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    Forja da Vida

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    Claude Speedy
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    Re: Forja da Vida

    Mensagem por Claude Speedy em Dom Nov 26, 2017 3:13 pm

    Por favor @Zignon mude só as cores dos Array ou divida com traços para eu poder saber qual slot é de que poder sem dúvida alguma.
    zignon
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    Re: Forja da Vida

    Mensagem por zignon em Dom Nov 26, 2017 5:59 pm

    @zignon escreveu:



    PERSONAL FILE




    REAL NAME: BARUKHYA
    HERO NAME: DEUSA BARUKHYA
    ORIGIN: DIVINA (PLANO DE AWRHANUS)
    AGE: APROXIMADAMENTE ENTRE 17300O E 195000 ANOS
    PERSONALITY: RESERVADA, RESOLUTA E OBSERVADORA. TEM UMA MAJESTADE NATURAL.
    GOALS: DETECTAR E EXTERMINAR EVENTOS QUE ESTÃO INTERFIRINDO NO PLANO ONDE REINA.
    QUOTE: "OS DEUSES CASTIGÃO OS MORTAIS PORQUE OS AMA COMO FILHOS"
    DESCRIPTORS: (DIVINE, CAÇA, NATUREZA e INVESTIGAÇÃO)



    BACKGROUND

    A história da Deusa Barukhya
     
    Barukhya é filha do deus Ancestral Dameron e irmã gêmea da deusa Mewghoah, Nasceu fruto da decepção do seu pai com as criaturas que criara e tirou uma porção do seu poder e criou as duas filhas que dividiam os dois lados dos seus aspectos, Barukhya é a deusa preferida dos habitantes do norte gelado, dos guerreiros bárbaros e caçadores, equivale ao yin da dupla yun-yang, apenas trocando o passivo pelo ativo. Prefere o frio, a noite e protege o sexo feminino é uma exímia caçadora e uma shaman talentosa, com o retiro do seu pai para o refúgio de Jedahzy, juntamente com a sua irmã teve que assumir suas responsabilidades de deusa e as coisas a algum tempo estão se tornando estranhas e sua irmã pediu que ela viesse ao nosso plano para investigar as interferências que estão afligindo o continente de Awrhanus. Ao chegar aqui, nota que seus poderes estão um tanto limitado por não ser conhecida, nem ter adoradores neste plano e manteve um tênue canal com seu plano para poder manter um certo poder para continuar agindo no seu proposito e encontrar aliados que possa ajuda-la nesta difícil tarefa.

    Introdução:
    (Introduza a história do seu personagem no formato que preferir)

    • DC <10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >10: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >15: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >20: NÃO HÁ INFORMAÇÕES DISPONIVEIS
    • DC >25: SE A PESSOA OBSERVAR E ACOMPANHAR POR MUITOS DIAS DESCOBRIRAR SUA ASCENDÊNCIA NOBRE
    • DC >30: BARUKHYA É UMA DEUSA POR NASCIMENTO E MERECIMENTO.

    CHARACTER SHEET:

    COMPLICATIONS
    (Ao menos duas, sendo, pelo menos uma delas, uma motivação)

    • Motivação: PRECISA SALVAR SEU POVO, A CRIAÇÃO DE SEU PAI.
    • Complicação: OBRIGAÇÕES COMO DEUSA.
                            AINDA NÃO TEM ADORADORES NESTE PLANO, POR NÃO SER CONHECIDA.




    ABILITIES
    (06 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0
    • STAMINA: 0
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: 0
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 1
    • AWARENESS: 1
    • PRESENCE: 1




    DEFENSES
    (13 PPs investidos)

    • DODGE: 3+( 0 AGL) = 3
    • PARRY: 3+( 0 FGT) = 3                                     3 + 3 + 3 + 4 = 13
    • WILL: 3+( 1 AWE) = 4
    • FORTITUDE: 4+( 0 STA) = 4
    • TOUGHNESS: 0 +( 0 STA)= 0 + (PROTEÇÃO 15) = 15




    OFFENSIVE

    INITIATIVE: ( IMPROVE INICIATIVE 2 = 8)+( 0 AGL) = 8

    UNARMED ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    MEELEE ATTACK: Attack +(FGT) / Damage +(STR) vs Toughness / Close-Range / Crit 20
    RANGED ATTACK: Attack +(DEX) / Damage vs Toughness / Ranged / Crit 20



    SKILLS
    (4 PPs investidos)           1 + 1 +1 + 2 +1 +1 +1 = 8/2 =4 PPs

    • Acrobatics: 0 +( 0 AGL, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES) 
    • Athletics: 0+( 0 STR) = 0
    • Close Combat: 0+( 0 FGT) = 0
    • Deception: 1+( 1 PRE) = 2 (+5 DE CIRCUNSTANCE - ATRACTIVE 2) = 7
    • Expertise: 1+( 1 INT, T) = 2 (+5 DE CIRCUNSTANCE - EIDETIC MEMORY)= 7
    • Insight:1 +( 1 AWE) = 2
    • Intimidation: 0+( 1 PRE) = 1  (+5 DE CIRCUNSTANCE - ATRACTIVE 2) = 6
    • Investigation: 2+( 1 INT, T) = 3
    • Perception:1 +( 1 AWE) = 2
    • Persuasion:1 +( 1 PRE) =  2 (+5 DE CIRCUNSTANCE - ATRACTIVE 2)= 7
    • Ranged Combat: 0+( 0 DEX) = 0
    • Sleight of Hand:0 +( 0 DEX, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+( 0 AGL) = 1
    • Technology:0 +( 1 INT, T) = 1 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Treatment: 1+( 1 INT, T) = 2
    • Vehicles: 0+( 0 DEX, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (16 PPs investidos)



    • MOVE-BY ACTION 
      JACK-OF-ALL-TRADES 1
      EIDETIC MEMORY 1
      DIEHARD 1
      DEFENSE ROLL 1
      ATTRACTIVE 2
      FEARLESS
      WELL-INFORMED 1
      UNCANY DODGE 1
      IMPROVED INICIATIVE 2 (+8)
      ANIMAL EMPATHY
      TRACKING 1
      TRANCE1
      ULTIMATE EFFORT 1

























    POWERS
    (55 PPs investidos)

    IMUNIDADE ANCESTRAL (7 PP)
    EFFECT: IMMUNITY  / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: Mistic, Time
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    FLAT: NOTICIABLE
    RANK 1: Aging RANK 1:SEDE; RANK 1 FOME; RANK 1 SONO; RANK 2 CRITICAL; RANK 2 SUFFOCATION     
    DESCRIPTION: Imunidade à envelhecimento, sede, fome, sono, críticos e suffocation. SUA PELE FICA PALIDA QUANDO USA ESTE PODER.


