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    Taverna - (ainda tem 01 vaga)

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    Lyvio
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Lyvio em Dom Jul 08, 2018 12:07 am

    Segue a Ficha do Meu Kobold-Ladino. Seria bom conferir se ta toda certinha!

    Nome do Jogador: Lyvio


    Aparência:



    Nome do Personagem: Kinkle, O Traiçoeiro
    Classe e Nível: Ladino 1º.
    Raça: Humano.
    Antecedente:Batedor de Carteira
    Tendência: Leal e Mal
    Experiência: 00000/34000.


    Bônus de Proficiência: +2
    Percepção Passiva: 12 (10+proficiência+mod. sabedoria)


    Força: 10 (0)
    Destreza: 16 (+3)
    Constituição: 13 (+1)
    Inteligência:n 12 (+1)
    Sabedoria: 10 (0)
    Carisma:12 (+1)


    Teste de Resistência (FOR): +2
    Teste de Resistência (DES): +5
    Teste de Resistência (CON): +3
    Teste de Resistência (INT): +3
    Teste de Resistência (SAB): +2
    Teste de Resistência (CAR): +3

    Acrobacia: +3
    Furtividade: +3+2 = +5
    Prestidigitação: +3+2 = +5
    Adestrar Animais: +1
    Intuição: 0
    Medicina: 0
    Percepção: 0
    Sobrevivência: 0
    Arcanismo: +1
    História: +1
    Investigação: +1
    Natureza: +1
    Religião: +1
    Atuação: +1
    Blefar: +1+2=+3
    Intimidação: +1
    Persuasão: 1+2 = +3


    Classe de Armadura: 15
    Deslocamento: 9 m.
    Pontos de Vida: 9
    Dados de Vida: 1d8


    Idiomas: Comum, Anão, Gnomo, Dracônico.
    Traço de Personalidade: A primeira coisa que faço ao chegar em um novo local é decorar a localização de coisas valiosas, ou onde poderiam estar escondidas.
    Ideais: Eu não roubo de irmãos de profissão.
    Vínculos: Eu me tornarei o maior ladrão que já existiu!
    Fraquezas: Eu viro as costas e corro quando as coisas começam a ficar ruins.


    Equipamento obtido: Armadura de Couro, Duas adagas, Ferramenta de ladrão proficiente, pé de cabra, Conjunto de roupas escuras com capuz e Algibeira com 15 PO.(Classe)

    Equipamentos de Ataque Duas adagas 1d4 e Besta Leve 1d8 (40 flechas) 27 PO

    Equipamentos de Defesa: Armadura de couro Batido  CA 15 (45 PO)

    Equipamentos em Geral: Pacote de Assaltande 16 PO (mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas,
    um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.) 1 Vidro de àcido (25 PO) e 22 PO.



    Características de Raça & Classe:
    Spoiler:




    História:
    Spoiler:

    Kinkle é um Kobold raro e diferente de seus pares, ele já nasceu no meio humano, seu pai de criação é Siano, um Tiefling que a muitos anos faz parte da guilda dos ladrões. Kinkle nasceu a partir de um ovo roubado por Siano achando se tratara de um ovo de Pseudo-Dragão, uma informação fornecida a ele através de seus contatos acerca de um comerciante local. O roubo foi um sucesso e ninguém nunca descobriu que Siano foi o responsável.

    No lugar de vender o "raro" ovo Siano decidiu ficar para sí até que chocasse e nascesse o Pseudo Dragão, para sua frustração, o que se viu foi um Kobold. Mas a visão futurística e aguçada de Siano já tinha planejado tudo que faria com aquele Kobold.

