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    Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

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    Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Dom Fev 25, 2018 11:53 pm



    ONDE ESTAMOS
    Em Outubro de 2077 a terceira guerra mundial teve inicio, duas horas depois da primeira bomba nuclear ser lançada, quase não existiam mais humanos para contar a história. Os poucos sobreviventes abrigaram-se em Vaults, cavernas, abrigos ou contaram com a sorte de não ser atingido pelo holocausto nuclear global. Agora, 200 anos depois da guerra a sociedade ainda esta organizada em tribos e pequenas cidades. Vegas se torna um centro de poder, por ter sido uma das cidades menos atingida pelas bombas, teve apenas noventa e cinco por cento do território destruído.

    Neste mundo algumas organizações surgem, desenvolvem-se e perecem. No cenário atual dois poderosos exércitos estão em confronto pela Represa Hoover localizada no rio Colorado entre os antigos estados de Arizona e Nevada, a Nova República da California e a Legião de César chamam atenção por serem os principais candidatos ao poder, mas não são os únicos com interesses em jogo. Em uma cidade como Vegas sorte e azar mudam rápido de mão.

    ESTILO
    Começaremos o jogo com 4 jogadores, adicionarei mais ao longo de trama se tudo correr bem. A sistemática será baseada em GURPS, tem um exemplo na sequência.

    Pautarei o jogo no realismo, lembre-se seu personagem é só um sobrevivente.

    "Tirando a astúcia implacável, o vasto conhecimento e a capacidade de liderança, ele é só um sacana qualquer" - Arcade Gannon sobre César


    REGRAS:
    1. Os jogadores devem escolher uma e apenas uma das facção ou nenhuma conforme o modelo de ficha abaixo (nada impede que você seja da NCR e descendente dos Grandes Khans por exemplo, mas neste caso vc é um NCR).
    2. O jogo utilizará do sistema GURPS.
    3. Não serão permitidas habilidades sobre humanas ou mágicas.
    4. O jogador deve fazer a ficha de personagem com 100 pontos de vantagens, habilidades, modificadores (status e reputação, exceto riqueza).
    5. O jogador deve fazer a ficha de personagem com 30 pontos de desvantagens e ao menos 2 peculiaridades.
    6. Não é necessário montar uma mochila na ficha de personagem, isto ocorrerá logo nas primeira missões de acordo com o background do personagem.
    7. Não será utilizado o modificador riqueza
    8. O modificador "status" pode ser utilizado, mas atente-se ao desenvolver o background.
    9. O jogador deverá jogar como humano ou ghoul, as demais raças não serão permitidas (algumas facções simplesmente matam ghouls, então não adianta dizer que vai ser ghoul e membro da Enclave por exemplo, na dúvida escolha um humano.)



    FACÇÕES
    New Vegas se diferencia das jogos anteriores de Fallout devido ao seu enredo mais político, baseado nisto, pretendo neste rpg, focar nas facções e como os jogadores estarão disposto a interagir com elas, diferente de um jogo de video game, aqui há múltiplos protagonistas, e acredito que por vezes as decisões de um podem interferir indiretamente no jogo de outro.

    O objetivo do jogo então é que uma facção assuma o controle total da região, para isto obviamente será necessário aos jogadores agir com força bruta eliminando opositores, mas também com astúcia costurando alianças, enquanto resolve as quests pelo caminho.

    Facções disponíveis para o jogador:

    República da Nova California:



    A Nova República da Califórnia (NCR) é uma federação democrática com participações em Nevada, Oregon, México (Baja) e ao longo do Rio Colorado. A NCR enfatiza muitos valores do velho mundo, como a democracia e a liberdade ao Estado de direito. Ela também se esforça para restaurar a ordem e o progresso na Wasteland, muito embora, tenha dificuldade em viver de acordo com essas normas.

    NOTA: A NCR está atualmente com a sua economia devastada pelas guerras em que passou, seu exército é o maior de Wasteland, mas seu grande território torna impossível reabastecer todas as tropas com eficiência.

    Seguidores do apocalipse:



    Seguidores do Apocalipse são uma facção secular-humanista operando principalmente no Deserto do Mojave e região.

    NOTA: Os seguidores se dedicam a atendimento médico e pesquisa clínica, seus membros tem acesso a escolas formais, mas seus resultados são pífios frente a brutalidade de um mundo em construção.

