Um fórum de RPG online no formato de PBF (Play by Forum).


    O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Compartilhe
    isaac-sky
    Moderador
    avatar
    Moderador

    Mensagens : 855
    Reputação : 182
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por isaac-sky em Sab Nov 04, 2017 4:18 pm


    Olá tripulantes! Este tópico será utilizado para envio e correções de ficha (ao invés de usar o off-topic). Peço que não utilizem esse espaço para outros assuntos.

    Modelo de ficha:

    Ficha:


    Ficha de Personagem






    [IMAGEM DO PERSONAGEM]
    [Se o personagem tiver mais de uma aparência, coloque lado a lado ou apenas a aparência base dele]
    (Obs.: Deem preferência para modelos reais ou artes realistas. Evitem personagens de anime por esse motivo.)





    PERSONAL FILE




    REAL NAME:
    HERO NAME:
    ORIGIN:
    AGE:
    PERSONALITY:
    GOALS:
    QUOTE: "Adicione aqui uma frase que revele um pouco da personalidade do seu personagem."

    DESCRIPTORS: (ORIGIN, SOURCE, MEDIUM e RESULT)






    BACKGROUND


    Historico:
    Coloque aqui a história do seu personagem no formato que prefirir

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Informações que qualquer um poderia obter sobre seu personagem com um pouco de pesquisa. Se seu personagem tem um blog, publicações em alguma mídia, se tem alguma fama, etc...

    DC 10: Informações comuns, como passagem pela polícia, processos ou bens em seu nome, currículo vitae, etc...

    DC 15: Informações de difícil obtenção, como amizades antigas, histórico familiar, etc...

    DC 20: Informações sigilosas, como quanto dinheiro o personagem tem no banco e e se está ligado, de alguma forma, com alguma máfia.

    DC 25: Informações confidenciais, como identidade secreta e se o personagem está ou não em um programa de proteção à testemunha.

    DC 30: Os maiores segredos e informações que, até então, eram de conhecimento apenas do personagem.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)






    ABILITIES
    (Quantidade de PPs investidos)


    STRENGTH:
    STAMINA:
    AGILITY:
    DEXTERITY:
    FIGHTING:
    INTELLECT:
    AWARENESS:
    PRESENCE:





    DEFENSES
    (Quantidade de PPs investidos)


    DODGE: +(AGL) =
    PARRY: +(FGT) =
    WILL: +(AWE) =
    FORTITUDE: +(STA) =
    TOUGHNESS: +(STA) =





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    (Quantidade de PPs investidos)


    Acrobatics: +(AGL, T) =
    Athletics: +(STR) =
    Close Combat: +(FGT) =
    Deception: +(PRE) =
    Expertise: +(INT, T) =
    Insight: +(AWE) =
    Intimidation: +(PRE) =
    Investigation: +(INT, T) =
    Perception: +(AWE) =
    Persuasion: +(PRE) =
    Ranged Combat: +(DEX) =
    Sleight of Hand: +(DEX, T) =
    Stealth: +(AGL) =
    Technology: +(INT, T) =
    Treatment: +(INT, T) =
    Vehicles: +(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    (Quantidade de PPs investidos)


    MOVE-BY ACTION (Free)






    POWERS
    (Quantidade de PPs investidos)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *EFFECT: (Nome do poder) / TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)






    ARRAY (Se houver): NOME PERSONALIZADO
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)



    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs)
    *BASE EFFECT: (Nome do poder base) / BASE TYPE: / DESCRIPTORS: (MEDIUM e RESULT de todos os poderes do Array)
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder base funciona)


    NOME PERSONALIZADO (Custo total de PPs, Maximo = Poder base)
    *ALTERNATE EFFECT: (Nome do poder alternativo) / TYPE:
    *ACTION: (base) / RANGE: (base) / DURATION: (base)
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: (Descrição específica do rank, quando houver)
    DESCRIPTION: (Descrição final de como o poder funciona)

    (Repita para cada ALTERNATE EFFECT)






    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








    Quantidade Total de Pontos Gastos: (0/0PPs)



    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Dom Nov 05, 2017 6:34 pm

    @isaac-sky escreveu:
    Olá tripulantes! Este tópico será utilizado para envio e correções de ficha (ao invés de usar o off-topic). Peço que não utilizem esse espaço para outros assuntos.

    Modelo de ficha:

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Elias Duque (?) (Ver background)  
    HERO NAME:  O Anônimo.
    ORIGIN: Treinamento e contatos rebeldes.
    AGE: 47 anos.
    PERSONALITY: Ranzinza, rebelde e sarcástico.
    GOALS: Uma sociedade libertária e igualitária para o universo.
    QUOTE: "E eu achando que a burguesia e os republicanos eram os únicos tiranos do mundo..."

    DESCRIPTORS: Treinamento disciplinado inspirado em esquizofrenia anárquica.  



    BACKGROUND

    Historico:



    Há 15 anos havia na capital de um país da América do Sul havia um conflito e um povo lutando contra a elite que o governava... Aos poucos o país ia ficando em chamas.

    Isso foi pouco antes de sabermos sobre múltiplos universos, dimensões paralelas, aliens superpoderosos, personagens de gibis reais sejam místicos ou supertecnológicos.
    Se pensar bem, eles acabaram nos salvando...

    Havia uma luta de homens sem deuses entre eles. Com exceção dos militares, juízes, ministros e empresários que se sentiam assim, a nossa guerra era humana e demasiadamente humana e passava invisível pelos olhos da maior parte da população. Massacres de índios, roubo de terras para uma construção de grandes fazendas, avanço tecnológico industrial envenenando nossa comida e água, uma mídia mentirosa tentando encobrir tudo e escândalos gigantescos de corrupção que só por via da internet conseguimos divulgar.

    Nesse país gigantesco a religião cristã era a maior, começando pela romana e gradativamente sendo substituída pela evangélica pentecostal. E os pastores aos poucos iam se esgueirando no controle das cidades e especialmente no congresso nacional.

    Os políticos se engalfinhavam, se acotovelavam e trocavam acusações para meramente substituir quem receberia dinheiro das empresas que os compravam com malas. Cada dia uma nova notícia, fora as leis que eram aprovadas na calada da noite durante eventos esportivos gigantescos de futebol ou olimpíadas que deixaram o país anestesiado.

    Além da imensa dívida que os bancos mantinham para controlar o governo a saúde, educação e cultura do povo eram cada dia mais encarecidas.

    Nesse ambiente é que eu cresci.

    Desde a infância meus esportes favoritos eram os ligados à artes marciais... Filmes como "Kickboxer", "Karatê Kid" e "A Vingança do Ninja" eram febre nos anos 80 e levou o país a buscar suas formas de adaptar-se à mescla de várias artes marciais, tendo criado inclusive o jiu-jitsu a partir do judô para enfrentar qualquer estilo de luta em um combate um à um.  Assim como naquela década a ascensão das máquinas conhecidas como computadores começavam a compilar dados e informações de formas nunca antes vistas na humanidade... E conforme essas duas forças iam se acumulando, eu meramente não estive disperso sobre elas.

    Apesar de seu pai incentivar meu irmão e eu a jogarmos futebol para entrarem para o time de alguma grande multinacional,  para assim  queria que eu e meu irmão fossemos jogar futebol profissional, igual ele, o que lhe garantiu um bom emprego em uma empresa multinacional eu me dediquei a treinar no mesmo clube karatê, boxe e judô. Era odiado pelas três escolas na infância, porque naquela época misturar artes era uma heresia. Meu pai também foi o primeiro a me explicar sobre os complicados computadores que ele usava na firma e minha mãe, uma religiosa recém convertida à religião evangélica me falava sobre as verdades de Jesus.

    Tudo ia bem, até os anos 90.

    A onda punk, a queda do muro de Berlim, a eleição de Collor... Foi naquele tempo, pelo que me lembro, que comecei a ter minhas visões religiosas de Cristo. Também foi quando
    surgiu em minha cidade um Clube da Briga e uma loja de consertos chamada Sr. Robótico. Eu temia aqueles lugares e eles me seduziam, orava firmemente para não passar perto, apesar do som das jaquetas de couro e cabelos moicanos batendo ao ritmo de uma música qualquer me parecerem tão interessantes, eu temia que minha alma pudesse ser levada.

    Levaram quase 10 anos para eu saber que a culpa daquilo tudo era minha, eu sofria de uma dissociação de personalidade. E as filiais tinham sido abertas por mim na cidade, mas já existiam em outros locais do mundo. Tanto a empresa tanto quanto os grupos de luta clandestina tinham ligações com Nova York e inspirariam livros, séries e filmes anos depois de sermos descobertos perto dos anos 2000. Na época eu tinha conseguido fazer um curso de investigação privada bem comum para jovens desempregados em São Paulo... Foi investigando o sumiço de filhos adolescentes de ricaços paulistas que meu mundo ruiu.

    Pelo sangue de Jesus! O sequestrador era eu... Algo que eu sempre quis ser, que eu escondia em meu inconsciente.  
    Enquanto eu via imagens de Cristo e falava com anjos, o verdadeiro Elias montava grupos para desmontar a estrutura capitalista e o sistema financeiro mundial.
    No começo isso me assustava, porém foi libertador em seguida quando eu aceitei.

    Em 2008 ocupamos Wall Street, em 2013 tomamos cidades inteiras nas capitais do país! Quanto mais e mais pessoas apareciam com máscaras brancas e roupas negras mais eu acreditava que tomaríamos as chaves do reino em nome de uma democracia direta! Sem amos, sem mestres, apenas o povo no poder!


