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    Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

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    Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por GrauliusWhubreg em Qua Ago 23, 2017 10:40 pm

    ‘Evolução: Caçada’ é um RPG inspirado nas histórias e universo de ‘X-Men’ da Marvel Comics.
    Mutante, por sua etimologia, é algo ou alguém em estado de mudança; em biologia é uma característica ou um organismo com um conjunto de genes modificados expressando características diferentes das originais. Pele, cabelos e olhos claros são características mutantes assim como cinco dedos nas mãos, portanto todos nós somos mutantes se comparados aos primeiros de nossa espécie.
    Em abril de 2017 o presidente dos Estados Unidos da América, Donald Trump, criou uma agência secreta para monitorar mutantes e uma divisão dessa agência para caçar e eliminar possíveis ameaças ao seu país, a NaSAMProC (National Secret Agency for Mutant Protection and Control) e em julho essa agência passou a atuar no mundo todo.
    Gabriel Dias, em São Paulo, passou a ser caçado por agentes da NaSAMProC, mas tem conseguido escapar graças à seu dom mutante. Gabriel pode prever possíveis futuros breves que irá lhe acontecer. Ao descobrir o plano da agência, passou a procurar outros alvos para alerta-los e formar um grupo de resistência para contra-atacar e libertar os que foram capturados e serão levados para os EUA e então exterminados.
    Vocês foram encontrados por ele e convidados a se juntar ao TiLiMu (Time da Liberdade Mutante).
    Katerine Le Blanc
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por Katerine Le Blanc em Qui Ago 24, 2017 1:35 am

    Opa mutantes adoro, eu queria participar.
    Claude Speedy
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por Claude Speedy em Qui Ago 24, 2017 12:27 pm

    GrauliusWhubreg escreveu:‘Evolução: Caçada’ é um RPG inspirado nas histórias e universo de ‘X-Men’ da Marvel Comics.
    Mutante, por sua etimologia, é algo ou alguém em estado de mudança; em biologia é uma característica ou um organismo com um conjunto de genes modificados expressando características diferentes das originais. Pele, cabelos e olhos claros são características mutantes assim como cinco dedos nas mãos, portanto todos nós somos mutantes se comparados aos primeiros de nossa espécie.
    Em abril de 2017 o presidente dos Estados Unidos da América, Donald Trump, criou uma agência secreta para monitorar mutantes e uma divisão dessa agência para caçar e eliminar possíveis ameaças ao seu país, a NaSAMProC (National Secret Agency for Mutant Protection and Control) e em julho essa agência passou a atuar no mundo todo.
    Gabriel Dias, em São Paulo, passou a ser caçado por agentes da NaSAMProC, mas tem conseguido escapar graças à seu dom mutante. Gabriel pode prever possíveis futuros breves que irá lhe acontecer. Ao descobrir o plano da agência, passou a procurar outros alvos para alerta-los e formar um grupo de resistência para contra-atacar e libertar os que foram capturados e serão levados para os EUA e então exterminados.
    Vocês foram encontrados por ele e convidados a se juntar ao TiLiMu (Time da Liberdade Mutante).

    Quais seriam as regras?
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por Bravos em Qui Ago 24, 2017 11:33 pm

    A pouco tempo lançou o ICONS pela redbox, acho que esse sistema cairia bem pro tipo de jogo que vc pensa em narrar.

    Só uma sugestão que talvez não conheça :p
    GrauliusWhubreg
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por GrauliusWhubreg em Sab Ago 26, 2017 12:00 pm

    Bravos escreveu:A pouco tempo lançou o ICONS pela redbox, acho que esse sistema cairia bem pro tipo de jogo que vc pensa em narrar.

    Só uma sugestão que talvez não conheça :p

    realmente não conheço, acaei de dar uma olhada no google e é um app p androide. não sei vcs, mas meu cell é antigo pacas e não roda androide. eu só uso internet pelo computador mesmo, portanto acho q esse icons da redbox não me será conveniente.
    mas valeu pela dica mesmo assim.
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por GrauliusWhubreg em Sab Ago 26, 2017 12:34 pm

    REGRAS:

    1- Isso é apenas um jogo, portanto é para se divertirem. Nada de levar à sério ou para o lado pessoal;
    2- Isso é uma obra de ficção coletiva, portanto qualquer semelhança com a realidade é mera coincidência;
    2- Respeito em primeiro lugar;

    Postagens:
    3- As postagens serão feitas semanalmente ou no máximo quinzenalmente dependendo das circinstâncias dos jogadores, quem não postar dentro desse prazo será desconsiderado;