    Primeiramente ele passou parte da infância do réptil ensinando-o a ler e escrever, depois que ele alcançou uma determinada idade e através de seus contatos inseriu Kinkle numa tribo Kobold e ele estava ciente do que era para fazer, aprender seus costumes e habilidades de sua raça. Depois de mais alguns anos Kinkle retornou e logo Siano começou a treina-lo na arte da ladinagem até que conseguiu que ele entrasse na guilda dos ladrões, a partir daí Siano passou apenas a assistir o desenvolvimento de seu pupilo, mas todos sabiam que ele o amava como se realmente fosse um filho, não é a toa que ambos moram na mesma casa e Kinkle era tratado realmente com dignidade como um filho. Na época do envio de Kinkle a tribo kobold era público na Guilda dos Ladrões que Siano ficou bastante apreensivo em enviar seu filho para um caminho muito arriscado.

    Com Siano e os Kobolds, Kinkle aprendeu a ter lealdade com seus pares, a trabalhar em equipe e obter a vantagem numa situação de risco. Hoje ele é visto como uma promessa interessante na guilda dos ladrões tendo começado a ganhar o respeito dos seus.
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por TheDuck em Dom Jul 08, 2018 9:56 pm

    Mudarei minha guilda, para a guilda das feras. =)
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd em Dom Jul 08, 2018 10:00 pm

    Eu consegui um pergaminho de truque, no entanto, não sei se existem pergaminhos de truques (eu desconfio que não rsrsrs).

    De qualquer modo, o mestre vai dizer qual o truque?
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca em Seg Jul 09, 2018 8:26 am

    Aquela tabelinha está no GDM @Sayd segue uma descrição de pergaminho:

    Spoiler:
    "Um pergaminho é um item mágico consumível.
    Qualquer que seja a natureza da magia contida em um
    pergaminho, liberar essa magia requer o uso de uma ação
    para ler o pergaminho. Quando sua magia é invocada, o
    pergaminho não poderá ser usado novamente. Suas
    palavras somem ou ele se desfaz em pó.
    Qualquer criatura que possa compreender a linguagem
    escrita pode ler o texto arcano de um pergaminho e tentar
    ativa-lo."

    Segue uma descrição de truque do LDJ:
    Spoiler:
    "Um truque é uma magia que pode ser conjurada sem limite, sem precisar usar o espaço de uma magia e sem precisar ser preparada. A prática repetida fixou a magia na mente de quem pode conjurá-lo e infundiu a magia necessária para produzir seu efeito repetidas vezes. O nível de magia de um truque é 0."

    Existem truques para todas as classes que usam magia, como você é mago, vou deixar você escolher entre os truques de mago do LDJ:

    Spoiler:
    TRUQUES (NÍVEL 0)
    Amizade (encantamento)
    Ataque Certeiro (adivinhação)
    Consertar (transmutação)
    Espirro Ácido (conjuração)
    Globos de Luz (evocação)
    Ilusão Menor (ilusão)
    Luz (evocação)
    Mãos Mágicas (conjuração)
    Mensagem (transmutação)
    Prestidigitação (transmutação)
    Proteção contra Lâminas (abjuração)
    Raio de Fogo (evocação)
    Raio de Gelo (evocação)
    Rajada de Veneno (conjuração)
    Toque Arrepiante (necromancia)
    Toque Chocante (evocação)
    Lyvio
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Lyvio em Seg Jul 09, 2018 8:49 am

    Ficha com as características da classe que esqueci e acrescentei algumas coisas no BG, vi que tinha confundido achando ue tinha guilda dos ladrões, mas no caso ele é um ladrão que faz parte da guilda dos Mercenários.


    Segue a Ficha do Meu Kobold-Ladino. Seria bom conferir se ta toda certinha!

    Nome do Jogador: Lyvio


    Aparência:



    Nome do Personagem: Kinkle, O Traiçoeiro
    Classe e Nível: Ladino 1º.
    Raça: Humano.
    Antecedente:Batedor de Carteira
    Tendência: Leal e Mal
    Experiência: 00000/34000.


