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    Malvino André [Jogo]

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    Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Dom 3 Jun - 17:42

    @michelRPG
    Personagem Malvino André



    Este tópico será utilizado quando seu personagem estiver sozinho em cena, isto tem como objetivo agilizar o jogo sem ter que aguardar toda a rodada de players postarem suas ações.
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Dom 3 Jun - 19:42

    @MichelRPG, faça 3 vezes o lançamento de 3d6. O comando para cada lançamento é [roll="d6"]3"abre colchete"/roll]

    Isto definirá os itens iniciais que você começará o jogo.

    1-A primeira rolagem definirá sua armadura.
    Armaduras:


    Sua armadura inicial será de acordo com o valor somado obtido nos 3 dados do primeiro lançamento. Dei prioridade para roupas e armaduras de couro, devido ao background do seu personagem.

    3-4:
    Primitivo - RD 0 ; Leve:

    5-6:
    Dead Horses -  RD 1; Leve:

    7-8:
    Caçador do Deserto RD 5, Leve:

    9-10:
    Badass - RD 5, Leve:

    11-12:
    Mercenário de Guerra - RD 5; Leve:

    13-14:
    Armadura de Couro - RD 6; Leve:

    15-16:
    Armadura de Couro Reforçada - RD10; Leve:

    17-18:
    Tribal Power Armor - RD 25 ; Pesada; -3Dx; +2St + 2Ht :



    2-A segunda rolagem definirá sua arma
    Armas:


    Sua arma inicial será de acordo com o valor somado obtido nos 3 dados do segundo lançamento. Entre as perícias você optou por habilidades de tipo Melee, logo não há armas de fogo aqui.

    3-4:
    Faca de combate- 2d6 de Dano:

    5-6:
    Machadinha - 2d6 de Dano:

    7-8:
    Facão - 3d6 de Dano" :

    9-10:
    Garra de Deathclaw - 3d6 de Dano:

    11-12:
    Katana - 3d6 de Dano:

    13-14:
    Power Fist - 6d6 de Dano:

    15-16:
    Motoserra 13d6 de Dano, furtividade cai para 0:

    17-18:
    Gehenna (espada de fogo), fogo mais 6d6 de Dano:



    3-A terceira rolagem definirá itens assistenciais que podem ser levados nos bolsos ou junto ao corpo como água, uísque, comida etc.
    Itens assistenciais:


    Seus itens iniciais serão de acordo com o valor somado obtido nos 3 dados do terceiro lançamento.

    Os itens que optei em trazer para o jogo inicial incluem alimentação, armamento, hidratação, saúde e tecnologia. Aqui os itens também foram pensados de acordo com o bg do personagem.

    3: Moonshie (bebida alcoolica feita manualmente)

    4: Água (1 litro)

    5: Pó de cura

    6: Moonshie (bebida alcoolica feita manualmente)  + Água (1 litro)

    7: Kit para reparação de equipamentos

    8:  Moonshie (bebida alcoolica feita manualmente)  + 5 maças

    9: Carne de coyote assada + Kit para reparação de equipamentos

    10: Carne de Brahmin seca + Antidoto

    11: Antidoto + Veneno de Cazador

    12: Pó de cura + Veneno de Cazador  + Carne de Iguana

    13: Água (1 litro) + Veneno de Cazador + Dúzia de ovos

    14: Stealth Boy

    15: Veneno de Cazador +  Stealth Boy + Água (1 litro)

    16: Moonshie (bebida alcoolica feita manualmente) + Pó de cura + Kit para reparação de equipamentos + Carne de Gecko Assada

    17: Carne de Esquilo Água (1 litro) + Stealth Boy + Kit para reparação de equipamentos

    18: Água (1 litro) + Stealth Boy + Pó de cura + Carne seca de Yao Guai + Kit para reparação de equipamentos


    Veneno de Cazador: Veneno letal se entrar na corrente sanguínea, pode ser passado nas armas de corte ou colocado discretamente na refeição de suas vítimas.
    Antídoto: Usado para bloquear a ação de venenos de animais.
    Stealth Boy: Tecnologia futurista que deixa o usuário invisível por alguns minutos.
    Pó de cura: Item que se ingerido pode recuperar a saúde parcialmente.


    Boa sorte, aguardo sua jogada.
    MichelRPG
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por MichelRPG em Dom 3 Jun - 19:47

    MichelRPG efetuou 3 lançamento(s) de dados (d6.) :
    6 , 4 , 4

    MichelRPG efetuou 3 lançamento(s) de dados (d6.) :
    1 , 6 , 3

    MichelRPG efetuou 3 lançamento(s) de dados (d6.) :
    3 , 5 , 5
    Leafar
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Dom 3 Jun - 20:07

    Ok, vamos lá

    Itens iniciais de Malvino André

    Armadura de Couro
    Garra de Deathclaw (luva)
    Água (1 litro)
    Veneno de cazador (frasco de barro)
    Dúzia de ovos



    Leste do rio Colorado, antigo estado do Arizona, aproximadamente 200 anos depois do fim do mundo


    Você está na sua tribo, vocês vivem em barracas, mas conseguiram garimpar algum equipamento do velho mundo tornando-os um pouco mais modernos do que outras tribos próximas, você por exemplo teve acesso a computadores e ferramentas do velho mundo, chegando até a dominar algumas destas antigas ciências. Infelizmente as antigas ruínas destruídas se tornaram muito perigosas, para sua tribo que é pequena e pelo fato de cuidarem de seus idosos, mulheres e crianças, isto acabou os tornando uma tribo militarmente fraca, um exemplo disto é a falta de conhecimento em armas de fogo, como consequência deste "atraso" na arte da guerra vocês tiveram que habitar o deserto, isolados.

