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    O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Seg Out 02, 2017 10:45 am

    Apelation sucesfull complete kkkkk Não quero ver esse personagem do Mind tão cedo, manda ele lá pra américa do sul aí Flamesh kkkkkk.
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por MINDGAME em Seg Out 02, 2017 1:35 pm

    @Lyvio escreveu:Apelation sucesfull complete kkkkk Não quero ver esse personagem do Mind tão cedo, manda ele lá pra américa do sul aí Flamesh kkkkkk.
    Que gosto será que tem os dragões? Razz
    Lyvio
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Seg Out 02, 2017 1:52 pm

    @MINDGAME escreveu:
    @Lyvio escreveu:Apelation sucesfull complete kkkkk Não quero ver esse personagem do Mind tão cedo, manda ele lá pra américa do sul aí Flamesh kkkkkk.
    Que gosto será que tem os dragões? Razz

    Dragão podre, é bom resaltar, no caso do excir...kkkkkk
    MINDGAME
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por MINDGAME em Seg Out 02, 2017 8:16 pm

    @Lyvio escreveu:
    @MINDGAME escreveu:
    @Lyvio escreveu:Apelation sucesfull complete kkkkk Não quero ver esse personagem do Mind tão cedo, manda ele lá pra américa do sul aí Flamesh kkkkkk.
    Que gosto será que tem os dragões? Razz

    Dragão podre, é bom resaltar, no caso do excir...kkkkkk
    Tudo bem, o Malthael da pros servos dele comerem então XD



    @Flamesh, vi que faltou uma coisa e corrigi:

    Ficha:




    Nome de Heroico: "O Mal Supremo" / "O Caos Supremo"
    Nome real: Malthael
    Aparência: Cabelos longos e prateados, pele pálida, olhos lilases frios
    Origem: ALIEN
    Idade: Eternidade
    Personalidade: Sádico, maligno, caótico, tirânico, perturbadoramente sereno.
    Conceito: Tirano
    Mote: "Olho para o abismo sem desconforto... pois ele é raso quando comparado ao que esconde o meu coração. Eis que o abismo teve medo."
    Descritores: Tyranny, Evil, Chaos, Divine > Cosmic, Elements, Entropy > Madness, Preternatural, Dimensions, Skill



    HISTÓRICO & SEGREDOS

    CD <10: Há boatos de que uma divindade maligna está influenciando alguns nobres.

    CD 10: Um grandioso templo está sendo construído em uma região remota em adoração a essa divindade maligna que está envolvida com reis e o alto clero.

    CD 15: Aquele que é conhecido como "O Mal Supremo" ou "O Caos Supremo" é uma divindade extraplanar antiga, desperta recentemente por um grupo de cultistas em busca de poder. Seus seguidores mais próximos são agraciados com imortalidade e beleza eterna. Seus servos são tiranos e estão em busca de governar o mundo.

    CD 20: Malthael era um dos cinco guardiões ancestrais que, há milhares de anos, governava sua dimensão original. Ele regia a "quintessencia", a vida e a morte, e traiu seus iguais para tomar seus poderes para si. Como soberano supremo de sua dimensão, o último dos guardiões ancestrais se apresentou como uma divindade tirânica e maligna, corrompendo os mortais que buscavam poder e erguendo legiões de seguidores sádicos.
    Seus seguidores mais próximos, agraciados com imortalidade e beleza eterna, dividiram, conquistaram e governaram o seu mundo por centenas de anos sob a sua liderança, até que um grupo de rebeldes se reuniu em segredo e, liderados por sacerdotes estudiosos dos antigos guardiões, encontraram uma forma de detê-lo.
    A estratégia dos rebeldes teve sucesso, finalmente libertando os mortais da escravidão. A divindade maligna foi exilada de seu plano, aprisionada em uma tumba selada e mantida em um sono eterno.

    CD 25: Malthael era conhecido como o mais sábio entre os cinco guardiões ancestrais e reconhecido como um ser puro, nobre e inteligente que prezava por todas as formas de vida. Guiando a todos com sua mão benevolente, era reverenciado como a voz da razão. Em sua natureza contemplativa, ele raramente falava, porém, quando o fazia, todos ouviam com atenção "o guardião silencioso". Sua voz reverberava com a harmonia do paraíso, dotada de melodia e sabedoria.
    Dizem que com o tempo a voz de Malthael mudou e passou a ser gélida. O que antes provocava harmonia, agora provocava angústia e pensamentos sombrios. Desde então, Malthael se tornou melancólico, evasivo e assustador.
    Não se sabe ao certo como começou sua mudança de comportamento, mas alguns a atribuem à Joia Arquetípica, um artefato forjado para permitir que os guardiões caminhassem entre os mortais como iguais. Acredita-se que o guardião da quintessencia não foi capaz de compreender a escala mortal e enlouqueceu, deixando um desequilíbrio entre os guardiões. Em sua loucura, Malthael atacou seus iguais, os "devorou" e absorveu seus poderes para, em seguida, renascer como O Mal Supremo.
    Agora, desperto e liberto de seu exílio por uma sacerdotisa megalomaníaca, O Caos Supremo está recrutando discípulos e começando a espalhar as trevas por este mundo.
    Sacerdotisa:
    Elisabeth Cohen

    Elisabeth é uma sacerdotisa que pertence a um grupo de cultistas conhecidos como "os inomináveis". Um culto que prega a busca por poder a qualquer preço, como práticas profanas envolvendo sacrifício de inocentes e canibalismo.
    Cohen é filha bastarda de um cardeal que matou sua mãe e tentou matá-la ainda na infância para apagar os rastros de sua paternidade. A vingança foi a motivação que a tornou uma das cultistas mais dedicadas de seu grupo, mas a jovem só obteve destaque após o despertar de Malthael neste mundo. Todos os envolvidos no ritual do despertar foram mortos pelo Caos Supremo, mas a sacerdotisa foi a única a receber sua imortalidade e ser trazida de volta dos mortos. O Mal Supremo a escolheu como sua representante entre os mortais e a nomeou líder dos inomináveis. Aqueles que discordaram, foram mortos.


    Servindo ao guardião silencioso, Elisabeth obteve vingança contra seu pai, tomou sua fortuna e influência e, desde então, lidera o culto dos inomináveis entre os nobres seguindo um código estabelecido por Malthael:
    - "Sempre busque o controle. Por quaisquer meios. E jamais mostre fraquezas."
    - "Mostre respeito por aqueles que possuem autoridade, mas a tome deles quando eles falharem."
    - "Use sempre a ferramenta mais eficiente ao seu dispor. Disponha sempre de ódio, medo e sofrimento."
    - "Seja esporádica em suas recompensas. Encaminhe os nossos seguidores para a excelência, mas jamais deixe-os pensar que a recompensa segue a excelência."
    - "Não tolere falhas, principalmente as suas. A punição deve ser visível e dura."

    CD 30: Assim como os outros quatro deuses anciãos, Malthael foi criado como um conceito abstrato, dedicado a reger um dos cinco elementos da natureza filosófica do cosmos. Mas, diferente de seus irmãos, o guardião da quintessencia era passional. Quando os primeiros mortais introspectivos surgiram, sua luz purificadora levava conforto aos desamparados, justiça aos injustos e proteção aos inocentes. O amor dos mortais passou a alimentar o poder do guardião e, em sua nobreza, ele foi profundamente amado pelas primeiras civilizações.
    Como um titã entre os mortais, Malthael os contemplava apaixonadamente e, em seu desejo por poder retribuir seus sentimentos, o guardião silencioso forjou a Joia Arquetípica para caminhar entre eles como um igual. Atitude que fora reprovada por seus iguais.
    A medida que se aproximava dos mortais, mais distante Malthael ficava de seus irmãos imortais. Sua voz da razão, antes reverenciada entre os guardiões, passou a ser rejeitada como delírios de um louco, e seus desvios de conduta submetidos a retaliação. Eles acreditavam que seus sentimentos o haviam cegado e, se revelassem a verdadeira natureza dos mortais, o guardião os abandonaria. A partir de então, nenhum ato de seus atos de bondade ficou impune. Seus irmãos passaram a fortalecer as dúvidas dos mortais, a corrupção, a degeneração. Guerras rasgaram o mundo e incontáveis vidas inocentes foram tiradas. Malthael tentou impedir a morte de seus filhos, mas fracassou.
    Convencido de que seus iguais deviam pagar pela atrocidade que cometeram contra seres tão inocentes, o guardião da vida revogou a imortalidade de seus irmãos, os destruiu e reivindicou seus poderes.
    Malthael acreditava que, libertos da corrupção de seus irmãos, as guerras cessariam e os mortais poderiam finalmente viver em harmonia, mas isso jamais aconteceu. O último dos deuses anciãos finalmente percebeu que o mal não havia sido criado por seus irmãos. A corrupção fazia parte da natureza mortal.
    Ao se deparar com o preço de seu erro, a luz purificadora de Malthael se apagou, e o último dos guardiões ancestrais enlouqueceu. Seu amor pela humanidade se transformou em ódio, sua justiça se tornou tirana e sua benevolência deu lugar sadismo.
    O guardião silencioso passou a governar seu mundo através das sombras, trazendo para junto de si os mais cruéis dentre os mortais e lhes fortalecendo.
    Houveram boatos de que ainda havia bondade em seu coração, mas tais boatos sempre foram apagados por massacres cada vez mais atrozes. Contraditoriamente, O Mal Supremo teve incontáveis oportunidades de destruir os rebeldes que o exilaram, mas, em sua loucura, O Caos Supremo apenas os fortaleceu e motivou.



    Motivações & Complicações

    • Motivação - Recognition: Divindade
    • Motivação - Thrills: Perigo
    • Complicação - Fame: Divindade
    • Complicação - Quirk: Inconscientemente acredita que deva ser punido
    • Complicação - Quirk: Tortura seus próprios aliados e seguidores por serem malignos
    • Complicação - Reputation: Divindade caótica e maligna




    MECÂNICA:

    ABILITIES
    (42 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • STAMINA: 0+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 13
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    • DODGE: 0+(AGL 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = -12
    • PARRY: 0+(FGT 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = -12
    • WILL: 0+(AWE 8) = 8
    • FORTITUDE: 0+(STA 12)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -4) = 8
    • TOUGHNESS: 0+(STA 12) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 12)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = 0 vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (3 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 12) = 12
    • Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    • Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Expertise (Magic): 5+(INT 13, T) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Expertise (All): 0+(INT 13, T) = 13 (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    • Insight: 0+(AWE 8) = 8
    • Intimidation: 0+(PRE 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • Investigation: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Perception: 0+(AWE 8) = 8
    • Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    • Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -24) = -24
    • Technology: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Treatment: 1+(INT 13, T) = 14
    • Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8 PPs investidos)

    • JMOVE-BY ACTION (Free)
    • JACK-OF-ALL-TRADES (Free)
    • BENEFIT (Security Clearance) 1
    • BENEFIT (Status) 1
    • CONTACTS 1
    • EIDETIC MEMORY 1
    • RITUALIST 1
    • SECOND CHANCE (Expertise Magic) 1
    • UNCANNY DODGE 1
    • WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (17 PPs investidos)

    ANCESTRALIDADE TITÂNICA (24x2-40=8)
    *EFFECT: ENHANCED GROWTH 24 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Tyranny, Biological, Divine, Elements, Time
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Strength -12, Stamina -12, Fortitude -4, Strength damage -12, Speed -8) -72, Innate +1, Linked (IMMUNITY 2) 2, Linked (FLIGHT 5 +Aquatic 1) 11, Linked (INSUBSTANTIAL 1) 5, (COMPREHEND 4 -Noticeable -1) 7, Feature 6
    -Flaws: Permanent (0)
    RANK 24: Size rank 4 (around 500 feet / 125m tall), +24 Strength and Stamina, +24 Mass (400 ktons) +12 to Intimidation, +3 Speed, -24 Stealth, –12 Dodge and Parry
    IMMUNITY 1: Aging
    IMMUNITY 1: Need for sleep
    FLIGHT 5 (Permanent 0): 900 feet (250 m) / Turn
    INSUBSTANTIAL 1 (Permanent 0): FLUID
    COMPREHEND 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    -Feature 1: Special Effect = Animates materials with which it interacts / animated equipment
    -Feature 1: Can use Expertise Magic rather than Deception (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 1: Can use Expertise Magic rather than Intimidation (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 1: Can use Expertise Magic rather than Persuasion (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 2: ATTRACTIVE 2
    DESCRIPTION: Os cinco deuses anciãos, em suas formas originais, possuíam corpos colossais tão grandes quanto seu poder. Apesar de sua aparência titânica, seus corpos eram fluidos e não possuíam peso algum. Se moviam à sua vontade, diferente dos corpos sólidos.
    Como seres eternos e atemporais, eles não envelheciam e não dormiam. Eram inegavelmente belos a qualquer percepção mortal e suas presenças notáveis podiam ser tão cativantes quanto aterradoras.
    Cada um deles regia um elemento e, ao absorver o poder de seus irmãos, Malthael estendeu seu controle a todos eles. Seu poder emana através de seu corpo e manipula os elementos com os quais interage como uma extensão de si mesmo.
    Apesar de compreenderem qualquer linguagem, os antigos guardiões se comunicavam em um único dialeto primordial que pode ser compreendido por qualquer ser racional. Após absorvê-los, a voz de Malthael passou a se expressar como a soma de todos os cinco deuses anciãos em uma única sincronia.
    ANCESTRALIDADE TITÂNICA:
    DIALETO PRIMORDIAL:

