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    Paulo Gorfo
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Paulo Gorfo em Qua Out 02, 2019 11:37 am

    Elorshin ri de Petrus, levantam, pega suas coisas e ao caminhar se mantém afastado do grupo, sempre se escondendo de tudo.
    Ele não entende porque o bardo cantarola no caminho "ele está denunciando sua posição" pensa Elorshin, mas na realidade sua vida em reclusão fez com que não entendesse o porque de várias práticas das demais pessoas. "mas com certeza ele não começou a fazer isso hoje e está vivo até agora, talvez alguma estratégia que eu não compreenda..."

    Elorshi se mantém escondido (pelo menos acredita se manter). Analisando o campo de batalhe entende que seus companheiros são letais em curta distância, mas aqueles goblins bem posicionados poderiam causar um bom estrago, e decide que estes serão seus alvos. Sua leitura se fortalece com a instrução do meio-elfo.

    Rolagem anterior ao combate:


    Mestre, na próxima postagem de fora de combate já deixarei a furtividade rolada, acho que ajudaria a dinâmica.

    Furtividade +7

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    7


    Ação:


    Ataque à distância +5 com vantagem por estar escondido. O alvo é o Goblin D (cabe ressaltar que a feat do personagem retira eventuais desvantagens por conta da cobertura do alvo).

    Acho que só valeria o primeiro se eu não estiver escondido.

    Paulo Gorfo efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    13 , 2

    dano se acertar

    1d8+3

    Paulo Gorfo efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    5 , 3

    Ataque furtivo, que entra considerando a vantagem de combate por estar escondido.

    2d6

    Paulo Gorfo efetuou 4 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    3 , 5 , 5 , 4



    Movimento:


    Elorshin tem um deslocamento de 35 pés, então procura algum outro ponto onde possa se esconder dos agressores e se desloca para lá.


    Bônus:


    Considerando que ele não sabe que tem vantagem de combate continuará sua estratégia de mover e esconder.

    Furtividade +7

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
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    Dungeon - Página 14 Empty A Mina Perdida de Phandelver (D&D 5) - 5 vagas

    Mensagem por Odin Aesir em Dom Out 06, 2019 5:21 pm

    06/09/19

    Valerian, Paladino, meio-elfo
    Petrus, Bardo, meio-elfo
    Cristina, Cleriga
    Elorshin, Elfo Ladino

    Resultado do turno dos monstros:

    Goblin A erra ataque em Valerian.
    Robgoblin A erra ataque em Valerian.
    Goblin B acerta Petrus, causa 8 pontos de dano.
    Robgoblin B erra ataque em Petrus.
    Goblin C erra ataque em Cristina.
    Robgoblin C erra ataque em Cristina
    Goblin D fracassa em teste de obervação contra furtividade de Elorshin.
    Goblin F fracassa em teste de observação contra furtividade de Elorshin.
    Robgoblin D obtém sucesso em teste de observação contra furtividade de Elorshin.

    Resumo:
    Petrus: 8 pontos de dano

    Resultado do turno dos jogadores:

    Cristina obtém sucesso em conjurar Arma Espiritual, sucesso em entrar em modo de esquiva e fracasso em acertar o ataque no Robgoblin.
    Petrus você obtém sucesso no lançamento da magia sono, verificar a jogada de dados para saber quais monstros cairam.
    Elorshin mata o Goblin D através da seteira na parede da torre.

    Elorshin o seu teste de Furtividade (Esconder) fracassa com o valor da Percepção Passiva dos monstros. Você está localizado.

    Resumo do turno dos jogadores:
    Petrus pode ter derrubado alguns goblins, verificar jogada de dados.
    Elorshin mata Goblin D.

    Pessoal vamos iniciar o turno dessa semana.

    3 goblins e 4 hobgoblins e 2 outros goblins nas seteiras. Morreu somente 1 goblin das seteiras.

