dragão Dourado. Uma criatura mística Honesta, Humilde, Bondosa e Benevolente.

    Excir residia no topo da montanha muito antes das pessoas chegarem e se desenvolverem até se tornarem um vilarejo com certo poder militar.

    Inicialmente ambos tiveram que se compreender e depois passaram a apoiar um ao outro. O dragão virou guardião do Vilarejo e principal conselheiro do líder. Mesmo com seu poder muito maior que qualquer um do vilarejo ele se eximia de tentar governa-los e preferia colaborar com o governo deles como conselheiro e diplomata.

    A fama de Excir era conhecida no vilarejo e região e ele atuava como diplomata passando a se tornar o maior conselheiro conhecido na região, sua sabedoria era buscada por todos.

    Muitos migravam até o topo da montanha branca onde foram feitas escadarias que tinha incontáveis degraus e buscavam Excir para conselhos, oferecendo presentes para ele.

    Sua fama acabou se espalhando para além da região e chamou atenção da Irmandade das Sombras. Um grupo de cultistas que segundo diziam serviam as vontades do fantasma de um antigo e poderosos feiticeiro chamando Alcanther. Mesmo após suas morte ele continuou comandando seus servos a darem prosseguimento a seu plano o qual ninguém tinha conhecimento a não ser seus principais servos que caso fossem capturados, se sacrificavam para não serem obrigados a falar por qualquer meio, inclusive eram treinados para isso, sacrifici e leituras mentais dentre outras coisas.

    Não demorou muito e eles começaram a mexer suas peças aos pucos foram conseguindo manipular os líderes dos vilarejos da região, cada vez menos Excir recebia visitas. Quando se deu conta, até seu vilarejo já estava sob o domínio dos servos da Imandade das Sombras. Disposto a defender seus protegidos ele declarou guerra a irmandade e durante anos eles tentaram tomar a montanha o qual Excir protegia com sua vida, enviaram criaturas de todos os tipos, exércitos de gárgulas, demônios, mortos-vivos, magos, guerreiros e nada. Sempre e sempre eles eram derrotados pelo poder de Excir, porém, um certo dia, depois de incontáveis derrotas o próprio Fantasma do Alcanther foi confrontar Excir.

    Ele chegou sozinho sem nenhum de seus asseclas revelando-se para o dragão e fazendo questão de se apresentar. Desafiou Excir para um combate até a destruição e Excir achando que finalmente tinha a chance de acabar com tudo aceitou o desafio, porém, o fantasma de Alcanther era poderosos de mais, até para o poderosos dragão dourado e depois de um dia inteiro de combate Excir foi vencido pelo cansaço, diferente de seu adversário que era um morto vivo e não cansava.

    Excir caiu acometido pelo cansaço e ferimentos, desmaiando aos pés de seu inimigo. O fantasma de Alcanther estava com seu espectro quase que completamente deformado pelos ataques de Excir, sem dúvidas até Alcanther sucumbiria em um ou dois ataques mais.

    Por fim Alcanther saiu vitorioso e juntou seus sacerdotes para um ritual profano, ele utilizou 100 cabeças de crianças que eles tinham sacrificado para isso e unindo-se ao poder de seus sacerdotes ele aplicaram o ritual de lichificação em Excir que desacordado nada pôde fazer. O dragão, agora Dracolich acordara horas depois e viu seus inimigos cercando-o.

    Alcanther ao ver seu Dracolich trasformado tentou comanda-lo, mas Excir mesmo compelido resistiu e num surto de fúria atacou e matou todos, assim como derrotou Alcanther ainda ferido do combate a pouco ocorrido. O fantasma desapareceu num grito horrendo, mas não para sempre. Excir sabe que criaturas como Alcanther não podem ser destruídas definitivamente e que um dia ele retornaria.

    Os servos da irmandade no entanto não pararam seus ataques e buscando defender-se Excir transformou os restos mortais da população do vilarejo, exterminada pela irmandade, em mortos vivos que sob seu comando começaram a construir o vilarejo dos mortos e durante esse tempo, mortos-vivos inteligentes como Lichs, Vampiros e Fantasmas passaram a morar no local com liberdade vigiada, formar clãs e traçar seus planos livremente, mas todos subordinados a agora Excir, O Dracolich Gelado.

    Excir então, passou a caçar os membros da irmandade junto com aliados da cidade dos mortos, renomeando-a para Necrotia, ao mesmo tempo estudando meios e alianças para deter Alcanther de uma vez por todas.

    Necrotia





    O BG será também será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Excir é um dracolich antigo, comandante supremo da cidade de Necrótia.

    DC 10: Ele tem como inimigo a Imandade das Sombras.

    DC 15: Seu rival é o Fantasma de Alcanther, Líder da Imandade das Sombras.

    DC 20: Excir faz parte do Conselho Dracônico, um conselho entre vários tipos de dragões que observam o mundo a incontáveis anos no topo da montanha conhecida como Portões do Céu, no salão dos Ancestrais a montanha mais alta conhecida. Lá eles discutem os caminhos do mundo e interferem quando julgam necessário, pelo menos os que seguem as regras...

    DC 25: O verdadeiro nome de Excir é A-fafiexcirtramagrandsbarx, o verdadeiro nome dos dragões é considerado sagrado por eles e apenas dizem aos seus iguais e que julgam dignos.

    DC 30: Como um Lich o Dracolich também possui sua Filacteria e apenas destruindo ela é possível destruir um Lich ou Dracolich definitivamente tornando-o mortal do ponto de vista de ferimentos.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Emoções>>> Acima de tudo Excir gosta da ação, do perigo e do desafio.
    Motivação: Responsabilidade>>>Tendo um grande poder Excir decide sobre suas responsabilidades, por isso faz parte do conselho Dracônico.
    Motivação: Patriotismo>>>Excir é líder e campeão de Necrotia, por isso defende sua cidade e as regras que ele mesmo criou.
    Complicação: Fama>>>Excir é um Dracolich conhecido em todas as regiões, por fazer parte do Conselho Dracônico.
    Complicação: Inimigo>>>A Irmandade das Sombras.
    Complicação: Rival>>>Alcanther, o fantasma líder da Irmandade das sombras é seu rival.
    Complicação: Aparência>>>Excir é um morto-vivo, portanto os seres comuns não costumam se aproximar dele.
    Complicação: Segredo>>>Excir guarda a 7 chaves o local onde escondeu sua filacteria para evitar que a destruam e posteriormente tenham a possibilidade de derrota-lo definitivamente.





    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos)

    STRENGTH:
    STAMINA:
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE:



    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos)

    DODGE: +(AGL) =
    PARRY: +(FGT) =
    WILL: +(AWE) =
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *EFFECT: (Nome do poder) / TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)



    ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *BASE EFFECT: (Nome do poder base) / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder base funciona)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: (Nome do poder alternativo) / TYPE:
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Dom Ago 20, 2017 2:35 am

    FICHA PRONTA



    Spoiler:

    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: A-fafiexcirtramagrandsbarx
    HERO NAME:Excir, O Dracolich Gelado
    ORIGIN: Ritualistic
    AGE: ???
    PERSONALITY: Arrogante, irritadiço, malicioso, impiedoso, Vingativo
    GOALS: Exterminar a Imandade das Sombras que o tornaram um Dracolich tentando para controlá-lo.
    QUOTE: "O que faz diante de minha presença, mortal!? Veio ajoelhar-se a mim?"

    DESCRIPTORS: Ancient, Cold Control, Death Control, Mystic



    BACKGROUND

    PRELUDIO:
    Houve um tempo em que o vilarejo de Dracônia, que ficava aos pés da montanha branca vivia em paz, nada os ameaçava, orcs, goblins entre outras tribos comumente agressivas e expansionistas evitavam aproximar-se da cidade. Os que ousavam eram rechaçados impiedosamente se não pela população, por Excir, O Dragão Dourado. Uma criatura mística Honesta, Humilde, Bondosa e Benevolente.

    Excir residia no topo da montanha muito antes das pessoas chegarem e se desenvolverem até se tornarem um vilarejo com certo poder militar.

    Inicialmente ambos tiveram que se compreender e depois passaram a apoiar um ao outro. O dragão virou guardião do Vilarejo e principal conselheiro do líder. Mesmo com seu poder muito maior que qualquer um do vilarejo ele se eximia de tentar governa-los e preferia colaborar com o governo deles como conselheiro e diplomata.

    A fama de Excir era conhecida no vilarejo e região e ele atuava como diplomata passando a se tornar o maior conselheiro conhecido na região, sua sabedoria era buscada por todos.

    Muitos migravam até o topo da montanha branca onde foram feitas escadarias que tinha incontáveis degraus e buscavam Excir para conselhos, oferecendo presentes para ele.

    Sua fama acabou se espalhando para além da região e chamou atenção da Irmandade das Sombras. Um grupo de cultistas que segundo diziam serviam as vontades do fantasma de um antigo e poderosos feiticeiro chamando Alcanther. Mesmo após suas morte ele continuou comandando seus servos a darem prosseguimento a seu plano o qual ninguém tinha conhecimento a não ser seus principais servos que caso fossem capturados, se sacrificavam para não serem obrigados a falar por qualquer meio, inclusive eram treinados para isso, sacrifici e leituras mentais dentre outras coisas.

    Não demorou muito e eles começaram a mexer suas peças aos pucos foram conseguindo manipular os líderes dos vilarejos da região, cada vez menos Excir recebia visitas. Quando se deu conta, até seu vilarejo já estava sob o domínio dos servos da Imandade das Sombras. Disposto a defender seus protegidos ele declarou guerra a irmandade e durante anos eles tentaram tomar a montanha o qual Excir protegia com sua vida, enviaram criaturas de todos os tipos, exércitos de gárgulas, demônios, mortos-vivos, magos, guerreiros e nada. Sempre e sempre eles eram derrotados pelo poder de Excir, porém, um certo dia, depois de incontáveis derrotas o próprio Fantasma do Alcanther foi confrontar Excir.

    Ele chegou sozinho sem nenhum de seus asseclas revelando-se para o dragão e fazendo questão de se apresentar. Desafiou Excir para um combate até a destruição e Excir achando que finalmente tinha a chance de acabar com tudo aceitou o desafio, porém, o fantasma de Alcanther era poderosos de mais, até para o poderosos dragão dourado e depois de um dia inteiro de combate Excir foi vencido pelo cansaço, diferente de seu adversário que era um morto vivo e não cansava.

    Excir caiu acometido pelo cansaço e ferimentos, desmaiando aos pés de seu inimigo. O fantasma de Alcanther estava com seu espectro quase que completamente deformado pelos ataques de Excir, sem dúvidas até Alcanther sucumbiria em um ou dois ataques mais.

    Por fim Alcanther saiu vitorioso e juntou seus sacerdotes para um ritual profano, ele utilizou 100 cabeças de crianças que eles tinham sacrificado para isso e unindo-se ao poder de seus sacerdotes ele aplicaram o ritual de lichificação em Excir que desacordado nada pôde fazer. O dragão, agora Dracolich acordara horas depois e viu seus inimigos cercando-o.

    Alcanther ao ver seu Dracolich trasformado tentou comanda-lo, mas Excir mesmo compelido resistiu e num surto de fúria atacou e matou todos, assim como derrotou Alcanther ainda ferido do combate a pouco ocorrido. O fantasma desapareceu num grito horrendo, mas não para sempre. Excir sabe que criaturas como Alcanther não podem ser destruídas definitivamente e que um dia ele retornaria.

    Os servos da irmandade no entanto não pararam seus ataques e buscando defender-se Excir transformou os restos mortais da população do vilarejo, exterminada pela irmandade, em mortos vivos que sob seu comando começaram a construir o vilarejo dos mortos e durante esse tempo, mortos-vivos inteligentes como Lichs, Vampiros e Fantasmas passaram a morar no local com liberdade vigiada, formar clãs e traçar seus planos livremente, mas todos subordinados a agora Excir, O Dracolich Gelado.

    Excir então, passou a caçar os membros da irmandade junto com aliados da cidade dos mortos, renomeando-a para Necrotia, ao mesmo tempo estudando meios e alianças para deter Alcanther de uma vez por todas.

    Necrotia



    A organização de Necrotia foi determinada por Excir, ele comanda a cidade, mas não gosta dos detalhes burocrátios que uma cidade do porte de Necrotia possui, por isso ele nomeou seu primeiro ministro e representante Lord Barstein Kondrac, um vampiro com grande poder de persuação e diplomacia um antigo amigo de Excir mesmo em vida. Tem total confiança dele.

    Lord Barstein:


    Nomeou também Sir Melker Narrast, um Draug como ministro de defesa. Ele é conhecido como um excelente estrategista militar, além de sua incontestável habilidade de combate a maior de toda Necrotia.