    Boomers:



    Os Boomers são considerados tribais xenofóbicos armados com enorme poder de fogo. Ninguém ousa entrar ou sair daquelas terras fortemente guardadas.

    NOTA: Os boomers residem em um aeroporto do pré guerra, tem acesso a uma grande quantidade de poder de fogo e a aviões militares. Atacam com bombas qualquer um que entra em seu território, explodem você primeiro, perguntam depois.

    Grandes Khans:



    Os Grandes Khans são uma facção tribal relativamente organizada do deserto de Mojave, tem uma natureza guerreira, homens e mulheres são visto como iguais, seu treinamento e modo de vida é o mesmo. Atualmente vivem entre as montanhas a oeste de New Vegas. Sua renda principal é oriunda de saques, caça e venda de drogas caseiras.

    NOTA: Os grandes Khans são uma das tribos mais antigas do deserto, quando a NCR veio do oeste "pacificando" o Deserto de Mojave os Khans se opuseram, isto levou a um massacre/acidente que condenou a morte idosos e crianças, sendo a NCR o principal inimigo na visão dos Khans.

    Legião de Cesar:


    A Legião de Cesar, é uma sociedade imperialista e escravocrata, fundada em 2247 por Cesar e por Joshua Graham, e tem como base filosófica e estética o antigo Império Romano. Os legionários são uma força bem organizada que operam principalmente a leste do rio Colorado até o Grand Canyon no antigo estado do Arizona.

    NOTA: Mulheres não são aceitas na legião, as tribos conquistadas absorvem os homens para o exército e as mulheres são vendidas como esposas aos oficiais mais antigos.

    NOTA 2: Muitos caravaneiros e comerciantes preferem negociar na região de Cesar, visto que o número de assaltantes e criminosos é muito menor.

    As Famílias:




    As três famílias que controlam vegas são: A Sociedade da Luva Branca, Omertas e os Chairmen, cada uma descendente de tribos que tomaram a decisão de trabalhar para o grande manda chuva de Vegas, Mr House. Cada uma delas controla um cassino de Vegas e estão constantemente envolvidas com a criminalidade regional. Estas famílias não tem um plano para o futuro da região, tendo apenas ambições financeiras pessoais.

    NOTA: Se o jogador optar em ser membro de uma família deve especificar qual.

    Powder Gangers:



    Nas prisões da NCR os condenados são enviados para trabalhar nas pedreiras, estradas de ferro e outras construções da república, dentro das prisões um grupo de presos conseguiu uma organização muito boa, este grupo se autodenominou Powder Gangers.

    NOTA: Embora haja nos Powder Gangers assassinos e estupradores da pior espécie, também é possível que haja pessoas que foram presas simplesmente por roubar comida para se alimentar, pois não tiveram outra escolha, a justiça pode ser não apenas cega, mas falha as vezes.

    Brotherhood of Steel:


    A Irmandade do Aço é uma organização tecnomilitar quase religiosa de grande influência, com raízes nas Forças Armadas dos Estados Unidos e na comunidade científica, formada por divisões espalhadas pelo país, opera nas desde 2077 nas ruínas que restaram da Grande Guerra.

    NOTA: A BoS se aliou a NCR em 2246 para eliminar uma organização chamada Enclave, com o passar dos anos os interesses políticos da NCR se chocaram com os costumes e tradições que guiam a BoS, culminando em enfrentamentos e discordâncias, embora BoS tivesse maior poder de fogo as péssimas decisões de seu Elder, incapaz de lidar diplomaticamente e irresponsável taticamente, levaram a NCR  a eliminar quase todas as forças da BoS no oeste na batalha que ficou conhecida como HELIOS ONE. Desde então os membros da BoS que sobreviveram sumiram nos desertos do Mojave, embora suas armaduras jamais tenham sido encontradas.

    Remanescentes da Enclave:



    A Enclave é uma organização secreta militar com descendência direta dos antigos membros do governo dos EUA pré-guerra e do complexo industrial militar, afirmando serem os continuadores legais do Estado e mantendo-se como tal.

    NOTA: A Enclave é a organização que mais se assemelha ao nazismo que conhecemos, eles acreditam que todos aqueles que não são "puros" como eles devem ser eliminados.