    Jogada de Dados:
    Página
    177 do livro do jogador:
    ESCONDENDO-SE
    Quando você tenta se esconder, você deve fazer um teste de Destreza (Furtividade). Até que você seja descoberto ou pare de se esconder, o resultado desse teste é resistido por um teste de Sabedoria (Percepção) de qualquer criatura que procure ativamente por sinais de sua presença. O Mestre decide quando
    as circunstâncias são apropriadas. Você não pode se esconder de uma criatura que possa vê-lo claramente, e se fizer algum barulho (como gritar um aviso ou derrubar um vaso), o barulho denuncia sua posição. Uma criatura invisível não pode ser vista, assim ela sempre pode tentar se esconder. No entanto, os sinais de sua passagem ainda podem ser notados e ela ainda deve permanecer em silêncio. Em combate, a maioria das criaturas está alerta para sinais de perigo ao seu redor, então, se você sair de seu esconderijo e se aproximar de uma criatura, ela normalmente o verá. No entanto, em determinadas circunstâncias, o Mestre pode permitir que você
    permaneça escondido enquanto se aproxima de uma criatura que está distraída, o que concede a você vantagem em um ataque antes de ser visto.
    Percepção Passiva. Quando você se esconde, há uma chance de que alguém perceba você mesmo se não estiverem procurar ativamente. Para determinar se uma criatura percebe você escondido, o Mestre compara o resultado do seu teste de Destreza (Furtividade) com o valor da Sabedoria (Percepção) Passiva da criatura (que equivale a 10 + modificador de Sabedoria da criatura), bem como quaisquer outros bônus ou penalidades. Se a criatura possuir vantagem, adicione 5. Para desvantagem,
    subtraia 5. Por exemplo, se um personagem de 1° nível (com um bônus de proficiência de +2) possui uma Sabedoria 15 (modificador de +2) e proficiência em Percepção, sua Sabedoria (Percepção) Passiva será 14. O que você pode ver? Um dos principais fatores para determinar se você pode encontrar uma criatura ou objeto escondido é o quão bem ele pode enxergar em uma área, que pode ser escuridão leve até a escuridão densa, como explicado no capítulo 8.

    magina sono página 281 CD 14, os goblins que cairem tem ataque anulado.

    Jogada de Teste de Resisência contra a magia sono de Petrus

    Goblin A
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    2
    -1
    Goblin B
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    6
    -1
    Goblin C
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    6
    -1

    Goblin A ataca Valerian, ataque com Cimitarra
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    14
    +4
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    4
    +2

    Robgoblin A ataca Valerian, ataque com Espada Longa
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    13
    +5
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    1
    +8

    Goblin B ataca Petrus, ataque com Cimitarra
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    8
    +4
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    6
    +2

    Robgoblin B ataca Petrus, ataque com Espada Longa
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    15
    +5
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    8
    +8

    Goblin C ataca Cristina, ataque com Cimitarra
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    5
    +4
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    3
    +2

    Robgoblin C ataca Cristina, ataque com Espada Longa
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    10
    +5
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    2
    +8

    Goblin F ataca através das seteiras da torre do castelo, mirando em Elorshin.
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    14
    +4
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    1
    +2

    Robgoblin D avança em disparada e ataca Elorshin
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    13
    +5
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    2
    +8

    Todos que postaram ganharam 50 pontos de XP, irei postar a XP atual:

    Valerian, Paladino, meio-elfo, 3000
    Petrus, Bardo, meio-elfo; 3000
    Cristina, Clériga; 2950
    Elorshin, Ladino, 2850

    Atenção para o jogador novo, você pode entrar no meio do lado, jogar normalmente e depois se apresentar ao grupo.

    Para jogada de Dados, usem:

    Código:
    [roll="dX"]Y[/roll]
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    Mensagem por Dycleal em Dom Out 06, 2019 7:59 pm

    Cristina verifica que a arma da sua deusa está empunhada e pulsando de energia divina e que sua postura defensiva dera resultado de não levar dano, porém não sentiu efeito de dano no robgoblin também e decida canalizar mais da sua fé em seu ataque com a arma e a mantem a arma sagrada da sua deusa atacando o mesmo robgoblin que lhe atacara antes. E permanece na mesma postura de esquiva para evitar ser atingida.


    Magia Arma Espiritual:

    Tempo De Conjuração: 1 ação bônus

    Alcance: 60 pés

    Componentes: V S
    Duração: 1 minutos

    Você cria uma arma espectral flutuante, dentro do alcance, que permanece pela duração ou até você conjurar essa magia novamente. Quando você conjura essa magia, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura a 1,5 metro [5 feet] da arma. Se atingir, o alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração.

    Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover a arma até 6 metros [20 feet] e repetir o ataque contra uma criatura a 1,5 metro [5 feet] dela.

    A arma pode ter a forma que você desejar. Clérigos de divindades associadas com uma arma em particular (como St. Cuthbert é conhecido por sua maça ou Thor por seu martelo) fazem o efeito dessa magia se assemelhar a essa arma.


    Ataque no robgoblin com arma espiritual 1d20+6:
    Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    1


    Dano da arma espiritual 1d8+4:
    Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    6


    Lembrete:
    Ao se colocar em posição de esquiva (ou defesa total), os ataque feitos contra a clériga são feitos com desvantagem
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Obsservador em Seg Out 07, 2019 10:43 am

    Dungeon - Página 14 Tumblr_oqf1vcERJd1siylhmo1_1280

    Petrus solta um sorrisinho maroto ao ver os goblins caírem no sono, foram poucos mas o suficiente para dar-lhes algum tempo.
    Devido à sua distração ele sente o impacto da espada do Robgoblin atingir-lhe a ombreira da armadura. Não fere, mas dói loucamente.
    O braço atingido fraqueja mas o bardo se mantém firme e contra-ataca.
    --Vamos paladino! Honre os deuses! Avante! inspira o companheiro a combater

    Ficha nv03:
    Rolagens:

    Ação bonus: inspiração de Bardo em Valerian
    Descrição:

    Você pode inspirar os outros através de palavras animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração de Bardo, um d6.