     
     
     
    ONICIÊNCIA (6 PPs)
    EFFECT: SENSES 11 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: DIVINO
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent 
    FLAT: (-1) NOTICIABLE (seus cabelos ficam vermelhos quando estes poderes estão ativados
    FLAW: FADE -1(PARA RECUPERAR PRECISA VOLTAR AO SEU PLANO PARA DURANTE UMA HORA SEUS ADORADORES FAZEREM UM RITUAL) QUANDO TIVER ADORADORES NESTE PLANO NÃO PRECISARÁ SE DESLOCAR.
    RANK 1:Danger Sense
    RANK 4: Postcognition
    Rank 4: precognition
    RANK1: DIRECTION SENSE
    RANK2: DArK VISION
    RANK2: COUNTERS ILUSION
    DESCRIPTION: SENTIDOS AGUÇADOS E UM DNA DIVINO FIZERAM SEUS SENTIDOS CAPAZES DE VER NO ESCURO, SENTIR O PERIGO, SEMPRE SABE A DIREÇÃO A SEGUIR , IDENTIFICAR ILUSÕES E SENTIR OS EVENTOS PASSADOS E FUTUROS DE UM CENÁRIO.


     
     
     
    VÔO (1 PPs)
    EFFECT: FLIGHT 1 / TYPE: MOVEMENT / DESCRIPTORS: magic, voto
    ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    RANK 1: 60 feet (16m)/turn
    FLAT: NOTICIABLE
    DESCRIPTION: A DEUSA TEM A DIVINA CAPACIDADE DE VOAR. UM VENTO ONDULA SUAS VESTES QUANDO USA ESSE PODER.

     
     
     
     
    REGENERAÇÃO (4 PPs)
    EFFECT: REGENERATION  10/ TYPE: DEFENSE/ DESCRIPTORS: Magic, voto
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    Flaws: fonte (-1) para regenerar precisa de acesso físico ou visual a sangue, luz solar ou lunar ou algum elemento da natureza.
    FLAT: NOTICIABLE (SEUS SEIOS CRESCEM 50% QUANDO USA ESTE PODER)
    Rank10
    DESCRIPTION: -1 penalidade por round
    Forças misticas mantém seu corpo em constante estado de regeneração.



     
     
     
    PROTEÇÃO DIVINA (14 PPs)
    EFFECT: PROTECTION / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: DIVINO
    ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Sustained/ rank 15
    FLAT: NOTICIABLE
    DESCRIPTION: Uma barreira mágica e invisível cerca o seu corpo. Não pode ser percebida por toque. SEUS OLHOS FICAM AZUIS QUANDO USA ESSE PODER.



     
     
    IMORTALITY (10 pp)
    EFFECT: Immortality 8 / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: DIVINO.
    ACTION: None / RANGE: Pessoal / DURATION: Permanente 
    -Flaws: -1 LIMITED (se  empalada  não pode voltar a vida se essa situação não se resolver) SE O EMPALAMENTO FOR DE MATERIAL NÃO NATURAL E COMPLETO ELA É CONSIDERADA EM ESTADO IMPURO ATÉ QUE SEJA RETIRADO O OBJETO EMPALADO)
    RANK: 10
    DESCRIPTION: O personagem é imortal, retornando em 4 horas depois de sua "morte".


     
     
     
    ESPIRITO ECLÉTICO (1 pp)
    EFFECT: FEATURE / TYPE: general  / DESCRITOR: DIVINO.
    ACTION: none / RANGE: Pessoal / DURATION: Sustained
    rank1: quick change
    rank1: insulating fur
    FLAT: NOTICIABLE
    DESCRIPTION: A DEUSA consegue enfrentar climas extremamente quentes, frios ou inóspitos sendo imune a eles e troca de roupa ou tira  e coloca itens instantaneamente. SUA PELE FICA PERFUMADA COM CHEIRO DE SÂNDALO QUANDO USA ESSE PODER.


     
     
    COMPREENDER CRIATURAS: 7 PP
    EFFECT: COMPREHEND/ TYPE:SENSORY / DESCRITOR: DIVINO.
    ACTION: NONE /RANGE: PERSONAL DURATION: PERMANENT
    RANK2: ANIMALS
    RANK2: PLANTS
    RANK4: LANGUAGES
    FLAT: NOTICIABLE
    FLAW: FADE -1 POR RANK (PARA RECUPERAR PRECISA VOLTAR AO SEU PLANO PARA DURANTE UMA HORA SEUS ADORADORES FAZEREM UM RITUAL) QUANDO TIVER ADORADORES NESTE PLANO NÃO PRECISARÁ SE DESLOCAR.
    DESCRIÇÃO: A DEUSA COMPREENDE TODOS OS SERES VIVOS E CONVERSA COM ELES. SUAS ORELHAS FICAM PONTUDAS QUANDO USA ESTE PODER.


     
     
    ESPIRITO RÁPIDO (5 PP)
    EFFECT: SPEED/ TYPE GENERAL
    ACTION:NONE/ RANGE:PERSONAL/ DURATION:SUSTAINED/ RANK 5/ DESCRITOR: DIVINO
    DESCRITION: A DEUSA CONSEGUE SE DESLOCAR MAIS RÁPIDO QUE A MÉDIA.



    ARRAY (VISLUMBRE DE DIVINDADE)
    (56 PPs investidos = 43 +1 para cada Poder Alternativo (13))

    ONIPRESENÇA ( 43 PPs) + 13 PODERES = 56 PPS
    BASE EFFECT: TELEPORT 10 / TYPE: MOVEMENT/ DESCRITOR: DIVINDADE.
    ACTION: Move / RANGE: Rank / DURATION: Instant 
    -Extras: Accurate (1), EASY (1)
    FLAT: DIMENSIONAL (3)
    RANK 10


    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
     
    ONIPOTÊNCIA (42 PPS)
    ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 14 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: ENERGIA PURA
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Extras:  Área(1) (cone) 
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 14 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS
    ACTION: Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT
    A DEUSA LEVANTA AS MÃOS E DELAS SAI UM ATAQUE DE ENERGIA PURA EM CONE A PARTIR DAS SUAS MÃOS OU DE UMA ARMA QUE ELA IMBUIR O SEU PODER (SEU ARCO E FLECHAS)


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    INVISIBILIDADE ANCESTRAL 42 PPS
    ALTERNATE EFFECT: CONCEALMENT / TYPE: SENSORY/ DESCRITOR: DIVINO.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED / RANK 21
    DESCRIPTION: PODE USAR SUAS HABILIDADES ANCESTRAIS PARA  FICAR INDETECTAVEL E INVISIVEL A TODOS OS SENTIDOS.


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    LEI DO RETORNO 40 pps
    ALTERNATIVE EFFECT:DEFLECT / TYPE: DEFENSE / DESCRITOR: DIVINO
    ACTION: STANDART/ RANGE: PERSONAL/ DURATION: INSTANT/ RANK 20
    EXTRA: REFLECT (1)
    A DEUSA DEFLETE TODO ATAQUE QUE LEVA E O RETORNA A FONTE QUE A ATACOU.