    NOTA 2: : Em 2246 a Enclave foi varrida da costa oeste da América devido a uma união de Brotherhood e da NCR, a maioria da organização fugiu para o leste do país, mas nem todos conseguiram, os remanescentes que sobraram tiveram que se readaptar ao novo mundo, mantendo em sigilo suas verdadeiras origens e alguns até seus verdadeiros valores.

    Independente!?:

    Sem Deuses e sem mestres? Ok
    Se não quer fazer parte de uma facção não tem problema, siga seu próprio caminho na Wasteland, você pode ser um Courier, um tribal, um simples habitante de Goodspring ou da Strip ou qualquer outra coisa, você que sabe, mas capriche no background.

    Se você só não sabe que facção mais lhe agradou talvez a imagem abaixo deixe um pouco mais claro, mas não se esqueça este é o status da facção, não de seus membros, na realidade há corruptos na NCR e pessoas relativamente inocentes arrastadas pelo caos na Powder Gangers.




    EXEMPLO DE FICHA DE PERSONAGEM

    FICHA:


    NOME: Mhia Anderson
    JOGADOR: Leafar
    TOTAL DE PONTOS: 100
    FACÇÃO: Independente (sem facção)
    RAÇA: Humana
    ALTURA: 1,75m

    IDADE: 22 anos

    APARÊNCIA: Loira de olhos azuis, 60 kg. Possui uma leve cicatriz no lábio devido ao ataque de um coiote quando era criança, apesar disto possui um  e um sorriso atraente.


    ST: 10 [0]
    DX: 10 [0]
    IQ: 10 [0]
    HT: 10 [0]

    PV: 10
    VONT: 10
    PER: 10
    PF: 10


    GdP: 1d–2
    Bal: 1d
    Vel. Básica: 5
    Des. Básico: 5
    Esquiva: 5


    Modificadores de Reação: 0
    Aparência: 0
    Status: 0
    Reputação: 0


    VANTAGENS [25]
    Reflexo em combate[15]
    Visão noturna [10]


    DESVANTAGENS [-30]
    Alcoolismo [-15]
    Gagueira [-10]
    Ageusia [-5]


    PECULIARIDADES
    1-Não anda sem chapéu.
    2-Finge ser natural dos territórios da NCR (California).


    PERÍCIAS [75]

    Arma de Fogo – DX/Fácil (pistola) [16] = 14
    Arma de Feixe - DX/Fácil [8] = 13
    Caminhada - HT/Média [4] = 12
    Comércio - IQ/Média [2] = 10
    Diplomacia IQ/Difícil [8] = 12
    Furtividade DX/Média [8] = 12
    Jogo IQ/Média [1] = 9
    Matemática IQ/Difícil [8] = 12
    Natação HT/Fácil [8] = 13
    Naturalista IQ/Difícil [4] = 10
    Trabalhos em Couro IQ/Fácil [4] = 12
    Sobrevivência IQ/Média [4] = 11


    HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
    Nascida em meio ao Mojave, Mhia é a filha de um caravaneiro e de uma mulher tribal que ele conheceu em suas viagens. Seu pai partiu para explorar a wasteland quando ela ainda era jovem - deixando-a apenas um nome, um pingente, suas habilidades de tiro e tendência ao alcoolismo.

    Desgastada por anos de má sorte e uma recente onda de terríveis infortúnios, Mhia é uma mercadora desanimada que está prestes a sair do negócio de caravanas. Ela é inteligente, forte, e firme com uma arma, mas não possui experiência o suficiente para sobreviver sozinha a crueldade do mundo.

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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Raijecki em Seg Fev 26, 2018 12:01 pm

    Dúvidas: Vai haver veículos terrestres? Ou vai seguir o padrão dos games?
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Seg Fev 26, 2018 12:04 pm

    @Raijecki escreveu:Dúvidas: Vai haver veículos terrestres? Ou vai seguir o padrão dos games?

