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    The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

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    Nimaru Souske
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Seg Fev 12, 2018 2:20 am

    Já que ta tudo OK, vou rolar o dinheiro inicial.

    Dinheiro Inicial:


    X60 +5000

    Nimaru Souske efetuou 3 lançamento(s) de dados (d6.) :
    6 , 2 , 5

    E Finalmente WE HAVE FIRE  balrog  rebeliao balrog

    FICHA DE KANINA RAUTT:




    Nome:(Nina) Kanina Rautt      
    Raça: Orc
    Idade: 10 Anos
    Altura: 1,60

    karma: 2

    Priority:



    Metatype C                             Ork (0)
    Atributes D                             14
    Magic or resonance E               Nenhum
    Skills A                                   46/10
    Resources B                            275,000¥


    Atributos (Limites)   Physical(5)  Mental(5)  Social(5)

    BODY 4/9
    AGI 4/6  
    REA 3/6
    STR  4/8
    WIL  3/6
    LOG  5/5
    INT 1/6
    CHA 3/5

    EDG 1/6
    ESS  5

    INI:  REA + INT  = 4

    Hability: Low-Light Vision


    Qualities:

    Positive

    AMBIDEXTROUS
    COST: 4 KARMA
    The Ambidextrous character can handle objects equally well with either hand. Without this quality, any action performed solely with the off–hand (i.e., firing a gun) suffers a –2 dice pool modifier (see Attacker Using Off-Hand Weapon, p. 178).

    GUTS
    COST: 10 KARMA
    When a bug spirit with dripping mandibles comes calling, the character with Guts is the one most likely to stand and fight instead of freaking the hell out. Guts gives a character a +2 dice pool modifier on tests to resist fear and intimidation, including magically induced fear from spells or critter powers.

    HUMAN-LOOKING
    COST: 6 KARMA
    A metahuman character with the Human-Looking quality can pass for human in most circumstances. Human NPCs respond with neutral attitudes toward such characters when making Social skill tests (p. 82), even those humans who are particularly biased against metahumans. The character may suffer increased animosity from metahuman NPCs who are prejudiced against humans and who either mistake him for human or distrust his motives for trying to look human. Only elves, dwarfs, and orks can take the Human-Looking quality.

    JURYRIGGER
    COST: 10 KARMA
    Juryrigger gives a character an intuitive grasp of the inner workings and underlying principles of mechanical and electronic devices. She knows how to repair the broken, rejuvenate the worn, improve a device’s efficiency, or coax it into doing things it’s designers hadn’t intended. Characters with the Juryrigger quality receive a +2 dice pool modifier for Mechanical Tests when juryrigging gear. If the gamemaster decides what the character wants to accomplish is in fact possible, he determines the threshold for her success using the Build/ Repair Table (p. 146) as a guideline, then reduces the threshold for the test by 1. While a successful Mechanics Skill Test enables the Juryrigger to perform amazing technical feats, everything she devises is temporary.



    Negative

    (Lollipop) ADDICTION
    BONUS: 4 KARMA

    (Bunny armor) DISTINCTIVE STYLE
    BONUS: 5 KARMA
    A character with the Distinctive Style quality has at least one aspect of his appearance, mannerism, or personality that makes him inconveniently memorable. Choices for Distinctive Style include, but are by no means limited to: tattoos that cannot be easily concealed, an accent or atypical manner of speaking, bizarre fashion choices, scars, gang or prison signs, flashy custom augmentations, or non-metahuman modifications like a tail. Note that what’s distinctive in one culture or location may not be in another. Whatever Distinctive Style the player selects makes her character easy to remember. Anyone who attempts to identify, trace, or physically locate this character (or gain information about him via legwork) receives a +2 dice pool modifier for relevant tests. If an NPC makes a Memory Test (p. 152) to determine how much they recall about the character, reduce the Difficulty Threshold by 1, to a minimum of 1. >> CREATING A SHADOWRUNNER << 80 NEGATIVE QUALITIES >> This quality is physical in nature and does not apply to astral searches. This quality may only be taken once. This quality is incompatible with Blandness.