    Sir Melker:


    Nomeou ainda a Lady Hava Calidon como ministra da magia. Uma poderosa fantasma-feiticeira que residia na antiga Dracônia até ser morta pela irmandadeda das sombras, porém a crueldade foi tamanha que seu espírito não descansou.

    Lady Hava Calidon:


    Nomeou por fim Oseah Manaratep como ministro de finanças,um poderoso sacerdote mumificado que ficava aprisionado nas catacumbas de Dracônia era considerado uma ameaça e aberração pelo povoado em vida. Foi libertado por Excir quando se tornou Dracolich, o qual pediu desculpas por mante-lo lá alegando garantir a segurança da população viva.Depois de muita conversa e negociação aceitou o pedido de desculpas e jurou lealdade a Excir, servindo como ministro.

    Oseah Manaratep:



    O BG será também será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Excir é um dracolich antigo, comandante supremo da cidade de Necrótia.

    DC 10: Ele tem como inimigos a Imandade das Sombras.

    DC 15: Seu rival é o Fantasma de Alcanther, Líder da Imandade das Sombras.

    DC 20: Excir faz parte do Conselho Dracônico, um conselho entre vários tipos de dragões que observam o mundo a incontáveis anos no topo da montanha conhecida como Portões do Céu, no salão dos Ancestrais a montanha mais alta conhecida. Lá eles discutem os caminhos do mundo e interferem quando julgam necessário, pelo menos os que seguem as regras...

    DC 25: O verdadeiro nome de Excir é A-fafiexcirtramagrandsbarx, o verdadeiro nome dos dragões é considerado sagrado por eles e apenas dizem aos seus iguais e que julgam dignos.

    DC 30: Como um Lich o Dracolich também possui sua Filacteria e apenas destruindo ela é possível destruir um Lich ou Dracolich definitivamente tornando-o mortal do ponto de vista de ferimentos. Além disso Excir percebeu que é vulnerável a chamas, ataques com elemento fogo tornam-se mais dificeis de resistir a seus efeitos para o dracolich.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Emoções>>> Acima de tudo Excir gosta da ação, do perigo e do desafio.
    Motivação: Responsabilidade>>>Tendo um grande poder Excir decide sobre suas responsabilidades, por isso faz parte do conselho Dracônico.
    Motivação: Patriotismo>>>Excir é líder e campeão de Necrotia, por isso defende sua cidade e as regras que ele mesmo criou.
    Complicação: Fama>>>Excir é um Dracolich conhecido em todas as regiões, por fazer parte do Conselho Dracônico.
    Complicação: Inimigo>>>A Irmandade das Sombras.
    Complicação: Rival>>>Alcanther, o fantasma líder da Irmandade das sombras é seu rival.
    Complicação: Aparência>>>Excir é um morto-vivo, portanto os seres comuns não costumam se aproximar dele.
    Complicação: Segredo>>>Excir guarda a 7 chaves o local onde escondeu sua filacteria para evitar que a destruam e posteriormente tenham a possibilidade de derrota-lo definitivamente.
    Complicação:Fraqueza>>> Excir é fraco contra o fogo.
    Complicação:Fraqueza>>>Filacteria



    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos)

    DODGE: 3+0(AGL)-(tamanho) =-2
    PARRY: 3+0(FGT)-(tamanho) =-2
    WILL: 5+2(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) =  8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:(Garras) 8+(FGT) = +8
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: 6+(PRE)+5(tamanho) = +11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: 2+(AWE) = +4
    Persuasion: 3+(PRE) = +6
    Ranged Combat:(Sopro de Gelo)8 +(DEX) = +8
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL)-10(tamanho) = -10
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Beneficit: Status>>>Membro do conselho Dracônico
    Beneficit: Weath 3 (Milionário)



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Majestade Dracônica (21PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate, Reduced Trait -2 Strenght
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Excir é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 12 metros.

    Imortalidade (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(destruição da filacteria)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Excir é imortal, caso seja derrotado ele retorna 24 horas após sua morte.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O Quaist consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (5pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Excir é muito rápido ele desloca-se uma milha a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Imunidade ao Frio (5pp)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Resistência
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Por ser um morto-vivo Excir tem imunidades a efeitos do frio.

    Recuperação (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Os poderes envolvidos no ritual do Dracolich transformando-o ainda vivo circundam por seu corpo recuperando seus ferimentos.

    Pele do Dracolich (8 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências de Excir.




    ARRAY: Sopro de Gelo

    Poderes Dracônicos (24+1=25PP)
    *BASE EFFECT: Blast / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction
    -Flaws:
    RANK: 7 Dazed, Imobile, Unaware.
    DESCRIPTION: Excir lança uma baforada congelante atingindo quem estiver no caminho.


    Criar Mortos-Vivos (24pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Controller, Horde, Multiple Minions 3( 8 minions)
    -Flaws: Limited by Corpses.
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Se existirem corpos no chão Excir pode transforma-los em zumbis que ataca os inimigos infectando-os e transformando-os em mais dos seus.

    Zumbi:


    Zombie NP 4



    ABILITIES:
    STR 4 STA -- AGL 0  DEX -4 FGT 0 INT -4 AWE 0 PRE -4

    POWERS:  

    Unliving: Immunity 30 (Fortitude Effects) - 30 points

    Imunity: Cold 10

    Infection 6: Progressive Affliction 5 (Resisted and Overcomed by Fortitude; Transform), Limited - Third Degree only, Linked to Unarmed Damage - 12 points

    Resistência dos Mortos: Protection 4


    ADVANTAGES:

    Fearless
    Interpose
    Move-By Action (Free)


    SKILLS: Close Combat: +12 (Unarmed Damage)

    OFFENSIVE
    Unarmed Damage +4
    Initiative +0
    Meele +0
    Ranged +0

    DEFENSES: Dodge 4 , Parry 4 , Fortitude Immune, Toughness 4 , Will 4

    Abilities -16 + Defenses 12 + Advantages 02 + Skills 06 + Powers 56 = 60/60


    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...

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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por MINDGAME em Dom Ago 20, 2017 8:49 am





    Ficha:




    Nome de Heroico: Arcanum / Mawet
    Nome real: Alexander Blake / Seraf
    Aparência: Alexander não aparenta ter mais do que 30 anos de idade. 1,80m de altura, pele clara, porte atlético, cabelos castanhos compridos, olhos azuis esverdeados. Mawet se apresenta usando apenas o esqueleto de Blake irradiando chamas ou uma fumaça sutil. Em ambas as formas, as vestes são animadas de forma mística e seus materiais atendem a vontade do usuário.
    Origem: ENDOWMENT
    Idade: Poucos séculos terrenos / Eternidade
    Personalidade: Observador, Contemplativo, Excêntrico, Humor Negro, Evasivo. / Besta atroz, sádico.
    Conceito: O médico e o monstro
    Mote: "Agora o mundo tem tentado me moldar à imagem do monstro que ele me julga ser. Mas você... Evelyn... você foi esse monstro desde o primeiro momento e, ainda assim, ficaria horrorizada com a intensidade da maldade que há neste mundo.
    Eu vi algo diferente em você... e agora tento me convencer de que você poderia ser humana.
    Mas mesmo que um dia você se desfaça da escuridão que habitava o seu coração... eu a carregarei para você. Sempre. Bem junto da minha."

    Descritores: Mystic, Mind, Time, Dimensions, Darkness, Heat, Justice



    HISTÓRICO & SEGREDOS

    Introdução escreveu:https://drive.google.com/file/d/0Bwabs3zuMNbYZ2p5ODlseHhTeWM/view?usp=sharing
    Como você sabe, eu havia montado esse PJ para outra mesa, mas o conceito continua o mesmo, então sinta-se livre para alterar as datas mencionadas. Considere que o personagem já passou pelo menos alguns anos na terra, após retornar do inferno e, nesse meio tempo, sua presença se tornou quase um mito ou lenda no cenário.
    A personagem Ayla Benatti D’Angelo se referia a PJ Maithê e acho que ela só entrará na mesa mais para frente, caso contrário, pode considerar como um NPC que foi morto. Entenda todo o plot relacionado a ela como ligado a cidade amaldiçoada que estou adaptando logo abaixo.

    CD <10: Os apelidos "Morte flamejante", "fantasma das chamas" e "cavaleiro do apocalipse" são conhecidos como uma lenda antiga, principalmente entre aqueles que lidam com o mundo do crime. As histórias falam sobre um esqueleto flamejante que, por onde passa, é perseguido pelo próprio inferno e caça os mais cruéis a fim de devorar suas almas. As lendas surgiram no último século e, nesse meio tempo, apenas se fortaleceram.
    Alexander Blake não possui nenhum tipo de histórico, mas possui algumas publicações de ensaios teóricos e artigos científicos que exploram o limiar da tecnologia e confundem muitos cientistas com abordagens místicas.

    CD 10: Mawet foi responsável por inúmeros crimes de destruição a propriedade e assassinato. Pela justiça, é tido como um serial killer cuja maior parte das vítimas são criminosos não-condenados. Poucos vigilantes já o viram, mas não conseguiram agir contra ele.
    Alexander, por outro lado, não possui antecedentes criminais, mas sua documentação é confusa. Não há processos ou bens em seu nome, nem currículo vitae disponível. Entre aqueles que buscam dominar rituais raros e conhecimentos perdidos, Blake é referenciado como Arcanum, um engenheiro místico de feitos notáveis. Uma aura de mistério ronda sua descrição e muitos que tiveram contato direto com ele se quer conseguiriam descrevê-lo. Ninguém nunca se lembra dele.

    CD 15: Não há quais quer registros de histórico familiar, mas algumas pesquisas de árvore genealógica da família Blake fazem menção a suas características séculos antes, em Londres. Não há registros de seu paradeiro.

    CD 20: As contas bancárias de Alexander oscilam de vez em quando, mas, no momento, estão modestas. Blake não está ligado a nenhum grupo, ainda que seu nome seja conhecido entre cientistas e magos estudiosos. Há boatos de que um mago poderoso, com uma descrição próxima a sua, fora visto há alguns anos procurando uma cidade amaldiçoada.

    CD 25: Alexander Blake é o hospedeiro de Seraf, o princípio ígneo usado para criar o inferno e origem do nome dos Serafins. Alexander chama a entidade formada por essa simbiose de Mawet (morte). Atualmente, Blake vive isolado entre as ruínas de uma cidade amaldiçoada. Sua única companhia na cidade é um demônio em redenção que o ajudara em seus primeiros momentos como portador do Seraf. Ninguém se atreve a se aproximar da cidade e são comuns relatos de criaturas sombrias e aparições relacionadas ao lugar nos vilarejos próximos.
    Cidade amaldiçoada:
















    CD 30: Blake nasceu em Westminster - Londres, séculos atrás e pertencia a uma ordem de magos. Nesta ordem, ele conheceu sua noiva, Evelyn Ward, mas, antes de se casarem, ela foi capturada  por caçadores de bruxas e queimada em praça pública. Alexander então investiu toda a sua fortuna e influência na ordem em busca de uma forma de resgatar a alma de sua noiva que havia sido condenada ao inferno e conseguiu encontrar as ruínas do portal que condenou os anjos caídos ao abismo. Sua jornada no poço do esquecimento durou quase trezentos anos terrenos até, ao fundo do abismo, chegar ao inferno e encontrar Lúcifer.
    Pela alma de Blake não pertencer ao inferno, o Primeiro Serafim fez um acordo com ele: Como uma tentativa de Lúcifer se redimir com Deus, Alexander voltaria para a terra com Seraf, o princípio purificador de almas do inferno, com a missão de expurgar o mal da terra e a alma de Evelyn seria liberta se ele ainda a desejasse ao completar essa missão.
    Blake aceitou o acordo e, por muito tempo, acreditou que Seraf havia o transformado em um monstro sem escrúpulos, mas, com a ajuda de Grim, descobriu que o que o impedia de controlá-lo era algo que ele não queria ver nas memórias do fogo do inferno: Evelyn não havia sido condenada ao inferno pela inquisição, mas sim por ser uma alma tão corrupta quanto as daqueles que Seraf expurga do mundo.
    Após anos cumprindo o acordo, Seraf se deparou com a sua maior missão: uma cidade inteira erguida por forças malignas. Demônios e seus seguidores, vampiros e seus lacaios, criaturas do abismo e seres atrozes fundaram a cidade como seus santuário. A terra foi profanada por uma magia negra tão poderosa que a própria umbra não suportou e fendas se abriram para os mundos inferiores. Os vilarejos ao redor da cidade serviam, inocentemente, como matadouros para os amaldiçoados e seus domínios só aumentavam. Atraído pela presença maligna que infestava a região, Seraf invadiu a cidade deixando um rastro de destruição e suas chamas devoraram uma a uma aquelas criaturas amaldiçoadas. A única sobrevivente do massacre provocado por Mawet foi Ayla, a última das vítimas dos demônios. Após uma longa e sangrenta noite, só restaram as ruínas do que fora uma monumental obra das trevas, mas o desgaste na umbra não podia ser reparado tão facilmente e as fendas permaneceram abertas. Alexander então passou a residir na cidade, mantendo as criaturas dos planos inferiores longe da superfície. Sua solidão na cidade só foi ofuscada por Alice, que agora o auxilia na vigília.
    Mawet & Alice Grim:



    Motivações & Complicações

    • Motivação - Acceptance: Centuries old immortal (Alexander only)
    • Motivação - Thrills: Excitement and mental challenge (Alexander only)
    • Motivação - Justice: Moral sense  (Alexander) / Vengeance for innocents (Mawet)
    • Complicação - Quirk: Interactions with objects (Alexander only)
    • Complicação - Quirk: Eccentric genius (Alexander only)
    • Complicação - Addiction: Exterminate some evil ones (hungry)
    • Complicação - Enemy: Beasts of abyss and evil creatures
    • Complicação - Honor: Avoid innocents
    • Complicação - Identity: Alexander Blake
    • Complicação - Relationship: Alice Grim (Demon in search for redemption)
    • Complicação - Accident: Fire Aura (Mawert only)
    • Complicação - Hatred: Evil (Mawet only)
    • Complicação - Prejudice: Animated skeleton (Mawet only)
    • Complicação - Reputation: Serial killer (Mawet only)



    MECÂNICA:

    ABILITIES
    (58 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 8
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 13
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    • DODGE: 0+(AGL 0) = 0
    • PARRY: 0+(FGT 0) = 0
    • WILL: 0+(AWE 8) = 8
    • FORTITUDE: 0+(STA 8) = 8
    • TOUGHNESS: 0+(STA 8) = 8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 0) vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (3 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 0) = 0
    • Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    • Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Expertise (Magic): 5+(INT 13, T) = 18 (+5 circumstance EIDETIC MEMORY + SECOND CHANCE)
    • Expertise (All): 0+(INT 13, T) = 13 (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    • Insight: 0+(AWE 8) = 8
    • Intimidation: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Investigation: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Perception: 0+(AWE 8) = 8
    • Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    • Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    • Technology: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Treatment: 1+(INT 13, T) = 14
    • Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8 PPs investidos)

    • JMOVE-BY ACTION (Free)
    • JACK-OF-ALL-TRADES (Free)
    • ARTIFICER
    • ATTRACTIVE 2
    • EIDETIC MEMORY
    • INVENTOR
    • RITUALIST
    • TEAMWORK
    • UNCANNY DODGE



    POWERS
    (32 PPs investidos)

    TIMELESS (2x1=2 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 2 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Aging
    RANK 1: Need for sleep
    DESCRIPTION: Seu corpo se tornou atemporal. Não envelhece nem sente sono.

    RESOLUTE (6x(1/2)=3 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Training, Mind, Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flaws: Limited to Half Effect 1
    RANK 1: Fear effects
    RANK 5: Interaction skills
    DESCRIPTION: O autoconhecimento adquirido em exílio e a constante interação com entidades bestiais o tornaram difícil de agradar e manipular.

    PACT (5x(2+1)+1-15=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Justice, Mystic, Dimensions
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Check Required (-15)
    -Extras: Affects Others (1)
    RANK 5: Recover from death in 1 day
    -Feature: Becomes a ghost that wanders between worlds while the body is redone
    -Check Required: Expertise Magic CD25.
    DESCRIPTION: Mawet tem passagem livre pelos mundos inferiores e, se for morto, pode encontrar seu caminho de volta para a terra, reconstruindo seu corpo em um ritual que leva um dia para ser realizado. O ritual é muito poderoso e exige um domínio mágico formidável. Falhar em sua execução exige recomeçá-lo em um novo dia. No meio tempo em que seu corpo é reconstruído, sua alma vaga entre os mundos inferiores (Roleplay).

    IMPROVED MIND (3x1=3 PP)
    *EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind, Justice
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Radius (Mental)
    RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
    DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.

    UNIVERSAL LANGUAGE (4x2=8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional.

    ENCHANTED TONGUE (2x(2-2=>1/2)+0=1 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Chaos, Entropy
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Quirk -1
    -Flaws: Side Effect 2
    RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Magic vs Variable DC)
    -Side Effect: Whenever this power is used, the target objects are animated like a horde of uncontrollable construct minions of PL(Rank 2) until the end dialogue or a simple command (If Helpful or Favorable).
    -Feature: Based on a check of Expertise Magic, the animated objects becomes indifferent (one degree), Favorable (two degrees), or Helpful (three degrees).
    -Quirk: Failures on the check turn the animated objects unfavorable (one degree) or Hostile (two degrees).
    DESCRIPTION: Este é um dos efeitos adversos adquiridos pelo acumulo constante de Paradoxo. Através da magia, é possível compreender objetos inanimados, porém, os objetos com os quais interage são misticamente animados em resposta, assumindo posturas prestativas, amigáveis, indiferentes, rudes ou hostis durante o diálogo ou até o cumprimento de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
    ENCHANTED TONGUE:

    LIBRARY OF SOULS (1x1=1 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mind, Justice, Mystic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: WELL-INFORMED - When encountering an individual, group, or organization for the first time, you can make an immediate Investigation or Persuasion skill check to see if your character has heard something about the subject.
    DESCRIPTION: O acesso irrestrito às memórias de Seraf revela informações obscuras sobre todos cujas almas foram devoradas. Tudo o que os condenados sabem é um livro aberto para Alexander.

    MAGIC WELLSPRING (3x1=3 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Magic, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
    RANK 1: IMPROVISED TOOLS - You ignore the circumstance penalty for using skills without proper tools, since you can improvise sufficient tools with whatever is at hand. If you’re forced to work without tools at all, you suffer only a –2 penalty.
    RANK 1: SECOND CHANCE (Expertise Magic)
    DESCRIPTION: A magia mana através de seu corpo e pode ser manipulada como uma extensão do mesmo. Como efeito adverso adquirido pelo acumulo constante de Paradoxo, todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas à sua vontade. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes. Além disso, através encantos simples é possível improvisar as ferramentas apropriadas para o uso de qualquer habilidade.
    MAGIC WELLSPRING:

    HOVER (1x(2-1)+8=9 PPs)
    *EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: Mistic, Psionic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Aquatic (1), Subtle (2), Linked - INSUBSTANTIAL 1 (5)
    -Flaws: Platform (1)
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    INSUBSTANTIAL 1: FLUID - Can flow through any sort of opening, under (or around) doors, through keyholes and pipes, and so forth.
    DESCRIPTION: Pode deslizar silenciosamente, em um aspecto fluido e maleável de suas vestes, em qualquer direção, como se não tivesse peso algum.
    HOVER:

    MAWET (1x(5-1)-3=1 PP)
    *EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Metamorph 1, Feature 1, Activation -2, Quirk -3
    -Flaws: Limited (Darkness or Presence of Evil 1)
    RANK 1: Complete alternate character:


    ABILITIES
    (-38 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: ABSENT (Immune to fatigued and exhausted conditions, but cannot exert extra effort)
    • AGILITY: -4
    • DEXTERITY: -4
    • FIGHTING: 3
    • INTELLECT: ABSENT (Immune to mental effects and interaction skills, but act based on simple instincts)
    • AWARENESS: 0
    • PRESENCE: -4



    DEFENSES
    (7 PPs investidos)

    • DODGE: 7+(AGL -4) = 3
    • PARRY: 0+(FGT 3) = 3
    • WILL: Immune
    • FORTITUDE: Immune
    • TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 13) = 13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL -4) = -4

    HELL'S FIRE AURA: Reaction / Weaken Toughness 8 vs Dodge (Heat, Justice, Mystic) / Close-Range / No Crit
    DESTRUCTION (Unarmed): Attack 0+(FGT 8) / Damage 8 vs Toughness (Mystic, bludgeoning) / Close-Range / Crit 16~20
    HELL'S FLAMETHROWER: Multiattack 16+(DEX -4)=12 / Weaken Toughness 4 vs Dodge => Damage 4 vs Toughness (Heat, Mystic) / Ranged / Crit 16~20
    PENANCE STARE:  No Attack / Weaken Awareness 8 vs Will => Mind Reading 8 vs Will (Justice, Mystic) / Perception-Range / No Crit



    SKILLS
    (0 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 0) = 0
    • Close Combat: 0+(FGT 3) = 3 (all)
    • Deception: 0+(PRE -4) = -4
    • Expertise: 0+(INT --, T) = Don't have
    • Insight: 0+(AWE 0) = 0
    • Intimidation: 0+(PRE -4) = -4
    • Investigation: 0+(INT --, T) = Don't have
    • Perception: 0+(AWE 0) = 0
    • Persuasion: 0+(PRE -4) = -4
    • Ranged Combat: 0+(DEX -4) = -4
    • Sleight of Hand: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL -4) = -4
    • Technology: 0+(INT --, T) = Don't have
    • Treatment: 0+(INT --, T) = Don't have
    • Vehicles: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (11 PPs investidos)

    • JMOVE-BY ACTION (Free)
    • JACK-OF-ALL-TRADES (Free)
    • CLOSE ATTACK 5
    • IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
    • INTERPOSE 1
    • UNCANNY DODGE 1



    POWERS
    (98 PPs investidos)

    MYSTIC MASTERPIECE (34x1+2=36 PPs)
    *EFFECT: IMMUNITY 34 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Time
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Reflect (Critical hits 2)
    RANK 1: Aging
    RANK 1: Need for sleep
    RANK 2: Critical hits
    RANK 30: All effects resisted by Fortitude
    DESCRIPTION: Seraf é uma obra prima da engenharia mística, por tanto, sua estrutura não possui pontos fracos. Todo aquele que tenta subjugar sua estrutura de forma decisiva é punido com a rebeldia de seu próprio poder.

    SELF-REPAIR (11x(1+1)-1=21 PPs)
    *EFFECT: REGENERATION 11 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable (-1)
    -Extras: Persistent (1)
    REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
    RANK 10: Remove a –1 Toughness penalty every round
    DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.

    UNCANNY JOINTS (13x1+1-1=13 PPs)
    *EFFECT: PROTECTION 13 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (1), Noticeable (-1)
    RANK 13: Toughness +13
    -Feature - Special Effect: No muscles or ligaments. The body may be dismembered with Toughness failures or manipulation.
    DESCRIPTION: A ausência de músculos ou ligamentos faz com que seus ossos possam ser desmembrados perante danos sofridos ou mera manipulação, mas os membros voltam a ser funcionais quando religados ao corpo.
    UNCANNY JOINTS:

    IMPROVED MIND (3x1=3 PP)
    *EFFECT: SENSES 3 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mind
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Radius (Mental)
    RANK 2: Ranged Detect Evil (Mental)
    DESCRIPTION: Pode sentir o mal presente ao seu redor.

    UNIVERSAL LANGUAGE (4x2=8 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 4 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Mystic, Mind
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Pode compreender qualquer forma de comunicação racional.

    ENCHANTED AURA (1x1=1 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Special Effect: Animates materials and elements with which it interacts (animated equipment)
    DESCRIPTION: Todo material com o qual interage parece animado. As roupas se abotoam, desabotoam e se vestem sozinhas. Capas e sobretudos se movem como vivos, independente da gravidade ou vento. Até mesmo sombras podem ser usadas como vestes.
    ENCHANTED AURA:

    OMINOUS (8x(1+4-5=>1/2)=4 PPs)
    *EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Extras: Area (Perception - Visual 1), Reaction (3)
    -Flaws: Limited Degree (2), Uncontrollable (1), Instant Recovery (1), Resistible (INTIMIDATION 1)
    RANK 8: WILL and INTIMIDATION vs. DC [Affliction rank + 10] = Entranced (Fascinate)
    DESCRIPTION: A mera visão da simbiose entre o hospedeiro e o comensal é, ao mesmo tempo, perturbadora e fascinante.
    OMINOUS:

    DESTRUCTION (8x1+3=11 PPs)
    *EFFECT: DAMAGE 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Mystic, bludgeoning
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2)
    RANK 8: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
    DESCRIPTION: Seus ataques corpo a corpo possuem um poder devastador.

    ALEXANDER BLAKE (1 PP)
    *EFFECT: MORPH 1 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    DESCRIPTION: (Todas as formas precisam possuir o efeito com seu custo original) Na ausência de mal e escuridão suficientes para sustentar a manifestação de Seraf, o corpo de Alexander é restituído.



