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    Nimaru Souske

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    Mensagem por vontheevil em Seg Dez 18, 2017 10:10 pm

    Sentado na sua cabine de trem você assiste um holofilme sobre Delos
    Cenários lindos e mesmo com a alta definição de imagem os efeitos especiais parecem bons demais para serem “de verdade” mas eles afirmam que é exatamente isso. Umas férias em um mundo real, criado para você.
    Uma voz bonita continua narrando o holograma “....um parque de diversões adulto, com cenários lindos e realistas aonde tudo é permitido, você pode escolher entre os seguintes mundos temáticos: Aztecworld aonde você assume o papel de um guerreiro-águia em 1518; Romanworld para visitar a época de ouro de Pompeia; Medievalworld onde você frequentara a corte de um conde medieval; Dungeonworld lutando com feitiços e espadas contra criaturas fantásticas; Pirateworld para lutar no caribe por ouro, rum e glória; Noirworld circulando pelas ruas de Chicago durante a lei da proibição do alcool; Franceworld para experimentar o terror das trincheiras durante a primeira Guerra; Futureworld explorando o espaço sideral em aeronaves….” e assim segue fazendo propaganda dos diversos parques temáticos do lugar
    Uma mulher muito bonita está te esperando quando você sai do trem

    - Bem vindo a Delos, quando você estava no trem uma lista de atrações foi te entregue e dentre elas você escolheu … correto? Sim... muito bom, você pode me chamar de Dara, estarei aqui para qualquer dúvida sua na criação de seu personagem que você utilizará para qualquer dúvida
    Ela te entrega um saco com 200 moedas e vocês seguem para uma sala em cuja porta está escrito
    Na primeira sala você encontra um monitor que opera por moedas
    Acima do monitor está escrito ATRIBUTOS BASICOS

    ST (custo 10 moedas) = 10
    HP pontos de vida (custo 2 moedas) =ST
    DX (custo 20 moedas) = 10
    WILL vontade (custo 5 moedas) = IQ
    IQ (custo 20 moedas) = 10
    PER percepção (custo 5 moedas) = IQ
    HT(custo 10 moedas) = 10
    FP fadiga (custo 3 moedas) = HT
    Ao lado de cada atributo tem uma fenda para serem depositadas as moedas
    Conforme você coloca moedas em ST, IQ ou HT os números da segunda coluna modificam
    Abaixo existem alguns números que vão se modificando conforme você coloca as moedas
    Velocidade, Deslocamento (ambos aumentam quando você aumenta DX ou HT),  dano de estocada, dano de balanço e carga (aumentam com o ST)
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Seg Dez 18, 2017 11:27 pm

    Minha aparência:



    Eu estava bastante ansiosa enquanto via as opções que estavam ao meu alcance ali na Delos, mas meu destino já havia sido decidido pela minha família. Eles realmente querem me mostrar porque eu não aguentaria o que os homens conseguem suportar. Ao encontrar a mulher que me recepcionara, aceno com a cabeça e prontamente lhe respondo.

    - Muito prazer, Dara, me chamo Pietra Maria. Vi as atrações, muitas me chamaram atenção, pena que não poderei escolher. Como meu pai já deve ter ordenado para vocês, minha única escolha disponível é o Franceworld... mas agradeço pela hospitalidade.

    Sigo até a sala indicada e, lá, distribuo as moedas conforme acredito que seja melhor para meu personagem.