    Skills

    Individual:

    AUTOMATICS 6
    The Automatics skill covers a specific subset of firearms larger than handheld pistols but smaller than rifles. This category includes submachine guns and other fully automatic carbines. Skill Group: Firearms
    Specializations: Assault Rifles, Cyber-Implant, Machine Pistols, Submachine Guns

    EXOTIC RANGED WEAPON (flamethrowers) 6
    Sometimes a regular gun or blade won’t do the job and you need something fancier. Or weirder. This skill must be taken once for each unusual ranged weapon you want to use. Some examples include blowguns, gyrojet pistols, flamethrowers, and lasers. Default: No Skill Group:
    None Specializations: None

    HEAVY WEAPONS 6
    The term heavy weapon is designated for all projectile weaponry larger than an assault rifle, such as grenade launchers, machine guns, and assault cannons. This skill is exclusive to handheld and non-vehicle-mounted weaponry—if you’ve got a gun mounted on or in a vehicle, use Gunnery. Default: Yes Skill Group: None Specializations: Assault Cannons, Grenade Launchers, Guided Missiles, Machine Guns, Rocket Launchers

    INTIMIDATION (CHARISMA) 6
    Intimidation is about creating the impression that you are more menacing than another person in order to get them to do what you want. The skill may be applied multiple ways, from negotiation to interrogation. Intimidation is an Opposed Intimidation + Charisma [Social] Test against the target’s Charisma + Willpower, modified by the appropriate entries on the Social Modifiers Table (p. 140). Default: Yes Skill Group: None Specializations: Interrogation, Mental, Physical, Torture


    ARMORER (LOGIC) 6
    Armorer encompasses the broad array of skills required to build and maintain weapons and armor. As with all mechanics-based skills, the proper tools and equipment are required to perform any repair or build operation. For thresholds and information on determining success results, see Building & Repairing, p. 145. Default: Yes Skill Group: None Specializations: Armor, Artillery, Explosives, Firearms, Melee Weapons, Heavy Weapons, Weapon Accessories

    CYBERTECHNOLOGY (LOGIC) 6
    Cybertechnology is the ability to create, maintain, and repair cybernetic parts. A character with the proper tools and parts may repair or even build new cybernetics. Cybertechnology is not a surgical skill. Characters cannot attach or re-attach cybernetics to organic material with this skill. This skill may be used to modify or upgrade cybernetics within cyberlimbs. See Building and Repairing, p. 145. Default: No Skill Group: Biotech Specializations: Bodyware, Cyberlimbs, Headware, Repair

    GUNNERY (AGILITY)  6
    Gunnery is used when firing any vehicle-mounted weapon, regardless of how or where the weapon is mounted. This skill extends to manual and sensor-enhanced gunnery. Default: Yes Skill Group: None Specializations: Artillery, Ballistic, Energy, Guided Missile, Rocket

    PILOT GROUND CRAFT 4
    This skill is used to pilot any ground-based vehicle, excluding legged vehicles. This skill applies whether the pilot is in the vehicle or controlling the vehicle via remote access.
    Default: Yes
    Skill Group: None
    Specializations: Bike, Hovercraft, Remote Operation,
    Tracked, Wheeled


    Group skills:

    ENGINEERING  6
    Aeronautics Mechanic
    Automotive Mechanic
    Industrial Mechanic
    Nautical Mechanic

    OUTDOORS 4
    Navigation
    Survival
    Tracking



    KNOWLEDGE:

    Engineering 6



    LANGUAGE:

    English(N)
    Street  6


    Dinheiro: 5,000 que sobrou depois de fazer o personagem

    Dinheiro inicial: 3d6 x 60 + 5.000(do que sobrou)




    Equipament:

    Ammunition: Regular X75 = 1500¥
                       APDS X100= 12000¥
                      Grenade : Fragmentation X100=10000¥
                     Gas Cylinder X100= 15000¥