    Fichas:
    4- As fichas são inspiradas e levemente alteradas do modelo de fichas de 'Vampiro: A Máscara';

    Dados:
    5- O jogo é puramente interpretativo e prevalece o bom senso, eu como mestre narro a cena/ situação e os jogadores ordenadamente postam suas ações, entretanto quando necessário será mediado via rolagem de dados (virtual) por BBCODE como proposto pelo próprio fórum (http://www.novaerarpg.com/t2562-tutorial-rolador-de-dados). Será usado um D6 e a dificuldade será inversamente proporcional ao nível de habilidade em questão do personagem. X = D6 (sempre), Y = habilidades a serem testadas (geralmente 1 ou 2).
    Ex.: jogador quer dar um soco na porta, então testa-se força. Ele tem força 2, portanto a dificuldade é 4; ou ele tem força 5 e a dificuldade é 1.

    Modelo de ficha:

    1. Dados

    Nome da personagem:
    Idade:
    Nacionalidade:
    Tipo de Mutação:
    Aparência:
    Personalidade:


    2. Atributos (08 ou 06)

    Físicos
    - Força: 01 + ?
    - Destreza: 01 + ?
    - Vigor: 01 + ?

    Mentais
    - Percepção: 01 + ?
    - Inteligência: 01 + ?
    - Coragem: 01 + ?


    3. Habilidades (15/10/07)

    Talentos
    - Prontidão:
    - Esportes:
    - Briga:
    - Esquiva:
    - Empatia:
    - Expressão:
    - Intimidação:
    - Liderança:
    - Manha:
    - Lábia:

    Perícias
    - Empatia c/ Animais:
    - Ofícios:
    - Condução:
    - Etiqueta:
    - Armas de Fogo:
    - Armas Brancas:
    - Performance:
    - Segurança:
    - Furtividade:
    - Sobrevivência:

    Conhecimentos
    - Acadêmicos:
    - Computador:
    - Finanças:
    - Investigação:
    - Direito:
    - Linguística:
    - Medicina:
    - Política:
    - Ciências:


    4. Mutação:


    5. Prelúdio:
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por GrauliusWhubreg em Sab Ago 26, 2017 12:35 pm

    depois explico direito como se preenche a ficha


    alguma dúvida?
    Bravos
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por Bravos em Sab Ago 26, 2017 1:08 pm

    GrauliusWhubreg escreveu:
    Bravos escreveu:A pouco tempo lançou o ICONS pela redbox, acho que esse sistema cairia bem pro tipo de jogo que vc pensa em narrar.

    Só uma sugestão que talvez não conheça :p

    realmente não conheço, acaei de dar uma olhada no google e é um app p androide. não sei vcs, mas meu cell é antigo pacas e não roda androide. eu só uso internet pelo computador mesmo, portanto acho q esse icons da redbox não me será conveniente..
    mas valeu pela dica mesmo assim.

    Não, cara, o ICONS é um sistema de RPG voltado para super heróis, lançado pela redbox

    Vê aqui.
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por GrauliusWhubreg em Dom Ago 27, 2017 9:00 am

    ah ta, nossa q confusão rs
    enfim, nesse link q vc passou eh a loja, mas não achei descrição desse sistema, teria q comprar, o q está totalmente fora de cogitação p mim.
    mas deve ser bem interessante
    GrauliusWhubreg
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por GrauliusWhubreg em Dom Ago 27, 2017 10:44 am

    Regras para preenchimento de ficha:

    1. Dados

    Nome da personagem:
    Idade:
    Nacionalidade:

    Tipo de Mutação: Há 3 tipos de mutação: classe A, classe B e classe C.
    Classe A agrupa indivíduos cujas mutações manifestaram-se unicamente de forma física.
    Exemplo: garras, pelos azuis, asas...
    Classe B agrupa indivíduos cujas mutações manifestaram-se unicamente em dons ou habilidades paranormais.
    Exemplo: vôo, telepatia, criar e disparar rajadas de fogo...
    Classe C agrupa indivíduos contendo mutações dos tipos classe A e classe B.