    Bônus de Proficiência: +2
    Percepção Passiva: 12 (10+proficiência+mod. sabedoria)


    Força: 10 (0)
    Destreza: 16 (+3)
    Constituição: 13 (+1)
    Inteligência:n 12 (+1)
    Sabedoria: 10 (0)
    Carisma:12 (+1)


    Teste de Resistência (FOR): +2
    Teste de Resistência (DES): +5
    Teste de Resistência (CON): +3
    Teste de Resistência (INT): +3
    Teste de Resistência (SAB): +2
    Teste de Resistência (CAR): +3

    Acrobacia: +3
    Furtividade: +3+2 = +5
    Prestidigitação: +3+2 = +5
    Adestrar Animais: +1
    Intuição: 0
    Medicina: 0
    Percepção: 0
    Sobrevivência: 0
    Arcanismo: +1
    História: +1
    Investigação: +1
    Natureza: +1
    Religião: +1
    Atuação: +1
    Blefar: +1+2=+3
    Intimidação: +1
    Persuasão: 1+2 = +3


    Classe de Armadura: 15
    Deslocamento: 9 m.
    Pontos de Vida: 9
    Dados de Vida: 1d8


    Idiomas: Comum, Anão, Gnomo, Dracônico.
    Traço de Personalidade: A primeira coisa que faço ao chegar em um novo local é decorar a localização de coisas valiosas, ou onde poderiam estar escondidas.
    Ideais: Eu não roubo de irmãos de profissão.
    Vínculos: Eu me tornarei o maior ladrão que já existiu!
    Fraquezas: Eu viro as costas e corro quando as coisas começam a ficar ruins.


    Equipamento obtido: Armadura de Couro, Duas adagas, Ferramenta de ladrão proficiente, pé de cabra, Conjunto de roupas escuras com capuz e Algibeira com 15 PO.(Classe)

    Equipamentos de Ataque Duas adagas 1d4 e Besta Leve 1d8 (40 flechas) 27 PO

    Equipamentos de Defesa: Armadura de couro Batido  CA 15 (45 PO)

    Equipamentos em Geral: Pacote de Assaltande 16 PO (mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas,
    um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.) 1 Vidro de àcido (25 PO) e 22 PO.



    Características de Raça & Classe:
    Spoiler:


    Raça:



    Classe:

    ESPECIALIZAÇÃO

    No 1o nível, você escolhe duas de suas perícias que seja
    proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e
    ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é
    dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com
    elas.
    No 6o nível, você pode escolher outras duas de suas
    proficiências (em perícias ou ferramentas de ladrão) para
    ganhar esse benefício.

    GÍRIA DE LADRÃO

    Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
    ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que
    permitem você passar mensagens secretas durante uma
    conversa aparentemente normal. Somente outra criatura
    que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
    Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
    mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
    Além disso, você entende um conjunto de sinais
    secretos e símbolos usados para transmitir mensagens
    curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se
    é território de uma guilda de ladrões, se o saque está próximo,
    se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
    mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
    esconderem.

    ATAQUE FURTIVO

    A partir do 1o nível, você sabe como atacar sutilmente e
    explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
    você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
    qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
    nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
    de acuidade ou à distância.
    Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
    se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
    distância dele, desde que este inimigo não esteja
    incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
    de ataque.
    A quantidade de dano extra aumenta conforme você
    ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna
    Ataque Furtivo da tabela O Ladino.





    História:
    Spoiler:

    Kinkle é um Kobold raro e diferente de seus pares, ele já nasceu no meio humano, seu pai de criação é Siano, um Tiefling que a muitos anos faz parte da guilda dos ladrões e já alcançou uma posição de pretígio. Kinkle nasceu a partir de um ovo roubado por Siano achando se tratara de um ovo de Pseudo-Dragão, uma informação fornecida a ele através de seus contatos acerca de um comerciante local. O roubo foi um sucesso e ninguém nunca descobriu que Siano foi o responsável.

    No lugar de vender o "raro" ovo, Siano decidiu ficar para sí até que chocasse e nascesse o Pseudo Dragão, para sua frustração, o que se viu foi um Kobold. Mas a visão futurística e aguçada de Siano já tinha planejado tudo que faria com aquele Kobold assim que ele nasceu.

