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    Mensagem por Bravos em Seg Fev 19, 2018 11:12 pm

    glos·sá·ri·o

    substantivo masculino

    1. Vocabulário que explica termos obscuros por meio de outros conhecidos.

    2. Vocabulário dos termos técnicos de uma arte ou ciência.


    TAP (Tendril Access Processor): um processador feito com 50% da carne do seu cérebro. Essa é a interface que praticamente todas as pessoas usam para acessar a DataNet Global e a Hiper-Realidade. É por meio dele que fazem pesquisas, ouvem músicas, atualizam seus perfis de redes sociais, guardam aplicativos e a porra toda.


    Aplicativos TAP: pequenos aplicativos que servem para facilitar a vida, tais como tradutores, reconhecedores de faces, monitoradores de saúde, aplicativos de Firewall, otimizadores de multitarefa, feeds de notícias, entre outros. Todos ocupam 1 SAM.


    Engramas: vindos da tecnologia de engrama de perícias, eles mapeiam caminhos neurais no uso do TAP e facilitam o uso de habilidades em geral. São como programas. Podem servir para proteção, para ataque, para criação de programas de ação independentes, etc. Ocupam SAM também, dependendo do tamanho do engrama.


    SAM (Setores Ativos de Memória): é a memória RAM do seu TAP. Exige concentração, sobretudo quando tem muitos engramas ou aplicativos rodando. Todos tem pelo menos 4 SAM disponíveis e podem comprar mais pela bagatela de 10.000$.


    DataNet Global: é a nova internet. Onde as informações são compiladas e acessadas constantemente. Também a chamam de Deep. É acessada diretamente do TAP na sua cabeça.


    Hiper-Realidade: o conceito de realidade aumentada chegou ao ápice e isso é basicamente a Hiper-Realidade. Quando você olha para um outdoor, você vê uma coisa e eu vejo outra, porque está direcionado para nós. Eventualmente alguns objetos estão linkados à Hiper-Realidade e se chamam Hiper Objetos (no shit, Sherlock!). Quem sabe mexer com programas consegue hackear esses Hiper Objetos.


    Realidade Virtual: aqui a porra sai da esfera do real. Você faz seu avatar e pode passear pelos lugares mais improváveis do mundo (e fora dele) com pessoas que estão a anos-luz de você. Alguns malucos usam isso para trabalhos, outros para prazeres pervertidos, outros são e-atletas, seja lá o que essa porra for.


    Dubbing: morrer passou a ser algo apenas inconveniente se você tem dinheiro o bastante. Dubbing é caro e na maioria das vezes, ilegal. Os poucos lugares que aceitam tem medidas bem restritivas, é o caso de Tóquio. Sugiro evitar precisar. Mas se precisar, é melhor começar a juntar dinheiro agora.


    Tensão: implantes cibernéticos que melhoram a performance são onipresentes. Porém, essa parafernália causa um estresse considerável ao corpo e isso é medido com Tensão. Se ela ficar muito alta, é capaz de você ter um treco e morrer.


    VTOL: o futuro chegou, moleque! Depois dos hovercrafts que planam sobre o chão, finalmente os carros se tornaram voadores de fato. Vertical Take-Off and Landing, e agora você pode realmente ir aonde quiser nessas belezinhas.


    ICV (Interface de Condução de Veículo): um cibernético que fica na sua cabeça que permite você pilotar drones a partir da mente, tanto no modo básico quanto no modo piloto.




    atualizando...

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    Re: [!Suporte!] Omnipedia

    Mensagem por Bravos em Sex Mar 09, 2018 12:31 pm

    modus operandi |módus operândì|

    (locução latina que significa modo de operar)

    1. Maneira de praticar uma operação ou de desenvolver determinada atividade.


    Cartas Selvagens: cada um dos seus personagens são Cartas Selvagens, ou seja, são protagonistas. Sempre que uma Carta Selvagem fizer um teste em jogo, ele terá direito a rolar um Dado Selvagem. O Dado Selvagem é um d6, sempre. Então todo teste vai ser rolado sua característica (atributo ou perícia) + 1d6. Cartas Selvagens também são mais resistentes e elas podem receber até três Ferimentos sem estarem Incapacitadas. No quarto nível de Ferimento elas ficam Incapacitadas.


    Extras: esses são personagens secundários que estão sob o controle do narrador ou do personagem. Eles agem junto à Carta Selvagem aos quais eles estão ligados. Seus testes não tem Dado Selvagem e eles são mais fracos, se receberem um Ferimento já estão Incapacitados.


    Fazendo testes: a dificuldade básica é 4. Você joga então seus dois dados (o do atributo ou perícia mais o Dado Selvagem) e escolhe um dos dois resultados. Se for maior que 4, você obteve sucesso.


    Ás e Abrir o Dado: Se algum dos seus dados cair o número máximo (por exemplo, um d8 caiu 8) você tirou um Ás e então você pode Abrir o Dado. Você jogará ele novamente e vai somar os resultados. Então se você jogou um d8 e tirou 8, jogará de novo e se você tirar 6, seu resultado foi 14.


    Ampliações: cada 4 pontos acima do que você precisa para ter sucesso são considerados como uma “ampliação”. Então no exemplo dado acima, o teste teve 2 ampliações (4 -> 8 -> 12).


    Benes: às vezes os dados não estão a nosso favor e por isso, cada Carta Selvagem começa um job com 3 benes. Você pode usar benes para: 1. refazer testes de características (atributo/perícia), ficando com o maior resultado. 2. Fazer um teste de Absorção. 3. Para retirar a condição de Abalado.


    Teste de Absorção: gastando uma Bene o personagem pode fazer um Teste de Absorção. É um teste de Vigor e para sucesso e cada Ampliação conseguida se diminui um Ferimento. Os modificadores de Ferimento não contam nesse teste.


    Abalado: se o dano de um ataque tem sucesso, mas não tem Ampliações, seu personagem fica Abalado, ele está distraído ou levemente aturdido. Na sua ação o personagem deve fazer um teste de Espírito para sair dessa condição. Com o gasto de uma Bene também se pode sair dessa condição.




    atualizando...


      Data/hora atual: Sex Jun 22, 2018 10:19 am