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    MARTELO DO TERREMOTO
    ALTERNATIVE EFFECT: DAMAGE Rank 14 / TYPE: ATTACK/DESCRITOR: TERREMOTO
    ACTION: Standard / RANGE: ÁREA(CONE) / DURATION: Instant
    -Extras:  Área(1) (cone) 
    Linked.
    EFFECT: WEAKEN  Rank 14 (strength). TYPE: ATTACK /DESCRITOR: HABILIDADES FÍSICAS (SERES VIVOS E ESTRUTURAS FÍSICAS)
    ACTION: Standard  RANGE: Close  DURATION: INSTANT
    A DEUSA LEVANTA O SEU MACHADO E NELE IMBUI ENERGIA SÍSMICA E ONDE ELE BATER O MACHADO SAIRÁ UM TERREMOTO NA ÁREA EM CONE A PARTIR DELE QUE GERA DANO NOS SERES E NAS ESTRUTURAS FÍSICAS.


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    COMUNICAÇÃO FRATERNA 43 PPS
    ALTERNATIVE EFFECT: COMMUNICATION 10 / TYPE SENSORY/ DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK/ DURATION: SUSTAINED
    FLAT: DIMENSIONAL (3)
    DESCRIÇÃO: PODE SE COMUNICAR MENTALMENTE COM SEUS ALIADOS E AMIGOS DE FORMA MENTAL E ATÉ NO SEU PLANO DE ORIGEM E QUALQUER OUTRO PLANO.

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    SUPERAÇÃO DIVINA SAÚDE 40 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK FORÇA 10 / DURATION: SUSTAINED
    FLAT: LINKED   RANK STAMINA 10
    FLAT: PERMANENT
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE STRENGH E STAMINA TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.


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    SUPERAÇÃO DIVINA AGILIDADE 40 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK AGILITY 10 / DURATION: SUSTAINED
    FLAT: LINKED   RANK DEXTERY 10
    FLAT: PERMANENT
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AGILITY E DEXTERY TORNAM-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.


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    SUPERAÇÃO DIVINA FIGHT 40 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK FIGHT 20 / DURATION: SUSTAINED
    FLAT: PERMANENT
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE FIGHT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.


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    SUPERAÇÃO DIVINA INTELECT 40 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK INTELECT 20 / DURATION: SUSTAINED
    FLAT: PERMANENT
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE INTELECT TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  - - - - - - - - - - - - - 

     
    SUPERAÇÃO DIVINA AWARENES 40 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK AWARENES 20 / DURATION: SUSTAINED
    FLAT: PERMANENT
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE AWARENES TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.


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    SUPERAÇÃO DIVINA PRESENCE 40 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED ABILITY / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: RANK PRESENCE 20 / DURATION: SUSTAINED
    FLAT: PERMANENT
    DESCRIÇÃO: SUA HABILIDADE PRESENCE TORNA-SE AUMENTADA PELA FORÇA DO SEU PODER.


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    SUPERAÇÃO DIVINA EXPERTISE 40 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK 10 EXPERTISE MAGIA
    RANK 10 INSIGHT
    RANK 10 PERCEPTION
    RANK 10 PERSSUASION
    RANK 10 INVESTIGATION
    RANK 10 INTIMIDATION
    RANK 10 DECEPTION
    RANK 10 TREATMENT
    FLAT: PERMANENT

    DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS LISTADAS TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.


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    SUPERAÇÃO DIVINA INVESTIGATION 40 PP
    ALTERNATIVE EFFECT: ENHANCED SKILL / TYPE GENERAL / DESCRITOR: DIVINE.
    ACTION: FREE / RANGE: PERSONAL / DURATION: SUSTAINED
    RANK 10 ACROBATICS
    RANK 10 ATHLETICS
    RANK 10 CLOSE COMBAT
    RANK 10 RANGED COMBAT
    RANK 10 SLEIGHT OF HAND
    RANK 10 STEALTH
    RANK 10 TECHNOLOGY
    RANK 10 VEHICLES
    FLAT: PERMANENT

    DESCRIÇÃO: SUAS SKILLS LISTADAS TORNAM-SE AUMENTADAS PELA FORÇA DO SEU PODER.



    EQUIPMENT



    Mochila com itens básicos de viagem e higiene. Roupas sobressalentes
    Arco e flechaS (dados por Dameron a ela) aljava de hawyck (flechas infinitas)
    Martelo do tormento (arma ancestral)
    Citara.
    CELULAR/SMARTPHONE
    MEDALHÃO COM IMAGEM DELA COM A IRMÃ E O PAI (FOCO DE PODER)
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    Re: Forja da Vida

    Mensagem por MINDGAME em Seg Nov 27, 2017 1:01 am

    Ficha corrigida!

    Ficha:




    Nome de Heroico: "O Mal Supremo" / "O Caos Supremo"
    Nome real: Malthael
    Aparência: Cabelos longos e prateados, pele pálida, olhos lilases frios
    Origem: ALIEN
    Idade: Eternidade
    Personalidade: Sádico, maligno, caótico, tirânico, perturbadoramente sereno.
    Conceito: Divindade/Tirano
    Mote: "Olho para o abismo sem desconforto... pois ele é raso quando comparado ao que esconde o meu coração. Eis que o abismo teve medo."
    Descritores: ORIGIN (Accidental/Bestowed/Invented/Training) > SOURCE (Cosmic/Divine/Extradimensional/Moral/Time) > MEDIUM (Biological/Elemental/Psionic/Skill) > RESULT (Chaos/Liberty/Madness/Tyranny)



    HISTÓRICO & SEGREDOS

    CD <10:

    Há boatos de que uma divindade maligna está influenciando líderes políticos e religiosos.

    Boatos:
    -O contato com ferro, símbolos sagrados e água benta queima ele e seus servos como ácido.
    -Felinos podem sentir sua presença e influência em seus servos. Eles são incapazes de enfrentar o olhar de um gato e, se forçados a fazê-lo, seus olhos ficam completamente negros, revelando suas verdadeiras naturezas.

    CD 10:

    Um templo de proporções colossais está sendo construído em uma região remota em adoração a essa divindade maligna que está envolvida com ditadores e o alto clero.

    Boatos:
    -É imune a todas as armas mundanas, mas vulnerável a armas feitas de diamante.
    -Ele e seus servos se alimentam de sangue. Inocência ou medo tornam o sangue de suas vítimas mais saboroso.

    CD 15:

    Aquele que é conhecido como "O Mal Supremo" ou "O Caos Supremo" é uma divindade extraplanar antiga, desperta recentemente por um grupo de cultistas em busca de poder. Seus seguidores mais próximos são agraciados com imortalidade e beleza eterna. Seus servos podem ser reconhecidos facilmente através de seus reflexos, são tiranos e estão em busca de governar o mundo.

    (Boatos de CD <10 são falsos)

    Boatos:
    -Seus servos mais próximos mantém armas capazes de destruí-lo muito bem escondidas.
    -Ele e seus servos não podem entrar em um estabelecimento sem serem convidados e são incapazes de pisar em solo sagrado.