    Vai ser padrão dos games.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Raijecki em Seg Fev 26, 2018 1:13 pm

    Muito legal a proposta mano, New Vegas é o meu favorito disparado da serie! Infelizmente já atingi meu limite de mesas e até estou na do Fallout New York, se caso você realmente aceitar alguém além dos 3 inicias depois, pode contar comigo! Nem de que seja uma participação especial que morra em dois posts hahaha Boa sorte aí cara!
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Seg Fev 26, 2018 3:02 pm

    @Raijecki escreveu:Muito legal a proposta mano, New Vegas é o meu favorito disparado da serie! Infelizmente já atingi meu limite de mesas e até estou na do Fallout New York, se caso você realmente aceitar alguém além dos 3 inicias depois, pode contar comigo! Nem de que seja uma participação especial que morra em dois posts hahaha Boa sorte aí cara!

    Ok, vou esperar o jogo em Vegas se desenvolver um pouco.

    Quem sabe no futuro não rola um crossover entre os personagens, seria legal né.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Raijecki em Seg Fev 26, 2018 3:06 pm

    Seria massa! Até porque eu escrevo os flashbacks do meu personagem, que é um ranger veterano da NCR, que se passa exatamente aonde a sua mesa vai focar.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Sailor Paladina em Seg Fev 26, 2018 4:47 pm

    w00t, tem uma mesa de Fallout New York?? ONDE? Eu quelo jogar :3

    Colz
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Colz em Ter Mar 20, 2018 8:10 pm

    Opa, tudo bem?

    Não joguei os jogos, mas me amarrei na história e tenho interesse!

    Não sou familiarizado com o sistema também, mas posso aprender.
    Leafar
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Ter Mar 20, 2018 9:08 pm

    Blz Colz. Qualquer dúvida só pedir.

    Por hora me manda a ficha de personagem. Acho que dá para avançar o jogo rápido, visto que estou com tempo disponível, meus jogos aqui no fórum estão bem devagar.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Lonely-Shadow em Qui Abr 05, 2018 7:14 pm

    Tenho interesse em jogar.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Sex Abr 06, 2018 12:07 pm

    @Lonely-Shadow escreveu:Tenho interesse em jogar.

    Ok, aguardo sua ficha de personagem.

    Pode ser MP ou neste tópico mesmo.

    Assim que tiver algum jogador eu solicito abertura da mesa.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por vontheevil em Qui Abr 19, 2018 6:31 pm

    tem vaga ainda?

    dos games só joguei o 1 por causa da vibe da SJ Games da época
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Sab Abr 21, 2018 10:39 am

    @vontheevil escreveu:tem vaga ainda?

    dos games só joguei o 1 por causa da vibe da SJ Games da época

    Sim, claro que tem vaga, a mesa nem foi aberta Laughing Laughing

    Conhecer os games ajuda, mas por outro lado, não conhecer deixa as coisas ainda mais emocionantes por causa do efeito surpresa.

    Em relação ao sistema acho que tu já manja bastante, então só me envia a ficha.

    Qualquer dúvida fico a disposição.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Dom Abr 22, 2018 1:30 am

    Alterei apenas algumas coisinhas nos cálculos e na organização.


    Gostei da desvantagem "Código de Honra" que você escolheu para o personagem, logo você verá que mesmo um código de honra escrito como o da BoS tem suas múltiplas interpretações deixando tudo meio cinza. Twisted Evil



    NOME: Alistair Lyons
    JOGADOR: Beaumont
    TOTAL DE PONTOS: 80
    FACÇÃO: Brotherhood of Steel
    RAÇA: Humana
    ALTURA: 1,73m


    IDADE: 34 anos

    APARÊNCIA: Loiro com uma longa trança e de olhos azuis, 70 kg.

    ST: 10 [0]
    DX: 12 [20]
    IQ: 12 [20]
    HT: 10 [0]

    PV: 10
    VONT: 12
    PER: 12
    PF: 10


    GdP: 1d–2
    Bal: 1d
    Vel. Básica (HT+DX)/4 = 5,5
    Des. Básico  : 5
    Esquiva: 8


    Modificadores de Reação: 0
    Aparência: 0
    Status: 0
    Reputação: 0

    VANTAGENS [10]
    Carisma (Nível 2) [10]

    DESVANTAGENS [-10]
    Codigo de Honra -10 (Seguir as regras as tradições da Brotherhood of Steel)


    PECULIARIDADES
    1- Alistair usa um grande cabelo loiro trançado e um boné do seu time de Baseball preferido. Os Giants
    2- Apesar de pertencer a Irmandade, Alistair tem um gosto peculiar com armas de fogo acima das de feixe.