    Como eu era idiota.
    Em 2015 se articulou a cartada para gerar um golpe de estado no Brasil, usaram justamente nossa revolta real sobre aumento de passagens!
    E partidos que enriqueciam com dinheiro público para ampliar ainda mais a repressão sobre o povo...
    Prenderam pessoas que protestavam contra a Copa do Mundo ser aqui, outras que nada tinham haver com isso com a mesma desculpa.

    Grupos brigavam pela presidência do país... tivemos vários novos impeachment... Miliates e juízes tentavam ser os queridinhos das empresas para nos governar.
    Em 2017 estavamos quase entrando em uma guerra civil quando eles chegaram.
    Os tais vindos de outra terra...
    E reforçaram essa guerra em partes, pedindo registro de todos cidadãos que tivessem poderes.

    Fui finalmente preso por uma dupla de "defensores da lei":


    Corellan Larefian, elfo da Terra-2 que foi para Terra 4 estudar o Kosmo e ver seu paralelo com a magia...


    ...e Cris Evans, o Fantástico Americano. Vindo da Terra 5 diretamente para Terra 3, onde se aprimorou com nanotecnologia que lhe deu poderes dos elementos.

    Sim, eu sei...Eu ainda não acredito também que eles existem.

    Por mais dez anos eu me escondi, com o dinheiro que consegui hackeando contas bancárias de políticos corruptos e falsificando documentos no nome deles.
    No décimo quarto ano da "Operação Lava-Jato" eu fui condenado como um deles, como uma estratégia para não derrubarmos todos governos.

    Rapidamente fui encontrado e responsabilizado como líder dos Anônimos e dos Blocos Negros que atacavam prefeituras e incendiaram Brasília.
    Líder? Que doentes! Eu era só mais um. Mas ao me anunciar como líder o ódio se tornou mútuo.

    O juiz me condenou a prestar serviços... Pelo menos ele condenou Elias Duque, que eu é o nome que uso atualmente.
    Meu nome real? Cuidei de apagar sistematicamente conforme minha insanidade evoluía. Eu mesmo não lembro se Elias é ou não meu nome.

    Agora estou aqui... nessa nave. Em que diabos eu posso ajudar no espaço?


    DC <10: Os nomes "Black Block" e "Anonymous" são ligados na Terra-1 à destruição de prédios de políticos, bancos e vandalismo desmedido.

    DC 10: A máscara dos Anonymous é do personagem V, dezenas de vídeos na internet ameaçando criminosos e .

    DC 15: Anônimo conversava na Austrália com um jovem chamado Julian Assange durante a década de 90. Além de ter começado a treinar artes marciais, chegou a enfrentar alguns Gracie no Vale-Tudo e a frequentar Clubes de Luta nessa mesma época. Os Anonymous salvaram Assange e ajudaram nas bases de fuga para Edward Snowden, são alguns dos que mais abastecem o site Wikileaks de informação.

    DC 20:  A identidade de Elias Duque foi confirmada pela primeira vez na ocupação de Wall Street em 2008, porém há dúvidas se o Anonimo esteve lá. O que se sabe é que ele teve um romance com uma das principais ativistas do movimento na época. O romance durou até 2015, quando juntos ocuparam escolas em São Paulo e no Paraná e em 2016 ele descobriu que ela morava com o namorado. A desilusão amorosa piorou a condição mental dele por um tempo.

    DC 25: O tribunal da Aliança fez o Elias ser incriminado como um dos líderes dos anarquistas no mundo da Terra-1, um erro de interpretação e contradição
    que fez com que ele fosse incriminado por várias coisas que não fez ao mesmo tempo que passou a ser odiado até pelo movimento anarquista como farsante.

    DC 30: As contas de dinheiro roubado de políticos é transferido secretamente por ele para uma frente de rebeldes. Ele não faz ideia o que fizeram com esse recurso e
    sequer se o grupo foi bem sucedido.

    Spoiler:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Prejudice: Criminoso notório.
    Making Good: Proteger os desamparados de todo tipo de "predadores sociais" da "elite corporativa"
    Quik: Luta contra a esquizofrenia e a amnésia parcial alto infringida.




    ABILITIES
    ( 92 PPs investidos)

    STRENGTH: 3
    STAMINA:3
    AGILITY: 6
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 10
    INTELLECT: 10
    AWARENESS: 5
    PRESENCE: 5



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 10
    PARRY: +(FGT) = 10
    WILL: +(AWE) = 5
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 5*/3

    *Defensive Roll



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 12+ (AGL:6) =18

    UNARMED ATTACK: Attack +(16) / Damage +(3) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (33 PPs investidos) +3

    Acrobatics: 8 + 6 (AGL, T) = 14  
    Athletics: 8 + 3 (STR) = 11
    Close Combat:  Unarmed Strike: 8+10 (FGT) = 18
    Close Combat:  Katana: 4+10 (FGT) = 12
    Deception: 6 + 5 (PRE) = 11
    Expertise: Philosophy 4 + 10 (INT, T) = 14
    Insight: 4 + 4 (AWE) = 8
    Intimidation:+ 5 (PRE) =
    Investigation: 2+10 (INT, T) = 12
    Perception: 6+5 (AWE) = 11
    Persuasion: + 5 (PRE) =  
    Ranged Combat: Shuriken 6+6 (DEX) = 12
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 6
    Stealth: 10 + 6 (AGL) = 16
    Technology: 6 +10 (INT, T) = 16
    Treatment: +10 (INT, T) = 10
    Vehicles: +6(DEX, T) =

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 42 PPs investidos)
    Accurate Attack, Agile Feint, Assessment, ChokeHold, Defensive Attack, Eidetic Memory, Equipament 3, Defensive Roll 2, Daze (deception), Eidetic Memory, Evasion 2, Improved Aim,  Improved Unarmed Strike, Improved Grab, Improved Desarm,  Improved Hold, Improved Initiative 3, Improvised Tools, Improved Trip,  Jack-of-All-Trades, Grab Finesse, Hide of Plain Sight, Redirect, Uncanny Dodge, Prone Fighting, Move-by action, Quick Drawn, Set-Up , Secound Chance (deception), Secound Chance (stealth), Secound Chance (Unarmed Strike), Secound Chance (Technology), Take Down 2, Team Work, Well-Informed.



    "POWERS"

    "Anonymous Content Program" (10)
    *EFFECT: NULLIFY Technology / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard
    *RANGE: Ranged
    DURATION: Instant
    -Flats: Precise (1), Accurate (1), Feature 2, Check Required Technology -6
    -Extras: Increased Range (1)
    -Flaws:
    Feature: Hack remoting computers systems of target, Technology skill check.
    Feature: Imunity Hacking power descriptor
    RANK: 11

    Pelo que ele se lembra a empresa Content foi hackeada pelos Anonymous e seu mais poderoso programa anti-vírus foi enviado para rede de anarquistas,
    onde ele e alguns amigos tiveram acesso.


    EQUIPMENT

    Uniforme Vest Protection 4, Subtle. Custo:(5)
    Katana Improved Critical Damage (str) + 3, slashing 17-20 custo: (5)
    Shuriken Ranged Multiattack 4 Damage 1, Penetration 1 Custo:(5)




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (150PPs +30 = 180)



    Jezreel
    Troubleshooter
    avatar
    Troubleshooter

    Mensagens : 937
    Reputação : 12
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Jezreel em Sex Nov 10, 2017 10:12 am

    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (68PPS)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12PPS)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 2) = 7
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FTG 3) / Damage +(STR 7) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FTG 3) / Damage +(STR 7) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX 0) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PPS)

    Acrobatics: +(7, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(7) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(3) = 3 (Jack-of-all-trades)
    Deception: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Biomedicin: +(4, 10) = 14
    Insight: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Investigation: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Perception: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(0) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(0, T) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(7) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Technology: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(0, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8PPS)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (32PPS)

    Audição melhorada (2PPS) .
    *Effect: Senses(Acute) / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4PPS)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (2PPS)
    *Effect: Senses (Tracking)  / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (speed 0 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (4PPS)
    *Effect: Senses (ACCURATE) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2PPS)
    *Effect: Senses (Darkvision) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Movement. (2PPS)
    *Effect: SAFE FALL  / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 1
    Description: Em qualquer queda, pode segurar-se em qualquer superfície para evitar o pior.

    Movement. (4PPS)
    *Effect: WALL-CRAWLING  / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Pode escalar paredes e tetos, como uma aranha, em sua velocidade normal.

    Velocidade quimérica.. (2PPS)
    *Effect: SPEED / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Após o incidente, sua velocidade tornou-se assim como outras coisas, sobre-humana.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15PPS)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14PPS)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14PPS)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (150PPs)  


    isaac-sky
    Moderador
    avatar
    Moderador

    Mensagens : 855
    Reputação : 182
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por isaac-sky em Qui Nov 16, 2017 10:41 pm

    @Claude Speedy, a ficha está ok, mas há duas questões conceituais que me chamaram a atenção:

    FIGHTING: 10
    INTELLECT: 10

    Esse rank de ability alto já é o valor de um superhumano.

    Eu precisaria de uma justificativa boa no BG para ele estar nesse nível sobrehumano de luta e inteligência sendo só um humano da Terra 1.

    isaac-sky
    Moderador
    avatar
    Moderador

    Mensagens : 855
    Reputação : 182
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por isaac-sky em Qui Nov 16, 2017 11:06 pm

    @Jezreel, há algumas questões:


    Movement. (4PPS)
    *Effect: WALL-CRAWLING / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Pode escalar paredes e tetos, como uma aranha, em sua velocidade normal.