    O dia estava quente e abafado, como de costume. O sol estava alto no céu quando um batedor do seu grupo chegou trazendo péssimas notícias.

    - Os conquistadores, eles estão vindo, estarão aqui dentro de um dia.


    Ele se referia aos homens do traje vermelho, aqueles que seguiam Kaisar ou César dependendo de quem pronunciava. Um poderoso grupo que conquistava e escravizava várias tribos no Arizona. Você bem sabia que uma tribo fraca como a sua seria completamente massacrada.

    E agora? O que fazer?



    Começou, por hj só postarei isso. Boa sorte e bom jogo.
    MichelRPG
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por MichelRPG em Seg 4 Jun - 10:53

    -Os conquistadores? iremos estar em apuros se não habitar outro lugar, nos somos uma tribo bem fraca se lutarmos iremos ser massacrados, e não ira restar ninguém de nossa tribo para continuar o legado que guardamos. Infelizmente... Teremos que habitar outro lugar, não podemos ir a fogo contra eles, vamos, arrumem suas coisas que iremos partir hoje, quanto mais cedo melhor.

    Malvino estava totalmente desanimado agora, ele não queria arriscar sua tribo para tentar deter os conquistadores não importava quantos fosse que estavam vindo 1, 2, 3 , 4 ,5 aquilo era um suicídio na certa. O jovem garoto ficava arrumando e pegando seus itens essenciais para habitar outro lugar, junto a sua tribo querida.
    Leafar
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Seg 4 Jun - 11:33

    Jogue 3d6 para liderança. E o valor somado dos 3 dados for igual ou menor que seu nível de liderança significa q vc obteve sucesso. Se o valor for maior, significa fracasso.
    MichelRPG
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por MichelRPG em Seg 4 Jun - 11:46

    MichelRPG efetuou 3 lançamento(s) de dados (d6.) :
    5 , 2 , 6
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Qui 7 Jun - 11:55

    -Os conquistadores? iremos estar em apuros se não habitar outro lugar, nos somos uma tribo bem fraca se lutarmos iremos ser massacrados, e não ira restar ninguém de nossa tribo para continuar o legado que guardamos. Infelizmente... Teremos que habitar outro lugar, não podemos ir a fogo contra eles, vamos, arrumem suas coisas que iremos partir hoje, quanto mais cedo melhor.

    Suas palavras são fortes, cientes do mal que se aproximava. Mas sua juventude pesa contra você na hora de convencer os mais velhos.

    - Você é novo, forte, nós não temos a mesma energia para deixar este lugar tão as pressas - disse uma anciã

    - Ela tem razão, e não abandonarei minha família. - Disse uma mulher de vinte e poucos anos.

    - Não quero ir, não quero ir - gritou uma criança aos berros, enquanto chorava.

    - Não podemos sair, vamos ter que negociar com os Legionários de César, talvez se mostramos a ele nosso conhecimentos sobre a tecnologia do velho mundo eles nos poupem, você é bom nisso Malvino, devia tentar... - dizia um homem de quarenta e poucos anos, antes de ser interrompido por outro mais jovem.

    - Pura bobagem, poupam nada, a legião de César vai fazer o que eles sempre fazem, vão escravizar a maioria, treinar os mais jovens para fazer parte da Legião e estuprar depois vender as mulheres. Monstros, é isso que eles são é isso que eles fazem. Eu vou embora, agora, sozinho se necessário. - disse enquanto juntava suas coisas para partir sozinho.

    Outros partiram o seguidno assim que puderam deixando quase tudo para trás, a maioria ficou, eram muito fracos para enfrentar o deserto. O fato é que a mera menção dos Legionários de César causou pânico e suas palavras surtiram pouco efeito, apenas mais uma voz em meio a muitas.
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por MichelRPG em Qui 7 Jun - 23:41

    Eu estava com uma enorme culpa em peso, outros partiram deixando os mais fracos para trás, decidi ficar para proteger eles, seria com certeza oque minha mãe queria era valente e corajosa, eu não sabia qual decisão tomar agora com certeza teríamos que negociar... Mas eles eram minha família e então peguei uma arma que tinha que era uma garra escondi ela em minha blusa já equipada, e então olhei para eles e falei com culpa e raiva(dele mesmo).