    MALDIÇÃO DA ETERNIDADE (5x(2+1)-14=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Evil, Divine, Dimensions, Preternatural, Madness, Time, Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (1), Linked (IMMUNITY 3) 3, Linked - (FEATURE 5) 5, Quirk -3, Check Required (Expertise Magic -12), Check Required (Treatment -8)
    -Extras: Affects Others (1)
    RANK 5: Recover from death in 1 day
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Aging (Quirk: Reflection of death)
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Pleasure (Quirk - Masoquist)
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Starvation and thirst (Quirk - Always hungry)
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Diehard 1
    FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Attractive 2
    FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Fascinate 2 (Deception, Persuasion)
    -Check Required: Expertise Magic CD22, Treatment CD 18 (to return to life or to curse someone)
    -Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life (Roleplay)
    DESCRIPTION: Como espírito ancestral e guardião da vida e da morte, Malthael é incapaz de ser destruído completamente. Mesmo sem um corpo, seu espírito pode vagar livremente e reconstruir sua forma através de um ritual tão complexo quanto poderoso.
    Além disso, o deus antigo pode conceder imortalidade aos seus servos, mas com um preço: aqueles que são amaldiçoados com a imortalidade adquirem um encanto sobrenatural, se tornam mais belos, param de envelhecer, não precisam mais se alimentar e se tornam mais resistentes, porém eles jamais sentirão prazer novamente, o que os torna masoquistas em busca de preencher seu vazio emocional. Mesmo que não morram de fome, ela está sempre presente e é insaciável, pois qualquer comida passa a ter gosto de serragem. Por fim, suas imagens em espelhos e pinturas jamais refletirão novamente sua beleza. Seus reflexos apodrecem como se estivessem mortos desde o momento em que foram amaldiçoados.

    CEIFADOR DE ALMAS (6x(1/2)-1=2 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Tyranny, Preternatural, Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable -1
    -Flaws: Limited to Half Effect 1
    RANK 1: Fear effects
    RANK 5: Interaction skills
    DESCRIPTION: Malthael ressumbra a presença da morte e, por onde passa, deixa a certeza de que não se pode barganhar com um ceifador de almas.
    CEIFADOR DE ALMAS :

    "Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee" (2x(1/2)+0=1 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: Chaos, Elements, Entropy, Madness, Preternatural, Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Quirk -1
    -Flaws: Side Effect 2
    RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Magic vs Variable DC)
    -Side Effect: Whenever this power is used, the target objects are animated like a horde of uncontrollable construct minions of PL(Rank 2) until the end dialogue or a simple command (If Helpful or Favorable).
    -Feature: Based on a check of Expertise Magic, the animated objects becomes indifferent (one degree), Favorable (two degrees), or Helpful (three degrees).
    -Quirk: Failures on the check turn the animated objects unfavorable (one degree) or Hostile (two degrees).
    DESCRIPTION: Através do controle elemental, o antigo guardião da vida e da morte pode compreender objetos inanimados, porém, os materiais e objetos com os quais interage são sobrenaturalmente corrompidos e animados em resposta, assumindo posturas prestativas, amigáveis, indiferentes, rudes ou hostis durante o diálogo ou até o cumprimento de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
    Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee:

    CHALAD`AR (36x(1/3)-11=1)
    *EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Cosmic, Mind, Divine, Skill
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Basic Senses) -17, Reduced Trait (DEXTERITY -2) -4, linked (FEATURE 3) 1, linked (MIND READING 8 +Sensory Link 1) 9
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 1: Ranged (Mental)
    RANK 1: Radius (Mental)
    RANK 1: Direction Sense
    RANK 1: Distance Sense
    RANK 1: Cosmic Awareness (Mental)
    RANK 1: Dreams Awareness (Mental)
    RANK 1: Entropy Awareness (Mental)
    RANK 1: Magical Awareness (Mental)
    RANK 1: Vibration Awareness (Mental)
    RANK 2: Analytical (Mental)
    RANK 2: Counters Illusion (Mental)
    RANK 2: Tracking (Mental)
    RANK 2: Acute (Mental)
    RANK 2: Rapid (Mental) = 100x speed
    RANK 4: Extended (Mental) = –1 per 100.000 feet
    RANK 4: Accurate (Mental)
    RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
    RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
    MIND READING (Area Perception (Visual) +1, Close -2) 8: Will vs. DC (10+MIND READING) = Surface thoughts < Personal thoughts < Memory < Subconscious
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than INSIGHT (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than PERCEPTION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than INVESTIGATION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Reduced Senses (17): Visual (ranged 1, acute 2, accurate 4), Auditory (ranged 1, acute 2, radius 1), Olfactory (radius 1), Tactile (accurate 4, radius 1)
    DESCRIPTION: Através do abandono dos sentidos mundanos, Malthael pode sentir a teia de conexões que une todas as coisas, a miríade de emoções e experiências que o conectam com a verdade. Nesse estado, o espírito ancestral pode ler a mente daqueles que o têm em seu campo de visão e sentir os elementos ao seu redor mentalmente.
    A VERDADE:

    AGONIA ETERNA (39x(1/2)-12=1 PP)
    *EFFECT: QUICKNESS 39 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Evil, Tyranny, Madness, Time, Skill
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required -12
    -Extras: Attack 0, Area (Cone) 1
    -Flaws: Side Effect 1, Limited to One Task (Behold) 2
    RANK 39: Dodge vs. DC [10 + QUICKNESS] = Failure: Behold (102400 years /turn)
    -Check Required: Expertise Magic CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Malthael pode aprisionar os sentidos de seus alvos em agonia eterna, os obrigando a contemplar a eternidade. Aqueles que experimentam milênios de contemplação em poucos segundos, envelhecem rapidamente até se tornarem cinzas e, aqueles incapazes de envelhecer, costumam enlouquecer.
    AGONIA ETERNA:

    CAMPEÃO DOS MORTOS (60x(1/5)-11=1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 60 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Evil, Tyranny, Dimensions, Preternatural, Entropy, Skill
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Check Required -12
    -Flaws: Sustaned (0), Increased Action (Standard 2), Half 1, Side Effect 1
    RANK 30: All effects resisted by Fortitude
    RANK 30: All effects resisted by Will
    -Feature 1: Favored Environment (corpses around)
    -Check Required: Expertise Magic CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: O antigo guardião da vida e da morte pode drenar a energia vital ao seu redor e acumulá-la, forçando-a a absorver parte dos efeitos direcionados a ele.
    Nesse estado, é possível ver os espíritos se desprendendo de cadáveres ao seu redor e sendo subjugados por Malthael.
    CAMPEÃO DOS MORTOS:

    SANGRAR CORAÇÕES (1x(2+12-1)-12=1 PPs)
    *EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: Evil, Tyranny, Entropy, Skill
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required (-12)
    -Extras: Active 1, Horde 1, Multiple Minions 8, Variable Type (innocent ones) 2
    -Flaws: Side Effect 1
    RANK 1: 16 Independent characters with 15 power points each
    -Check Required: Expertise Magic CD22.
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: "Até que ponto o fim justifica os meios? O mal deve ser punido, mesmo que isso custe a vida de inocentes?"
    SANGRAR CORAÇÕES:

    JOIA ARQUETÍPICA (24x(1/2)-11=1)
    *EFFECT: SHRINKING 24 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: Anarchy, Liberty, Divine, Entropy, Skill
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked (ENHANCED TRAIT 8) 2 Check Required (-12), Removable -1
    -Extras: Normal Strength 1
    -Flaws: Increased Action (Standard 2), Side Effect 1
    RANK 24: Size rank –6, +12 Dodge & Parry, +24 Stealth
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 4: Dodge 4
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 4: Parry 4
    -Check Required: Expertise Magic CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Quando Malthael desejou caminhar entre os mortais, reivindicou para si o coração primordial dos guardiões e o forjou como uma joia capaz de lhe conceder uma escala adequada a dos mortais.
    Se o guardião permitir, é possível tocá-la através de seu peito e sentir seu calor pulsante, mas ela só pode ser tomada se o deus ancião for derrotado.
    No passado, ela foi corrompida e suada para exilá-lo em seu sono eterno.
    JOIA ARQUETÍPICA:

    Profanity*: Enquanto trançam a realidade ao seu redor, os poderes de Malthael a corrompem. Seu plano de existência se contorce e se atrita em resposta. Quanto mais o guardião profana a realidade, mais contaminada a sua realidade se torna. A profanação pode se revelar de diversas formas: como manifestações entrópicas adversas, rupturas entre os planos, distorções nas leis da física ou da lógica ao seu redor ou simplesmente o punindo fisicamente. A mais frequente recorrência é tornar seus poderes profanos mais instáveis (Aumento na CD do próximo teste equivalente ao custo do poder falhado).



    ARRAY: POSTURAS SUPREMAS
    (44+6=50 PPs investidos)

    PRESENÇA ENTRÓPICA (8x(1+6-2)+4=44 de PPs)
    *BASE EFFECT: WEAKEN / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: Tyranny, Divine, Preternatural
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Subtle 2, Insidious 1
    -Extras: Area - Perception (Visual) 1, Broad (Skills) 1, Simultaneous 1, Reaction 3
    -Flaws: Limited (Only skills that don't require training) 1, Uncontrolled 1
    RANK 8: Will vs. DC (10 + WEAKEN) = WEAKEN SKILLS
    DESCRIPTION: Aqueles enfrentam o ceifador não conseguem manter suas faculdades plenas por muito tempo.

    PRESENÇA ENTRÓPICA:

    GUARDIÃO (114x(1/3)+6=44)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED TRAIT 52 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Incurable 1, Affects insubstantial 2, Variable Descriptor 2, Linked (FEATURE 12) 4
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 16: STRENGTH +8
    RANK 16: FIGHTING +8
    RANK 16: DODGE +16
    RANK 8: PARRY +8
    RANK 30: FLIGHT +15
    RANK 12: Impervious Toughness 12
    RANK 8: Impervious Will 8
    RANK 8: Impervious Fortitude 8
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: FAST GRAB
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED GRAB
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED HOLD
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED TRIP
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: INTERPOSE
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Power Attack
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 2: TAKEDOWN 2
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 4: IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
    DESCRIPTION: Reivindicando sua antiga armadura divina, Malthael reassume a postura de guardião, transformando qualquer campo de batalha em um massacre.
    GUARDIÃO:

    ESCRAVIZAR VONTADE ([3x(4+1)+2=17]+[8x(1+3-1)+3=27]=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 3 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Feature 1
    -Extras: Area (1)
    RANK 3: Auditory (Long range: statewide or acrossa small nation)
    -Feature 1: Mimicry (You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real)
    DESCRIPTION: O deus ancião pode propagar o poder de sua voz através de sua nação.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Insidious 1, Sensory Link 1
    -Extras: Progressive 2, Area (Perception - Auditory) 1
    -Flaws: Communication-Dependent 1
    RANK 8: Will vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure: Entranced (Fascinate) < Compelled (emotional influence) < Controlled (Slave)
    DESCRIPTION: O guardião subjuga a vontade daqueles que podem ouvi-lo e escraviza seus subconscientes. Seus servos acreditam que o estão servindo de livre vontade.