    Esse poder é qual power effect? Acredito que seja Movement assim como o Safe-All.
    Coloque em "Rank:" qual power effect está sento utilizado (faça o mesmo em todos outros poderes também, assim não fica confuso depois)

    Jezreel
    Troubleshooter
    avatar
    Troubleshooter

    Mensagens : 937
    Reputação : 12
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Jezreel em Sex Nov 17, 2017 10:01 am

    Feito!

    @Jezreel escreveu:
    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (68PPS)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12PPS)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 2) = 7
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FTG 3) / Damage +(STR 7) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FTG 3) / Damage +(STR 7) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX 0) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PPS)

    Acrobatics: +(7, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(7) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(3) = 3 (Jack-of-all-trades)
    Deception: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Biomedicin: +(4, 10) = 14
    Insight: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Investigation: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Perception: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(0) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(0, T) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(7) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Technology: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(0, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8PPS)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (32PPS)

    Audição melhorada (2PPS) .
    *Effect: Senses(Acute) / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4PPS)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (2PPS)
    *Effect: Senses (Tracking)  / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (speed 0 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (4PPS)
    *Effect: Senses (ACCURATE) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2PPS)
    *Effect: Senses (Darkvision) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Movement. (2PPS)
    *Effect: MOVEMENT (SAFE FALL)  / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 1 (MOVEMENT)
    Description: Em qualquer queda, pode segurar-se em qualquer superfície para evitar o pior.

    Movement. (4PPS)
    *Effect: MOVEMENT (WALL-CRAWLING)  / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (MOVEMENT)
    Description: Pode escalar paredes e tetos, como uma aranha, em sua velocidade normal.

    Velocidade quimérica.. (2PPS)
    *Effect: SPEED / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2
    Description: Após o incidente, sua velocidade tornou-se assim como outras coisas, sobre-humana.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15PPS)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14PPS)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14PPS)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (150PPs)  


    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Nov 17, 2017 5:35 pm

    @isaac-sky escreveu:@Claude Speedy, a ficha está ok, mas há duas questões conceituais que me chamaram a atenção:

    FIGHTING: 10
    INTELLECT: 10

    Esse rank de ability alto já é o valor de um superhumano.

    Eu precisaria de uma justificativa boa no BG para ele estar nesse nível sobrehumano de luta e inteligência sendo só um humano da Terra 1.


    Tinha várias dúvidas sobre isso.
    No caso tem um passado oculto que quero trabalhar contigo...
    O treinamento constante tanto quanto o avanço de estudos e pesquisas são elementos centrais da busca por auto aperfeiçoamento. Pelo que li 10 é o máximo que se pode alcançar sendo uma pessoa comum...
    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Nov 17, 2017 6:27 pm

    Como descrevi na origem dele, ele se aprimorou para se tornar o que é...
    Pelo que li faz sentido, mas dê uma olhada.

    "Embora um ranking de 7 seja definido como "o pico da realização humana" em uma habilidade na tabela de Benchmarks de habilidade, um personagem
    com uma classificação de habilidade superior a 7 não é necessariamente "não humano", meramente super-humano em comparação com pessoas comuns. Muitos
    Os personagens "humanos normais" nos quadrinhos têm habilidades verdadeiramente sobre-humanas, particularmente habilidades mentais. Um personagem pode ter
    um posto de habilidade sobre-humano, sem necessariamente ser um ser humano surpreendentemente talentoso e bem treinado.
    Os limites do que as pessoas "normais" podem realizar é até o Gamemaster e depende muito do estilo do jogo."


    Então, é com você quais são os limites da campanha.
    isaac-sky
    Moderador
    avatar
    Moderador

    Mensagens : 855
    Reputação : 182
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por isaac-sky em Sex Nov 17, 2017 9:34 pm

    @Claude, 7 é o máximo "humano" num personagem, a partir disso entra no nível superhumano.

    No momento eu não vejo nada no Anônimo que justifique esses valores altos. Então a menos que tenha algo muito justificável no BG ou ingame que lhe conceda isso, não acho válido.




    @Jezreel, por favor atualize seus poderes com os ranks de cada como eu comentei antes, mas vou considerar essa versão pro próximo post.

    Existe uma outra questão, mas agora falo como sugestão: recomenda-se que conforme uma mesa suba de NP (no caso essa aqui está no 12) que os poderes de ataque também subam em proporção. Eu recomendaria você upar esses seus damages.
    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Nov 17, 2017 10:59 pm

    @isaac-sky escreveu:@Claude, 7 é o máximo "humano" num personagem, a partir disso entra no nível superhumano.

    No momento eu não vejo nada no Anônimo que justifique esses valores altos. Então a menos que tenha algo muito justificável no BG ou ingame que lhe conceda isso, não acho válido.




    Ele e´acusado de movimentar e treinar multidões em agitação contra o governo do país e em Nova york junto do movimento de ocupação de Wall Street, de hackear dezenas de sites pelo mundo, eu fico fazendo Flashbacks de treinamentos em artes marciais de VÁRIOS estilos em cada prelúdio...

    Mesmo que ele não seja o real "líder" desses movimentos ele foi escolhido como bode espiatório por algum motivo, a ideia é que ele realmente era um dos maiores lutadores e hackers do mundo... Se ninguém na terra 1 tem mais de 7, então 7 é o que dá para alcançar.

    @Jezreel, por favor atualize seus poderes com os ranks de cada como eu comentei antes, mas vou considerar essa versão pro próximo post.

    Existe uma outra questão, mas agora falo como sugestão: recomenda-se que conforme uma mesa suba de NP (no caso essa aqui está no 12) que os poderes de ataque também subam em proporção. Eu recomendaria você upar esses seus damages.
    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Nov 17, 2017 11:01 pm

    Arrumando.

    Ele é acusado de movimentar e treinar multidões em agitação contra o governo do país e em Nova york junto do movimento de ocupação de Wall Street, de hackear dezenas de sites pelo mundo, eu fico fazendo Flashbacks de treinamentos em artes marciais de VÁRIOS estilos em cada prelúdio...

    A ideia é que ela um tipo de Batman/Justiceiro quando foi preso e esta lembrando isso...

    Ou melhor, era como o Anarquia ou V de Vingança.
    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Nov 17, 2017 11:04 pm

    Se os maiores lutadores e gênios da Terra 1 tiverem no máximo 7, então, eu mudo a ficha.
    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Nov 17, 2017 11:05 pm

    Aliás, eu não teria comprado o poder de hackeamento, acho que ficaria exagerado sem esse nível de inteligência... Me basei na média dos outros personagens jogadores, mesmo eles sendo de outros mundos.
    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Sex Nov 17, 2017 11:24 pm

    Reforçando mais um pouco, porque achei agora onde eu escrevi.

    No me background esta escrito que ele treina artes marciais desde a década de 80, quando era criança e acompanhou o surgimento dos computadores com empresas dos pais.

    Na dificuldade 15 da história dele diz que ele ajudou Julian Assange, um dos criadores do Wikileaks, e lutava Vale-Tudo nos anos 90... Há 20 anos ele já era um profissional.

    Ele passou toda a idade adulta treinando e se aprimorando... Mas repetindo, se ninguém na terra um passa de 7, então ele terá 7. Se passa, ele tem todo o pré-requisito em quase 30 anos de treinamento e estudo em alcançar esses padrões.

    Fiz porque achei coerente que tal pessoa fosse uma das escolhidas por suas capacidades para ser enviada para o espaço, aliás na primeira cena encontrei um outro sujeito muito parecido com a capacidade de lutar desarmado.

    A questão da minha dúvida continuar e eu ainda afirmar que o Anonymous chegaria a esses níveis é que na sua resposta você não negou que 7 pode ser ultrapassado na Terra 1.

    Por favor, me esclareça.
    Claude Speedy
    Mestre Jedi
    avatar
    Mestre Jedi

    Mensagens : 1012
    Reputação : 21

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Claude Speedy em Dom Nov 19, 2017 12:38 am

    Nosso navegador, dê uma olhada por favor...

    Ficha:


    Ficha de Personagem





    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Elias Duque (?) (Ver background)  
    HERO NAME:  O Anônimo.
    ORIGIN: Treinamento e contatos rebeldes.
    AGE: 47 anos.
    PERSONALITY: Ranzinza, rebelde e sarcástico.
    GOALS: Uma sociedade libertária e igualitária para o universo.
    QUOTE: "E eu achando que a burguesia e os republicanos eram os únicos tiranos do mundo..."

    DESCRIPTORS: Treinamento disciplinado inspirado em esquizofrenia anárquica.  



    BACKGROUND

    Historico:



    Há 15 anos havia na capital de um país da América do Sul havia um conflito e um povo lutando contra a elite que o governava... Aos poucos o país ia ficando em chamas.

    Isso foi pouco antes de sabermos sobre múltiplos universos, dimensões paralelas, aliens superpoderosos, personagens de gibis reais sejam místicos ou supertecnológicos.
    Se pensar bem, eles acabaram nos salvando...

    Havia uma luta de homens sem deuses entre eles. Com exceção dos militares, juízes, ministros e empresários que se sentiam assim, a nossa guerra era humana e demasiadamente humana e passava invisível pelos olhos da maior parte da população. Massacres de índios, roubo de terras para uma construção de grandes fazendas, avanço tecnológico industrial envenenando nossa comida e água, uma mídia mentirosa tentando encobrir tudo e escândalos gigantescos de corrupção que só por via da internet conseguimos divulgar.

    Nesse país gigantesco a religião cristã era a maior, começando pela romana e gradativamente sendo substituída pela evangélica pentecostal. E os pastores aos poucos iam se esgueirando no controle das cidades e especialmente no congresso nacional.