    Aparência:
    Personalidade:


    2. Atributos (8/6)
    O jogador deve escolher distribuir 8 pontos em atributos físicos ou mentais e 6 pontos no outro.

    Exemplo:
    Físicos (8)
    - Força: 1 + 2 = 3
    - Destreza: 1 + 3 = 4
    - Vigor:1 + 3 = 4

    Mentais (6)
    - Percepção: 1 + 2 = 3
    - Inteligência: 1 + 2 = 3
    - Coragem: 1 + 2 = 3


    3. Habilidades (15/10/07)
    Procede-se da mesma maneira que os atributos.

    Talentos
    - Prontidão:
    - Esportes:
    - Briga:
    - Esquiva:
    - Empatia:
    - Expressão:
    - Intimidação:
    - Liderança:
    - Manha:
    - Lábia:

    Perícias
    - Empatia c/ Animais:
    - Ofícios:
    - Condução:
    - Etiqueta:
    - Armas de Fogo:
    - Armas Brancas:
    - Performance:
    - Segurança:
    - Furtividade:
    - Sobrevivência:

    Conhecimentos
    - Acadêmicos:
    - Computador:
    - Finanças:
    - Investigação:
    - Direito:
    - Linguística:
    - Medicina:
    - Política:
    - Ciências:


    4. Mutação:
    Descreve-se a mutação

    5. Prelúdio:
    Um resumo do passado do personagem
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por GrauliusWhubreg em Dom Set 03, 2017 5:05 pm

    Níveis das características

    Atributos

    Físicos

    - Força:
    - 1 = Fraco: aguenta no máximo 10kg.
    - 2 = Comum: aguenta no máximo 50kg.
    - 3 = Forte: aguenta no máximo 120kg.
    - 4 = Excepcional: aguenta um carro pequeno.
    - 5 = Super: derruba um prédio com facilidade.

    - Destreza:
    - 1 = Inábil: suas mãos tremem.
    - 2 = Comum: executa tarefas cotidianas de forma eficaz.
    - 3 = Ágil: pode fazer malabarismo no sinal.
    - 4 = Excepcional: pode ser um acrobata circense.
    - 5 = Super: executa com maestria multiplas tarefaz complexas tranquilamente.

    - Vigor:
    - 1 = Fraco: não tem fôlego para uma caminhada.
    - 2 = Comum: aguenta subir ao décimo andar de escadas.
    - 3 = Atleta: está em boas condições físicas e nem uma gripe o(a) derruba.
    - 4 = Excepcional: pode ser medalhista olímpico.
    - 5 = Super: nada o(a) cansa.

    Mentais

    - Percepção:
    - 1 = Distraído: não consegue forcar-se em duas coisas por mais de 10 minutos.
    - 2 = Comum: etalhe amiliare não lhe ecapam quando em atenção.
    - 3 = Atento: você é oservador e detalhista.
    - 4 = Excepcional: visão de águia, audição de morcego e olfato de lobo.
    - 5 = Super: sua visão atinge 360º?

    - Inteligência:
    - 1 = Não-instruído: se estudou, foi somente até o ensino fundamental.
    - 2 = Comum: comcluiu o ensino médio.
    - 3 = Universitário: tem um QI acima da média.
    - 4 = Excepcional: tem mestrado e/ou está fazendo doutorado.
    - 5 = Super: tem mais de um nobel?

    - Coragem:
    - 1 = Covarde: terror, nem mesmo em filmes.
    - 2 = Comum: conhece seus limites.
    - 3 = Ousado: dane-se os protocolos.
    - 4 = Excepcional: algo o(a) assusta?
    - 5 = Super: a morte tem medo de você.


    Habilidades

    Talentos:

    - Prontidão:
    - 1 = Comum: bisbilhoteiro.
    - 2 = Praticante: atento.
    - 3 = Competente: paranóico.
    - 4 = Excepcional: alerta como um animal selvagem ameaçado.
    - 5 = Super: nada o(a) surpreende.

    - Esportes:
    - 1 = Comum: sabe chutar ao gol.
    - 2 = Praticante: pratica com frequência o seu esporte favorito e se dá bem.
    - 3 = Competente: pode ser profissional.
    - 4 = Excepcional: top 10 em um campeonato internacional.
    - 5 = Super: tem coleção de troféus e medalhas de ouro.

    - Briga:
    - 1 = Comum: sabe dar um soco.
    - 2 = Praticante: já saiu inteiro algumas vezes.
    - 3 = Competente: sempre derrota seu oponente.
    - 4 = Excepcional: faixa preta.
    - 5 = Super: Chuck Norris e Bruce Lee juntos não o(a) vencem.

    - Esquiva:
    - 1 = Comum: protege a cabeça.
    - 2 = Praticante: desvia para o lado a tempo.
    - 3 = Competente: paranóico.
    - 4 = Excepcional: nada o(a) atinge.
    - 5 = Super: Neo de Matrix.