    Full body armor AR= 15     /  2,000¥
                  Full helmet +3    /     +500¥ (Smartlink 2000¥) (Thermographic vision 500¥ ) (Vision Magnification -zoom- 250¥)

    (Mão esquerda)Shiawase Arms Incinerator(acc 4/Dam 12/ap -6/Mode- SS/ammo 6(c)/10,000¥)(com Shock pad 50¥)(Smartgun system,external- 200¥)
    (Mão direita) ArmTech MGL-12 /ACC-4 /Damage- Grenade/ SA/  ammunition- 12(c)/ 5,000¥  (com Shock pad 50¥) (Smartgun system, external- 200¥)

    (Escondida no implante) Ruger Super Warhawk /ACC-5/Damage- 9P/Ap –2/Mode-SS/ Ammuniton 6 (cy)/ 400¥ (Smartgun system, external- 200¥)

    (Montada no carro) Stoner-Ares M202 /ACC- 5 /Damage-10P /AP–3 /Mode- FA /100(belt)/7,000¥(com Shock pad 50¥)(Smartgun system,external- 200¥)


    Augmentation:


    Full arm (Esquerdo) ES- 1  /15,000¥  
               Enhance AGI 6/STR 4  / 35.000 ¥
                Gyromount /6000¥

    Cyber holster / 2,000¥

    Life style: Low (3d6x60) + 5000

    Facility: Mecanic and repairs 50,000¥

    Vehicle: Ares Roadmaster / 52,000¥




    Contats:

    Armory dealer (C:3 L:4)

    Lollipop Seller (C:2 L:2)

    Licenses: Fake SIN Rating 4  10000¥
                 Fake License (Armor) Rating 4 800¥
                 Fake License ( Ruger Super Warhawk ) Rating 4 800¥

    Commlinks: Transys Avalon 5,000¥

    Condition Monitor Boxes:

    Phisical: 10
    Stun: 9,5
    Overflow: 7

    BG:


    Kanina rautt, nome que fora dado por seus pais biológicos, nasceu em uma família pobre de orcs e por sua aparência humana foi vendida para o mercado negro em troca de alimento para seus pais e irmãos que ela não lembra bem. Foi comprada por um casal de humanos que, ao observar seu crescimento acelerado e o crescimento avantajado de suas presas, viram que foram enganados e decidiram devolver a garota. Já muito velha para o mercado de bebês, foi criada pelo homem que negociava essas vendas e assim entrou para o trabalho ilegal tão nova e lá ganhou o apelido de “Nina” como abreviação de seu nome. Lá aprendeu a negociar na compra e venda de peças variadas, onde treinara o idioma local, e se atraiu especialmente pela mecânica, graças a um dos velhos sócios do seu novo “pai” que era um dos maiores mecânicos que trabalhavam no mercado negro. Por ter um corpo maior que os demais da sua idade e não ter uma alimentação que suprisse, viciou-se em açúcar, especialmente os pirulitos vendidos nas ruelas sujas perto do barraco onde morava, o que lhe saciava um pouco da energia que um orc em crescimento estaria precisando. Quando fez seus 8 anos, insistiu para que participasse de uma das negociações que seu pai adotivo fazia para ganhar dinheiro e sustentar os dois, já que tinha aprendido muito sobre muitos tipos de armas e aparelhos metálicos, e ele, depois de muita insistência, permitiu. Mas não fora como o esperado.

    Foram pegos por uma armadilha feita pela polícia que quase os prendeu, mas que por sorte conseguiram escapar, não podendo dizer o mesmo dos contatos de seu pai, que foram presos. Como sequela dessa emboscada, a garota perdeu um dos braços e ficou apática bom alguns meses. Mas ela não esperava que, um dia, o homem que lhe ensinara tudo sobre mecânica viria com uma grande surpresa: um braço mecânico para substituir a ausência do que ela perdera aquele dia e a um projeto de uma armadura especial para a garota. Nesse tempo, passaram trabalhando juntos na melhoria e treino do domínio da garota dentro daquela armadura que com o tempo já parecia que tinha nascido junto a ela.