    Distribuição:


    ST (custo 10 moedas) = 10         HP pontos de vida (custo 2 moedas) = 10
    DX (custo 20 moedas) = 13        WILL vontade (custo 5 moedas) = 10 + 2
    IQ (custo 20 moedas) = 10         PER percepção (custo 5 moedas) = 10 +2
    HT (custo 10 moedas) = 10        FP fadiga (custo 3 moedas) = 10


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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Ter Dez 19, 2017 7:11 am

    -Bom dia Pietra, não se acanhe, nenhuma ligação com o que acontece aqui dentro é passada la para fora daqui, essa é uma diversão unilateral, não existe nenhum contato humano depois dessas portas.
    Quer ser um homem de negócios do passado? uma inteligência artificial em uma nave? ou um mago poderoso em alguma aventura fantástica? não existe nenhum limite a não ser a sua vontade.
    (pausa)
    -esqueça o que seu pai mandou, vamos fazer o que você quer

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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Dez 19, 2017 8:59 am

    Eu sorri.

    - Você realmente não conhece meu pai. Mas vamos seguir com o combinado, quero ser um homem em meio a primeira grande guerra da idiotice humana, talvez me descubra melhor la. Vamos, me mostre onde é a próxima sala. Sorrio gentilmente para Dara.

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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Ter Dez 19, 2017 1:28 pm

    você percebe um meio sorriso diferente no canto da boca de Dara quando você cita a idiotice humana

    -vamos seguir então

    Na próxima porta você encontra um novo monitor com a lista

    Aparência (4, 12,16 ou 20 moedas)
    Carisma 5 moedas/nvl
    Sentidos Aguçados (visão) 2 moedas./nvl
    Sentidos Aguçados (audição) 2 moedas./nvl
    Ambidestria 5 moedas.
    Empatia com Animais 5 moedas.
    Pulo do Gato 10 moedas.
    Reflexos em Combate 15 moedas
    Noção de Perigo 15 moedas.
    Venturoso 15 moedas.
    Empatia 15 moedas.
    Defesas Ampliadas: Bloqueio 5 moedas.
    Defesas Ampliadas: Aparar 5/10 moedas.
    Defeesas Ampliadas: Esquiva 15 moedas.
    Destemor 2moedas./nvl
    Flexibilidade 5/15 moedas
    Difícil de Matar 2 moedas./nvl.
    Hipoalgia 10 moedas.
    Visão Noturna 1 moedas/nvl.
    Equilíbrio Perfeito 15 moedas.
    Imunidade a Doenças (+3/+8) 3/5 moedas.
    Imunidade a Venenos (+3/+8) 3/5 moedas.
    Talento: Engendrador 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente de Campo 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente Insinuante15 moedas./nvl.




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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Dez 19, 2017 9:11 pm

    - Pronto, acho que terminei aqui.

    Distribuição:


    Sentidos Aguçados nvl 8 – 16 moedas
    Ambidestria - 5 moedas.
    Reflexos em Combate - 15 moedas
    Noção de Perigo - 15 moedas.
    Defesas Ampliadas: Esquiva - 15 moedas.
    Destemor nvl 7 – 14 moedas


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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Ter Dez 19, 2017 9:25 pm

    Dara fala enquanto você está distribuindo

    -sentidos aguçados nesse nível vai ser algo sobre humano tudo acima de 15 ou 16 é incrível, como isso soma com a tua percepção 12 4 níveis seria o mais alto que uma pessoa excepcional teria, com os teus 20 agora você consegue perceber (se for visual) o brilho da lua em um tambor de uma Mauser ha 30 metros mesmo na chuva
    depois de um tempo
    -mesma coisa com teu destemor, 7 com teus 12 de força de vontade (WILL) são 19, está esperando que os corpos decompostos de seus inimigos se ergam nas trincheiras? ela fala agora nitidamente divertida - mesmo assim acredito que você nem mesmo piscaria diferente

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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Dez 19, 2017 9:49 pm

    - Então espero que meus inimigos também tenham pessoas excepcionais ao seu lado - Rio demonstrando tamanho divertimento com os comentários daquela mulher que me assistia nas escolhas - Mas ninguém é perfeito, Dara, ainda mais em meio a uma guerra. Estou tentando compensar as fraquezas físicas que terei de enfrentar, pois como pôde notar minha vitalidade, força, resistência e quaisquer outras condições físicas são medíocres... ou talvez eu seja mesquinha ao ponto de achar que sou tão corajosa quanto coloquei com essas moedas.