    Uma vez, nos próximos 10 minutos, a criatura poderá rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de resistência que ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes de decidir usar o dado de Inspiração de Bardo, mas deve decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal sucedida. Quando o dado de Inspiração de Bardo for rolado, ele é gasto. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração de Bardo por vez.

    Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (no mínimo uma vez). Você recupera todos os usos quando termina um descanso longo.

    Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você atinge certos níveis na classe. O dado se torna um d8 no 5° nível, um d10 no 10° nível e um d12 no 15° nível.

    COLÉGIO DA BRAVURA
    Também no 3° nível, você aprende a inspirar os outros em
    batalha. Uma criatura que possuir um dado de Inspiração
    de Bardo seu, pode rolar esse dado e adicionar o número
    rolado a uma jogada de dano que ele tenha acabado de
    fazer. Alternativamente, quando uma jogada de ataque
    for realizada contra essa criatura, ela pode usar sua
    reação para rolar o dado de Inspiração de Bardo e
    adicionar o número rolado a sua CA contra esse ataque,
    depois da rolagem ser feita, mas antes de saber se errou
    ou acertou.

    ataque espada curta: +4
    Obsservador efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    9

    dano espada curta: +2
    Obsservador efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    3

    critico
    Obsservador efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    3
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Sayd em Ter Out 08, 2019 11:09 pm

    Sou atingido tanto pelo atacante goblin, quanto pelo hobgoblin, mas felizmente a magia de sono faz que o goblin adormeça, então ataco o hobgoblin A com meu machado.

    Rolagem de dados:

    Ataque com o machado +7
    (Força +4, Proeficiência +2, Arma mágica +1, Carisma +3)
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    14
    +7


    Dano +6
    (Força +4, Duelismo +1, Arma mágica +1)

    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    5
    +6

    +1d8 em caso de acerto crítico
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    8
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Paulo Gorfo em Qua Out 09, 2019 11:30 am

    Elorshi percebe que foi descoberto, hora de mudar de estratégia, de canto de olho consegue perceber que a clériga não está conseguindo espaço para contra-atacar.

    Bônus:


    Usando a ação bônus Elorshin irá usar a manobra "Desingage" para não levar ataque de oportunidade ao sair da área de efeito de um oponente (Hpbgoblin D).


    Movimento:


    Elorshin tem um deslocamento de 35 pés, então irá se aproximar de Cristina.


    Ação:


    Existem 2 opções dependendo da distância;

    1- Elorshin consegui chegar à distância adjacente da Cristina, então puxará sua Rapier e atacará corpo a corpo o Hobgoblin C.

    2- Elorshin não conseguiur chegar à Cristina e não tem nenhum oponente adjacente, então irá atacar com a besta o Goblin F.

    Ambos os ataques têm um bônus de +5.

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    11

    dano se acertar

    1d8+3

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    8

    Ataque furtivo, que entrará somente se o alvo for o Hobgoblin, pois o mesmo tem outra criatura hostil (Cristina) adjacente a ele.

    2d6

    Paulo Gorfo efetuou 4 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    6 , 2 , 4 , 6

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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Dycleal em Qua Out 09, 2019 12:33 pm

    OFF:
    Se chegar no robgoblin ataca com vantagem
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Odin Aesir em Seg Out 14, 2019 12:47 am

    14/09/19

    Valerian, Paladino, meio-elfo
    Petrus, Bardo, meio-elfo
    Cristina, Cleriga
    Elorshin, Elfo Ladino

    Resultado do turno dos monstros:

    Goblin A cai na magia sono, derrotado.
    Goblin B cai na magia sono, derrotado.
    Goblin C cai na magia sono, derrotado.
    Robgoblin A causa 9 pontos de dano em Valerian.
    Robgoblin B causa 16 pontos de dano em Petrus.
    Robgoblin C erra ataque em Cristina.
    Goblin F causa 3 pontos de dano em Elorshin.
    Robgoblin D causa 10 pontos de dano em Elorshin.

    Resumo:
    Valerian: 9 pontos de dano.
    Petrus: 24 pontos de dano.
    Elorshin: 13 pontos de dano.

    Resultado do turno dos jogadores:

    Cristina erra seu ataque.
    Valerian atravessa o pescoço do Robgoblin A com seu machado mágico.
    Petrus causa 5 pontos de dano no Robgoblin B.
    Elorshin acerta o golpe no oponente de Cristina, o Robgoblin C, e o mata.