    CD 20:

    Malthael era um dos cinco guardiões ancestrais que, há milhares de anos, governava sua dimensão original. Ele regia a "quintessencia", a vida e a morte, e traiu seus iguais para tomar seus poderes para si. Como soberano supremo de sua dimensão, o último dos guardiões ancestrais se apresentou como uma divindade tirânica e maligna, corrompendo os mortais que buscavam poder e erguendo legiões de seguidores sádicos.


    Seus seguidores mais próximos, agraciados com imortalidade e beleza eterna, dividiram, conquistaram e governaram o seu mundo por centenas de anos sob a sua liderança, até que um grupo de rebeldes se reuniu em segredo e, liderados por sacerdotes estudiosos dos antigos guardiões, encontraram uma forma de detê-lo.
    A estratégia dos rebeldes teve sucesso, finalmente libertando os mortais da escravidão. A divindade maligna foi exilada de seu plano, aprisionada em uma tumba selada e mantida em um sono eterno.

    (Boatos de CD 10 são falsos)

    Boatos:
    -Beber o sangue de um inocente concede imunidade aos poderes do Mal Supremo por 24 horas.
    -Há um ritual antigo e macabro envolvendo o sacrifício de virgens que pode destruí-lo, mas o número de vítimas é incerto (alguns livros dizem 66, outros 666, outros até mesmo 7777 virgens e não se sabe qual é o verdadeiro). Para evitar que tal ritual seja posto em prática, os servos do Mal Supremo esconderam ou destruíram todas as cópias das escrituras, mas, a apesar de seus esforços, é possível encontrar algumas cópias escaneadas circulando na internet. Eles passaram a raptar e doutrinar crianças e mulheres virgens para impedir que tal ritual seja concretizado.

    CD 25:

    Malthael era conhecido como o mais sábio entre os cinco guardiões ancestrais e reconhecido como um ser puro, nobre e inteligente que prezava por todas as formas de vida. Guiando a todos com sua mão benevolente, era reverenciado como a voz da razão. Em sua natureza contemplativa, ele raramente falava, porém, quando o fazia, todos ouviam com atenção "o guardião silencioso". Sua voz reverberava com a harmonia do paraíso, dotada de melodia e sabedoria.
    Dizem que com o tempo a voz de Malthael mudou e passou a ser gélida. O que antes provocava harmonia, agora provocava angústia e pensamentos sombrios. Desde então, Malthael se tornou melancólico, evasivo e assustador.
    Não se sabe ao certo como começou sua mudança de comportamento, mas alguns a atribuem à Joia Arquetípica, um artefato forjado para permitir que os guardiões caminhassem entre os mortais como iguais.


    Acredita-se que o guardião da quintessencia não foi capaz de compreender a escala mortal e enlouqueceu, deixando um desequilíbrio entre os guardiões. Em sua loucura, Malthael atacou seus iguais, os "devorou" e absorveu seus poderes para, em seguida, renascer como O Mal Supremo.


    Agora, desperto e liberto de seu exílio por uma sacerdotisa megalomaníaca, O Caos Supremo está recrutando discípulos e começando a espalhar as trevas por este mundo.

    (Boatos de CD 15 são falsos)



    Elisabeth Veidt
    (A Sacerdotisa)

    Elisabeth é uma sacerdotisa que pertence a uma sociedade secreta conhecida como "Vrill". Um culto remanescente da Sociedade Thule que prega a busca por poder a qualquer preço, como práticas desumanas envolvendo até mesmo sacrifício de inocentes e canibalismo.
    Veidt é filha bastarda de um cardeal que matou sua mãe e tentou matá-la ainda na infância para apagar os rastros de sua paternidade. A vingança foi a motivação que a tornou uma das cultistas mais dedicadas da Ordem, mas a jovem só obteve destaque após o despertar de Malthael neste mundo. Todos os envolvidos no ritual do despertar foram mortos pelo Caos Supremo, mas a sacerdotisa foi a única dentre eles a ser trazida de volta dos mortos e receber a imortalidade pelas mãos do deus ancião. O Mal Supremo a escolheu como sua representante entre os mortais e a nomeou líder da Ordem Vrill. Aqueles que discordaram, foram mortos.


    Servindo ao guardião silencioso, Elisabeth obteve vingança contra seu pai, tomou sua fortuna e influência e, desde então, lidera a Sociedade Secreta seguindo um código rígido:
    - "Sempre busque o controle. Por quaisquer meios. E jamais mostre fraquezas."
    - "Mostre respeito por aqueles que possuem autoridade, mas a tome deles quando eles falharem."
    - "Use sempre a ferramenta mais eficiente ao seu dispor. Disponha sempre de ódio, medo e sofrimento."
    - "Seja esporádica em suas recompensas. Encaminhe os nossos seguidores para a excelência, mas jamais deixe-os pensar que a recompensa segue a excelência."
    - "Não tolere falhas, principalmente as suas. A punição deve ser visível e dura."
    Ninguém sabe ao certo o que fez Malthael poupá-la e nomeá-la como sua representante, mas muitos acreditam que as atitudes e escolhas do Caos Supremo são puramente aleatórias.

    CD 30:

    Assim como os outros quatro deuses anciãos, Malthael foi criado como um conceito abstrato, dedicado a reger um dos cinco elementos da natureza filosófica do cosmos. Mas, diferente de seus irmãos, o guardião da quintessencia era passional. Quando os primeiros mortais introspectivos surgiram, sua luz purificadora levava conforto aos desamparados, justiça aos injustos e proteção aos inocentes. O amor dos mortais passou a alimentar o poder do guardião e, em sua nobreza, ele foi profundamente amado pelas primeiras civilizações.


    Como um titã entre os mortais, Malthael os contemplava apaixonadamente e, em seu desejo por poder retribuir seus sentimentos, o guardião silencioso forjou a Joia Arquetípica para caminhar entre eles como um igual. Atitude que fora reprovada por seus iguais.
    A medida que se aproximava dos mortais, mais distante Malthael ficava de seus irmãos imortais. Sua voz da razão, antes reverenciada entre os guardiões, passou a ser rejeitada como delírios de um louco, e seus desvios de conduta submetidos a retaliação. Eles acreditavam que seus sentimentos o haviam cegado e, se revelassem a verdadeira natureza dos mortais, o guardião os abandonaria. A partir de então, nenhum ato de seus atos de bondade ficou impune.


    Seus irmãos passaram a fortalecer as dúvidas dos mortais, a corrupção, a degeneração. Guerras rasgaram o mundo e incontáveis vidas inocentes foram tiradas. Malthael tentou impedir a morte de seus filhos, mas fracassou.
    Convencido de que seus iguais deviam pagar pela atrocidade que cometeram contra seres tão inocentes, o guardião da vida revogou a imortalidade de seus irmãos, os destruiu e reivindicou seus poderes.


