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    Nas trilhas do Tempo (D & D 5.0) mínimo de 2 vagas máximo de 5 vagas.

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    Mensagem por Dycleal em Seg Ago 26, 2019 1:15 pm

    Observa o lance que a teia precisa estar suportada em duas massas sólidas para durar mais tempo
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    Mensagem por Sandinus em Seg Ago 26, 2019 1:19 pm

    @Dycleal escreveu:Observa o lance que a teia precisa estar suportada em duas massas sólidas para durar mais tempo

    Ela pode ficar no chão sem problema:

    2º nível de conjuração

    Conjuradores: feiticeiro mago
    Tempo De Conjuração: 1 ação

    Alcance: 60 pés

    Componentes: V S M (um pedaço de teia de aranha)

    Duração: concentração, até 1 horas

    Você conjura uma massa de teias espessas e pegajosas num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. As teias preenchem um cubo de 6 metros [20-foot cube] naquele ponto, pela duração. As teias são terreno difícil e causam escuridão leve na área delas.

    Se as teias não estiverem sendo suportadas por duas massas sólidas (como duas paredes ou árvores) ou em camadas sobre um chão, parede ou teto, a teia conjurada desaba sobre si mesma e a magia termina no início do seu próximo turno. As teias em camadas sobre uma superfície plana terão 1,5 metro [5 feet] de profundidade.

    Cada criatura que começar seu turno nas teias ou entrar nelas durante seu turno, deve realizar um teste de resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a criatura estará impedida enquanto permanecer nas teias ou até se libertar.

    Uma criatura impedida pelas teias pode usar sua ação para realizar um teste de Força contra a CD da magia. Se obtiver sucesso, ela não estará mais impedida.

    As teias são inflamáveis. Qualquer cubo de 1,5 metro [5-foot cube] de teia exposto ao fogo, é consumida por ele em 1 rodada, causando 2d4 de dano de fogo a qualquer criatura que começar seu turno nas chamas.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Ago 26, 2019 1:21 pm

    Ah não, ta certo.

    Ela tem que se segurar em algo.
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    Mensagem por Sandinus em Seg Ago 26, 2019 1:22 pm

    Mas no G com 6m de raio ela fica na parede, se não der uso como magia de segundo nível e vai pra 12 metros. Ai pega em tudo eu acho, correto?
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    Mensagem por Dycleal em Seg Ago 26, 2019 1:40 pm

    Mais fácil dizer quem não pegou kkkkk s, t, p,q, u, v
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    Mensagem por Dycleal em Seg Ago 26, 2019 11:02 pm

    @Obsservador você não tinha que rolar mais 1d6? Ou foi só 7 de dano?
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    Mensagem por Sandinus em Qui Ago 29, 2019 8:35 am

    Falta mais alguém postar para a nova rodada?
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    Mensagem por Sandinus em Qui Ago 29, 2019 9:06 am

    Uma dúvida que me deu aqui na cabeça, a mecânica das 3 ações que pode dar até 3 ataques é de D&D 5.0 ou Pathfinder 2
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    Mensagem por AndréMarrão em Qui Ago 29, 2019 9:19 am

    Pathfinder 2
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    Mensagem por AndréMarrão em Qui Ago 29, 2019 9:20 am

    Curiosidade.
    Web faz com q a área fique levemente obscurecida.
    Isso dificulta tanto a gente de acertar a distância quanto eles também né?
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    Mensagem por Sandinus em Qui Ago 29, 2019 9:23 am

    @AndréMarrão escreveu:Curiosidade.
    Web faz com q a área fique levemente obscurecida.
    Isso dificulta tanto a gente de acertar a distância quanto eles também né?

    Quem enxerga na escuridão eu acho que não. Pq não é uma leve escuridão mágica, é como se colocasse um lençol numa luz.
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    Mensagem por Dycleal em Qui Ago 29, 2019 10:26 am

    Web dá desvantagem em quem não tem visão no escuro ou penumbra. Ogro tem visão no escuro?
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    Mensagem por AndréMarrão em Qui Ago 29, 2019 12:53 pm

    @Dycleal escreveu:Web dá desvantagem em quem não tem visão no escuro ou penumbra. Ogro tem visão no escuro?
    Tem
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    Mensagem por Sandinus em Qui Ago 29, 2019 5:53 pm

    @Dycleal

    CD da magia Teia conjurada pelo Zyder é 14.
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    Mensagem por Dycleal em Qui Ago 29, 2019 9:15 pm

    Quem tirou 14 ou mais no teste de força então passa, né? Passou B, J e O. Próxima rodada eles rolam iniciativa.
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    Mensagem por AndréMarrão em Qui Ago 29, 2019 9:27 pm

    Na verdade eles tinham que ter rodado nessa ou vai ser iniciativa rodada a cada turno?
    Eles tinham q ter suas iniciativas pois poderíamos fazer algo que os machucasse antes de se soltarem....
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    Mensagem por Dycleal em Qui Ago 29, 2019 9:28 pm

    Só os três? ok.
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    Mensagem por AndréMarrão em Qui Ago 29, 2019 9:42 pm

    Na verdade TDS, tem q jogar rodada a rodada, pois eles entediados são alvos mais fáceis. Afinal se não me engano estão prone....
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    Mensagem por Dycleal em Qui Ago 29, 2019 9:51 pm

    C e G estão dormindo "pendurados" na teia. Os outros estão enredados e terão dificuldade de mover-se, pois é terreno difícil. Esperar opinião do Lyvio.
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    Mensagem por AndréMarrão em Qui Ago 29, 2019 10:14 pm

    Tava lendo o que eles poderiam fazer, caso tentem atacar terão que jogar 2 D20 e usar o q tirar menos se nós formos ataca-los jogamos 2 d20 e usamos o maior resultado. Isso para os que estão enredados.
    No caso em específico a magia diz q a ação possível deles é apenas se soltar da teia.
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