    Resultado do turno dos jogadores:

    Goblin A: derrotado.
    Goblin B: derrotado.
    Goblin C: derrotado.
    Goblin D: morto
    Goblin F: vivo
    Robgoblin A: morto
    Robgoblin B: vivo
    Robgoblin C: morto
    Robgoblin D: vivo

    Turno dos Monstros:

    Jogada de Dados:
    Robgoblin B ataca Petrus, ataque com Espada Longa
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    10
    +5
    Dano
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    4
    +8

    Goblin F ataca através das seteiras da torre do castelo, mirando em Elorshin.
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    14
    +4
    Dano
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    5
    +2

    Robgoblin D avança em disparada e ataca Elorshin
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    4
    +5
    Dano
    Odin Aesir efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    3
    +8

    Todos que postaram ganharam 50 pontos de XP, irei postar a XP atual:

    Valerian, Paladino, meio-elfo, 3050
    Petrus, Bardo, meio-elfo; 3050
    Cristina, Clériga; 3000
    Elorshin, Ladino, 2900

    Atenção para o jogador novo, você pode entrar no meio do lado, jogar normalmente e depois se apresentar ao grupo.

    Para jogada de Dados, usem:
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    Mensagem por Dycleal em Seg Out 14, 2019 12:57 am

    Cristina verifica que a arma da sua deusa está empunhada e pulsando de energia divina e que o seu oponente está morto e continua na sua postura defensiva de esquiva e modifica a posição da arma da sua deusa para atacar o Robgoblin (C) colocando a arma mágica a 1,5 metros dele.


    Magia Arma Espiritual:

    Tempo De Conjuração: 1 ação bônus

    Alcance: 60 pés

    Componentes: V S
    Duração: 1 minutos

    Você cria uma arma espectral flutuante, dentro do alcance, que permanece pela duração ou até você conjurar essa magia novamente. Quando você conjura essa magia, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura a 1,5 metro [5 feet] da arma. Se atingir, o alvo sofre dano de energia igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração.

    Com uma ação bônus, no seu turno, você pode mover a arma até 6 metros [20 feet] e repetir o ataque contra uma criatura a 1,5 metro [5 feet] dela.

    A arma pode ter a forma que você desejar. Clérigos de divindades associadas com uma arma em particular (como St. Cuthbert é conhecido por sua maça ou Thor por seu martelo) fazem o efeito dessa magia se assemelhar a essa arma.


    Ataque no robgoblin com arma espiritual 1d20+6:
    Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    6


    Dano da arma espiritual 1d8+4:
    Dycleal efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    5


    Lembrete:
    Ao se colocar em posição de esquiva (ou defesa total), os ataque feitos contra a clériga são feitos com desvantagem
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    Mensagem por Sayd em Seg Out 14, 2019 10:36 am

    Sem perder tempo eu parto para cima do hobgoblin B, que está engajado com Petrus. Corro em direção a ele com o machado já erguido, tentando atrair para mim a atenção do goblin na seteira, que está concentrado em Elorshin.

    [spoiler="Rolagem de dados]
    Ataque com o machado +7
    (Força +4, Proeficiência +2, Arma mágica +1, Carisma +3)
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    4
    +7


    Dano +6
    (Força +4, Duelismo +1, Arma mágica +1)

    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    8
    +6

    +1d8 em caso de acerto crítico
    Sayd efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    5
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    Mensagem por Paulo Gorfo em Seg Out 14, 2019 11:01 am

    Elorshi agora se encontra em maus lençóis, um dos Hobgoblins chegou perto demais e o Goblin da torre continua atacando à distância. Sem muita opção atacará o Hobgoblin com sua Rapier.

    Bônus:


    Usando a ação bônus Elorshin irá usar a manobra "Desingage" para não levar ataque de oportunidade ao sair da área de efeito de um oponente (Hpbgoblin D).


    Movimento:


    Elorshin tem um deslocamento de 35 pés, então irá tentar se mover no entorno do Hobgoblin e tentar deixá-lo próximo de Cristina, assim distraindo-o com dois oponentes e abrindo uma brecha para um ataque mais certeiro (se Cristina estiver adjacente ao Hobgoblin entra o Ataque Furtivo).


    Ação:


    Elorshin atacará Hobgoblin D.

    O ataque têm um bônus de +5.

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    13

    dano se acertar

    1d8+3

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    7

    Ataque furtivo, somente se Cristina estiver adjacente ao Hobgoblin.

    2d6

    Paulo Gorfo efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    3 , 4

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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Obsservador em Seg Out 14, 2019 4:19 pm

    Dungeon - Página 14 Tumblr_oqf1vcERJd1siylhmo1_1280

    Muito ferido Petrus se distancia do combate, e com a besta leve arma um ataque contra o goblin arqueiro no topo.
    --Ficarei na retaguarda, segurem esses monstros aí. diz ofegante com o sangue a escorrer junto com o suor pela testa.