    Primeiramente ele passou parte da infância do réptil ensinando-o a ler e escrever, depois que ele alcançou uma determinada idade e através de seus contatos inseriu Kinkle numa tribo Kobold e ele estava ciente do que era para fazer, aprender seus costumes e habilidades de sua raça. Depois de mais alguns anos Kinkle retornou e logo Siano começou a treina-lo na arte da ladinagem até que conseguiu que ele entrasse na guilda dos ladrões, a partir daí Siano passou apenas a assistir o desenvolvimento de seu pupilo, mas todos sabiam que ele o amava como se realmente fosse um filho, não é a toa que ambos moram na mesma casa e Kinkle era tratado realmente com dignidade como um filho. Na época do envio de Kinkle a tribo kobold era público na Guilda dos Ladrões que Siano ficou bastante apreensivo em enviar seu filho para um caminho muito arriscado.

    Com Siano e os Kobolds, Kinkle aprendeu a ter lealdade com seus pares, a trabalhar em equipe e obter a vantagem numa situação de risco. Hoje ele é visto como uma promessa interessante na guilda dos mercenários tendo começado a ganhar o respeito dos seus.

    Kinkle tem um anel em sua mão direita com o símbolo da Guilda dos Mercenários.
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd em Seg Jul 09, 2018 9:21 am

    Meu pergaminho será do truque Amizade.
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca em Seg Jul 09, 2018 9:35 am

    @Lyvio você optou por equipamentos de classe e antecedente, então só possui esses equipamentos de classe e antecedente... tem que desconsiderar a rolagem de PO se você optar pelos equipamentos de classe e antecedente... Eu apaguei alguns itens, dê uma conferida depois.
    Sayd
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd em Seg Jul 09, 2018 9:44 am

    Estamos na dependencia de 2 fichas, certo?
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca em Seg Jul 09, 2018 9:50 am

    @Ahryon e @Eöl tem até quarta-feira para entregar a ficha, senão o @Necromancer Ignaltus que já me contatou para fila de espera entra na vaga de vcs. Assim como qualquer um que se interessar pela última vaga, mesmo tendo chegado depois dos interessados, tal como o @Garahel poderão preencher a vaga.
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Lyvio em Seg Jul 09, 2018 9:52 am

    @Rum + Coca escreveu:@Lyvio você optou por equipamentos de classe e antecedente, então só possui esses equipamentos de classe e antecedente... tem que desconsiderar a rolagem de PO se você optar pelos equipamentos de classe e antecedente... Eu apaguei alguns itens, dê uma conferida depois.

    No caso eu não posso ter a besta leve nem a armadura de couro batido? Se for o caso Rapaz, Acho que vou ficar com o dinheiro. Deixa eu refazer pode ser?
    Rum + Coca
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca em Seg Jul 09, 2018 9:53 am

    exato pode refazer se quiser.
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Lyvio em Seg Jul 09, 2018 10:01 am

    Pronto, acho que agora está OK quanto so itens, não sei o resto, quando der vc confere! Very Happy

    Nome do Jogador: Lyvio


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    Nome do Personagem: Kinkle, O Traiçoeiro
    Classe e Nível: Ladino 1º.
    Raça: Humano.
    Antecedente:Batedor de Carteira
    Tendência: Leal e Mal
    Experiência: 00000/34000.


    Bônus de Proficiência: +2
    Percepção Passiva: 12 (10+proficiência+mod. sabedoria)


    Força: 10 (0)
    Destreza: 16 (+3)
    Constituição: 13 (+1)
    Inteligência:n 12 (+1)
    Sabedoria: 10 (0)
    Carisma:12 (+1)


    Teste de Resistência (FOR): +2
    Teste de Resistência (DES): +5
    Teste de Resistência (CON): +3
    Teste de Resistência (INT): +3
    Teste de Resistência (SAB): +2
    Teste de Resistência (CAR): +3