    TRANSMUTAÇÃO (8x(1+4)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Precise 1, Incurable 1, Affects Insubstantial 2
    -Extras: Progressive 2, Perception 2, Alternate Resistance (Dodge 0)
    RANK 8: Dodge (Fortitude to recover) vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure: Entranced (pain) < Stunned (agonizing pain) < Transformed (Change)
    DESCRIPTION: Um poder assombroso que subjuga um alvo a assumir outra forma. Aqueles que tentam resistir a transformação sofrem uma dor agonizante.
    TRANSMUTAÇÃO:

    VÓRTICE ELEMENTAL (8x(2+4-2)+12=44 PP)
    *ALTERNATE EFFECT: MOVE OBJECT 8 / BASE TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 3, Affects insubstantial 2, Precise 1, Insidious 1, Incurable 1, Variable Descriptor 2, Feature 2
    -Extras: Damaging 1, Area-Cone 3
    -Flaws: Close 1, Concentration 1
    RANK 8: Toughness vs. DC (15+DAMAGE); Mass 11 = 50 tons; Cone 3 = length, width and height of 250 feet / 64 m
    -Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.)
    -Feature = Chokehold (If you successfully grab and restrain an opponent, you can apply a chokehold, causing your opponent to begin suffocating for as long as you continue to restrain your target)
    DESCRIPTION: Distorce o espaço entre o guardião e seus alvos, ferindo, aprisionando, sufocando e controlando o que estiver ao seu alcance. O efeito permite a aplicação de qualquer elemento em seu efeito.
    VÓRTICE ELEMENTAL:

    ANIMAÇÃO (8x(2+4-1)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link 1, Sensory Link 1, Precise 1, Insidious 1
    -Extras: Controlled 1, Variable Type (General: Animated Objects 1), Perception 2
    -Flaws: Limited (Needs an object or a corpse as base) 1
    RANK 8: Independent character with 120 power points
    DESCRIPTION: O guardião amaldiçoa qualquer objeto, material ou cadáver que possa ser percebido, o convertendo em um construto animado imbuído de habilidades profanas durante sua animação.

    REAVIVAR (8x(2+3)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent 1, Stabilize 1, Linked (FEATURE 4) 2
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Fearless
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Interpose
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Diehard
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Instant Up
    DESCRIPTION: O guardião da vida e da morte restaura a vitalidade de seres vivos e reparar objetos, os imbuindo temporariamente de coragem e ímpeto.



    EQUIPMENT

    None.



    POWER POINTS
    Abilities 42 + Defenses 0 + Skills 3 + Advantages 8 + Powers 67 = 120/120
    Flamesh
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Flamesh em Qui Out 05, 2017 11:02 pm

    @Jim Jones

    - Sua iniciativa é 2 e não 4

    - Para que o corpo do cavaleiro seja realmente feito de coral, como algo natural advindo dele, e não um poder, ponha o Flat Innate. Não é obrigatório, mas assim o corpo de fato do cavaleiro terá mudado e não será apenas o efeito de um poder.

    - Para que o Regeneration funcione no Array ponha o Extra Sustained

    - Você gastou 2 pontos a mais da pontuação do NP 8. Gastou 122 pontos. Devo lembrá-lo que destreza consume 2 pontos e não 1 como o Innate.

    - Acurate no seu Energy Aura do navio, esse poder não necessita de teste de Ataque, sendo assim o acurate é desnecessário. Como disse, esse poder aparenta mais ser um Summon com seu navio invocando vários minions de np baixo como tripulação para defendê-lo. Energy Aura funciona como um reagente, se forem energias atacando teriam de fazer um teste de ataque, no caso como será ao toque um teste de ataque não é feito, é acerto automatico. Pode fazer com que uma aura verde que derrete a pele de quem o toca ou resultados semelhantes, mas se quer fazer "personagens" apareçam e ataquem tá bem mais a cara de summom.

    - Sobre sua observação da moeda: Nesse caso você deve por um removible nos poderes do seu personagem pois eles são provenientes de um item mágico e não do próprio personagem. Todos aqueles poderes que serão retirados dele se a moeda também for retirada tem que ter esse flaw, e aí vc determinará através da gravidade do removible se ela será facilmente removivel, ou só se o personagem for derrotado, etc.

    - Peço por gentileza que ponha a ficha do navio no mesmo template que a do personagem, isso se não for me enviar por planilha.


    Jim Jones
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Jim Jones em Sex Out 06, 2017 3:06 pm

    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Jim Jones
    HERO NAME: Cavaleiro Coral
    ORIGIN: Magic
    AGE: 33
    PERSONALITY: Ganancioso, Orgulhoso, Cabeça  Quente, Vingativo, Sempre paga suas dividas.
    GOALS: Achar o item,. Pagar sua divida.
    QUOTE: "Você não pode fugir da dançarina do mar. Afundarei seu navio e clamarei os tesouros que carrega. Tudo acima e abaixo dessas águas pertence a mim, tolo."

    DESCRIPTORS: Construct, Coral, Magic



    BACKGROUND

    PRELUDIO:
    A estalagem estava cheia, mas a maior parte dos presentes eram crianças, crianças que perturbavam muito a estalajadeira. Não, não se deixe enganar por sua boa conversa ou seu rostinho bonito, ela não é o tipo de pessoa que você quererá se aproximar. Mas ela tem a melhor cerveja que eu já provei, alem de ser uma velha conhecida, só que naquela época ela não era ruiva, na verdade não sei, seus cabelos eram brancos já. Sim eu sei, que ela parece ser muito jovem, mas... ahh, deixa depois eu explico. Só acredita em mim, ela é mais velha que eu e você juntos ta bom.

    - Então pequeninos, vocês querem. Já esta muito tarde e eu preciso fechar a estalagem, então vai ser uma rapidinha. - Sua voz é  doce e cheia de mentiras, não se deixe enganar por ela. Qual será que vai ser a história hoje? Do homem do norte que matou o maior dos lobos e clamou sua pele como premio, do cavaleiro do dragão do oeste que defendeu um exercito inteiro e reconquistou as terras de seu povo, ou do homem na ilha, que herdou a espada, mas era tolo demais para merece-la?

    - A história de hoje começa numa terra muito, muito distante, uma terra de fadas, reis prometidos e muita, muita neblina. Essa terra possuía vários senhores, mas apenas um único rei. Mas essa não é uma história sobre senhores e reis. É a história de um homem comum, que vivia lá. Ele era um homem muito, muito ganancioso crianças, e com seus anos de vida conseguiu algumas posses, comprou um navio e foi arranjar mais dinheiro da forma mais traiçoeira possível.

    Pilhando e saqueando vilarejos costeiros e navios mercantes, saqueava pelos  mares de sua terra e saqueava mares bem longe de lá também. Ele fez uma pequena fortuna, sim ele fez, mas a boa justiça do rei chega a todos, e não tardou chegou a esse homem também, mas com a fortuna que havia feito ele conseguiu comprar sua liberdade e comprar sua vida do juiz, sua punição foi o exílio.

    Então ele navegou e navegou, continuou pilhando as terras longe da casa a qual não podia mais retornar. Uma certa vez ele acertou em cheio, pilhou um navio com os maiores tesouros que ele já viu, outro e jóias tão brilhantes quanto o próprio sol, mas uma chamou sua atenção em especial. Um moeda, um presente dos deuses,feita de bronze com uma face de uma linda mulher entalhada nela, apesar de não reluzir tanto quanto o resta algo fez com que guardasse aquele premio para si. Uma sabia escolha, isso ele viria a descobrir. Uma semana se passou até que a maré virasse contra nosso homem.uma tempestade jamais por ele vista havia chegado. Trovões, e chuva sem fim, e aquelas vozes. Sim vozes, a tempestade escondia um mal muito pior, saqueadores, não como ele que pilhava aldeias, eram os homens do norte, com seus achados afiados e sangue em seu olhar.

    Eles atacaram e roubaram e o navio não tardaria a afundar. Com seu navio o capitão ficou, manchado de sangue mas com a moeda na mão, enquanto afundava ele praguejou e pediu aos deuses, pediu uma intervenção. Eles não queriam ajudar, mas com a oferenda em mãos não podiam negar, a tempestade piorou, um raio caiu no navio atacante, e ele afundou naquele dia trovejante. Mas apenas um navio estava destinado a afundar, o outro então deveria retornar. E ele retornou e  seu capitão também, agora diferente, ele era um outro alguém. Passou muito tempo no mar, isso o fez mudar.

    Agora era, laranja, azul e vermelho, coberto das próprias profundezas dor mar. Ele em meio a tempestade gritou, que todo o ouro que viesse a afundar, agora era seu, e quem não gostasse que viesse reclamar. Agora ele vaga sem parar, trazendo tempestade e neblina a saquear, e as vilas de pescadores vivem a rezar, a e todos os marinheiros a orar, para que o cavaleiro coral não venham a encontrar.
    - Mentiras e verdades, as melhores histórias tinham as duas, ela conhecia essa bem, e sabia como deixar mais interessante para as crianças. Olha lá, parece que finalmente estamos a sós.

    -Você sabe que sabe que não foi assim que aconteceu.
    - Eu estou contando essa história, é assim que ela será. E no fim a verdade de uma história é o que prevalece, mesmo não sendo o que realmente aconteceu.
    - Da ultima vez que vim a estalagem era maior, e ficava umas duas vilas daqui também.
    - Da ultima vez que veio muitas coisas eram diferentes. O que o traz aqui?
    - Você sabe. Eu tenho uma divida. Vim para cumprir.
    - Você sabe o que quero.
    - Mas não sei onde está. Por que não me diz para acabarmos com isso?
    - Eu conheço muitas histórias, mas essa eu não posso contar.
    - Então?
    - Então eu tiro sua sorte, da ultima vez deu certo, eu vi sua morte, salvei sua vida.
    - Tudo para me ter um favor. Quase penso que planejou tudo isso.
    - Talvez sim, talvez não, mas você me deve. E vai cumprir. Vou ler sua sorte. Agora...
    Sem o sangue deve doer mais. Não posso dizer que sinto por isso.


    As dozes do álcool eram incrivelmente fortes, as palavras que ela dizia, o fogo, os ossos. As imagens são confusas, também eram da outra vez. Argh... a dor.

    ...

    -O que você viu?
    - O mar, um homem dormindo, neblina, o fim, um homem enforcado e um colar.
    - E?
    - O homem dormindo, ele tem a história que precisa, ele tem todas as histórias, ele é o senhor delas no final das contas.
    - Onde ele esta?
    - Mar, neblina, faz sentido, ele sempre gostou desse clima... Parece que alguém volta pra casa.
    - Hmmm... Não sei se gosto.
    - Não precisa gostar. Leve uma boa barganha, ele não lhe dará o que quer assim tão fácil.

    Sinto o chão sobre mim se movendo, e o cheiro de água salgada, a quanto tempo será que a estalagem esta andando?

    - Vamos... Vamos... Já sabe pra onde tem que ir. Me pague aquela moeda que você me deve.
    - Mas o que eu levo pra barganha?
    - Qual a ultima parte da sorte?

    Sinto a vassoura dela me empurrando pra fora da porta, rápido de mais para eu conseguir botar uma perna depois da outra.

    -Que colar?

    E quando eu me viro lá estava ela, correndo no horizonte, maldita casa com pernas, maldita sorte, maldita bruxa velha, maldita Baba Yaga.

    O BG será também será dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Jim Jones é um nome que pode ser associado a um saqueador que sumiu alguns anos atrás, como também a outras pessoas que venham a ter o mesmo nome.

    DC 10: Jim Jones é um saqueador que foi exilado da Inglaterra por ordem da coroa.

    DC 15: Entre seus conhecidos estão uma pequena duzia de comerciantes de tesouros conseguidos de forma ilícita, o que possui mais contato se encontra na costa da escócia.

    DC 20: Pessoas dizem ter visto um homem com sua aparência navegando em um navio sem tripulação, em períodos que coincidem com a época em que ele passou por perto do lugar. Rumores falam sobre ele ser o Cavaleiro Coral das lendas.

    DC 25: Pode-se dizer que poucas pessoas o conhecem bem, entre elas estão uma mulher do leste, as vezes velha as vezes nova, dependendo de pra quem você perguntar, outras são os sobreviventes de seu navio afundado, ou ex-membros de sua tripulação.

    DC 30: Jim Jones deve um favor a uma bruxa chamada Baba Yaga, e ele deve cumprir esse favor. Ele precisa achar um item para ela. O que esse item é e o que ele faz ainda é desconhecido para ele, talvez até para a bruxa.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS

    Motivation- Ganancia.
    Motivation- Achar o item que Baba Yaga tanto quer.
    Complication - Prejudice, homem feito de coral. Simbolo de mal agouro.
    Complication - Partial Power Loss, em solo Inglês.
    Complication - Responsibility, Pagar sua divida com Baba Yaga.
    Complication - Secret, em seu peito existe uma moeda amaldiçoada, fonte de seus poderes.
    Complication - Weakness, removendo ou destruindo a moeda Jim voltaria a ser um homem comum.