    Me levanto e a olho de frente.

    - Vamos para a próxima sala então? Está começando a ficar bem divertido.

    OFF:
    Não sabia as proporções dos números dos atributos em relação à quanto sobre-humano ficaria, mas qualquer coisa redistribuo ao final quando escolher as distribuições nas próximas salas... quem sabe os defeitos compensam kkkkkk
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Ter Dez 19, 2017 9:54 pm



    Na próxima porta uma nova lista, agora as moedas saem da máquina

    Aparência baixa (4, 12,16, 20 ou 24 moedas)
    Baixa ST -10 moedas
    Baixa DX -20 moedas
    Baixa IQ -20 moedas
    Baixa HT -10 moedas
    Baixos HP -2 moedas
    Baixo WILL -5 moedas
    Baixa PER -5 moedas
    Baixa FP -3 moedas
    Disopia (grau de óculos) -10 moedas
    Mau Humor* -10 moedas
    Sanguinolência* -10 moedas
    Código de Honra -5 a -15 moedas
    Curiosidade* -5 moedas
    Fantasias -5 a -15 moedas
    Gula* -5 moedas
    Cobiça -15 moedas
    Duro de Ouvido -10 moedas
    Honestidade* -10 moedas
    Fobias* -5 a -15 moedas
    Peculiaridade (tipo) -1 moedas
    custo Impulsividade -10 moedas
    Intolerância -5/-10 moedas
    Inveja -10 moedas
    Luxúria* -15 moedas
    Obsessão* -5/-10 moedas
    Excesso de Confiança* -5 moedas
    Pacifismo -5/-10moedas
    Senso do Dever -2 a -20 moedas
    Veracidade* -5 moedas
                                    * teste de autocontrole de NH 12

    Se a quantidade de moedas ultrapassar 50 aparece na tela a mensagem de erro (sem saldos)

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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Dez 19, 2017 10:53 pm

    - Acho que os defeitos me fizeram perder mas tempo para escolher, mas aqui estão.

    Distribuição:


    Obsessão –  5 ( Sempre provar que é capaz quando desafiado ou desacreditado)
    Senso de dever – 15 (Todas as mulheres e seu esquadrão)
    Código de honra- 10 (Nunca fugir de uma batalha)
    Baixa HT – 10
    Baixa ST -10



    OFF:
    É visão, desculpa, acabei apagando antes de mandar -.-'
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Qua Dez 20, 2017 1:52 pm