    Os políticos se engalfinhavam, se acotovelavam e trocavam acusações para meramente substituir quem receberia dinheiro das empresas que os compravam com malas. Cada dia uma nova notícia, fora as leis que eram aprovadas na calada da noite durante eventos esportivos gigantescos de futebol ou olimpíadas que deixaram o país anestesiado.

    Além da imensa dívida que os bancos mantinham para controlar o governo a saúde, educação e cultura do povo eram cada dia mais encarecidas.

    Nesse ambiente é que eu cresci.

    Desde a infância meus esportes favoritos eram os ligados à artes marciais... Filmes como "Kickboxer", "Karatê Kid" e "A Vingança do Ninja" eram febre nos anos 80 e levou o país a buscar suas formas de adaptar-se à mescla de várias artes marciais, tendo criado inclusive o jiu-jitsu a partir do judô para enfrentar qualquer estilo de luta em um combate um à um.  Assim como naquela década a ascensão das máquinas conhecidas como computadores começavam a compilar dados e informações de formas nunca antes vistas na humanidade... E conforme essas duas forças iam se acumulando, eu meramente não estive disperso sobre elas.

    Apesar de seu pai incentivar meu irmão e eu a jogarmos futebol para entrarem para o time de alguma grande multinacional,  para assim  queria que eu e meu irmão fossemos jogar futebol profissional, igual ele, o que lhe garantiu um bom emprego em uma empresa multinacional eu me dediquei a treinar no mesmo clube karatê, boxe e judô. Era odiado pelas três escolas na infância, porque naquela época misturar artes era uma heresia. Meu pai também foi o primeiro a me explicar sobre os complicados computadores que ele usava na firma e minha mãe, uma religiosa recém convertida à religião evangélica me falava sobre as verdades de Jesus.

    Tudo ia bem, até os anos 90.

    A onda punk, a queda do muro de Berlim, a eleição de Collor... Foi naquele tempo, pelo que me lembro, que comecei a ter minhas visões religiosas de Cristo. Também foi quando
    surgiu em minha cidade um Clube da Briga e uma loja de consertos chamada Sr. Robótico. Eu temia aqueles lugares e eles me seduziam, orava firmemente para não passar perto, apesar do som das jaquetas de couro e cabelos moicanos batendo ao ritmo de uma música qualquer me parecerem tão interessantes, eu temia que minha alma pudesse ser levada.

    Levaram quase 10 anos para eu saber que a culpa daquilo tudo era minha, eu sofria de uma dissociação de personalidade. E as filiais tinham sido abertas por mim na cidade, mas já existiam em outros locais do mundo. Tanto a empresa tanto quanto os grupos de luta clandestina tinham ligações com Nova York e inspirariam livros, séries e filmes anos depois de sermos descobertos perto dos anos 2000. Na época eu tinha conseguido fazer um curso de investigação privada bem comum para jovens desempregados em São Paulo... Foi investigando o sumiço de filhos adolescentes de ricaços paulistas que meu mundo ruiu.

    Pelo sangue de Jesus! O sequestrador era eu... Algo que eu sempre quis ser, que eu escondia em meu inconsciente.  
    Enquanto eu via imagens de Cristo e falava com anjos, o verdadeiro Elias montava grupos para desmontar a estrutura capitalista e o sistema financeiro mundial.
    No começo isso me assustava, porém foi libertador em seguida quando eu aceitei.

    Em 2008 ocupamos Wall Street, em 2013 tomamos cidades inteiras nas capitais do país! Quanto mais e mais pessoas apareciam com máscaras brancas e roupas negras mais eu acreditava que tomaríamos as chaves do reino em nome de uma democracia direta! Sem amos, sem mestres, apenas o povo no poder!


    Como eu era idiota.
    Em 2015 se articulou a cartada para gerar um golpe de estado no Brasil, usaram justamente nossa revolta real sobre aumento de passagens!
    E partidos que enriqueciam com dinheiro público para ampliar ainda mais a repressão sobre o povo...
    Prenderam pessoas que protestavam contra a Copa do Mundo ser aqui, outras que nada tinham haver com isso com a mesma desculpa.

    Grupos brigavam pela presidência do país... tivemos vários novos impeachment... Miliates e juízes tentavam ser os queridinhos das empresas para nos governar.
    Em 2017 estavamos quase entrando em uma guerra civil quando eles chegaram.
    Os tais vindos de outra terra...
    E reforçaram essa guerra em partes, pedindo registro de todos cidadãos que tivessem poderes.

    Fui finalmente preso por uma dupla de "defensores da lei":


    Corellan Larefian, elfo da Terra-2 que foi para Terra 4 estudar o Kosmo e ver seu paralelo com a magia...


    ...e Cris Evans, o Fantástico Americano. Vindo da Terra 5 diretamente para Terra 3, onde se aprimorou com nanotecnologia que lhe deu poderes dos elementos.

    Sim, eu sei...Eu ainda não acredito também que eles existem.

    Por mais dez anos eu me escondi, com o dinheiro que consegui hackeando contas bancárias de políticos corruptos e falsificando documentos no nome deles.
    No décimo quarto ano da "Operação Lava-Jato" eu fui condenado como um deles, como uma estratégia para não derrubarmos todos governos.

    Rapidamente fui encontrado e responsabilizado como líder dos Anônimos e dos Blocos Negros que atacavam prefeituras e incendiaram Brasília.
    Líder? Que doentes! Eu era só mais um. Mas ao me anunciar como líder o ódio se tornou mútuo.

    O juiz me condenou a prestar serviços... Pelo menos ele condenou Elias Duque, que eu é o nome que uso atualmente.
    Meu nome real? Cuidei de apagar sistematicamente conforme minha insanidade evoluía. Eu mesmo não lembro se Elias é ou não meu nome.

    Agora estou aqui... nessa nave. Em que diabos eu posso ajudar no espaço?


    DC <10: Os nomes "Black Block" e "Anonymous" são ligados na Terra-1 à destruição de prédios de políticos, bancos e vandalismo desmedido.

    DC 10: A máscara dos Anonymous é do personagem V, dezenas de vídeos na internet ameaçando criminosos e .

    DC 15: Anônimo conversava na Austrália com um jovem chamado Julian Assange durante a década de 90. Além de ter começado a treinar artes marciais, chegou a enfrentar alguns Gracie no Vale-Tudo e a frequentar Clubes de Luta nessa mesma época. Os Anonymous salvaram Assange e ajudaram nas bases de fuga para Edward Snowden, são alguns dos que mais abastecem o site Wikileaks de informação.

    DC 20:  A identidade de Elias Duque foi confirmada pela primeira vez na ocupação de Wall Street em 2008, porém há dúvidas se o Anonimo esteve lá. O que se sabe é que ele teve um romance com uma das principais ativistas do movimento na época. O romance durou até 2015, quando juntos ocuparam escolas em São Paulo e no Paraná e em 2016 ele descobriu que ela morava com o namorado. A desilusão amorosa piorou a condição mental dele por um tempo.

    DC 25: O tribunal da Aliança fez o Elias ser incriminado como um dos líderes dos anarquistas no mundo da Terra-1, um erro de interpretação e contradição
    que fez com que ele fosse incriminado por várias coisas que não fez ao mesmo tempo que passou a ser odiado até pelo movimento anarquista como farsante.

    DC 30: As contas de dinheiro roubado de políticos é transferido secretamente por ele para uma frente de rebeldes. Ele não faz ideia o que fizeram com esse recurso e
    sequer se o grupo foi bem sucedido.

    Spoiler:



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    Prejudice: Criminoso notório.
    Making Good: Proteger os desamparados de todo tipo de "predadores sociais" da "elite corporativa"
    Quik: Luta contra a esquizofrenia e a amnésia parcial alto infringida.




    ABILITIES
    ( 90 PPs investidos)

    STRENGTH: 3
    STAMINA:3
    AGILITY: 6
    DEXTERITY:4
    FIGHTING: 7
    INTELLECT: 7
    AWARENESS: 7
    PRESENCE: 7



    DEFENSES 0  

    DODGE: +(AGL) = 10
    PARRY: +(FGT) = 7
    WILL: +(AWE) = 5
    FORTITUDE: +(STA) = 3
    TOUGHNESS: +(STA) = 5*/3

    *Defensive Roll



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: 12+ (AGL:6) =18

    UNARMED ATTACK: Attack +(16) / Damage +(3) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (35 PPs investidos)

    Acrobatics: 10 + 6 (AGL, T) = 16  
    Athletics: 8 + 3 (STR) = 11
    Close Combat:  Unarmed Strike: 9+7 (FGT) = 16
    Close Combat:  Katana: 4+7 (FGT) = 11
    Deception: 6 + 7 (PRE) = 13
    Expertise: Philosophy 4 + 7 (INT, T) = 11
    Insight: 4 + 7 (AWE) = 11
    Intimidation:+ 7 (PRE) = 7
    Investigation: 2+7 (INT, T) = 9
    Perception: 6+7 (AWE) = 13
    Persuasion: + 7 (PRE) = 7  
    Ranged Combat: Shuriken 6+6 (DEX) = 12
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 6
    Stealth: 10 + 6 (AGL) = 16
    Technology: 8 +7 (INT, T) = 15
    Treatment: +7 (INT, T) = 7
    Vehicles: +6(DEX, T) = 6

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    ( 42 PPs investidos)
    Accurate Attack, Agile Feint, Assessment, ChokeHold, Defensive Attack, Eidetic Memory, Equipament 3, Defensive Roll 2, Daze (deception), Eidetic Memory, Evasion 2, Improved Aim,  Improved Unarmed Strike, Improved Grab, Improved Desarm,  Improved Hold, Improved Initiative 3, Improvised Tools, Improved Trip,  Jack-of-All-Trades, Grab Finesse, Hide of Plain Sight, Redirect, Uncanny Dodge, Prone Fighting, Move-by action, Quick Drawn, Set-Up , Secound Chance (deception), Secound Chance (stealth), Secound Chance (Unarmed Strike), Secound Chance (Technology), Take Down 2, Team Work, Well-Informed.