    Malthael acreditava que, libertos da corrupção de seus irmãos, as guerras cessariam e os mortais poderiam finalmente viver em harmonia, mas isso jamais aconteceu. O último dos deuses anciãos finalmente percebeu que o mal não havia sido criado por seus irmãos. A corrupção fazia parte da natureza mortal.
    Ao se deparar com o preço de seu erro, a luz purificadora de Malthael se apagou, e o último dos guardiões ancestrais enlouqueceu. Seu amor pela humanidade se transformou em ódio, sua justiça se tornou tirana e sua benevolência deu lugar sadismo.


    O guardião silencioso passou a governar seu mundo através das sombras, trazendo para junto de si os mais cruéis dentre os mortais e lhes fortalecendo.
    Houveram boatos de que ainda havia bondade em seu coração, mas tais boatos sempre foram apagados por massacres cada vez mais atrozes. Contraditoriamente, O Mal Supremo teve incontáveis oportunidades de destruir os rebeldes que o exilaram, mas, em sua loucura, O Caos Supremo apenas os fortaleceu e motivou.

    (Boatos de CD 20 são falsos)



    Diferente dos demais servos do guardião silencioso, Elisabeth sente, inconscientemente, a necessidade de enfrentar as consequências por seus atos. Veidt cresceu em um ambiente hostil e foi dominada pela vingança por toda a sua vida, cometendo crimes cada vez mais atrozes em busca de poder para concretizá-lo. Após o despertar de Malthael, a sacerdotisa foi confrontada por sua verdadeira natureza e se deparou com os significados mais doentios de crueldade.


    O Caos Supremo demonstra não fazer distinção entre recompensa e punição, o que aterroriza profundamente os seus seguidores mais próximos.
    Quando Malthael ofereceu concretizar a vingança de Elisabeth, ele subjugou sua mente, convocou seu pai para uma aliança e a ofereceu em servidão como presente a ele, a obrigando a apenas assistir indefesa. A jovem havia passado a vida toda buscando vingança, e seu pai sequer a reconheceu. Ao invés da solução para os seus pesadelos, Malthael os aumentou exponencialmente a presenteando para seu algoz.
    Quando a sacerdotisa finalmente se desvencilhou da influencia do Mal Supremo, matou seu pai com as próprias mãos. Tendo observado tudo, Malthael emergiu das sombras perante a jovem e finalmente revelou seu rosto. Destruída por dentro, Elisabeth se reconheceu nos olhos do deus ancião. Nenhuma palavra foi dita, mas a agonia daquele momento ainda assombra o coração da sacerdotisa.




    Motivações & Complicações

    • Motivação - Recognition: Divindade
    • Motivação - Thrills: Perigo
    • Complicação - Enemy: Heróis
    • Complicação - Fame: Divindade
    • Complicação - Quirk: Atormentado pelas vozes dos irmãos
    • Complicação - Quirk: Inconscientemente acredita que deva ser punido
    • Complicação - Quirk: Tortura seus próprios aliados e seguidores por serem malignos
    • Complicação - Reputation: Divindade caótica e maligna
    • Complicação - Secret: Fomentou sua própria derrota no passado e, inconscientemente, o está fazendo novamente



    MECÂNICA:

    ABILITIES
    (46 PPs investidos)

    • STRENGTH: 0+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 15
    • STAMINA: 0+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 12) = 15
    • AGILITY: 0
    • DEXTERITY: -2
    • FIGHTING: 0
    • INTELLECT: 15
    • AWARENESS: 10
    • PRESENCE: 0



    DEFENSES
    (0 PPs investidos)

    • DODGE: 0+(AGL 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -16) = -16
    • PARRY: 0+(FGT 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -16) = -16
    • WILL: 0+(AWE 10) = 10
    • FORTITUDE: 0+(STA 15)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -5) = 10
    • TOUGHNESS: 0+(STA 15) = 15



    OFFENSIVE

    INITIATIVE: (AGL 0) = 0

    UNARMED ATTACK: Attack 0+(FGT 0) / Damage 0+(STR 15)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -15) = 0 vs Toughness (bludgeoning) / Close-Range / Crit 20



    SKILLS
    (3 PPs investidos)

    • Acrobatics: 0+(AGL 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Athletics: 0+(STR 15) = 15
    • Close Combat: 0+(FGT 0) = 0
    • Deception: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Expertise (Magic): 5+(INT 15, T) = 20 (SECOND CHANCE)
    • Expertise (All): 0+(INT 15, T) = 15 (+5 circumstance EIDETIC MEMORY)
    • Insight: 0+(AWE 10) = 10
    • Intimidation: 0+(PRE 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA 16) = 16
    • Investigation: 1+(INT 15, T) = 16
    • Perception: 0+(AWE 10) = 10
    • Persuasion: 0+(PRE 0) = 0 (+5 circumstance ATTRACTIVE)
    • Ranged Combat: 0+(DEX 0) = 0
    • Sleight of Hand: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Stealth: 0+(AGL 0)+(ANCESTRALIDADE TITÂNICA -32) = -32
    • Technology: 0+(INT 15, T) = 15 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Treatment: 0+(INT 15, T) = 15 (JACK-OF-ALL-TRADES)
    • Vehicles: 0+(DEX 0, T) = 0 (JACK-OF-ALL-TRADES)

    *T = Apenas treinado.



    ADVANTAGES
    (10 PPs investidos)

    • BENEFIT (Security Clearance) 1
    • BENEFIT (Status) 1
    • CONTACTS 1
    • EIDETIC MEMORY 1
    • JACK-OF-ALL-TRADES 1
    • RITUALIST 1
    • SECOND CHANCE (Expertise Magic) 1
    • UNCANNY DODGE 1
    • ATTRACTIVE 2



    POWERS
    (20 PPs investidos)

    ANCESTRALIDADE TITÂNICA (32x(2)-59=5)
    *EFFECT: ENHANCED GROWTH 32 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Divine) > MEDIUM (Extradimensional) > RESULT (Biological)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Strength -17, Stamina -17, Fortitude -5, Strength damage -15, Speed -9) -97, Innate +1, Linked (IMMUNITY 14) 14, Linked (FLIGHT 5) 11, Linked (INSUBSTANTIAL 1) 5, Linked (COMPREHEND 4) 7
    -Flaws: Permanent (0)
    RANK 32: Size rank 6 (around 1,800 feet / 500m tall), +32 Strength and Stamina, +32 Mass (100,000 ktons) +16 to Intimidation, +4 Speed, -32 Stealth, –16 Dodge and Parry
    IMMUNITY 1: Aging
    IMMUNITY 1: Need for sleep
    IMMUNITY 2: Critical hits
    IMMUNITY 10: life support
    FLIGHT 5 (Permanent 0, Aquatic 1): 900 feet (250 m) / Turn
    INSUBSTANTIAL 1 (Permanent 0): FLUID
    COMPREHEND 4 (Noticeable -1): LANGUAGES (read, speak and understand all languages)
    DESCRIPTION: Os cinco deuses anciãos, em suas formas originais, possuíam corpos colossais tão grandes quanto seu poder. Apesar de sua aparência titânica, seus corpos eram fluidos e não possuíam peso algum. Se moviam à sua vontade, diferente dos corpos sólidos.
    Como seres eternos e atemporais, eles não envelheciam e não dormiam. Eram inegavelmente belos a qualquer percepção mortal e suas presenças notáveis podiam ser tão cativantes quanto aterradoras.
    Cada um deles regia um elemento e, ao absorver o poder de seus irmãos, Malthael estendeu seu controle a todos eles. Seu poder emana através de seu corpo e manipula os elementos com os quais interage como uma extensão de si mesmo.
    Apesar de compreenderem qualquer linguagem, os antigos guardiões se comunicavam em um único dialeto primordial que pode ser compreendido por qualquer ser racional. Após absorvê-los, a voz de Malthael passou a se expressar como a soma de todos os cinco deuses anciãos em uma única sincronia.
    ANCESTRALIDADE TITÂNICA:
    DIALETO PRIMORDIAL:

    PRESENÇA DIVINA (4x1=4 PPs)
    *EFFECT: FEATURE 4 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Divine) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    RANK 1: Special Effect = Animates materials with which it interacts / animated equipment
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Deception (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Intimidation (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    RANK 1: Can use Expertise Magic rather than Persuasion (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    DESCRIPTION: Os poderes quintessenciais de Malthael manam através de seu corpo como uma extensão de sua divindade. Todo material com o qual interage parece animado e até mesmo sombras podem ser moldadas por sua presença. Através do controle dessas energias, o deus antigo é capaz manipular aqueles com quem interage.

    ETERNIDADE (10x(2)-19=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 5 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature (1), Check Required (Expertise Magic -13), Check Required (Treatment -7)
    RANK 10: Recover from death in 1 hour
    -Check Required: Expertise Magic CD23, Treatment CD 17 (to return to life)
    -Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life (Roleplay)
    DESCRIPTION: Como espírito ancestral e guardião da vida e da morte, Malthael é incapaz de ser destruído completamente. Mesmo sem um corpo, seu espírito pode vagar livremente e reconstruir sua forma através de um ritual tão complexo quanto poderoso.

    MALDIÇÃO DA ETERNIDADE (9x(2-1)-8=1 PP)
    *EFFECT: IMMORTALITY 9 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Linked (IMMUNITY 3) 3, Linked - (FEATURE 4) 4, Quirk -3, Check Required (Expertise Magic -12)
    -Extras: Affects Only Others 0
    -Flaws: Limited (Dying) 1
    RANK 9: Recover from death in 2 hours
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Aging (Quirk: Reflection of death)
    IMMUNITY (Affects Only Others 0) 1: Starvation and thirst (Quirk - Can't feel mundane pleasure)
    FEATURE (Affects Only Others 0) 1: Diehard 1 (Quirk - Masoquist)
    FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Attractive 2
    FEATURE (Affects Only Others 0) 2: Fascinate 2 (Deception, Persuasion)
    -Check Required: Expertise Magic CD22 to curse a dying being
    -Feature: Becomes a bodiless conscious soul until the curse brings him back to life (Roleplay)
    DESCRIPTION: Aprisionando a alma ao corpo, o deus antigo pode conceder imortalidade a quem esteja morrendo, mas sua vida é corrompida no processo: aqueles que são amaldiçoados com a imortalidade adquirem um encanto sobrenatural, se tornam mais belos, param de envelhecer, não precisam mais se alimentar e se tornam mais resistentes, porém eles jamais sentirão prazeres mundanos novamente, o que os torna masoquistas em busca de preencher seu vazio emocional. Mesmo que não morram de fome, ela está sempre presente e é insaciável, pois qualquer comida passa a ter gosto de serragem. Por fim, suas imagens em espelhos e pinturas jamais refletirão novamente sua beleza. Seus reflexos apodrecem como se estivessem mortos desde o momento em que foram amaldiçoados.

    CEIFADOR DE ALMAS (6x(1/2)-1=2 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 6 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Bestowed) > SOURCE (Divine) > MEDIUM (Moral) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Noticeable -1
    -Flaws: Limited to Half Effect 1
    RANK 1: Fear effects
    RANK 5: Interaction skills
    DESCRIPTION: Malthael ressumbra a presença da morte e, por onde passa, deixa a certeza de que não se pode barganhar com o ceifador de almas.
    CEIFADOR DE ALMAS :

    "Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee" (2x(1/2)+0=1 PPs)
    *EFFECT: COMPREHEND 2 / TYPE: SENSORY / DESCRIPTORS: ORIGIN (Accidental) > SOURCE (Elemental) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Chaos)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Quirk -1
    -Flaws: Side Effect 2
    RANK 2: OBJECTS (Check of Expertise Magic vs Variable DC)
    -Side Effect: Whenever this power is used, the target objects are animated like a horde of uncontrollable construct minions of PL(Rank 2) until the end dialogue or a simple command (If Helpful or Favorable).
    -Feature: Based on a check of Expertise Magic, the animated objects becomes indifferent (one degree), Favorable (two degrees), or Helpful (three degrees).
    -Quirk: Failures on the check turn the animated objects unfavorable (one degree) or Hostile (two degrees).
    DESCRIPTION: Através do controle elemental, o antigo guardião da vida e da morte pode compreender objetos inanimados, porém, os materiais e objetos com os quais interage são sobrenaturalmente corrompidos e animados em resposta, assumindo posturas prestativas, amigáveis, indiferentes, rudes ou hostis durante o diálogo ou até o cumprimento de um comando simples, caso se disponham a atendê-lo.
    Treguna Mekoides Trecorum Satis Dee:

    CHALAD`AR (66x(1/3)-21=1)
    *EFFECT: ENHANCED SENSES 36 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Cosmic) > MEDIUM (Psionic) > RESULT (Skill)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Reduced Trait (Basic Senses) -17,  Reduced Trait (DEXTERITY -3) -6, linked (FEATURE 6) 2
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    (SENSES)
    RANK 1: Direction Sense
    RANK 1: Distance Sense
    RANK 4: Postcognition
    RANK 4: Precognition
    (AWARENES)
    RANK 1: Biological Awareness (Mental)
    RANK 1: Cosmic Awareness (Mental)
    RANK 1: Divine Awareness (Mental)
    RANK 1: Extradimensional Awareness (Mental)
    RANK 1: Magical Awareness (Mental)
    RANK 1: Moral Awareness (Mental)
    RANK 1: Psionic Awareness (Mental)
    RANK 1: Technological Awareness (Mental)
    (DETECT)
    RANK 2: Detect Biological at range (Mental)
    RANK 2: Detect Dreams at range (Mental)
    RANK 2: Detect Evil at range (Mental)
    RANK 2: Detect Good at range (Mental)
    RANK 2: Detect Luck at range (Mental)
    RANK 2: Detect Magic at range (Mental)
    RANK 2: Detect Mind at range (Mental)
    RANK 2: Detect Thought at range (Mental)
    RANK 2: Detect Vibration at range (Mental)
    (QUALITIES)
    RANK 1: Ranged (Mental)
    RANK 1: Radius (Mental)
    RANK 2: Analytical (Mental)
    RANK 2: Counters Illusion (Mental)
    RANK 2: Tracking (Mental)
    RANK 2: Acute (Mental)
    RANK 3: Rapid (Mental) = 1000x speed
    RANK 4: Extended (Mental) = –1 per 100.000 feet
    RANK 4: Accurate (Mental)
    RANK 4: Penetrates Concealment (Mental)
    RANK 5: Counters all Concealment (Mental)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Assessment
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Temporal Inertia
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Spending a hero point can “edit” a scene in the past
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than INSIGHT (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than PERCEPTION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: Can use Expertise Magic rather than INVESTIGATION (Limited to Equivalent to SKILL MASTERY)
    -Reduced Senses (17): Visual (ranged 1, acute 2, accurate 4), Auditory (ranged 1, acute 2, radius 1), Olfactory (radius 1), Tactile (accurate 4, radius 1)
    DESCRIPTION: Através do abandono dos sentidos mundanos, Malthael pode sentir a teia de conexões que une todas as coisas, a miríade de emoções e experiências que o conectam com a verdade. Nesse estado, o espírito ancestral pode sentir o que há ao seu redor mentalmente em níveis detalhados e profundos. O tempo e o espaço são subjugados pelo guardião silencioso, que pode lançar seus sentidos em qualquer direção no futuro ou no passado.
    A VERDADE:

    AGONIA ETERNA (39x(1/2)-12=1 PP)
    *EFFECT: QUICKNESS 39 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Invented) > SOURCE (Time) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Madness)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required -12
    -Extras: Attack 0, Area (Cone) 1
    -Flaws: Side Effect 1, Limited to One Task (Behold) 2
    RANK 39: Dodge vs. DC [color=#ff0000](Max = NP+10)] = Failure: Behold (102.400 years /turn)
    -Check Required: Expertise Magic CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Malthael pode aprisionar os sentidos de seus alvos em agonia eterna, os obrigando a contemplar a eternidade. Aqueles que experimentam milênios de contemplação em poucos segundos, envelhecem rapidamente até se tornarem cinzas e, aqueles incapazes de envelhecer, costumam enlouquecer.
    AGONIA ETERNA:

    CAMPEÃO DOS MORTOS (60x(1/5)-11=1 PP)
    *EFFECT: IMMUNITY 60 / TYPE: DEFENSE / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: None / RANGE: Personal / DURATION: Permanent
    -Flats: Feature 1, Check Required -12
    -Flaws: Sustaned (0), Increased Action (Standard 2), Limited to Half Effect 1, Side Effect 1
    RANK 30: All effects resisted by Fortitude
    RANK 30: All effects resisted by Will
    -Feature 1: Favored Environment (corpses around)
    -Check Required: Expertise Magic CD22
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: O antigo guardião da vida e da morte pode drenar a energia vital ao seu redor e acumulá-la, forçando-a a absorver parte dos efeitos direcionados a ele.
    Nesse estado, é possível ver os espíritos se desprendendo de cadáveres ao seu redor e sendo subjugados por Malthael.
    CAMPEÃO DOS MORTOS:

    SANGRAR CORAÇÕES (1x(2+12-1)-12=1 PPs)
    *EFFECT: SUMMON 1 / TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Invented) > SOURCE (Moral) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Check Required (-12)
    -Extras: Horde 1, Multiple Minions 10, Variable Type (innocent ones) 1
    -Flaws: Side Effect 1
    RANK 1: 32 Independent characters with 15 power points each
    -Check Required: Expertise Magic CD22.
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Malthael possui inúmeros devotos e, alguns deles, são mantidos inocentes e "puros" por seus seguidores. Para aqueles que têm fé, questionar seu deus é uma atitude impensável.
    SANGRAR CORAÇÕES:
    "Até que ponto o fim justifica os meios? O mal deve ser punido, mesmo que isso custe a vida de inocentes?"

    CRIAÇÃO (10x(2+1-2)-9=1 PPs)
    *EFFECT: CREATE 10 / TYPE: CONTROL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Invented) > SOURCE (Divine) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Elemental)
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1, Subtle 2, Check Required (-12)
    -Extras: Movable 1, Stationary 0
    -Flaws: Side Effect 1, Reduced Range (Close 1), Permanet 0
    RANK 10: Create objects out of nowhere with a maximum volume rank, Toughness and effective Strength equal to its rank.
    -Check Required: Expertise Magic CD22.
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Após a absorção de seus irmãos, o último dos guardiões ancestrais adquiriu domínio sobre todos os elementos, podendo criá-los e manipulá-los à vontade.

    JOIA ARQUETÍPICA (32x(1/2)-15=1)
    *EFFECT: SHRINKING 32 / TYPE: GENERAL / DESCRIPTORS: ORIGIN (Invented) > SOURCE (Cosmic) > MEDIUM (Skill) > RESULT (Liberty)
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Linked (ENHANCED TRAIT 12) 4, Check Required (-18), Removable -1
    -Extras: Normal Strength 1
    -Flaws: Increased Action (Standard 2), Side Effect 1
    RANK 32: Size rank –8, +16 Dodge & Parry, +32 Stealth
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 5: Dodge 5
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 5: Parry 5
    ENHANCED TRAIT (Increased Action to Standard -2) 2: Dexterity 1
    -Check Required: Expertise Magic CD28
    -Side Effect : Profanity*
    DESCRIPTION: Quando Malthael desejou caminhar entre os mortais, reivindicou para si o coração primordial dos guardiões e o forjou como uma joia capaz de lhe conceder uma escala adequada a dos mortais.
    Se o guardião permitir, é possível tocá-la através de seu peito e sentir seu calor pulsante, mas ela só pode ser tomada se o deus ancião for derrotado.
    No passado, ela foi corrompida e suada para exilá-lo em seu sono eterno.
    JOIA ARQUETÍPICA:

    Profanity*: Enquanto trançam a realidade ao seu redor, os poderes quintessenciais de Malthael a corrompem. Os planos de existência se contorcem e se atritam em resposta. Quanto mais o guardião profana a realidade, mais contaminada a sua realidade se torna. A profanação pode se revelar de diversas formas: como manifestações entrópicas adversas, rupturas entre os planos, distorções nas leis da física ou da lógica ao seu redor ou simplesmente o punindo fisicamente. A mais frequente recorrência é tornar seus poderes profanos mais instáveis (Aumento na CD do próximo teste equivalente ao custo do poder falhado).