    Nesse tempo, o dinheiro acabou, pois, os contatos de seu pai foram sendo presos um por um pela polícia e não tinha muito mais pessoas com quem negociar. Foi então que ele tomou uma medida drástica, indo atrás de um trabalho de escolta para que pudessem ter ao menos o sustento de mais alguns meses e, para fazer o trabalho, alistou sua filha, que na verdade não era nada além de um meio de ganhar dinheiro.

    Nina aceitou participar da missão e, vestindo o presente dado por seu mestre, adentrou na casa de seu alvo para pegar o pacote junto a um grupo de desconhecidos... mas parece que novamente os negócios não deram certo.




    Jim Jones
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Jim Jones em Dom Fev 18, 2018 11:48 pm

    boys, onde estão as fichas? desanimaram?
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por gaijin386 em Seg Fev 19, 2018 1:01 am

    Eu confesso que tive uma semana ruim um amigo faleceu e me afastei um pouco dos escritos, mas planejo voltar só precisei de um tempo de assimilar a situação, mas devo retomar o ritmo e escrever algo pra vc até o final da semana que vem.
    Jim Jones
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Jim Jones em Seg Fev 19, 2018 2:15 am

    De boas, só pra saber a situçação do resto do pessoal que tinha se interessado, pq a tua e do nimaru já tão prontas e eu já recebi a primeira versão da do bacon.

    Precisava saber se o soviet e o juban albinos ainda tão dentro ^^

    Uma pergunta, vocês acham que seria legal criar um tópico para explicar o cenário e talvez meio que dar umas dicas do que ta acontecendo no submundo atualmente na mesa?
    gaijin386
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por gaijin386 em Seg Fev 19, 2018 10:45 am

    Acho uma boa o tópico situacional sim.
    Nimaru Souske
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Seg Fev 19, 2018 3:11 pm

    Acho legal a criação desse tópico.
    gaijin386
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por gaijin386 em Dom Fev 25, 2018 2:40 am



    Resources > Prioridade A
    Attributes > Prioridade B
    Skills > Prioridade C
    Metatype > Prioridade D

    Resources: A - ¥450,000
    Attributes: B - 20
    Skills: C - 28/2
    Metatype : D - Elf (0)
    Magic: E

    Attributes
    Body: 3
    Agility: 6
    Reaction: 5
    Strength: 3
    Willpower: 3
    Logic: 5
    Intuition: 3
    Charisma: 3
    Edge: 3
    Initiative: 8 + 1D6
    Essence: 3

    Limits
    Mental Limit: 6
    Physical Limit: 5
    Social Limit: 4

    Qualities

    SINner - Corporate SIN: Receive 25 point Karma (Mitsuhama SIN)
    Juryrigger - Cost 10 Karma
    Gearhead - Cost 11 Karma

    Skills:
    Perception: 4
    Gunnery: 5
    Automatics: 5
    Pilot Aircraft: 5
    Pilot Ground Craft: 5
    Hardware: 2
    Electronic Warfare: 2

    Skill Group:
    Aeronautics Mechanic 2
    Automotive Mechanic 2
    Industrial Mechanic 2
    Nautical Mechanic 2

    Lifestyle: Low, 3 months com Special Work Area perk > ¥9,000 per month

    Veiculos ->

    GMC Bulldog (¥35,000)
    - Rigger Interface (¥1,000)
    - Standard Weapon Mount (¥2,500)
    - Standard Weapon Mount (¥2,500)

    Suzuki Mirage (¥8,500)
    - Rigger Interface (¥1,000)
    - Standard Weapon Mount (¥2,500)

    Arma Primária -> Colt Inception from Gun H(e)aven 3
    Colt Inception x 4 (¥9,000) ACC 7 (8) DV 10P  AP –1 MODES SA/BF RC 1 (3) AMMO 35(c)  AV 11R
    - 10 clips (¥50)
    - 1000 Rounds Explosive (¥8,000)
    - 1000 Rounds APDS (¥12,000)
    - External Smartgun (¥800)