    "POWERS"

    "Anonymous Content Program" (10)
    *EFFECT: NULLIFY Technology / TYPE: Attack
    *ACTION: Standard
    *RANGE: Ranged
    DURATION: Instant
    -Flats: Precise (1), Accurate (1), Feature 2, Check Required Technology -6
    -Extras: Increased Range (1)
    -Flaws:
    Feature: Hack remoting computers systems of target, Technology skill check.
    Feature: Imunity Hacking power descriptor
    RANK: 11

    Pelo que ele se lembra a empresa Content foi hackeada pelos Anonymous e seu mais poderoso programa anti-vírus foi enviado para rede de anarquistas,
    onde ele e alguns amigos tiveram acesso.


    EQUIPMENT

    Uniforme Vest Protection 4, Subtle. Custo:(5)
    Katana Improved Critical Damage (str) + 3, slashing 17-20 custo: (5)
    Shuriken Ranged Multiattack 4 Damage 1, Penetration 1 Custo:(5)




    Quantidade Total de Pontos Gastos: (150PPs +30 = 180)



    [/quote][/quote]
    isaac-sky
    Moderador
    avatar
    Moderador

    Mensagens : 855
    Reputação : 182
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por isaac-sky em Qui Nov 30, 2017 5:09 pm

    Parece tudo ok com a ficha, Claude.

    Depois eu atualizo o topico com a ficha.
    Jezreel
    Troubleshooter
    avatar
    Troubleshooter

    Mensagens : 937
    Reputação : 12
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/912.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Jezreel em Ter Dez 19, 2017 2:35 pm

    Ficha de Personagem







    PERSONAL FILE



    REAL NAME: Joseph Mendel.
    HERO NAME: Dr. Quimera.
    ORIGIN: Joseph foi alterado geneticamente após entrar em contato com um meteorito enquanto estava gravando documentários na savana.
    AGE: 28
    PERSONALITY: Agressivo, questionador, solitário, fragmentado.
    GOALS: Encontrar algum tipo de cura o que torne humano de volta.
    QUOTE: "Irônico, tornei-me tudo aquilo que dediquei minha vida para estudar. "

    DESCRIPTORS: (Meteorite Accident, Genetically Modified, Monster)



    BACKGROUND

    Historico:
    Terra 5
    Joseph Mendel desde criança, sempre demonstrou forte interesse à ciência no que diz respeito aos animais e seus pais Noah e Mary desde então investiram na carreira do filho com orgulho e felicidade, pois sabiam que deste modo, ele tinha chance de ser um adulto bem sucedido e quem sabe até famoso. Nascido numa classe média alta, nunca teve problemas com a falta de dinheiro para compra de materiais escolares ou extra escolares. Joseph não era o mais popular da escola, mas sempre teve amigos em sua volta. Sofreu bully, como qualquer criança de sua idade, mas nunca deixou aquilo afetá-lo. Teve uma infância muito boa e que às vezes ele se lembra com saudade. Seus amigos mais próximos eram 3. Mark, Josh e Drake. Dentre os 3, Mark era o mais medroso, Josh o mais bonito, Drake o mais corajoso e Joseph o mais inteligente. Era assim que eles se diferenciavam ou em tom de brincadeira falavam uns para os outros. Viviam um na casa do outro, porém no final da escola, devido à faculdade e à vida, tiveram de se afastar, mas sempre tentam manter a amizade por meio de festa na casa de um ou até mesmo por mensagens diárias no telefone.
    Ao chegar à idade de ingresso para faculdade, Joseph entrou sem problemas em Harvard. Ele já tinha em mente que seria esta, e seria ali a partir daquele momento, o lugar em que ele mais passaria tempo de sua vida. Cursando biologia, ele percebeu que tinha de fato, se encontrado. Amava descobrir cada vez mais, era o típico aluno que ficava até um pouco mais na classe para fazer perguntas ou compartilhar alguma curiosidade que havia descoberto pesquisando. Os professores notavam a dedicação de Joseph e gostavam muito de ver alguém essa ânsia por conhecimento estampada nele. Foi ali também, onde descobriu seu amor, Lilian Simons, que também cursava biologia em sua época e que mais tarde, se tornariam o casal mais inteligente sua classe.
    Lilian era o tipo de mulher que sempre sabia o que responder, até mesmo quando não parecia haver resposta, ela respondia com um silêncio que apenas ela saberia fazer. Sarcástica, engraçada e tinha o maior interesse em tudo o que Joseph falava, para ele, era a mulher perfeita e ideal. Por mais que tivesse um pavio curto muitas vezes, ele sabia que não encontraria outra melhor. Se conheceram na metade da duração da faculdade, e namoraram até o fim da mesma. Os dois se ajudavam em suas matérias. Se diziam como um time.
    Lilian, decidida, seguiu a carreira de geneticista, permanecendo na universidade até alcançar o seu phd na área e após isto, indo trabalhar diretamente com o governo dos Estados Unidos. Joseph um tanto indeciso e um tanto fascinado por vários assuntos dentro da universidade, permaneceu por mais tempo, por este motivo, o mesmo acabou por trabalhar dentro da universidade realizando pesquisas e dando aulas em algumas disciplinas dentro da mesma. Joseph deixou o campo da universidade com 4 phds, fez em menos tempo que a maioria dos alunos, pois demonstrava certa facilidade com os assuntos escolhidos. Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Lilian sempre tocava no assunto de casarem-se, porém Joseph sempre falou sobre seus estudos e que não conseguiria dar atenção necessária para um casamento quanto se deve. Por mais que fosse uma desculpa válida, Lilian tocava neste assunto de tempos em tempos, como se fosse para alertá-lo que ela ainda não havia esquecido e nem que ele deveria esquecer.
    Terminando seus estudos na universidade, Lilian enquadrou Joseph para marcarem a data do casamento e começarem seus preparativos. Marcaram para dois anos depois, para dar tempo de arrecadar dinheiro o suficiente para o casamento, caso conseguissem dinheiro antes do prazo, adiantariam a data.
    Joseph viu a oportunidade de sua vida, quando o chamaram junto de mais 5 colegas para gravarem um documentário das espécies que residiam na África. Passaria 6 meses nas savanas documentando sobre os animais que ali residem, procuraria novas espécies e o melhor de tudo, estaria em contato com a natureza. Ao retornar, receberia dinheiro suficiente para pagar todo o orçamento do casamento e então poderiam finalmente ser casados oficialmente, realizando o sonho de Lilian.

    Africa. Um lugar que para muita gente não desperta interesse, porém para Joseph, era um lugar onde estaria realizando seu sonho de criança. Estar de cara a cara com os animais mais temidos por muitos e mais amados por Joseph. Ao chegar, era como se ele estivesse tentando capturar cada momento, sensação diferente daquele lugar com os olhos. Era difícil se comportar como um profissional, quando se está realizando o seu maior sonho, mas ainda assim, ele tentava. Toda sua empolgação era convertida em eficiência no documentário. Seja capturar cenas incríveis, ficar acordado esperando os animais com hábitos noturnos saírem de seu esconderijo ou qualquer outra coisa que envolveria estar com os animais. Aparentemente, era o mais animado dali, talvez por ser o mais novo no grupo, ou por ter sido sua primeira vez nas savanas e dos outros não. O grupo de 5 cientistas também era acompanhado por 10 seguranças, caso algum animal atacasse algum cientista, haveria 2 seguranças para cada cientista para salvá-los.

    Foi em uma noite, no coração da África, em que Joseph estava observando leões caçando a noite que sua atenção foi roubada por meteóros caindo do céu. Aquilo era incrível, parecia que um estava caindo bem perto deles e ele teria que ir lá filmar. Não eram animais, mas fazia parte da ecologia do lugar o que também era válido, além de talvez ser o primeiro a documentar a caída de um meteóro em tempo real. Quando ouviram o barulho de algo caindo com impacto no chão, tiveram certeza que o meteóro já estava ali, e seguindo o barulho e também a luz que ele produzira, foram até o meteóro, juntamente de toda a sua equipe.

    Ao chegar próximo do local, Joseph sentiu-se atraído pelo corpo estranho recém caído do céu e foi na frente de todos para averiguar o que era. Afinal, era apenas um material rochoso como todos os outros, nada poderia acontecer. O que ele estava vendo, era lindo. Um tipo de cristal que nunca havia visto antes, porém ao tocá-lo, automaticamente largou. Largou e começou a gritar. Um grito agonizante da mais pura essência da dor. Uma dor sobrehumana. Dor que ele jamais pensara existir. Todos os companheiros se assustaram, e ao tentar acudido, Joseph diz para todos saírem de perto dele. Com medo, os outros voltam para o acampamento, dizendo à ele, que buscariam algo que amenizasse essa dor que ele estava sentindo, porém assim que partiram em direção ao acampamento com o jipe que usavam para andar pela savana, a dor tomou conta de todo o corpo de Joseph fazendo com que o próprio corpo dele o fizesse desmaiar, como uma última solução.

    Ao voltarem onde Joseph estava, não o acharam mais. Uma tristeza os dominou. Como poderiam deixar um cientista sozinho no meio da savana? O desespero não tinha deixado eles pensarem direito. Quem sabe qual animal havia o devorado? Procuraram, chamaram, mas não poderiam exagerar, para não chamar atenção aos animais presentes naquela selva. Nada encontraram. Chegaram a conclusão que o mesmo havia morrido e só restava avisar aos seus pais e familiares e assim o fizeram.