    ARRAY: HELL'S ARMORY
    (36+6=42 PPs investidos)

    HELL'S FIRE AURA (8x(1+4-1)+4=36 PPs)
    *BASE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / BASE TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2) / BURROWING 1
    -Extras: Affects Objects (1), Alternate Resistance (Dodge 0), Reaction (3)
    -Flaws: Uncontrollable (1)
    RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
    BURROWING 1: Burrow through the ground, leaving a tunnel behind at 1 foot/turn
    DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura com a qual entre em contato incontrolavelmente. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas em qualquer contato com seu corpo. As chamas podem corroer os materiais, abrindo caminho no solo e entre paredes sem esforço.

    HELL'S FIRE AURA:

    HELL'S FLAMETHROWER (4x(1+5-1)+15=35 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 4 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Accurate (8), Affects insubstantial (2), Incurable (1), Feature (IMPROVED CRITICAL 4)
    -Extras: Affects Objects (1), Multiattack (1), Increased Range (1), Alternate Resistance (Dodge 0), LINKED (Ranged Damage 2)
    -Flaws: Distracting (1)
    RANK 4: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
    Damage 4: Toughness vs. [Strength-based Damage rank + 15]
    DESCRIPTION: Numerosos jatos de fogo podem ser expelidos através de seu corpo, normalmente concentrados através de sua boca e órbitas oculares, cauterizando alvos a distância.
    HELL'S FLAMETHROWER:

    PENANCE STARE ([8x(2+1-2)+3=11]+[8x(1+4-2)+1=25]=36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: MIND READING 8 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked (Senses 3), Linked AFFLICTION (0)
    -Extras: Cumulative (1)
    -Flaws: Sense-Dependent (1), Limited (Can reed only memories of cruelty) (1)
    RANK 8: Will check (DC 10 + Mind Reading rank)
    SENSES 3: Rapid (Mental) = 1.000x speed
    DESCRIPTION: Através de contato visual, Seraf pode penetrar nas almas corruptas e enxergar seus atos de crueldade.
    *LINKED EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1), , Linked (MIND READING 0)
    -Extras: Progressive (2), Perception (2)
    -Flaws: Limited (Only if the target has memories of cruelty) (1), Sense-Dependent (1)
    RANK 8: Will check (DC 10 + AFFLICTION rank) / Failure: Entranced (Sorrow), stunned (Agony), incapacitated (Eternal suffering)
    DESCRIPTION: Seraf volta os atos de crueldades vistos contra aqueles que os cometeu.
    "Suas mãos estão sujas de sangue inocente. Sinta a agonia das almas que corrompeu e mutilou. Experimente seu tormento e sofra com elas a dor da culpa eterna."
    CROSSING THE ABYSS (8x(2+2)+4=36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: TELEPORT 8 / TYPE: MOVEMENT
    *ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant
    -Flats: Change Direction (1), Change Velocity (1), Turnabout (1), Dimensional (1)
    -Extras: Accurate (1), Extended (1)
    RANK 8 = 1 mile (2 km)
    Extended = 250 miles (500 km)
    DESCRIPTION: Seraf tem passagem livre pelo abismo, onde o tempo não existe, podendo cruzar grandes distâncias através dele.

    STRUCTURAL RECALL (8x(2+3-1)+4=36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1), Stabilize (1), Affects Insubstantial (2)
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    -Flaws: Distracting (1)
    RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    DESCRIPTION: O princípio dos serafins tem a capacidade de restaurar até mesmo a vida através do toque.

    ANIMATE (8x(2+3-1)+4=36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link (1), Feature (1), Variable Descriptor (2)
    -Extras: Heroic (2), Variable Type (General: Animated Objects 1)
    -Flaws: Limited (Needs an object or a corpse as base 1)
    RANK 8: Independent character with 120 power points
    -Feature: The base object keeps the memories of before it was animated.
    DESCRIPTION: Seraf pode animar objetos, veículos e corpos sem vida, concedendo propriedades místicas a eles.

    HELL'S WEAPONS (8x(2+2)+4=36 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link (1), Feature (1), Variable Descriptor (2)
    -Extras: Heroic (2)
    RANK 8: Independent character with 120 power points:


    ABILITIES
    (-32 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0+(ENHANCED STRENGTH 8)=8
    • STAMINA: ABSENT (Immune to fatigued and exhausted conditions, but cannot exert extra effort)
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: -4
    • FIGHTING: 3
    • INTELLECT: ABSENT (Immune to mental effects and interaction skills, but act based on simple instincts)
    • AWARENESS: 0
    • PRESENCE: ABSENT (Unable to interact and immune to interaction skills. No Will defense)



    DEFENSES
    (3 PPs investidos)

    • DODGE: 3+(AGL 0) = 3
    • PARRY: 0+(FGT 3) = 3
    • WILL: Immune
    • FORTITUDE: Immune
    • TOUGHNESS: 0+(STA --)+(PROTECTION 13) = 13



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    Hell's Weapons: Multiattack 0+(STR 8) / Weaken Toughness 8 vs Dodge => Damage 8 vs Toughness (Mystic, weapon) / Close-Range / Crit 16~20



    SKILLS
    (9 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 8) = 8
    • Close Combat: 0+(FGT 3) = 3 (all)
    • Deception: 0+(PRE --) = Don't have
    • Expertise: 0+(INT --, T) = Don't have
    • Insight: 0+(AWE 0) = 0
    • Intimidation: 0+(PRE --) = Don't have
    • Investigation: 0+(INT --, T) = Don't have
    • Perception: 18+(AWE 0) = 18
    • Persuasion: 0+(PRE --) = Don't have
    • Ranged Combat: 0+(DEX -4) = -4
    • Sleight of Hand: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL 0) = 0
    • Technology: 0+(INT --, T) = Don't have
    • Treatment: 0+(INT --, T) = Don't have
    • Vehicles: 0+(DEX -4, T) = -4 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (23 PPs investidos)

    • MOVE-BY ACTION (Free)
    • JACK-OF-ALL-TRADES (Free)
    • ACCURATE ATTACK 1
    • CLOSE ATTACK 5
    • FAST GRAB 1
    • IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
    • IMPROVED DISARM 1
    • IMPROVED HOLD 1
    • INTERPOSE 1
    • IMPROVED SMASH 1
    • IMPROVED TRIP 1
    • POWER ATTACK 1
    • PRECISE ATTACK (Close) 2
    • PRONE FIGHTING 1
    • TAKEDOWN 2
    • UNCANNY DODGE 1



    POWERS
    (117 PPs investidos)

    CONSTRUCT (32x1-1=31 PPs)
    *EFFECT: IMMUNITY 32 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable -1
    RANK 2: Critical hits
    RANK 30: All effects resisted by Fortitude
    DESCRIPTION: As correntes não possuem qualquer sistema orgânico, nem elos fracos.

    SELF-REPAIR (11x(1+1)-1=21 PPs)
    *EFFECT: REGENERATION 11 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic, Heat
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable (-1)
    -Extras: Persistent (1)
    REGENERATION ABSENT STAMINA: An absent Stamina character with Regeneration 1 recovers at a normal rate; additional Regeneration ranks speed up that rate.
    RANK 10: Remove a –1 Toughness penalty every round
    DESCRIPTION: Danos a sua estrutura ficam incandescentes e se regeneram gradativamente.

    SUPER ALLOY (13x1-1=12 PP)
    *EFFECT: PROTECTION 13 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable (-1)
    RANK 13: Toughness +13
    DESCRIPTION: As correntes são claramente blindadas

    REACH (8x1=8 PPs)
    *EFFECT: ELONGATION 8 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 8: 1,800 feet / 500 m
    DESCRIPTION: As diversas correntes podem se estender quase que indefinidamente para alcançar seus alvos.

    HAPTIC (9x(1+1)-12=6 PP)
    *EFFECT: ENHANCED SENSES 9 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Basic Senses -12 = Visual: ranged (1), acute (2), accurate (4) / Auditory: ranged (1), acute (2), radius (1) / Olfactory: radius(1))
    -Extras: Dimensional (1)
    -Flaws: Permanent (0)
    RANK 1: Ranged (Tactile)
    RANK 1: Direction Sense
    RANK 1: Distance Sense
    RANK 2: Analytical (Tactile)
    RANK 2: Acute (Tactile)
    RANK 2: Counters Illusion (Tactile)
    DESCRIPTION: As correntes não possuem qualquer sentido se não o tato e serpenteiam para se localizarem, mas, através dele, podem determinar distâncias, dimensões, texturas, massas e componentes dos arredores, até mesmo em outros planos da realidade.

    HELL'S FIRE AURA (8x1+2=10 PPs)
    *EFFECT: WEAKEN TOUGHNESS 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Heat, Justice, Mystic
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Linked (unnarmed damage 0)
    -Extras: Alternate Resistance (Dodge 0)
    RANK 8: Dodge vs. DC [10 + Weaken rank] / Failure: The target loses power points from TOUGHNESS equal to the difference between the check result and the DC, up to a maximum of the Weaken rank.
    DESCRIPTION: O princípio ígneo de Seraf irradia um calor intenso que derrete e corrói qualquer estrutura que suas correntes ataquem. É preciso ter cuidado para desviar de suas chamas.

    MULTIPLE CHAINS (8x(2+1)+5=29 PP)
    *EFFECT: ENHANCED STRENGTH 8 / TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Incurable (1), Affects insubstantial (2), Variable Descriptor 2
    -Extras: Multiattack (1)
    -Flaws: Permanent (0)
    RANK 8: STRENGTH +8
    DESCRIPTION: As múltiplas correntes podem atacar em conjunto e seus diversos tipos pontas podem revesar entre ataques cortantes, perfurantes ou de contusão.




    POWER POINTS
    Abilities -32 + Defenses 3 + Skills 9 + Advantages 23 + Powers 117 = 120/120
    -Feature 1: Sensory Link: You can “tap into” the senses of your summon, perceiving what they perceive like a Remote Sensing effect.
    DESCRIPTION: Seraf pode criar em seu interior e expelir por sua boca poderosas correntes semi-conscientes com diversas pontas, capazes de se alongarem e atacar diversos alvos.



    POWER POINTS
    Abilities -38 + Defenses 7 + Skills 0 + Advantages 11 + Powers 140 = 120/120
    -Feature - Special Effect: Radiates smoke from its pores and burns from the inside out until only remains an animated skeleton. The scenery around and the skies become darker during the effect.
    -Quirk - Agonizing Pain: Hindered and Impaired until the end of next turn.
    -Quirk - Limited (Metamorph 1)
    -Quirk - Uncontrolled activation and duration, but resisted by Will. DC is based on the abundance of evil and darkness around
    DESCRIPTION: Na escuridão ou na presença do mal, o poder do comensal tenta assumir o corpo do hospedeiro que, se não resistir, queima, de dentro para fora, até não restar mais carne sobre seus ossos. Os céus e o cenário escurecem durante o efeito, como representação da exposição de sua tempestade interna. O processo é altamente doloroso e compromete as articulações e cordas vocais do hospedeiro. As faculdades mentais do hospedeiro dão lugar a fome insaciável por almas corruptas e a constante irradiação de chamas ou fumaça dificulta severamente qualquer tentativa de passar despercebido. O hospedeiro não tem controle sobre comensal, mas, há qualquer momento pode forçar seu retorno (Will) ou apenas dar foco e pequenas instruções como espectador (Will, CD baseada na complexidade das instruções ou, caso a instrução objetive desviar de almas malignas, baseada no quão más são essas almas).
    Tema (Apenas off-game para dar clima):



    ARRAY: MAGIC
    (13+6=19 PPs investidos)


    ARCANUM ([9x1=9]+[10x(2-2=>1/2)-1=4]=13 de PPs)
    *BASE EFFECT: FEATURE 9 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Magic, Skill, Training
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flaws: Sustained (0)
    RANK 2: Can use Expertise Magic rather than Deception + Equivalent to SKILL MASTERY
    RANK 2: Can use Expertise Magic rather than Intimidation + Equivalent to SKILL MASTERY
    RANK 2: Can use Expertise Magic rather than Persuasion + Equivalent to SKILL MASTERY
    RANK 3: Can use Expertise Magic rather than Stealth + Equivalent to SKILL MASTERY + HIDE IN PLAIN SIGHT
    DESCRIPTION: Através de encantamentos sutis, o mago é capaz manipular aqueles com quem interage ou esconder sua presença, tornando-se facilmente esquecível. Se o mago não quiser ser notado, mesmo em plena vista, na mente dos demais ele se quer existe.
    *BASE EFFECT: CONCEALMENT 10 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Feature 1, Activation -2
    -Flaws: Blending -1, Resistible -1
    RANK 10: Resistible by Will [CD 10 + Rank] All senses
    -Feature: Spectators forget about him (Roleplay)
    DESCRIPTION: Um encanto sutil que ofusca o mago completamente da atenção alheia enquanto não se deslocar de forma brusca. Os espectadores tendem a esquecer de sua presença e precisam se esforçar para notá-lo.
    WISH (8x(5-2)-11=13 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 8 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required (-11)
    -Flaws: Distracting 1, Side Effect 1
    RANK 8: 7 m³
    -Check Required: Expertise Magic CD21.
    -Side Effect : Paradox*
    DESCRIPTION: Encanto que cria ilusões sensoriais.