    Ficha Petrus Wranwynn

    Mecânica:

    Besta Leve +4
    Obsservador efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 1139504.7c7e302e16a24865f62067a0b289ee5e (d20.) :
    16

    dano espada curta: +2
    Obsservador efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    7

    critico
    Obsservador efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    3
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Odin Aesir em Dom Out 20, 2019 9:43 pm

    20/09/19

    Valerian, Paladino, meio-elfo
    Petrus, Bardo, meio-elfo
    Cristina, Cleriga
    Elorshin, Elfo Ladino

    Resultado do turno dos monstros:

    Robgoblin B erra o ataque em Petrus.
    Goblin F acerta o ataque em Elorshin e causa 7 pontos de dano.
    Robgoblin D erra o ataque em Elorshin.

    Resumo:
    Valerian: 9 pontos de dano.
    Petrus: 24 pontos de dano.
    Elorshin: 20 pontos de dano.

    Resultado do turno dos jogadores:

    Cristina acerta o ataque no Robglobin B, e causa 9 pontos de dano
    Valerian acerta o ataque no Robgoblin B e causa 14 pontos de dano, ceifando a vida do adversário de Petrus.
    Elorshin acerta o golpe no Robgoblin D e causa 17 pontos de dano, aniquilando o monstro.
    Petrus acerta o golpe através da seteira, ceivando a vida do Goblin F.

    Resultado do turno dos jogadores:

    Goblin A: derrotado.
    Goblin B: derrotado.
    Goblin C: derrotado.
    Goblin D: morto
    Goblin F: morto
    Robgoblin A: morto
    Robgoblin B: morto
    Robgoblin C: morto
    Robgoblin D: morto

    Entrando no castelo.

    Há portas fechadas ao norte e ao sul, com um amontoado de destroços parcialmente obstruindo o salão ao sul. Ao leste, um largo corredor leva até mais duas portas as quais vão ara o sul e o leste. O corredor está cheio de escombros empoeirados e argamassa caída de uma queda parcial do teto.

    Elorshin conforme o plot de seu personagem, você está sempre atento e observando. Você nota que a argamassa empoeirada e os escombros em frente a porta que leva a próxima sala, escondem um fio de cobre conectado a pinos no teto. Você observa a trava do fio e libera, desarmando a armadilha.

    Vocês seguem até a torre norte.

    Esta pequena sala esta cheia com detritos. As aberturas para arqueiros ficam em frente à porta, oferecendo um bom campo de tiro para o terraço em frente aos portões do castelo. Dois goblins mortos em cada seteira.

    Seguindo até a torre sul.

    A torre sul do castelo é um pouco mais do que uma pilha de destroços. Vários sacos de dormir esfarrapados estão espalhados pelo que sobrou de espaço no chão, e uma pequena passagem em curva leva a leste através dos escombros.

    Vocês seguem pela passagem leste.

    Velhos barris com carne salgada e sacos de grãos apodrecendo preenchem esta área de deposito. Entre os suprimentos, vocês veem uma cota de malha ensanguentada, uma besta pesada e uma espada longa sem bainha com o emblema de Neverwinter gravado em seu cabo.

    Valerian, você percebe que esses são equipamentos roubados de Sildar, que vocês salvarem anteriormente. São equipamentos normais, e serviram mais como cortesia ao serem devolvidor a Sildar.

    Seguindo a próxima sala.

    Quatro pilhas de palha e colchonetes estão alinhados pelo chão deste alojamento. Suportes na parede matem várias armas – lanças, espadas, maças estrela, e mais. A parede norte mostra sinais de dano, mas o chão é limpo de entulho.

    Elorshin, você obersva os seguintes Tesouros:

    Penduradas nas paredes estão cinco lanças, quatro espadas longas, três maças estrela, duas espadas largas e um excelente bordão. O bordão tem esculpido penas
    estilizadas, é surpreendentemente leve (0,5 kg), e vale 10 po.

    Vocês seguem por um corredor dando no corredor principal do castelo, conectado a porta de entrada e o corredor de entrada no castelo. a leste uma imensa porta, que parece levar a uma sala de jantar. As portas estão firmemente fechadas. Vocês escutam passos, muitas vozes e gritos, tambores.

    Provavelmente o exercito restante da Tribo dos Dente Fino, está localizada do outro lado desta porta.

    Para o grupo de jogadores:

    Parabéns, com suas escolhas, vocês juntos venceram a primeira batida de inimigos. Os aseclas do Castelo Dente Fino, que sequestraram Gundren Busca Pedra, tem aterrorizado a região com saques e sequestros. E foram diretamente os responsáveis pelos Manto Vermelho terem matado seus aliados na vila de Phandalin.