    Porém o que de fato havia acontecido foi que, ao acordar, Joseph percebeu que estava diferente. Estava coberto de pelos. Estava em algum tipo de sonho, pesadelo, aquilo era real? Ele não sabia responder. Seu medo e desespero o fez correr para o mais longe possível e ao correr, percebeu que estava muito mais rápido do que sempre esteve. Aquilo o deixava com mais medo ainda. Foi num reflexo de um pequeno rio que ele obteve sua resposta final. Ele havia virado uma fera. Um animal que ele nunca havia visto antes. Um possível objeto de estudo, caso continuasse sua vida humana. A tristeza tomou conta de seu coração. Ele não poderia mais voltar, não havia como. Ele não pertencia mais àquele lugar, com os humanos. Com Lilian. As lagrimas desceram como uma cachoeira depois de uma recente chuva. Não conseguia controlar suas lágrimas. Sua vida tinha acabado. O que ele faria? Voltaria para o grupo de cientistas dizendo que ele era o Joseph de sempre? Isso se não tomasse um tiro antes, claro! Ou se o desespero tomasse conta deles e fugissem sem pensar pra onde iriam. Não. Ele simplesmente não poderia fazer aquilo.

    Sem escolha, Joseph agora passa a viver nas savanas, disputando alimento com outros animais e tentando ao mesmo tempo manter sua mente no lugar. Ao passar um ano, ele já havia entendido que conseguia se comunicar com os animais e fazer com que eles os obedecesse. Tornou-se o rei daquela selva com os animais sendo seus súditos. Ele anda sempre com o fragmento de cristal que o deixou daquela forma, para nunca esquecer que um dia foi humano, mas o que de fato ele não tinha dificuldades de lembrar, era de Lilian. Seu coração se entristecia todas as noites quando sua mente repousava em seu lindo rosto e nos melhores momentos que ele teve com sua amada. O coração chorava ao pensar que possivelmente estaria com outro. Que ela achava que ele estava morto. "Eu não pertenço mais àquele mundo." dizia sempre em seu coração, mas o vazio se mantinha absoluto, fazendo com que inconscientemente, o fizesse criar esperanças de alguma forma, Lilian achar a cura de sua doença, como ele chamava com aquele fragmento que ele sempre carrega.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Joseph estudou em Havard e permaneceu ali até conseguir seus Phd Em Biologia Molecular E Genética, Ecologia Aplicada, Doutor Em Ciências Biomédicas e PhD Programa em Biologia Ambiental. Também foi donos de pesquisas relacionadas à área e deu aulas nesta mesma instituição nas disciplinas de zoologia, ecologia e biologia molecular.

    DC 10: Joseph não possui bens, pois passaria 6 meses na África e após isto, começaria os preparativos para o casamento com Lilian. Com o dinheiro que receberia do documentário, conseguiria comprar a casa, pagar o casamento e etc. Ficha limpa pela polícia.

    DC 15: Noah e Mary são seus pais. Drake, Mark e Josh são seus melhores amigos. Lilian era sua namorada.
    DC 20: Joseph foi dado como morto ou desaparecido. Provavelmente sua conta foi congelada, mas seus pais ainda estão vivos e são bem de vida. Classe média alta.

    DC 25: Joseph agora atende como Doutor Quimera, demonstrando em sua própria nova identidade a dualidade que convive consigo mesmo. Doutor, um título humano e quimera, algo monstruoso, irreal. Não está sob proteção.

    DC 30: Apenas ele sabe que está vivo e que continua nas savanas da África tentando viver como um animal, inutilmente.



    CHARACTER SHEET



    COMPLICATIONS
    - Monstruoso.
    A motivação de Joseph é voltar a parecer-se como humano. Ele tem a capacidade para fazer isto, porém não onde se encontra. Não tem o equipamento necessário e também está em processo de aceitação de si próprio, com esta nova forma e novo estilo de vida. Vê a si mesmo como uma espécie de experimento científico.
    Joseph também tem curiosidade de estudar o meteorito que despertou seus genes mutantes. Quer entender o porquê e como aconteceu.



    ABILITIES
    (68PPS)

    STRENGTH: 7
    STAMINA: 9
    AGILITY: 7
    DEXTERITY: 0
    FIGHTING: 3
    INTELLECT: 4
    AWARENESS: 2
    PRESENCE: 2



    DEFENSES
    (12PPS)

    DODGE: 2 +(AGL 7) = 9
    PARRY: 5   +(FGT 3) = 8
    WILL: 5 +(AWE 2) = 7
    FORTITUDE: 0 +(STA 9) = 9
    TOUGHNESS: 0 +(STA 9) = 9



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) =

    UNARMED ATTACK: Attack +(FTG 3) / Damage +(STR 7) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FTG 3) / Damage +(STR 7) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX 0) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (15PPS)

    Acrobatics: +(7, T) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Athletics: +(7) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Close Combat: +(3) = 3 (Jack-of-all-trades)
    Deception: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Genetic: +(4, 10) = 14
    Biology: +(4, 10) =  14
    Biomedicin: +(4, 10) = 14
    Insight: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Intimidation: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Investigation: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Perception: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Persuasion: +(2) = 2 (Jack-of-all-trades)
    Ranged Combat: +(0) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Sleight of Hand: +(0, T) = 0 (Jack-of-all-trades)
    Stealth: +(7) = 7 (Jack-of-all-trades)
    Technology: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Treatment: +(4, T) = 4 (Jack-of-all-trades)
    Vehicles: +(0, T) = 0 (Jack-of-all-trades)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (8PPS)
    Jack of All trades.
    Precise Attack Rank 4
    Diehard
    Second Chance (Will Defense)
    MOVE-BY ACTION (Free)
    Improved Critical 1


    POWERS
    (32PPS)

    Audição melhorada (2PPS) .
    *Effect: Senses(Acute) / Type: Sensory. / Descriptors: Meteorite Accident.
    *Action: None. / Range: Personal. / Duration: Permanent.
    - Flats:
    - Extras:
    - Rank: 2 (Senses: Acute)
    Description: Após o acidente, sua audição foi melhorada à níveis indizíveis. Podendo por exemplo dizer quantos alvos são e onde estão localizados com o som de seus passos à quilômetros de distância.

    Compreender Animais. (4PPS)
    *Effect: Comprehend / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (Comprehend)
    Description: Depois do acidente, Dr Quimera é capaz de compreender e conversar com qualquer tipo de animal.

    Rastreamento. (2PPS)
    *Effect: Senses (Tracking)  / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (Senses: Tracking) (speed 0 /seguir trilhas)
    Description: Permite que Joseph possa seguir trilhas e rastrear usando seu olfato.

    Olfato Melhorado. (4PPS)
    *Effect: Senses (ACCURATE) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (Senses Accurate)
    Description: Seu olfato foi modificado após o acidente, melhorando altamente este sentido.

    Visão Noturna. (2PPS)
    *Effect: Senses (Darkvision) / Type: Sensory / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: None / Range: Personal / Duration: Permanent
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (Dark Vision)
    Description: Permite que a fera enxergue sem problema algum à noite.

    Movement. (2PPS)
    *Effect: MOVEMENT (SAFE FALL)  / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 1 (MOVEMENT)
    Description: Em qualquer queda, pode segurar-se em qualquer superfície para evitar o pior.

    Movement. (4PPS)
    *Effect: MOVEMENT (WALL-CRAWLING)  / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (MOVEMENT)
    Description: Pode escalar paredes e tetos, como uma aranha, em sua velocidade normal.

    Velocidade quimérica.. (2PPS)
    *Effect: SPEED (Speed) / Type: Movement / Descriptors: Meteorite Accident
    *Action: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras:
    - Flaws:
    Rank: 2 (Speed)
    Description: Após o incidente, sua velocidade tornou-se assim como outras coisas, sobre-humana.

    Regeneração Celular. (10PPS)
    * EFFECT: Regeneration / TYPE: Defense  / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Free / Range: Personal / Duration: Sustained
    - Flats:
    - Extras: Persistent +1
    - Flaws:
    Rank: 5 (Regeneration)
    Description: Como certos lagartos ou vermes, você pode regenerar as partes do corpo perdidas e curar-se rapidamente de uma lesão, ignorando muitas das suas complicações.



    ARRAY: Anatomia Quimérica. (15PPS)
    (Quantidade de PPs investidos = Poder Base +1 para cada Poder Alternativo)

    Ferroada Venenosa. (14PPS)
    * ALTERNATE EFFECT: Strenght-based: Damage / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Affliction (Dazed, Stunned, Incapacited)
    - Extras: Linked 0pps (Progressive Affliction, Damage)
    - Flaws:
    RANK: Damage <7>, Affliction <7>
    DESCRIPTION: Quimera usa seu ferrão para golpear seu inimigo. Além de feri-lo com a picada, também envenena o alvo.



    Garras Retráteis( 14PPS)
    *BASE EFFECT: Natural Weapons: Strenght-based Damage <1> / BASE TYPE: Attack / DESCRIPTORS: Meteorite Accident
    *ACTION: Standart / RANGE: Close / DURATION: Instant
    - Flats: Incurable
    - Extras: Affects Insubstantial Rank 2 (Full damage) / Feature: IMPROVED CRITICAL  1 / Insidious.
    - Flaws:
    RANK: 9
    DESCRIPTION: Quimera usa suas garras afiadas para cortar seus inimigos. Elas possuem um formato curvado extremamente cortante, podendo também afetar seres insubstanciais, aplicando sangramento em ambos os alvos, porém com difícil detecção por parte da vítima de encontrá-lo (o sangramento.)