    Arma Secundária -> Ares Crusader II  ACC 5(7) DV 7P AP -  MODES SA/BF RC 2  AMMO 40(c)  AV 9R
    Ares Crusader II Smartlink (¥830)
    - 2 clips (¥10)
    - 100 Regular Rounds (¥200)
    - Concealable Holster (¥150)


    Drones ->

    1 x GM-Nissan Doberman (¥5,000)
    - Built in Standard Weapons Mount
    2 x MCT-Nissan Roto-Drone (¥10,000)
    - Standard Weapon Mount (¥5,000)
    1 x Cyberspace Designs Dalmatian (¥21,000)
    - Standard Weapon Mount (¥5,000)
    1 x Steel Lynx Combat Drone (¥25,000)
    - Built in Heavy Weapons Mount

    Drone Weapon -> LMG from Gun H(e)aven 3, the Krime Wave.   ACC 5 -  DV 10P AP –2  MODES FA  RC (2)  AMMO 50(c) OR 100(belt) AV 11F

    1 Krime Wave (¥2,000)
    - 2 clips (¥10)
    - 500 Rounds Explosive (¥4,000)
    - 500 Rounds APDS (¥6,000)
    - External Smartgun (¥200)

    1 Krime Wave (¥2,000)
    - 500 Rounds APDS (¥6,000)
    - External Smartgun (¥200)

    Diversos >

    Actioneer Business Clothes (¥1,500)
    Urban Explorer Jumpsuit (¥650)
    - Helmet (¥100)
    Hermes Ikon Commlink (¥3,000)
    Fake SIN Rating 4 (¥10,000) Evita problemas relacionados a corporação e permite carregar equipamentos restritos
    - 10 x Fake License Rating 4 (¥8,000)

    Cybernéticos ->

    Control Rig Rating 2 (¥97,000, 2 Essence)
    Cybereyes - Natural Rating 3 (¥10,000, 0.4 Essence, 12 Capacity)
    - Smartlink (¥5,000, Capacity 2)
    - Low-Light Vision (¥1,500, Capacity 2)
    - Vision Magnification (¥2,000, Capacity 2)

    Rigger Command Console - Proteus Poseidon ¥68,000. Device rating 5, Data Processing 5, and Firewall 6

    Software -> Autosoft
    Availability: Rating * 2
    Cost: Rating * ¥500

    Clearsight 6 (¥3,000)
    Electronic Warfare 6 (¥3,000)

    Autosoft e Configuração nos drones:

    [MCT-Nissan Roto-Drone] Evasion 6 (¥3,000)
    [Cyberspace Designs Dalmation] Evasion 6 (¥3,000)

    [MCT-Nissan Roto-Drone] Maneuvering 6 (¥3,000)
    [Cyberspace Designs Dalmation] Maneuvering 6 (¥3,000)
    [Steel Lynx Combat Drone] Maneuvering 6 (¥3,000)
    [GM-Nissan Doberman] Maneuvering 6 (¥3,000)

    [MCT-Nissan Roto-Drone] Stealth 6 (¥3,000)
    [Cyberspace Designs Dalmation] Stealth 6 (¥3,000)

    [MCT-Nissan Roto-Drone] Targeting 6 (¥3,000)
    [Cyberspace Designs Dalmation] Targeting 6 (¥3,000)
    [Steel Lynx Combat Drone] Targeting 6 (¥3,000)
    [GM-Nissan Doberman] Targeting 6 (¥3,000)

    Cyber Programas ¥2810

    Browse
    Configurator
    Edit
    Encryption
    Signal Scrub
    Toolbox
    Virtual Machine
    Armor
    Biofeedback Filter
    Guard
    Shell
    Sneak

    Dinheiro restante -> ¥3,390 + (3D6 * ¥60)

    Contacts ->

    Fixer: 2/2
    Mitsuhama Inventory Clerk: 4/1
    Parts Store Owner: 1/3

    Livros Usados -> Gun heaven 3; Shadowrun 5ed.
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Soviet em Dom Fev 25, 2018 12:41 pm