    ABILITIES
    (36 PPs investidos)

    STRENGTH:10
    STAMINA:-(inexistente 10 PPs)
    AGILITY:2
    DEXTERITY:0
    FIGHTING:6
    INTELLECT:2
    AWARENESS:3
    PRESENCE:0



    DEFENSES
    (5 PPs investidos)

    DODGE: 2+(AGL) = 4
    PARRY: 0+(FGT) = 6
    WILL: 3+(AWE) = 6
    FORTITUDE: +(STA) = - (inexiste)
    TOUGHNESS: 10+(STA) = 10 (Trade off -2/+2)



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) =2

    UNARMED ATTACK: Attack +6(FGT) / Damage +10(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +6(FGT) / Damage + 10(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (8 PPs investidos)

    Acrobatics: 0+(AGL, T) =  2
    Athletics: 0+(STR) = 10
    Close Combat: 0+(FGT) = 6
    Deception: 0+(PRE) = 0
    Expertise(Magic): 14+(INT, T) = 16
    Insight: 0+(AWE) = 3
    Intimidation: o+(PRE) = 0
    Investigation: 0+(INT, T) = 2
    Perception: 0+(AWE) = 3
    Persuasion: 0+(PRE) = 0
    Ranged Combat: 0+(DEX) = 0
    Sleight of Hand: 0+(DEX, T) = 0
    Stealth: 0+(AGL) = 2
    Technology: 0+(INT, T) = 2
    Treatment: 0+(INT, T) =2
    Vehicles: 2+(DEX, T) = 1

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (2 PPs investidos)
    Jack of all Trades (Free)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Favored Enviroment (Sea)
    Benefit(Cipher)



    POWERS
    (40 PPs investidos)

    A moeda do senhor dos mares(grupo de poderes garantidos pela moeda em seu peito)
    #Armadura de corais(8)
    *EFFECT: Protection / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Coral, Magic
    *ACTION: None(base) / RANGE: Personal(base) / DURATION: Permanent(base)
    -Flats: Feature(Looks like a armor when wanted)
    -Extras:
    -Flaws: removable(-3)
    RANK: 10
    DESCRIPTION: Os corais externos de seu copo são magicamente mais resistes que corais comuns, dando a Jim uma "armadura" natural. Inclusive possuem a capacidade de assumirem uma forma semelhante a uma armadura., ou continuarem na forma humana.

    Feito de coral (24)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Coral, Construc, Magic
    *ACTION: None(base) / RANGE: Personal(base) / DURATION: Permanent(base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: removable(-6)
    RANK: 30(fortitude effects)
    DESCRIPTION: O corpo do cavaleiro coral não é mais feito de carne e osso, mesmo parecendo a visão e ao toque. Agora seu corpo é um amontoado de corais, como um recife de coral vivo.

    O que já morreu não pode morrer (1)
    *EFFECT: Imortality / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: None(base) / RANGE: Personal(base) / DURATION: Permanent(base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: removable(-1)
    RANK: 2
    DESCRIPTION: A única forma  de matar de fato o cavaleiro coral é arrancando da moeda que fica em seu coração, qualquer outra forma de mata-lo é meramente uma solução temporária.

    Magia selvagem (7)
    *EFFECT: Variable(magic) / TYPE: General / DESCRIPTORS: Magic, training
    *ACTION: Standard / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 (5pps pra fazer magias)
    DESCRIPTION: Devido ao convívio frequente com magos e criaturas magicas Jim aprendeu alguns truques conforme os anos passavam, hoje ele pode ser considerado um mago poderoso, mesmo que não atue de forma ortodoxa.




    ARRAY (Se houver): O senhor dos corais
    (27+3)

    Chamado da dançarina do mar (26)
    *BASE EFFECT: Summon / BASE TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Coral, Magic
    *ACTION: Standard(base) / RANGE: Ranged(base) / DURATION: Sustained(base)
    -Flats: Feature (Brings the Storm)
    -Extras: Heroic(2), Controlled
    -Flaws: Limited- In Deep Water, Removable (-7)
    RANK:8
    DESCRIPTION: O cavaleiro coral invoca um navio feito de partes de navios afundados e corais, ao invoca-lo começa-se um prenuncio de tempestade.


    Ilusão de Coral (26)
    *ALTERNATE EFFECT: Ilusion / TYPE: Control
    *ACTION: Standard(base) / RANGE: Perception(base) / DURATION: Sustained(base)
    -Flats: Insidious
    -Extras: independent
    -Flaws: Removable (-7)
    RANK: 8(3 sense types: Visual, Auditory, and Tactile)
    DESCRIPTION: Jim usa seus corais fazendo tomarem a forma que ele desejar, e fazer o som que ele quiser. Os corais se tornam copias daquilo que o cavaleiro deseja, inclusive ao tato.

    Prisão Coral (25)
    *ALTERNATE EFFECT: Affliction / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard(base) / RANGE: Close(base) / DURATION: Instant(base)
    -Flats:
    -Extras: Increased Range(Perception)(2), Alternate Resistance(Dodge)(0), Cumulative(1)
    -Flaws: Removable (-7)
    RANK: 8(Hindered, Immobile, Paralyzed)
    DESCRIPTION: O cavaleiro coral faz com que surjam corais abaixo do inimigo e que esses o prendam e segurem-no.

    Reconstrução (25)
    *ALTERNATE EFFECT: Regeneration/ TYPE: Defense
    *ACTION: None(base) / RANGE: Personal(base) / DURATION: Permanent(base)
    -Flats:
    -Extras: persistent, sustained(+0)
    -Flaws: Removable (-7)
    RANK: 16
    DESCRIPTION: O cavaleiro usa seus corais, ao invés de atacar, para repor os que pertenciam ao seu próprio corpo, assim reconstruindo-o.





    EQUIPMENT

    ...
    ...
    ...


    Summon:

    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Dançarina do Mar
    ORIGIN: Magic

    DESCRIPTORS: Construct, Boat, Coral, Magic


    CHARACTER SHEET




    ABILITIES
    [(-38 PPs investidos)

    STRENGTH: 0/12
    STAMINA: -
    AGILITY: 0/1
    DEXTERITY: 1
    FIGHTING: 0
    INTELLECT: -
    AWARENESS: -
    PRESENCE: -



    DEFENSES
    (11 PPs investidos)

    DODGE: 5+(AGL) -6(Size)= 0
    PARRY: 6+(FGT) -6(Size)= 0
    WILL: 0+(AWE) = -
    FORTITUDE: +(STA) = -
    TOUGHNESS: 12+(STA) = 12 (Trade off -4/+4)


    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 0+(AGL) =0

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (0 PPs investidos)

    Acrobatics: +(AGL, T) = 0
    Athletics: +(STR) = 12
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 0
    Expertise: +(INT, T) = 0
    Insight: +(AWE) = 0
    Intimidation: +(PRE) +6 ( size)= 6
    Investigation: +(INT, T) = 0
    Perception: +(AWE) = 0
    Persuasion: +(PRE) = 0
    Ranged Combat: +(DEX) = 1
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 1
    Stealth: +(AGL) - 12 (size)= -12
    Technology: +(INT, T) = 0
    Treatment: +(INT, T) = 0
    Vehicles: +(DEX, T) = 1
    *T = Apenas treinado.


    ADVANTAGES
    (0 PPs investidos)

    MOVE-BY ACTION (Free)


    POWERS
    (147 PPs investidos)

    Grande (25)
    *EFFECT: Growth / TYPE: General / DESCRIPTORS: Construct,
    *ACTION: None(base) / RANGE: Personal(base) / DURATION: Sustained(base)
    -Flats: Innate
    -Extras: Permanent(0)
    -Flaws:
    RANK: 12 ( Size 1)
    DESCRIPTION: Tão grande quanto uma nau de guerra ela é.

    Couraça de Coral (24)
    *EFFECT: Protection / TYPE: Defense / DESCRIPTORS: Coral, Construct, Magic
    *ACTION: None(base) / RANGE: Personal(base) / DURATION: Permanent(base)
    -Flats:  Impervious (12)
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 12
    DESCRIPTION: De navios afundados a recifes de corais, nela possuem materiais abissais.

    Feito de Corais e Navios (31)
    *EFFECT: Immunity / TYPE:Defense / DESCRIPTORS: Coral, Magic, Construct
    *ACTION: None(base) / RANGE: Personal(base) / DURATION: Permanent(base)
    -Flats: Innate
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 30(Fortitude Effects)
    DESCRIPTION: Ela nunca afundará, mas se afundar há de retornar.

    O mais rápido Navio (14)
    *EFFECT: Swimming / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Ship, Magic
    *ACTION: Free(base) / RANGE: Personal(base) / DURATION: Sustained(base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 14(speed 12 na água)
    DESCRIPTION: A mais rapida embarcação, navega com ou sem vento, com ou sem tripulação.

    Envolto pela Neblina(16)
    *EFFECT: Enviroment / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Magic
    *ACTION: Standard(base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 8(Visiblity 2: -40 perception tests)
    DESCRIPTION: E a nevoa e a tempestade a seguem sem perdão, como se fossem atraídas pelo seu timão.


    ARRAY (Se houver): Às armas!
    (36+1)[

    Saia do meu navio! (36)
    *BASE EFFECT: Damage / BASE TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Coral, Magic, Ship
    *ACTION: Standard(base) / RANGE: Close(base) / DURATION: Instant(base)
    -Flats:
    -Extras: Reaction - (Enemies in contact)
    -Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Invasores morrem ao tocar, apenas a tripulação nela pode pisar.


    Arma de Proa(36)
    *ALTERNATE EFFECT: Damage/ TYPE: Attack
    *ACTION: Standard(base) / RANGE: Close(base) / DURATION: Instant(base)
    -Flats: Accurate(2), Penetrating(12), Extended Range(10)
    -Extras: Increased Range
    -Flaws: Limited -Need Someone to use it
    RANK: 12
    DESCRIPTION: Ainda tem uma arma de tempos ancestrais. A balista que carrega atira tiros mortais.

    arrumado
    MINDGAME
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    Mestre Jedi

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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por MINDGAME em Dom Out 08, 2017 11:44 am

    Descritores corrigidos!

    Ficha:




    Nome de Heroico: "O Mal Supremo" / "O Caos Supremo"
    Nome real: Malthael
    Aparência: Cabelos longos e prateados, pele pálida, olhos lilases frios
    Origem: ALIEN
    Idade: Eternidade
    Personalidade: Sádico, maligno, caótico, tirânico, perturbadoramente sereno.
    Conceito: Tirano
    Mote: "Olho para o abismo sem desconforto... pois ele é raso quando comparado ao que esconde o meu coração. Eis que o abismo teve medo."
    Descritores: ORIGIN (Accidental/Bestowed/Training) > SOURCE (Cosmic/Extradimensional/Moral/Preternatural) > MEDIUM (Biological/Elemental/Psionic/Skill) > RESULT (Chaos/Evil/Luck/Madness/Time/Tyranny)



    HISTÓRICO & SEGREDOS

    CD <10: Há boatos de que uma divindade maligna está influenciando alguns nobres.

    CD 10: Um grandioso templo está sendo construído em uma região remota em adoração a essa divindade maligna que está envolvida com reis e o alto clero.

    CD 15: Aquele que é conhecido como "O Mal Supremo" ou "O Caos Supremo" é uma divindade extraplanar antiga, desperta recentemente por um grupo de cultistas em busca de poder. Seus seguidores mais próximos são agraciados com imortalidade e beleza eterna. Seus servos são tiranos e estão em busca de governar o mundo.

    CD 20: Malthael era um dos cinco guardiões ancestrais que, há milhares de anos, governava sua dimensão original. Ele regia a "quintessencia", a vida e a morte, e traiu seus iguais para tomar seus poderes para si. Como soberano supremo de sua dimensão, o último dos guardiões ancestrais se apresentou como uma divindade tirânica e maligna, corrompendo os mortais que buscavam poder e erguendo legiões de seguidores sádicos.
    Seus seguidores mais próximos, agraciados com imortalidade e beleza eterna, dividiram, conquistaram e governaram o seu mundo por centenas de anos sob a sua liderança, até que um grupo de rebeldes se reuniu em segredo e, liderados por sacerdotes estudiosos dos antigos guardiões, encontraram uma forma de detê-lo.
    A estratégia dos rebeldes teve sucesso, finalmente libertando os mortais da escravidão. A divindade maligna foi exilada de seu plano, aprisionada em uma tumba selada e mantida em um sono eterno.