    -É minha culpa causar esse pânico, então... eu irei atrás dos conquistadores a noite sozinho, com certeza já estarão com barracas armadas e dormindo já sendo assim eu poderei mandar eles em um "sono eterno", mesmo que sejam muitos, irei me sacrificar.
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Sex 8 Jun - 0:06

    Algumas pessoas até protestam contra sua atitude de ir sozinho, mas ninguem te impede, e menor ainda é o ânimo deles para te acompanhar. Sua decisão te leva sozinho na calada da noite avançando pelo deserto do Arizona ao encontro dos homens mais perigosos da região, os Legionários de César.

    Durante a noite você percebe as chamas do acampamento deles, talvez você pudesse os pegar dormindo como planejou, eles estão nas ruínas de um prédio de três andares que teve boa parte do local arruinado. Em umas das janelas no alto você vê dois guardas vigiando. Ele não usa armas de fogo, apenas um facão.

    Imagem do prédio, eles estão dentro:




    *Caso você queira passar sem ser visto, jogue 3d6 para furtividade. Furtividade é uma perícia que você não possui, então sofre um redutor de 5 pontos em um atributo primário, neste caso usarei Dx, que seu personagem tem 10, logo 10-5=5. Como está de noite vou te dar um adicional de 3 pontos 10-5+3=8. Você tem que tirar 8 ou menos nos dados para entrar furtivamente no local. Não é fácil, mas boa sorte pensando no que fazer.
    MichelRPG
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por MichelRPG em Sex 8 Jun - 0:22

    ...
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Rolador de Dados em Sex 8 Jun - 0:22

    O membro 'MichelRPG' realizou a seguinte ação: Lançar dados


    'd6' :

    Resultado : 1, 6, 4
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Dom 10 Jun - 14:05

    Você se aproxima silencioso, sua única arma é uma luva feita da garra de um Deathclaw, você não sabe quantos estão lá dentro, o portão de entrada parece trancado e não há janelas no andar térreo, você se esquiva dos guardas nas janelas usando a escuridão para te encobrir. Quando você chega ao portão de entrada do edifício, antes mesmo de conseguir se quer tocá-lo você dá de cara com um terceiro guarda, ele olha para você e exclama enquanto puxa um facão da cintura:

    - Mas quem diabos é você?



    *Você foi descoberto por um guarda do térreo, boa sorte pensando no que fazer.
    MichelRPG
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por MichelRPG em Dom 10 Jun - 14:16

    Após ver que o terceiro guarda me viu e puxou um facão eu subo a manga direita de minha blusa, e mosto minha garra deathclaw a única opção agora de fazer algo com ele, é de matar-lo então fico andando em círculo para cercar ele, então só esperava a hora certa de atacar ele com minha garra sem que os outros percebam.

    -Sou o cara que irá te matar
    Leafar
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Sab 23 Jun - 22:07

    Dados do Legionário:

    ST = 8+ Dado
    Leafar efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
    3


    DX = 8 + dado
    Leafar efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
    2
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Sab 23 Jun - 22:18

    - Hahaha, você nunca enfrentou um legionário não é?. Vai morrer agora.

    O homem gargalha alto e parte para cima de você com um facão sujo de sangue.



    ST 11(ataque)
    Leafar efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
    3


    DX 10 (destreza)
    Leafar efetuou 1 lançamento(s) de dados (d6.) :
    4




    *Começou uma batalha, jogue duas vezes 1d6, o primeiro é para ST, cujo seu nível é 10, o segundo para DX (destreza) cujo seu nível é 10. Dependendo o resultado dos dados a batalha vai se construíndo, por hora jogue os dados, te explico depois. O dano também será calculado depois, mas já te antecipo que o dando máximo que o leginário pode te causar é 18 por golpe e a sua armadura tem uma defesa só de 6, sua vida total é 20, mas abaixo de 10 você pode desmaiar a qualquer minuto. Boa sorte.
    MichelRPG
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por MichelRPG em Sab 23 Jun - 22:24

    ... ST10
    DX10
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Rolador de Dados em Sab 23 Jun - 22:24

    O membro 'MichelRPG' realizou a seguinte ação: Lançar dados


    #1 'd6' :

    #1 Resultado : 3

    --------------------------------

    #2 'd6' :

    #2 Resultado : 5
    Leafar
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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por Leafar em Sab 23 Jun - 22:36

    O ataque dele foi de 14 (11+3), sua agilidade foi de 15 (10+5). Entretanto seu ataque foi 13 (10+3) e a destreza dele foi de 14 (10+4). Ninguem se acertou. Pode jogar de novo Você pode usar este comando abre colchetes roll="d6"]1[/roll fecha colchetes



    O legionário parte para cima de você dando um golpe de cima para baixo, seu crânio seria dividido em dois, mas seu reflexo foi rápido, o mesmo vale para seu contra ataque, o legionário é rápido e não sofreu dano algum na sua garra, o combate continua




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    Re: Malvino André [Jogo]

    Mensagem por MichelRPG em Sab 23 Jun - 22:47

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    Re: Malvino André [Jogo]

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