    @Jim Jones escreveu:Precisava saber se o soviet e o juban albinos ainda tão dentro ^^

    eu tive alguns problemas pessoais depois do carnaval e não consegui ler nada do livro. não sei como tão os persos dos outros jogadores, mas pode começar. se você preferir, a gente pode combinar um dia e você me ajuda com a ficha, aí a gente ganha bastante tempo.
    Jim Jones
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Jim Jones em Seg Fev 26, 2018 1:15 am

    por enquanto o do nimaru e do gaijin tão prontos, o gaijin fez um rigger( que é especializado no uso de drones e veículos)e o Nimaru fez um personagem mais voltado para o combate direto mesmo, o Bacon tava com uma ideia de fazer um street samurai e a gente já começou a fazer, eu tinha fala do para se ele quisesse fazer o passo a passo, que a gente podia fazer por aqui mesmo no tópico, se você também preferir fazer no passo a passo só dar uma lida pra pensar no conceito que você quer fazer que a parte bruta da ficha a gente faz aqui no passo a passo.

    PS.: Nimaru, a sua linguagem street seria uma linguagem das ruas? Aconselharia mudar porque nas ruas as pessoas tendem a falar ingles(fale isso pra yakuza :p ), enfim, se vc ta pensando em pegar algo do tipo talvezvalha mais apena pegar algum street knowledge( pode ser do tipo de coisa que você quiser, como por exemplo: Safe houses, Drogas, lugares de contrabandos) ou knowledge(Seattle) que te daria um boa ideia do crime, mas apenas quando relacionado a seattle e tbm daria alguns conhecimentos a mais da cidade como zonas de gangues, bairros mais seguros, etc...

    Mas se realmente quiser por uma lingua talvez se interesse por Or'Zet(acho q é assim q se escreve) uma linguagem própria dos Orcs que vivem no underground de seattle(que depois de muita luta finalmente foi reconhecido como um distrito próprio ^^).

    Outras linguas comuns da rua dependem do bairro onde você vive e que tipo de organização criminosa tem maior influencia lá, num bairro sob comando da yakuza seria comum as pessoas próximas da organização saberem algo de japones por exemplo.

    Anyway, são ideias. não precisa postar a ficha toda de novo não, apenas falar onde colocaria os pontos q qnd eu fizer a area das fichas aprovadas já coloco(deve sair essa semana)
    Nimaru Souske
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Seg Fev 26, 2018 6:05 pm

    Opa, gostei bastante da ideia dessa lingua Or'Zet, então pode trocar essa essa "língua das ruas" que coloquei por ela ^^

    Só lembrando que minha personagem é primeiro uma mecânica que concerta coisas e só depois você pode chamar ela de guerrilheira HAHAHAHAHA (Fale isso pra BunnyArmor :3)
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Canibal em Ter Fev 27, 2018 9:31 pm

    Olá, conheço Shadownrun apenas dos jogos de computador, mas se ainda existem vagas gostaria de tentar um personagem, rola? Provavelmente jogaria com um samurai urbano, um humano ou meio-orc...
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Jim Jones em Qua Fev 28, 2018 3:24 am

    ainda possuem vagas sim ^^

    o jogo já da uma base muito boa para a parte do cenário, já deu alguma olhada no livro e nas regras?
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Canibal em Qua Fev 28, 2018 10:34 am

    Dei uma olhada ontem, e aí percebi que não existe meio-orcs, hehehehe. Sinceramente a parte de hackear coisas me parece meio complexa, então pensei em jogar com um troll mercenário focado em corpo-a-corpo. A idéia do personagem é ele ter trabalhado boa parte de sua vida para uma organização ou corporação de elfos fazendo trabalhos sujos, até finalmente escapar da vida de semi-escravidão. Por conta disso ele odeia elfos, e carrega marcas nos chifres de propriedade dessa corp. Esbocei uma ficha no Hero Lab mas por algum motivo o programa me força a escolher caminhos de magia (Mystic Adept, technomancer e afins) e eu definitivamente não quero usar magia, quero apenas um grande troll armado com um grande tacape, fugindo ou subornando autoridades.
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Jim Jones em Sab Mar 03, 2018 1:49 am

    Topico de fichas criados. algumas considerações.