    CD 25: Malthael era conhecido como o mais sábio entre os cinco guardiões ancestrais e reconhecido como um ser puro, nobre e inteligente que prezava por todas as formas de vida. Guiando a todos com sua mão benevolente, era reverenciado como a voz da razão. Em sua natureza contemplativa, ele raramente falava, porém, quando o fazia, todos ouviam com atenção "o guardião silencioso". Sua voz reverberava com a harmonia do paraíso, dotada de melodia e sabedoria.
    Dizem que com o tempo a voz de Malthael mudou e passou a ser gélida. O que antes provocava harmonia, agora provocava angústia e pensamentos sombrios. Desde então, Malthael se tornou melancólico, evasivo e assustador.
    Não se sabe ao certo como começou sua mudança de comportamento, mas alguns a atribuem à Joia Arquetípica, um artefato forjado para permitir que os guardiões caminhassem entre os mortais como iguais. Acredita-se que o guardião da quintessencia não foi capaz de compreender a escala mortal e enlouqueceu, deixando um desequilíbrio entre os guardiões. Em sua loucura, Malthael atacou seus iguais, os "devorou" e absorveu seus poderes para, em seguida, renascer como O Mal Supremo.
    Agora, desperto e liberto de seu exílio por uma sacerdotisa megalomaníaca, O Caos Supremo está recrutando discípulos e começando a espalhar as trevas por este mundo.
    Sacerdotisa:
    Elisabeth Cohen

    Elisabeth é uma sacerdotisa que pertence a um grupo de cultistas conhecidos como "os inomináveis". Um culto que prega a busca por poder a qualquer preço, como práticas profanas envolvendo sacrifício de inocentes e canibalismo.
    Cohen é filha bastarda de um cardeal que matou sua mãe e tentou matá-la ainda na infância para apagar os rastros de sua paternidade. A vingança foi a motivação que a tornou uma das cultistas mais dedicadas de seu grupo, mas a jovem só obteve destaque após o despertar de Malthael neste mundo. Todos os envolvidos no ritual do despertar foram mortos pelo Caos Supremo, mas a sacerdotisa foi a única a receber sua imortalidade e ser trazida de volta dos mortos. O Mal Supremo a escolheu como sua representante entre os mortais e a nomeou líder dos inomináveis. Aqueles que discordaram, foram mortos.


    Servindo ao guardião silencioso, Elisabeth obteve vingança contra seu pai, tomou sua fortuna e influência e, desde então, lidera o culto dos inomináveis entre os nobres seguindo um código estabelecido por Malthael:
    - "Sempre busque o controle. Por quaisquer meios. E jamais mostre fraquezas."
    - "Mostre respeito por aqueles que possuem autoridade, mas a tome deles quando eles falharem."
    - "Use sempre a ferramenta mais eficiente ao seu dispor. Disponha sempre de ódio, medo e sofrimento."
    - "Seja esporádica em suas recompensas. Encaminhe os nossos seguidores para a excelência, mas jamais deixe-os pensar que a recompensa segue a excelência."
    - "Não tolere falhas, principalmente as suas. A punição deve ser visível e dura."

    CD 30: Assim como os outros quatro deuses anciãos, Malthael foi criado como um conceito abstrato, dedicado a reger um dos cinco elementos da natureza filosófica do cosmos. Mas, diferente de seus irmãos, o guardião da quintessencia era passional. Quando os primeiros mortais introspectivos surgiram, sua luz purificadora levava conforto aos desamparados, justiça aos injustos e proteção aos inocentes. O amor dos mortais passou a alimentar o poder do guardião e, em sua nobreza, ele foi profundamente amado pelas primeiras civilizações.
    Como um titã entre os mortais, Malthael os contemplava apaixonadamente e, em seu desejo por poder retribuir seus sentimentos, o guardião silencioso forjou a Joia Arquetípica para caminhar entre eles como um igual. Atitude que fora reprovada por seus iguais.
    A medida que se aproximava dos mortais, mais distante Malthael ficava de seus irmãos imortais. Sua voz da razão, antes reverenciada entre os guardiões, passou a ser rejeitada como delírios de um louco, e seus desvios de conduta submetidos a retaliação. Eles acreditavam que seus sentimentos o haviam cegado e, se revelassem a verdadeira natureza dos mortais, o guardião os abandonaria. A partir de então, nenhum ato de seus atos de bondade ficou impune. Seus irmãos passaram a fortalecer as dúvidas dos mortais, a corrupção, a degeneração. Guerras rasgaram o mundo e incontáveis vidas inocentes foram tiradas. Malthael tentou impedir a morte de seus filhos, mas fracassou.
    Convencido de que seus iguais deviam pagar pela atrocidade que cometeram contra seres tão inocentes, o guardião da vida revogou a imortalidade de seus irmãos, os destruiu e reivindicou seus poderes.
    Malthael acreditava que, libertos da corrupção de seus irmãos, as guerras cessariam e os mortais poderiam finalmente viver em harmonia, mas isso jamais aconteceu. O último dos deuses anciãos finalmente percebeu que o mal não havia sido criado por seus irmãos. A corrupção fazia parte da natureza mortal.
    Ao se deparar com o preço de seu erro, a luz purificadora de Malthael se apagou, e o último dos guardiões ancestrais enlouqueceu. Seu amor pela humanidade se transformou em ódio, sua justiça se tornou tirana e sua benevolência deu lugar sadismo.
    O guardião silencioso passou a governar seu mundo através das sombras, trazendo para junto de si os mais cruéis dentre os mortais e lhes fortalecendo.
    Houveram boatos de que ainda havia bondade em seu coração, mas tais boatos sempre foram apagados por massacres cada vez mais atrozes. Contraditoriamente, O Mal Supremo teve incontáveis oportunidades de destruir os rebeldes que o exilaram, mas, em sua loucura, O Caos Supremo apenas os fortaleceu e motivou.



    Motivações & Complicações

    • Motivação - Recognition: Divindade
    • Motivação - Thrills: Perigo
    • Complicação - Fame: Divindade
    • Complicação - Quirk: Inconscientemente acredita que deva ser punido
    • Complicação - Quirk: Tortura seus próprios aliados e seguidores por serem malignos
    • Complicação - Reputation: Divindade caótica e maligna




    MECÂNICA:

    ABILITIES
    (42 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • STAMINA: 0+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 13
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    • DODGE: 0+(AGL 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = -12
    • PARRY: 0+(FGT 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = -12
    • WILL: 0+(AWE 8) = 8
    • FORTITUDE: 0+(STA 12)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -4) = 8
    • TOUGHNESS: 0+(STA 12) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 12)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = 0 vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (3 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 12) = 12
    • Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    • Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Expertise (Quintessence): 5+(INT 13, T) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Expertise (All): 0+(INT 13, T) = 13 (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    • Insight: 0+(AWE 8) = 8
    • Intimidation: 0+(PRE 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • Investigation: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Perception: 0+(AWE 8) = 8
    • Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    • Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -24) = -24
    • Technology: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Treatment: 1+(INT 13, T) = 14
    • Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8 PPs investidos)

    • JMOVE-BY ACTION (Free)
    • JACK-OF-ALL-TRADES (Free)
    • BENEFIT (Security Clearance) 1
    • BENEFIT (Status) 1
    • CONTACTS 1
    • EIDETIC MEMORY 1
    • RITUALIST (Expertise Quintessence) 1
    • SECOND CHANCE (Expertise Quintessence) 1
    • UNCANNY DODGE 1
    • WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (17 PPs investidos)

    ANCESTRALIDADE TITÂNICA (24x2-40=8)
    *EFFECT: ENHANCED GROWTH 24 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Biological) > RESULT (Elemental)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Strength -12, Stamina -12, Fortitude -4, Strength damage -12, Speed -8) -72, Innate +1, Linked (IMMUNITY 2) 2, Linked (FLIGHT 5 +Aquatic 1) 11, Linked (INSUBSTANTIAL 1) 5, (COMPREHEND 4 -Noticeable -1) 7, Feature 6
    -Flaws: Permanent (0)
    RANK 24: Size rank 4 (around 500 feet / 125m tall), +24 Strength and Stamina, +24 Mass (400 ktons) +12 to Intimidation, +3 Speed, -24 Stealth, –12 Dodge and Parry
    IMMUNITY 1: Aging
    IMMUNITY 1: Need for sleep
    FLIGHT 5 (Permanent 0): 900 feet (250 m) / Turn
    INSUBSTANTIAL 1 (Permanent 0): FLUID
    COMPREHEND 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    -Feature 1: Special Effect = Animates materials with which it interacts / animated equipment
    -Feature 1: Can use Expertise Quintessence rather than Deception (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 1: Can use Expertise Quintessence rather than Intimidation (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 1: Can use Expertise Quintessence rather than Persuasion (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 2: ATTRACTIVE 2
    DESCRIPTION: Os cinco deuses anciãos, em suas formas originais, possuíam corpos colossais tão grandes quanto seu poder. Apesar de sua aparência titânica, seus corpos eram fluidos e não possuíam peso algum. Se moviam à sua vontade, diferente dos corpos sólidos.
    Como seres eternos e atemporais, eles não envelheciam e não dormiam. Eram inegavelmente belos a qualquer percepção mortal e suas presenças notáveis podiam ser tão cativantes quanto aterradoras.
    Cada um deles regia um elemento e, ao absorver o poder de seus irmãos, Malthael estendeu seu controle a todos eles. Seu poder emana através de seu corpo e manipula os elementos com os quais interage como uma extensão de si mesmo.
    Apesar de compreenderem qualquer linguagem, os antigos guardiões se comunicavam em um único dialeto primordial que pode ser compreendido por qualquer ser racional. Após absorvê-los, a voz de Malthael passou a se expressar como a soma de todos os cinco deuses anciãos em uma única sincronia.
    ANCESTRALIDADE TITÂNICA:
    DIALETO PRIMORDIAL:

    MALDIÇÃO DA ETERNIDADE (5x(2+1)-14=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (1), Linked (IMMUNITY 3) 3, Linked - (FEATURE 5) 5, Quirk -3, Check Required (Expertise Quintessence -12), Check Required (Treatment -8)
    -Extras: Affects Others (1)
    RANK 5: Recover from death in 1 day
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Aging (Quirk: Reflection of death)
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Pleasure (Quirk - Masoquist)
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Starvation and thirst (Quirk - Always hungry)
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Diehard 1
    FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Attractive 2
    FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Fascinate 2 (Deception, Persuasion)
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22, Treatment CD 18 (to return to life or to curse someone)
    -Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life (Roleplay)
    DESCRIPTION: Como espírito ancestral e guardião da vida e da morte, Malthael é incapaz de ser destruído completamente. Mesmo sem um corpo, seu espírito pode vagar livremente e reconstruir sua forma através de um ritual tão complexo quanto poderoso.
    Além disso, o deus antigo pode conceder imortalidade aos seus servos, mas com um preço: aqueles que são amaldiçoados com a imortalidade adquirem um encanto sobrenatural, se tornam mais belos, param de envelhecer, não precisam mais se alimentar e se tornam mais resistentes, porém eles jamais sentirão prazer novamente, o que os torna masoquistas em busca de preencher seu vazio emocional. Mesmo que não morram de fome, ela está sempre presente e é insaciável, pois qualquer comida passa a ter gosto de serragem. Por fim, suas imagens em espelhos e pinturas jamais refletirão novamente sua beleza. Seus reflexos apodrecem como se estivessem mortos desde o momento em que foram amaldiçoados.

