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    Mestrar por dinheiro

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    Re: Mestrar por dinheiro

    Mensagem por Soviet em Qua Maio 30, 2018 1:38 pm

    @Matusael escreveu:Então, acho que isso aí foi bem específico, principalmente por que não foi algo pensado como negócio, e sim a tentativa de aproveitar a oportunidade de uma grande visualização, que fatalmente não deu certo.

    Acho que um ponto interessante do texto dele é a quantidade de trabalho para o nível de retorno e, principalmente, o desgaste em detrimento da "não diversão". Cito a famosa frase que nem sei se realmente foi Confúcio quem falou: "Escolhe um trabalho de que gostes, e não terás que trabalhar nem um dia na tua vida". Quando a grana é pouca e quando se tem família para sustentar, isso começa a ser colocado à prova. E, na real, o empreendedorismo não é para todos. Talvez ele tenha uma parcela de culpa por não ter se tornado o que ele esperava, mas o ambiente externo geralmente fala mais alto e impacta muito negativamente quando muitas coisas estão dando errado.

    Mas ainda penso que tenha público para alguma coisa nesse sentido. Tem gente ganhando dinheiro vendendo latinha com "cheiro" de coisa. Não é possível que um jogador de RPG não consuma alguma coisa que faça sentido e esteja ao alcance do bolso. Hoje em dia tá mais difícil vender livro, sim, mas não é difícil vender dados. Depende de o que se oferece, a que custo e com qual alcance de sustentabilidade.

    é difícil acreditar que nem por um momento ele pensou em ganhar dinheiro com o trampo dele. concordo que ele não pensou a melhor forma em fazer isso. o que mais pesou pro fim do projeto foi mesmo a reação do público. eu já passei por isso com uma tirinha que mandei num grupo do whats: o moleque tava com uma fantasia de dragão, mas as asas eram nos braços, e um tio ficou teimando que era wyvern até a criança chorar. bixo, em vez das pessoas rirem, elas começaram a discutir pq a tirinha tava errada... é difícil manter o ânimo com esse tipo de reação pra baixo.

    @Bravos escreveu:
    @Hellkite escreveu:Jogo para celular. Dá para usar a sua campanha de RPG como bg do seu jogo. Hearthstone usa o cenário do worldcraft, Magic the gathering a cada expansão cria um novo cenário. Não é ganhar dinheiro narrando, mas dá para usar sua energia criativa em algo divertido.

    é tipo, isso são meios... talvez o cara não ganhe dinheiro narrando, mas seja contratado por uma editora pra fazer cenários pra um sistema. Mt mais negócio hahaha

    esse é um meio mais interessante do que mestre profissional, não? deve dar muito, mas muito mais trabalho, mas o alcance é mundial.
    Matusael
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    Re: Mestrar por dinheiro

    Mensagem por Matusael em Qua Maio 30, 2018 2:59 pm

    @Soviet escreveu:
    @Matusael escreveu:Acho que falta um pouco de comunicação e publicidade nesses casos. Por exemplo, eu com 31 mil seguidores conseguiria engajar pelo menos 6% desse público. 1800 pessoas pagando alguma coisa já é bem relevante. Mesmo que não seja recorrente, dá pra fazer algumas ações sazonais que seguram a barra por um bom tempo.

    porra, matusa... não tinha visto sua msg. talvez uma parte seja mesmo falta de comunicação, mas esse exemplo do lucas não é o único. tem um cara chamado fábio silva, ele fez o financiamento de um RPG sobre gatos pra ajudar um abrigo um tempo atrás, a recentemente começou a traduzir pro inglês a revista dele de pulse em inglês. ele conta sobre aqui. eu não sei se esse patreon dele daria certo se fosse só com o mercado brasileiro. a dragão brasil consegue por causa da turba que joga tormenta.

    Tem outros projetos independentes de financiamento coletivo que tiveram sucesso. São casos e casos. Mas o desgaste é a pior merda que tem. Quando vai acabando a pilha, é difícil de voltar a ficar estimulado com a ideia, principalmente quando tem muita crítica. Transformar uma oportunidade em negócio requer muito empenho e planejamento, e se o cara já está sem cabeça pra isso, ele tende a largar mesmo.

    Uma outra parada que cabe nessa discussão: É possível monetizar com o NovaEra? Tirando AdSense que é bobinho, claro.
    @Elminster Aumar quer trocar ideia a respeito?
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    Re: Mestrar por dinheiro

    Mensagem por Soviet em Qui Maio 31, 2018 1:36 pm

    @Matusael escreveu:
    @Soviet escreveu:
    @Matusael escreveu:Acho que falta um pouco de comunicação e publicidade nesses casos. Por exemplo, eu com 31 mil seguidores conseguiria engajar pelo menos 6% desse público. 1800 pessoas pagando alguma coisa já é bem relevante. Mesmo que não seja recorrente, dá pra fazer algumas ações sazonais que seguram a barra por um bom tempo.

    porra, matusa... não tinha visto sua msg. talvez uma parte seja mesmo falta de comunicação, mas esse exemplo do lucas não é o único. tem um cara chamado fábio silva, ele fez o financiamento de um RPG sobre gatos pra ajudar um abrigo um tempo atrás, a recentemente começou a traduzir pro inglês a revista dele de pulse em inglês. ele conta sobre aqui. eu não sei se esse patreon dele daria certo se fosse só com o mercado brasileiro. a dragão brasil consegue por causa da turba que joga tormenta.

    Tem outros projetos independentes de financiamento coletivo que tiveram sucesso. São casos e casos. Mas o desgaste é a pior merda que tem. Quando vai acabando a pilha, é difícil de voltar a ficar estimulado com a ideia, principalmente quando tem muita crítica. Transformar uma oportunidade em negócio requer muito empenho e planejamento, e se o cara já está sem cabeça pra isso, ele tende a largar mesmo.

    projetos assim conseguem 3 mil, 5 com sorte. lá fora um projeto pequeno consegue 1 milhão. claro que tamos falando de duas escalas completamente diferentes, uma é só o brasil e outra envolve o mundo todo, mas o jogador brasileiro médio, sem generalizar, claro, não apoia projetos. tem duas matérias de 2016 falando disso, uma sobre a galápagos e outra sobre a retropunk. a diferença no faturamento daquele ano entre as duas é brutal, e ambas começaram na mesma época.

    são mercados e públicos diferentes, apesar de estarem no mesmo nicho, mas pq jogo de tabuleiro da tão certo comercialmente e RPG não? pessoas defendem abertamente a pirataria, apoiam projetos pra disponibilizar os pdfs gratuitamente, atacam de diversas formas quem produz... é difícil se manter no mercado nacional mesmo com muito planejamento. até sjw fode com o mercado nacional boicotando editoras e autores por causa de discordância (mas o del debbio merece, o cara é um babaca). se é já difícil pra uma editora se manter, imagina um mestre cobrando jogos.
    Matusael
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    Re: Mestrar por dinheiro

    Mensagem por Matusael em Sex Jun 01, 2018 11:41 am

    Falou tudo. Em relação ao mercado brasileiro é só isso que sobra. Então talvez a rentabilidade esteja em internacionalizar esse tipo de serviço ou produto. Mas aí é froids. Traduzir um sistema ou cenário ainda vai, mas narrar em tempo real ou mesmo em fórum já seria um saco sem prática. Teria que meter as caras no inglês pra ficar bom. E, na moral, se eu chegar a esse nível, o projeto de migrar pro Canadá vai virar realidade em pouco tempo.
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    Re: Mestrar por dinheiro

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