    EQUIPMENT
    - Colar com um pedaço do meteoro que o modificou.






    Quantidade Total de Pontos Gastos: (150PPs)  


    Exalted
    Troubleshooter
    avatar
    Troubleshooter

    Mensagens : 762
    Reputação : 27
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Exalted em Qua Dez 20, 2017 4:34 pm

    165PPs
    Ficha:


    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Al'Karim
    HERO NAME: Djinn
    ORIGIN: Ancient Divine Magic - Earth 2
    AGE: 4000~7000 Years
    PERSONALITY: Gentle, Humorous
    GOALS: To make the universe a better place for those in it.
    QUOTE: "Me diga o que deseja e tornarei realidade."

    DESCRIPTORS: (Curse, Divine Magic, Chance and Probability Manipulator)






    BACKGROUND


    Historico:

    Somewhere, Ancient Era
    - Precisamos dar a eles algo em que acreditar, a possibilidade de uma vida melhor, assim colheremos melhores resultados.
    - O que você tem em mente?
    - Eles são movidos por seus sonhos, sua ganância e desejos.
    - Mas se tiverem tudo o que buscam, não irão mais ser úteis a nós...
    - Eu não disse que os daria tudo, traga-me um deles e lhe mostrarei o que faremos.

    Earth 2, 3000BC
    - Seu plano não funcionou, a criatura é cruel e causa mais mal do que bem, o que faremos?
    - Acalme-se, eu dou um jeito nele, o poder que demos fará efeito em mais alguns séculos. Quando eu terminar, contenha-o.
    - Tudo bem, confio no seu julgamento, vou conseguir um jeito de contê-lo, mas e depois?
    - Depois.... Espalhe a história, o tempo fará o resto.

    Earth 2, 350AD
    Um jovem tropeça em uma lâmpada de ouro semi enterrada nas areias do deserto, ele a pega e com um pano remove a areia de suas reentrâncias, então uma fumaça negra sai da lâmpada, assumindo uma forma humana e depois toma a forma e feições de um homem.

    - O que posso fazer por você?
    - V-você é de verdade? Não é possível, isso era história pra crianças!
    - Escute garoto, sou tão real quanto você, e estive por muito tempo dentro dessa coisa, e como você me tirou daí, me diga, o que posso fazer por você?

    Os olhos do jovem brilham, e ele nem sabe por onde começar, o gênio aguarda pacientemente, e realiza os caprichos que enfim lhe são solicitados, ele então parte dali, e conhece outros lugares e pessoas, muitos carentes e à mercê da própria sorte, e de sorte ele entende, então nos próximos séculos passa a realizar os desejos e sonhos das pessoas por onde passa, com o passar do tempo, entretanto, ele é cada vez menos notado e se torna novamente uma fábula, apenas uma história para crianças, isso até outras terras surgirem, ele então segue para a Terra 1, onde entende que estão os menos agraciados, ele age tentando não chamar muita atenção, manipulando as probabilidades, e assim ajudando o máximo de pessoas que pode.

    Earth 1, 2026AD

    O Djinn utiliza todo o poder que tem, não mais em realização de desejos ou frivolidades humanas, seu rosto leva consigo o terror da guerra, ele tenta proteger os inocentes, aqueles surpreendidos por uma batalha entre super seres de proporções catastróficas, magos, cientistas, supers, todos lutam pela preservação da multiterra, mas eles estão muito preocupados com a sobrevivência da "espécie" pra notar que milhares de vidas estão se perdendo, alguém precisa ser por elas.

    Após o fim da batalha, a humanidade obteve sucesso, mas tudo o que ele vê são corpos pelo chão, ele move as mãos pelo ar, como quem abre cortinas uma após a outra, cai de joelhos, incapaz de reverter a situação, a probabilidade de uma vitória sem tantas baixas é pequena demais, está além de seu poder, além de seu alcance, nada pode ser feito.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina

    (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Dizem que gênios realizam 3 desejos a quem encontrar a lâmpada mágica, dizem também que isso não passa de fábulas.

    DC 10: Al'Karim não tem posses mundanas, tudo de que precisa ele consegue sem qualquer esforço, em um momento.

    DC 15: Sem parentes, não há ascendentes ou descendentes, ele não mantém vinculos por longos períodos e nunca fica numa mesma cidade mais que alguns dias.

    DC 20: Ele não se apega a pessoas pois não se considera uma delas, ele é apenas um "meio" para se chegar em alguma coisa.

    DC 25: Al'Karim não está mais preso à lampada, mas a proximidade dela pode trazer de volta memórias de seu passado, que ele não quer recordar.

    DC 30: Al'Karim tem fragmentos de memórias dos tempos antigos, ele se lembra de já ter sido um humano, de já ter tido uma família, mas tudo foi tirado dele, os deuses o levaram e o transformaram em outra coisa, ele tentou lutar contra isso, tentou revidar, mas não podia alcançá-los, e no processo, só causou dor e sofrimento a outras famílias a outros que eram o que ele já foi um dia, ele prometeu a si mesmo que traria o bem à humanidade, mesmo que ele nunca mais fosse um deles.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Doing Good - Se os deuses não se importam, eu me importo, farei pra eles um mundo melhor.
    Responsibility - Sempre atender aos pedidos/desejos/sonhos dos humanos.
    Acceptance - Ele foi um homem um dia, precisa agir como tal para talvez recuperar sua humanidade.
    Obsession - Realizar desejos.
    Responsibility - Não matar criaturas sencientes
    Quirk - Não leva a vida muito a sério (piadista/comediante)





    ABILITIES
    28 PP


    STRENGTH:0
    STAMINA:5
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:2
    AWARENESS:4
    PRESENCE:1





    DEFENSES
    24 PP


    DODGE: 8+(AGL) = 9
    PARRY: 5+(FGT) = 5
    WILL: 6+(AWE) = 10
    FORTITUDE: 5+(STA) = 10
    TOUGHNESS: +(STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    4 PP


    Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 1
    Expertise: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Insight: 8+(AWE) = 12
    Intimidation: +(PRE) = 1
    Investigation: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +(AWE) = 4
    Persuasion: +(PRE) = 1
    Ranged Combat: +(DEX) = 1
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: +(AGL) = 1
    Technology: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    3 PP


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    Luck 5 (Luck Control)
    Second Chance 1 (Insight)
    Throwing Mastery 1






    POWERS
    106 PP

    Wishful Days (39 PP)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Continuous
    -Flats: Innate 1, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Continuous 1, Movable 1, Perception Area (Vision) 1
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: O Djinn possui o poder de trazer coisas à existência, manipulando as probabilidades de aquela coisa existir em determinado local e tempo.

    Create + Move Object:
    Para uso em combate serão criadas espadas e manipuladas para ataques à distância.



    Fly (4 PP)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Platform 1
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O Djinn pode usar os objetos que cria para voar.



    Never Age (1 PP)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Aging
    DESCRIPTION:



    Understand Them All (2 PP)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 Languages
    DESCRIPTION:



    Smoke Body (12 PP)
    *EFFECT: Insubstantial / TYPE: General / DESCRIPTORS: Black Smoke
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reaction 1
    -Flaws:
    RANK: 2 Gaseous
    DESCRIPTION:



    I See Your Luck (2 PP)
    *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited 1 (Luck)
    RANK: 4 Precognition
    DESCRIPTION: O djinn, conhecendo as probabilidades, pode saber se o futuro de alguém está tendendo para sorte ou azar, e o possível resultado dessa tendência.



    Here is My Sword (15 PP)
    *EFFECT: Damage / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Will / Magic / Slice
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Multiattack 1, Range Perception (blocked by cover) 1
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Usando seu poder o djinn cria e lanç contra seus alvos uma série de lâminas



    ARRAY: So Many Possibilities
    (30+1 PP)


    Reality Bending (30 PPs)
    *BASE EFFECT: Variable / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Probability Control / Reality Manipulation
    *ACTION: Free / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Perception Area (vision) 1, Free Action 2
    -Flaws:
    RANK: 3 (15 PPs)
    DESCRIPTION: O controle de probabilidades exercido pelo Djinn pode criar efeitos que alteram a realidade.

    Coin Toss (30 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Luck Control / TYPE: Control /
    *ACTION: Free / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats: Luck 5
    -Extras: Area 1, Selective 1
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Vendo as probabilidades ele pode simplesmente puxar uma linha, mudando o passado e assim trazendo à tona um resultado diferente para determinado evento.





    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








    Quantidade Total de Pontos Gastos: (165/165PPs)



    Exalted
    Troubleshooter
    avatar
    Troubleshooter

    Mensagens : 762
    Reputação : 27
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1011.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1811.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Exalted em Qui Dez 21, 2017 8:58 am

    Ficha:


    Ficha de Personagem











    PERSONAL FILE




    REAL NAME: Al'Karim
    HERO NAME: Djinn
    ORIGIN: Ancient Divine Magic - Earth 2
    AGE: 4000~7000 Years
    PERSONALITY: Gentle, Humorous
    GOALS: To make the universe a better place for those in it.
    QUOTE: "Me diga o que deseja e tornarei realidade."

    DESCRIPTORS: (Curse, Divine Magic, Chance and Probability Manipulator)






    BACKGROUND


    Historico:

    Somewhere, Ancient Era
    - Precisamos dar a eles algo em que acreditar, a possibilidade de uma vida melhor, assim colheremos melhores resultados.
    - O que você tem em mente?
    - Eles são movidos por seus sonhos, sua ganância e desejos.
    - Mas se tiverem tudo o que buscam, não irão mais ser úteis a nós...
    - Eu não disse que os daria tudo, traga-me um deles e lhe mostrarei o que faremos.

