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    Jung-Hee

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    Mensagem por vontheevil Dom Fev 04, 2018 11:18 pm

    Sentado na sua cabine de trem você assiste um holofilme sobre Delos
    Cenários lindos e mesmo com a alta definição de imagem os efeitos especiais parecem bons demais para serem “de verdade” mas eles afirmam que é exatamente isso. Umas férias em um mundo real, criado para você.

    Uma voz bonita continua narrando o holograma “....um parque de diversões adulto, com cenários lindos e realistas aonde tudo é permitido, você pode escolher entre os seguintes mundos temáticos: Aztecworld aonde você assume o papel de um guerreiro-águia em 1518; Romanworld para visitar a época de ouro de Pompeia; Medievalworld onde você frequentara a corte de um conde medieval; Dungeonworld lutando com feitiços e espadas contra criaturas fantásticas; Pirateworld para lutar no caribe por ouro, rum e glória; Noirworld circulando pelas ruas de Chicago durante a lei da proibição do alcool; Franceworld para experimentar o terror das trincheiras durante a primeira Guerra; Futureworld explorando o espaço sideral em aeronaves….” e assim segue fazendo propaganda dos diversos parques temáticos do lugar

    Uma mulher muito bonita está te esperando quando você sai do trem

    Jung-Hee Captur10

    - Bem vindo a Delos, quando você estava no trem uma lista de atrações foi te entregue e dentre elas você escolheu Pirateworld correto? Sim... muito bom, você pode me chamar de Dara, estarei aqui para qualquer dúvida sua na criação de seu personagem que você utilizará para qualquer dúvida

    Ela te entrega um saco com 200 moedas e vocês seguem para uma sala em cuja porta está escrito

    Jung-Hee GURPS-Logo


    Na primeira sala você encontra um monitor que opera por moedas
    Acima do monitor está escrito ATRIBUTOS BASICOS


    ST (custo 10 moedas) = 10
    HP pontos de vida (custo 2 moedas) =ST
    DX (custo 20 moedas) = 10
    WILL vontade (custo 5 moedas) = IQ
    IQ (custo 20 moedas) = 10
    PER percepção (custo 5 moedas) = IQ
    HT(custo 10 moedas) = 10
    FP fadiga (custo 3 moedas) = HT


    Ao lado de cada atributo tem uma fenda para serem depositadas as moedas
    Conforme você coloca moedas em ST, IQ ou HT os números da segunda coluna modificam

    Abaixo existem alguns números que vão se modificando conforme você coloca as moedas
    Velocidade, Deslocamento (ambos aumentam quando você aumenta DX ou HT),  dano de estocada, dano de balanço e carga (aumentam com o ST)
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    Mensagem por Jung-Hee Seg Fev 05, 2018 12:47 pm

    O início


       

       

    Fico impressionada pela qualidade do parque e por seu realismo; ainda mais animada por finalmente poder entrar naquele mundo que tanto tenho curiosidade.
         








    Oi, Dara. Tudo bem?
    Sim, sim. Esse mesmo.
    Incrível, certo? Haha.



    (Jung-Hee) is typing ...




     

     

     

    Na sala observe o monitor de Atributos Básicos e começo a pensar em como utilizar todas aquelas moedas. Ao final do momento observo que o painel está assim:



    ST.12

    DX.12

    IQ.11

    HT.12

    HP.27

    WILL.10

    PER.11

    FP.21



    E que gastei um total de 152 moedas.


         

      [/html]
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    Mensagem por vontheevil Sáb Fev 10, 2018 12:26 am

    ST.12 20 pts
    DX.12 40 pts
    IQ.11 20 pts
    HT.12 20 pts
    HP.27 30 pts (extremo demais, mas ok os 12 que custariam 0 seria uma boa medida, 16 sobre humano - nunca bloqueio nada mas...)
    WILL.10 -5 pontos (começa no nível do IQ)
    PER.11 0 pontos
    FP.21 18 pontos
     
    total 143 pontos (você não tinha levado em conta o inicial da IQ no will e per
    -bastante pontos! mas assim você se torna uma pessoa de sorte, uma boa genética, quanto mais ponto em atributo melhor você nasce, quanto mais ponto em habilidade mais você se esforçou
    fique a vontade para voltar e refazer qualquer coisa