    CEIFADOR DE ALMAS (6x(1/2)-1=2 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Moral) > MEDIUM (Psionic) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable -1
    -Flaws: Limited to Half Effect 1
    RANK 1: Fear effects
    RANK 5: Interaction skills
    DESCRIPTION: Malthael ressumbra a presença da morte e, por onde passa, deixa a certeza de que não se pode barganhar com um ceifador de almas.
    CEIFADOR DE ALMAS :

    "Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee" (2x(1/2)+0=1 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: ORIGIN (Accidental) > SOURCE (Luck) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Chaos)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Quirk -1
    -Flaws: Side Effect 2
    RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Quintessence vs Variable DC)
    -Side Effect: Whenever this power is used, the target objects are animated like a horde of uncontrollable construct minions of PL(Rank 2) until the end dialogue or a simple command (If Helpful or Favorable).
    -Feature: Based on a check of Expertise Quintessence, the animated objects becomes indifferent (one degree), Favorable (two degrees), or Helpful (three degrees).
    -Quirk: Failures on the check turn the animated objects unfavorable (one degree) or Hostile (two degrees).
    DESCRIPTION: Através do controle elemental, o antigo guardião da vida e da morte pode compreender objetos inanimados, porém, os materiais e objetos com os quais interage são sobrenaturalmente corrompidos e animados em resposta, assumindo posturas prestativas, amigáveis, indiferentes, rudes ou hostis durante o diálogo ou até o cumprimento de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
    Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee:

    CHALAD`AR (36x(1/3)-11=1)
    *EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Cosmic) > MEDIUM (Psionic) > RESULT (Skill)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Basic Senses) -17, Reduced Trait (DEXTERITY -2) -4, linked (FEATURE 3) 1, linked (MIND READING 8 +Sensory Link 1) 9
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 1: Ranged (Mental)
    RANK 1: Radius (Mental)
    RANK 1: Direction Sense
    RANK 1: Distance Sense
    RANK 1: Cosmic Awareness (Mental)
    RANK 1: Dreams Awareness (Mental)
    RANK 1: Entropy Awareness (Mental)
    RANK 1: Luck Awareness (Mental)
    RANK 1: Vibration Awareness (Mental)
    RANK 2: Analytical (Mental)
    RANK 2: Counters Illusion (Mental)
    RANK 2: Tracking (Mental)
    RANK 2: Acute (Mental)
    RANK 2: Rapid (Mental) = 100x speed
    RANK 4: Extended (Mental) = –1 per 100.000 feet
    RANK 4: Accurate (Mental)
    RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
    RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
    MIND READING (Area Perception (Visual) +1, Close -2) 8: Will vs. DC (10+MIND READING) = Surface thoughts < Personal thoughts < Memory < Subconscious
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Quintessence rather than INSIGHT (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Quintessence rather than PERCEPTION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Quintessence rather than INVESTIGATION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Reduced Senses (17): Visual (ranged 1, acute 2, accurate 4), Auditory (ranged 1, acute 2, radius 1), Olfactory (radius 1), Tactile (accurate 4, radius 1)
    DESCRIPTION: Através do abandono dos sentidos mundanos, Malthael pode sentir a teia de conexões que une todas as coisas, a miríade de emoções e experiências que o conectam com a verdade. Nesse estado, o espírito ancestral pode ler a mente daqueles que o têm em seu campo de visão e sentir os elementos ao seu redor mentalmente.
    A VERDADE:

    AGONIA ETERNA (39x(1/2)-12=1 PP)
    *EFFECT: QUICKNESS 39 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required -12
    -Extras: Attack 0, Area (Cone) 1
    -Flaws: Side Effect 1, Limited to One Task (Behold) 2
    RANK 39: Dodge vs. DC [10 + QUICKNESS] = Failure: Behold (102400 years /turn)
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Malthael pode aprisionar os sentidos de seus alvos em agonia eterna, os obrigando a contemplar a eternidade. Aqueles que experimentam milênios de contemplação em poucos segundos, envelhecem rapidamente até se tornarem cinzas e, aqueles incapazes de envelhecer, costumam enlouquecer.
    AGONIA ETERNA:

    CAMPEÃO DOS MORTOS (60x(1/5)-11=1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 60 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Check Required -12
    -Flaws: Sustaned (0), Increased Action (Standard 2), Half 1, Side Effect 1
    RANK 30: All effects resisted by Fortitude
    RANK 30: All effects resisted by Will
    -Feature 1: Favored Environment (corpses around)
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: O antigo guardião da vida e da morte pode drenar a energia vital ao seu redor e acumulá-la, forçando-a a absorver parte dos efeitos direcionados a ele.
    Nesse estado, é possível ver os espíritos se desprendendo de cadáveres ao seu redor e sendo subjugados por Malthael.
    CAMPEÃO DOS MORTOS:

    SANGRAR CORAÇÕES (1x(2+12-1)-12=1 PPs)
    *EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Evil) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required (-12)
    -Extras: Active 1, Horde 1, Multiple Minions 8, Variable Type (innocent ones) 2
    -Flaws: Side Effect 1
    RANK 1: 16 Independent characters with 15 power points each
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22.
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Malthael possui inúmeros devotos e, alguns deles, são mantidos inocentes e "puros" por seus seguidores. Para aqueles que têm fé, questionar seu deus é uma atitude impensável.
    SANGRAR CORAÇÕES:
    "Até que ponto o fim justifica os meios? O mal deve ser punido, mesmo que isso custe a vida de inocentes?"

    JOIA ARQUETÍPICA (24x(1/2)-11=1)
    *EFFECT: SHRINKING 24 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Cosmic) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Liberty)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked (ENHANCED TRAIT 8) 2 Check Required (-12), Removable -1
    -Extras: Normal Strength 1
    -Flaws: Increased Action (Standard 2), Side Effect 1
    RANK 24: Size rank –6, +12 Dodge & Parry, +24 Stealth
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 4: Dodge 4
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 4: Parry 4
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Quando Malthael desejou caminhar entre os mortais, reivindicou para si o coração primordial dos guardiões e o forjou como uma joia capaz de lhe conceder uma escala adequada a dos mortais.
    Se o guardião permitir, é possível tocá-la através de seu peito e sentir seu calor pulsante, mas ela só pode ser tomada se o deus ancião for derrotado.
    No passado, ela foi corrompida e suada para exilá-lo em seu sono eterno.
    JOIA ARQUETÍPICA:

    Profanity*: Enquanto trançam a realidade ao seu redor, os poderes quintessenciais de Malthael a corrompem. Os planos de existência se contorcem e se atritam em resposta. Quanto mais o guardião profana a realidade, mais contaminada a sua realidade se torna. A profanação pode se revelar de diversas formas: como manifestações entrópicas adversas, rupturas entre os planos, distorções nas leis da física ou da lógica ao seu redor ou simplesmente o punindo fisicamente. A mais frequente recorrência é tornar seus poderes profanos mais instáveis (Aumento na CD do próximo teste equivalente ao custo do poder falhado).



    ARRAY: POSTURAS SUPREMAS
    (44+6=50 PPs investidos)

    PRESENÇA ENTRÓPICA (8x(1+6-2)+4=44 de PPs)
    *BASE EFFECT: WEAKEN / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Elemental) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Subtle 2, Insidious 1
    -Extras: Area - Perception (Visual) 1, Broad (Skills) 1, Simultaneous 1, Reaction 3
    -Flaws: Limited (Only skills that don't require training) 1, Uncontrolled 1
    RANK 8: Will vs. DC (10 + WEAKEN) = WEAKEN SKILLS
    DESCRIPTION: Aqueles enfrentam o ceifador não conseguem manter suas faculdades plenas por muito tempo.

    PRESENÇA ENTRÓPICA:

    GUARDIÃO (114x(1/3)+6=44)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED TRAIT 52 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Incurable 1, Affects insubstantial 2, Variable Descriptor 2, Linked (FEATURE 12) 4
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 16: STRENGTH +8
    RANK 16: FIGHTING +8
    RANK 16: DODGE +16
    RANK 8: PARRY +8
    RANK 30: FLIGHT +15
    RANK 12: Impervious Toughness 12
    RANK 8: Impervious Will 8
    RANK 8: Impervious Fortitude 8
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: FAST GRAB
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED GRAB
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED HOLD
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED TRIP
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: INTERPOSE
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Power Attack
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 2: TAKEDOWN 2
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 4: IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
    DESCRIPTION: Reivindicando sua antiga armadura divina, Malthael reassume a postura de guardião, transformando qualquer campo de batalha em um massacre.
    GUARDIÃO:

    ESCRAVIZAR VONTADE ([3x(4+1)+2=17]+[8x(1+3-1)+3=27]=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 3 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Feature 1
    -Extras: Area (1)
    RANK 3: Auditory (Long range: statewide or acrossa small nation)
    -Feature 1: Mimicry (You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real)
    DESCRIPTION: O deus ancião pode propagar o poder de sua voz através de sua nação.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Insidious 1, Sensory Link 1
    -Extras: Progressive 2, Area (Perception - Auditory) 1
    -Flaws: Communication-Dependent 1
    RANK 8: Will vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure: Entranced (Fascinate) < Compelled (emotional influence) < Controlled (Slave)
    DESCRIPTION: O guardião subjuga a vontade daqueles que podem ouvi-lo e escraviza seus subconscientes. Seus servos acreditam que o estão servindo de livre vontade.

    TRANSMUTAÇÃO (8x(1+4)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Precise 1, Incurable 1, Affects Insubstantial 2
    -Extras: Progressive 2, Perception 2, Alternate Resistance (Dodge 0)
    RANK 8: Dodge (Fortitude to recover) vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure: Entranced (pain) < Stunned (agonizing pain) < Transformed (Change)
    DESCRIPTION: Um poder assombroso que subjuga um alvo a assumir outra forma. Aqueles que tentam resistir a transformação sofrem uma dor agonizante.
    TRANSMUTAÇÃO:

    VÓRTICE ELEMENTAL (8x(2+4-2)+12=44 PP)
    *ALTERNATE EFFECT: MOVE OBJECT 8 / BASE TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 3, Affects insubstantial 2, Precise 1, Insidious 1, Incurable 1, Variable Descriptor 2, Feature 2
    -Extras: Damaging 1, Area-Cone 3
    -Flaws: Close 1, Concentration 1
    RANK 8: Toughness vs. DC (15+DAMAGE); Mass 11 = 50 tons; Cone 3 = length, width and height of 250 feet / 64 m
    -Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.)
    -Feature = Chokehold (If you successfully grab and restrain an opponent, you can apply a chokehold, causing your opponent to begin suffocating for as long as you continue to restrain your target)
    DESCRIPTION: Distorce o espaço entre o guardião e seus alvos, ferindo, aprisionando, sufocando e controlando o que estiver ao seu alcance. O efeito permite a aplicação de qualquer elemento em seu efeito.
    VÓRTICE ELEMENTAL:

    ANIMAÇÃO (8x(2+4-1)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link 1, Sensory Link 1, Precise 1, Insidious 1
    -Extras: Controlled 1, Variable Type (General: Animated Objects 1), Perception 2
    -Flaws: Limited (Needs an object or a corpse as base) 1
    RANK 8: Independent character with 120 power points
    DESCRIPTION: O guardião amaldiçoa qualquer objeto, material ou cadáver que possa ser percebido, o convertendo em um construto animado imbuído de habilidades profanas durante sua animação.

    REAVIVAR (8x(2+3)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent 1, Stabilize 1, Linked (FEATURE 4) 2
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Fearless
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Interpose
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Diehard
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Instant Up
    DESCRIPTION: O guardião da vida e da morte restaura a vitalidade de seres vivos e reparar objetos, os imbuindo temporariamente de coragem e ímpeto.



    EQUIPMENT

    None.



    POWER POINTS
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por MINDGAME em Dom Out 08, 2017 12:02 pm

    Oh, droga... apaga essa ficha anterior que eu caguei nela... XD
    Agora vai!

    Ficha:




    Nome de Heroico: "O Mal Supremo" / "O Caos Supremo"
    Nome real: Malthael
    Aparência: Cabelos longos e prateados, pele pálida, olhos lilases frios
    Origem: ALIEN
    Idade: Eternidade
    Personalidade: Sádico, maligno, caótico, tirânico, perturbadoramente sereno.
    Conceito: Tirano
    Mote: "Olho para o abismo sem desconforto... pois ele é raso quando comparado ao que esconde o meu coração. Eis que o abismo teve medo."
    Descritores: ORIGIN (Accidental/Bestowed/Training) > SOURCE (Cosmic/Extradimensional/Moral/Time) > MEDIUM (Biological/Elemental/Psionic/Skill) > RESULT (Chaos/Liberty/Madness/Tyranny)



    HISTÓRICO & SEGREDOS

    CD <10: Há boatos de que uma divindade maligna está influenciando alguns nobres.

    CD 10: Um grandioso templo está sendo construído em uma região remota em adoração a essa divindade maligna que está envolvida com reis e o alto clero.

    CD 15: Aquele que é conhecido como "O Mal Supremo" ou "O Caos Supremo" é uma divindade extraplanar antiga, desperta recentemente por um grupo de cultistas em busca de poder. Seus seguidores mais próximos são agraciados com imortalidade e beleza eterna. Seus servos são tiranos e estão em busca de governar o mundo.