    CURSED PUZZLES (8x(1+4-2)-11=13 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Check Required (-11)
    -Extras: Progressive (2), Area-Perception (Auditory 1), Selective (1)
    -Flaws: Distracting 1, Side Effect 1
    RANK 8: Will vs. DC [10 + rank] = Failure: Entranced (Fascinate) < Stunned (confusion) < Incapacitated (Brain damage)
    -Check Required: Expertise Magic CD21.
    -Side Effect : Paradox*
    DESCRIPTION: Através de palavras impregnadas de encantamentos, é possível direcionar um feitiço a alguns dos ouvintes. Quando alguém é amaldiçoado ao escutar o Enigma, não entende nada e sua mente pode sofrer danos severos se sua determinação for frágil. O enigma força a vítima a entrar em transe, sem conseguir pensar em outra coisa se não a sua resolução, e só tem fim quando ela o soluciona ou lhe dão a resposta, não há outra maneira de desfazer esta maldição.

    CURSE (8x(1+4-2)-11=13 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Precise (1), Quirk (-1), Check Required (-11),
    -Extras: Progressive (2), Perception (2), Alternate Resistance (Dodge 0)
    -Flaws: Distracting 1, Side Effect 1
    RANK 8: Dodge (Fortitude to recover) vs. DC [10 + rank] = Failure: Entranced (pain) < Stunned (agonizing pain) < Transformed (Cursed)
    -Quirk: Somatic component (Can't be used if immobile)
    -Check Required: Expertise Magic CD21.
    -Side Effect : Paradox*
    DESCRIPTION: Através de um feitiço gestual, o mago pode amaldiçoar um alvo a assumir outra forma. Aqueles que tentam resistir a transformação sofrem de uma dor agonizante.
    CURSE:

    TRANSMUTATION (4x(5+2-2)-7=13 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: TRANSFORM 4/ TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Subtle (2), Insidious (1), Precise (1), Check Required (-11)
    -Extras: Increased Range (Perception 2)
    -Flaws: Distracting 1, Side Effect 1
    RANK 4: 12 kg, Base 5 points: Transform any material into anything else.
    -Check Required: Expertise Magic CD21.
    -Side Effect : Paradox*
    DESCRIPTION: Um feitiço sutil que pode transformar qualquer objeto ou material em outro qualquer temporariamente. A transformação é precisa e pode não ser notável em termos de peso e textura.
    TRANSMUTATION:

    CONTROLLED VORTEX (8x(2+4-4)-3=13 PP)
    *ALTERNATE EFFECT: MOVE OBJECT 8 / BASE TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Affects insubstantial (2), Precise (1), Insidious (1), Incurable (1), Variable Descriptor (2), Feature (1), Check Required (-11)
    -Extras: Damaging (1), Area-Cone (3)
    -Flaws: Close (1), Distracting 1, Concentration 1, Side Effect 1
    RANK 8: Toughness vs. [Damage rank + 15]; Mass 8 = 6 tons; Cone 3 = length, width and height of 250 feet / 64 m
    -Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.)
    -Check Required: Expertise Magic CD21.
    -Side Effect : Paradox*
    DESCRIPTION: O feitiço pode distorcer o espaço entre o mago e seus alvos, infligindo dano e/ou agarrando e controlando o que estiver ao seu alcance. O efeito é instável, exigindo habilidade para ser conjurado e muita concentração para ser mantido, mas permite a aplicação de qualquer elemento mágico em seu efeito.
    CONTROLLED VORTEX:



    MENDING THE LIVING (8x(2+3-2)-11=13 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent (1), Quirk ( -1), Check Required (-11)
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    -Flaws: Distracting (1), Side Effect (1)
    RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    -Quirk: Verbal Component = To provide a verbal component, you must be able to speak in a strong voice. (Affected by Interaction skills Disabled and Impaired, and can't be used with Debilitated Presence)
    -Check Required: Expertise Magic CD21.
    -Side Effect : Paradox*
    DESCRIPTION: Um encanto poderoso que restaura a vitalidade tanto de seres vivos quanto de objetos.

    Paradox*: Enquanto a mago trança o universo de acordo com seus desejos, o universo se contorce e golpeia o mago em resposta. Quanto mais um mago distorce a realidade, mais contaminada a sua realidade se torna. O Paradoxo pode se revelar de diversas formas: como manifestações mágicas adversas, rupturas entre os planos invocando criaturas extraplanares, distorcendo as leis da física ao redor do mago ou simplesmente o punindo fisicamente.
    Magos que abusam de seus poderes arcanos tendem a experimentar verdadeiros pesadelos em sua realidade.




    EQUIPMENT

    -Grimoire
    -Quarterstaff/walking stick
    -Knife
    -Crossbow
    -Quiver (20 Bolts)
    -Chain
    -Leather Overcoat
    -Binoculars
    -Protection Goggles
    -Canteen
    -Lighter
    -Crowbar
    -Lunch box



    POWER POINTS
    Abilities 58 + Defenses 0 + Skills 3 + Advantages 8 + Powers 51 = 120/120

    Lyvio
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Dom Ago 20, 2017 6:39 pm

    @Lyvio escreveu:
    FICHA PRONTA COM AJUSTES



    Spoiler:

    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: A-fafiexcirtramagrandsbarx
    HERO NAME:Excir, O Dracolich
    ORIGIN: Ritualistic
    AGE: ???
    PERSONALITY: Arrogante, irritadiço, malicioso, impiedoso, Vingativo
    GOALS: Exterminar a Imandade das Sombras que o tornaram um Dracolich tentando para controlá-lo.
    QUOTE: "O que faz diante de minha presença, mortal!? Veio ajoelhar-se a mim?"

    DESCRIPTORS: Ancient, Cold Control, Death Control, Mystic



    BACKGROUND

    PRELUDIO:
    Houve um tempo em que o vilarejo de Dracônia, que ficava aos pés da montanha branca vivia em paz, nada os ameaçava, orcs, goblins entre outras tribos comumente agressivas e expansionistas evitavam aproximar-se da cidade. Os que ousavam eram rechaçados impiedosamente se não pela população, por Excir, O Dragão Prismático. Uma criatura mística Honesta, Humilde, Bondosa e Benevolente. As lendas dizem que seu sopro poderia ser de qualquer tipo energia que ele desejasse, desde o sopro necrótico até o sopro elétrico.

    Excir residia no topo da montanha muito antes das pessoas chegarem e se desenvolverem até se tornarem um vilarejo com certo poder militar.

    Inicialmente ambos tiveram que se compreender e depois passaram a apoiar um ao outro. O dragão virou guardião do Vilarejo e principal conselheiro do líder. Mesmo com seu poder muito maior que qualquer um do vilarejo ele se eximia de tentar governa-los e preferia colaborar com o governo deles como conselheiro e diplomata.

    A fama de Excir era conhecida no vilarejo e região e ele atuava como diplomata passando a se tornar o maior conselheiro conhecido na região, sua sabedoria era buscada por todos.

    Muitos migravam até o topo da montanha branca onde foram feitas escadarias que tinha incontáveis degraus e buscavam Excir para conselhos, oferecendo presentes para ele.

    Sua fama acabou se espalhando para além da região e chamou atenção da Irmandade das Sombras. Um grupo de cultistas que segundo diziam serviam as vontades do fantasma de um antigo e poderosos feiticeiro chamando Alcanther. Mesmo após suas morte ele continuou comandando seus servos a darem prosseguimento a seu plano o qual ninguém tinha conhecimento a não ser seus principais servos que caso fossem capturados, se sacrificavam para não serem obrigados a falar por qualquer meio, inclusive eram treinados para isso, sacrifici e leituras mentais dentre outras coisas.

    Não demorou muito e eles começaram a mexer suas peças aos pucos foram conseguindo manipular os líderes dos vilarejos da região, cada vez menos Excir recebia visitas. Quando se deu conta, até seu vilarejo já estava sob o domínio dos servos da Imandade das Sombras. Disposto a defender seus protegidos ele declarou guerra a irmandade e durante anos eles tentaram tomar a montanha o qual Excir protegia com sua vida, enviaram criaturas de todos os tipos, exércitos de gárgulas, demônios, mortos-vivos, magos, guerreiros e nada. Sempre e sempre eles eram derrotados pelo poder de Excir, porém, um certo dia, depois de incontáveis derrotas o próprio Fantasma do Alcanther foi confrontar Excir.

    Ele chegou sozinho sem nenhum de seus asseclas revelando-se para o dragão e fazendo questão de se apresentar. Desafiou Excir para um combate até a destruição e Excir achando que finalmente tinha a chance de acabar com tudo aceitou o desafio, porém, o fantasma de Alcanther era poderosos de mais, até para o poderosos dragão dourado e depois de um dia inteiro de combate Excir foi vencido pelo cansaço, diferente de seu adversário que era um morto vivo e não cansava.

    Excir caiu acometido pelo cansaço e ferimentos, desmaiando aos pés de seu inimigo. O fantasma de Alcanther estava com seu espectro quase que completamente deformado pelos ataques de Excir, sem dúvidas até Alcanther sucumbiria em um ou dois ataques mais.

    Por fim Alcanther saiu vitorioso e juntou seus sacerdotes para um ritual profano, ele utilizou 100 cabeças de crianças que eles tinham sacrificado para isso e unindo-se ao poder de seus sacerdotes ele aplicaram o ritual de lichificação em Excir que desacordado nada pôde fazer. O dragão, agora Dracolich acordara horas depois e viu seus inimigos cercando-o.

    Alcanther ao ver seu Dracolich trasformado tentou comanda-lo, mas Excir mesmo compelido resistiu e num surto de fúria atacou e matou todos, assim como derrotou Alcanther ainda ferido do combate a pouco ocorrido. O fantasma desapareceu num grito horrendo, mas não para sempre. Excir sabe que criaturas como Alcanther não podem ser destruídas definitivamente e que um dia ele retornaria.

    Os servos da irmandade no entanto não pararam seus ataques e buscando defender-se Excir transformou os restos mortais da população do vilarejo, exterminada pela irmandade, em mortos vivos que sob seu comando começaram a construir o vilarejo dos mortos e durante esse tempo, mortos-vivos inteligentes como Lichs, Vampiros e Fantasmas passaram a morar no local com liberdade vigiada, formar clãs e traçar seus planos livremente, mas todos subordinados a agora Excir, O Dracolich.

    Excir então, passou a caçar os membros da irmandade junto com aliados da cidade dos mortos, renomeando-a para Necrotia, ao mesmo tempo estudando meios e alianças para deter Alcanther de uma vez por todas.

    Necrotia



    A organização de Necrotia foi determinada por Excir, ele comanda a cidade, mas não gosta dos detalhes burocrátios que uma cidade do porte de Necrotia possui, por isso ele nomeou seu primeiro ministro e representante Lord Barstein Kondrac, um vampiro com grande poder de persuação e diplomacia um antigo amigo de Excir mesmo em vida. Tem total confiança dele.

    Lord Barstein:


    Nomeou também Sir Melker Narrast, um Draug como ministro de defesa. Ele é conhecido como um excelente estrategista militar, além de sua incontestável habilidade de combate a maior de toda Necrotia.

    Sir Melker:


    Nomeou ainda a Lady Hava Calidon como ministra da magia. Uma poderosa fantasma-feiticeira que residia na antiga Dracônia até ser morta pela irmandadeda das sombras, porém a crueldade foi tamanha que seu espírito não descansou.

    Lady Hava Calidon:


    Nomeou por fim Oseah Manaratep como ministro de finanças,um poderoso sacerdote mumificado que ficava aprisionado nas catacumbas de Dracônia era considerado uma ameaça e aberração pelo povoado em vida. Foi libertado por Excir quando se tornou Dracolich, o qual pediu desculpas por mante-lo lá alegando garantir a segurança da população viva.Depois de muita conversa e negociação aceitou o pedido de desculpas e jurou lealdade a Excir, servindo como ministro.

    Oseah Manaratep:



    O BG será também será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Excir é um dracolich antigo, comandante supremo da cidade de Necrótia.

