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    Walking Dead - Fichas e Explicações

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    Philip
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por Philip em Ter 15 Maio 2018 - 22:52

    Minha postagem ficou um pouco confusa, alguns errinhos ortográficos e eu não consigo editar o post :c

    sorry

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    kellmsa
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por kellmsa em Ter 15 Maio 2018 - 23:15

    fiz uns erros tbm que não consigo editar. não tem como permitir que nós editemos não Doctor?
    EdrAlmeida
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por EdrAlmeida em Qua 16 Maio 2018 - 20:20

    Pessoal, vou pedir que redistribuam seus pontos pois foi adicionado um atributo que estava faltando, apenas postem seus novos atributos seguindo o novo modelo abaixo, são 19 pontos agora.

    Código:
    [b]Atributos:[/b](Distribua 19 Pontos. Máximo 5 e mínimo 1).
    [i]*Força:[/i]
    [i]*Agilidade:[/i]
    [i]*Furtividade:[/i]
    [i]*Inteligência:[/i]
    [i]*Coragem:[/i]
    [i]*Lábia:[/i]
    [i]*Sorte:[/i]

    Sorte é um atributo que pode ser utilizado na procura por recursos ou quando nada mais for opção. Eu também posso usar ele em situações que se mostrem necessárias.
    Philip
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por Philip em Qua 16 Maio 2018 - 20:46

    Edrik


    Força: 1
    Agilidade: 4
    Furtividade: 2
    Inteligência: 3
    Coragem: 2
    Lábia: 5
    Sorte: 2

    Enviado pelo Topic'it
    kellmsa
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por kellmsa em Qui 17 Maio 2018 - 0:32

    Atributos:(Distribua 19 Pontos. Máximo 5 e mínimo 1).
    *Força: 2
    *Agilidade: 4
    *Furtividade: 3
    *Inteligência: 3
    *Coragem: 2
    *Lábia: 3
    *Sorte: 2
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por Leafar em Qui 17 Maio 2018 - 0:37

    Atributos:(Distribua 19 Pontos. Máximo 5 e mínimo 1).
    *Força: 2
    *Agilidade: 4
    *Furtividade: 3
    *Inteligência: 2
    *Coragem: 1
    *Lábia: 5
    *Sorte: 2
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por Leafar em Sex 18 Maio 2018 - 16:47

    Alice,


    kellmsa
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por kellmsa em Sex 18 Maio 2018 - 20:05

    vocês tão achando que são os badas da sobrevivência ne kkkk
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por Leafar em Sex 18 Maio 2018 - 21:38

    Vou postar a página inteira do GURPS que trata da reação do NPC. Espero que isto lhe ajude como narrador @EdrAlmeida

    0 ou menos: Desastrosa
    Reação Geral: O NPC odeia os personagens e procurará prejudicá-los o mais
    possível.
    Numa situação de combate iminente, o NPC atacará violentamente sem pedir
    nem oferecer clemência.
    As Transações Comerciais estão condenadas: O mercador não terá nada a tratar
    com você. Faça um teste para verificar a “eminência de combate” com um redutor
    igual a -2.
    Os Pedidos de Ajuda serão totalmente negados. Faça um teste para verificar a
    “iminência de combate” com um redutor de -4. Se a situação demandar um combate,
    mas houver algo que o impeça, o NPC trabalhará contra os PCs de todas as maneiras
    possíveis.
    Os Pedidos de Informação serão recebidos com irritação. Faça um teste para
    verificar a “iminência de combate” com um redutor de -2.
    Lealdade: O NPC odeia o patrão ou está a serviço de seus inimigos e aproveitará
    a primeira chance que aparecer para traí-lo.

    1 a 3: Muito Ruim
    Reação Geral: O NPC antipatiza com os PCs e agirá contra eles se isto lhe for
    conveniente.
    Numa situação de combate iminente, os NPCs atacarão e fugirão somente se
    perceberem que não têm nenhuma chance (uma luta já em curso continuará).
    As Transações Comerciais são quase impossíveis. O comerciante pede o triplo
    do preço de mercado ou oferece 1/3.
    Os Pedidos de Ajuda serão negados. Faça um teste de “iminência de combate”.
    Será impossível qualquer reação melhor do que neutra.
    Os Pedidos de Informação serão respondidos com mentiras maliciosas.
    Lealdade: O NPC antipatiza com você e abandonará o emprego (provavelmente
    levando consigo tudo o que puder carregar), ou o trairá na primeira oportunidade.