    Todos que postaram ganharam 300 pontos de XP, irei postar a XP atual:

    Valerian, Paladino, meio-elfo, 3
    Petrus, Bardo, meio-elfo; 3350
    Cristina, Clériga; 3300
    Elorshin, Ladino, 3200

    Atenção para o grupo de jogadores:

    O que vocês decidirem fazer é com vocês, escolha pessoal de vocês.

    Podem se recuperar dos danos.
    Se esconder em uma das salas anteriores.
    Se preparar para atacar os inimigos conforme eles virem, através de outros corredores menors.
    Ou invadir as portas da sala de jantar do castelo e enfrentar todos de frente.

    O que vocês farão é com vocês.

    Para jogada de Dados, usem:

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    Mensagem por Dycleal em Dom Out 20, 2019 11:45 pm

    Cristina olha para os amigos e os chama com gestos para uma sala mais reservada e diz que vai fazer uma oração curativa para diminuir os danos da batalha, visto que tem mais desafios pela frente e pede para o paladino depois escolher qual a estratégia que pretende para o momento que se seguirá.


    Oração curativa 2d8+modificador de sabedoria.:
    Tempo De Conjuração: 10 minutos

    Alcance: 30 pés

    Componentes: V
    Duração: instantâneo

    Até seis criaturas, à sua escolha, que você possa ver, dentro do alcance, recuperam uma quantidade de pontos de vida igual a 2d8 + seu modificador de habilidade de conjuração, cada uma. Essa magia não afeta mortos-vivos ou constructos.


    Oração Curativa 2d8+3:
    Dycleal efetuou 2 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
    3 , 5
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Paulo Gorfo em Seg Out 21, 2019 10:18 am

    Elorshin está gravemente ferido da batalha, mas mesmo assim acompanha os aliados castelo a dentro. Alguns espólios são localizados e recolhidos até que chegamos em um local onde devemos escolher como atacar nossos inimigos. A clériga efetua um feitiço para curar os ferimentos de todos, ajudou muito mas infelizmente não foi o suficiente, a batalha inicial foi pesada. A clériga pede a opnião do paladino, mas Elorshin se posiciona:

    - Muito obrigado pelas graças de sua deusa, Cristina, mas eu gostaria de descansar mais uns instantes. Aparentemente tem um exército por trás destas portas. Além disso acredito que podemos usar a arquitetura do ambiente para nos ajudar neste combate. As seteiras foram um grande problema para termos que lidar e agora estão à nossa disposição. Acho que poderíamos nos posicionar em cima de algum dessas torres, eu e Petrus, eu ficarei atirando e Petrus também com seu arco e usando suas magias para proteger os outros dois companheiros. Valerian e Cristina tem armaduras pesadas, se focarem somente em se protegerem e se posicionado na entrada da torre escolhida podem diminuir a quantidade de oponentes capazes de chegar em vocês, fazendo um efeito de funil. Acredito que têm resiliência para que eu e Petrus diminuamos a vantagem numérica que eles venham a ter, e assim possamos partir para cima. Fora isso, Cristina já se mostrou capaz de atacar mesmo se defendendo, se o paladino tiver alguma manobra neste sentido acredito que garante a nossa vitória.
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Obsservador em Seg Out 21, 2019 11:05 am

    Findo o combate o grupo avança castelo a dentro, Elorshin desarma uma armadilha traiçoeira e ao chegar nos grandes portões de longe notamos a existência de um grande exército atrás das portas.
    Cristina convida-nos para descansar e arquitetar.

    Dungeon - Página 14 Tumblr_oqf1vcERJd1siylhmo1_1280

    Enquanto a clériga faz sua oração o bardo toca seu instrumento musical, criando uma atmosfera mais tranquilizadora e dessa forma aprimorando a habilidade da clériga (Canção do Descanso 1d6 adicional na cura).
    Após todos se sentirem mais relaxados o furtivo Elorshin dá seu parecer sobre a estratagema do combate.
    Petrus concorda com ele e adiciona:
    --Não precisamos realmente vence-los em combate, apenas afugentá-los já deve ser suficiente para podermos seguir em frente. Com a dedicação certa posso afungentar uma quantidade razoável deles através de ilusões. Simulemos um exército atrás de nós e uma boa parte dos covardes deve recuar. Mas de toda forma é melhor criamos o funil e irmos abatendo 1 a 1.

    Dito isto o meio-elfo auxilia o grupo a montar uma barricada e se posiciona de modo a ter uma visão limpa e segura do caminho inimigo. Dispõe as setas de maneira organizada para ganhar tempo durante o combate e se prepara para fazer sua estratagema ilusória.