    DC 10: Ele tem como inimigos a Imandade das Sombras.

    DC 15: Seu rival é o Fantasma de Alcanther, Líder da Imandade das Sombras.

    DC 20: Excir faz parte do Conselho Dracônico, um conselho entre vários tipos de dragões que observam o mundo a incontáveis anos no topo da montanha conhecida como Portões do Céu, no salão dos Ancestrais a montanha mais alta conhecida. Lá eles discutem os caminhos do mundo e interferem quando julgam necessário, pelo menos os que seguem as regras...

    DC 25: O verdadeiro nome de Excir é A-fafiexcirtramagrandsbarx, o verdadeiro nome dos dragões é considerado sagrado por eles e apenas dizem aos seus iguais e que julgam dignos.

    DC 30: Como um Lich o Dracolich também possui sua Filacteria e apenas destruindo ela é possível destruir um Lich ou Dracolich definitivamente tornando-o mortal do ponto de vista de ferimentos. Além disso Excir percebeu que é vulnerável a chamas, ataques com elemento fogo tornam-se mais dificeis de resistir a seus efeitos para o dracolich.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Emoções>>> Acima de tudo Excir gosta da ação, do perigo e do desafio.
    Motivação: Responsabilidade>>>Tendo um grande poder Excir decide sobre suas responsabilidades, por isso faz parte do conselho Dracônico.
    Motivação: Patriotismo>>>Excir é líder e campeão de Necrotia, por isso defende sua cidade e as regras que ele mesmo criou.
    Complicação: Fama>>>Excir é um Dracolich conhecido em todas as regiões, por fazer parte do Conselho Dracônico.
    Complicação: Inimigo>>>A Irmandade das Sombras.
    Complicação: Rival>>>Alcanther, o fantasma líder da Irmandade das sombras é seu rival.
    Complicação: Aparência>>>Excir é um morto-vivo, portanto os seres comuns não costumam se aproximar dele.
    Complicação: Segredo>>>Excir guarda a 7 chaves o local onde escondeu sua filacteria para evitar que a destruam e posteriormente tenham a possibilidade de derrota-lo definitivamente.
    Complicação:Fraqueza>>> Excir é fraco contra o fogo.
    Complicação:Fraqueza>>>Filacteria



    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:0
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos)

    DODGE: 3+0(AGL)-(tamanho) =-2
    PARRY: 3+0(FGT)-(tamanho) =-2
    WILL: 5+2(AWE) = 7
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) =  8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat:(Garras) 8+(FGT) = +8
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: 6+(PRE)+5(tamanho) = +11
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: 2+(AWE) = +4
    Persuasion: 3+(PRE) = +6
    Ranged Combat:(Sopro de Gelo)8 +(DEX) = +8
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL)-10(tamanho) = -10
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Beneficit: Status>>>Membro do conselho Dracônico
    Beneficit: Weath 3 (Milionário)



    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)

    Majestade Dracônica (21PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate, Reduced Trait -2 Strenght
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Excir é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 12 metros.

    Imortalidade (5pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(destruição da filacteria)
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Excir é imortal, caso seja derrotado ele retorna em 4 dias após sua morte.

    Visão no Escuro (2pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: O Quaist consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (5pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Wings
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Excir é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (30pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Imunidade ao Frio (5pp)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Resistência
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Por ser um morto-vivo Excir tem imunidades a efeitos do frio.

    Recuperação (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS:
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Os poderes envolvidos no ritual do Dracolich transformando-o ainda vivo circundam por seu corpo recuperando seus ferimentos.

    Pele do Dracolich (8 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências de Excir.




    ARRAY: Poderes Dracônicos

    Sopro Prisnmático (26+1=27PP)
    *BASE EFFECT: Blast / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2, Variable 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction
    -Flaws:
    RANK: 7 Dazed, Imobile, Unaware.
    DESCRIPTION: Excir lança uma baforada dracônica no qual varia de acordo com seu desejo.(Qualquer dano de tipo de energia)


    Criar Mortos-Vivos (24pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Sumoner
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Controller, Horde, Multiple Minions 3( 8 minions)
    -Flaws: Limited by Corpses.
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Se existirem corpos no chão Excir pode transforma-los em zumbis que ataca os inimigos infectando-os e transformando-os em mais dos seus.

    Zumbi:


    Zombie NP 4



    ABILITIES:
    STR 4 STA -- AGL 0  DEX -4 FGT 0 INT -4 AWE 0 PRE -4

    POWERS:  

    Unliving: Immunity 30 (Fortitude Effects) - 30 points

    Imunity: Cold 10

    Infection 6: Progressive Affliction 5 (Resisted and Overcomed by Fortitude; Transform), Limited - Third Degree only, Linked to Unarmed Damage - 12 points

    Resistência dos Mortos: Protection 4


    ADVANTAGES:

    Fearless
    Interpose
    Move-By Action (Free)


    SKILLS: Close Combat: +12 (Unarmed Damage)

    OFFENSIVE
    Unarmed Damage +4
    Initiative +0
    Meele +0
    Ranged +0

    DEFENSES: Dodge 4 , Parry 4 , Fortitude Immune, Toughness 4 , Will 4

    Abilities -16 + Defenses 12 + Advantages 02 + Skills 06 + Powers 56 = 60/60


    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...

    Flamesh
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Flamesh em Dom Ago 20, 2017 8:14 pm

    @Mindgame ficha aprovada!

    Partiu ficha do @Lyvio
    Flamesh
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Flamesh em Dom Ago 20, 2017 9:15 pm

    @Lyvio acabei de checar sua ficha. Precisamos corrigir algumas coisas, quando ambos estivermos tranquilos vamos sentar no zap zap pra fazer isso
    Lyvio
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Seg Ago 21, 2017 11:29 pm

    FICHA EM CONSTRUÇÃO...



    Spoiler:

    Ficha de Personagem








    PERSONAL FILE



    REAL NAME: A-fafiexcirtramagrandsbarx
    HERO NAME:Excir, O Dracolich
    ORIGIN: Ritualistic
    AGE: ???
    PERSONALITY: Arrogante, irritadiço, malicioso, impiedoso, Vingativo
    GOALS: Exterminar a Imandade das Sombras que o tornaram um Dracolich tentando para controlá-lo.
    QUOTE: "O que faz diante de minha presença, mortal!? Veio ajoelhar-se a mim?"

    DESCRIPTORS: Ancient, Cold Control, Death Control, Mystic



    BACKGROUND

    PRELUDIO:
    Houve um tempo em que o vilarejo de Dracônia, que ficava aos pés da montanha branca vivia em paz, nada os ameaçava, orcs, goblins entre outras tribos comumente agressivas e expansionistas evitavam aproximar-se da cidade. Os que ousavam eram rechaçados impiedosamente se não pela população, por Excir, O Dragão Prismático. Uma criatura mística Honesta, Humilde, Bondosa e Benevolente. As lendas dizem que seu sopro poderia ser de qualquer tipo energia que ele desejasse, desde o sopro necrótico até o sopro elétrico.

    Excir residia no topo da montanha muito antes das pessoas chegarem e se desenvolverem até se tornarem um vilarejo com certo poder militar.

    Inicialmente ambos tiveram que se compreender e depois passaram a apoiar um ao outro. O dragão virou guardião do Vilarejo e principal conselheiro do líder. Mesmo com seu poder muito maior que qualquer um do vilarejo ele se eximia de tentar governa-los e preferia colaborar com o governo deles como conselheiro e diplomata.

    A fama de Excir era conhecida no vilarejo e região e ele atuava como diplomata passando a se tornar o maior conselheiro conhecido na região, sua sabedoria era buscada por todos.

    Muitos migravam até o topo da montanha branca onde foram feitas escadarias que tinha incontáveis degraus e buscavam Excir para conselhos, oferecendo presentes para ele.

    Sua fama acabou se espalhando para além da região e chamou atenção da Irmandade das Sombras. Um grupo de cultistas que segundo diziam serviam as vontades do fantasma de um antigo e poderosos feiticeiro chamando Alcanther. Mesmo após suas morte ele continuou comandando seus servos a darem prosseguimento a seu plano o qual ninguém tinha conhecimento a não ser seus principais servos que caso fossem capturados, se sacrificavam para não serem obrigados a falar por qualquer meio, inclusive eram treinados para isso, sacrifici e leituras mentais dentre outras coisas.

    Não demorou muito e eles começaram a mexer suas peças aos pucos foram conseguindo manipular os líderes dos vilarejos da região, cada vez menos Excir recebia visitas. Quando se deu conta, até seu vilarejo já estava sob o domínio dos servos da Imandade das Sombras. Disposto a defender seus protegidos ele declarou guerra a irmandade e durante anos eles tentaram tomar a montanha o qual Excir protegia com sua vida, enviaram criaturas de todos os tipos, exércitos de gárgulas, demônios, mortos-vivos, magos, guerreiros e nada. Sempre e sempre eles eram derrotados pelo poder de Excir, porém, um certo dia, depois de incontáveis derrotas o próprio Fantasma do Alcanther foi confrontar Excir.

    Ele chegou sozinho sem nenhum de seus asseclas revelando-se para o dragão e fazendo questão de se apresentar. Desafiou Excir para um combate até a destruição e Excir achando que finalmente tinha a chance de acabar com tudo aceitou o desafio, porém, o fantasma de Alcanther era poderosos de mais, até para o poderosos dragão dourado e depois de um dia inteiro de combate Excir foi vencido pelo cansaço, diferente de seu adversário que era um morto vivo e não cansava.

    Excir caiu acometido pelo cansaço e ferimentos, desmaiando aos pés de seu inimigo. O fantasma de Alcanther estava com seu espectro quase que completamente deformado pelos ataques de Excir, sem dúvidas até Alcanther sucumbiria em um ou dois ataques mais.

    Por fim Alcanther saiu vitorioso e juntou seus sacerdotes para um ritual profano, ele utilizou 100 cabeças de crianças que eles tinham sacrificado para isso e unindo-se ao poder de seus sacerdotes ele aplicaram o ritual de lichificação em Excir que desacordado nada pôde fazer. O dragão, agora Dracolich acordara horas depois e viu seus inimigos cercando-o.

    Alcanther ao ver seu Dracolich trasformado tentou comanda-lo, mas Excir mesmo compelido resistiu e num surto de fúria atacou e matou todos, assim como derrotou Alcanther ainda ferido do combate a pouco ocorrido. O fantasma desapareceu num grito horrendo, mas não para sempre. Excir sabe que criaturas como Alcanther não podem ser destruídas definitivamente e que um dia ele retornaria.

    Os servos da irmandade no entanto não pararam seus ataques e buscando defender-se Excir transformou os restos mortais da população do vilarejo, exterminada pela irmandade, em mortos vivos que sob seu comando começaram a construir o vilarejo dos mortos e durante esse tempo, mortos-vivos inteligentes como Lichs, Vampiros e Fantasmas passaram a morar no local com liberdade vigiada, formar clãs e traçar seus planos livremente, mas todos subordinados a agora Excir, O Dracolich.

    Excir então, passou a caçar os membros da irmandade junto com aliados da cidade dos mortos, renomeando-a para Necrotia, ao mesmo tempo estudando meios e alianças para deter Alcanther de uma vez por todas.

    Necrotia



    A organização de Necrotia foi determinada por Excir, ele comanda a cidade, mas não gosta dos detalhes burocrátios que uma cidade do porte de Necrotia possui, por isso ele nomeou seu primeiro ministro e representante Lord Barstein Kondrac, um vampiro com grande poder de persuação e diplomacia um antigo amigo de Excir mesmo em vida. Tem total confiança dele.

    Lord Barstein:


    Nomeou também Sir Melker Narrast, um Draug como ministro de defesa. Ele é conhecido como um excelente estrategista militar, além de sua incontestável habilidade de combate a maior de toda Necrotia.

    Sir Melker:


    Nomeou ainda a Lady Hava Calidon como ministra da magia. Uma poderosa fantasma-feiticeira que residia na antiga Dracônia até ser morta pela irmandadeda das sombras, porém a crueldade foi tamanha que seu espírito não descansou.

    Lady Hava Calidon:


    Nomeou por fim Oseah Manaratep como ministro de finanças,um poderoso sacerdote mumificado que ficava aprisionado nas catacumbas de Dracônia era considerado uma ameaça e aberração pelo povoado em vida. Foi libertado por Excir quando se tornou Dracolich, o qual pediu desculpas por mante-lo lá alegando garantir a segurança da população viva.Depois de muita conversa e negociação aceitou o pedido de desculpas e jurou lealdade a Excir, servindo como ministro.

    Oseah Manaratep:



    O BG será também será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Excir é um dracolich antigo, comandante supremo da cidade de Necrótia.