    PERÍCIAS [30]
    Arma de Fogo – DX/Fácil (Fuzil) [+2 IQ]  [8] = 17
    Arma de Feixe - DX/Fácil [+2 IQ] [2]  = 15
    Diplomacia IQ/Difícil [8] = 14
    Conhecimento do Terreno  IQ/Facil [2] = 16
    Primeiros Socorros (IQ/F) [2] = 16
    Liderança (IQ/M)  [2] = 12
    Sobrevivência IQ/Média [2] = 12
    Utilização de Traje Especial/NT (IQ/M) [2] = 12 (Power Armor)
    Corrida - HT/Difícil[2] = 9



    HISTÓRIA DO PERSONAGEM:
    Nascido em meio ao Mojave no ano de 2250, Alistair é um dos sobreviventes da guerra de Helios One e viu com os próprios olhos a ocupação do local pela NCR de maneira brutal e inesperada. Juntamente com os sobreviventes Alistair seguiu o elder Elijah em retirada e depois de seu desaparecimento. Alistair participou das incursões ofensivas do novo Elder McNamara contra os exércitos da NCR sem sucesso. Desde então Alistair e os outros sobreviventes estão confinados e escondidos em Hidden Valley a espera de uma nova chance, Alistair possuí um senso de lealdade incrivel e não desistirá dos objetivos da irmandade com tanta facilidade. Agora ele espera por novas ordens sobre a posição da Irmandade com relação a NCR e o conflito entre as facções no meio do Mojave.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Dom Abr 22, 2018 3:29 am

    @mitzrael

    Sua ficha foi aceita.

    Eu corrigi os cálculos de acordo com o sistema Gurps 3ª ed. Você usou o lite correto?
    Como você havia solicitado a vantagem "Imunidade" eu elevei suas Vitalidade "HT" em dois pontos (ht 12 é o mínimo para comprar a vantagem imunidade), ainda sim, depois disto,  restaram 2 pontos que dava para aumentar um nível a mais de visão aguçada ou audição aguçada, coloquei o primeiro, mas da para mudar ainda.





    NOME: Max Rockatansky
    JOGADOR: Mitzrael
    TOTAL DE PONTOS: 100
    FACÇÃO: Brotherhood of Steel
    RAÇA: Humana
    ALTURA: 1,88m

    IDADE: 39 anos

    APARÊNCIA:
      

    Quando não está usando a Power Armor, está usando essa máscara de metal mais leve. 



    ST: 10 [0]
    DX: 11 [10]
    IQ: 10 [0]
    HT: 12 [20]

    PV: 12
    VONT: 10
    PER: 10
    PF: 12


    GdP: 1d–2
    Bal: 1d
    Vel. Básica: [HT+DX]/4= 5,75
    Des. Básico: 5
    Esquiva: 8


    Modificadores de Reação:  [20]
    Aparência: 0
    Status: 0
    Reputação: Nível 4 (máx 4) [20]


    VANTAGENS [24]
    Ambidestria [10]
    Ouvido aguçado [Nível 1 (1 pt bônus em IQ)] [2]
    Visão aguçada [Nível 2 (2 pt bônus em IQ)] [4]
    Hipoalogia [10]
    Imunidade (doenças, venenos) EXIGE HT 12 NO MÍNIMO [10]

    DESVANTAGENS [-30]
    Sanguinolência [-10]
    Excesso de confiança [-5]
    Voto muito importante: Nunca retirar a máscara [-15]

    PECULIARIDADES
    1- Max nunca retira sua mascara perto de ninguem criando uma certa lenda entre o grupo Uns acham q ele possui um rosto montruso e desfigurado outros um rosto de anjo E mas linguas que ele esconde pra nao ser reconhecido.
    2-Ele odeia os Raiders e sua repulsa por eles é visível, pra ele eles e os Fiends são a escoria do futuro.