    CD 20: Malthael era um dos cinco guardiões ancestrais que, há milhares de anos, governava sua dimensão original. Ele regia a "quintessencia", a vida e a morte, e traiu seus iguais para tomar seus poderes para si. Como soberano supremo de sua dimensão, o último dos guardiões ancestrais se apresentou como uma divindade tirânica e maligna, corrompendo os mortais que buscavam poder e erguendo legiões de seguidores sádicos.
    Seus seguidores mais próximos, agraciados com imortalidade e beleza eterna, dividiram, conquistaram e governaram o seu mundo por centenas de anos sob a sua liderança, até que um grupo de rebeldes se reuniu em segredo e, liderados por sacerdotes estudiosos dos antigos guardiões, encontraram uma forma de detê-lo.
    A estratégia dos rebeldes teve sucesso, finalmente libertando os mortais da escravidão. A divindade maligna foi exilada de seu plano, aprisionada em uma tumba selada e mantida em um sono eterno.

    CD 25: Malthael era conhecido como o mais sábio entre os cinco guardiões ancestrais e reconhecido como um ser puro, nobre e inteligente que prezava por todas as formas de vida. Guiando a todos com sua mão benevolente, era reverenciado como a voz da razão. Em sua natureza contemplativa, ele raramente falava, porém, quando o fazia, todos ouviam com atenção "o guardião silencioso". Sua voz reverberava com a harmonia do paraíso, dotada de melodia e sabedoria.
    Dizem que com o tempo a voz de Malthael mudou e passou a ser gélida. O que antes provocava harmonia, agora provocava angústia e pensamentos sombrios. Desde então, Malthael se tornou melancólico, evasivo e assustador.
    Não se sabe ao certo como começou sua mudança de comportamento, mas alguns a atribuem à Joia Arquetípica, um artefato forjado para permitir que os guardiões caminhassem entre os mortais como iguais. Acredita-se que o guardião da quintessencia não foi capaz de compreender a escala mortal e enlouqueceu, deixando um desequilíbrio entre os guardiões. Em sua loucura, Malthael atacou seus iguais, os "devorou" e absorveu seus poderes para, em seguida, renascer como O Mal Supremo.
    Agora, desperto e liberto de seu exílio por uma sacerdotisa megalomaníaca, O Caos Supremo está recrutando discípulos e começando a espalhar as trevas por este mundo.
    Sacerdotisa:

    Elisabeth Cohen

    Elisabeth é uma sacerdotisa que pertence a um grupo de cultistas conhecidos como "os inomináveis". Um culto que prega a busca por poder a qualquer preço, como práticas profanas envolvendo sacrifício de inocentes e canibalismo.
    Cohen é filha bastarda de um cardeal que matou sua mãe e tentou matá-la ainda na infância para apagar os rastros de sua paternidade. A vingança foi a motivação que a tornou uma das cultistas mais dedicadas de seu grupo, mas a jovem só obteve destaque após o despertar de Malthael neste mundo. Todos os envolvidos no ritual do despertar foram mortos pelo Caos Supremo, mas a sacerdotisa foi a única a receber sua imortalidade e ser trazida de volta dos mortos. O Mal Supremo a escolheu como sua representante entre os mortais e a nomeou líder dos inomináveis. Aqueles que discordaram, foram mortos.


    Servindo ao guardião silencioso, Elisabeth obteve vingança contra seu pai, tomou sua fortuna e influência e, desde então, lidera o culto dos inomináveis entre os nobres seguindo um código estabelecido por Malthael:
    - "Sempre busque o controle. Por quaisquer meios. E jamais mostre fraquezas."
    - "Mostre respeito por aqueles que possuem autoridade, mas a tome deles quando eles falharem."
    - "Use sempre a ferramenta mais eficiente ao seu dispor. Disponha sempre de ódio, medo e sofrimento."
    - "Seja esporádica em suas recompensas. Encaminhe os nossos seguidores para a excelência, mas jamais deixe-os pensar que a recompensa segue a excelência."
    - "Não tolere falhas, principalmente as suas. A punição deve ser visível e dura."

    CD 30: Assim como os outros quatro deuses anciãos, Malthael foi criado como um conceito abstrato, dedicado a reger um dos cinco elementos da natureza filosófica do cosmos. Mas, diferente de seus irmãos, o guardião da quintessencia era passional. Quando os primeiros mortais introspectivos surgiram, sua luz purificadora levava conforto aos desamparados, justiça aos injustos e proteção aos inocentes. O amor dos mortais passou a alimentar o poder do guardião e, em sua nobreza, ele foi profundamente amado pelas primeiras civilizações.
    Como um titã entre os mortais, Malthael os contemplava apaixonadamente e, em seu desejo por poder retribuir seus sentimentos, o guardião silencioso forjou a Joia Arquetípica para caminhar entre eles como um igual. Atitude que fora reprovada por seus iguais.
    A medida que se aproximava dos mortais, mais distante Malthael ficava de seus irmãos imortais. Sua voz da razão, antes reverenciada entre os guardiões, passou a ser rejeitada como delírios de um louco, e seus desvios de conduta submetidos a retaliação. Eles acreditavam que seus sentimentos o haviam cegado e, se revelassem a verdadeira natureza dos mortais, o guardião os abandonaria. A partir de então, nenhum ato de seus atos de bondade ficou impune. Seus irmãos passaram a fortalecer as dúvidas dos mortais, a corrupção, a degeneração. Guerras rasgaram o mundo e incontáveis vidas inocentes foram tiradas. Malthael tentou impedir a morte de seus filhos, mas fracassou.
    Convencido de que seus iguais deviam pagar pela atrocidade que cometeram contra seres tão inocentes, o guardião da vida revogou a imortalidade de seus irmãos, os destruiu e reivindicou seus poderes.
    Malthael acreditava que, libertos da corrupção de seus irmãos, as guerras cessariam e os mortais poderiam finalmente viver em harmonia, mas isso jamais aconteceu. O último dos deuses anciãos finalmente percebeu que o mal não havia sido criado por seus irmãos. A corrupção fazia parte da natureza mortal.
    Ao se deparar com o preço de seu erro, a luz purificadora de Malthael se apagou, e o último dos guardiões ancestrais enlouqueceu. Seu amor pela humanidade se transformou em ódio, sua justiça se tornou tirana e sua benevolência deu lugar sadismo.
    O guardião silencioso passou a governar seu mundo através das sombras, trazendo para junto de si os mais cruéis dentre os mortais e lhes fortalecendo.
    Houveram boatos de que ainda havia bondade em seu coração, mas tais boatos sempre foram apagados por massacres cada vez mais atrozes. Contraditoriamente, O Mal Supremo teve incontáveis oportunidades de destruir os rebeldes que o exilaram, mas, em sua loucura, O Caos Supremo apenas os fortaleceu e motivou.



    Motivações & Complicações

    • Motivação - Recognition: Divindade
    • Motivação - Thrills: Perigo
    • Complicação - Fame: Divindade
    • Complicação - Quirk: Inconscientemente acredita que deva ser punido
    • Complicação - Quirk: Tortura seus próprios aliados e seguidores por serem malignos
    • Complicação - Reputation: Divindade caótica e maligna




    MECÂNICA:

    ABILITIES
    (42 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • STAMINA: 0+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 13
    • AWARENESS: 8
    • PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    • DODGE: 0+(AGL 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = -12
    • PARRY: 0+(FGT 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = -12
    • WILL: 0+(AWE 8) = 8
    • FORTITUDE: 0+(STA 12)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -4) = 8
    • TOUGHNESS: 0+(STA 12) = 12



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 12)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -12) = 0 vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (3 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 12) = 12
    • Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    • Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Expertise (Quintessence): 5+(INT 13, T) = 18 (SECOND CHANCE)
    • Expertise (All): 0+(INT 13, T) = 13 (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    • Insight: 0+(AWE 8) = 8
    • Intimidation: 0+(PRE 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 12
    • Investigation: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Perception: 0+(AWE 8) = 8
    • Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    • Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -24) = -24
    • Technology: 0+(INT 13, T) = 13 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Treatment: 1+(INT 13, T) = 14
    • Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8 PPs investidos)

    • JMOVE-BY ACTION (Free)
    • JACK-OF-ALL-TRADES (Free)
    • BENEFIT (Security Clearance) 1
    • BENEFIT (Status) 1
    • CONTACTS 1
    • EIDETIC MEMORY 1
    • RITUALIST (Expertise Quintessence) 1
    • SECOND CHANCE (Expertise Quintessence) 1
    • UNCANNY DODGE 1
    • WELL-INFORMED 1



    POWERS
    (17 PPs investidos)

    ANCESTRALIDADE TITÂNICA (24x2-40=8)
    *EFFECT: ENHANCED GROWTH 24 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Biological) > RESULT (Elemental)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Strength -12, Stamina -12, Fortitude -4, Strength damage -12, Speed -8) -72, Innate +1, Linked (IMMUNITY 2) 2, Linked (FLIGHT 5 +Aquatic 1) 11, Linked (INSUBSTANTIAL 1) 5, (COMPREHEND 4 -Noticeable -1) 7, Feature 6
    -Flaws: Permanent (0)
    RANK 24: Size rank 4 (around 500 feet / 125m tall), +24 Strength and Stamina, +24 Mass (400 ktons) +12 to Intimidation, +3 Speed, -24 Stealth, –12 Dodge and Parry
    IMMUNITY 1: Aging
    IMMUNITY 1: Need for sleep
    FLIGHT 5 (Permanent 0): 900 feet (250 m) / Turn
    INSUBSTANTIAL 1 (Permanent 0): FLUID
    COMPREHEND 4: LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    -Feature 1: Special Effect = Animates materials with which it interacts / animated equipment
    -Feature 1: Can use Expertise Quintessence rather than Deception (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 1: Can use Expertise Quintessence rather than Intimidation (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 1: Can use Expertise Quintessence rather than Persuasion (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Feature 2: ATTRACTIVE 2
    DESCRIPTION: Os cinco deuses anciãos, em suas formas originais, possuíam corpos colossais tão grandes quanto seu poder. Apesar de sua aparência titânica, seus corpos eram fluidos e não possuíam peso algum. Se moviam à sua vontade, diferente dos corpos sólidos.
    Como seres eternos e atemporais, eles não envelheciam e não dormiam. Eram inegavelmente belos a qualquer percepção mortal e suas presenças notáveis podiam ser tão cativantes quanto aterradoras.
    Cada um deles regia um elemento e, ao absorver o poder de seus irmãos, Malthael estendeu seu controle a todos eles. Seu poder emana através de seu corpo e manipula os elementos com os quais interage como uma extensão de si mesmo.
    Apesar de compreenderem qualquer linguagem, os antigos guardiões se comunicavam em um único dialeto primordial que pode ser compreendido por qualquer ser racional. Após absorvê-los, a voz de Malthael passou a se expressar como a soma de todos os cinco deuses anciãos em uma única sincronia.
    ANCESTRALIDADE TITÂNICA:
    DIALETO PRIMORDIAL:

    MALDIÇÃO DA ETERNIDADE (5x(2+1)-14=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (1), Linked (IMMUNITY 3) 3, Linked - (FEATURE 5) 5, Quirk -3, Check Required (Expertise Quintessence -12), Check Required (Treatment -8)
    -Extras: Affects Others (1)
    RANK 5: Recover from death in 1 day
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Aging (Quirk: Reflection of death)
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Pleasure (Quirk - Masoquist)
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Starvation and thirst (Quirk - Always hungry)
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Diehard 1
    FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Attractive 2
    FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Fascinate 2 (Deception, Persuasion)
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22, Treatment CD 18 (to return to life or to curse someone)
    -Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life (Roleplay)
    DESCRIPTION: Como espírito ancestral e guardião da vida e da morte, Malthael é incapaz de ser destruído completamente. Mesmo sem um corpo, seu espírito pode vagar livremente e reconstruir sua forma através de um ritual tão complexo quanto poderoso.
    Além disso, o deus antigo pode conceder imortalidade aos seus servos, mas com um preço: aqueles que são amaldiçoados com a imortalidade adquirem um encanto sobrenatural, se tornam mais belos, param de envelhecer, não precisam mais se alimentar e se tornam mais resistentes, porém eles jamais sentirão prazer novamente, o que os torna masoquistas em busca de preencher seu vazio emocional. Mesmo que não morram de fome, ela está sempre presente e é insaciável, pois qualquer comida passa a ter gosto de serragem. Por fim, suas imagens em espelhos e pinturas jamais refletirão novamente sua beleza. Seus reflexos apodrecem como se estivessem mortos desde o momento em que foram amaldiçoados.