    Earth 2, 3000BC
    - Seu plano não funcionou, a criatura é cruel e causa mais mal do que bem, o que faremos?
    - Acalme-se, eu dou um jeito nele, o poder que demos fará efeito em mais alguns séculos. Quando eu terminar, contenha-o.
    - Tudo bem, confio no seu julgamento, vou conseguir um jeito de contê-lo, mas e depois?
    - Depois.... Espalhe a história, o tempo fará o resto.

    Earth 2, 350AD
    Um jovem tropeça em uma lâmpada de ouro semi enterrada nas areias do deserto, ele a pega e com um pano remove a areia de suas reentrâncias, então uma fumaça negra sai da lâmpada, assumindo uma forma humana e depois toma a forma e feições de um homem.

    - O que posso fazer por você?
    - V-você é de verdade? Não é possível, isso era história pra crianças!
    - Escute garoto, sou tão real quanto você, e estive por muito tempo dentro dessa coisa, e como você me tirou daí, me diga, o que posso fazer por você?

    Os olhos do jovem brilham, e ele nem sabe por onde começar, o gênio aguarda pacientemente, e realiza os caprichos que enfim lhe são solicitados, ele então parte dali, e conhece outros lugares e pessoas, muitos carentes e à mercê da própria sorte, e de sorte ele entende, então nos próximos séculos passa a realizar os desejos e sonhos das pessoas por onde passa, com o passar do tempo, entretanto, ele é cada vez menos notado e se torna novamente uma fábula, apenas uma história para crianças, isso até outras terras surgirem, ele então segue para a Terra 1, onde entende que estão os menos agraciados, ele age tentando não chamar muita atenção, manipulando as probabilidades, e assim ajudando o máximo de pessoas que pode.

    Earth 1, 2026AD

    O Djinn utiliza todo o poder que tem, não mais em realização de desejos ou frivolidades humanas, seu rosto leva consigo o terror da guerra, ele tenta proteger os inocentes, aqueles surpreendidos por uma batalha entre super seres de proporções catastróficas, magos, cientistas, supers, todos lutam pela preservação da multiterra, mas eles estão muito preocupados com a sobrevivência da "espécie" pra notar que milhares de vidas estão se perdendo, alguém precisa ser por elas.

    Após o fim da batalha, a humanidade obteve sucesso, mas tudo o que ele vê são corpos pelo chão, ele move as mãos pelo ar, como quem abre cortinas uma após a outra, cai de joelhos, incapaz de reverter a situação, a probabilidade de uma vitória sem tantas baixas é pequena demais, está além de seu poder, além de seu alcance, nada pode ser feito.

    O BG também é dividido entre dificuldades de obtenção de informação. Isso permitirá que os jogadores com vantagens adequadas (WELL-INFORMED, CONNECTED, CONTACTS) interpretem de acordo com testes de rotina

    (Notem que personagens com a vantagem BENEFIT (Cipher) aplicam penalidades ao bônus).

    DC <10: Dizem que gênios realizam 3 desejos a quem encontrar a lâmpada mágica, dizem também que isso não passa de fábulas.

    DC 10: Al'Karim não tem posses mundanas, tudo de que precisa ele consegue sem qualquer esforço, em um momento.

    DC 15: Sem parentes, não há ascendentes ou descendentes, ele não mantém vinculos por longos períodos e nunca fica numa mesma cidade mais que alguns dias.

    DC 20: Ele não se apega a pessoas pois não se considera uma delas, ele é apenas um "meio" para se chegar em alguma coisa.

    DC 25: Al'Karim não está mais preso à lampada, mas a proximidade dela pode trazer de volta memórias de seu passado, que ele não quer recordar.

    DC 30: Al'Karim tem fragmentos de memórias dos tempos antigos, ele se lembra de já ter sido um humano, de já ter tido uma família, mas tudo foi tirado dele, os deuses o levaram e o transformaram em outra coisa, ele tentou lutar contra isso, tentou revidar, mas não podia alcançá-los, e no processo, só causou dor e sofrimento a outras famílias a outros que eram o que ele já foi um dia, ele prometeu a si mesmo que traria o bem à humanidade, mesmo que ele nunca mais fosse um deles.






    CHARACTER SHEET







    COMPLICATIONS

    Doing Good - Se os deuses não se importam, eu me importo, farei pra eles um mundo melhor.
    Responsibility - Sempre atender aos pedidos/desejos/sonhos dos humanos.
    Acceptance - Ele foi um homem um dia, precisa agir como tal para talvez recuperar sua humanidade.
    Obsession - Realizar desejos.
    Responsibility - Não matar criaturas sencientes
    Quirk - Não leva a vida muito a sério (piadista/comediante)





    ABILITIES
    28 PP


    STRENGTH:0
    STAMINA:5
    AGILITY:1
    DEXTERITY:1
    FIGHTING:0
    INTELLECT:2
    AWARENESS:4
    PRESENCE:1





    DEFENSES
    24 PP


    DODGE: 8+(AGL) = 9
    PARRY: 5+(FGT) = 5
    WILL: 6+(AWE) = 10
    FORTITUDE: 5+(STA) = 10
    TOUGHNESS: +(STA) = 5





    OFFENSIVE

    INITIATIVE: +(AGL) = 1

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20






    SKILLS
    4 PP


    Acrobatics: +(AGL, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Athletics: +(STR) = 0
    Close Combat: +(FGT) = 0
    Deception: +(PRE) = 1
    Expertise: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Insight: 8+(AWE) = 12
    Intimidation: +(PRE) = 1
    Investigation: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Perception: +(AWE) = 4
    Persuasion: +(PRE) = 1
    Ranged Combat: +(DEX) = 1
    Sleight of Hand: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Stealth: +(AGL) = 1
    Technology: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Treatment: +(INT, T) = 2 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    Vehicles: +(DEX, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.






    ADVANTAGES
    3 PP


    MOVE-BY ACTION (Free)
    JACK-OF-ALL-TRADES 1
    Luck 5 (Luck Control)
    Second Chance 1 (Insight)
    Throwing Mastery 1






    POWERS
    106 PP

    Wishful Days (39 PP)
    *EFFECT: Create / TYPE: Control/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Continuous
    -Flats: Innate 1, Subtle 2, Precise 1
    -Extras: Continuous 1, Movable 1, Perception Area (Vision) 1
    -Flaws:
    RANK: 7
    DESCRIPTION: O Djinn possui o poder de trazer coisas à existência, manipulando as probabilidades de aquela coisa existir em determinado local e tempo.

    Create + Move Object:
    Para uso em combate serão criadas espadas e manipuladas para ataques à distância.



    Fly (4 PP)
    *EFFECT: Flight / TYPE: Movement / DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Platform 1
    RANK: 4
    DESCRIPTION: O Djinn pode usar os objetos que cria para voar.



    Never Age (1 PP)
    *EFFECT: Immunity / TYPE: Defense/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 - Aging
    DESCRIPTION:



    Understand Them All (2 PP)
    *EFFECT: Comprehend / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Divine
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws:
    RANK: 1 Languages
    DESCRIPTION:



    Smoke Body (12 PP)
    *EFFECT: Insubstantial / TYPE: General / DESCRIPTORS: Black Smoke
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Reaction 1
    -Flaws:
    RANK: 2 Gaseous
    DESCRIPTION:



    I See Your Luck (2 PP)
    *EFFECT: Senses / TYPE: Sensory/ DESCRIPTORS: Probability Control
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats:
    -Extras:
    -Flaws: Limited 1 (Luck)
    RANK: 4 Precognition
    DESCRIPTION: O djinn, conhecendo as probabilidades, pode saber se o futuro de alguém está tendendo para sorte ou azar, e o possível resultado dessa tendência.



    Here is My Sword (15 PP)
    *EFFECT: Damage / TYPE: Attack/ DESCRIPTORS: Will / Magic / Slice
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Instant
    -Flats:
    -Extras: Multiattack 1, Increased Range (Ranged) 1
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Usando seu poder o djinn cria e lança contra seus alvos uma série de lâminas



    ARRAY: So Many Possibilities
    (30+1 PP)


    Reality Bending (30 PPs)
    *BASE EFFECT: Variable / BASE TYPE: General / DESCRIPTORS: Probability Control / Reality Manipulation
    *ACTION: Free / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats:
    -Extras: Perception Area (vision) 1, Free Action 2
    -Flaws:
    RANK: 3 (15 PPs)
    DESCRIPTION: O controle de probabilidades exercido pelo Djinn pode criar efeitos que alteram a realidade.

    Coin Toss (30 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: Luck Control / TYPE: Control /
    *ACTION: Free / RANGE: Perception / DURATION: Instant
    -Flats: Luck 5
    -Extras: Area 1, Selective 1
    -Flaws:
    RANK: 5
    DESCRIPTION: Vendo as probabilidades ele pode simplesmente puxar uma linha, mudando o passado e assim trazendo à tona um resultado diferente para determinado evento.




    EQUIPMENT



    ...
    ...
    ...








    Quantidade Total de Pontos Gastos: (165/165PPs)



    isaac-sky
    Moderador
    avatar
    Moderador

    Mensagens : 855
    Reputação : 182
    Conquistas :
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/411.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/212.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/712.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/410.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/1511.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/312.png
    • https://i11.servimg.com/u/f11/17/02/65/26/2111.png

    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por isaac-sky em Ter Dez 26, 2017 12:47 pm

    @Jezreel e @Exalted, fichas ok e atualizadas.
    Conteúdo patrocinado


    Re: O Datalog de Artemis - Novas Fichas e ajustes

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Sab Jul 21, 2018 10:50 am