    DC 10: Ele tem como inimigos a Imandade das Sombras.

    DC 15: Seu rival é o Fantasma de Alcanther, Líder da Imandade das Sombras.

    DC 20: Excir faz parte do Conselho Dracônico, um conselho entre vários tipos de dragões que observam o mundo a incontáveis anos no topo da montanha conhecida como Portões do Céu, no salão dos Ancestrais a montanha mais alta conhecida. Lá eles discutem os caminhos do mundo e interferem quando julgam necessário, pelo menos os que seguem as regras...

    DC 25: O verdadeiro nome de Excir é A-fafiexcirtramagrandsbarx, o verdadeiro nome dos dragões é considerado sagrado por eles e apenas dizem aos seus iguais e que julgam dignos.

    DC 30: Como um Lich o Dracolich também possui sua Filacteria e apenas destruindo ela é possível destruir um Lich ou Dracolich definitivamente tornando-o mortal do ponto de vista de ferimentos. Além disso Excir percebeu que é vulnerável a chamas, ataques com elemento fogo tornam-se mais dificeis de resistir a seus efeitos para o dracolich.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivação: Emoções>>> Acima de tudo Excir gosta da ação, do perigo e do desafio.
    Motivação: Responsabilidade>>>Tendo um grande poder Excir decide sobre suas responsabilidades, por isso faz parte do conselho Dracônico.
    Motivação: Patriotismo>>>Excir é líder e campeão de Necrotia, por isso defende sua cidade e as regras que ele mesmo criou.
    Complicação: Fama>>>Excir é um Dracolich conhecido em todas as regiões, por fazer parte do Conselho Dracônico.
    Complicação: Inimigo>>>A Irmandade das Sombras.
    Complicação: Rival>>>Alcanther, o fantasma líder da Irmandade das sombras é seu rival.
    Complicação: Aparência>>>Excir é um morto-vivo, portanto os seres comuns não costumam se aproximar dele.
    Complicação: Segredo>>>Excir guarda a 7 chaves o local onde escondeu sua filacteria para evitar que a destruam e posteriormente tenham a possibilidade de derrota-lo definitivamente.
    Complicação:Fraqueza>>> Excir é fraco contra o fogo.
    Complicação:Fraqueza>>>Filacteria



    ABILITIES
    (-2PP)

    STRENGTH:8
    STAMINA:Absent
    AGILITY:1
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:0
    INTELLECT:1
    AWARENESS:1
    PRESENCE:2



    DEFENSES
    (11pp)

    DODGE: 3+1(AGL)-(5 tamanho) =-1
    PARRY: 3+0(FGT)-( 5 tamanho) =-2
    WILL: 5+1(AWE) = 6
    FORTITUDE: +(STA) =Imunity
    TOUGHNESS: +(STA) =  8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +1(AGL) = +1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (14pp)

    Acrobatics: +1(AGL, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Athletics: +8(STR) = +6 Jack-off-All-Trader
    Close Combat:(Garras, Mordida e Caldada) 8+(FGT) = +8
    Deception: +2(PRE) =+2 Jack-off-All-Trader
    Expertise: +(INT, T) = 0 Jack-off-All-Trader
    Insight: +1(AWE) =+1 Jack-off-All-Trader
    Intimidation: 5+2(PRE)+5(tamanho) = +12
    Investigation: +1(INT, T) =+1 Jack-off-All-Trader
    Perception: 2+1(AWE) = +3
    Persuasion: 7+2(PRE) = +9
    Ranged Combat:(Sopro de Gelo)8 +(DEX) = +8
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0 Jack-off-All-Trader
    Stealth: +(AGL)-10(tamanho) = -10 Jack-off-All-Trader
    Technology: +1(INT, T) = +1 Jack-off-All-Trader
    Treatment: +1(INT, T) = +1 Jack-off-All-Trader
    Vehicles: +0(DEX, T) = 0 Jack-off-All-Trader

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4pp)

    Jack-off-All-Trader (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Beneficit: Status>>>Membro do conselho Dracônico
    Beneficit: Weath 3 (Milionário)



    POWERS
    (68pp)

    Majestade Dracônica (19PP)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Mystic
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Innate, Permanent
    -Flats: Innate, Reduced Trait -2 Strenght
    -Extras: Permanent
    -Flaws:
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Excir é naturalmente gigante, um Dragão que cresce com o passar do tempo, atualmente ele tem cerca de 12 metros.

    Imortalidade (3pp)
    *EFFECT: Immortality / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited by(destruição da filacteria)
    RANK: 3
    DESCRIPTION: Excir é imortal, caso seja derrotado ele retorna em 4 dias após sua morte.

    Visão no Escuro (3pp)
    *EFFECT: Senses  / TYPE: Sensory  / DESCRIPTORS:
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 2, Vision Counters Cancealment - Darkness
    DESCRIPTION: Excir consegue enxergar na escuridão.

    Vôo (4pp)
    *EFFECT: Flight / TYPE:Movement / DESCRIPTORS:
    *ACTION: Free / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws: Wings, Vendaval(-2)
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Excir é muito rápido ele desloca-se 900 pés a cada 6 segundos.

    Morto-Vivo (31pp)
    *EFFECT: Imunity / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:
    *ACTION:  None / RANGE: pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats: innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30, Fortitude
    DESCRIPTION: O personagem é imune a todos os efeitos que exijam fortitude pois já está morto.

    Recuperação (2pp)
    *EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Supernatural
    *ACTION: None / RANGE: pessoal / DURATION: Permament
    -Flats:
    -Extras:Persistent
    -Flaws:
    RANK: 1
    DESCRIPTION: Os poderes envolvidos no ritual do Dracolich transformando-o ainda vivo circundam por seu corpo recuperando seus ferimentos.

    Pele do Dracolich (8 pp)
    *EFFECT:Protection  / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS:Supernatural
    *ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8
    DESCRIPTION: O corpo de morto-vivo enrijeceu as resistências de Excir.




    ARRAY: Poderes Dracônicos

    Sopro Prisnmático (24+1=25PP)
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE:Attack / DESCRIPTORS:Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable, Affect Insubstâncial 2
    -Extras:Damage(close),Area-Cone, Linked by Afliction, Area-Cone
    -Flaws: Limited Dagree
    RANK: 7 Dazed, Imobile.
    DESCRIPTION: Excir lança uma baforada dracônica no qual varia de acordo com seu desejo.(Qualquer dano de tipo de energia)


    Criar Mortos-Vivos (24pp)
    *EFFECT: Summon / TYPE: Comand / DESCRIPTORS: Cold
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link, Sacrifice
    -Extras: Controller, Horde, Multiple Minions 3( 8 minions)
    -Flaws: Limited by Corpses, Quirk( O sacrifice só funciona se Excir estiver próximo)
    RANK: 4
    DESCRIPTION: Se existirem corpos no chão Excir pode transforma-los em zumbis que ataca os inimigos infectando-os e transformando-os em mais dos seus.

    Zumbi:


    Zombie NP 4



    ABILITIES:
    STR 4 STA -- AGL 0  DEX -4 FGT 0 INT -4 AWE 0 PRE -4

    POWERS:  

    Unliving: Immunity 30 (Fortitude Effects) - 30 points

    Imunity: Cold 10

    Infection 6: Progressive Affliction 5 (Resisted and Overcomed by Fortitude; Transform), Limited - Third Degree only, Linked to Unarmed Damage - 12 points

    Resistência dos Mortos: Protection 4


    ADVANTAGES:

    Fearless
    Interpose
    Move-By Action (Free)


    SKILLS: Close Combat: +12 (Unarmed Damage)

    OFFENSIVE
    Unarmed Damage +4
    Initiative +0
    Meele +0
    Ranged +0

    DEFENSES: Dodge 4 , Parry 4 , Fortitude Immune, Toughness 4 , Will 4

    Abilities -16 + Defenses 12 + Advantages 02 + Skills 06 + Powers 56 = 60/60


    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)



    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...

    isaac-sky
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por isaac-sky em Sex Ago 25, 2017 9:19 am

    Spoiler:


    Ficha de Personagem






     



    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Mei Xian
    HERO NAME: A Serpente Esmeralda
    ORIGIN: Mythological, Half-demon
    AGE: 17
    PERSONALITY: Gentil, emotiva
    GOALS: Trazer a harmonia entre humanos, seres mitológicos e demônios chineses
    QUOTE: "Eu posso mudar nosso mundo com um sorriso de cada vez"

    DESCRIPTORS: Mythological, Half-Demon, Martial Training



    BACKGROUND

    PRELUDIO:


    Os pais de Mei eram apaixonados e tolos: A Serpente Branca, quando viu o curandeiro escalando as montanhas para encontrar raízes que pudessem salvar sua vila de uma praga, se apaixonou instantaneamente por ele. Sua tolice fora esconder sua forma real dele, se passando por uma humana quando o salvou de despencar da montanha.
    O curandeiro igualmente se apaixonou à primeira vista quando viu aquela mulher. Sua tolice havia sido não abandonar esse sentimento mesmo quando descobriu que ela era um demônio, uma serpente.

    A lenda da Serpente Branca já é conhecida em grande parte da China. Ela e o curandeiro juntos haviam conseguido uma cura da praga da vila Yunnan, e com isso tinham o agradecimento eterno dessas pessoas.

    Mas demônios não devem viver entre os humanos, é o que os monges dizem. Monges caçadores de demônios souberam da milagrosa cura e não foi preciso muita investigação para determinar que o sobrenatural estava relacionado.

    Uma violenta caçada se iniciara, os monges queriam selar a Serpente em seu monastério. Chegaram a tentar jogar o curandeiro contra sua esposa a Serpente, mas seu amor era forte demais para que pudessem ser separados até mesmo pela diferença de espécie.
    A Serpente até mesmo invocou os mares para eliminar seus perseguidores, mas a violência dos monges era implacável.

    Encurralada e enfraquecida, a Serpente fora selada no monastério, exilada na dimensão onde aprisionavam todos os demônios pela eternidade. O curandeiro tentara lutar para impedir, mas foi morto sem cerimônia pelo chefe dos caçadores.
    E assim a lenda da Serpente Branca era encerrada, com uma história triste de como o amor é tolo e pode lhe custar tudo.

    Mas a lenda oculta um detalhe importante, um segredo: a Serpente estava enfraquecida pois tinha acabado de dar a luz a uma menina.

    Essa menina é Mei Xian.

    Todos na vila Yunnan sabem que ela é filha do bondoso curandeiro que os salvou. Quando ela fora colocada na porta do orfanato num cesto um bilhete apenas descrevia seu nome e o nome de seus pais.


    A vila Yunnan antes de ser acometida pela praga havia sido o lar de mestres das artes marciais lendários, sua escola de artes marciais a mais requisitada da China. A praga e a pobreza haviam tomado essa fama, mas os anos seguintes graças ao curandeiro e a sua mulher eram de prosperidade.

    Mei fora criada no orfanato com o carinho e simpatia de praticamente toda a vila, amenizando sua dor de nunca conhecer seus pais. Quando completou sete anos uma velhinha, a dona do orfanato, revelou a Mei sobre sua origem e quem eram seus pais.
    Nessa mesma época Mei percebia que não era uma pessoa comum.

    Desde pequena treinara na escola de artes marciais, parte de uma primeira geração de crianças que estudariam na escola reaberta. Uma prodígio, dominara as técnicas mais complicadas aos 15 anos.


    Seu sangue de meio-serpente e seu talento para a luta a tornavam numa oponente formidável, mas sua doçura a tornava uma rival sem precedentes: do tipo que ajudava seu oponente derrotado a se levantar e lhe contava onde poderia melhorar em sua técnica.

    Aos 16 anos seu sangue meio-humano borbulhava, sentia um grande anseio por conhecer mais de sua origem mística e como seus poderes funcionavam. Também nessa época sua amiga inseparável, Yen, havia sido mandada pela mãe para uma vila distante, o que lhe deu mais vontade ainda de deixar suas raízes e viajar.
    Os laços que criara na vila lhe prendiam, eram as únicas pessoas que lhe aceitavam mesmo quando sabiam sobre seu sangue de demônio.

    Quando completou 17 esses laços se tornaram a razão para partir:
    A floresta ao redor da vila estava sendo assolada por um monstro, um javali-gigante, e caçadores da vila estavam em seu encalço.
    Pressentindo o mal, Mei seguiu esses caçadores.

    A fera destroçaria esses caçadores, amigos de Mei.

    O sangue de serpente fervilhou quando ela viu eles prestes a serem empalados. Quando se deu por si, havia se transformado numa serpente gigantesca e matado o javali.