    PERÍCIAS [24]
    Arma de Feixe - DX/Fácil (+1 IQ) [8] = 14
    Utilização de Traje Especial/NT (IQ/M) [8] = 13
    Sobrevivência (deserto) IQ/Média  [6] = 12
    Corrida - HT/Difícil [2] = 11

    HISTÓRIA DO PERSONAGEM:

    Max foi encontrado caminhando pela wasteland sem rumo coberto de sangue .
    Deste então se mostrou um ótimo guerreiro honrado sempre protegendo os mais fracos muitas vezes com sua própria vida .
    Ele não possui medo e suporta a qualquer tortura ele e um enigma, todos ontem como um exemplo de soldado.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Beaumont em Dom Abr 22, 2018 6:13 am

    Top valew pelas correções ! Eu só não intendi ainda o cálculo das perícias. Mas com o tempo vc me explica !

    e pra que serve isso :

    Modificadores de Reação: 0
    Aparência: 0
    Status: 0
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por mitzrael em Dom Abr 22, 2018 12:04 pm

      

    Quando não está usando a Power Armor, está usando essa máscara de metal mais leve. 

    PECULIARIDADES
    1- Max nunca retira sua mascara perto de ninguem criando uma certa lenda entre o grupo Uns acham q ele possui um rosto montruso e desfigurado outros um rosto de anjo E mas linguas que ele esconde pra nao ser reconhecido.
    2- Ele odeia os Raiders e sua repulsa por eles é visível, pra ele eles e os Fiends são a escoria do futuro.
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Beaumont em Dom Abr 22, 2018 12:11 pm

     Alistair Lyon sem a Power Armor  Very Happy
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por Leafar em Dom Abr 22, 2018 3:37 pm

    @Beaumont escreveu:Top valew pelas correções ! Eu só não intendi ainda o cálculo das perícias. Mas com o tempo vc me explica !

    O nível de habilidade de cada perícia está de acordo com o Gurps 3º ed. Conforme a tabela abaixo, algumas perícias tem multipla influência, por exemplo Arma de fogo: "Esta é a perícia no uso de qualquer tipo de arma de cartucho do séc. XX. Some 1 a seu nível de habilidade, se tiver IQ igual a 10 ou 11, e 2 para IQ 12+."

    Tabela de cálculo de perícias:


    @Beaumont escreveu:e pra que serve isso :

    Modificadores de Reação: 0
    Aparência: 0
    Status: 0
    Reputação: 0

    Modificadores de reação podem influenciar a relação com NPCs, isto pode ser usado na narração e role play de duas formas:

    1- Lançamento de dados em interação direta:

    Exemplo:
    Jogadores estão perdidos no deserto do Mojave e pedem informação para um desconhecido.

    Um lançamento de 3d6 é feito pelo mestre, os pontos comprados com modificadores equivalentes serão adicionados como pontuação extra.

    1 a 3: Muito Ruim - Obterão uma resposta falsa e prejudicial.
    4 a 6: Ruim - Resposta custa algo e ainda ajuda pouco
    7 a 9: Fraca - Resposta apenas mediante a suborno
    10 a 12: Neutra - Informação será dada de forma simples.
    13 a 15: Boa - Resposta precisa.
    16 a 18: Muito boa - Resposta precisa com informações correlacionadas.


    *Isto também vale para negociações, impasses armados, sedução, etc.




    2 - Interpratativamente no caso das indiretas:


    Jogador 1 tem nível máximo de Status.

    " Quando os soldados souberam que Jogador 1 visitaria a represa Hoover rapidamente preparam o melhor quarto com alimentos fartos...etc".

    Jogador 2 tem Reputação de -4.

    "Quando o nome do Jogador 2 foi pronunciado todos no recinto se calaram, e uma criança falou em resmungo um palavrão, estava claro que ninguem coperaria".




    @mitzrael escreveu:

    PECULIARIDADES
    1- Max nunca retira sua mascara perto de ninguem criando uma certa lenda entre o grupo Uns acham q ele possui um rosto montruso e desfigurado outros um rosto de anjo E mas linguas que ele esconde pra nao ser reconhecido.
    2- Ele odeia os Raiders e sua repulsa por eles é visível, pra ele eles e os Fiends são a escoria do futuro.

    Ok, atualizado
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

    Mensagem por vontheevil em Dom Abr 22, 2018 10:20 pm

    uso somente o lite? o minigurps?
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    Re: Fallout New Vegas (GURPS) - Sem vagas (atualizado em 29/06/2018)

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