    E na quarta sala um outro monitor
    Esse com uma lista maior

    Acrobacia (DX/D)
    Adestramento de Animais (IQ/M)
    Arco (DX/M)
    Armadilhas/NT (IQ/M)
    Armas Arremessadas (DX/F)
    Armas de Fogo: Espingarda (DX/F)
    Armas de Fogo: Lançador (DX/F)
    Armas de Fogo: Pistola (DX/F)
    Armas de Fogo: Rifle (DX/F)
    Armas de Fogo: SMG (DX/F)
    Armas de Mão: Bastão (DX/M)
    Armas de Mão: Espada (DX/M)
    Armas de Mão: Faca (DX/F)
    Armas de Mão: Florete (DX/M)
    Armas de Mão: Haste (DX/M)
    Armas de Mão: Lança (DX/M)
    Armas de Mão: Machado (DX/M)
    Armas de Mão: Mangual (DX/D)
    Arremesso (DX/M)
    Arrombamento/NT (IQ/M)
    Artilharia: Canhão (DX/F)
    Artilharia: Metralhadora (DX/F)
    Besta (DX/F)
    Boemia (HT/F)
    Briga (DX/F)
    Caminhada (HT/M)
    Camuflagem (IQ/F)
    Captação (IQ/F)
    Caratê (DX/D)
    Cavalgar (DX/M)
    Ciclismo (DX/F)
    Ciências Humanas (IQ/D)
    Ciências Naturais/NT (IQ/D)
    Ciências Sociais (IQ/D)
    Comércio (IQ/M)
    Condução (DX/M)
    Conhecimento do Terreno (IQ/F)
    Conserto de Equip. Eletr./NT(IQ/M)
    Contrabando (IQ/M)
    Criminologia/NT (IQ/M)
    Detecção (IQ/M)
    Diagnose/NT (IQ/D)
    Diplomacia: (IQ/D)
    Disfarce/NT (IQ/M)
    Dissimulação (IQ/M)
    Engenharia/NT (IQ/D)
    Escalada (DX/M)
    Escudo (DX/F)
    Explosivos/NT (IQ/M)
    Falsificação (IQ/D)
    Fotografia/NT (IQ/M)
    Fuga (DX/D)
    Furtividade (DX/M)
    Interrogatório (IQ/M)
    Intimidação (IQ/M)
    Jurisprudência (IQ/D)
    Lábia (IQ/M)
    Lança-Chamas (DX/F)
    Liderança (IQ/M)
    Manha (IQ/M)
    Marinhagem/NT (IQ/F)
    Matemática/NT (IQ/D)
    Mecânica/NT (IQ/M)
    Medicina (IQ/D)
    Natação (HT/F)
    Naturalista (IQ/D)
    Navegação/NT (IQ/M)
    Observação (IQ/M)
    Ocultamento (IQ/M)
    Ocultismo (IQ/M)
    Oper. de Computadores/NT (IQ/F)
    Oper. de Equip. Eletr./NT (IQ/M)
    Oratória (IQ/M)
    Pesquisa/NT (IQ/M)
    Pilotagem (DX/M)
    Primeiros Socorros (IQ/F)
    Punga (DX/D)
    Rastreamento (IQ/M)
    Remo/Vela (DX/M)
    Sex Appeal (HT/M)
    Sobrevivência (IQ/M)
    Sombra (IQ/M)
    Submarino (DX/M)
    Tática (IQ/D)
    Traje de Mergulho/NT (DX/M)
    Trato Social (IQ/F)
    Zarabatana (DX/D)
    Aqui o nível da perícia aumenta com 1, 2, 4 ou múltiplos de 4 moedas conforme você coloca as moedas vão aparecendo números ao lado, com 1 moeda aparece por exemplo um NH9 e com a segunda um NH10, e apenas na 4a que muda para NH11 ou na 8a para NH12

    -Agora a lista é bem grande e pelas minhas contas você ainda tem 105 moedas para gastar, de uma maneira geral 1 ponto é o equivalente a ter feito algumas vezes e 12 ou 16 denota uma dedicação de muitos anos aprendendo a habilidade
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Dez 20, 2017 4:55 pm

    - pronto, as 105 moedas foram colocadas assim:

    Distribuição:


    Armas de Fogo: Pistola (DX/F) 8 moedas
    NH: 13+3

    Armas de Fogo: Rifle (DX/F) 9 moedas
    NH: 13+3

    Armas de Mão: Faca (DX/F) 8 moedas
    NH: 13+3

    Camuflagem (IQ/F) 8 moedas
    NH: 10+3
    Essa é a habilidade de usar materiais da
    natureza, tecidos especiais, tintas etc. para
    esconder a si mesmo, sua posição ou seu
    equipamento.

    Explosivos/NT (IQ/M) 8 moedas
    NH: 10 + 2
    Essa é a perícia para se lidar com explosivos
    e materiais comburentes, o que inclui a
    habilidade de armar, desarmar e desmontar
    bombas e outros explosivos.

    Fuga (DX/D) 8 moedas
    NH: 13+1
    Essa é a habilidade de se desvencilhar de
    cordas, mordaças e medidas de contenção
    similares. A primeira tentativa de escapar
    demora um minuto; cada tentativa subseqüente
    demora dez minutos.