    Nimaru, a Super Ruger Warhawk é uma pistola pesada e é rolada com a skill pistolas, sugiro trocar ela por alguma arma das automaticas que você possui a skill, se quiser algo  mais dixavado pode pegar uma machine pistol.

    Gaijin, se quiser ir rolando o dinheiro inicial pode rolar pra ir adicionando. não esquece de me mandar o BG e o nome dela tbm. ^^

    Canibal, vamo lá, primeiro no sistema de criação vc tem que escolher as prioridades(ABCDE) que você quer colocar em dinheiro, atributos, metatipo, magia e skills.

    Como não pretende usar magias o rank E vai para magia e o metatipo sendo troll tem que ser A ou B, tirando isso nenhuma restrição. Se ja tiver passado por esse estagio pode mandar a ficha onde você parou que a gente segue de lá.

    Se quiser fazer um passo a passo só pensar no conceito e postar as prioridades(ABCDE) do seu personagem. Uma forma bacana de decidir isso para quem não conhece muito é pensar em como seu personagem é, se ele tem um talento natural, ou se treinou bastante para possuir as habilidades que tem, ou se ele se garante mais no dinheiro  que possui para dar aquela forcinha na hora decisiva(Implantes são caros).

    PS: Chequem suas fichas lá para ver se tudo esta certo ok?
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Sab Mar 03, 2018 8:08 am

    Vou trocar o Cyber holster pelo Large smuggling compartment e A pistola eu vou trocar pela SMG: FN P93 Praetor.

    Como essa SMG é proibida, então vou retirar a licença Fake que tinha da pistola.
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por gaijin386 em Sab Mar 03, 2018 11:32 am

    Pergunta de Noob como a gente rola grana mesmo?
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por gaijin386 em Dom Mar 04, 2018 1:06 pm

    Achei hehe. gaijin386 efetuou 3 lançamento(s) de dados (d6.) :
    6 , 1 , 5
    x60

    BG

    Não se sabe muito de Sputnik exceto que não nativa de Seattle pelo seu sotaque russo e que a mesma andou muito na europa especialmente nos estados anárquicos de Berlin (Flux States) e que depois de certas controvérsias as quais não fala muito resolveu ir para Seattle. Dizem que ela trabalhou para certa corporação (Mitsuhama)e que os acertos entre as partes não deram muito certo sendo esse o real motivo de sua vinda para cidade, entretanto outras fontes dizem que os laços estão em pleno vigor e que ela faz trabalhos freelance para outros apenas pela adrenalina, mas se a companhia chamar ela tem que atender e rápido.

    Talentosa e prodigiosa Sputnik chamou atenção logo que saiu do segundo grau e já havia criado seu primeiro drone com apenas materiais vindos de um lixão perto de sua casa Como uma rigger ela trabalha na parte de segurança corporativa e fez uns trabalhos para esta corporação, mas agora estava fazendo "um por fora" apenas para completar a renda só ela não sabia que o "por fora" seria literalmente uma furada...

    Nome -> Galya Sofia Nikiforova Apelido -> Sputnik
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Jim Jones em Sex Mar 09, 2018 12:48 am

    atualizados.

    Acham que ja vale a pena começar a introdução para a aventura?
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por gaijin386 em Sex Mar 09, 2018 1:16 am

    Bem tem mais alguém ainda pra entregar ficha? Ter ao menos mais um ficaria de bom tamanho pra começo.
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

    Mensagem por Nimaru Souske em Sex Mar 09, 2018 9:27 am

    Pra mim é só começar que tô dentro ^^
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    Re: The Long Bad Night- Shadowrun 5 ed. 3-5 vagas

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