    Acrobacia: +3
    Furtividade: +3+2 = +5
    Prestidigitação: +3+2 = +5
    Adestrar Animais: +1
    Intuição: 0
    Medicina: 0
    Percepção: 0
    Sobrevivência: 0
    Arcanismo: +1
    História: +1
    Investigação: +1
    Natureza: +1
    Religião: +1
    Atuação: +1
    Blefar: +1+2=+3
    Intimidação: +1
    Persuasão: 1+2 = +3


    Classe de Armadura: 15
    Deslocamento: 9 m.
    Pontos de Vida: 9
    Dados de Vida: 1d8


    Idiomas: Comum, Anão, Gnomo, Dracônico.
    Traço de Personalidade: A primeira coisa que faço ao chegar em um novo local é decorar a localização de coisas valiosas, ou onde poderiam estar escondidas.
    Ideais: Eu não roubo de irmãos de profissão.
    Vínculos: Eu me tornarei o maior ladrão que já existiu!
    Fraquezas: Eu viro as costas e corro quando as coisas começam a ficar ruins.


    Equipamento obtido:

    Equipamentos de Ataque 2 Adagas 1d4 e Besta Leve 1d8 (40 flechas) 27 PO

    Equipamentos de Defesa: Armadura de couro Batido  CA 15 (45 PO)

    Equipamentos em Geral: Pacote de Assaltande 16 PO (mochila, um saco com 1.000 esferas de metal, 3 metros de linha, um sino, 5 velas,
    um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, uma lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa de fogo e um cantil. O kit também possui 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.) 1 Vidro de àcido (25 PO) e 3 PO.



    Características de Raça & Classe:
    Spoiler:


    Raça:



    Classe:

    ESPECIALIZAÇÃO

    No 1o nível, você escolhe duas de suas perícias que seja
    proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e
    ferramentas de ladrão. Seu bônus de proficiência é
    dobrado em qualquer teste de habilidade que fizer com
    elas.
    No 6o nível, você pode escolher outras duas de suas
    proficiências (em perícias ou ferramentas de ladrão) para
    ganhar esse benefício.

    GÍRIA DE LADRÃO

    Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
    ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que
    permitem você passar mensagens secretas durante uma
    conversa aparentemente normal. Somente outra criatura
    que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
    Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
    mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
    Além disso, você entende um conjunto de sinais
    secretos e símbolos usados para transmitir mensagens
    curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se
    é território de uma guilda de ladrões, se o saque está próximo,
    se as pessoas na área são alvos fáceis ou até
    mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
    esconderem.

    ATAQUE FURTIVO

    A partir do 1o nível, você sabe como atacar sutilmente e
    explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,
    você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
    qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
    nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
    de acuidade ou à distância.
    Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
    se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
    distância dele, desde que este inimigo não esteja
    incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
    de ataque.
    A quantidade de dano extra aumenta conforme você
    ganha níveis nessa classe, como mostrado na coluna
    Ataque Furtivo da tabela O Ladino.





    História:
    Spoiler:

    Kinkle é um Kobold raro e diferente de seus pares, ele já nasceu no meio humano, seu pai de criação é Siano, um Tiefling que a muitos anos faz parte da guilda dos ladrões e já alcançou uma posição de pretígio. Kinkle nasceu a partir de um ovo roubado por Siano achando se tratara de um ovo de Pseudo-Dragão, uma informação fornecida a ele através de seus contatos acerca de um comerciante local. O roubo foi um sucesso e ninguém nunca descobriu que Siano foi o responsável.

    No lugar de vender o "raro" ovo, Siano decidiu ficar para sí até que chocasse e nascesse o Pseudo Dragão, para sua frustração, o que se viu foi um Kobold. Mas a visão futurística e aguçada de Siano já tinha planejado tudo que faria com aquele Kobold assim que ele nasceu.