    Furtividade (DX/M) 8 moedas
    NH: 13+2
    Essa é a habilidade de esconder-se e
    mover-se silenciosamente. O sucesso em um
    teste de habilidade permite que o personagem
    se esconda em praticamente qualquer lugar, se
    mova tão silenciosamente que ninguém seja
    capaz de ouvi-lo ou até mesmo seguir alguém
    sem ser percebido.
    Se alguém estiver particularmente alerta
    para intrusos, o GM terá de fazer uma Disputa
    Rápida entre a Furtividade do personagem e a
    Percepção da sentinela.


    Interrogatório (IQ/M) 8 moedas
    NH: 10+2
    Essa é a habilidade de interrogar um
    prisioneiro. Faça uma Disputa Rápida de Interrogatório
    vs. Vontade do prisioneiro para cada
    pergunta. O uso desta perícia exige cinco
    minutos por pergunta. Se o personagem
    vencer, a resposta será verdadeira; se empatar
    ou perder, a vítima permanece em silencio ou
    mente. Se o personagem perder por uma
    margem maior do que cinco pontos, a vítima
    contará a ele uma mentira “muito fácil de
    acreditar”.

    Intimidação (IQ/M):  8 moedas
    NH: 10+2
    Ameaças e violência.


    Primeiros Socorros (IQ/F) 8 moedas
    NH: 10+3
    Essa é a habilidade de fazer um curativo
    rápido em um ferimento (v. a seção Recuperação,
    pág. 30). Faça um teste de habilidade
    para estancar sangramentos, extrair venenos,
    fazer respiração boca a boca em uma vítima de
    afogamento, etc.

    Rastreamento (IQ/M) 8 moedas
    NH: 10+2
    Essa é a habilidade de seguir as pegadas
    de um homem ou de um animal. Faça um teste
    de Rastreamento para ver se consegue
    encontrar o rastro, depois faça outro a cada 15
    minutos para evitar perdê-lo, os modificadores
    variam entre 0, no caso de um terreno macio,
    até –6 para as ruas de uma cidade.

    Sobrevivência (IQ/M) 8 moedas
    NH: 10+2
    Essa é a habilidade de viver “do que a
    terra dá”, encontrar alimento e água não contaminados,
    evitar perigos, construir abrigos, etc.
    Para viver em segurança em um ambiente
    selvagem, o personagem precisa ser bem sucedido
    em um teste de Sobrevivência uma vez
    por dia. Uma falha implica em um ferimento
    de 2d – 4 pontos de dano no personagem e
    naqueles que se encontram sob seus cuidados.
    Existem vários tipos distintos de perícias de
    sobrevivência e cada uma delas tem de ser
    aprendida separadamente.

    Sombra (IQ/M) 8 moedas
    NH: 10+2
    Essa é a habilidade de seguir outra pessoa
    no meio de uma multidão sem ser notado. Faça
    uma Disputa Rápida a cada 10 minutos: o NH
    em Sombra do personagem contra o valor da
    Visão do alvo. Se perder a Disputa, o personagem
    perde o alvo de vista; se perder a Disputa
    por uma margem maior do que cinco pontos, o
    personagem será visto.






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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Qua Dez 27, 2017 9:53 am

    te sobra uma moeda do armas de fogo

    Dara pergunta:
    -você pode usar essa moeda para adicionar alguma outra habilidade ou guardar para depois

    se você decidir guardar ela te indica uma porta:
    - suas armas e uniformes estão ali, deixe ali no vestiário tudo que você esta usando, mesmo suas roupas de baixo e vista e carregue suas coisas, você não poderá mais voltar a essa sala durante o teu período de estadia


    -a partir da próxima você estará em Ribecourt onde seu comandante dará uma missão para seu pelotão, você estará em uma casa abandonada que está servindo como quartel general para alguns homens

    (só me responda antes de eu continuar, você entende algo da 1a guerra?)
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Qua Dez 27, 2017 10:27 am

    - Então guardarei ela para depois. Pietra sorri e faz como Dara pediu em seguida, rumando até a sala indicada. Muito obrigada, Dara.