    4 a 6: Ruim
    Reação Geral: O NPC não se importa com os PCs e agirá contra eles se isto lhe
    trouxer algum benefício.
    Numa situação de combate iminente, os NPCs atacarão, a não ser que estejam
    em número menor. Se estiverem em menor número, eles fugirão provavelmente
    para tentar uma emboscada mais tarde (uma luta já em curso continuará).
    As Transações Comerciais vão mal. O comerciante pede o dobro do preço de
    mercado ou oferece a metade.
    Os Pedidos de Ajuda serão negados. Os NPCs cuidarão de sua própria vida
    ignorando os PCs.
    Os Pedidos de Informação serão negados. Os NPCs mentirão malevolamente
    ou pedirão uma recompensa pela informação. Se forem pagos darão uma informação
    correta, mas incompleta.
    Lealdade: O NPC não terá respeito por você. Ele o abandonará ou trairá, mesmo
    que a tentação seja pequena, e será um funcionário preguiçoso.

    7 a 9: Fraca
    Reação Geral: O NPC não se deixará impressionar. Ele poderá se tornar hostil
    se isto lhe der um lucro muito grande ou houver pouco perigo.
    Em situações de combate iminente os NPCs desafiarão e insultarão os PCs,
    exigindo que eles saiam da região. Se os PCs permanecerem, os NPCs atacarão a
    menos que estejam em número menor, caso em que eles fugirão. (Se houver uma
    luta em curso, ela continuará.)
    As Transações Comerciais serão improfícuas. O comerciante pede 120% do
    preço de mercado ou oferece 75%.
    Os Pedidos de Ajuda serão negados mas subornos, apelos e ameaças poderão
    funcionar. Os PCs devem fazer um novo teste com um redutor igual a -2.
    Os Pedidos de Informação serão improdutivos. O NPC alegará não saber ou
    dará informação incompleta. Um suborno poderá refrescar sua memória; faça um
    novo teste se um suborno for oferecido.
    Lealdade: O NPC não está muito impressionado com a sua pessoa e/ou tem
    antipatia pelo trabalho; ele acha que trabalha demais ou ganha de menos. Ele
    provavelmente o trairá se a oferta for boa e certamente trocará de emprego se achar
    que encontrou um “melhor”.

    10 a 12: Neutra
    Reação Geral: O NPC ignora os personagens tanto quanto possível. Ele está
    totalmente desinteressado.
    Numa situação de combate iminente, os NPCs estarão inclinados a seguir seu
    caminho e deixar os PCs seguirem o deles (se uma luta já estiver em curso, os NPCs
    tentarão recuar).
    As Transações Comerciais seguirão de modo rotineiro. O comerciante comprará
    e venderá pelo preço de mercado.
    Os Pedidos de Ajuda serão respondidos (se forem simples). Pedidos complexos
    serão negados, mas os PCs poderão tentar novamente com um redutor igual a -2.
    Os Pedidos de Informação serão bem sucedidos. O NPC dará a informação
    pedida se ela for simples. Se a pergunta for complexa, a resposta será vaga.
    Lealdade: O NPC acha que você é simplesmente mais um patrão e este não
    passa de mais um emprego. Ele trabalhará o suficiente para mantê-lo satisfeito, nada
    mais. Ele não deixará o emprego, a não ser que tenha certeza de ter encontrado um
    melhor, e não o trairá, a menos que a tentação seja muito grande.

    13 a 15: Boa
    Reação Geral: O NPC gosta dos personagens e será prestativo dentro do
    razoável, limitado pelo seu cotidiano.
    Numa situação de combate iminente os NPCs acharão os personagens dignos
    de estima ou muito fortes para serem atacados. Os PCs podem pedir ajuda ou
    informação (bônus de +1 num segundo teste). Se houver uma luta em curso os NPCs
    fugirão.
    As Transações Comerciais serão agradáveis. O comerciante comprará e venderá
    pelo preço de mercado e oferecerá, voluntariamente, algumas informações úteis
    ou ajuda se possível.
    Os Pedidos de Ajuda serão atendidos se forem razoáveis. A atitude do NPC será
    prestativa. Eles oferecerão conselhos úteis mesmo que o pedido seja disparatado e
    deva ser negado.
    Os Pedidos de Informação serão bem sucedidos. A pergunta será respondida
    com precisão.
    Lealdade: O NPC gosta de você e/ou do emprego. Ele será leal, trabalhará duro
    e correrá qualquer risco que você correr também.