    Primeiramente ele passou parte da infância do réptil ensinando-o a ler e escrever, depois que ele alcançou uma determinada idade e através de seus contatos inseriu Kinkle numa tribo Kobold e ele estava ciente do que era para fazer, aprender seus costumes e habilidades de sua raça. Depois de mais alguns anos Kinkle retornou e logo Siano começou a treina-lo na arte da ladinagem até que conseguiu que ele entrasse na guilda dos ladrões, a partir daí Siano passou apenas a assistir o desenvolvimento de seu pupilo, mas todos sabiam que ele o amava como se realmente fosse um filho, não é a toa que ambos moram na mesma casa e Kinkle era tratado realmente com dignidade como um filho. Na época do envio de Kinkle a tribo kobold era público na Guilda dos Ladrões que Siano ficou bastante apreensivo em enviar seu filho para um caminho muito arriscado.

    Com Siano e os Kobolds, Kinkle aprendeu a ter lealdade com seus pares, a trabalhar em equipe e obter a vantagem numa situação de risco. Hoje ele é visto como uma promessa interessante na guilda dos mercenários tendo começado a ganhar o respeito dos seus.

    Kinkle tem um anel em sua mão direita com o símbolo da Guilda dos Mercenários.
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd em Ter Jul 10, 2018 2:03 pm

    Vamo animar, galera! Sumam não.
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por TheDuck em Ter Jul 10, 2018 2:07 pm

    To por aqui no aguardo e tratando a ansiedade. XD
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca em Ter Jul 10, 2018 2:25 pm

    Só pra constar, @Sayd escolheu a guilda dos sábios e já resolveu o benefício no pergaminho de truque.

    @Lyvio escolheu a guilda dos mercenários, então seu benefício já está resolvido, depende de solicitar ou não reforços, quando tiver um trabalho de guilda.

    @TheDuck escolheu a guilda das feras, então você tem que escolher alguma criatura pra treinar.

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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca em Ter Jul 10, 2018 2:37 pm

    @TheDuck escreveu:To por aqui no aguardo e tratando a ansiedade. XD

    Não se aflija, iremos começar, ainda que seja com três jogadores. Não renunciarei a este projeto, a menos que ninguém se interesse mais...

    @Sayd escreveu:Vamo animar, galera! Sumam não.

    Bom, apenas para criar um pouco de caos... Mas... Embora tenha apenas um nada de história, vocês perceberam que foram jogados dentro de uma sociedade em colapso?

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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd em Ter Jul 10, 2018 2:52 pm

    Não havia notado não! Desenvolva! kkkkk
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd em Ter Jul 10, 2018 2:54 pm

    Aliás, relaxa! Ainda não li o tópico da história do reino
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Rum + Coca em Ter Jul 10, 2018 4:13 pm

    Bom, para continuar a desenvolver eu teria que dizer coisas que não estão escritas, mas como eu to com preguiça de escrever sobre coisas gerais que todos os aventureiros sabem, vou dizer aqui umas coisas, tais como... a proporção entre raças é idêntica, ou seja, não há predomínio de nenhuma raça, nem discriminação entre elas, mas existe um abismo entre raças civilizadas e raças tribais, isso é basicamente o porque de existir tanta hostilidade num continente já mapeado. Algo errado não está certo aqui...

    Outra coisa é que a proporção entre aventureiros, personagens que possuem classe e nível é bem inferior à população convencional que não possui, isso transforma os aventureiros em pessoas admiradas, verdadeiros heróis e anti-heróis, por serem capazes de viajar pelo continente hostil, mas também cria uma dependência exagerada das guildas e da família real. Algo errado também não está certo aqui...

    A verdade sobre tudo sempre é um mistério... Algo errado definitivamente não está certo aqui...

    A magia é algo relativamente comum e difundido entre as guildas, itens mágicos de ordem inferior como poções e pergaminhos estão acessíveis a qualquer um, mas custam a partir de 50po devido aos componentes materiais necessários, existindo em certas condições, em qualquer cidade ou vilarejo.
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

    Mensagem por Sayd em Ter Jul 10, 2018 4:19 pm

    Beleza! Vamo começar essa bagaça!
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    Re: Taverna - (ainda tem 01 vaga)

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      Data/hora atual: Sab Set 22, 2018 4:07 am