    Todos na vila ficaram preocupados, não com o fato da Mei parecer ter a mesma habilidade de sua mãe, mas por conta dos monges que poderiam sentir esse poder.
    Mei sabia que eles estavam a caminho naquele instante. Juntou suas coisas, se despediu da velhinha do orfanato, e partiu para a estrada.

    Ainda sem um destino, Mei pretende chegar na vila onde Yen está morando. Ela sonha em transformar a convivência entre os demônios e os humanos possível.

    Mas talvez esse sonho seja uma tolice também.


    DC <10:
    Se perguntar na vila de Yunnan sobre ela, Mei Xian é uma garota gentil e inocente que ama comer e treinar artes marciais com a mesma intensidade. Ela é aluna não-oficial da escola de artes marciais de Yunnan.

    DC 10: Órfã desde pequena, Mei foi criada no orfanato da vila Yunnan. Nunca passou por necessidades devido a um carinho muito grande que os moradores possuem para com ela. É conhecida por todos na vila.

    DC 15: Possuía amigos desde a infância, mas sua amiga mais próxima era Yen, a enérgica e revoltada filha do padeiro da vila. Eram tão próximas que por volta dos 16 anos se envolveram romanticamente, mas foram rapidamente descobertas pela mãe de Yen que a proibiu de ver Mei e a mandou para uma vila distante onde um primo era dono de uma plantação de arroz. Mei não tem notícias dela desde então.

    DC 20: Não possui bens valiosos e não costuma ligar muito para dinheiro. Apenas o suficiente para que possa se empanturrar durante suas viagens e ela está satisfeita. Na vila fazia pequenos serviços como ajudar nas plantações ou até mesmo ensinando um pouco de artes marciais a praticantes mais novos.

    DC 25: Órfã desde o nascimento, seu pai era um curandeiro muito querido na vila Yunnan. Em conjunto com uma criatura demônio ele fora capaz de erradicar uma doença que poderia ter dizimado a vila, garantindo a gratidão eterna dos moradores que se estendeu a garota.

    DC 30: Mei é filha da Serpente Branca, uma poderosa criatura demônio da China, com um humano curandeiro. Sua existência foi ocultada da lenda que viria a ser a história trágica da Serpente Branca, sendo preservada da perseguição dos monges caçadores de demônios. Ela atualmente é a única pessoa viva que sabe disso e esconde a todo custo sua natureza de meio-demônio.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivation - Doing Good: “Não importa se é humano ou não, eu preciso ajudar!”
    Acceptance: “Eu não como nenhum deles. Não sou humana, mas também não sou uma serpente”
    Secret: “Ninguém pode saber que eu sou filha da Serpente Branca. Se souberem, toda a vila Yunnan será queimada pelos monges caçadores”




    ABILITIES
    (30 PPs investidos)

    STRENGTH: 2
    STAMINA: 0
    AGILITY: 0
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 5
    INTELLECT: 0
    AWARENESS: 0
    PRESENCE: 8



    DEFENSES
    (22 PPs investidos)

    DODGE: 3 +(AGL) = 3
    PARRY:3 +(5 FGT) = 8
    WILL: 8 +(AWE) = 8
    FORTITUDE: 8+(STA) = 8
    TOUGHNESS: 8(protection) +(STA) = 8



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (13pps)

    Acrobatics: 3 +(AGL, T) = 3
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: Bastão 3 +(5 FGT) = 8
    Close Combat: Unarmed 3 +(5 FGT) = 8
    Deception: +(8 PRE) = 8
    Expertise (Artes Marciais): 10+(INT, T) = 10
    Insight: +(AWE) = 0
    Intimidation: +(8 PRE) = 8
    Investigation: +(INT, T) = 0
    Perception: +(AWE) = 0
    Persuasion: +(8 PRE) = 8
    Ranged Combat: +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
    Stealth: 7+(AGL) = 7
    Technology: +(INT, T) = 0
    Treatment:  +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) = 0

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (4 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)
    Jack-of-All-trades (Free)
    Diehard
    Improved Grab
    Second Chance (grab attack)
    Attractive




    POWERS
    (50 pps)

    Couraça de Serpente (8pps)
    *EFFECT: Protection 8/ TYPE: Defense/ Descriptors: Meio-serpente
    *ACTION: none/ RANGE: Personal/ Duration: Permanent
    RANK: Protection 8
    DESCRIPTION: A pele de Mei é mais resistente que a dos humanos, a tornando melhor protegida.

    Vôo da garça (3 PPs)
    *EFFECT: Flight 2/ TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Martial Training
    *ACTION: Free / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flaw: Gliding
    -Flats: Subtle
    RANK: Flight 2
    DESCRIPTION: Mei pode concentrar seu chi o suficiente para levitar e erguer vôo de forma graciosa. Essa habilidade lhe foi ensinada pelos artistas marciais da vila onde cresceu.

    Sangue de Serpente (2 PPs)
    *EFFECT: Immunity 2 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: none / RANGE: Personal / DURATION:  Permanent
    RANK: Immunity 1 (aging)
    Immunity 1 (poison)
    DESCRIPTION: A natureza meio-serpente de Mei lhe garante longevidade e imunidade a venenos.

    Língua de Serpente (4 PPs)
    *EFFECT: Comprehend 2 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: none / RANGE: Personal / DURATION:  Permanent
    RANK: Comprehend 2 (languages)
    DESCRIPTION: Devido a sua natureza mística Mei pode compreender e falar em qualquer língua.

    Recuperação de Serpente (2 PPs)
    *EFFECT: Regeneration 5 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: none / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Source (Comida)
    RANK: Regeneration 5
    DESCRIPTION: Mei pode se recuperar de ferimentos ao ingerir uma quantidade suficiente de comida, forçando seu metabolismo a ativar seu sangue meio-serpente para fechar feridas.



    ARRAY: A Filha da Serpente
    (13 pps)

    Presa da Serpente (12pps)
    *BASE EFFECT: Affliction (Suffocation) 8 / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable
    -Extras:
    -Flaws: Grab-based  
    RANK: Affliction 8 (Suffocation - dazed, stunned e incapacitated. Resisted by Fortitude)

    *BASE EFFECT: Elongation 8 / BASE TYPE: GENERAL/ DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: Free / RANGE: Personal/ DURATION: Sustained
    -Flats: Noticiable (-1)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Elongation 8

    BASE EFFECT: Affliction (Venom) 8 / TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Cumulative
    -Flaws: Grab-based  
    RANK: Weaken 4 (Venom - Fortitude)

    DESCRIPTION: Mei pode transformar um membro de seu corpo em uma serpente e alongá-lo o suficiente para agarrar um alvo, o esmagando com a contrição de serpente. A mordida e seu veneno também podem enfraquecer seu inimigo.



    A Serpente Esmeralda (6 pps)
    ALTERNATE EFFECT: Morph 1 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Metamorph 1
    RANK:, Morph 1
    DESCRIPTION: Mei pode se concentrar e invocar de seu sangue místico o poder ancestral de transformação, se tornando uma grande cobra verde.

    Spoiler:



    Complication: Monstruous

    ABILITIES
    (48 PPs investidos)


    STRENGTH (GROWTH +8): 8
    STAMINA (GROWTH +8): 8
    AGILITY:8
    DEXTERITY:
    FIGHTING: 8
    INTELLECT:
    AWARENESS: 8
    PRESENCE:





    DEFENSES
    (0 PPs investidos)


    DODGE: +(8 AGL) = 8
    PARRY: +(8 FGT) = 8
    WILL: +(8 AWE) = 8
    FORTITUDE: +(8 STA) = 8
    TOUGHNESS: +(8 STA) = 8





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    (0 PPs investidos)


    Acrobatics: +(8 AGL, T) = 0
    Athletics: +(8 STR) = 8
    Close Combat (Unarmed): +(8 FGT) = 8
    Deception: +(PRE) = 0
    Expertise: +(INT, T) = 0
    Insight: +(8 AWE) = 8
    Intimidation: +(PRE) = 0
    Investigation: +(INT, T) = 0
    Perception: +(8 AWE) = 8
    Persuasion: +(PRE) = 0
    Ranged Combat: +(DEX) = 0
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 0
    Stealth: +(8 AGL) = 8
    Technology: +(INT, T) = 0
    Treatment: +(INT, T) = 0
    Vehicles: +(DEX, T) = 0

    *T = Apenas treinado.





    ADVANTAGES
    (1 PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK OF ALL TRADES (Free)
    FAVORED FOE (Caçadores de demonios/Monges Caçadores)
    LANGUAGES (Mystic Language)
    ULTIMATE EFFORT (Unarmed Attack)





    POWERS
    (75 pps)

    A filha da serpente branca (6 pps)
    *EFFECT: Morph 1 / TYPE: General / DESCRIPTORS: Meio-humano
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Metamorph 1
    RANK:, Morph 1
    DESCRIPTION: A Serpente Esmeralda pode se concentrar e reclamar sua natureza humana, retornando a ser Mei Xian.

    Serpente Esmeralda (16 PPs)
    *EFFECT: Growth 8 / TYPE: General  / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Extras: Permanent
    RANK: Growth 8
    DESCRIPTION: Nessa forma, a Serpente Esmeralda é uma gigantesca cobra de cor verde.

    Os caminhos da Serpente (20 PPs)
    *EFFECT: Burrowing 10 / TYPE: General  / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Extras: Penetrating
    RANK: Burrowing 10
    DESCRIPTION: A Serpente Esmeralda pode usar sua força descomunal para cavar túneis ou até mesmo transpassar montanhas e construções para criar caminhos.

    A água é sua serva (16pps)
    *EFFECT: Element Control 8 / TYPE: Control / DESCRIPTORS: Mythological
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    RANK: Element Control 8 (Water)
    DESCRIPTION: A ligação com o elemento água vindo de sua mãe, a Serpente Branca, lhe permite comandar e moldar a água conforme sua vontade.

    Metabolismo de Serpente (27 PPs)
    *EFFECT: Immunity 2 / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Meio-Serpente
    *ACTION: none / RANGE: Personal / DURATION:  Permanent
    RANK: Immunity 1 (aging)
    Immunity 1 (poison)
    Immunity 5 (interaction skills)
    Immunity 20 (element descriptor)
    DESCRIPTION: Ao abraçar sua forma mística, a Serpente Esmeralda ganha novas imunidades, possuindo uma mente blindada para não ser manipulada e seu corpo encouraçado é imune a dano elemental.








    EQUIPMENT

    Mesmo equipamento que a forma humana






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)



    ARRAY : Artes Secretas de Yunnan
    (18pps)

    Forma do Macaco (15pps)
    *BASE EFFECT: Damage 8 / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Martial Training
    *ACTION: Personal / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Removable (-1)
    -Extras: Multiattack (+8)
    -Flaws:
    RANK: Strength Based Damage 8
    DESCRIPTION: A forma principal de combate na vila Yunnan é a luta com bastão. Mei consegue concentrar seu chi em seu bastão, assim como seu treinamento lhe ensinou como atingir múltiplos inimigos ou o mesmo inimigo diversas vezes em um único golpe


    Forma do Tigre (15pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage 8/ TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Martial Training
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Affect Insubstancial (+2), Precise, Accurate 4 (+4)
    RANK: Strenght based Damage 8
    DESCRIPTION: Mei concentra o chi nas palmas das mãos, podendo realizar socos com tanta precisão que podem atingir até mesmo seres incorpóreos como espirítos.

    Forma do Dragão(15pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage Blast 8 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Martial Training, Fire
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats: Noticiable (-1)
    RANK: Blast 8
    DESCRIPTION: Uma técnica perigosa ensinada pelos monges da vila Yunnan, Mei pode concentrar seu chi de forma agressiva o convertendo em chamas em suas mãos. Mei pode lançar essas chamas concentradas contra seus oponentes.

    Forma da Tartaruga (15pps)
    *ALTERNATE EFFECT: Deflect / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Martial Training
    *ACTION: Standart / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    RANK: Deflect 8
    DESCRIPTION: Com movimentos rápidos Mei é capaz de desviar de ataques inimigos e usar o momentum para jogar esses ataques contra o oponente (como desviar um soco para atingi-lo com o seu próprio punho ou relançar uma lança)

    *ALTERNATE EFFECT: Healing / TYPE: General / DESCRIPTORS: Martial Training
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Quirk (-1, só pode ser utilizado com água)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: Healing 4
    DESCRIPTION: Mei pode converter água, com seu chi, em uma substância curativa.




    EQUIPMENT

    Cantil
    Quarterstaff
    Mochila improvisada
    Suprimentos de viagem
    Mapa da China



    Quantidade Total de Pontos Gastos: (120/120PPs)



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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

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      Data/hora atual: Qua Nov 22, 2017 12:39 pm