    Na próxima porta você encontra um novo monitor com a lista
    Aparência (4, 12,16 ou 20 moedas)
    Carisma 5 moedas/nvl
    Sentidos Aguçados (visão) 2 moedas./nvl
    Sentidos Aguçados (audição) 2 moedas./nvl
    Ambidestria 5 moedas.
    Empatia com Animais 5 moedas.
    Pulo do Gato 10 moedas.
    Reflexos em Combate 15 moedas
    Noção de Perigo 15 moedas.
    Venturoso 15 moedas.
    Empatia 15 moedas.
    Defesas Ampliadas: Bloqueio 5 moedas.
    Defesas Ampliadas: Aparar 5/10 moedas.
    Defeesas Ampliadas: Esquiva 15 moedas.
    Destemor 2moedas./nvl
    Flexibilidade 5/15 moedas
    Difícil de Matar 2 moedas./nvl.
    Hipoalgia 10 moedas.
    Visão Noturna 1 moedas/nvl.
    Equilíbrio Perfeito 15 moedas.
    Imunidade a Doenças (+3/+8) 3/5 moedas.
    Imunidade a Venenos (+3/+8) 3/5 moedas.
    Talento: Engendrador 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente de Campo 10 moedas./nvl.
    Talento: Agente Insinuante15 moedas./nvl.


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    Mensagem por Jung-Hee Dom Fev 11, 2018 12:02 pm



    Após ouvir os comentários de Dara, penso melhor e volto a observar o monitor, tentando reaplicar os pontos de forma melhor.


    ST.12
    DX.12
    IQ.11
    HT.12

    HP.21
    WILL.11
    PER.11
    FP.21









    Será que agora está melhor?
    Acho que fiquei com 133 moedas.





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    Mensagem por vontheevil Dom Fev 11, 2018 6:17 pm

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    Mensagem por Jung-Hee Dom Fev 11, 2018 9:06 pm



    Na próxima porta já observo as qualidade e fico pensando em qual seria a melhor para alguém do mundo que eu quero jogar.


    Ambidestria. 5 moedas
    Difícil de Matar. nvl4  8 moedas
    Equilíbrio Perfeito. 15 moedas
    Carisma. nvl 3  15 moedas
    Venturoso. 15 moedas









    Olha só, Dara.
    Ainda sobraram 9 moedas.
    Quase não deu. Haha.





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    Mensagem por vontheevil Ter Fev 13, 2018 12:19 pm

    ela ri
    -Não se preocupe, justamente na próxima sala teremos como aumentar a quantidade de moedas

    Aparência (4, 12,16, 20 ou 24 moedas)
    Baixa ST -10 moedas
    Baixa DX -20 moedas
    Baixa IQ -20 moedas
    Baixa HT -10 moedas
    Baixos HP -2 moedas
    Baixo WILL -5 moedas
    Baixa PER -5 moedas
    Baixa FP -3 moedas
    Disopia -10/-25 moedas
    Mau Humor* -10 moedas
    Sanguinolência* -10 moedas
    Código de Honra -5 a -15 moedas
    Curiosidade* -5 moedas
    Fantasias -5 a -15 moedas
    Gula* -5 moedas
    Cobiça -15 moedas
    Duro de Ouvido -10 moedas
    Honestidade* -10 moedas
    Fobias* -5 a -15 moedas
    Peculiaridade (tipo) -1 moedas
    custo Impulsividade -10 moedas
    Intolerância -5/-10 moedas
    Inveja -10 moedas
    Luxúria* -15 moedas
    Obsessão* -5/-10 moedas
    Excesso de Confiança* -5 moedas
    Pacifismo -5/-10moedas
    Senso do Dever -2 a -20 moedas
    Veracidade* -5 moedas
                                    * teste de autocontrole de NH 12

    Se a quantidade de moedas ultrapassar 50 aparece na tela a mensagem de erro (sem saldos)

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    Mensagem por Jung-Hee Qua Fev 14, 2018 2:13 pm



    Ela observou a lista, achando interessante que pudessem ter esses “defeitos”.