    ARRAY: POSTURAS SUPREMAS
    (64+7=71 PPs investidos)

    PRESENÇA ENTRÓPICA (10x(1+6-1)+4=64 PPs)
    *BASE EFFECT: WEAKEN 10 / TYPE: ATTACK / DESCRIPTORS: ORIGIN (Training) > SOURCE (Extradimensional) > MEDIUM (Elemental) > RESULT (Tyranny)
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Subtle 2, Insidious 1
    -Extras: Area - Perception (Visual) 1, Broad (Skills) 1, Simultaneous 1, Reaction 3
    -Flaws: Limited (Only skills that don't require training) 1, Uncontrolled 1
    RANK 10: Will vs. DC (10 + WEAKEN) = WEAKEN SKILLS
    DESCRIPTION: Aqueles enfrentam o ceifador não conseguem manter suas faculdades plenas por muito tempo.

    PRESENÇA ENTRÓPICA:

    GUARDIÃO (162x(1/3)+10=64)
    *ALTERNATE EFFECT: ENHANCED TRAIT 162 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Incurable 1, Affects insubstantial 2, Variable Descriptor 2, Linked (FEATURE 15) 5
    -Flaws: Increased Action (Standard 2)
    RANK 20: STRENGTH +10
    RANK 20: FIGHTING +10
    RANK 4: DEXTERITY +2
    RANK 21: DODGE +21
    RANK 11: PARRY +11
    RANK 30: FLIGHT +15
    RANK 15: Impervious Toughness 15
    RANK 4: IMMUNITY - Redirect Critical hits
    RANK 20: REGENERATION 10 (Persistent 1)
    RANK 2: INTIMIDATION +4
    RANK 15: COMMUNICATION - Auditory 3 (Area 1)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: ACCURATE ATTACK
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: FAST GRAB
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED GRAB
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED HOLD
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: IMPROVED TRIP
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: INTERPOSE
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: POWER ATTACK
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: PRECISE ATTACK (close concealment)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 1: SECOND CHANCE (CLOSE COMBAT: Unarmed)
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 2: TAKEDOWN 2
    FEATURE (Increased Action to Standard -2) 4: IMPROVED CRITICAL (Unarmed) 4
    DESCRIPTION: Reivindicando sua antiga armadura divina, Malthael reassume a postura de guardião, transformando qualquer campo de batalha em um massacre.
    GUARDIÃO:

    ESCRAVIZAR MUNDOS ([4x(4+1)+1=21]+[10x(1+4-1)+3=43]=64 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: COMMUNICATION 4 / TYPE: SENSORY
    *ACTION: Free / RANGE: Personal / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1
    -Extras: Area 1
    RANK 4: Auditory (Worldwide: anywhere on Earth (or a similar-sized planet))
    DESCRIPTION: O deus ancião pode propagar o poder de sua voz através das nações.
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 10 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Incurable 1, Insidious 1, Sensory Link 1
    -Extras: Progressive 2, Area (Perception - Auditory) 1
    -Flaws: Communication-Dependent 1
    RANK 10: Will vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure:  Entranced (Fascinate) < Compelled (emotional influence) < Controlled (Slave)
    DESCRIPTION: O guardião subjuga a vontade daqueles que podem ouvi-lo e escraviza seus subconscientes. Seus servos acreditam que o estão servindo de livre vontade.

    TRANSMUTAÇÃO (10x(1+5)+4=64 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: AFFLICTION 10 / TYPE: ATTACK
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Precise 1, Incurable 1, Affects Insubstantial 2
    -Extras: Progressive 2, Perception 2, Area (Burst 1), Alternate Resistance (Dodge 0)
    RANK 10: Dodge (Fortitude to recover) vs. DC [10 + AFFLICTION] = Failure: Entranced (pain) < Stunned (agonizing pain) < Transformed (Change)
    DESCRIPTION: Um poder assombroso que subjuga seus alvos a assumirem outra forma. Aqueles que tentam resistir a transformação sofrem uma dor agonizante.
    TRANSMUTAÇÃO:

    VÓRTICE ELEMENTAL (10x(2+5-2)+14=64 PP)
    *ALTERNATE EFFECT: MOVE OBJECT 10 / BASE TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Ranged / DURATION: Sustained
    -Flats: Increased Mass 5, Affects insubstantial 2, Precise 1, Insidious 1, Incurable 1, Variable Descriptor 2, Feature 2
    -Extras: Damaging 1, Area-Cone 4
    -Flaws: Close 1, Concentration 1
    RANK 10: Toughness vs. DC (15+DAMAGE); Mass 15 = 800 tons; Cone 4 = length, width and height of 500 feet / 125 m
    -Feature = Improved Hold (Opponents you grab suffer a –5 circumstance penalty on checks to escape.)
    -Feature = Chokehold (If you successfully grab and restrain an opponent, you can apply a chokehold, causing your opponent to begin suffocating for as long as you continue to restrain your target)
    DESCRIPTION: Distorce o espaço entre o guardião e seus alvos, ferindo, aprisionando, sufocando e controlando o que estiver ao seu alcance. O efeito permite a aplicação de qualquer elemento em seu efeito.
    VÓRTICE ELEMENTAL:

    ANIMAÇÃO ELEMENTAL (10x(2+4)+4=64 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: SUMMON 10 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Sustained
    -Flats: Mental Link 1, Sensory Link 1, Precise 1, Insidious 1
    -Extras: Controlled (1), Variable Type (General: Champions 1), Heroic (2)
    RANK 10: Independent character with 150 power points
    DESCRIPTION: O deus ancião invoca uma criatura mítica como seu campeão imbuído de habilidades poderosas ao seu comando.

    ILUSÃO (10x(5+1)+4=64 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: ILLUSION 10 / TYPE: CONTROL
    *ACTION: Standard / RANGE: Perception / DURATION: Sustained
    -Flats: Precise 1, Linked (MOVE OBJECT 1) 3
    -Extras: Selective 1
    RANK 10: 30 m³
    MOVE OBJECT 1 (Subtle 1): 50 kg
    DESCRIPTION: Malthael pode criar ilusões sensoriais que interagem com o ambiente e alvos seletivamente.

    IMPETO DE PODER (10x(2+3)+14=64 PPs)
    *ALTERNATE EFFECT: HEALING 10 / TYPE: GENERAL
    *ACTION: Standard / RANGE: Close / DURATION: Instant
    -Flats: Persistent 1, Stabilize 1, Linked (FEATURE 24) 12
    -Extras: Restorative (1), Resurrection (1), Affects Objects (1)
    RANK 10: DC 10 Healing check; Resurrection = DC 20 Healing check
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Diehard
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Fearless
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Instant Up
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Interpose
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 1: Teamwork
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 4: Improved Critical (Unarmed) 4
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 5: Close Attack 5
    FEATURE (Affects Others 1, Increased Action to Standard -2) 10: Defensive Roll 10
    DESCRIPTION: O guardião da vida e da morte restaura a vitalidade de seres vivos e reparar objetos, os imbuindo temporariamente de coragem, ímpeto e ferocidade.



    EQUIPMENT

    • Smartphone




    POWER POINTS
    Abilities 46 + Defenses 0 + Skills 3 + Advantages 10 + Powers 91 = 150/150
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    Re: Forja da Vida

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      Data/hora atual: Ter Dez 12, 2017 5:48 pm