    Ficha Petrus Wranwynn

    Mecânica:

    CANÇÃO DE DESCANSO
    A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos
    de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida adicionais
    Obsservador efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 Dice (d6.) :
    2

    Ilusão Menor 249
    o
    Tempo de Conjuração: 1 ação
    Alcance: 9 metros
    Componentes: V, M (um pouco de lã)
    Duração: 1 minuto
    Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro do alcance, que permanece pela duração. A ilusão também termina se você dissipa-la usando uma ação ou conjurar essa magia novamente.
    Se você criar um som, seu volume pode variar entre um sussurro até um grito. Pode ser a sua voz, a voz de outrem, o rugido de um leão, batidas de tambor ou qualquer outro som que você quiser. O som permanece no
    mesmo volume durante toda duração ou você pode fazer sons distintos em momentos diferentes, antes da magia acabar.
    Se você criar uma imagem de um objeto – como uma cadeira, pegadas de lama ou um pequeno baú – ela não pode ter mais de 1,5 metro cúbico. A imagem não pode produzir som, luz, cheiro ou qualquer outro efeito
    sensorial. Interação física com a imagem revelará que ela é uma ilusão, já que as coisas podem atravessa-la.
    Se uma criatura usar sua ação para examinar a imagem, ela pode determinar que ela é uma ilusão se obtiver sucesso num teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da magia. Se uma criatura discernir a ilusão como sendo isso, a ilusão se tornará suave para a criatura.
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Dycleal em Seg Out 21, 2019 11:08 am

    Cristina ouve atentamente o novo companheiro e diz: - É uma excelente ideia, meu jovem, posso faze-lo sem problemas. Alguém tem a habilidade de se comunicar mentalmente à distancia para coordenar as ações?
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Paulo Gorfo em Seg Out 21, 2019 4:50 pm

    Havendo tempo para descansar Elorshin para por alguns instantes (um descaço curto, uma hora) e então levanta para ajudar o Meio Elfo para montar as barricadas para atrasar os inimigos.

    Quanto a ideia das ilusões para afugentar alguns deles Elorshin concorda com a cabeça, para não interromper o companheiro, e quando Cristina pergunta sobre capacidades telepáticas ele nega, também sem dizer nada e olha para os demais, aguardando sua resposta...


    Descanso Curto:


    Elorshin usa 1 dado de cura e soma +1 de Constituição e +2 da canção do descanso.

    Paulo Gorfo efetuou 1 lançamento(s) de dados Dungeon - Página 14 D8 (d8.) :
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Sayd em Dom Out 27, 2019 2:20 pm

    Após a batalha nós exploramos o terreno e recolhemos alguns equipamentos e tesouros. Nos recolhemos em uma sala para descansar um pouco, recebermos a benção da clériga e ouvir a canção do bardo. Isso me cura completamente, mas não é suficiente para curar dois dos companheiros, então utilizo minha habilidade de cura pelas mãos para terminar de curá-los.

    (Pelas minhas contas basta um ponto para curar Elorshin totalmente, e 7- 0 dado de cura de Petrus que ele não chegou a rolar, mas que teria 1 no mínimo como resultado; portanto dos 20 pontos que sou capaz de curar, ainda restam pelo menos 13).

    Feito isso, nos preparamos para terminar de combater os inimigos. Faço algumas barricadas afim de afunilar o caminho deles em direção a nós e fico a postos para que nossa emboscada funcione.

    "Agora é só esperar eles virem até nós", eu digo, a frente do grupo.

    Se houver tempo para uma ação antes do primeiro turno de combate, quando os inimigos vierem, eu vou utilizar minha habilidade "arma sagrada".

    Arma Sagrada:
    Arma Sagrada. Com uma ação, você pode imbuir uma arma que você esteja empunhando com energia positiva, usando seu Canalizar Divindade. Por 1 minuto, você adiciona seu modificador de Carisma as jogadas de ataque feitas com essa arma (bônus mínimo de +1). A arma também emite luz plena num raio de 6 metros e penumbra mais 6 metros além. Se a arma ainda não for mágica, ela se torna mágica por essa duração.
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    Dungeon - Página 14 Empty Re: Dungeon

    Mensagem por Odin Aesir em Dom Nov 03, 2019 8:12 pm

    03/11/19

    Valerian, Paladino, meio-elfo
    Petrus, Bardo, meio-elfo
    Cristina, Cleriga
    Elorshin, Elfo Ladino

    Turno dos Herois:

    Cristina cura 11 pontos de dano de cada.
    Petrus amplifica a cura de Cristina em 2 pontos para cada.
    Elorshin descança e recupera 9 ponto de dano.
    Valerian cura 11 pontos de dano de Petrus, dos 20 pontos que é capaz.