    Cobiça -15 moedas
    Impulsividade -10 moedas
    Excesso de Confiança* -5 moedas
    Curiosidade* -5 moedas









    Será que assim está bem? Parece mais humano, né?! Consegui de volta 35 moedas; com as que eu tinha, ficaram 44.





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    Mensagem por vontheevil Sex Fev 16, 2018 3:56 pm

    -sim, está bem sim é bom que te sobraram algumas moedas porque talvez essa seja a sala mais importante

    E na quarta sala um outro monitor
    Esse com uma lista maior

    Acrobacia (DX/D)
    Adestramento de Animais (IQ/M)
    Arco (DX/M)
    Armadilhas/NT (IQ/M)
    Armas Arremessadas (DX/F)
    Armas de Mão: Bastão (DX/M)
    Armas de Mão: Espada (DX/M)
    Armas de Mão: Faca (DX/F)
    Armas de Mão: Florete (DX/M)
    Armas de Mão: Haste (DX/M)
    Armas de Mão: Lança (DX/M)
    Armas de Mão: Machado (DX/M)
    Armas de Mão: Mangual (DX/D)
    Armeiro/NT (IQ/M)
    Arremesso (DX/M)
    Arrombamento/NT (IQ/M)
    Besta (DX/F)
    Boemia (HT/F)
    Briga (DX/F)
    Caminhada (HT/M)
    Camuflagem (IQ/F)
    Captação (IQ/F)
    Cavalgar (DX/M)
    Comércio (IQ/M)
    Conhecimento do Terreno (IQ/F)
    Contrabando (IQ/M)
    Detecção (IQ/M)
    Diplomacia: (IQ/D)
    Disfarce/NT (IQ/M)
    Dissimulação (IQ/M)
    Escalada (DX/M)
    Escudo (DX/F)
    Explosivos/NT (IQ/M)
    Falsificação (IQ/D)
    Fuga (DX/D)
    Furtividade (DX/M)
    Interrogatório (IQ/M)
    Intimidação (IQ/M)
    Jogo (IQ/M)
    Lábia (IQ/M)
    Liderança (IQ/M)
    Manha (IQ/M)
    Marinhagem/NT (IQ/F)
    Matemática/NT (IQ/D)
    Medicina (IQ/D)
    Natação (HT/F)
    Naturalista (IQ/D)
    Navegação/NT (IQ/M)
    Observação (IQ/M)
    Ocultamento (IQ/M)
    Oratória (IQ/M)
    Primeiros Socorros (IQ/F)
    Punga (DX/D)
    Rastreamento (IQ/M)
    Remo/Vela (DX/M)
    Sex Appeal (HT/M)
    Sobrevivência (IQ/M)
    Sombra (IQ/M)
    Tática (IQ/D)
    Trato Social (IQ/F)
    Zarabatana (DX/D)

    Aqui o nível da perícia aumenta com 1, 2, 4 ou múltiplos de 4 moedas conforme você coloca as moedas vão aparecendo números ao lado
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    Mensagem por Jung-Hee Dom Fev 18, 2018 10:10 pm



    Vendo as novas opções, fiquei pensando de novo qual seriam as melhores.


    Armas de Mão: Espada (DX/M) 8
    Arrombamento/NT (IQ/M) 4
    Interrogatório (IQ/M) 4
    Lábia (IQ/M) 4
    Marinhagem/NT (IQ/F) 4
    Sobrevivência (IQ/M) 8









    Caramba, foram quase todas as moedas! Sobraram só 3 agora. Será que dá pra guardar no bolso?




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    Mensagem por vontheevil Seg Fev 19, 2018 12:14 pm

    -Não podemos deixar essas moedas sobrando, que tal você escolher mais 3 habilidades e gastar uma moedinha em cada? por exemplo natação - ja que você é uma pirata, ou alguma outra habilidade mais ladina se essa for tua vontade...
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