    - Empatia:
    - 1 = Comum: simpático(a).
    - 2 = Praticante: realmente se importa com os problemas dos outros.
    - 3 = Competente: solidário.
    - 4 = Excepcional: desvenda os sentimentos alheios só com o olhar.
    - 5 = Super: todos sentem-se completamente a vontade para lhe confiar seus segredos mais profundos.

    - Expressão:
    - 1 = Comum: tímido(a), más gosta de se expressar.
    - 2 = Praticante: sabe cantar, escrever ou atuar razoavelmente bem.
    - 3 = Competente: muito convincente.
    - 4 = Excepcional: todos o(a) aplaudam.
    - 5 = Super: nem os improvisos o(a) derrubam.

    - Intimidação:
    - 1 = Comum: sabe fazer cara de mau.
    - 2 = Praticante: sabe assustar crianças.
    - 3 = Competente: sabe assustar adultos.
    - 4 = Excepcional: assusta até mesmo criminosos experientes.
    - 5 = Super: assusta até mesmo psicopatas.

    - Liderança:
    - 1 = Comum: liderava grupos de trabalho na escola.
    - 2 = Praticante: lidera a equipe no trabalho.
    - 3 = Competente: gerente em uma grande empresa.
    - 4 = Excepcional: lidera uma revolução política.
    - 5 = Super: o mundo o segue cegamente, os Beatles e Jesus Cristo o(a) invejam.

    - Manha:
    - 1 = Comum: sabe onde não andar no bairro.
    - 2 = Praticante: sabe quem vende drogas.
    - 3 = Competente: é um guia do submundo da sua cidade.
    - 4 = Excepcional: algumas ligações e encontra qualquer um.
    - 5 = Super: a cidade é sua e te perguntam se você é omnisciente.

    - Lábia:
    - 1 = Comum: uma mentirinha não mata ninguém.
    - 2 = Praticante: consegue ser bem convincente.
    - 3 = Competente: poderia ser ator ou atriz.
    - 4 = Excepcional: poderia ser presidente da república.
    - 5 = Super: só existem duas versões da história, a verdade que você conta e a verdade que ninguém acredita.

    Perícias

    - Empatia c/ Animais:
    - 1 = Comum: sabe agradar o cachorro.
    - 2 = Praticante: entende o cachorro.
    - 3 = Competente: adestrador de cachorros.
    - 4 = Excepcional: adestrador de animais selvagens.
    - 5 = Super: é um tigre ou um gatinho?

    - Ofícios:
    - 1 = Comum: sabe concertar as coisas.
    - 2 = Praticante: sabe construir as coisas.
    - 3 = Competente: poderia vender seu trabalho.
    - 4 = Excepcional: pessoas vêm de outros países para comprar seu trabalho.
    - 5 = Super: cada peça que faça vale um apartamento.

    - Condução:
    - 1 = Comum: sabe dirigir um carro automático.
    - 2 = Praticante: sabe dirigir carro manual, moto e/ou carreta.
    - 3 = Competente: poderia ser motorista de táxi, ônibus ou caminhão de carga pesada.
    - 4 = Excepcional: piloto de fórmula 1.
    - 5 = Super: pilota avião, navio, espaçonave ou qualquer transporte deste ou outros planetas como se fosse vídeo-game.

    - Etiqueta:
    - 1 = Comum: usa garfo e faca para comer pizza.
    - 2 = Praticante: sabe diferenciar guardanapos.
    - 3 = Competente: comporta-se de forma elegante e exemplar.
    - 4 = Excepcional: pode escrever um livro de etiqueta.
    - 5 = Super: todos aderem aos seus padrões.

    - Armas de Fogo:
    - 1 = Comum: sabe segurar e apertar o gatilho.
    - 2 = Praticante: sabe como segurar direito e mirar.
    - 3 = Competente: poderia ser policial.
    - 4 = Excepcional: sobreviveu a uma guerra.
    - 5 = Super: Rambo o (a) inveja.

    - Armas Brancas:
    - 1 = Comum: sabe usar uma faca.
    - 2 = Praticante: sabe diferenciar espadas.
    - 3 = Competente: mestre em kenjutsu.
    - 4 = Excepcional: ninja.
    - 5 = Super: qualquer objeto em suas mãos é uma arma em potencial

    - Performance:
    - 1 = Comum: gostava de participar de teatro na escola.
    - 2 = Praticante: poderia ganhar concurso de calouros.
    - 3 = Competente: ator/ atriz ou cantor/ cantora profissional.
    - 4 = Excepcional: sua cinebiografia não é digna do seu talento.
    - 5 = Super: o ícone mais influente por muitas gerações.