    Chegando na sala, tira toda sua roupa e veste o que seria, a partir de agora, seu uniforme. Logo pega sua arma e tenta se acostumar à ela. Respira fundo. Entra pela porta onde encontraria sua primeira missão.

    OFF:


    Olha, sei pouquíssimo sobre a primeira guerra, então eu iria participar como um soldado novato e inexperiente que está perdido em meio disso tudo apenas obedecendo seus superiores e aprendendo o que está ao seu redor.

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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Sex Jan 05, 2018 7:41 am



    você se veste com um uniforme cinza esverdeado com a borda dos punhos e da gola laranjadas, pendura uma pistola no coldre da cintura e um fuzil no ombro. Em um cinto de couro clarto você pendura algo que parece uma lata com um cabo além de um grande cantil, uma pequena pá e uma espécie de mochila com um caderno e lapis e algo duro dentro e de cheiro salgado, talvez carne seca



    Você passa pela próxima porta e alguns soldados com o mesmo uniforme que você estão começando a se agrupar em filas organizadas em frente a um pequeno palanque onde 2 homens com capacetes mais elaborados e insígnias no peito e no ombro conversam
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Sex Jan 05, 2018 12:16 pm

    Sigo em direção desses soldados e tento me agrupar de forma organizada seguindo as orientações dos que parecem ser os superiores ali.O nervosismo ainda me estremece um pouco após ter contato com minhas armas e o uniforme que nunca havia visto antes.
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Ter Jan 09, 2018 7:49 am

    Vocês se agrupam em fileiras ordenadas e um deles começa o discurso enquanto todos vocês ficam em posição de sentido

    O orador se apresenta como von Hertz e apresenta o seu companheiro como infanteriegeneral Oskar von Huntier. Um discurso que teria sido escrito para ser um discurso inflamado sobre honra e disciplina que se torna tedioso. Mas vocês avançaram em direção a uma cidade chamada havrincourt no dia seguinte e que embora seja a primeira missão "quente" de vocês vocês enfrentarão um exército menor e menos preparado.
    Suas orientações é seguir o Generalmajor e marchar em formação através do bosque atacando qualquer ponto de resistência francês ou inglês
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Jan 09, 2018 12:06 pm

    Eu espero o discurso terminar e, com todas as minhas forças, tento não transparecer o meu desinteresse naquelas palavras. O que me interessava era simplesmente as ordens e o qual seria nossa missão. Espero até o dia seguinte, me preparando mentalmente para o que viria por ali... mesmo sendo algo relativamente "fácil", seria meu primeiro combate ali e em toda minha vida, então eu me prendia em treinos físicos para me manter concentrada, descarregando toda adrenalina que a ansiedade pode causar.

    Espero o inicio da missão, repassando na mente a formação e os planos de eliminar qualquer ponto de resistência.
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por vontheevil em Ter Jan 09, 2018 10:26 pm

    exato. vocês são dispensados e vão até o refeitório onde se sentam por pelotão e as pessoas conversam entre si como se ja te conhecessem, alguns escrevem cartas para casa e outros brincam como se o dia de amanhã fosse rotina

    (se quiser fazer algo seguimos, se não pulamos para o alvorescer)
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    Re: Nimaru Souske

    Mensagem por Nimaru Souske em Ter Jan 09, 2018 11:14 pm

    Tento me aproximar de alguém que esteja mais quieto, longe das conversas exaltadas do refeitório, e que pertença ao meu pelotão. Logo, puxo conversa para tentar conhecer melhor cada um daqueles que irão marchar ao meu lado amanhã.

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    Re: Nimaru Souske

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      Data/hora atual: Ter Set 18, 2018 11:33 pm