    CEIFADOR DE ALMAS (6x(1/2)-1=2 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Moral) > MEDIUM (Psionic) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable -1
    -Flaws: Limited to Half Effect 1
    RANK 1: Fear effects
    RANK 5: Interaction skills
    DESCRIPTION: Malthael ressumbra a presença da morte e, por onde passa, deixa a certeza de que não se pode barganhar com um ceifador de almas.
    CEIFADOR DE ALMAS :

    "Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee" (2x(1/2)+0=1 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: ORIGIN (Accidental) > SOURCE (Elemental) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Chaos)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Quirk -1
    -Flaws: Side Effect 2
    RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Quintessence vs Variable DC)
    -Side Effect: Whenever this power is used, the target objects are animated like a horde of uncontrollable construct minions of PL(Rank 2) until the end dialogue or a simple command (If Helpful or Favorable).
    -Feature: Based on a check of Expertise Quintessence, the animated objects becomes indifferent (one degree), Favorable (two degrees), or Helpful (three degrees).
    -Quirk: Failures on the check turn the animated objects unfavorable (one degree) or Hostile (two degrees).
    DESCRIPTION: Através do controle elemental, o antigo guardião da vida e da morte pode compreender objetos inanimados, porém, os materiais e objetos com os quais interage são sobrenaturalmente corrompidos e animados em resposta, assumindo posturas prestativas, amigáveis, indiferentes, rudes ou hostis durante o diálogo ou até o cumprimento de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
    Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee:

    CHALAD`AR (36x(1/3)-11=1)
    *EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Cosmic) > MEDIUM (Psionic) > RESULT (Skill)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Basic Senses) -17,  Reduced Trait (DEXTERITY -2) -4, linked (FEATURE 3) 1, linked (MIND READING 8 +Sensory Link 1) 9
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 1: Ranged (Mental)
    RANK 1: Radius (Mental)
    RANK 1: Direction Sense
    RANK 1: Distance Sense
    RANK 1: Cosmic Awareness (Mental)
    RANK 1: Dreams Awareness (Mental)
    RANK 1: Entropy Awareness (Mental)
    RANK 1: Luck Awareness (Mental)
    RANK 1: Vibration Awareness (Mental)
    RANK 2: Analytical (Mental)
    RANK 2: Counters Illusion (Mental)
    RANK 2: Tracking (Mental)
    RANK 2: Acute (Mental)
    RANK 2: Rapid (Mental) = 100x speed
    RANK 4: Extended (Mental) = –1 per 100.000 feet
    RANK 4: Accurate (Mental)
    RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
    RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
    MIND READING (Area Perception (Visual) +1, Close -2) 8: Will vs. DC (10+MIND READING) = Surface thoughts < Personal thoughts < Memory < Subconscious
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Quintessence rather than INSIGHT (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Quintessence rather than PERCEPTION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Quintessence rather than INVESTIGATION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Reduced Senses (17): Visual (ranged 1, acute 2, accurate 4), Auditory (ranged 1, acute 2, radius 1), Olfactory (radius 1), Tactile (accurate 4, radius 1)
    DESCRIPTION: Através do abandono dos sentidos mundanos, Malthael pode sentir a teia de conexões que une todas as coisas, a miríade de emoções e experiências que o conectam com a verdade. Nesse estado, o espírito ancestral pode ler a mente daqueles que o têm em seu campo de visão e sentir os elementos ao seu redor mentalmente.
    A VERDADE:

    AGONIA ETERNA (39x(1/2)-12=1 PP)
    *EFFECT: QUICKNESS 39 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required -12
    -Extras: Attack 0, Area (Cone) 1
    -Flaws: Side Effect 1, Limited to One Task (Behold) 2
    RANK 39: Dodge vs. DC [10 + QUICKNESS] = Failure: Behold (102400 years /turn)
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Malthael pode aprisionar os sentidos de seus alvos em agonia eterna, os obrigando a contemplar a eternidade. Aqueles que experimentam milênios de contemplação em poucos segundos, envelhecem rapidamente até se tornarem cinzas e, aqueles incapazes de envelhecer, costumam enlouquecer.
    AGONIA ETERNA:

    CAMPEÃO DOS MORTOS (60x(1/5)-11=1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 60 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Check Required -12
    -Flaws: Sustaned (0), Increased Action (Standard 2), Half 1, Side Effect 1
    RANK 30: All effects resisted by Fortitude
    RANK 30: All effects resisted by Will
    -Feature 1: Favored Environment (corpses around)
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: O antigo guardião da vida e da morte pode drenar a energia vital ao seu redor e acumulá-la, forçando-a a absorver parte dos efeitos direcionados a ele.
    Nesse estado, é possível ver os espíritos se desprendendo de cadáveres ao seu redor e sendo subjugados por Malthael.
    CAMPEÃO DOS MORTOS:

    SANGRAR CORAÇÕES (1x(2+12-1)-12=1 PPs)
    *EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Moral) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required (-12)
    -Extras: Active 1, Horde 1, Multiple Minions 8, Variable Type (innocent ones) 2
    -Flaws: Side Effect 1
    RANK 1: 16 Independent characters with 15 power points each
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22.
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Malthael possui inúmeros devotos e, alguns deles, são mantidos inocentes e "puros" por seus seguidores. Para aqueles que têm fé, questionar seu deus é uma atitude impensável.
    SANGRAR CORAÇÕES:
    "Até que ponto o fim justifica os meios? O mal deve ser punido, mesmo que isso custe a vida de inocentes?"

    JOIA ARQUETÍPICA (24x(1/2)-11=1)
    *EFFECT: SHRINKING 24 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Cosmic) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Liberty)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked (ENHANCED TRAIT 8) 2 Check Required (-12), Removable -1
    -Extras: Normal Strength 1
    -Flaws: Increased Action (Standard 2), Side Effect 1
    RANK 24: Size rank –6, +12 Dodge & Parry, +24 Stealth
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 4: Dodge 4
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 4: Parry 4
    -Check Required: Expertise Quintessence CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Quando Malthael desejou caminhar entre os mortais, reivindicou para si o coração primordial dos guardiões e o forjou como uma joia capaz de lhe conceder uma escala adequada a dos mortais.
    Se o guardião permitir, é possível tocá-la através de seu peito e sentir seu calor pulsante, mas ela só pode ser tomada se o deus ancião for derrotado.
    No passado, ela foi corrompida e suada para exilá-lo em seu sono eterno.
    JOIA ARQUETÍPICA:

    Profanity*: Enquanto trançam a realidade ao seu redor, os poderes quintessenciais de Malthael a corrompem. Os planos de existência se contorcem e se atritam em resposta. Quanto mais o guardião profana a realidade, mais contaminada a sua realidade se torna. A profanação pode se revelar de diversas formas: como manifestações entrópicas adversas, rupturas entre os planos, distorções nas leis da física ou da lógica ao seu redor ou simplesmente o punindo fisicamente. A mais frequente recorrência é tornar seus poderes profanos mais instáveis (Aumento na CD do próximo teste equivalente ao custo do poder falhado).



    ARRAY: POSTURAS SUPREMAS
    (44+6=50 PPs investidos)

    PRESENÇA ENTRÓPICA (8x(1+6-2)+4=44 de PPs)
    *BASE EFFECT: WEAKEN / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Elemental) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Subtle 2, Insidious 1
    -Extras: Area - Perception (Visual) 1, Broad (Skills) 1, Simultaneous 1, Reaction 3
    -Flaws: Limited (Only skills that don't require training) 1, Uncontrolled 1
    RANK 8: Will vs. DC (10 + WEAKEN) = WEAKEN SKILLS
    DESCRIPTION: Aqueles enfrentam o ceifador não conseguem manter suas faculdades plenas por muito tempo.

    PRESENÇA ENTRÓPICA:

    GUARDIÃO (114x(1/3)+6=44)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED TRAIT 52 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Incurable 1, Affects insubstantial 2, Variable Descriptor 2, Linked (FEATURE 12) 4
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 16: STRENGTH +8
    RANK 16: FIGHTING +8
    RANK 16: DODGE +16
    RANK 8: PARRY +8
    RANK 30: FLIGHT +15
    RANK 12: Impervious Toughness 12
    RANK 8: Impervious Will 8
    RANK 8: Impervious Fortitude 8
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: FAST GRAB
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED GRAB
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED HOLD
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED TRIP
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: INTERPOSE
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Power Attack
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 2: TAKEDOWN 2
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 4: IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
    DESCRIPTION: Reivindicando sua antiga armadura divina, Malthael reassume a postura de guardião, transformando qualquer campo de batalha em um massacre.
    GUARDIÃO:

    ESCRAVIZAR VONTADE ([3x(4+1)+2=17]+[8x(1+3-1)+3=27]=44 PPs)


    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 3 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise (1), Feature 1
    -Extras: Area (1)
    RANK 3: Auditory (Long range: statewide or acrossa small nation)
    -Feature 1: Mimicry (You can imitate almost any sound you’ve heard, giving you a +10 bonus to Deception checks to convince others your mimicked sounds are real)
    DESCRIPTION: O deus ancião pode propagar o poder de sua voz através de sua nação.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Insidious 1, Sensory Link 1
    -Extras: Progressive 2, Area (Perception - Auditory) 1
    -Flaws: Communication-Dependent 1
    RANK 8: Will vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure:  Entranced (Fascinate) < Compelled (emotional influence) < Controlled (Slave)
    DESCRIPTION: O guardião subjuga a vontade daqueles que podem ouvi-lo e escraviza seus subconscientes. Seus servos acreditam que o estão servindo de livre vontade.
    TRANSMUTAÇÃO (8x(1+4)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 8 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Precise 1, Incurable 1, Affects Insubstantial 2
    -Extras: Progressive 2, Perception 2, Alternate Resistance (Dodge 0)
    RANK 8: Dodge (Fortitude to recover) vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure: Entranced (pain) < Stunned (agonizing pain) < Transformed (Change)
    DESCRIPTION: Um poder assombroso que subjuga um alvo a assumir outra forma. Aqueles que tentam resistir a transformação sofrem uma dor agonizante.
    TRANSMUTAÇÃO:

    VÓRTICE ELEMENTAL (8x(2+4-2)+12=44 PP)
    *ALTERNATE EFFECT: MOVE OBJECT 8 / BASE TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 3, Affects insubstantial 2, Precise 1, Insidious 1, Incurable 1, Variable Descriptor 2, Feature 2
    -Extras: Damaging 1, Area-Cone 3
    -Flaws: Close 1, Concentration 1
    RANK 8: Toughness vs. DC (15+DAMAGE); Mass 11 = 50 tons; Cone 3 = length, width and height of 250 feet / 64 m
    -Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.)
    -Feature = Chokehold (If you successfully grab and restrain an opponent, you can apply a chokehold, causing your opponent to begin suffocating for as long as you continue to restrain your target)
    DESCRIPTION: Distorce o espaço entre o guardião e seus alvos, ferindo, aprisionando, sufocando e controlando o que estiver ao seu alcance. O efeito permite a aplicação de qualquer elemento em seu efeito.
    VÓRTICE ELEMENTAL:

    ANIMAÇÃO (8x(2+4-1)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 8 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link 1, Sensory Link 1, Precise 1, Insidious 1
    -Extras: Controlled 1, Variable Type (General: Animated Objects 1), Perception 2
    -Flaws: Limited (Needs an object or a corpse as base) 1
    RANK 8: Independent character with 120 power points
    DESCRIPTION: O guardião amaldiçoa qualquer objeto, material ou cadáver que possa ser percebido, o convertendo em um construto animado imbuído de habilidades profanas durante sua animação.

    REAVIVAR (8x(2+3)+4=44 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 8 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent 1, Stabilize 1, Linked (FEATURE 4) 2
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    RANK 8: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Fearless
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Interpose
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Diehard
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Instant Up
    DESCRIPTION: O guardião da vida e da morte restaura a vitalidade de seres vivos e reparar objetos, os imbuindo temporariamente de coragem e ímpeto.



    EQUIPMENT

    None.



    POWER POINTS
    Abilities 42 + Defenses 0 + Skills 3 + Advantages 8 + Powers 67 = 120/120
    Lyvio
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Lyvio em Seg Out 16, 2017 10:34 am

    @Flamesh

    Pede pro aumar encerrar a mesa.
    Luxi
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Luxi em Qui Out 19, 2017 8:33 am

    Encerrando aqui para vocês.

    Uma pena! Sad
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    Re: O Segredo de Babel - Mutantes e Malfeitores - OFF TOPIC

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Dom Dez 17, 2017 5:24 pm