    - Segurança:
    - 1 = Comum: sabe arrombar uma porta.
    - 2 = Praticante: sabe fazer ligação direta em carros.
    - 3 = Competente: poderia assaltar um banco.
    - 4 = Excepcional: hacker.
    - 5 = Super: invadir o sistema da NASA de manhã, do Pentágono de tarde e da Apple de noite sem deixar vestígios é tranquilo.

    - Furtividade:
    - 1 = Comum: sabe se esconder no escuro.
    - 2 = Praticante: sabe se aproximar discretamente.
    - 3 = Competente: ninguém percebe você chegando.
    - 4 = Excepcional: ninja.
    - 5 = Super: você é invisível?

    - Sobrevivência:
    - 1 = Comum: sabe que nem todas as plantas pode-se comer.
    - 2 = Praticante: escoteiro.
    - 3 = Competente: se vira sozinho na selva por um mês.
    - 4 = Excepcional: se vira sozinho num deserto por alguns meses.
    - 5 = Super: qualquer ambiente inóspito por tempo indeterminado e recursos limitados não é problema para você.

    Conhecimentos

    - Acadêmicos:
    - 1 = Comum: nerd do ensino médio.
    - 2 = Praticante: nerd da faculdade.
    - 3 = Competente: mestre em uma área específica.
    - 4 = Excepcional: doutor em uma área específica.
    - 5 = Super: você é uma biblioteca ambulante.

    - Computador:
    - 1 = Comum: sabe ligar e usar a internet.
    - 2 = Praticante: domina o pacote Office e produz conteúdo para a internet.
    - 3 = Competente: técnico em informática.
    - 4 = Excepcional: hacker.
    - 5 = Super: Steve Jobs o (a) inveja.

    - Finanças:
    - 1 = Comum: sabe economizar.
    - 2 = Praticante: sabe diferenciar os tipos de investimentos.
    - 3 = Competente: poderia trabalhar na bolsa de valores ou escrever sobre economia em um jornal.
    - 4 = Excepcional: dono de franquias bem sucedidas por mais de uma década.
    - 5 = Super: se vendesse todas as suas ideias teria dinheiro infinito.

    - Investigação:
    - 1 = Comum: xereta.
    - 2 = Praticante: sabe obter certas informações.
    - 3 = Competente: detetive de polícia.
    - 4 = Excepcional: Sherlock Holmes.
    - 5 = Super: nada lhe escapa.

    - Direito:
    - 1 = Comum: conhece algumas leis que lhe convém.
    - 2 = Praticante: conhece quase toda a constituição e/ou código de defesa do consumidor.
    - 3 = Competente: advogado iniciante.
    - 4 = Excepcional: juiz experiente.
    - 5 = Super: você escreveu sozinho todas as leis do seu país.

    - Linguística:
    - 1 = Comum: além da língua nativa, tem nível intermediário em mais outro idioma.
    - 2 = Praticante: total domínio da língua nativa, fluente em outro idioma e básico em um terceiro.
    - 3 = Competente: conhece bem 4 idiomas.
    - 4 = Excepcional: conhece bem de 5 a 10 idiomas.
    - 5 = Super: existe algum dialeto que você não conheça?

    - Medicina:
    - 1 = Comum: sabe fazer curativos.
    - 2 = Praticante: sabe socorrer alguém.
    - 3 = Competente: enfermeiro (a).
    - 4 = Excepcional: médico (a).
    - 5 = Super: Esculápio e Jesus Cristo o (a) invejam.

    - Política:
    - 1 = Comum: sabe que há os três poderes e diferenciar república democrática de monarquia parlamentarista.
    - 2 = Praticante: consegue entender bem as crises e os jogos de poder.
    - 3 = Competente: poderia escrever uma coluna em um jornal.
    - 4 = Excepcional: político experiente.
    - 5 = Super: você inventou um novo sistema político para o seu país.

    - Ciências:
    - 1 = Comum: nerd do ensino médio.
    - 2 = Praticante: nerd da faculdade.
    - 3 = Competente: mestre em uma área específica.
    - 4 = Excepcional: doutor em uma área específica.
    - 5 = Super: você compreende até mesmo outros mundos.
    zignon
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por zignon em Seg Set 11, 2017 2:21 pm

    ainda tem vaga?
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

    Mensagem por Larfleeze em Ter Set 12, 2017 4:51 pm

    se tiver vaga tenho total interesse Smile
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    Re: Evolução: A Caçada (sistema próprio) - vagas à combinar

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