    16 a 18: Muito Bom
    Reação Geral: O NPC tem os personagens em alta conta e será muito gentil e
    prestativo.
    Numa situação de combate iminente os NPCs serão amistosos. Os PCs poderão
    pedir ajuda ou informação (+3 num teste de reação). Mesmo inimigos jurados
    acharão uma desculpa para deixar os PCs em paz ... por enquanto. (Se houver uma
    luta em curso, os NPCs fugirão se forem capazes, ou se renderão.)
    As Transações Comerciais serão muito boas. O comerciante aceitará sua oferta
    a menos que ela seja menor do que 80% do valor de mercado ou comprará por 150%.
    Neste caso ele oferecerá este valor. Ele oferecerá também ajuda e conselhos.
    Os Pedidos de Ajuda serão atendidos, a menos que eles sejam completamente
    desarrazoados. O NPC oferecerá voluntariamente qualquer informação útil que ele
    tenha.
    Os Pedidos de Informação serão bem sucedidos. O NPC responderá com
    detalhes e se oferecerá para dar as informações relacionadas que ele tiver.
    Lealdade: O NPC trabalhará muito e arriscará sua vida se for necessário.

    Maior ou igual a 19: Excelente
    Reação Geral: O NPC ficará extremamente impressionado com os personagens
    e agirá sempre no melhor de seu interesse, dentro dos limites de sua própria
    capacidade. Comerciantes farão ofertas muito boas.
    Numa situação de combate iminente os NPCs serão extremamente amistosos
    e poderão até mesmo se juntar ao grupo temporariamente. Os PCs poderão pedir
    ajuda ou informação: bônus de +5 neste teste de reação (se a luta já tiver começado,
    os NPCs se renderão).
    As Transações Comerciais serão muito boas. O comerciante aceitará sua
    proposta, a menos que você tenha oferecido menos do que 50% do valor de mercado
    ou tentado vender a um preço maior do que 200%. Neste caso ele oferecerá estes
    valores. Ele também oferecerá ajuda e conselhos.
    Os Pedidos de Ajuda serão atendidos. Os NPCs ajudarão de todas as maneiras
    que puderem, inclusive oferecendo ajuda extra.
    Os Pedidos de Informação serão extremamente bem sucedidos. A pergunta
    será totalmente respondida. Se o NPC não souber tudo o que você precisa, ele se
    empenhará em descobrir. Ele poderá até se oferecer para ajudar; faça um teste de
    reação (pedido de ajuda) com um bônus de +2, sendo impossível um resultado pior
    do que “Fraca”.
    Lealdade: O NPC adora você (ou sua causa) e trabalhará com uma disposição
    incrível, colocando seus interesses
    EdrAlmeida
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por EdrAlmeida em Sex 18 Maio 2018 - 22:06

    Vou ler com mais calma amanha quando estiver tranquilo, li meio por cima e é interessante. Mas queria achar uma forma de adaptar algo ao RPG aqui, principalmente para um sistema de combate vs.NPC e vs.Player caso seja necessário. Talvez eu devesse ter dado atributos vida/stamina aos jogadores e usa-los de alguma forma. Assim poderia talvez para um sistema d combate usar o atributo "Força" com 3d6+Força, o jogador atacante faz isso, o defensor também joga 3d6+Força para tentar defender, caso o defensor consiga + pontos que o atacante, ele se defende/esquiva, caso consiga menos, a diferença é tirada d sua "vida", isso para um combate corpo-a-corpo, não sei se me entende. O mesmo com contra um NPC e talvez até contra zumbis, por que não?

    E a stamina como um custo para golpes e essas coisas, algo pré-definido talvez;
    Sllaker
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

    Mensagem por Sllaker em Qui 24 Maio 2018 - 18:02

    Eu já não tinha postado os atributos? Sei lá.

    *Força: 5
    *Agilidade: 4
    *Furtividade: 3
    *Inteligência: 1
    *Coragem: 2
    *Lábia: 1
    *Sorte: 3
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    Re: Walking Dead - Fichas e Explicações

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      Data/hora atual: Dom 27 Maio 2018 - 12:28