    Resumo:
    Valerian: pv cheio
    Petrus: pv cheio.
    Elorshin: pv cheio.
    Cristina: pv cheio

    Para os jogadores:

    Então pessoal eu não gosto de chamar os monstros por números ou por cor, sei que eles não são amigos e não tem tempo de conversar e eles se apresentarem, então eu vou dizer o nome deles e posição, mesmo que eles não tenham se apresentado ou não faça qualquer sentido racional vocês saberem o nome deles. Vou fazer isso exclusivamente por razão de gameplay, para facilitar o jogo.

    Petrus lança a ilusão conforme combinado. Via de regra ou som ou objeto até 1,5 metros. Então não pode conjurar um exército. Você consegue através dessa magia conjurar sons de muitas vozes de guerreiros, pisadas fortes, sons de espadas.

    As portas do salão de jantar se abrem.

    A frente um Urso coruja, amarrado com 2 cordas, seguradas por 2 goblins, Neguzr, Rgexub, acolitos diretos de Luppo, um goblin pomposo, líder deste grupo, que está atras de todos gritando ordens.

    Atrás do urso coruja, segue um goblin gordo, chamado Yegg, este puxando com correntes de ferro uma besta que parece um verme gigante de uns 4 metros, com uma boca que se abre cheia de dentes. O monstro é um Grick. Seguindo exatamente atrás de Yegg, seguem 7 goblins: Bzun, Debasr, Dek, Dsotb, Gbuxes, Kogn, Meb. Do lado esquerdo da comitiva Zkubad um hobglobin, do lado direito Xdomur outro hobgoblin.

    A horda tem dificuldade de andar devido as barreiras que os aventureiros prepararam. Conforme combinado, Elorshin e Petrus estão posicionados nas seteiras fora da visão da horda.

    Cristina e Valerian estão atrás das barreiras, concentrados em se defender.

    Assim que os goblins se aproximam, observam os cadáveres de seus aliados mortos, escutam os sons da magia de Petrus, o som de um exército. Todos os goblins com exceção dos capitães saem correndo para os fundos do castelo, saindo deste combate.

    Ficando em ação somente:

    Urso Coruja: linha de frente próximo a Valerian e Cristina.
    Yegg sub líder, atrás do urso coruja, próximo a Valerian e Cristina
    Grick atrás de Yegg, puxado com correntes, um verme monstro.
    Zkubad e Xdomur, 2 hobgoblins, soldados, lado direito e esquerdo de combate respectivamente, um pouco afastados do urso coruja. Tentando flanquear Valerian e Cristina pela esquerda e direita.
    Luppo, está há 9 metros de distância atrás do urso coruja.

    Somente  para Identificação:

    Urso Coruja: criatura
    Yegg: goblin gordo sub líder
    Grick: verme monstro
    Zkubad: hobgoblin
    Xdomur: hobgoblin
    Luppo: goblin pomposo, líder

    6 criaturas combatentes, porém Luppo não está concentrando em atacar, somente em dar ordens. O Urso Coruja parecer ser uma besta selvagem. Yegg parece comandar o Grick a atacar.

    Urso Coruja, obedece ordens diretas de Luppo
    Grick, ataca sob comando de Yegg
    Yegg, concentrado somente em comandar Grick, ele não ataca o grupo
    Zkubad e Xdomur concentrados em flanquear e atacar Cristina e Valerian.
    Luppo da ordens diretas ao Urso Coruja, Yegg, Zkubad, Xdomur.

    Os 9 goblins que fugiram vão ficar fora somente por 10 turnos, então preparem-se

    Para os jogadores:

    Vocês terão 1 turno de vantagem por estarem se preparando para o combate. Vocês vão poder agir antes dos monstros, neste turno, podem se organizar ou refazer estratégias de combate.

    Se o jogador Sayd não postar as ações de Valerian, será considerado que ele está em defesa total. Não será alvo de ataques. Elorshin e Petrus não estão observados, logo tendo direito a ações de ataque surpresa.

    Quando for o turno dos monstros, vocês vão receber ataques dê:

    Urso Coruja, sob comando de Luppo.
    Grick, sob comando de Yegg
    Zkubad, hobgoblin
    Xdomur, hobgoblin

    Luppo não vai atacar, somente dar ordens.
    Yegg também não vai atacar, somente dar ordens.

    Agora é com vocês, tenham uma ótima semana, e bom turno.

    Atenção dos 10 turnos que os goblins vão permanecer fora, 1 foi gasto essa semana. Restam 9.

    Todos que postaram ganharam 50 pontos de XP, irei postar a XP a atual:

    Valerian, Paladino, meio-elfo, 3100
    Petrus, Bardo, meio-elfo; 3100
    Cristina, Clériga; 3050
    Elorshin, Ladino, 2950

    Para jogada de Dados, usem:
    Código:
    [roll="dX"]Y[/roll]
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